Mirrors and Stones (MxS) est la zone mixte où les miroirs du Marchand, venus de Mirror Isles (Est), rencontrent les pierres de ricochet du Marin, venues de Skipping Stones to Lonely Homes (Sud). Ici, les miroirs déplacent les pierres en plein ricochet, les nénuphars transportent des miroirs sur l’eau et, dans les dernières salles, les pierres font dévier les courants. Cette page résout les 49 énigmes ainsi que les 11 énigmes du Métamonde qui les relient.
Où la trouver : au sud-est de la carte, en passant par la Gold Room MxS (sa solution se trouve sur la page des Gold Rooms) ; la première vidéo de Postmode démarre juste au sud de celle-ci. La soluce de 塞德莎 nomme les cases de la carte S2E1, S3E1, S3E2, S2E2, S3E3 et S3E4 (sa partie 13), puis S4E4, S4E1, S4E2 et S4E3 (sa partie 14).
Comment utiliser cette page : les énigmes 1 à 31 suivent les six vidéos de solution de Postmode (MxS 1, 2, 3, 4, 5, 6), numérotées à la suite : MxS 2 commence à l’énigme 7, MxS 3 à la 11, MxS 4 à la 17, MxS 5 à la 21 et MxS 6 à la 28. Postmode s’arrête après la grande salle centrale, mais 塞德莎 enchaîne sur une salle bonus et un bloc de salles à courants dans la partie basse de la zone. Ce sont les énigmes 32 à 43, dans l’ordre de 塞德莎, avec uniquement ses liens. Les énigmes 44 à 49 sont six salles supplémentaires qui ne s’ouvrent qu’à la deuxième étape, elles aussi avec uniquement ses liens. Aucune vidéo sans commentaire découpée en chapitres ne couvre encore cette zone. Chaque section donne l’idée clé et deux liens : le moment où la salle commence dans la vidéo de Postmode (sans commentaire) et dans la soluce commentée de 塞德莎. Les étapes numérotées renvoient à la vidéo de 塞德莎, car elles suivent ses explications. Pour les énigmes 1 à 31, son ordre est le même que celui de Postmode.
Les règles à connaître dans cette zone
- Les miroirs font passer les choses de l’autre côté. Un miroir projette deux faisceaux à angle droit. Activez-le, et ce qui se trouve sur un faisceau atterrit sur l’autre, à la même distance du miroir. Ici, cela concerne le Marchand, le Marin et les pierres de cristal (les pierres claires, d’aspect vitreux). L’énigme 7 présente la pierre de ricochet en cristal : c’est le type de pierre de ricochet qu’un miroir peut déplacer.
- La règle de la diagonale. Un objet reflété atterrit sur la même diagonale passant par le miroir. 塞德莎 trace ces diagonales pour trouver la bonne case dans les énigmes 6, 13, 14, 15 et 16, et l’énigme 13 les affiche même sous forme de fines lignes de filet dans l’eau.
- Une pierre ricoche jusqu’à ce que quelque chose l’arrête. Une pierre lancée ricoche sur l’eau libre. Si quelque chose l’arrête au-dessus de l’eau (une autre pierre, un héros, la case d’un miroir), elle coule sur place et devient une case praticable. Se placer sur sa trajectoire pour l’arrêter est une conclusion fréquente dans cette zone.
- Une pierre reflétée en mouvement garde sa vitesse. À partir de l’énigme 8, vous pouvez refléter une pierre de ricochet en cristal alors qu’elle ricoche encore. Elle conserve son élan, mais sa direction pivote avec le miroir (une pierre qui monte peut ressortir vers la gauche). Presque toute la zone repose sur ce principe.
- Les nénuphars allongent la portée d’un miroir. Un miroir, une pierre ou un héros posé sur un nénuphar qui dérive emporte le point de reflet avec lui : en activant le miroir au bon moment, vous atteignez des cases loin sur l’eau. Les nénuphars dérivent dans la direction où on les frappe et s’arrêtent quand ils heurtent quelque chose.
- Le reflet en U. Deux miroirs face à face renvoient une pierre en mouvement dans l’autre sens en la décalant sur le côté. L’écart entre les miroirs détermine l’ampleur du décalage (l’énigme 25 le mesure).
- Deux miroirs : cloner et fusionner. Avec deux miroirs sur un même objet, vous pouvez le scinder en deux copies ou réunir les copies (énigmes 20 et 27).
- Les courants (énigmes 33 à 43). Une pierre ou un cristal arrêté dans un courant le fait tourner. Il tourne à droite par défaut, et à gauche uniquement si la case à sa droite est déjà bloquée : pour un virage à gauche, placez donc d’abord cette pierre de blocage. Un miroir posé dans le courant sert aussi de bloc.
- Le temps. 塞德莎 maintient la touche de ralenti (Ctrl) pour la plupart des reflets à faire au bon moment. Faites de même.
Énigme 1
Idée clé : un cristal doit finir dans le trou d’eau, et seul un reflet peut l’y amener. Posez-le sur le nénuphar, faites dériver le nénuphar et récupérez le cristal avec le miroir au passage. (YouTube 0:05 · 塞德莎 3:49)

- Le Marchand et le Marin démarrent ensemble. L’objectif est la case d’eau que marque 塞德莎 ; seul le cristal peut y être déplacé. (3:53)
- Posez le cristal sur le nénuphar et lancez la pierre de ricochet contre le nénuphar pour le faire dériver. (4:03)
- Tirez le miroir vers la gauche, attendez que le cristal arrive sur la gauche, puis reflétez-le pour le retirer du nénuphar. (4:09)
- Poussez le cristal dans l’eau. Cela ouvre la cage sur la carte de la zone. (4:18)
Métamonde, énigme 1
Idée clé : deux anneaux de nénuphars tournent à la même vitesse. Montez sur le nénuphar situé en face du vôtre de l’autre côté du miroir, au moment où le vôtre passe dans le faisceau du miroir. (YouTube 0:33 · 塞德莎 4:30)

- L’objectif est le nénuphar orange en bas à gauche. (4:34)
- Attendez que votre nénuphar entre dans la portée du miroir. Le nénuphar situé juste en face, sur l’autre faisceau, est votre point d’arrivée. (4:40)
- 塞德莎 choisit d’abord le mauvais nénuphar puis se corrige : le bon est celui qui se trouve au-dessus de la plaque de téléportation. Reflétez-vous dessus et laissez-le vous porter jusqu’à la salle suivante. (5:02)
Énigme 2
Idée clé : le Marin est seul et l’île de sortie est hors de portée. La diagonale dont vous auriez besoin tombe dans l’eau, pile là où dérive le nénuphar. Reflétez-vous sur le nénuphar en mouvement, puis terminez avec le miroir de droite. (YouTube 0:51 · 塞德莎 5:19)

- Sortez la pierre de ricochet et poussez-la vers la gauche, prête à lancer le nénuphar. (5:54)
- Placez le miroir de droite à un endroit d’où il pourra ensuite vous envoyer sur l’île de sortie. (6:04)
- Orientez le miroir de gauche pour que son faisceau croise la trajectoire du nénuphar. (6:13)
- Lancez le nénuphar, reflétez-vous dessus au bon moment, puis reflétez-vous à nouveau avec le miroir de droite pour rejoindre la sortie. (6:26)
Énigme 3
Idée clé : le nénuphar doit partir vers la droite, il faut donc qu’une pierre le frappe par la gauche, depuis l’eau. Reflétez les deux cristaux dans l’eau pour créer une plateforme de deux cases à côté du nénuphar, et lancez depuis là. (YouTube 4:38 · 塞德莎 6:42)

- Pour lancer une pierre au-dessus de l’eau, il vous faut un appui. L’astuce est la même que dans une salle précédente de Mirror Isles : une plateforme de deux cases dans l’eau. (6:51)
- Descendez un cristal, puis reflétez les deux cristaux dans l’eau pour former une paire verticale de cases juste à gauche du nénuphar. (7:11)
- Amenez la pierre de ricochet, placez-vous sur la case de cristal du haut et lancez, puis revenez vite pour monter sur le nénuphar et rejoindre la sortie. L’ordre de ces derniers coups est plus facile à suivre dans l’extrait à 7:22.
Énigme 4
Idée clé : vous partez sur le nénuphar, qui doit monter puis tourner à droite vers l’île du milieu. Pour qu’il s’arrête dans la bonne rangée, reflétez d’abord un cristal dans l’eau à cet endroit. (YouTube 6:10 · 塞德莎 7:37)

- Prévoyez le trajet du nénuphar : vers le haut depuis son point de départ, puis vers la droite le long de la rangée qui touche le haut de l’île du milieu. (8:03)
- Sortez le cristal et reflétez-le dans l’eau, dans cette rangée. Quand le nénuphar monte, il s’arrête contre lui. (8:51)
- Lancez le nénuphar, puis récupérez la pierre de ricochet : vous en aurez encore besoin. (9:00)
- Lancez la pierre vers la droite pour envoyer le nénuphar contre le bord supérieur de l’île du milieu, sautez dessus et laissez-vous porter jusqu’à la sortie. (9:12)
Énigme 5
Idée clé : il suffit que la pierre s’arrête sur la case au-dessus de la sortie, et rien ne peut y être poussé pour la bloquer, à part vous. Lancez-la vers la gauche depuis le coin inférieur droit, puis enchaînez deux sauts de miroir rapides pour arriver avant elle. (YouTube 8:42 · 塞德莎 9:39)

- Impossible de pousser un miroir sur la case en haut à gauche de la sortie : c’est vous qui devez faire obstacle. (9:59)
- Préparez un itinéraire de téléportation : le miroir de droite peut vous envoyer sur le pont de deux planches au milieu, qui sert de point d’appui. (10:28)
- Placez le miroir de gauche à l’endroit que marque 塞德莎 ; de là, il vous renvoie vers le côté gauche. (10:47)
- Lancez la pierre vers la gauche et reflétez-vous aussitôt deux fois. Vous arrivez le premier et la pierre s’arrête contre vous. (11:08)
Énigme 6
Idée clé : la sortie est clôturée, vous ne pouvez donc y entrer que par un reflet. Tracez la diagonale qui part de la sortie vers le bas à gauche : des deux cases qu’elle traverse, seule celle en haut à droite peut accueillir un miroir, et il faut y refléter un cristal dans l’eau pour créer cette case. (YouTube 10:52 · 塞德莎 11:18)

- Déterminez la case grâce à la règle de la diagonale. (11:40)
- Le cristal ne peut pas y être poussé. Placez d’abord le miroir à l’endroit indiqué. (12:31)
- Posez le cristal sur la ligne verticale que 塞德莎 trace en rouge. Il est à plusieurs cases du nénuphar, trop loin pour le refléter directement dessus. (12:45)
- Faites dériver le nénuphar vers la droite. Quand il atteint le point de reflet, activez le miroir : le nénuphar a allongé la distance, et le cristal atterrit là où il faut. (13:00)
- Placez le miroir sur la case trouvée plus haut et reflétez-vous dans la sortie. (13:16)
Énigme 7
Première salle de Mirrors and Stones 2.
Idée clé : cette salle présente la pierre de ricochet en cristal. Elle ricoche comme n’importe quelle pierre, mais un miroir peut aussi la refléter. Lancez-la, reflétez-la, et vous obtenez un chemin. (YouTube 0:05 · 塞德莎 13:41)

- Lancez la pierre de ricochet en cristal vers le haut. Elle s’arrête, et le miroir peut maintenant la déplacer. (14:00)
- Reflétez-la, relancez-la vers le haut, puis reflétez-la encore une fois pour former un chemin jusqu’à l’autre côté. (14:03)
Énigme 8
Idée clé : vous pouvez refléter la pierre alors qu’elle ricoche encore. Servez-vous de la petite plateforme en haut à droite pour l’arrêter sur la case du milieu, puis reflétez-la dans l’autre sens pour qu’elle tombe dans l’eau et serve de pont. (YouTube 0:22 · 塞德莎 14:10)

- Lancez la pierre vers le haut, ralentissez le temps et reflétez-la pendant qu’elle est en l’air. Le reflet fonctionne en plein ricochet. (14:15)
- Commencez par pousser la pierre vers le bas, jusqu’à l’endroit que montre 塞德莎. (14:48)
- Lancez-la vers le haut et reflétez-la aussitôt. Elle s’arrête sur la petite plateforme en haut à droite. (14:50)
- Reflétez-la dans l’autre sens. Elle tombe dans l’eau sur la case du milieu et vous pouvez traverser. (14:56)
Énigme 9
Idée clé : une pierre reflétée en plein ricochet continue sa course, dans la nouvelle direction donnée par le miroir (le haut devient la gauche). Lancez-la vers le haut depuis la colonne de droite et reflétez-la immédiatement : elle revient vers le miroir par la droite et coule juste à sa droite. (YouTube 1:01 · 塞德莎 15:01)

- Au début, vous ne pouvez lancer la pierre que vers le haut. Reflétez-la en plein ricochet et regardez-la tourner à gauche et poursuivre sa course. (15:07)
- L’objectif est la case d’eau à droite du miroir. Pour l’atteindre, lancez la pierre vers le haut depuis cette colonne et reflétez-la aussitôt. (15:46)
- Vous ne pouvez pas pousser directement la pierre dans cette colonne : utilisez la même astuce à l’envers. Lancez-la vers la droite, reflétez-la vers le bas, et elle atterrit à un endroit où vous pouvez la récupérer. (16:13)
- Poussez-la vers la gauche dans la colonne, lancez-la vers le haut et reflétez-la immédiatement. (16:32)
Métamonde, énigme 2
Idée clé : formez un chemin vers la droite sur la carte de la zone. Un miroir se trouve dans cette rangée : lancez la pierre de cristal vers le bas en passant devant lui, puis sortez de sa portée. Le reflet fait tourner la pierre à droite, et elle s’arrête contre le mur. (YouTube 1:49 · 塞德莎 16:53)

- Lancez la pierre de cristal vers le bas depuis le haut, puis sortez immédiatement de la portée du miroir. (17:07)
- La pierre tourne à droite et heurte le mur, ce qui complète le chemin vers la salle suivante. (17:15)
Énigme 10
Idée clé : la place de la pierre est dans le trou à droite du miroir. Lancée vers la gauche depuis le côté du miroir puis reflétée, elle s’arrêterait sur la petite plateforme sous le miroir, mais elle démarre à un endroit d’où on ne peut pas la pousser vers la droite. Repositionnez-la d’abord en deux rebonds. (YouTube 2:55 · 塞德莎 17:29)

- Lancez la pierre vers le bas sans la refléter : ici, un reflet l’enverrait dans les caisses du milieu et la ferait couler. (18:25)
- Relancez-la vers le haut, contre le mur. Elle tourne à gauche et s’arrête sur la plateforme de gauche. (18:35)
- Descendez le cristal et lancez-le vers la droite sans le refléter (le reflet partirait dans le mauvais sens), puis vers la gauche. Il finit en haut à droite. (19:01)
- Sortez-le, lancez-le vers la gauche le long de cette rangée et reflétez-le aussitôt. Il s’arrête sur la petite plateforme et comble le trou. (19:15)
Énigme 11
Première salle de Mirrors and Stones 3.
Idée clé : envoyez les quatre nénuphars vers la gauche dans le courant, et le Marchand pourra rejoindre la sortie en les empruntant. Le nénuphar qui a une pierre à sa droite doit partir en dernier, car une fois qu’il est parti, vous ne pouvez plus récupérer la pierre de cristal. (YouTube 0:10 · 塞德莎 19:37)

- Commencez par le nénuphar le plus à droite : envoyez-le, puis ramenez la pierre de cristal avec le miroir et faites-la repousser à sa place par le Marchand. (20:11)
- Deuxième nénuphar : un trou bloque la colonne en dessous. Lancez plutôt la pierre vers la gauche, reflétez-la vers le haut contre le nénuphar, puis reflétez-la dans l’autre sens pour la récupérer. (20:28)
- Nénuphar le plus à gauche : lancer tout droit vers le haut ferait partir le nénuphar du bas trop tôt, et dans le mauvais sens. Faites lancer la pierre par le Marchand de gauche à droite, reflétez-la immédiatement puis reflétez-la en retour, pour qu’elle évite le nénuphar du haut et touche celui de gauche. (21:01)
- Pour finir, lancez la pierre vers le haut contre le dernier nénuphar. (21:47)
Énigme 12
Idée clé : le Marin, à droite, doit lancer la pierre de cristal vers la gauche contre le nénuphar. Pour lui apporter la pierre, il faut passer le nénuphar : reflétez-la juste avant qu’elle ne le touche, puis reflétez-la en retour une fois qu’elle l’a dépassé. (YouTube 4:08 · 塞德莎 22:12)

- La pierre doit arriver en bas à droite. Un seul point de départ vous permet de la ressortir ensuite. (22:41)
- De là, un simple lancer vers la droite enverrait le nénuphar vers le bas. Lancez-la vers la droite, ralentissez le temps, reflétez-la juste avant qu’elle n’atteigne le nénuphar et reflétez-la en retour une fois qu’elle l’a dépassé. (23:03)
- Envoyez le nénuphar vers le haut, puis reflétez-vous jusqu’à la longue passerelle du haut et sortez à pied. (23:15)
Métamonde, énigme 3
Idée clé : la cage sur la carte est désormais ouverte. Servez-vous de la pierre de ricochet en cristal libérée pour envoyer le nénuphar jusqu’au téléporteur, puis arrêtez la pierre sur la petite plateforme au-dessus du miroir sans toucher le nénuphar. (YouTube 7:13 · 塞德莎 23:28)

- Lancez la pierre de cristal contre le nénuphar pour l’envoyer vers le haut, jusqu’au téléporteur. (23:31)
- 塞德莎 fait remarquer que le téléporteur ne sert pas à grand-chose : réinitialiser la zone remet le nénuphar à sa place. (23:41)
- Arrêtez la pierre sur la petite plateforme qui surplombe le trou au-dessus du miroir. Reflétez-la en plein ricochet pour qu’elle ne touche pas le nénuphar en chemin. (24:00)
- Ne reflétez pas à nouveau ; traversez à pied vers la gauche. (24:22)
Énigme 13
Idée clé : un tutoriel sur la règle de la diagonale. Les lignes de filet dans l’eau matérialisent les diagonales : vous pouvez y lire dans quelle fosse chaque pierre de cristal va tomber. La pierre destinée à la fosse la plus proche du Marchand part en dernier, sinon vous perdez le miroir. (YouTube 7:41 · 塞德莎 24:30)

- Suivez les lignes de filet : la pierre la plus à gauche va dans la fosse la plus proche du Marchand, mais si vous l’envoyez maintenant, vous ne pourrez plus ressortir le miroir. (24:59)
- Envoyez d’abord la pierre du milieu le long de sa diagonale, puis servez-vous de la petite fosse pour sortir le miroir. (25:24)
- La pierre la plus à droite va dans sa propre fosse. (25:32)
- Envoyez la dernière pierre ; vous n’aurez plus besoin du miroir ensuite. (25:39)
Énigme 14
Idée clé : lancez la pierre de cristal vers le haut jusqu’à la bonne hauteur, puis reflétez-la vers le bas à gauche dans chaque fosse. La diagonale de la dernière fosse commence une case plus haut que le point le plus éloigné qu’un lancer peut atteindre : rattrapez donc la pierre avec un reflet pendant qu’elle est en mouvement. (YouTube 8:25 · 塞德莎 25:48)

- Première fosse (la plus proche du Marchand) : lancez la pierre jusqu’au point indiqué par la diagonale et reflétez-la. (26:03)
- Deuxième fosse : tracez sa diagonale et procédez de la même façon. (26:16)
- Dernière fosse : sa diagonale commence sur la case au-dessus de la plateforme du haut, soit une case plus haut que l’endroit où s’arrête un lancer. (26:23)
- Placez le miroir à l’endroit que montre 塞德莎 et lancez la pierre vers la gauche. Quand elle atteint le bon point, reflétez-la, puis reflétez-la aussitôt dans l’autre sens. (26:48)
Énigme 15
Idée clé : trois fosses mais seulement deux pierres de cristal : il faut donc se passer d’une fosse en déplaçant plutôt le Marchand, et la dernière fosse est inaccessible directement parce qu’un rocher bloque son miroir. (YouTube 9:23 · 塞德莎 27:11)

- Première fosse, à gauche du Marchand : faites monter le Marchand pour le sortir du faisceau, envoyez la pierre le long de la diagonale, puis ramenez le Marchand. (27:29)
- La fosse du bas est celle dont vous vous passez : envoyez le Marchand à l’endroit que montre 塞德莎, faites deux cases vers le bas à droite et déplacez le miroir. (28:02)
- Le miroir de la dernière fosse est bloqué par un rocher : servez-vous plutôt de la diagonale de la case de sortie et arrêtez la pierre à côté du Marchand. (28:33)
- 塞德莎 se trompe d’abord de direction, puis se corrige : le dernier reflet part vers la gauche depuis la position de la sortie. Regardez de 29:27 à 29:59 pour le détail des coups.
Énigme 16
Idée clé : trois cases à combler à gauche, et aucune plateforme pour vous aider. Arrêtez les deux premières pierres contre le Marchand lui-même ; pour la troisième, servez-vous de la diagonale pour construire une petite plateforme sur laquelle le Marchand peut monter. (YouTube 11:10 · 塞德莎 30:11)

- Première pierre : reflétez-la tout droit de l’autre côté et laissez-la glisser jusqu’au Marchand, qui l’arrête. (30:31)
- Deuxième pierre : lancez-la vers le haut et reflétez-la ; elle s’arrête à droite du Marchand. (30:46)
- Troisième : l’objectif est la planche au-dessus du Marchand. Sa case sur la diagonale est celle où se tenait le Marchand : envoyez d’abord une pierre à cet endroit, puis renvoyez-la pour former une petite plateforme. (31:04)
- Faites monter le Marchand dessus et ajustez le miroir pour terminer. (31:42)
Énigme 17
Première salle de Mirrors and Stones 4.
Idée clé : rien ne permet d’envoyer le nénuphar jusqu’à l’île de droite. Montez plutôt dessus et partez sur l’eau : le point de reflet du miroir se déplace avec vous, et vous n’avez plus qu’à vous refléter de l’autre côté. (YouTube 0:03 · 塞德莎 32:33)

- Envoyez le nénuphar dans le courant. (33:20)
- Alignez l’autre pierre de ricochet sur la colonne du nénuphar et, quand il passe, envoyez-le vers le haut. (33:27)
- Foncez, dégagez le passage et montez sur le nénuphar. (33:41)
- Laissez le nénuphar s’éloigner de l’île ; une fois assez loin, reflétez-vous sur l’îlot de sortie. (33:47)
Métamonde, énigme 4
Idée clé : la salle que vous venez de terminer libère une pierre de ricochet. Faites-la ricocher vers le haut pour atteindre la salle suivante : lancez-la vers la gauche et reflétez-la. (YouTube 0:58 · 塞德莎 33:57)

- Lancez la pierre vers la gauche depuis l’endroit qu’utilise 塞德莎 et écartez-vous aussitôt. (34:12)
- Activez le miroir : la pierre ricoche vers le haut et ouvre l’accès à la salle du dessus. (34:16)
Énigme 18
Idée clé : une pierre de cristal doit atterrir dans la colonne juste à droite du nénuphar du Marin. Le miroir est posé sur un nénuphar, donc son faisceau se déplace : reflétez la pierre, laissez le nénuphar déplacer la colonne, puis reflétez-la en retour au bon moment. (YouTube 1:45 · 塞德莎 34:25)

- Décalez légèrement la pierre de cristal vers la droite et mettez le nénuphar en mouvement. (35:06)
- Juste avant que le nénuphar n’arrive, lancez la pierre vers le bas sans modifier la direction du nénuphar. (35:14)
- Activez le miroir. La colonne de la pierre suit désormais le nénuphar en mouvement. (35:22)
- Quand la colonne atteint celle que vous visez, reflétez en retour. (35:29)
Métamonde, énigme 5
Idée clé : pour entrer dans la salle suivante, il faut récupérer la pierre de ricochet et l’arrêter dans la fosse juste devant. Lancez-la perpendiculairement au miroir pour que le reflet la fasse passer de « vers le bas » à « vers la droite ». (YouTube 2:30 · 塞德莎 35:49)

- Poussez la pierre vers le haut pour la mettre en position, puis lancez-la vers le bas. (36:29)
- Activez le miroir juste avant qu’elle n’atteigne la rive. Elle tourne à droite et s’arrête dans la fosse. (36:34)
Énigme 19
Idée clé : la sortie se trouve sur un nénuphar. Renvoyez ce nénuphar vers la gauche, jusqu’à la rive, en frappant sa colonne de droite avec une pierre : il faut pour cela amener d’abord un miroir en bas à droite du nénuphar. (YouTube 3:59 · 塞德莎 36:46)

- Le plan : une pierre qui monte ou descend dans la colonne de droite de la plaque de sortie l’envoie vers la gauche. (37:15)
- Amenez le miroir à cet endroit grâce à l’autre nénuphar : placez les pierres comme 塞德莎, lancez le nénuphar et faites-le repartir vers la droite au bon moment. (37:45)
- Quand le miroir atteint cette colonne, lancez la pierre et activez le miroir : de gauche à droite, elle passe de haut en bas et frappe la colonne de droite du nénuphar. (37:55)
- 塞德莎 évoque un second itinéraire, plus difficile (envoyer le miroir à distance et se refléter sur la plaque de sortie pendant qu’elle monte), mais ne le montre pas. (38:09)
Métamonde, énigme 6
Idée clé : arrêtez la pierre sur la case qui s’aligne avec la plateforme du haut quand le miroir est en place. (YouTube 5:24 · 塞德莎 38:36)

- Commencez par récupérer la pierre. (38:43)
- Une fois le miroir à sa place, la cible s’aligne avec la plateforme du haut. Arrêtez la pierre sur cette plateforme, puis revenez. (38:49)
Énigme 20
Idée clé : deux miroirs clonent la pierre de ricochet. Les deux copies avancent l’une vers l’autre sur la même rangée, se percutent et s’arrêtent juste sous le Marin. (YouTube 5:51 · 塞德莎 39:11)

- Clonez la pierre avec les deux miroirs. Les copies se retrouvent sur la même rangée. (39:25)
- Lancez-les l’une vers l’autre. Elles se percutent et s’arrêtent sous le Marin ; descendez jusqu’à la sortie. (39:36)
- Si les deux copies partent avec un nombre pair de cases entre elles, l’une pousse l’autre d’une demi-case supplémentaire. 塞德莎 précise qu’il n’y a pas à s’en soucier : les salles évitent de reposer là-dessus. (39:55)
Énigme 21
Première salle de Mirrors and Stones 5.
Idée clé : une pierre lancée depuis la gauche rebondit vers le bas jusqu’au miroir inférieur, puis vers la droite. Si vous décalez la rangée de départ d’une case vers le haut ou le bas, la rangée d’arrivée se décale de la même façon : vous pouvez donc viser par tâtonnement. (YouTube 0:05 · 塞德莎 40:56)

- Première étape : la pierre doit combler le trou à gauche du Marchand. Lancez-la et activez le miroir pour voir sa trajectoire : vers le bas jusqu’au miroir inférieur, puis vers la droite. (41:11)
- Rangée de départ et rangée d’arrivée se décalent ensemble : il faut donc lancer depuis la rangée que marque 塞德莎. Renvoyez la pierre par le trou pour la récupérer. (42:11)
- Mettez-la en place, postez le Marchand prêt à la bloquer et lancez-la vers la droite. (42:31)
- Deuxième étape : reflétez la pierre dans l’eau sous la sortie, en haut à gauche. Poussez d’abord le miroir d’une case vers la gauche, testez la trajectoire, puis montez d’une rangée et reflétez en retour. (42:56)
Énigme 22
Idée clé : le nénuphar du haut ne fait qu’un aller simple, et il doit dériver vers le bas puis vers la gauche. Vous n’avez qu’une pierre de cristal : construisez avec deux miroirs une boucle qui ramène la même pierre pour frapper à nouveau le nénuphar. (YouTube 2:09 · 塞德莎 43:47)

- Le plan : faites partir le nénuphar vers le bas, puis envoyez-le vers la gauche dans la bonne rangée et montez dessus à cet endroit. (44:23)
- Placez un premier miroir puis le second comme le dessine 塞德莎, pour que la pierre fasse une boucle de reflets et revienne vers le nénuphar par la droite. (45:02)
- Lancez le nénuphar et allez à gauche. (46:04)
- Lancez la pierre, reflétez-la deux fois, et elle envoie le nénuphar vers la gauche. Son timing est serré ; 塞德莎 pense qu’on peut ajuster la position des miroirs pour se donner plus de marge. (46:09)
Énigme 23
Idée clé : chaque rebond supplémentaire entre les miroirs repousse la pierre plus loin vers la gauche ou vers le bas, et l’écart dépend de la position des miroirs. On peut calculer une configuration, mais 塞德莎 se contente d’en trouver une qui fonctionne. (YouTube 3:31 · 塞德莎 46:31)

- Placez un miroir n’importe où et lancez : à chaque reflet, la pierre finit plus loin. (46:38)
- Sa configuration : un miroir dans le coin supérieur gauche, la pierre et l’autre miroir là où il les place. Regardez la mise en place à 47:16, puis lancez et laissez les rebonds amener la pierre jusqu’à la cible. (47:25)
Métamonde, énigme 7
Idée clé : terminer la dernière salle ouvre un passage sur la carte. Servez-vous du miroir de droite pour monter, puis des deux miroirs face à face (un réflecteur en U) pour atteindre l’île du milieu. (YouTube 6:03 · 塞德莎 47:41)

- Reflétez-vous vers le haut avec le miroir de droite, puis utilisez la paire en U pour rejoindre le petit îlot du milieu. (47:43)
Énigme 24
Idée clé : envoyez la pierre de cristal de gauche à droite pour qu’elle vienne vous percuter. Deux reflets rapides la font rebondir et la maintiennent en ricochet sur l’eau le temps que vous soyez en place. (YouTube 6:41 · 塞德莎 47:54)

- Le seul point de départ possible est l’endroit que montre 塞德莎. Lancez vers la droite. (48:15)
- Au ralenti, activez le miroir, puis encore une fois. La pierre fait des allers-retours sur l’eau. (48:22)
- Placez-vous sur sa trajectoire et laissez-la vous percuter. (48:47)
Énigme 25
Idée clé : avec deux miroirs disposés en U, une pierre lancée entre eux revient décalée sur le côté d’autant de cases que l’écart entre les miroirs. Réglez l’écart sur le nombre de cases voulu et amenez la pierre en haut à droite, étape par étape. (YouTube 7:17 · 塞德莎 48:52)

- Test : avec un écart de trois, un reflet ramène la pierre de trois cases vers la gauche. (49:25)
- Pour la sortir, il vous faut deux cases : réglez l’écart sur deux, puis poussez-la vers la droite. (49:40)
- La colonne suivante demande un écart de quatre. (49:51)
- Pousser tout droit vers le haut la coince : mettez les miroirs côte à côte (écart d’une case) et reflétez deux fois pendant la montée, deux cases vers la gauche, puis vers le haut. (50:18)
- Gardez l’écart d’une case, reflétez une fois pendant la descente et attendez à gauche pour arrêter la pierre à côté de la sortie. (50:42)
Énigme 26
Idée clé : vous remontez le courant sur le nénuphar, mais il manque une marche devant la sortie. Poussez le cristal vers le haut pour la combler, et ralentissez-le avec une boucle symétrique de miroirs pour arriver avant lui et l’arrêter. (YouTube 10:26 · 塞德莎 50:56)

- Le plan : remontez le courant sur le nénuphar ; le cristal doit arriver en haut après vous pour que vous puissiez le bloquer. (51:10)
- Installez les miroirs. N’importe quelle disposition fonctionne tant qu’elle est symétrique ; 塞德莎 en essaie une, corrige un miroir mal placé et explique la boucle. (51:33)
- Lancez le cristal et continuez de le refléter au ralenti pour le maintenir dans la boucle. (53:09)
- Remontez vite le courant et placez-vous là où il viendra s’arrêter contre vous. (53:49)
Métamonde, énigme 8
Idée clé : le cristal que vous venez de libérer ouvre l’accès à la dernière salle de cette partie : combinez le réflecteur en U avec la pierre et reflétez-la dans l’eau. (YouTube 13:01 · 塞德莎 53:59)

- Placez la pierre au même endroit que 塞德莎 et reflétez-la dans l’eau avec la paire en U. Cela mène à la salle suivante. (54:03)
Énigme 27
Idée clé : la salle semble conçue pour que vous vous cloniez avec les miroirs. Plusieurs solutions fonctionnent ; 塞德莎 en montre une avec un clone, puis une plus simple, trouvée par hasard, qui ne demande qu’un seul héros et laisse un miroir inutilisé. (YouTube 13:51 · 塞德莎 54:15)

- Son objectif : amener les deux pierres au bord de l’île du haut, pour que l’une envoie le nénuphar vers le bas et que l’autre le fasse tourner à droite, à côté de la sortie. (55:19)
- Version avec clone : placez les deux pierres de part et d’autre des nénuphars, dédoublez-vous en deux héros et poussez les deux pierres vers le haut en même temps. Le nénuphar reçoit deux poussées égales en sens opposés, donc il ne bouge pas. Fusionnez de nouveau et terminez. (56:45)
- Version à un seul héros : ignorez ce miroir, poussez la pierre à l’endroit qu’il montre, montez, puis envoyez l’autre pierre vers le haut de la même manière ; vous obtenez la même configuration. (57:46)
- 塞德莎 s’attend à ce que cette salle soit corrigée par un patch. Si aucun des deux itinéraires ne fonctionne dans votre version, l’extrait de Postmode montre une autre conclusion rapide. (58:48)
Énigme 28
Première salle de Mirrors and Stones 6.
Idée clé : à partir d’ici, les nénuphars transportent des miroirs. Posez le miroir sur le nénuphar : à mesure que celui-ci s’éloigne, le faisceau du miroir atteint des cases que vous ne pourriez jamais atteindre par reflet depuis la terre ferme. (YouTube 0:03 · 塞德莎 P14 0:15)

- Posez d’abord le miroir sur le nénuphar ; sans cela, impossible d’atteindre le coin supérieur droit. (0:26)
- Récupérez la pierre et servez-vous-en pour lancer le nénuphar. (0:32)
- Rendez-vous en haut à droite. Le nénuphar continue de s’éloigner, et à un moment le miroir peut vous refléter en bas à gauche. (0:39)
Énigme 29
Idée clé : la même astuce, mais cette fois vous reflétez une pierre et non vous-même : elle doit atterrir sur la case juste au-dessus de la sortie. Tracez la diagonale, reflétez une première fois la pierre vers un emplacement d’attente, puis une seconde fois quand le nénuphar a descendu le miroir au bon endroit. (YouTube 1:18 · 塞德莎 P14 0:47)

- L’objectif est la case juste au-dessus de la sortie. 塞德莎 trace les diagonales (et les retrace une fois) pour trouver où doivent se trouver la pierre et le miroir. (1:06)
- Le plan : le nénuphar finit par dériver vers le bas. Avec le miroir posé dessus, poussez la pierre jusqu’au premier point, reflétez-la vers un emplacement d’attente, puis, quand le nénuphar descend, reflétez-la de nouveau sur la cible. (1:30)
- Traversez d’abord : si vous posez tout de suite le miroir sur le nénuphar, vous ne pourrez plus passer. Placez la pierre, puis amenez la pierre de ricochet à droite pour lancer le nénuphar. Téléportez-vous immédiatement après la poussée, sinon la pierre finit par bloquer la case de téléportation. (2:03)
- Poussez le miroir sur le nénuphar et lancez-le. Reflétez au premier point, attendez le second, reflétez en retour, puis récupérez le miroir. (2:27)
- Si le nénuphar n’est pas allé assez loin, le reflet tombe trop court ; 塞德莎 doit s’y reprendre une fois. (2:46)
Énigme 30
Idée clé : une course contre la montre. Le nénuphar doit être envoyé vers le bas dans une rangée précise, dévié vers la droite par une pierre poussée vers le haut dans cette rangée, et vous devez monter dessus au passage. Le détour à pied est bien trop long : servez-vous d’un miroir comme raccourci. (YouTube 4:16 · 塞德莎 P14 2:54)

- L’itinéraire : envoyez le nénuphar vers le bas dans la rangée indiquée, poussez une pierre vers le haut dans cette rangée pour qu’il tourne à droite, montez dessus au point que marque 塞德莎 et laissez-vous porter jusqu’à la sortie. Impossible d’y arriver à temps à pied. (3:06)
- Amenez la pierre du bas et déplacez le miroir vers la droite. (3:54)
- Remontez la pierre d’une case et placez-la de façon à pouvoir la lancer de gauche à droite. (4:07)
- Lancez-la vers la droite et reflétez-vous tout droit vers le bas : vous atteignez la rangée du nénuphar à temps. (4:17)
- Quand le nénuphar arrive, poussez le miroir hors du passage et montez à bord. (4:33)
Métamonde, énigme 9
Idée clé : la dernière salle a libéré une pierre. Le miroir du bas est lui aussi posé sur un nénuphar : lancez ce nénuphar, allez en bas à droite et laissez-le vous emmener vers le centre. (YouTube 5:31 · 塞德莎 P14 4:48)

- Lancez le nénuphar situé sous le miroir du bas. (4:50)
- Allez d’abord en bas à droite ; le nénuphar se déplace lentement vers la droite et vous arrivez au centre. (4:54)
Énigme 31
Idée clé : le reflet qui mène à la sortie part du nénuphar du bas, vous devez donc être dessus. Envoyez le nénuphar du bas vers la gauche jusqu’à ce qu’il soit aligné sous celui du haut, faites partir les deux ensemble vers la droite avec le miroir dessus, reflétez-vous sur le nénuphar du bas, puis reflétez-vous de nouveau une fois qu’ils ont dérivé en position. (YouTube 6:18 · 塞德莎 P14 5:04)

- Le plan : le point d’arrivée du miroir se trouve sur le nénuphar du bas. Alignez les deux nénuphars verticalement, posez le miroir sur celui du haut, reflétez-vous sur celui du bas et laissez-vous porter vers la droite avec les deux. (5:16)
- L’idée est claire, mais le timing est délicat. Disposez les éléments comme 塞德莎 et envoyez le nénuphar du haut vers la gauche. (Il désigne un élément de façon peu claire à ce moment ; regardez 5:50.)
- Utilisez une pierre distincte pour renvoyer le nénuphar du bas vers la droite. Avec une seule pierre pour les deux nénuphars, il reste un décalage dans le temps : ça peut marcher, mais ce n’est pas fiable. (6:01)
- Alignez-les, poussez, et les nénuphars avancent en même temps. Reflétez-vous vers le bas, attendez, puis reflétez-vous de l’autre côté jusqu’à la sortie. C’est la dernière grande salle de la zone : elle donne le sceau que Postmode récupère à 8:00. (6:28)
Énigme 32
À partir d’ici, les vidéos de Postmode s’arrêtent ; les énigmes 32 à 43 suivent uniquement 塞德莎.
Idée clé : une salle bonus. Deux nénuphars doivent se rejoindre : l’un envoyé vers le haut, l’autre vers la gauche. Avec le bon timing, vous pouvez sauter de l’un à l’autre grâce aux deux miroirs, pour finir sur une case éloignée d’où un reflet vous envoie vers le haut jusqu’à la sortie. (塞德莎 P14 6:48)

- Chacun des deux miroirs n’a qu’un seul emplacement possible ; poussez-les-y. (6:58)
- Le plan : le nénuphar du bas part vers le haut, l’autre vers la gauche. Avec le bon timing, ils arrivent ensemble, vous vous reflétez sur l’un, puis vous vous reflétez vers le haut depuis la case éloignée. (7:06)
- Le timing de 塞德莎 : placez les deux pierres, lancez le premier nénuphar, revenez aussitôt, attendez un instant, puis lancez le second. (8:14)
- Reflétez-vous vers la droite, puis vers le bas quand les deux nénuphars se rejoignent, placez-vous sur la bonne case et reflétez-vous vers le haut. (8:23)
Énigme 33
Idée clé : la première des salles à courants de la partie basse de la zone. Une pierre arrêtée dans un courant modifie son tracé ; ici, c’est un miroir qui fait la coupure à votre place. (塞德莎 P14 8:59)

- Activez le miroir pour couper le courant et le faire tourner. (9:03)
- Un mur barre le passage : reflétez plutôt vers le haut. (9:12)
- Coupez de nouveau le courant, une case plus à droite cette fois, sinon le nénuphar ne peut pas dériver vers la gauche. (9:15)
- Montez sur le nénuphar, sinon vous ne pourrez pas traverser. (9:27)
Métamonde, énigme 10
Idée clé : un téléporteur s’ouvre. Coupez le courant de la carte avec la pierre pour atteindre la salle en bas à droite. (塞德莎 P14 9:35)

- Lâchez la pierre dans le courant au même endroit que 塞德莎. Le courant tourne, et vous pouvez rejoindre la salle en bas à droite. (9:42)
Énigme 34
Idée clé : une série de courtes étapes qui explique comment les courants se courbent. Un courant bloqué tourne ; par défaut, il tourne à droite, et il ne tourne à gauche que si la case à sa droite est bloquée. (塞德莎 P14 9:55)

- Première étape : bloquez le courant avec trois pierres. Comme le côté gauche est bloqué, il tourne à droite. (10:03)
- Deuxième étape : lâchez une pierre dans le courant. Par défaut, il tourne à droite. (10:13)
- Si le côté droit est déjà bloqué (la case à droite de la pierre, placée en diagonale), il tourne à gauche ; à certains endroits, il s’arrête tout simplement. (10:43)
- Dernière étape : il vous faut un virage à gauche, alors placez d’abord une pierre, puis la seconde. (11:46)
- L’ordre compte : une fois qu’un courant a tourné à droite, ajouter un obstacle ensuite ne le fera pas basculer à gauche ; il s’arrête, c’est tout. (11:56)
Énigme 35
Idée clé : coupez le courant tout en haut en y reflétant un cristal. C’est loin du miroir : posez donc le miroir et un cristal sur le nénuphar et laissez le nénuphar allonger la distance. (塞德莎 P14 13:04)

- Pour y accéder : attendez le nénuphar sur la carte, laissez-le vous porter vers la droite, puis reflétez-vous vers le haut avec le miroir. (12:41)
- La solution prévue passe par une coupure de courant ; 塞德莎 évoque une solution non prévue qui économise un nénuphar, mais ne la montre pas. (13:04)
- Envoyez le nénuphar vers la gauche. Posez un cristal sur le nénuphar et faites couler l’autre dans l’eau pour servir d’appui, puis mettez le miroir en place. (13:28)
- Lancez le nénuphar. Une fois qu’il est assez loin, activez le miroir : le cristal atterrit dans le courant du haut et le coupe. (13:40)
Énigme 36
Idée clé : une coupure à gauche serait bloquée par le mur du dessous ; elle doit donc se faire en bas à droite, en poussant un cristal dans l’eau à la main. Pour y arriver, voyagez sur deux nénuphars côte à côte. (塞德莎 P14 14:04)

- Lancez les deux nénuphars l’un après l’autre pour qu’ils dérivent côte à côte. Au premier essai, 塞德莎 est un peu en retard. (14:23)
- Envoyez le cristal sur le nénuphar de devant et montez sur celui de derrière. (14:56)
- En bas à droite, poussez le cristal vers la droite dans l’eau. Cela coupe le courant. (15:02)
Énigme 37
Idée clé : si vous coupez simplement le courant vers le bas, la nouvelle branche se jette dans le courant d’origine et s’y fond ; c’est toujours le plus ancien qui l’emporte. Ne coupez qu’un court tronçon : amenez le courant jusqu’à la colonne du nénuphar, puis coupez-le à nouveau. (塞德莎 P14 15:10)

- Constatez le problème : si vous coupez tout droit vers le bas, le nouveau flux rejoint le premier courant. (15:20)
- Guidez plutôt le courant dans la colonne du nénuphar, puis coupez-le de nouveau pour n’en laisser qu’un court tronçon. (15:48)
- Montez vite sur le nénuphar ; la suite est facile. (16:08)
Énigme 38
Idée clé : suivez l’indice que donne la disposition. La pierre se lance vers la gauche depuis un endroit précis, et trois nénuphars passent à tour de rôle. Chargez les deux premiers d’une pierre chacun et placez-vous sur le troisième : à un moment donné, les deux pierres peuvent être lâchées vers la gauche au même endroit. (塞德莎 P14 16:25)

- Disposez tout comme 塞德莎 : une pierre sur le premier nénuphar, une pierre sur le deuxième, le Marin sur le troisième. (16:56)
- Le moment venu, lâchez les pierres vers la gauche ; elles atterrissent toutes les deux au même endroit et coupent le courant. (17:07)
Métamonde, énigme 11
Idée clé : coupez le courant de la carte à peu près comme dans l’énigme 38 : une pierre fait le tour sur un nénuphar jusqu’au miroir, et la coupure se fait une fois le nénuphar passé. (塞德莎 P14 17:28)

- Poussez la pierre sur le nénuphar et attendez que celui-ci arrive au niveau du miroir. (17:33)
- Activez le miroir, puis coupez le courant une fois le nénuphar parti. (17:40)
- Attendez un tour de plus, montez sur le nénuphar et laissez-vous porter jusqu’en bas à droite. (17:48)
Énigme 39
Idée clé : un bloc qui ressemble à un sac de sable ferme la sortie : une pierre de ricochet doit donc s’arrêter juste au-dessus (ou juste en dessous). Une pierre ne s’arrête là que si quelque chose la bloque à cet instant précis : reflétez une autre pierre sur sa trajectoire au moment exact où elle arrive. Un objet reflété reste un instant en l’air, et cela suffit. (塞德莎 P14 17:59)

- Placez une pierre et le miroir comme 塞德莎, pour que le point de reflet tombe sur la case voulue. (18:48)
- Lancez l’autre pierre vers la droite. À l’instant où elle atteint cette case, activez le miroir : la pierre reflétée lui barre la route et elle s’arrête. (18:59)
Énigme 40
Idée clé : le Marchand doit traverser vers la gauche en passant plusieurs courants. Arrêtez chaque courant pour le dévier vers la ruine ronde du milieu, deux par deux. (塞德莎 P14 19:14)

- Placez une pierre au même endroit que 塞德莎 et reflétez-la en position, puis lancez une autre pierre dans le courant et arrêtez-la. Les deux premiers courants partent maintenant vers la gauche. (19:50)
- Faites de même une rangée plus loin et lancez vers la gauche depuis cette rangée. Tous les courants se déversent maintenant sur la ruine. (20:05)
- Menez le Marchand jusqu’à la sortie. (20:22)
Énigme 41
Idée clé : un seul reflet coupe entièrement le courant en haut à gauche, et le tronçon restant s’écoule lentement vers la droite. Voyagez dessus sur le nénuphar et, avant qu’il ne disparaisse, faites-le descendre de cinq rangées avec vos cinq pierres : c’est exactement l’écart jusqu’à la rangée de la sortie. (塞德莎 P14 20:44)

- Lancez le nénuphar pour qu’il dérive jusque sur le courant, puis coupez le courant. Le miroir vous permet d’atteindre le nénuphar. (21:02)
- Le courant est à cinq rangées de la sortie et vous avez cinq pierres. Les cinq doivent être placées avant que le courant ne s’épuise. (21:27)
- La disposition de 塞德莎, à titre de référence : placez les pierres comme dans la vidéo. (21:59)
- Lancez le nénuphar ; une fois qu’il est sur le courant, activez le miroir. Poussez les pierres vers le bas et arrêtez-les sur la droite pour qu’elles forment une longue diagonale. (22:23)
- Poussez le miroir vers la gauche, montez sur le nénuphar et laissez-vous porter jusqu’à la sortie. (22:40)
Énigme 42
Idée clé : un grand mur barre la route du courant. Faites-le descendre de deux rangées pour passer dessous, puis remonter. N’oubliez pas que le virage par défaut se fait à droite : chaque virage à gauche demande de placer une pierre au préalable. (塞德莎 P14 22:56)

- Placez une pierre et un miroir (le mot qu’emploie 塞德莎 pour le second élément n’est pas clair) pour arrêter le courant de ce côté. (23:20)
- Ajoutez une pierre ici ; le courant s’arrête maintenant du côté suivant. (23:30)
- Le virage suivant doit partir à gauche : lâchez une pierre sur la première case, puis une seconde à côté. (23:39)
- Placez la dernière pierre, lancez le nénuphar et laissez-vous porter jusqu’à la sortie. (23:57)
Énigme 43
Idée clé : une série de quatre étapes façon flipper dans la même salle. Courbez le courant pour que le nénuphar sur lequel vous êtes finisse entre les deux pierres à côté de la sortie. Un courant continue de tourner dans le sens de son dernier virage, ce qui économise des pierres ; à la dernière étape, c’est le miroir lui-même qui fait la coupure finale. (塞德莎 P14 24:25)

- Première étape : amorcez la coupure et montez sur le nénuphar. Livré à lui-même, le nénuphar dérive jusqu’au bout à droite : lâchez une pierre à l’endroit que montre 塞德莎 pour le faire tourner à gauche à cet endroit. (24:44)
- Deuxième étape : le courant doit aller à gauche jusqu’au bout, et vous n’avez qu’un cristal. Coupez la première case ; une fois qu’un courant a tourné à gauche, ses virages suivants se font aussi à gauche par défaut. (25:19)
- Troisième étape : tournez une fois à droite au début et laissez les deux virages suivants partir à gauche d’eux-mêmes. (25:52)
- Quatrième étape : coupez au début comme avant, mais le dernier virage doit se faire à droite et il ne vous reste aucun cristal. Poussez le miroir à cet endroit : il arrête le courant tout aussi bien. (26:19)
Le sud-est est terminé. 塞德莎 vérifie la carte et ne trouve plus rien dans ce coin. (27:06)
Énigme 44
Les énigmes 44 à 49 sont six salles supplémentaires au nord de la zone principale, entre Mirrors and Stones et Mirror Isles (la case S2E3 de 塞德莎). Elles ne s’ouvrent qu’à la deuxième étape, après la première fin : 塞德莎 y descend depuis le niveau supérieur dans sa partie 33. Il appelle ce bloc 水中镜像 (« reflets dans l’eau » ; le nom anglais en jeu n’est pas confirmé), car toutes les salles reposent sur une même règle : une pierre posée dans l’eau peut encore être reflétée.
Idée clé : la pierre doit atterrir une case plus loin que ne le permet n’importe quel reflet normal. Cette salle présente la règle selon laquelle une pierre dans l’eau peut encore être reflétée : reflétez-la une seconde fois depuis l’endroit où elle a coulé. (塞德莎 P33 14:25)

- Essayez le reflet le plus long depuis la plateforme : la pierre s’arrête une case avant la cible. (14:35)
- La pierre est maintenant dans l’eau, mais elle peut encore être reflétée. Reflétez-la de nouveau depuis là pour couvrir la dernière case ; l’ordre est plus facile à suivre dans l’extrait jusqu’à 14:52. (14:40)
Énigme 45
Idée clé : du tracé de diagonale à l’état pur. Tracez la diagonale qui part de la cible vers le bas à gauche pour trouver d’où la pierre doit partir ; envoyez d’abord la pierre dans l’eau, puis déplacez le miroir pour qu’un seul reflet la dépose sur la cible. (塞德莎 P33 15:15)

- La pierre doit finir sur la cible. Suivez la diagonale qui en part vers le bas à gauche : c’est sur cette case que le reflet doit commencer. (15:21)
- Poussez la pierre sur cette case, placez le miroir à un endroit pratique et reflétez d’abord la pierre dans l’eau ; peu importe où elle atterrit en haut à droite. (15:40)
- Déplacez le miroir à l’endroit que montre 塞德莎 et activez-le : la pierre atterrit sur la cible. (15:55)
- Envoyez le miroir dans l’eau et traversez à pied. (16:05)
Énigme 46
Idée clé : encore une diagonale, mais cette fois deux miroirs se partagent le travail : l’un, sur la terre ferme, projette la pierre dans l’eau ; l’autre, planté dans l’eau, la renvoie jusqu’à la cible. (塞德莎 P33 16:20)

- Tracez la diagonale qui part de la cible vers le bas à gauche. Les deux cases qu’elle traverse conviennent toutes deux comme point de départ ; 塞德莎 en choisit une. (16:24)
- Le plan : un miroir au-dessus reflète la pierre dans l’eau, et un second miroir dans l’eau la reflète sur la cible. (16:40)
- Mettez les deux miroirs en place. Ils sont décalés d’une rangée, donc ils ne se gênent pas. (17:00)
- Descendez sur le nénuphar, poussez la pierre dehors au passage et placez-la sur la case de départ. (17:10)
- Activez le miroir deux fois. (17:20)
Énigme 47
Idée clé : formez un chemin par-dessus le trou que signale la carte (Tab). Trouver le point de reflet est facile (huit cases en bas à droite le long de la diagonale) ; le plus dur est d’amener le miroir dans l’eau à cet endroit sans qu’une pierre reste coincée sur son faisceau. (塞德莎 P33 17:25)

- Appuyez sur Tab : la carte montre un trou ici, et c’est là que doit passer le chemin. (17:30)
- La case finale du miroir est imposée. Comptez huit cases en bas à droite le long de la diagonale à partir d’elle pour trouver la case de départ de la pierre. (17:38)
- Il vous faut bien plus de pierres que vous n’en avez : montez un petit dispositif de copie de pierres avec les miroirs et alignez quatre pierres le long du bas, en direction du coin inférieur gauche. (18:00)
- Le piège : ne poussez pas encore le miroir dans l’eau. La pierre la plus proche resterait définitivement sur son faisceau et serait toujours reflétée à la place de celle que vous voulez. (19:35)
- Placez plutôt un cristal de plus ici et le miroir là, pour que rien ne se trouve face à lui. Trois miroirs peuvent alors déplacer d’un coup les trois pierres qui gênent (celle sur laquelle vous vous tenez, ces deux-là et celle sous le miroir). (20:00)
- Poussez un miroir vers le bas, réglez l’autre, posez une pierre sur la case de la diagonale et activez le miroir : les trois pierres quittent le chemin et le miroir coule à sa place. (20:55)
- Lâchez une pierre sur le miroir pour le briser, puis traversez. Les cases exactes sont plus faciles à suivre dans l’extrait à partir de 18:00. (21:20)
Énigme 48
Idée clé : avant d’entrer dans cette salle, copiez une pierre dans le hub. Ensuite, c’est encore une affaire de diagonale : en partant de la cible vers le haut à gauche, tout n’est que de l’eau, sauf une case sur la rive. Une pierre sur cette case et un miroir dans l’eau envoient la pierre sur la cible, et un miroir déjà présent dans la salle vous reflète en même temps. (塞德莎 P33 21:45)

- Dans le hub juste avant, copiez une pierre. (21:43)
- Choisissez la case cible et tracez la diagonale vers le haut à gauche. Elle passe au-dessus de l’eau, sauf sur une case située tout au bord de la rive. (21:50)
- Posez la pierre sur cette case de la rive et placez un miroir dans l’eau : il reflète la pierre sur la cible. (22:15)
- Un miroir est déjà placé de façon à vous refléter au même moment. (22:35)
- Ensuite, poussez le miroir dans l’eau. Le chemin du haut a l’air bloqué, mais on peut l’emprunter ; 塞德莎 fait remarquer que beaucoup de joueurs passent à côté. (22:50)
Énigme 49
Idée clé : la salle étoile bonus de ce coin. Construisez une route jusqu’à la sortie au-dessus d’au moins trois cases d’eau avec seulement deux pierres : un miroir planté dans l’eau permet à une pierre de passer d’une case à l’autre, alors montez dessus d’un côté, puis reflétez-la vers la case éloignée. (塞德莎 P33 23:08)

- Comptez : la sortie se trouve à au moins trois cases d’eau. Avec un miroir dans l’eau ici, une pierre posée sur cette case peut être reflétée vers celle-là, et inversement. (23:20)
- Avec la pierre sur la case la plus proche, vous montez donc dessus, vous la reflétez vers la case éloignée et vous traversez. Deux pierres font le travail de plus de trois. (23:55)
- Mise en place : poussez le cristal dans l’eau et placez le miroir juste au-dessus. (24:18)
- Envoyez la pierre sur la bonne case avec un lancer dirigé, puis lâchez le miroir dans l’eau. (24:33)
- Marchez sur la pierre et activez le miroir. (24:40)
C’est la salle étoile supplémentaire du sud-est. Ensuite, 塞德莎 ouvre le passage et se reflète vers le haut, pour revenir sous Mirrors in Mirrors. (24:47)