Spoilers : cette page couvre la troisième étape d’Order of the Sinking Star, après la deuxième fin. Elle s’en tient aux solutions, mais les noms des zones et leurs dispositions dévoilent du contenu de la troisième étape. Si vous n’êtes pas encore descendu, lisez d’abord comment descendre.

Low Beamcasters est le nom que nous donnons à la partie Beamcasters d’Antipode Low (l’Antipode inférieur), la couche la plus basse, qui s’ouvre après la deuxième fin (voir comment descendre et le hub Antipode Low). C’est le pendant « en bas » de Vault of the Beamcasters et de High Beamcasters : gemmes, faisceaux colorés, Rod et chariot, désormais mêlés à des héros, des gobelins, des dragons, des Marins et des Marchands. Cette page résout les 68 énigmes et les 19 énigmes du Métamonde que 塞德莎 joue à l’ouest dans ses parties 53–57.

Où la trouver : depuis Crossroads Low, partez vers l’ouest. 塞德莎 nomme les cases de carte N1W1 et N2W1 (Monsters Passing Through), N2W2 et N3W2 (Opening Monster Gates), W2 (Rod Pushes Gems), N1W2 (Transform and Shatter), N1W3 (Crystal Carts), N1W4 et W3 (Beam Miscellany), W4 (Endpoint Falling), S1W3 et S2W3 (Gems in the Way), S1W4, S2W4 et S1W5 (Beam Computation), S1W2 (Gem Beam), S2W1, S1W1 et S3W1 (Turning Beams on Water Lilies), puis S3W2, S4W2 et S4W1 (Endpoint Leap).

Comment utiliser cette page : au moment de la rédaction, il n’existait pas de vidéo de solution en anglais pour ces salles. La numérotation suit donc la soluce commentée de 塞德莎, en enchaînant ses parties 53 à 57 dans l’ordre où il joue les salles. Chaque section donne l’idée clé et un lien vers le début de la salle ; les étapes numérotées renvoient à la seconde où il explique le coup. Les petits trajets sur la carte de la zone entre deux salles sont résumés dans une ligne Pour y accéder. Certaines salles sont une suite de petites chambres derrière une seule entrée : elles comptent comme une seule énigme en plusieurs parties. Antipode Low n’a pas de panneau Beamcasters à part : ses salles comptent pour les panneaux des zones mixtes de Crossroads Low (voir comment descendre).

Les zones en un coup d’œil (noms chinois tels qu’ils apparaissent dans le jeu de 塞德莎, dans son commentaire ou dans ses titres de parties ; tous les noms anglais sont nos traductions, non confirmées) :

Zone (nom chinois chez 塞德莎)Nom anglaisÉnigmesPartie de 塞德莎
怪物穿行Monsters Passing Through1–4, énigmes du Métamonde 1–2P53
开启界门 (d’après le titre de sa partie ; aucun encart de nom à l’écran)Opening Monster Gates5–12, énigmes du Métamonde 3–4P53
短杖推宝石 (d’après le titre de sa partie)Rod Pushes Gems13P54
变形与粉碎Transform and Shatter14–20, énigmes du Métamonde 5–6P54
水晶推车Crystal Carts21–23, énigme du Métamonde 7P55
光束杂项 (d’après le titre de sa partie)Beam Miscellany24–31, énigmes du Métamonde 8–9P55
端点坠落Endpoint Falling32–35P55
宝石挡道Gems in the Way36–40, énigme du Métamonde 10P56
光束演算Beam Computation41–45, énigme du Métamonde 11P56
宝石光束 (nommé dans son commentaire)Gem Beam46–47, énigme du Métamonde 12P57
睡莲上的旋转光束Turning Beams on Water Lilies48–50, énigmes du Métamonde 13–14P57
端点飞跃Endpoint Leap51–68, énigmes du Métamonde 15–19P57

L’encart de nom 怪物穿行 s’affiche après l’énigme 4, quand 塞德莎 annonce que la zone est terminée. Les énigmes 5 et 6 ont chacune leur propre thème (le faisceau bleu à travers les racines, le faisceau rouge qui ouvre toutes les portes) avant que commencent les salles à portes à monstres ; nous les rangeons sous 开启界门 parce que le titre de sa partie ne nomme que ces deux zones. Le titre de sa P55 attribue deux cases de carte à 光束杂项 : les énigmes 24–28 se trouvent sur l’une, et après un aller-retour il joue les salles à faisceau violet 29–31 sur l’autre. L’encart de nom 端点坠落 s’affiche en chemin vers l’énigme 33 ; l’énigme 32 est déjà une salle à extrémité violette de cette zone, nous l’y rangeons donc. Dans P57, aucun nouvel encart de nom n’apparaît après 端点飞跃 ; le titre de sa partie attribue trois cases de carte à cette zone, et il les traverse en descendant puis en allant vers la droite : nous y laissons donc les énigmes 57–68.

Les règles à connaître dans cette zone

  • Les faisceaux verts voient à travers les murs. Un héros ou un monstre qui se tient dans la lumière verte voit à travers les murs : un Druide dans la lumière verte peut donc changer en cristal un gobelin situé de l’autre côté d’un mur (P53 1:16). Les attaques, elles, restent bloquées : un gobelin coincé dans un mur ne peut pas frapper vers l’extérieur, et un dragon dans la lumière verte vous voit à travers un mur, mais son feu s’arrêterait au mur, donc il ne crache pas (P53 3:55). Un monstre peut ainsi en tuer un autre sans se faire tuer en retour (P53 7:59).
  • Le faisceau bleu traverse les racines des plantes. Les racines flottantes d’une plante sont creuses, et leur bord fonctionne comme une clôture. Dans un faisceau bleu, vous le traversez, comme les clôtures de Dragons, Squeezed (P53 10:56). Seules l’énigme 5 et l’énigme du Métamonde 3 s’en servent.
  • Le rouge ouvre toutes les portes. Un faisceau rouge ouvre les portes d’énergie de n’importe quelle couleur, pas seulement les rouges ; les salles précédentes ont soigneusement évité de le montrer (P53 13:29).
  • Les portes à monstres basculent bloc par bloc. Une porte à monstres (le texte chinois actuel l’appelle 界门) dépend de la présence d’un monstre dans son bloc. Une porte fermée en l’absence de monstre s’ouvre quand un monstre arrive, et une porte ouverte en l’absence de monstre se ferme quand un monstre arrive (P53 15:50). Une porte qui monte peut soulever ce qui se trouve dessus.
  • Les chariots font pivoter les gobelins. Les gobelins réagissent au passage d’un chariot et se tournent vers lui, ce qui fait aussi pivoter un émetteur posé sur la tête d’un gobelin (P53 26:24).
  • Les gemmes peuvent pousser les émetteurs. Une gemme que vous poussez déplace l’émetteur qui se trouve sur son chemin. La plupart des joueurs l’ont essayé dans le premier tutoriel Ouest de la démo, mais ici, c’est indispensable (P54 0:37).
  • Briser, puis faire exploser. Le jaune seul réduit une pierre en débris ; le jaune plus le multicolore n’y arrivent pas (P54 23:31). Des débris touchés par le jaune plus le multicolore font exploser toutes les pierres du même bloc, et rien en dehors (P54 20:55) ; les émetteurs de toutes les couleurs, les miroirs et les pierres de ricochet cassent aussi (P54 25:29). Des débris qui coulent restent là, sous l’eau (P54 19:06), ils tombent comme les objets plats des étapes précédentes (P54 27:35), et un cristal posé dessus peut déclencher l’explosion (P54 28:53).
  • Le multicolore allonge l’orange. Dans la lumière multicolore, un saut orange couvre trois cases au lieu de deux : une pierre de ricochet que le Voleur tire à travers atterrit donc à l’écart de lui et file en ricochant sur l’eau (P55 8:46). Là où un faisceau multicolore et deux faisceaux orange se croisent, le saut fait 3² = 9 cases (P56 26:27).
  • Le Rod conserve l’élan. Donner un coup de Rod à une pierre de ricochet lancée ne l’arrête pas : elle continue de glisser dans la même direction (P55 17:39). Quand vous vous propulsez vous-même avec le Rod, ce que vous avez sur la tête ne vous suit pas (P55 23:07).
  • Extrémités doubles. Un faisceau violet avec une extrémité à chaque bout vous fait rebondir (vous ou un cristal) de l’une à l’autre indéfiniment, jusqu’à ce que quelque chose occupe l’un des bouts (P55 27:06, P55 27:34).
  • Les héros changés en cristal ne comptent pas. Un coéquipier changé en cristal ne compte ni comme un mort ni comme un héros qui doit atteindre une sortie (P55 15:49).
  • Copier des gemmes. Un miroir ne peut pas refléter une gemme, mais il peut refléter un Explorateur qui en porte une, ce qui copie la gemme. Des clones dont les gemmes diffèrent (l’un en porte une, l’autre non) ne peuvent pas fusionner (P56 9:33, P56 9:45).
  • Cristal = 1, pierre = 0. Dans les salles de Beam Computation, un faisceau orange teste un bloc : un cristal laisse passer la lumière et se téléporte plus loin, une pierre ordinaire la bloque et tombe. Les salles enchaînent ces tests pour former un registre, un OU, un OU exclusif et un additionneur binaire (P56 13:02, P56 20:32, P56 24:05, P56 33:08).
  • Le faisceau gemme. D’après 塞德莎, le faisceau blanc s’appelle le faisceau gemme : il alimente les activateurs comme le ferait une gemme, et certains emplacements ne peuvent être alimentés que de cette façon (P57 0:43, P57 3:08).
  • Les nénuphars font pivoter ce qu’ils portent. Le courant tourne dans le sens horaire, et chacun de ses virages fait pivoter un nénuphar et tout ce qu’il porte de 90 degrés dans le sens horaire, émetteurs compris (P57 7:29, P57 10:12).
  • En suspens à une extrémité. Poussez une pierre de ricochet en cristal et allumez un faisceau violet au même moment : la pierre garde son élan et se téléporte en boucle à l’extrémité, où elle reste en suspens comme un bloc solide jusqu’à ce que le faisceau s’éteigne et qu’elle coule (P57 15:59, P57 16:43). En réalité, elle ricoche toujours en direction de l’émetteur : elle peut donc heurter des nénuphars (P57 23:42).
  • Boucles premières entre elles. Dans un monde de poche de 23×24 qui boucle sur lui-même, deux pierres qui en font le tour en ricochant finissent forcément par se rencontrer (P57 46:09).

Énigme 1

Monsters Passing Through (怪物穿行)

Idée clé : jouez sur la différence entre ce qu’on voit avec et sans faisceau vert. Faites entrer le gobelin dans le mur, puis laissez le Druide, dans la lumière verte, le changer en cristal à travers le mur. (塞德莎 P53 0:20)

Low Beamcasters, énigme 1 : une terrasse aux dalles pâles entourée de sombres grilles gothiques, deux blocs d'énergie rouges en haut, un émetteur vert qui tire vers la droite, un gobelin et deux héros
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : au début de l’Ouest, deux chemins s’offrent à vous, à gauche et en haut ; commencez par le haut. Cette partie nettoie tout ce qui se trouve là-haut. (0:12)

  1. Commencez par faire entrer le gobelin dans le mur : hors du mur, impossible de le changer en cristal dans cette salle. (0:43 · 0:58)
  2. Si vous traversez tout droit, vous vous faites tuer. Montez l’émetteur vert d’une case pour que le Druide puisse se placer ici. (1:04)
  3. Le gobelin dans le mur ne peut pas attaquer vers le haut, mais dans la lumière verte vous voyez à travers : changez-le en cristal. (1:16)
  4. Curieusement, le cristal ne reste pas dans le mur : le monstre disparaît tout simplement, et vous pouvez continuer vers le bas. 塞德莎 n’est pas certain que ce soit voulu, mais il le pense. (1:24 · 1:45)

Énigme 2

Idée clé : même astuce, mais avec le Guerrier à la place du Magicien. Le Guerrier ne peut pousser le gobelin dans le mur que par un seul côté, et ensuite le Druide ne peut plus y entrer : faites donc entrer le Druide dans le mur en premier. (塞德莎 P53 1:55)

Low Beamcasters, énigme 2 : la même terrasse gothique avec des dalles d'énergie roses dans les coins du haut, des lignes de clôture cyan, un gobelin au milieu, un émetteur vert et le Guerrier en bas à gauche
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussé par le Guerrier, le gobelin ne peut entrer que par ici, et le Druide ne peut alors plus entrer dans le mur. (2:11)
  2. Inversez donc l’ordre : envoyez d’abord le Druide dans le mur, un peu plus haut, sinon le gobelin le tue quand vous l’y poussez. (2:25 · 2:34)
  3. Poussez le gobelin dans le mur, faites descendre le Druide qui s’y trouve déjà et changez le gobelin en cristal : il se fond dans le mur. (2:42)
  4. Ressortez le Druide par le haut, petit à petit. (2:54)

Métamonde, énigme 1

Idée clé : la grande structure semble mener vers la droite, mais il y a une cage dans le mur de ce côté : partez à gauche. Échangez la gemme et l’émetteur en vous servant de l’encoche du dessous. (塞德莎 P53 3:06)

Carte de la zone de Low Beamcasters : des passerelles de pierre turquoise vues du dessus, un faisceau vert au milieu, de petits blocs de pierre et un jardin rouge et blanc en haut à droite
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Échangez la gemme et l’émetteur par l’encoche du dessous, puis entrez dans cette salle. (3:13 · 3:21)

Énigme 3

Idée clé : un dragon et un gobelin, qui doivent mourir tous les deux. Un dragon dans la lumière verte voit à travers les murs, mais son feu reste bloqué par eux. Une case fait exception : l’une des trois cases de mur de cette colonne. Un dragon placé dans cette case peut quand même cracher, parce qu’il n’y a pas de mur à sa droite, et les monstres de l’extérieur ne peuvent pas l’atteindre. (塞德莎 P53 3:24)

Low Beamcasters, énigme 3 : une grande cour aux dalles pâles avec un bloc turquoise surélevé au milieu, un faisceau vert qui descend le long du côté gauche depuis un bloc rouge, un dragon et un gobelin
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. D’abord la règle, qu’il montre en faisant pivoter l’émetteur : dans la lumière verte, le dragon vous voit à travers le mur mais ne crache pas, parce que son feu toucherait le mur. (3:36 · 3:55)
  2. Orienter le faisceau vers la droite et le placer derrière le dragon ne sert à rien non plus : son feu ne traverse toujours pas le mur. (4:09)
  3. Le gobelin doit donc se trouver juste à côté du dragon, sur une case où ils peuvent s’atteindre. Mettez le dragon ici, dans la case de mur spéciale ; ensuite, sans lumière verte, placez le gobelin sur le sol à côté de lui ; enfin, donnez la lumière verte aux deux. (4:38 · 5:18 · 5:43)
  4. En pratique : écartez le gobelin et poussez l’émetteur vert ici. (6:01)
  5. Entrez par ici et allez à gauche : avec la lumière verte, vous ne voyez pas de mur à gauche, vous pouvez donc échanger votre place avec le dragon pour l’amener ici. (6:07)
  6. Retirez la lumière verte et placez le gobelin sur la case juste à droite du dragon. (6:21)
  7. Orientez le faisceau vert vers la droite, à travers les deux : ils se voient alors et s’entretuent. (6:28)

Le piège, c’est que seule cette case de mur fonctionne ; 塞德莎 prévient qu’on croit facilement que n’importe quelle case de mur fera l’affaire. (6:40)

Métamonde, énigme 2

Idée clé : si vous poussez tout droit vers la droite, le gobelin en haut à gauche tue celui de droite trop tôt, et vous ne pouvez plus entrer. Coupez d’abord le faisceau. (塞德莎 P53 6:50)

Carte de la zone de Low Beamcasters : les mêmes passerelles turquoise vues du dessus, avec un faisceau vert à gauche, de petits blocs de pierre et des gobelins vers le haut
Métamonde, énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Coupez le faisceau, poussez jusqu’au bout, puis entrez dans la salle suivante. (7:02 · 7:11)

Énigme 4

Idée clé : on a l’impression qu’il faut sortir les gobelins d’en bas à droite et d’en haut pour en réunir trois en bas à gauche. Impossible : le gobelin du bas à gauche est coincé dans un angle de rambarde, et les deux autres ne peuvent pas être poussés sur les cases voisines. Tuez d’abord un gobelin, puis réunissez les deux derniers. Pour en tuer un seul, il faut un gobelin dans le mur et un autre dehors, et donner la lumière verte à l’un des deux. (塞德莎 P53 7:11)

Low Beamcasters, énigme 4 : une terrasse dallée en L bordée de rambardes, deux blocs d'énergie roses à gauche, un faisceau vert qui la traverse, des gobelins et des héros vers le coin supérieur droit
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pourquoi pas trois d’un coup : le gobelin du bas à gauche est coincé dans l’angle de la rambarde, et tant qu’il y est, vous ne pouvez pousser aucun autre gobelin sur cette case-ci ou celle-là. (7:23)
  2. Le plan : le gobelin hors du mur, dans la lumière verte, voit à travers et tue celui qui est dedans, lequel ne peut pas riposter à travers le mur. Ça marche aussi dans l’autre sens, avec la lumière verte sur celui qui est dedans. (7:59 · 8:16)
  3. Le gobelin du bas ne peut pas être sorti, mais il peut être poussé dedans. Sortez l’émetteur vert et posez-le ici, placez le Clerc ici et laissez le Guerrier pousser le gobelin vers le haut, dans le mur. Vous ne risquez rien : dès qu’il entre dans le mur, le mur le bloque. (8:36)
  4. Celui d’en haut à gauche : éclairez ici en vert, sinon vous ne pouvez pas le pousser du tout. Placez le Clerc ici pour vous protéger, entrez et poussez vers le bas, mais ramenez d’abord le Clerc, sinon il se fait toucher une fois le gobelin descendu. (8:59)
  5. Sortez-le étape par étape : poussez-le encore d’une case vers le bas depuis ici, puis poussez celui-ci vers la droite jusqu’ici, la case prévue plus tôt. (9:17)
  6. Poussez l’émetteur vert du haut vers le bas pour qu’il éclaire ce gobelin : celui-ci tue le gobelin du mur. (9:30)
  7. Pour finir, envoyez-le en bas à gauche rejoindre l’autre gobelin, en traversant le mur de ce côté et en poussant vers la gauche. (9:38 · 9:47)

Le résumé de 塞德莎 : une fois qu’on a compris qu’un mur permet de tuer un gobelin isolé, la salle devient facile. Sur le chemin du retour, l’encart de nom indique que cette zone s’appelait 怪物穿行, et elle est terminée. (9:54 · 10:08)

Énigme 5

Opening Monster Gates (开启界门)

Idée clé : changez deux plantes en cristaux et poussez-les sur les boutons en bas à gauche. Le détail inédit : le bord des racines flottantes d’une plante fonctionne comme une clôture, donc dans un faisceau bleu, vous le traversez. (塞德莎 P53 10:14)

Low Beamcasters, énigme 5 : une terrasse aux dalles roses sous un ciel violet, deux grandes plantes sur des cages de racines, un faisceau bleu tiré par un émetteur bleu, deux boutons verts en bas à gauche, le Marin et le Druide
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis le milieu de la carte de la zone, montez. La salle se trouve sous cet élément ; changez-le en cristal, ressortez, retirez le costume de Druide et poussez-le de côté. (10:03 · 10:20)

  1. Envoyez le Druide changer la première plante en cristal : au lieu de ça, il la traverse tout droit. La racine flottante de la plante est creuse et son bord compte comme une clôture, donc le faisceau bleu vous fait passer au travers. (10:42 · 10:56)
  2. Entrez par ici et changez-la en cristal par le côté. (11:16 · 11:22)
  3. La deuxième plante tomberait si vous la cristallisiez directement, et vous ne pourriez plus sortir le cristal. Poussez l’émetteur bleu vers le haut, faites passer le Marin au travers, puis cristallisez-la par le côté. (11:26)
  4. Poussez d’abord les deux cristaux vers le bas ; si vous descendez en premier, vous ne pourrez plus remonter. (11:44)
  5. Le Marin ne peut pas pousser les deux cristaux vers la gauche en même temps. Retransformez le cristal du haut en plante : ses racines entourent le cristal du bas, et vous pouvez alors utiliser le faisceau bleu pour traverser les racines et pousser d’abord le cristal du bas. (11:56 · 12:11)
  6. Le Druide change ensuite la plante en cristal, poussez-le vers la gauche, et la salle est terminée. (12:23)

塞德莎 fait remarquer que c’est la seule salle construite sur cette astuce ; la carte de la zone s’en sert une fois de plus. (12:32)

Métamonde, énigme 3

Idée clé : la racine du milieu doit finir une case plus haut au lieu de tomber tout droit. Servez-vous du faisceau bleu pour traverser les racines de part et d’autre. (塞德莎 P53 12:44)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une cour de pierre turquoise avec une rangée de plantes sur des cages de racines, un cristal violet au milieu et des canaux d'eau bleue en bas
Métamonde, énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez l’émetteur bleu au niveau de la racine de gauche ou de droite, traversez et poussez le cristal vers le haut. (12:50)
  2. Passez ensuite au milieu et poussez ce cristal à travers la racine. (12:59)
  3. En Druide, changez la plante en cristal : elle s’empile par-dessus à ce niveau, pile à la bonne hauteur. (13:04)

Énigme 6

Idée clé : une règle cachée, montrée ici pour la première fois : un faisceau rouge ouvre les portes d’énergie de toutes les couleurs, pas seulement les rouges. Le rouge peut ouvrir les sept portes de droite, mais pas la jaune tout à gauche, qui ne s’ouvre qu’avec le bouton jaune au-dessus. (塞德莎 P53 13:16)

Low Beamcasters, énigme 6 : une salle de pierre sombre avec une rangée de portes d'énergie jaunes, bleues et rouges, un émetteur vert à gauche, un faisceau rouge qui descend le long du côté droit et une plaque de sortie rose
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le rouge ouvre n’importe quelle porte d’énergie. (13:29)
  2. Avec le rouge, vous pouvez ouvrir au mieux les sept portes de droite ; la jaune tout à gauche a besoin du bouton jaune au-dessus. (13:52 · 14:00)
  3. Ouvrez d’abord la porte bleue. C’est ce chariot qui doit appuyer sur le bouton : poussez-le à l’intérieur. (14:04)
  4. Appuyer sur le bouton jaune laisse passer le faisceau vert jusqu’au milieu. Mais cette porte jaune était fermée au départ, donc le bouton l’inverse dans le mauvais sens : touchez de nouveau cette porte pendant que le bouton est enfoncé, pour que toutes les portes jaunes soient dans le même état. (14:13 · 14:22)
  5. Pendant que le bouton maintient les portes jaunes, traversez le mur vers la droite, et la salle est terminée. (14:32)

Métamonde, énigme 4

Idée clé : derrière la porte que vous venez d’ouvrir se trouve un chariot à cristal. Les deux portes jaunes doivent être dans le même état : maintenez vous-même le bouton et laissez le chariot à cristal ouvrir à distance la porte jaune extérieure. (塞德莎 P53 14:47)

Carte de la zone de Low Beamcasters : un labyrinthe de pierre turquoise sombre vu du dessus, avec des blocs d'énergie bleus et jaunes, un faisceau rouge qui part vers la droite et un bouton blanc lumineux
Métamonde, énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez le chariot à cristal à l’extérieur. (15:12)
  2. Maintenez le bouton et attendez que le chariot ouvre la porte, puis laissez-le revenir à l’intérieur avant de lâcher, car la porte se referme dès que vous relâchez le bouton. (15:18)
  3. Laissez maintenant le chariot maintenir le bouton, allez ouvrir la porte bleue et entrez dans la zone en haut à gauche. (15:28)

Énigme 7

Idée clé : les salles suivantes tournent autour des portes à monstres. Une porte à monstres de ce bloc bascule chaque fois qu’un monstre entre dans le bloc ou en sort, et une porte qui monte soulève ce qui se trouve dessus. Servez-vous-en pour grimper niveau par niveau jusqu’à la sortie, en appuyant sur le bouton en chemin. (塞德莎 P53 15:36)

Low Beamcasters, énigme 7 : un sol de pierre sombre avec une zone éclairée en violet, deux héros au milieu, un rebord sombre portant un cristal violet et un dragon rouge au-dessus
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La règle, telle que l’énonçait l’ancien panneau de tutoriel du Nord : quand un monstre est à proximité, c’est-à-dire dans le même bloc, les portes à monstres changent d’état. (15:43 · 16:10)
  2. Placez d’abord le cristal à cet endroit, puisque vous devrez le pousser de l’autre côté plus tard, puis poussez-le jusqu’ici. (16:47)
  3. Pour faire apparaître les portes et vous faire monter, amenez le dragon dans cette rangée et laissez le Voleur le tirer vers la gauche. Dès qu’il s’arrête dans ce bloc, tout passe au deuxième niveau, et vous pouvez pousser le cristal jusqu’ici. (16:56)
  4. Le cristal doit encore redescendre. Le Marin peut porter des choses, y compris des personnes : placez le Marin ici, faites d’abord descendre le Voleur, laissez le dragon où il est et venez tirer ceci. Vous pouvez maintenant atteindre la sortie. (17:19)
  5. Le Marin est maintenant en bas et doit remonter sur la plateforme : le dragon doit donc quitter à nouveau ce bloc. Amenez le Voleur par ce chemin (il doit faire le tour, sinon le dragon le brûle), passez derrière le dragon et tirez-le sur la tête du Marin, comme un chapeau. (17:41 · 17:58)
  6. Le chapeau est utile : chaque fois que le Marin entre dans un bloc, le dragon qu’il porte y fait monter les portes. Faites-le marcher vers la gauche et il s’élève jusqu’à la sortie. (18:11)

Énigme 8

Idée clé : il faut amener le faisceau rouge d’en haut à droite jusqu’à l’extrême gauche. Cette fosse ne peut être comblée que d’une façon, et dans tous les cas un monstre finit ici, ce qui fait monter les deux portes ; la seule chose qui referme ensuite cette porte, c’est le faisceau rouge. (塞德莎 P53 18:37)

Low Beamcasters, énigme 8 : une longue salle de pierre sombre avec un bloc d'énergie rose, un émetteur cyan en haut, des poteaux bleus sur le pourtour et des gobelins à droite
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pourquoi : que vous fassiez apparaître la porte du bas ou que vous combliez la fosse avec un gobelin, un monstre finit ici, les deux portes apparaissent, et cette porte-ci avec elles. Seul le faisceau rouge d’en haut à droite peut la refermer. (19:04 · 19:26)
  2. Il vous faut d’abord de quoi pousser : coiffez-vous d’un émetteur cyan orienté vers le bas. Son défaut : sans lumière cyan, vous êtes écrasé, donc n’entrez jamais dans un bloc sans gemme. (19:41 · 19:49)
  3. Au départ, poussez un monstre jusque-là et ouvrez ceci ; à partir de maintenant, ce bloc doit toujours contenir un monstre, car vous n’avez plus aucun moyen de changer sa porte. (20:02)
  4. Le bloc suivant n’a pas de gemme, vous ne pouvez donc pas y entrer. Changez-le depuis l’extérieur avec un gobelin : poussez-en un depuis ce côté. (20:24 · 20:33)
  5. La porte se met dans le mauvais état : fermez-la d’abord, poussez à gauche ; elle se rouvre, refermez-la, poussez encore à gauche. Ce gobelin reçoit la lumière rouge et fait donc basculer la porte d’énergie de gauche. Le passage est libre, et le gobelin à l’intérieur ne peut plus bouger. (20:42 · 20:51)
  6. Amenez ce dernier gobelin : la porte d’ici s’ouvre, refermez-la. (21:06)
  7. Vous ne pouvez pas y entrer vous-même : la gravité ouvrirait la porte du dessous et vous feriez une chute. Lancez le gobelin dedans et marchez sur sa tête. (21:12 · 21:20)

Le gobelin n’a pas été écrasé parce qu’il est passé dans la lumière cyan en chemin, ce qui lui permet de porter bien plus que l’unique objet qu’il porte d’habitude. (21:28)

Énigme 9

Idée clé (énigme à grande étoile) : un monde de 3×3 blocs. Vous devez atteindre le bloc situé au milieu de l’écran : apportez-lui d’abord une gemme (il lui en manque une), puis faites basculer sa porte à monstres depuis l’intérieur grâce à un « détonateur » à distance, le feu d’un dragon. (塞德莎 P53 21:44)

Low Beamcasters, énigme 9 : vue du dessus d'une grille répétée de 3×3 blocs, avec des poteaux bleus, des blocs d'énergie roses, des carrés de clôture rouges, des dragons et de petits repères cyan
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Coiffé du chapeau cyan, commencez par sortir. Une seule façon : déplacez ce monstre vers le haut, puis vers la gauche, puis poussez vers la droite depuis ici ; le bloc d’énergie de droite apparaît et l’écrase, toutes les portes se ferment et vous voilà dehors. (21:48 · 21:57)
  2. Passez en vue du dessus. L’objectif est le bloc au milieu de l’écran, à votre gauche, avec deux problèmes : il lui manque une gemme, donc il vous tue dès que vous y entrez, et il faut changer la porte à monstres devant la sortie. (22:17 · 22:26)
  3. La gemme : seule celle-ci peut être poussée, et il faut entrer par ce côté, donc poussez d’abord un monstre. Vous pouvez maintenant entrer, mais une porte à monstres apparaît en dessous. (22:46)
  4. Changez cette porte depuis l’intérieur : faites entrer un gobelin, puis un autre, pour qu’ils s’entretuent pendant que vous êtes dedans ; vous pouvez alors pousser la gemme vers l’extérieur depuis l’intérieur. (22:57 · 23:10)
  5. Poussez la gemme sur ce socle : depuis ici vers la gauche, puis encore vers la gauche. Le bloc s’allume à l’instant où elle s’y pose, et vous ne risquez rien. (23:28)
  6. La sortie : depuis l’intérieur, il faut que quelque chose fasse disparaître un monstre dans le bloc du dessous, une sorte de détonateur. Poussez le dragon tourné vers le haut jusqu’ici ; le dernier coup consistera à le pousser vers la gauche depuis ici. (23:36 · 24:01)
  7. Placez un monstre dans ce bloc dès le départ, pour qu’une porte soit levée ici (celle du bas apparaît, celle du haut disparaît). Quand ce monstre brûle, la porte disparaît, ce qui dégage la ligne pour un dragon placé dans la rangée de la porte. (24:27 · 24:42)
  8. Placez le dragon ici : pour l’instant la porte le bloque, mais dès que le gobelin du dessous meurt, son feu passe là où était la porte et tue le gobelin de gauche. (24:50 · 25:01)
  9. Dernière pièce : un gobelin ici, pour que ce bloc contienne un monstre. Quand le dragon de droite le brûle à la fin, la porte d’énergie se ferme, et comme vous êtes à l’intérieur, vous pouvez marcher jusqu’à la sortie. (25:16 · 25:24)
  10. Déclenchez le tout : poussez vers la gauche, le gobelin du bas meurt, et le dragon de droite brûle le gobelin du bloc de la sortie. (25:43)

Énigme 10

Idée clé : les chariots influencent les gobelins. Un gobelin se tourne vers un chariot, ce qui fait aussi pivoter l’émetteur vert posé sur sa tête. Lancez deux chariots, un de chaque côté, et le gobelin pivote tout seul de gauche à droite, éclairant tour à tour un passage à travers chaque mur. (塞德莎 P53 26:08)

Low Beamcasters, énigme 10 : une salle de briques rouges encadrée par une passerelle de bois carrée au-dessus d'un vide vert, un gobelin, deux chariots, un émetteur vert et une dalle cyan à gauche
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : plus haut se trouve encore une petite zone ; c’est sa première salle. (26:05)

  1. Le détail à connaître : si vous attirez le gobelin par la droite et qu’un chariot arrive par la gauche, il se retourne. (26:24 · 26:40)
  2. Mettez d’abord l’émetteur vert sur sa tête : poussez les deux chariots vers le bas, placez-les côte à côte, synchronisez-les en ajustant un peu, puis poussez l’émetteur vers la droite depuis ici pour le poser sur sa tête. (27:00 · 27:14)
  3. Placez un chariot à gauche et un à droite, légèrement décalés pour qu’ils ne soient pas trop proches. (27:21 · 27:32)
  4. Le gobelin pivote maintenant tout seul de gauche à droite : attendez que le faisceau vert pointe à droite pour franchir le mur de droite, et à gauche pour le mur de gauche. Le reste, ce n’est que de la marche. (27:43 · 27:54)

Énigme 11

Idée clé : un petit taquin de 3×3. Alignez-en trois, puis pavez l’eau avec les six pierres et poussez l’ensemble de l’autre côté. (塞德莎 P53 28:14)

Low Beamcasters, énigme 11 : une île de pierre pâle dans une eau sombre, avec des cases de nénuphar vertes, un bloc d'énergie rose, un cristal et une sortie verte sur un petit carré à gauche
Énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez ceci à droite, ceci à droite, puis ceci vers le haut ; poussez toute cette section à droite, ceci à droite, servez-vous du cristal pour le pousser vers le bas, et poussez ceci à droite : trois alignés. (28:25)
  2. Pavez l’eau avec les six pierres et poussez toute la section de l’autre côté. (28:36)

Énigme 12

Idée clé (énigme à grande étoile) : tout est dans le timing. Des dragons défilent sur une boucle de nénuphars, comme des sushis sur un tapis roulant. Passez entre leurs jets de feu, prenez le torc, puis orientez le faisceau orange vers la gauche : chaque nénuphar qui le traverse fait sauter son dragon à l’eau. Pour 塞德莎, la salle est plus drôle que difficile. (塞德莎 P53 28:49)

Low Beamcasters, énigme 12 : une eau sombre avec, à gauche, une longue boucle de nénuphars portant des dragons rouges, une petite plateforme de briques avec un faisceau orange, un bloc d'énergie rose et l'Explorateur
Énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la sortie de l’énigme 11 mène directement ici. (28:43)

  1. Il conseille de maintenir Ctrl pendant la descente. (28:56)
  2. Une fois ici, poussez l’émetteur orange vers le haut et téléportez-vous de l’autre côté pendant que le dragon est au milieu, pour qu’il ne puisse pas vous brûler. (29:06)
  3. Redescendez, poussez de nouveau vers le haut et téléportez-vous vers le haut de la même manière, pendant que le dragon est au milieu. (29:16)
  4. Attendez ici, choisissez le bon moment, montez prendre le torc, puis redescendez. (29:26)
  5. Orientez le faisceau orange pour qu’il tire vers la gauche. Chaque dragon sur un nénuphar qui le traverse saute et retombe dans l’eau ; trouvez le bon timing et regardez-les tous y passer. (29:36 · 29:50)

Ainsi s’achève la partie 53 de 塞德莎 : tout ce qui se trouve au nord du premier embranchement de l’Ouest est terminé, et il poursuit vers l’ouest, où le chemin se divise en trois. (30:06 · 30:27)

Énigme 13

Rod Pushes Gems (短杖推宝石)

Idée clé : une grande salle ouverte de 3×3 blocs avec onze gemmes, construite autour du Rod. Ramassez-les toutes, puis placez-en quatre dans les activateurs du contrôle final. 塞德莎 la décrit comme une pure salle de récompense, qui ne débloque rien. (塞德莎 P54 0:10)

Low Beamcasters, énigme 13 : carte vue du dessus d'une grande salle bleue et violette faite de blocs répétés, avec des repères rouges, de petites gemmes et des murs sombres
Énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Prenez la gemme pour ouvrir la porte rouge ; à l’intérieur, vous récupérez le Rod. Pousser l’émetteur rouge vers la gauche ne suffit pas, il manque une case : servez-vous d’une gemme pour pousser l’émetteur, puis reprenez la gemme et ouvrez la porte rouge. (0:18 · 0:28 · 0:58)
  2. Prenez la carte : la salle fait 3×3 blocs. Ouvrez toutes les sections. (1:03 · 1:09)
  3. La gemme du faisceau orange : une fois prise, vous êtes coincé (vers le haut, vous tombez ; les autres côtés sont des murs). Donc, quand vous sautez dedans face à la gemme, poussez-la d’abord vers le haut. (1:27 · 1:43)
  4. La gemme en bas à gauche de la même salle demande une extrémité à l’intérieur. Poussez la gemme de l’activateur vers le bas, puis vers la gauche, pour écarter cette gemme. L’émetteur orange de droite gêne : poussez-le dans le vide sans hésiter, il ne sert à rien nulle part (il ne peut aller qu’à droite ou en bas, et il tombe). Entrez et sortez ensuite d’un saut avec le faisceau violet. (1:53 · 2:16 · 2:38)
  5. La salle de droite : l’émetteur jaune est mal placé, poussez-le vers le bas puis de deux cases vers la droite pour briser cette pierre. Un activateur se trouve dans le mur : poussez une gemme dedans pour l’atteindre (selon lui, le plus fluide est de faire d’abord la gemme, puis l’activateur). Brisez la pierre et prenez la gemme ; poussez ensuite dans le mur l’émetteur jaune, devenu inutile, pour récupérer la gemme que vous y aviez poussée. (2:47 · 3:02 · 3:25)
  6. En bas : entrez d’un saut avec le faisceau violet et poussez pour récupérer la gemme. Pour ressortir, le bout du haut est bloqué : poussez l’émetteur violet d’une case de plus vers le bas pour créer une extrémité. (3:35 · 3:49)
  7. À droite, le faisceau vert : vous pouvez entrer, mais pas ressortir. Entrez, poussez l’émetteur vert vers la gauche, puis, depuis le haut, poussez-le d’une case vers le bas ; vous pouvez alors entrer et sortir. Poussez cette pierre de côté. Le faisceau vert ne peut pas atteindre la gemme de droite (il y a une rambarde), alors éteignez-le. (4:00 · 4:18 · 4:29)
  8. Le faisceau bleu en haut à gauche : il doit être allumé pour franchir la rambarde, mais son activateur est à l’intérieur. Au-dessus de l’emplacement de gemme de l’activateur se trouve une colonne de six murs qui se termine ici : depuis ici, poussez une gemme vers la gauche, puis vers le bas, pour allumer le faisceau bleu et passer. (4:47 · 5:13)
  9. Pour ressortir, poussez l’émetteur bleu dans le bloc de droite et laissez une gemme dans ce bloc ; prenez ces deux-là, poussez celle-ci vers la droite jusqu’au bout, et le faisceau bleu s’allume dans le bloc de droite, ce qui vous permet de repasser. Poussez-le ensuite de côté. (5:26 · 5:42)
  10. La gemme de cette salle : ouvrez la porte rouge avec le faisceau rouge qui tire vers la droite. Il gêne, alors poussez-le d’abord d’une case vers la droite ; rien d’autre ne le bloque dans la rangée. Mais le faisceau orange qu’il libère vous enfermerait : impossible de l’allumer d’ici. Poussez trois gemmes vers le bas jusqu’à l’activateur juste au-dessus, plus une que vous avez placée à l’intérieur plus tôt, pour l’allumer à distance. Avec la porte ouverte, vous pourrez plus tard pousser une gemme vers le haut depuis le dessous. Poussez l’émetteur rouge de côté et prenez la gemme. (6:10 · 6:41 · 6:57 · 7:11)
  11. En haut à gauche : un étrange émetteur rouge doit être poussé jusqu’à cette salle, mais il a des murs à une case de lui de tous les côtés, donc vous ne pouvez pas vous retourner sur place. Amenez vers la gauche le faisceau orange de la rangée du dessus et sautez dedans : vous êtes alors tourné vers le bas et pouvez pousser l’émetteur rouge dehors. Ce même faisceau orange vous fait aussi sauter jusqu’à la gemme que le faisceau vert semblait atteindre. (7:23 · 7:43 · 8:02)
  12. Une gemme bloque ce faisceau orange, et la prendre vous piège. Profitez de la porte rouge ouverte : poussez une autre gemme vers le bas depuis le haut, coupez ce côté, prenez celles-ci, puis repoussez la gemme vers le haut depuis le dessous ; elle alimente le faisceau par en dessous, sans rien en travers. (8:14 · 8:24 · 8:34)
  13. Prenez la gemme en haut à gauche. Pour revenir, servez-vous du faisceau violet de cette colonne ; le premier émetteur rouge le bloque, et comme il ne sert plus à rien, poussez-le dans le vide. Entrez d’un saut avec l’orange, ressortez avec le violet, puis éteignez le violet. (8:44 · 8:48 · 9:02)
  14. Sautez vers le bas avec l’orange et poussez l’émetteur rouge dehors. Pour prendre cette gemme, poussez deux autres gemmes vers le bas afin de bloquer le faisceau orange, puis reprenez-les. (9:11 · 9:19)
  15. Faites faire le tour à l’émetteur rouge : depuis ici vers la gauche, vers le bas en vous aidant du mur de trois cases pour passer dans la rangée du dessous, puis en revenant par la gauche et vers la droite jusqu’ici. Allumez les trois gemmes. (9:31 · 9:47)
  16. Le faisceau orange vous enferme maintenant : poussez cette gemme vers le haut, glissez-en une autre à la place pour le bloquer, montez prendre les dernières gemmes, puis poussez l’émetteur orange de côté. Les onze gemmes sont à vous. (9:49 · 10:07 · 10:12)
  17. Prenez l’ascenseur en haut à gauche pour descendre au contrôle final : quatre activateurs à remplir en y poussant des gemmes, celui du bas à gauche étant très pénible. 塞德莎 montre sa séquence, y compris une erreur qu’il rattrape : regardez-la. (10:17 · 10:34 · 11:24)
  18. Ressortez les gemmes en trop (il compare ça à la manipulation d’un Rubik’s Cube), placez les autres dans les activateurs extérieurs, et la porte s’ouvre. (11:37 · 11:44 · 12:04)

Énigme 14

Transform and Shatter (变形与粉碎)

Idée clé : des explosions à la lumière jaune plus multicolore, dans une suite de quatre chambres derrière une seule entrée. Dans chacune, brisez d’abord une pierre avec le jaune, puis faites exploser les débris avec le jaune plus le multicolore ; la dernière chambre casse le schéma. (塞德莎 P54 12:24)

Low Beamcasters, énigme 14 : une chambre de pierre pâle flottant dans une lumière violette, avec un faisceau jaune, un faisceau multicolore, une pierre verte et une passerelle aux dalles rouges en contrebas
Énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis la grande salle, partez vers le nord. (12:17)

  1. Chambre 1 : la porte jaune s’ouvre grâce à un bouton caché sous la pierre ; déplacez-la et entrez. Sortez tous les émetteurs. (12:34 · 12:43)
  2. Il faut quelque chose pour bloquer la pierre afin que le jaune puisse la briser : la porte d’énergie. Laissez l’émetteur multicolore maintenir la porte baissée, placez le jaune ici et la pierre se brise ; faites-la ensuite exploser avec le jaune plus le multicolore. (12:47 · 12:59)
  3. La carte montre quatre chambres alignées, toutes très semblables : faites exploser la pierre dans chacune. (13:16)
  4. Chambre 2 : sortez les émetteurs. La porte est placée une case en retrait, donc même après avoir brisé la pierre ici, vous ne pourriez pas placer d’émetteurs au-dessus et en dessous ; brisez-la plutôt une case plus loin. Le bouton se trouve exactement là où le jaune peut se placer pour appuyer dessus : calez-le ici avec le multicolore, brisez la pierre sur cette case, sortez le multicolore, faites-le briller au-dessus des débris et déclenchez l’explosion par en dessous avec le jaune. (13:28 · 13:46 · 14:01)
  5. Chambre 3 : la porte est encore plus en retrait, alors servez-vous de la porte elle-même : sa case laisse de la place pour des émetteurs au-dessus et en dessous. Poussez la pierre sur la porte, brisez-la, puis mettez le jaune et le multicolore en place et faites exploser. (14:15 · 14:28)
  6. Chambre 4 : la porte et le bouton sont tous deux mal placés, et aucune des astuces précédentes ne fonctionne. La plateforme 4×4 de droite est une case plus bas qu’avant, donc la sortie en contrebas n’est qu’à trois cases, et vous avez exactement trois objets. Poussez la pierre et poussez tout ce qui se trouve dans cette colonne dans l’eau pour paver le chemin ; aucune explosion nécessaire. (14:45 · 15:05 · 15:18)

Énigme 15

Idée clé : faites exploser la pierre ordinaire qui bloque le passage en haut à droite. Impossible de le faire avec votre propre corps en bas à gauche (le pont se brise derrière vous), et impossible de briser la pierre là-haut : laissez donc les deux pierres de ricochet en cristal la briser à distance. (塞德莎 P54 16:07)

Low Beamcasters, énigme 15 : un sol aux dalles pâles au-dessus d'une eau violette, un faisceau jaune qui descend, un faisceau multicolore en travers du haut, une pierre verte et des pierres de ricochet orange et en cristal
Énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : après l’encart de nom, poussez cette pierre vers le haut et faites-la exploser pour atteindre la salle suivante. (15:48 · 15:54)

  1. Pourquoi les solutions faciles ne marchent pas : faire exploser en bas à gauche avec votre corps brise le pont et vous ne pouvez plus revenir ; et vous ne pouvez pas briser la pierre là-haut. (16:17 · 16:28)
  2. Placez la pierre dans le coin, pas simplement sur le bord. Si vous n’attaquez que d’un côté, la première pierre de ricochet en cristal reste coulée à côté après l’avoir brisée, et la deuxième est arrêtée par elle avant d’atteindre les débris ; dans un coin, vous pouvez arriver par deux directions. (16:44 · 16:52)
  3. Vous pouvez frapper par la droite ou par le haut ; il pousse la pierre de ricochet en cristal depuis ici et la coince vers le bas, ce qui brise la pierre. (17:15 · 17:21)
  4. Faites-la ensuite exploser avec la pierre, et la voie est libre. (17:28)

Énigme 16

Idée clé : brisez la pierre pendant qu’elle flotte dans le faisceau orange, puis faites exploser les débris qui coulent sous l’eau. Ils semblent disparaître, mais ils sont toujours au fond. (塞德莎 P54 17:56)

Low Beamcasters, énigme 16 : une eau violette avec des plateformes de pierre pâle, un faisceau orange qui la traverse de gauche à droite, un faisceau jaune qui le croise, un faisceau multicolore en haut à droite et le Marin
Énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : montez ici et débloquez une pierre de ricochet en cristal, puis faites exploser toutes les pierres de ricochet. (17:40)

  1. 塞德莎 signale d’abord une solution non prévue, avec les émetteurs orange et jaune près du Marin, qui brise directement le bloc de la sortie ; il s’attend à ce qu’elle soit corrigée. (18:00)
  2. La solution prévue : récupérez d’abord la pierre. Passez par une case de l’autre parité pour vous placer derrière elle, corrigez votre parité ici, et poussez-la vers la droite jusqu’ici. (18:26 · 18:32)
  3. Écarter maintenant l’émetteur orange ferait tomber la pierre : brisez-la donc pendant qu’elle flotte. Placez le jaune ici et poussez vers la droite pour la briser. (18:41 · 18:52)
  4. Les débris ont coulé au fond, sous cette case, et ils comptent toujours. (19:04)
  5. Envoyez la pierre de ricochet en cristal sur cette case : poussez-la vers le haut, bloquez-la avec n’importe quel émetteur pour qu’elle parte dans l’eau, donnez-lui un petit coup, puis poussez-la vers le bas depuis ici pour qu’elle coule sur les débris. (19:24 · 19:31 · 19:48)
  6. Poussez le jaune en place, puis l’orange, puis le multicolore : et ça explose. (19:53)

Métamonde, énigme 5

Idée clé : le jaune ne peut pas briser ce miroir. Appuyez sur le bouton de droite pour qu’un bloc d’énergie l’écrase, puis déclenchez l’explosion à gauche. (塞德莎 P54 20:09)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une cour bleu pâle avec des pierres rondes vertes et des blocs rouges, un faisceau multicolore le long de la passerelle de gauche et des arbres violet foncé tout autour
Métamonde, énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allez à droite et appuyez sur le bouton pour que le bloc d’énergie brise le miroir, puis déclenchez l’explosion à gauche : tous les miroirs se brisent. (20:15 · 20:22)

Énigme 17

Idée clé : une explosion ne touche que son propre bloc. Il y a déjà des débris en haut ; les faire exploser maintenant détruirait toutes les pierres et vous ne pourriez plus finir, alors que les deux pierres qui bloquent le chemin ne peuvent pas être franchies autrement. Gardez donc une pierre en dehors du bloc. (塞德莎 P54 20:35)

Low Beamcasters, énigme 17 : une petite plateforme aux dalles lumineuses dans un vide sombre, avec des pierres rondes vertes, une passerelle de bois à gauche et des blocs bleus et violets
Énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Disposez les quatre pierres en un carré de 2×2 et laissez une pierre ici, en haut, en dehors du bloc. (21:02)
  2. Faites exploser, puis ramenez cette pierre. (21:10)

Énigme 18

Idée clé : trois blocs côte à côte. La pierre de droite ne peut sauter qu’avec des débris apportés depuis la gauche, et la seule chose capable de les transporter jusque-là, c’est le nénuphar de ce bloc. Vous ne pouvez pas briser directement une pierre posée sur le nénuphar : faites-la donc exploser à distance quand le nénuphar dérive dans le bloc voisin, puis déclenchez une nouvelle explosion à droite. (塞德莎 P54 21:41)

Low Beamcasters, énigme 18 : trois blocs sombres aux contours marqués alignés, des pierres rondes vertes dans celui de gauche, un faisceau jaune qui descend dans celui du milieu, un faisceau multicolore à gauche et un nénuphar
Énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une pierre de ricochet vole jusqu’ici pour l’explosion. Vous pouvez pousser le chariot vers le bas : allez tout en bas, puis remontez ici pour entrer dans la salle. (21:20 · 21:29)

  1. Dans ce bloc, l’explosion n’est possible qu’aux deux emplacements contre le mur, et aucune pierre ne peut passer du milieu au milieu droit, ni par la rangée du haut ni sur le nénuphar. Le jaune ne peut donc pas briser de pierre ici. (21:56 · 22:14)
  2. Les débris doivent venir de la gauche, sur le nénuphar de ce bloc. Il n’y a pas de jaune dans ce bloc, donc aucune pierre ne peut être brisée directement sur le nénuphar. (22:28 · 22:38)
  3. Dans le bloc suivant, vous pouvez amener du jaune par la droite et briser une pierre, mais pas une pierre posée sur le nénuphar. Faites-la donc exploser à distance quand le nénuphar dérive dans ce bloc, puis déclenchez une dernière explosion à droite. (22:53 · 23:03)
  4. La mise en place : poussez une pierre et une pierre de ricochet jusque-là, et posez la pierre sur le nénuphar. (23:16)
  5. Brisez une pierre ici à l’avance. Écartez d’abord le multicolore : le jaune plus le multicolore ne brisent rien, il faut le jaune seul. Placez ensuite le multicolore ici pour l’explosion à venir. (23:22 · 23:31)
  6. Mettez aussi une pierre sur l’eau ici, sinon vous ne pourrez pas pousser l’émetteur dans cette rangée d’eau à la fin. (23:39)
  7. Exécution : lancez le nénuphar, faites exploser ici, foncez, poussez ceci dans l’eau, poussez vite ceci vers la droite, puis touchez la feuille : ça explose. (23:54)

Énigme 19

Idée clé : on dirait qu’il faut faire exploser quatre pierres, mais ça ne peut pas marcher : vous atterririez au croisement de trois faisceaux orange, et votre saut suivant ferait 2³ = 8 cases, droit dans l’eau ou sur la terre ferme à gauche. Faites plutôt exploser un émetteur, en l’écrasant avec un bloc d’énergie. (塞德莎 P54 24:28)

Low Beamcasters, énigme 19 : une plateforme de pierre pâle avec un faisceau jaune, un bloc violet surélevé portant des pierres vertes et des cubes rouges avec des faisceaux orange, et un contour d'énergie jaune
Énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : d’après 塞德莎, c’est la dernière salle avant la grande étoile. (24:19)

  1. Amenez cette pierre pour maintenir le bouton, placez l’émetteur ici, puis lâchez : le bloc d’énergie le brise. (25:04)
  2. Ensuite, sur la rive, déplacez le multicolore et le jaune, puis faites exploser. (25:10)

Métamonde, énigme 6

Idée clé : une explosion brise les émetteurs de toutes les couleurs du bloc, à condition qu’il y ait des débris. Faites exploser tous les émetteurs ici ; il ne reste qu’une gemme, et au-dessus se trouve un bloc de 2×5 que vous pouvez pousser de côté. (塞德莎 P54 25:25)

Carte de la zone de Low Beamcasters : la cour bleu pâle avec une rangée de dalles de pierre au milieu, des blocs rouges en haut et un faisceau multicolore sur la passerelle de gauche
Métamonde, énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Faites exploser tous les émetteurs ici. (25:29 · 25:41)
  2. Poussez la gemme de côté ; le bloc de 2×5 du dessus peut être poussé de côté de cette façon, même si c’est difficile à voir sous cet angle. (25:48 · 25:54)

Énigme 20

Idée clé : une tour de cinq petites étapes, chacune proposant une façon différente de réunir des débris et le jaune plus le multicolore. 塞德莎 ne parle pas de grande étoile ici, mais il avait présenté l’énigme 19 comme la dernière salle avant la grande étoile, et le panneau de grande étoile s’affiche quand celle-ci est terminée. (塞德莎 P54 26:00)

Low Beamcasters, énigme 20 : le sommet d'une tour violette aux dalles jaune pâle, un faisceau jaune qui descend, un faisceau multicolore venu de la gauche, une pierre verte et un échafaudage à droite
Énigme 20 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Étape 1 : servez-vous de la barrière pour briser d’abord la pierre, puis faites exploser ; le passage bloqué s’ouvre. (26:04)
  2. Étape 2 : il faut encore dégager la pierre. Le miroir du dessous reflète un cristal sur un bouton, et une fois enfoncé, ce bouton ne remonte jamais : ça ne marche qu’une fois. Placez le multicolore ici et regardez où tombe l’objet du haut : il passe par cette case dans sa chute. Brisez la pierre sur cette case, placez-vous ici et appuyez sur X pour la faire tomber ; pendant un instant, vous êtes à la fois dans le multicolore, dans le jaune et au contact des débris, et ça explose. (26:14 · 26:25 · 26:36)
  3. Étape 3 : appuyer sur le bouton ouvre la porte verte du dessus, et quelque chose tombe. Il n’y a pas de barrière en bas contre laquelle briser une pierre, alors posez les débris directement sur le bloc d’énergie vert ; ils tombent, donc poussez le jaune dans cette colonne et le multicolore dans celle-ci, et ça explose. Les débris se comportent comme les objets plats rencontrés plus tôt. (26:52 · 27:12 · 27:24)
  4. Étape 4 : une porte d’énergie violette qui fait tomber les débris quand elle s’ouvre. Déplacez la pierre ici, placez le jaune au-dessus et brisez-la. Dans leur chute, les débris passent par la rangée du multicolore : placez donc le multicolore ici, et le jaune ici aussi. Montez sur les débris et activez le miroir : vous tombez avec eux, à leur contact, et l’explosion se déclenche quand vous traversez le jaune plus le multicolore. (27:46 · 28:05 · 28:20)
  5. Étape 5 : un faisceau cyan vous permet de pousser des pierres ici. Vous ne pouvez pas déclencher cette explosion avec votre corps, mais le cristal du dessus peut déclencher le jaune plus le multicolore. Poussez la pierre haute de trois cases sous la porte pour récupérer les débris, brisez la pierre ici en haut, et appuyez sur X pour faire tomber les débris dessus. (28:37 · 28:51 · 29:05)
  6. Posez une pierre en cristal sur les débris pour servir de déclencheur, poussez l’émetteur vers le bas et continuez à pousser vers le bas depuis ici pour que le jaune et le multicolore se croisent ici. Poussez la pile vers le bas : elle explose en chemin. (29:23 · 29:33 · 29:39)

Ainsi s’achève la partie 54 de 塞德莎. Sa partie suivante démarre à la cage qui s’est ouverte à gauche. (29:56)

Métamonde, énigme 7

Crystal Carts (水晶推车)

Idée clé : ne tombez jamais sur la plateforme du dessous, et amenez le chariot à cristal sur le bouton en le reflétant avec le miroir. Vous pouvez le rediriger pendant qu’il roule. (塞德莎 P55 0:18)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une grande cour bleu foncé avec des plateformes de pierre pâle, de petits blocs turquoise, une fosse noire en forme de flèche et un repère jaune à gauche
Métamonde, énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : cette partie commence par le passage d’ici, en haut, au-delà de la cage qui s’est ouverte à gauche. (0:07)

  1. Attendez que le chariot arrive à gauche et poussez-le à droite du miroir : il pousse le miroir, et vous pouvez le rediriger en route. Son trajet : en bas ici, à droite ici, en bas ici, à droite ici, puis un dernier coup de miroir. (0:34 · 0:45)
  2. Amenez de la même façon le chariot d’en bas à gauche : en haut (miroir, miroir), à droite, en haut dans cette encoche, à droite, en haut, à droite, en haut. Vous pouvez maintenant marcher d’ici jusqu’ici. (1:14 · 1:24 · 1:35)
  3. Reflétez-le quand il revient, puis montez ; le miroir reste ainsi intact, mais le briser marche aussi. (1:46)

Énigme 21

Idée clé : le chariot à cristal doit atteindre le bouton jaune à droite. Sur le faisceau orange, il avance petit à petit vers la droite et pousse la gemme dans le vide, ce qui fiche tout en l’air : doublez-le donc en route, en vous servant de la plateforme de sortie au milieu pour changer de parité et passer devant. (塞德莎 P55 2:01)

Low Beamcasters, énigme 21 : deux plateformes de pierre pâle dans une eau sombre reliées par un faisceau orange, un chariot à cristal à gauche, un bloc jaune au milieu et une gemme à droite
Énigme 21 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez-le et suivez-le de près. (2:42)
  2. Ici, coupez vite et allez cinq fois à droite. (2:46)
  3. Poussez-le vers le bas ici, encore une fois vers le bas ici, puis allez à gauche et attendez que la porte d’énergie s’ouvre. Il se demande si, un instant plus tard, vous seriez écrasé. (2:49 · 2:59)

Énigme 22

Idée clé : à la fin, le Clerc doit franchir le grand vide de droite sans descendre d’un niveau. Construisez sur le faisceau orange un pont mobile de trois chariots côte à côte : à chaque tour, ils sautent tous de deux cases, et le Clerc avance à chaque fois sur l’extrémité avant. (塞德莎 P55 3:05)

Low Beamcasters, énigme 22 : un labyrinthe de pierre gris foncé à gauche, un faisceau orange qui file vers la droite au-dessus d'une eau sombre jusqu'à une petite plateforme, un bloc jaune et des héros
Énigme 22 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le but : appuyer sur le bouton d’ici, après quoi vous ne pouvez plus revenir, et faire passer le Clerc sans perdre de hauteur. (3:06 · 3:14)
  2. Le principe du pont : trois chariots alignés sautent ensemble. Le Clerc se tient sur l’extrémité avant ; après chaque saut, il avance jusqu’à la nouvelle extrémité avant avant le saut suivant, et ainsi de suite vers la droite. (3:36 · 3:56)
  3. La parité : deux chariots doivent se trouver sur les cases 1, 3, 5 … 15 (ces deux-là, ou celui de gauche), et le troisième sur une case de l’autre parité. Il faut ensuite les synchroniser. (4:14 · 4:28)
  4. À droite, poussez les deux chariots sur la même parité, puis coincez-les à la main jusqu’à ce qu’ils avancent au même rythme. (4:40 · 4:52)
  5. Passez de l’autre côté par l’autre parité, où rien ne se heurte, poussez celui-ci vers le haut et synchronisez-le de la même manière à droite ; il doit l’attendre et le recaler d’un petit coup. (5:00 · 5:10)
  6. Revenez appuyer sur le bouton, descendez, attendez les trois chariots, montez sur celui le plus à droite, sautez, avancez de nouveau tout à droite, et recommencez jusqu’à avoir traversé. (5:42)

Énigme 23

Idée clé (énigme à grande étoile) : le Clerc vient ici, puis se sert du dragon du dessus pour descendre jusqu’à la sortie. Si vous appuyez sur le bouton maintenant, le dragon tombe sur le faisceau orange une case trop bas, et le Clerc ne pourrait pas monter sur la plus basse des plateformes hautes. Gardez en permanence un chariot sous le dragon, comme dans l’énigme 22. (塞德莎 P55 6:04)

Low Beamcasters, énigme 23 : de petites plateformes de pierre dans une eau sombre avec un faisceau orange, un dragon rouge sur un pilier, des chariots et des héros sur les plateformes et un bloc de sortie vert en contrebas
Énigme 23 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Sur le faisceau orange, les cases sous l’emplacement du dragon qui ont la même parité que lui sont les cases 2, 4, 6, 8 et 10. Avec les trois chariots sur trois d’entre elles, par exemple 5, 7 et 9, ils sautent en 3, 5, 7 puis en 1, 3, 5, et cette case a toujours un chariot. (6:43 · 6:55)
  2. Envoyez tous les chariots en haut ; l’un d’eux se retrouve dans le mauvais sens et doit être coincé pour se synchroniser. (7:24 · 7:39)
  3. Sautez de l’autre côté par l’autre parité, à gauche ; le dragon reste en hauteur. Allez à droite, appuyez sur le bouton vert, et le Clerc passe. (7:51 · 7:58)

Énigme 24

Beam Miscellany (光束杂项)

Idée clé : le Voleur tire une pierre de ricochet pour la faire ricocher sur l’eau. Une scène de l’histoire, pendant la première étape, disait que c’était quasiment impossible ; ici, le multicolore allonge le saut orange à trois cases, et la pierre atterrit à l’écart du Voleur. Avec un saut normal de deux cases, il atterrirait sur la case où tombe la pierre et ne pourrait même pas la tirer. (塞德莎 P55 8:19)

Low Beamcasters, énigme 24 : une eau rose brumeuse avec une plateforme aux dalles rouges, un faisceau orange vertical, un bloc jaune à gauche, une pierre de ricochet verte et le Voleur
Énigme 24 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : continuez votre chemin sur la carte de la zone. (8:12)

  1. La mise en place : poussez l’émetteur orange vers la gauche et ramenez-le en le tirant depuis ici. Tirez la pierre vers la gauche, dans la colonne du milieu, tirez le multicolore jusqu’ici et ramenez l’orange en le tirant. (9:09 · 9:24 · 9:37)
  2. Tirez vers la droite depuis ici : le Voleur avance d’une case à droite, la pierre part droit dans l’eau et glisse vers la droite jusque sur le bouton. (9:44)
  3. Pour sauter de l’autre côté, ramenez des éléments vers la gauche : si vous entrez maintenant, vous tombez à l’eau. Tirez donc l’orange vers la droite, le multicolore d’une case vers la gauche, ramenez l’orange et sautez dedans. (9:54 · 10:02)

Énigme 25

Idée clé : même principe avec deux faisceaux orange, ce qui complique les déplacements. (塞德莎 P55 10:10)

Low Beamcasters, énigme 25 : une eau brumeuse avec une plateforme aux dalles rouges, un faisceau orange vertical, une pierre de ricochet verte, une pierre brune, un bloc jaune à gauche et une petite plateforme à droite
Énigme 25 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Tirez d’abord l’émetteur orange à l’écart, sinon vous ne pouvez même pas sauter de l’autre côté. Tirez la pierre légèrement hors de l’axe, vers le haut ou vers le bas, puis dans la deuxième colonne en partant de la droite. (10:18 · 10:24)
  2. Venez tirer les deux émetteurs orange ici, derrière elle, puis amenez la pierre au milieu. (10:30 · 10:33)
  3. Amenez la pierre ordinaire au milieu pour bloquer la lumière, d’abord vers la gauche, puis orientez toute la lumière vers la gauche pour pouvoir tirer les deux émetteurs vers la droite depuis le côté droit ; la pierre doit suivre elle aussi, sinon vous resteriez coincé à gauche. (10:37 · 10:48)
  4. Écartez la pierre en la tirant : la pierre de ricochet peut alors être tirée vers la droite. (10:57)
  5. Pour sauter de l’autre côté, bloquez de nouveau les deux faisceaux de droite avec cette pierre, tirez la pierre tout à gauche, ramenez les deux émetteurs, puis tirez la pierre sur le bouton. (11:06 · 11:12)

Énigme 26

Idée clé : deux ricochets dans la même salle. Faites d’abord atterrir une pierre de ricochet sur la rive, trois cases plus loin, pour maintenir un bouton ; lancez-en ensuite une autre et, en Druide, rattrapez-la sur l’eau avant qu’elle coule. (塞德莎 P55 11:25)

Low Beamcasters, énigme 26 : un bassin bleu foncé traversé en haut par un faisceau rose, une plateforme de pierre avec un faisceau orange à droite, un interrupteur en forme d'engrenage à gauche et le Voleur
Énigme 26 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une pierre de ricochet se débloque sur la carte de la zone. (11:25)

  1. Le bouton jaune demande d’abord que la pierre de ricochet atterrisse sur la rive : servez-vous du multicolore plus l’orange pour la faire atterrir trois cases plus loin. Tirez l’orange un peu vers la gauche, tirez la pierre jusqu’ici, ramenez l’orange, puis (il se reprend) l’orange de ce côté-ci, le multicolore par là, et ramenez l’orange. (11:36 · 11:50 · 12:01)
  2. Tirez vers la gauche depuis ici : elle atterrit sur la rive. Vous pouvez maintenant monter et tirer l’émetteur violet vers le bas. (12:10 · 12:15)
  3. En haut à gauche se trouve le costume de Druide, et la suite devient une course contre la montre : tirez une pierre vers la gauche le long de cette rangée pour la faire ricocher, foncez aussitôt en haut à gauche, changez-la en plante pour la bloquer sur l’eau, puis en cristal pour qu’elle coule au bon endroit. (12:21 · 12:36)
  4. La pierre part d’ici ; placez le multicolore ici et l’orange ici, puis tirez vers la gauche : elle se met à ricocher. (12:45 · 12:56)
  5. Il y a une case vide sur le trajet du faisceau violet du dessus, c’est un raccourci : tirez vers la gauche, filez, attendez un instant ici avant d’aller à droite (sinon vous ramenez la pierre), sautez sur la petite plateforme et descendez tout droit. Ça passe aussi sans la plateforme, mais de justesse. (13:05 · 13:13 · 13:23)

Énigme 27

Idée clé : lancez une pierre le long de cette rangée et, avant qu’elle atterrisse sur le bouton, montez un mur dans ces trois colonnes avec les trois autres pierres de ricochet pour arrêter les trois dragons. Une dalle de clonage vous donne trois Druides, et un Druide peut enfin changer un autre Druide en cristal. (塞德莎 P55 13:33)

Low Beamcasters, énigme 27 : une eau rose sous un feuillage rouge, une passerelle de pierre en haut avec deux boutons cyan et un bloc jaune, des pierres de ricochet dorées à gauche et, en bas, trois dragons rouges derrière des blocs jaunes
Énigme 27 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le plan : une pierre lancée le long de cette rangée, et trois pierres de ricochet alignées dans ces trois colonnes pour faire bouclier contre les dragons. (13:36 · 13:46)
  2. Servez-vous du clonage pour obtenir trois Druides, alignez-les, déplacez les pierres (l’une va au bord) et tirez celles-ci vers la droite ; laissez les trois attendre ici. (13:54 · 14:08 · 14:23)
  3. Le reste n’est qu’exécution. Si vous poussez vers la droite d’un seul coup, le dernier se décale. La méthode la plus sûre qu’il ait trouvée : maintenez Ctrl, poussez-en un vers la droite, attendez que la pierre ait légèrement dérivé vers la droite, puis tapez trois fois vite sur droite, plutôt que de maintenir la touche. (14:32 · 14:46 · 15:04)
  4. Pour terminer, on refusionnerait normalement les trois Druides en un seul. Il montre une autre méthode : un coéquipier changé en cristal ne compte ni comme mort ni comme héros devant sortir, donc changez le Guerrier et un Druide en cristaux et faites sortir les deux autres. (15:38 · 15:46 · 15:59)
  5. Il signale aussi une méthode non prévue mais très fiable : clonez des Druides ou des Guerriers à la chaîne, changez-les en cristaux et jetez-les à l’eau pour faire le mur. (16:13)

Énigme 28

Idée clé : la cible est le bouton rose-violet en haut à droite : une pierre de ricochet doit filer vers la droite sur la rangée d’eau située juste au-dessus du mur qui surplombe le Marin. Un coup de Rod n’arrête pas une pierre lancée : construisez donc un mur de deux cases pour prolonger le mur du haut, faites ricocher la pierre vers la droite juste en dessous, et donnez-lui un coup vers le haut au bon moment. 塞德莎 ne parle pas de grande étoile, mais le panneau de grande étoile apparaît une fois la salle terminée. (塞德莎 P55 16:33)

Low Beamcasters, énigme 28 : un sol de pierre éclairé en rose au-dessus d'une eau quadrillée, un grand bloc d'énergie magenta à gauche, un mur de pierre pâle en haut, des cristaux, une pierre de ricochet jaune et un bouton rose en haut à droite
Énigme 28 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Changez ceci en cristal (facultatif ici). Pour sortir la pierre de ricochet, poussez-la vers la gauche, puis repoussez-la dans l’autre sens. (16:36 · 16:46)
  2. Laissez le Druide changer ceci en cristal, puis poussez tout le reste dehors. (16:50 · 16:57)
  3. La vieille astuce, tirée d’une grande série de salles de la zone mixte sud-ouest de la première étape : une pierre lancée qui reçoit un coup de Rod continue de glisser dans la même direction. (17:23 · 17:39)
  4. Réunissez les deux cristaux et laissez le Druide les changer en plante : voilà le mur supplémentaire. (18:10)
  5. L’Explorateur attend ici ; poussez la pierre vers la droite, choisissez le bon moment et donnez-lui un coup de Rod vers le haut. (18:18 · 18:25)

Énigme 29

Idée clé : une salle qui boucle sur tous ses côtés. On croirait qu’il faut se téléporter sur la plateforme au milieu de l’eau grâce à une extrémité violette, mais impossible de créer une extrémité près d’elle. L’étendue d’eau fait cinq cases de chaque côté, et en dehors de vos coéquipiers il y a exactement cinq objets : l’émetteur, une pierre et trois gobelins. Changez les gobelins en cristaux et comblez l’eau. (塞德莎 P55 19:13)

Low Beamcasters, énigme 29 : une eau bleu foncé avec une île aux dalles pâles au milieu, un faisceau rose qui la traverse, des gobelins et des héros sur l'île et de petites dalles jaunes de chaque côté
Énigme 29 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : cette partie de la zone est terminée ; téléportez-vous en arrière et descendez ici, vers les salles à faisceau violet. Un téléporteur ici ramène au départ. Poussez la gemme de côté, envoyez l’émetteur violet vers le haut et entrez à droite dans cette salle. (18:37 · 18:52 · 19:04)

  1. Le compte : cinq cases d’eau de part et d’autre, et cinq objets en dehors de votre équipe. (19:39 · 19:49)
  2. Le gobelin du bas à gauche : amenez-le au bout du faisceau violet, placez le Druide ici et tournez-vous vers la droite ; il se change en cristal. (20:10)
  3. Le suivant : avec l’émetteur violet ici, vous pourriez poser la pierre ici, mais vous pouvez aussi le changer en cristal en allant vers la gauche juste ici. (20:26)
  4. Le suivant : posez la pierre à sa droite pour créer une extrémité, puis faites pareil. (20:37)
  5. Faites avancer les émetteurs : depuis ici, il ne bouge pas, alors posez d’abord une pierre ici ; poussez vers la gauche (pousser vers la droite pose problème). (20:46 · 21:03)
  6. Poussez les trois cristaux restants dans l’eau et traversez à pied. (21:08)

Métamonde, énigme 8

Idée clé : la cage du dessus s’est ouverte, mais la salle de gauche est difficile d’accès. Toute la carte de la zone boucle de gauche à droite : un faisceau placé ici fait le tour de la carte et se termine dans votre propre dos, qui devient ainsi une extrémité. (塞德莎 P55 21:24)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une cour turquoise ceinte de murs vue du dessus, avec des blocs de mur brun-rouge, de petits soleils jaunes et des fragments de faisceau rose, et un vide violet à droite
Métamonde, énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez l’émetteur ici : le faisceau fait tout le tour de la carte jusqu’à votre dos, votre dos devient l’extrémité, et vous vous téléportez de l’autre côté. (21:34 · 21:44)

Énigme 30

Idée clé : elle a l’air terrifiante, mais ce n’est qu’un labyrinthe entre des faisceaux violets qui se croisent. (塞德莎 P55 21:49)

Low Beamcasters, énigme 30 : un dense quadrillage de faisceaux violet-rose lumineux qui se croisent au-dessus d'une salle sombre, avec des émetteurs violets, quelques plateformes et des dalles bleues
Énigme 30 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le trajet : bas, droite, haut, gauche, bas, puis gauche, bas, gauche, bas, droite, bas. (21:55)

Métamonde, énigme 9

Idée clé : servez-vous du chariot débloqué à gauche comme extrémité pour atteindre la grande étoile en bas à gauche. La plupart des rangées ne marchent pas : soit un mur barre la route, soit vous restez bloqué à l’extrémité parce que toutes les sorties latérales sont des murs. Seule la rangée du haut vous laisse monter après le saut. (塞德莎 P55 22:17)

Carte de la zone de Low Beamcasters : la cour turquoise ceinte de murs, avec un faisceau rose sur la rangée du bas, des blocs brun-rouge et l'Explorateur
Métamonde, énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : revenez et réinitialisez jusqu’au début, car le faisceau de l’énigme du Métamonde 8 vous piège désormais. (22:11)

  1. Le chariot peut servir d’extrémité, mais dans les rangées du bas vous resteriez bloqué à l’extrémité, avec des murs des deux côtés. (22:24 · 22:35)
  2. Prenez la rangée du haut : sautez de l’autre côté, montez pour sortir, allez à droite, attendez que le chariot bloque la lumière, et vous arrivez à la salle de la grande étoile. (22:41 · 22:48)

Énigme 31

Idée clé (énigme à grande étoile) : une petite salle de 5×5 qui boucle sur tous ses côtés. Propulsez-vous avec le Rod : quand vous êtes propulsé, ce que vous avez sur la tête ne vous suit pas, ce qui vous permet de laisser sur le chariot le repère de sortie que vous portez. (塞德莎 P55 22:58)

Low Beamcasters, énigme 31 : une salle dallée de carrés répétés, avec des buissons verts, des dalles rondes orange, des pierres octogonales gris foncé et de petites épées au sol
Énigme 31 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Vous pouvez monter une boucle gauche–droite ou haut–bas. Il conseille haut–bas : l’Explorateur ne peut pas pivoter sur place, donc gauche–droite pose problème. (23:18 · 23:27)
  2. Mettez-la en place ainsi ; pendant que le chariot est loin, tournez-vous dans la bonne direction. (23:35 · 23:37)
  3. Quand le chariot est juste derrière vous, propulsez-vous : la sortie se retrouve sur le chariot. Poussez le chariot une fois de plus, et la salle est terminée. (23:42 · 23:46)

Énigme 32

Endpoint Falling (端点坠落)

Idée clé : ici, la hauteur compte. Il vous faut quelque chose pour maintenir le bouton sur la plateforme sous les pieds du Marchand (le cristal, seule chose qu’une extrémité violette veut bien monter), et aussi une personne envoyée là-haut. Quiconque est envoyé là-haut retombe aussitôt vers la gauche : il faut donc d’abord bloquer ce bout-là. (塞德莎 P55 24:05)

Low Beamcasters, énigme 32 : une haute tour de pierre sombre au-dessus d'un canyon orange, un faisceau rose en bas, un bloc d'énergie vert citron, un cristal rose et le Marchand au sommet
Énigme 32 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : attendez que le chariot bloque la lumière et avancez ; cette zone tourne elle aussi autour des faisceaux violets. (23:54 · 24:01)

  1. La pierre ordinaire sert à bloquer la lumière. (24:32)
  2. Une personne qui arrive là-haut tombe et se fait téléporter aussitôt vers la gauche : c’est le principal problème. Bloquez cette case, avec un cristal ou avec le Guerrier lui-même, et envoyez d’abord le Marchand là-haut. (24:39 · 24:56)
  3. Puis le cristal, de la même façon : quelque chose doit occuper l’extrémité, mais ni le Marchand ni le Guerrier, qui doit le pousser par derrière pour l’envoyer à droite. (25:03 · 25:13)
  4. Envoyer le cristal en premier ne marche pas bien : dans cette configuration, vous ne pouvez le pousser que d’une façon qui laisse l’extrémité vide. Recommencez donc : créez une extrémité comme ceci, envoyez le cristal en bas, et envoyez le Marchand en haut comme avant. (25:35 · 25:55 · 26:05)
  5. Maintenant le cristal : prenez le bout le plus proche du miroir et laissez l’émetteur lui-même servir d’extrémité. Le cristal reste là ; déplacez le miroir, le cristal tombe sur le bouton, et vous passez. (26:19 · 26:26 · 26:34)

Énigme 33

Idée clé : avec une extrémité à chaque bout, un faisceau violet vous fait rebondir d’un bout à l’autre indéfiniment. Laissez plutôt un cristal rebondir, et montez sur le bout gauche pendant que le cristal est à droite : le cristal devient l’autre bout et vous empêche d’être téléporté. (塞德莎 P55 27:00)

Low Beamcasters, énigme 33 : une salle de pierre au bord d'une falaise, avec deux hauts faisceaux magenta sur les côtés, un cristal violet, une pierre brune et le Marchand au sol
Énigme 33 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : un chariot se débloque. Quand il approche du faisceau violet, faites un pas à gauche : vous tombez et atterrissez juste à gauche du chariot. L’encart de nom affiche ici 端点坠落. (26:46 · 26:56)

  1. Bloquez le côté droit pour en faire une extrémité. (27:02)
  2. Descendez : vous rebondissez d’une extrémité à l’autre, en va-et-vient. (27:06)
  3. Placez le cristal ici pour que ce soit lui qui rebondisse de gauche à droite ; depuis le bas, choisissez le moment pour aller à gauche pendant que le cristal est à droite. (27:16 · 27:24)

Cette salle sert à présenter cette double extrémité, que les salles suivantes réutilisent. (27:32)

Énigme 34

Idée clé : reprenez le montage du cristal qui rebondit de l’énigme 33 pour atteindre tour à tour chaque plateforme du haut : attendez que le cristal soit du côté opposé, puis montez. (塞德莎 P55 27:52)

Low Beamcasters, énigme 34 : une plateforme aux dalles brunes avec deux émetteurs magenta qui tirent vers le bas, des buissons verts, un cube d'énergie jaune à droite et, en dessous, un sol de pierre avec des miroirs et un cristal rose
Énigme 34 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : comme avant : quand le chariot approche du faisceau violet, téléportez-vous. (27:43)

  1. Il existe une méthode non prévue : construisez une structure pour atteindre la plateforme en haut à gauche, démontez-la, construisez-en une autre pour la plateforme en haut à droite, et poussez sur le bouton n’importe quel objet en trop, un miroir par exemple. (27:54)
  2. La méthode prévue : poussez cette pierre sur le bouton, orientez ce miroir par ici et envoyez le cristal ici ; il rebondit maintenant d’un bout à l’autre. (28:12 · 28:20)
  3. Pour atteindre la plateforme de gauche, attendez que le cristal soit à droite et montez ; déplacez cette pierre. (28:29 · 28:34)
  4. Pour atteindre la plateforme de droite, attendez que le cristal soit à gauche et montez. Pour finir, attendez que le cristal disparaisse et traversez. (28:37 · 28:43)

Énigme 35

Idée clé (énigme à grande étoile) : encore le même montage, mais cette fois l’extrémité qui rebondit, c’est l’Explorateur lui-même : le Marchand peut donc se placer à l’un ou l’autre bout. (塞德莎 P55 29:08)

Low Beamcasters, énigme 35 : le sommet étroit d'une tour au-dessus d'un canyon, avec un rebord en cage, l'Explorateur et le Marchand, des miroirs au sol et deux blocs d'énergie vert citron en bas
Énigme 35 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : déverrouillez la cage, poussez le chariot tout à gauche et, au moment où il va bloquer le faisceau, faites un pas à gauche. Le chariot devient l’extrémité et il y a un mur devant vous : vous restez sur place et pouvez monter jusqu’à la salle de la grande étoile. (28:49 · 28:58)

  1. Placez l’émetteur ici et la pierre ici (ou l’inverse), puis descendez et placez le miroir ici. (29:14 · 29:23)
  2. Faites prendre la gemme à l’Explorateur et posez-la ici. (29:25)
  3. Qui rebondit ? Le frêle Explorateur : laissez-le faire des allers-retours ici. (29:31 · 29:38)
  4. Le Marchand choisit le moment pour aller à gauche, vient pousser ceci, puis va à droite ; pour ce dernier mouvement, pas besoin de timing : restez simplement ici, il finit toujours à droite. (29:45 · 29:52)
  5. Pour démonter le montage : l’Explorateur ne peut pas descendre. Faites d’abord entrer le Marchand, puis laissez sortir l’Explorateur et prenez la gemme. (29:55 · 30:00)

La zone est terminée, et avec elle la partie 55 de 塞德莎. La prochaine fois, il reprend par le passage de gauche et par celui qui descend d’ici. (30:17 · 30:34)

Énigme 36

Gems in the Way (宝石挡道)

Idée clé : le frêle Explorateur a enfin un rôle : ramasser des gemmes pour dégager un chemin au Voleur. Mais ne les prenez pas toutes : neuf gemmes sont posées sur des boutons, et il faut laisser les bonnes pour que le Voleur puisse encore sortir. (塞德莎 P56 0:15)

Low Beamcasters, énigme 36 : une grille de gemmes bleues posées sur des boutons qui remplit une cour aux murs orange, une petite salle de pierre avec des dalles roses à gauche, le Voleur et l'Explorateur
Énigme 36 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : cette partie part vers le sud-ouest de l’Ouest. Commencez ici. (0:09)

  1. Une astuce non prévue que la plupart des joueurs ont trouvée ici : si l’Explorateur se tient sur une gemme, superposé à elle, le Voleur attrape la personne plutôt que la gemme quand il tire, ce qui permet à l’Explorateur d’aider le Voleur à lâcher prise. 塞德莎 n’en a entendu parler que par un spectateur et ne l’utilise pas. (0:42 · 0:56)
  2. Sa méthode : prenez ici les gemmes inutiles ; laissez les deux de droite ; prenez celles-ci ; laissez-en une ici ; prenez celle-ci. (1:33 · 1:39)
  3. Ouvrez ce côté, parce que vous ressortirez par ici plus tard ; laissez une gemme ici et prenez les autres, et prenez aussi tout ce qui se trouve ici. (1:46 · 1:54)
  4. Les tirages : une fois à gauche, puis en bas, à droite en tirant ceci, en bas, à droite en tirant ceci, puis en haut et à gauche. Terminé. (2:03 · 2:08)
  5. Ce n’est pas la seule solution. Son principe : laissez autant que possible les gemmes des boutons à leur place, bougez le moins possible, et sortez en tirant la gemme la plus à gauche de la deuxième rangée ; avec toute autre rangée, vous entraînez d’autres gemmes. (2:11 · 2:28 · 2:41)

Énigme 37

Idée clé : une salle facile : protégé par le Clerc, l’Explorateur prend à chaque instant toutes les gemmes qu’il peut atteindre. (塞德莎 P56 3:01)

Low Beamcasters, énigme 37 : une cour orange remplie de gemmes bleues sur des boutons, avec des monstres rouges au milieu, une salle de pierre avec des dalles roses à gauche et deux héros en haut
Énigme 37 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Venez ici et prenez celle-ci, et celle-ci ; celle-là ne sert à rien. Puis celle-ci ; descendez et prenez celle-ci. Vous voilà bloqué : revenez sur vos pas. (3:14 · 3:24)
  2. Repartez d’ici, faites le tour, protégez ici et prenez celle-ci. (3:33 · 3:36)
  3. Le côté droit est maintenant vide : faites le tour par ici et prenez celle-ci, puis celle-ci ; protégez de nouveau plus bas et prenez celle-ci. Le passage s’ouvre. (3:43 · 3:50 · 3:59)

Énigme 38

Idée clé : même principe que l’énigme 36 : le Marchand doit porter l’Explorateur jusqu’en bas à gauche, puis prendre l’ascenseur et traverser. Prenez les bonnes gemmes et gardez les autres, pour pouvoir traîner un groupe en bas à gauche puis réarranger le reste en un chemin qui traverse le haut. (塞德莎 P56 4:24)

Low Beamcasters, énigme 38 : un bloc de gemmes bleues dans une cour bordée de murs orange, des dalles roses à gauche, une cage d'ascenseur et le Marchand à droite
Énigme 38 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une fois la cage ouverte, partez à gauche puis vers le haut depuis ici, en poussant les gemmes qui gênent. L’encart de nom affiche 宝石挡道. (4:07 · 4:18)

  1. Sa méthode : prenez ces gemmes-ci, toutes. (4:53 · 5:08)
  2. Placez le Marchand ici et portez l’Explorateur jusqu’ici. (5:14)
  3. Poussez la gemme de l’intérieur vers l’avant et poussez celle-ci vers le haut : c’est fini. Il précise que ce n’est pas la seule solution. (5:20 · 5:31)

Énigme 39

Idée clé : le Druide doit atteindre la plateforme haute et suivre un chemin de gemmes jusqu’à la sortie au-dessus. Seule la Barde peut faire pivoter le dragon (en entrant et en tirant vers la gauche, ou en le poussant dedans), et seul le Clerc peut bloquer le feu plus bas. Cela donne trois chemins qui ne doivent pas se croiser, celui de la Barde, celui du Clerc et le chemin de gemmes du haut, exactement comme dans le casse-tête papier Number Link. (塞德莎 P56 5:42)

Low Beamcasters, énigme 39 : un grand champ de gemmes bleues sur des boutons dans un cadre de pierre, une plateforme de bois surélevée avec une haie à droite, des dalles roses et des héros
Énigme 39 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le dragon : seule la Barde peut s’en charger, en entrant et en tirant vers la gauche pour lui tourner la tête à gauche (ou en le poussant dedans pour qu’il regarde à droite). La Barde doit donc monter là-haut. Le feu plus bas exige que le Clerc se tienne ici : le Clerc doit donc descendre. (5:57 · 6:15)
  2. Trois trajets, pour la Barde, pour le Clerc et pour le chemin de gemmes du Druide, et un tracé maladroit en coupe un autre. La Barde fait le tour par en dessous, le Clerc fait le tour de ce côté, et le chemin passe par le milieu. (6:21 · 6:41 · 6:52)
  3. Il dessine le plan : le trajet de la Barde, celui du Clerc, puis le chemin du Druide sur la plateforme, fait de gemmes qu’il ne faut pas prendre ; prenez toutes les autres. (7:00 · 7:19)
  4. Prenez celle-ci, celle-ci, et ainsi de suite, selon le dessin. (7:47 · 8:02)
  5. Envoyez d’abord la Barde faire pivoter le dragon ; ensuite le Clerc arrive, et le Druide peut passer. Se tenir sur une case où l’Explorateur et une gemme sont superposés ne pose aucun problème. (8:10 · 8:15 · 8:24)
  6. Suivez le chemin jusqu’à la sortie. (8:27)

Métamonde, énigme 10

Idée clé : poussez une gemme vers la gauche, puis écartez deux gemmes pour que le faisceau blanc éclaire jusqu’à droite. Ça servira plus tard, dans l’énigme du Métamonde 12. (塞德莎 P56 8:39)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une cour turquoise vue du dessus avec une rangée de gemmes bleues, des interrupteurs blancs en forme de soleil et une passerelle de pierre qui descend
Métamonde, énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez cette gemme vers la gauche. (8:40)
  2. Écartez ces deux gemmes : le faisceau blanc atteint maintenant la droite. Continuez ensuite vers le bas jusqu’à la salle suivante. (8:44 · 8:48)

Énigme 40

Idée clé : il vous faut trois objets pour paver le chemin, mais il n’y a qu’une gemme, et le miroir ne peut ni refléter vers le haut ni être tourné. Copiez la gemme : un miroir ne peut pas refléter une gemme, mais il peut refléter un Explorateur qui en porte une, ce qui dédouble la gemme. (塞德莎 P56 8:58)

Low Beamcasters, énigme 40 : une salle aux dalles couleur sable au-dessus d'une eau sombre, avec deux miroirs dressés, une plaque de pression, des dalles orange, une gemme bleue à droite et deux héros
Énigme 40 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Il faut trois objets pour le chemin ; le miroir ne peut rien envoyer vers le haut et ne peut pas être tourné. (9:07)
  2. La faille : reflétez l’Explorateur pendant qu’il porte la gemme, et la gemme est copiée. (9:21 · 9:33)
  3. Un détail : si un clone a posé sa gemme sur un activateur et que l’autre en porte encore une, ils ne peuvent pas fusionner ; ils clignotent sans arrêt pour signaler que leurs gemmes diffèrent. (9:45)
  4. Copiez encore une fois pour obtenir une troisième gemme, faites tomber celle-ci, puis la dernière ici, et la salle est terminée. (10:06 · 10:16 · 10:25)
  5. Refusionnez les Explorateurs, trois en deux, puis deux en un. Attention : l’Explorateur ne peut pas traverser là-haut, c’est au Marchand de le faire, sinon il passe au travers et tombe. (10:31 · 10:45)

Énigme 41

Beam Computation (光束演算)

Idée clé : la première des quatre salles « ordinateur ». À chaque tour, un chariot appuie sur un bouton et la machine teste un bloc de la rangée du haut : un cristal (disons 1) se téléporte par le faisceau orange sur un bouton, une pierre ordinaire (0) bloque la lumière et tombe. Le résultat de chaque test est envoyé dans la colonne suivante, en bas. Cette salle recopie son entrée, comme un registre : réglez donc la rangée du haut sur le motif attendu en bas. (塞德莎 P56 11:28)

Low Beamcasters, énigme 41 : une haute machine de pierre brune vue du dessus, avec une rangée de blocs roses et verts en haut, une voie de chariot, des faisceaux violets, un bloc cyan et un bloc jaune
Énigme 41 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : après l’énigme 40, la cage de droite s’ouvre ; ce chemin-là sera pour sa partie suivante. Poussez cette pierre vers le haut, touchez le téléporteur, téléportez-vous en haut à gauche et prenez le chemin étroit. (10:58 · 11:12 · 11:20)

  1. La porte grise exige que tous les boutons gris de la rangée du dessous soient enfoncés ; laissez-les tels quels. Poussez le chariot à l’intérieur pour qu’il appuie sans cesse sur le bouton bleu. (11:47)
  2. Chaque appui déplace quatre blocs d’énergie : celui à côté du bouton en haut à droite disparaît, celui du haut fait passer une pierre de gauche à droite en la poussant, celui du bas à gauche se rétracte et pousse un cristal dehors, et celui du bas à droite pousse une pierre dehors. (12:12 · 12:24 · 12:42)
  3. Le test : dans le faisceau orange, un cristal se téléporte sur le bouton et la porte verte disparaît ; une pierre ordinaire bloque la lumière, elle tombe donc simplement et le bouton reste levé. Cristal = 1, pierre = 0. (13:02 · 13:26 · 13:39)
  4. Sur un 1, la porte s’ouvre, le faisceau orange atteint le cristal du dessous, le piston le pousse de deux cases dans la colonne du faisceau violet, et il se téléporte à l’extrémité. Le miroir du bas se décale d’une case vers la gauche à chaque tour : les résultats arrivent ainsi tour à tour dans sept colonnes. (13:56 · 14:26 · 14:41)
  5. La rangée du bas est la cible : lue depuis la droite, elle doit donner 1 0 1 1 0 1 0, soit 0 1 0 1 1 0 1 de gauche à droite. Comme la machine ne fait que recopier, placez des pierres ordinaires aux 1re, 3e et 6e places de la rangée du haut en partant de la gauche, et des cristaux partout ailleurs. (15:38 · 16:01 · 17:06)
  6. Descendez et laissez la machine tourner ; il accélère la vidéo. (17:28)

L’encart de nom affiche 光束演算 ; d’après 塞德莎, ce sont des composants d’ordinateur. (17:41)

Énigme 42

Idée clé : la même machine, avec deux entrées, une rangée du haut et une rangée du bas, et elle calcule un OU. Un cristal dans une colonne donne un faisceau orange, deux cristaux en donnent deux ; dans les deux cas, le résultat atterrit dans le faisceau violet (1), et seules deux pierres ordinaires ne donnent rien (0). (塞德莎 P56 18:02)

Low Beamcasters, énigme 42 : de nouveau la machine de pierre brune, avec deux rangées de blocs roses, rouges et orange en haut, des blocs cyan à droite et des faisceaux violets en dessous
Énigme 42 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : l’énigme 41 a débloqué deux faisceaux, un multicolore à droite et un orange à gauche ; avec les deux, vous pouvez sauter jusqu’ici. (17:50)

  1. Un bouton vert et un bouton jaune décident si cette case reçoit zéro, un ou deux faisceaux orange croisés. (18:21)
  2. Deux pierres : aucun faisceau, le bloc tombe, résultat 0. Un cristal : un faisceau, le bloc saute dans le premier faisceau violet, résultat 1. Deux cristaux : deux faisceaux, il saute de quatre cases, toujours dans le violet, résultat 1. (19:45 · 20:00 · 20:15)
  3. De gauche à droite, la cible est 1 0 1 0 1 1 0. Les 2e, 4e et 7e colonnes en partant de la gauche demandent donc une pierre dans les deux rangées (six des huit pierres), et les quatre autres colonnes au moins un cristal. (20:55 · 21:03 · 21:18)
  4. La place est comptée en haut. Cette colonne ne doit pas contenir deux pierres : poussez ceci vers le haut, ceci vers le haut, et frottez-le contre sa voisine pour en retirer une. Cette colonne-là demande deux pierres : mettez-les ici. (21:34 · 21:50)
  5. En bas, la deuxième colonne en partant de la gauche demande elle aussi deux pierres : faites l’échange en poussant ceci dehors, puis ceci dehors et vers la gauche. (21:59 · 22:13)
  6. Vérification : en partant de la droite, les 1re, 4e et 6e colonnes sont des doubles pierres, et toutes les autres colonnes ont un cristal. Descendez et laissez la machine tourner. (22:21 · 22:33)

Énigme 43

Idée clé : de nouveau deux entrées, et cette fois la machine calcule un OU exclusif. Deux cristaux donnent deux faisceaux et un saut de quatre cases, mais cette fois aucun faisceau violet n’est là pour le rattraper : le bloc tombe (0). (塞德莎 P56 23:03)

Low Beamcasters, énigme 43 : la machine de pierre brune avec des rangées de blocs rouges et orange, des blocs cyan à droite et des faisceaux violets tout en bas
Énigme 43 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : réorganisez les faisceaux comme lui et sautez sur cette case. (22:48 · 23:00)

  1. Deux pierres : aucun faisceau, 0. Un cristal : un faisceau, le bloc atterrit et se téléporte, 1. Deux cristaux : un saut de quatre cases droit dans la fosse, 0. C’est bien un OU exclusif. (23:25 · 23:37 · 23:52)
  2. La cible est 0 1 0 1 0 1 0. Chacune des trois colonnes à 1 prend un cristal et une pierre. Il y a sept cristaux et sept pierres, donc les quatre colonnes à 0 se répartissent deux et deux : deux colonnes de deux pierres et deux colonnes de deux cristaux. (24:14 · 24:20 · 24:38)
  3. Corrigez le haut : cette paire doit contenir un cristal et une pierre, pas deux cristaux ; séparez-les. (25:09 · 25:22)
  4. Vérifiez colonne par colonne ; échangez cette colonne avec la première, et c’est bon. Les rangées du bas n’ont pas besoin de changer. (25:26 · 25:42 · 25:52)
  5. Laissez la machine tourner. (26:00)

Énigme 44

Idée clé : le dernier ordinateur est un additionneur binaire avec retenue. Ses deux entrées sont deux nombres binaires à 7 chiffres (cristal = 1, pierre = 0), et leur somme doit donner 10100001. Vous disposez de huit cristaux et de six pierres. (塞德莎 P56 26:36)

Low Beamcasters, énigme 44 : une grande machine de pierre traversée par de nombreux faisceaux magenta en diagonale, avec des émetteurs violets, des rangées de blocs rouges et bleus en haut et un bloc cyan
Énigme 44 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : cumulez les trois faisceaux, un multicolore et deux orange : à leur croisement, vous sautez de 3² = 9 cases, droit vers le bas jusqu’à cette salle. (26:21 · 26:27)

  1. Chaque colonne a deux parties : celle de droite donne le résultat 1, c’est-à-dire la sortie, et celle de gauche donne le résultat 2, envoyé vers le bouton violet du dessus. En plus des entrées 1 et 2, il y a une entrée 3 : le bouton violet est-il enfoncé ou non. (26:56 · 27:13 · 28:06)
  2. Entrée 3 désactivée : 0 et 0 donnent 0, 0 ; un cristal donne résultat 1 = 1, résultat 2 = 0 ; deux cristaux donnent 0, 1. (28:38 · 29:10 · 29:37)
  3. Entrée 3 activée : 0 et 0 donnent 1, 0 ; un cristal donne 0, 1 ; deux cristaux donnent 1, 1. (30:19 · 30:44 · 31:04)
  4. Vu comme une addition binaire, le résultat 1 est le chiffre de la somme et le résultat 2 la retenue, qui alimente l’entrée 3 de la colonne suivante : un additionneur binaire avec retenue tout ce qu’il y a de plus classique. (31:35 · 32:10 · 33:08)
  5. Le problème : trouver deux nombres à 7 chiffres dont la somme donne le nombre à 8 chiffres 10100001, en utilisant les huit cristaux (des 1) et les six pierres (des 0). (33:31 · 34:06)
  6. En partant de la droite, il trouve deux solutions : 1111101 + 0100100 et 1011111 + 1000010. Dans n’importe quelle colonne, vous pouvez intervertir les deux chiffres entre les rangées. (34:35 · 36:40 · 37:42)
  7. Construisez la première : poussez cette pierre vers le haut, poussez celles-ci vers le haut, deux cristaux et une pierre ici en haut, encore un cristal ; puis les deux cristaux ici et ici, et les pierres ici et ici. Lancez la machine : c’est juste. (38:01 · 38:21 · 38:36 · 38:53)
  8. Il construit ensuite la deuxième solution, qui fonctionne aussi. (39:02 · 39:23 · 40:01)

Pour 塞德莎, s’arrêter à quatre salles de ce genre était une sage décision, car le concept place la barre haut pour la plupart des joueurs. (40:16)

Métamonde, énigme 11

Idée clé : servez-vous du chariot et de deux pierres pour maintenir les trois boutons bleus. Quand les trois sont enfoncés, le faisceau orange de gauche s’éteint un instant et laisse passer le faisceau multicolore ; dans la lumière multicolore, les faisceaux violets vous emportent vers la grande étoile. (塞德莎 P56 40:28)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une cour couleur sable vue du dessus, avec un faisceau violet venu de la gauche, un faisceau orange qui descend au milieu, des émetteurs et des boutons bleus
Métamonde, énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez le chariot ici pour qu’il appuie sur le bouton bleu. Poussez une pierre ici, et faites faire le grand tour par en dessous à l’autre pour la pousser en place depuis ce côté. (40:28 · 40:37 · 40:42)
  2. Poussez-la encore, puis vers le haut depuis ici. Avec les deux boutons enfoncés, le faisceau orange de gauche s’éteint un moment et le faisceau multicolore atteint la gauche. (40:48 · 40:59)
  3. Téléportez-vous au bout gauche, attendez le faisceau multicolore, puis laissez-vous porter par les faisceaux violets dans la lumière multicolore, d’un bout à l’autre, en sautant une fois vers la gauche, jusqu’à atterrir sur le toit de la salle de la grande étoile. (41:11)

Énigme 45

Idée clé (énigme à grande étoile) : faites passer un très long faisceau violet pour que l’Explorateur, à droite, dans la lumière multicolore et violette, atterrisse sur la sortie à gauche. 塞德莎 se contente de donner la disposition finale ; personne, selon lui, n’aura envie de compter les cases ici. (塞德莎 P56 41:31)

Low Beamcasters, énigme 45 : un immense vide violet foncé avec une petite plateforme rose portant des miroirs, des émetteurs et l'Explorateur, et un faisceau multicolore qui descend le long du bord droit
Énigme 45 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez les deux pierres ici et ici. (41:54)
  2. Poussez le miroir du haut à droite ici, celui du bas à gauche ici, et ramenez celui du haut à gauche ici. Ne poussez jamais cet émetteur vers le bas : il exploserait. (42:00 · 42:11)
  3. Poussez jusqu’ici le miroir orienté vers le haut à gauche, décalez un peu l’émetteur vers la gauche, et poussez enfin jusqu’ici le miroir orienté vers le haut à droite. (42:18 · 42:23 · 42:30)
  4. La longueur est maintenant parfaite : l’Explorateur atterrit sur la pierre que vous avez poussée en bas et arrive à l’extrémité d’un seul coup. Poussez l’émetteur violet de côté, et la salle est terminée. (42:33 · 42:42)

Ainsi s’achève la partie 56 de 塞德莎. Plus haut se trouve 三者齐上阵, une zone qu’il a jouée dans l’Est lors de sa partie 50 : la carte a donc bouclé. Il se téléporte au Carrefour et part ensuite vers le sud. (42:51 · 43:08)

Énigme 46

Gem Beam (宝石光束)

Idée clé : atterrissez sur la sortie du bas grâce aux deux faisceaux orange ; depuis cette case de départ, la parité tombe juste. Les faisceaux demandent que les quatre activateurs de chacun des deux blocs soient alimentés, et c’est le faisceau blanc, reflété par un miroir, qui s’en charge. (塞德莎 P57 0:53)

Low Beamcasters, énigme 46 : une salle sombre avec une plateforme vert pâle sur un haut bloc, un miroir dressé, des cases marquées d'un X et un personnage en orange, avec une eau noire en dessous
Énigme 46 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis le Carrefour, descendez. 塞德莎 prévient : à cause d’une erreur avec sa sauvegarde d’enregistrement, il avait déjà terminé tout ce qui se trouve plus bas, si bien que tous les déblocages de la carte de la zone sont déjà ouverts dans sa vidéo, et il décrit l’état d’origine à voix haute. Cette zone s’appelle 宝石光束, du nom du faisceau blanc. La gemme d’ici est encore verrouillée : entrez dans cette salle. (0:12 · 0:18 · 0:43 · 0:50)

  1. Seuls ces deux faisceaux orange permettent d’atteindre la sortie : le vertical, et celui qui part à peu près d’ici. Vérifiez la parité : en sautant de deux cases à la fois, partez de cette case, sautez deux fois vers la gauche et deux fois vers le bas, et vous êtes sur la sortie. (0:58 · 1:21)
  2. Alimentez les quatre activateurs de chacun des deux blocs : un reflet de miroir plus le faisceau blanc, ce qu’on appelle le faisceau gemme, les couvrent tous. (1:35 · 1:43)
  3. Laissez quelqu’un posté ici, pour qu’un reflet puisse faire basculer le faisceau dans un sens et dans l’autre depuis ici ; montez grâce au faisceau. (1:56 · 2:08)
  4. Là-haut, impossible d’utiliser le miroir. Passez à l’Explorateur, qui le peut, montez, et vous passez. (2:14 · 2:19)

Métamonde, énigme 12

Idée clé : l’énigme 46 ouvre une cage et libère une gemme. Si vous arrivez ici sans avoir terminé Gems in the Way, poser la gemme pour alimenter le faisceau violet ne marche pas : la gemme bloque le faisceau et une cage en dessous vous arrête. C’est un verrou de progression : le faisceau blanc que vous avez laissé passer dans l’énigme du Métamonde 10 l’alimente sans gemme. (塞德莎 P57 2:32)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une eau bleu foncé et des falaises vertes, avec un faisceau blanc qui les traverse, un faisceau violet-magenta qui descend et un interrupteur blanc en forme de soleil
Métamonde, énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poser ici la gemme débloquée pour allumer le faisceau violet ne marche pas : la gemme le bloque, et la cage du dessous barre la descente. (2:38 · 2:49)
  2. Il faut d’abord terminer Gems in the Way et allumer son faisceau blanc, orienté par ici ; il alimente cet emplacement sans gemme, donc la gemme ne sert à rien. (2:58 · 3:08)
  3. Déplacez simplement la gemme qui bloque le faisceau, laissez passer le faisceau blanc, alimentez le faisceau violet avec votre propre corps et descendez. Beaucoup de joueurs sont restés bloqués ici, d’après lui. (3:16 · 3:24 · 3:35)

Énigme 47

Idée clé : alimentez l’activateur de gemme en haut à droite pour allumer un faisceau violet, dont l’extrémité supérieure est la moitié haute de l’émetteur blanc. La salle n’a aucune gemme utilisable : transportez donc le faisceau blanc lui-même jusque-là, bloc par bloc, en le gardant allumé tout du long grâce à deux cristaux et au torc. (塞德莎 P57 3:39)

Low Beamcasters, énigme 47 : une grille de blocs de pierre sombre avec des carrés au sol vert lumineux, des cases marquées d'un X, de petits cristaux roses et des personnages rouges
Énigme 47 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le but : allumer l’activateur en haut à droite, puis le faisceau violet, avec la moitié haute de l’émetteur blanc comme extrémité supérieure, et sauter de l’autre côté. (3:41 · 3:53)
  2. Il y a bien une gemme, mais en cage, autant dire aucune. Poussez l’émetteur blanc jusque-là et ramassez le torc. (4:07 · 4:14 · 4:21)
  3. Faites monter le faisceau blanc pas à pas avec les deux cristaux : posez un cristal ici, puis poussez ceci vers la gauche jusqu’au bout ; comme ce bloc est alimenté, le faisceau blanc reste allumé. (4:32 · 4:35 · 4:42)
  4. Pour le faire monter, orientez l’émetteur vers le haut. La salle boucle sur elle-même, vous pouvez donc placer un cristal derrière lui pour que son bloc reste alimenté : décalez l’ensemble d’une case vers le haut, posez un cristal ici, orientez-le vers le haut, puis faites monter l’autre. (4:56 · 5:05 · 5:12)
  5. Même chose vers la droite : déplacez ceci (cette partie est réglée), gardez celui-ci alimenté, posez le cristal un peu à gauche, poussez l’émetteur d’une case de plus vers le haut, orientez-le vers la droite avec un cristal derrière lui, et poussez-le vers la droite. (5:33 · 5:42 · 5:48)
  6. Reprenez ceci, puis poussez tout le montage d’une case vers le haut et placez un autre cristal derrière. (6:07 · 6:15 · 6:27)
  7. Retirez ceci et calez-le ici : l’émetteur se retrouve coincé à l’extrémité du faisceau violet, et le faisceau violet vous fait sauter jusqu’à la sortie. (6:40 · 6:44)

Une cage s’ouvre ensuite ; poussez cette pierre vers le bas pour ouvrir le raccourci qui ramène depuis Gems in the Way. (6:55)

Énigme 48

Turning Beams on Water Lilies (睡莲上的旋转光束)

Idée clé : un nénuphar pivote avec le courant, et tout ce qu’il porte pivote avec lui. Le courant tourne dans le sens horaire, donc le nénuphar aussi : l’émetteur vert doit pivoter de 270 degrés et le rouge de 180. (塞德莎 P57 7:16)

Low Beamcasters, énigme 48 : un bassin parcouru par un anneau de courant, un émetteur vert qui tire vers le haut, un émetteur rouge qui tire vers la droite, des blocs d'énergie rouges à gauche et un nénuphar
Énigme 48 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : deux chemins, à droite et en bas ; commencez par la droite et attendez que le nénuphar arrive. En haut, les faisceaux sont encore verrouillés : cette salle est la seule ouverte. (7:09 · 7:16)

  1. Posez l’émetteur rouge sur le nénuphar de gauche et attendez à droite. Quand il arrive, poussez l’émetteur vers la droite pour le faire descendre (il passe au ralenti) : il a pivoté de 180 degrés. (7:53 · 8:04)
  2. Le vert doit pivoter de 270 : poussez-le sur le nénuphar depuis le bas, attendez qu’il ait fait le tour jusqu’à cet endroit, puis poussez-le vers la droite pour le faire descendre. Les deux sont maintenant tournés vers la gauche. (8:08 · 8:14)
  3. Attendez le nénuphar, faufilez-vous depuis ici et ouvrez la porte. (8:20 · 8:23)

Métamonde, énigme 13

Idée clé : l’émetteur de gauche se débloque tourné vers la gauche. Posez-le sur le nénuphar et retirez-le après un demi-tour. (塞德莎 P57 8:29)

Carte de la zone de Low Beamcasters : le bassin aux nénuphars vu du dessus, un courant carré autour d'une île de sable, un faisceau vert venu de la gauche, des haies et des blocs bruns à droite
Métamonde, énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez-le sur le nénuphar depuis ici (ou depuis le bas) et faites-le descendre une fois qu’il a pivoté de 180 degrés. (8:38 · 8:44)
  2. Au ralenti : poussez-le d’une case vers le bas, montez sur le nénuphar, avancez devant lui et remontez de l’autre côté, puis poussez-le jusque-là. Retour au milieu. (8:46 · 8:53)

Métamonde, énigme 14

Idée clé : le faisceau vert doit maintenant pivoter de 90 ou de 270 degrés, pour viser vers le haut ou vers le bas, mais depuis ici le nénuphar ne peut le faire pivoter que de 180. Retirez une pierre de l’angle du mur et poussez l’émetteur sur le nénuphar par le côté. (塞德莎 P57 9:04)

Carte de la zone de Low Beamcasters : le bassin aux nénuphars, avec l'émetteur vert sur le côté droit du courant, entouré de blocs bruns et de haies
Métamonde, énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Retirez la pierre de cet angle de mur, posez-la ici et poussez l’émetteur sur le nénuphar par le côté : il pivote alors de 90 ou de 270. (9:17 · 9:24)
  2. Poussez-le jusqu’ici, attendez ici et poussez-le vers le bas : il vise maintenant vers le haut. Attendez de nouveau le nénuphar et poussez-le vers le haut. (9:28 · 9:29 · 9:34)
  3. Au ralenti, poussez deux fois, passez derrière lui et montez depuis ici ; une salle vous attend là-haut. (9:38 · 9:44)

Énigme 49

Idée clé : la salle vous incite à poser l’émetteur vert sur un nénuphar, puisqu’il vise déjà vers le haut comme l’exige la cible. Mais il pivote de 90 degrés en entrant dans le courant, puis encore dans l’angle. Ici, le courant n’est qu’un obstacle : n’y mettez rien. (塞德莎 P57 9:50)

Low Beamcasters, énigme 49 : une salle sombre avec un canal de pierre en U parcouru par le courant, un émetteur qui tire un faisceau vert vers le haut, un personnage cyan et une petite cabane de pierre
Énigme 49 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pourquoi la solution évidente échoue : la cible est un faisceau vert dans l’extrémité du bas, orienté vers le haut. Poussé sur le courant, l’émetteur pivote de 90 à l’entrée, puis encore de 90 dans l’angle. (9:54 · 10:12)
  2. Son trajet évite le courant du début à la fin : allumez ceci orienté vers le haut, poussez vite ceci jusque-là, et tirez vers le bas avant qu’il n’atteigne le courant. (10:40 · 10:45)
  3. Allez chercher la pierre, attendez qu’elle descende et, avant qu’elle n’atteigne le courant, tirez vers la gauche ; attendez ensuite ici d’être emporté vers le haut. (10:51 · 10:57)

Selon lui, tout le secret est de comprendre qu’on ne peut pas aller sur le courant, ou du moins qu’on ne peut pas y pivoter. Plus haut, vous retrouvez le côté ouest du Carrefour. (11:03 · 11:12)

Énigme 50

Idée clé : le frêle Explorateur, en haut, doit pousser d’abord une pierre, puis trois. Il lui faut pour cela d’abord un faisceau cyan sur lui, puis deux faisceaux qui se croisent sur lui. Le courant oriente tout seul les faisceaux dans le bon sens ; ce qui compte, c’est le timing entre les deux nénuphars, qui doivent être espacés de 15 cases. (塞德莎 P57 11:50)

Low Beamcasters, énigme 50 : une longue salle brune vue en biais, parcourue vers la gauche par un faisceau cyan, avec des nénuphars, des cristaux verts et un petit sanctuaire en haut
Énigme 50 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : orientez l’émetteur vers le bas : poussez-le sur le nénuphar depuis ici, attendez un demi-tour et faites-le descendre, puis reposez-le dessus, vers le haut, et laissez-le ici. Vous pouvez maintenant descendre. (11:19 · 11:28 · 11:39)

  1. Le but : un faisceau cyan sur l’Explorateur pour pousser une pierre, puis deux faisceaux croisés pour en pousser trois. Un faisceau monte depuis ici, l’autre arrive de la gauche dans la même rangée. (11:58 · 12:11)
  2. L’orientation est déjà la bonne : l’émetteur part tourné vers la gauche, pivote de 90 dans le sens horaire sur le courant pour viser vers le haut, puis vers la droite dans l’angle. (12:30 · 12:36)
  3. Le timing : en comptant depuis cette case, 15 cases entre les deux nénuphars. Lancez d’abord le nénuphar du bas et, quand il a dérivé jusqu’ici, lancez celui du haut ; il se trouve alors sur la case sous cette pierre. (12:48 · 13:04 · 13:30)
  4. Poussez les deux émetteurs vers le haut et préparez deux pierres. Lancez celui du bas et, quand il approche de cet endroit, lancez celui du haut. (14:08 · 14:18 · 14:22)
  5. Au premier faisceau cyan, poussez une fois vers la droite ; attendez ici et, quand ils se croisent, les deux faisceaux sont sur l’Explorateur, qui peut alors pousser davantage. (14:29 · 14:33)

Ensuite, vous pouvez forcer le passage ici, là où se trouve Flat Objects Shuffle, dans le Sud. Rien de nouveau : réinitialisez, reprenez le faisceau de gauche pour revenir au Carrefour et descendez. L’encart de nom de cette zone affiche 睡莲上的旋转光束. (14:45 · 14:54 · 15:04)

Énigme 51

Endpoint Leap (端点飞跃)

Idée clé : une interaction inédite. Poussez une pierre de ricochet en cristal et allumez aussitôt un faisceau violet : la pierre garde son élan vers le haut et se téléporte en boucle à l’extrémité, où elle reste en suspens sur place (« biu biu biu »). Coupez le faisceau et elle coule. Tant qu’elle est en suspens, considérez-la comme un bloc solide. (塞德莎 P57 15:11)

Low Beamcasters, énigme 51 : une eau sombre avec une passerelle de pierre pâle en forme de C, deux hauts faisceaux magenta, des dalles orange et cyan et un petit personnage
Énigme 51 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une nouvelle zone ; au début, seule cette salle est ouverte. (15:09)

  1. Le seul moyen de monter est d’amener la pierre de ricochet à l’extrémité violette, mais une case de sol barre le chemin. Poussez donc la pierre et allumez aussitôt le faisceau violet. (15:32 · 15:44)
  2. Poussez-la, allez à gauche puis en bas et poussez ceci vers le haut : elle se téléporte à l’extrémité, encore et encore, bloquée sur place par son élan vers le haut. Coupez le faisceau et elle coule. (15:51 · 15:59 · 16:08)
  3. Pour s’en servir, il faut une extrémité en dessous : placez-en une ici et reproduisez le même montage. Poussez, allumez le faisceau violet, et elle reste en suspens ici comme un bloc fixe. (16:23 · 16:33 · 16:43)
  4. Pousser par le haut, le réflexe naturel, coupe le faisceau violet, et la pierre s’arrête sur la pierre en cristal coulée. Poussez plutôt de gauche à droite : la pierre en suspens fait office de mur, et la pierre reste en place. (16:47 · 17:00 · 17:05)
  5. Coupez le faisceau violet pour qu’elle coule, puis téléportez-vous à l’extrémité. En poussant dans l’autre sens, vous ne pourriez pas atteindre la sortie, car le faisceau violet bloque le sens inverse. (17:09 · 17:16)

Métamonde, énigme 15

Idée clé : l’énigme 51 débloque une gemme, une pierre de ricochet en cristal et le faisceau violet de gauche. Mettez la pierre en suspens à gauche et servez-vous du faisceau violet pour partir à gauche. (塞德莎 P57 17:24)

Carte de la zone de Low Beamcasters : une cour de pierre sombre avec des passerelles pâles, un émetteur qui tire un faisceau magenta vers la droite et des interrupteurs blancs en forme de soleil
Métamonde, énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Réinitialisez, éteignez-le et sortez la pierre de ricochet ; posez la gemme ici comme avant, poussez vers la gauche et allumez aussitôt : la pierre reste en suspens à gauche. Relâchez, et vous pouvez traverser avec le faisceau violet. L’encart de nom affiche 端点飞跃. (17:38 · 17:45 · 17:55)

Énigme 52

Idée clé : deux dragons barrent le passage. Poussez-les tous les deux ici : la gemme bloque l’un, et une pierre de ricochet en cristal en suspens à côté de la gemme bloque l’autre. (塞德莎 P57 18:02)

Low Beamcasters, énigme 52 : un lac sombre bordé de pierre pâle, un émetteur qui tire un faisceau magenta vers la droite, deux dragons rouges en haut et de petites dalles bleues et jaunes
Énigme 52 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez les deux dragons jusqu’ici ; l’un d’eux est maintenant bloqué par la gemme. (18:05)
  2. Pour l’autre, utilisez l’astuce que vous venez d’apprendre : la pierre de ricochet en cristal de droite, en suspens à côté de la gemme. (18:15)
  3. Montez reprendre la gemme ; elle reste au bord, ce qui ne pose pas de problème. (Vous pourriez ramener la pierre de ricochet au milieu, mais c’est inutile.) Descendez cette pierre. (18:24 · 18:36 · 18:43)
  4. Question de réflexes : poussez vers la droite, puis montez tout droit et tirez le faisceau violet vers le bas. La pierre reste en suspens, et vous passez à côté. (18:46 · 18:53)

Énigme 53

Idée clé (énigme à grande étoile) : même principe : une pierre de ricochet en suspens bloque trois dragons, l’un après l’autre. (塞德莎 P57 19:11)

Low Beamcasters, énigme 53 : une salle sombre avec un chemin de pierre pâle, trois blocs d'énergie jaunes en haut, un émetteur magenta à gauche et des pierres noires
Énigme 53 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : l’énigme 52 débloque une salle isolée à droite et cette salle de grande étoile ; commencez par la grande étoile. (19:02)

  1. Alignez les trois pierres noires à l’horizontale, préparez le maintien en suspens dans cette rangée et placez l’émetteur violet ici. (19:21 · 19:27)
  2. Poussez vers la droite, puis allumez la gemme du dessus. Tout est prêt. (19:32)
  3. Passez le premier dragon et écartez cette pierre : la pierre de ricochet saute jusqu’au deuxième ; poussez encore, et elle saute jusqu’au troisième. (19:41 · 19:46)

Métamonde, énigme 16

Idée clé : atteindre la salle isolée du milieu semble exiger la carte de la zone ou ses téléporteurs. Poussez l’activateur violet ici pour qu’il soit sa propre extrémité ; la case devant lui est un bassin, que vous pouvez combler avec une pierre de ricochet. (塞德莎 P57 19:55)

Carte de la zone de Low Beamcasters : la cour de pierre sombre avec un faisceau magenta, une pierre de ricochet verte près d'un émetteur violet et des interrupteurs blancs en forme de soleil
Métamonde, énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez l’activateur violet ici pour qu’il serve d’extrémité ; la case devant lui est un bassin. Faites tomber la pierre de ricochet verte depuis là-haut dans cette eau, puis poussez-la dans le bassin pour combler le passage. (20:14 · 20:25)
  2. Donc, une fois en bas, prenez le téléporteur pour remonter, réinitialisez la pierre de ricochet et éteignez. (20:32 · 20:40)
  3. Question de réflexes : poussez vers la gauche et allumez aussitôt le faisceau violet ; la pierre reste en suspens ; relâchez, redescendez par téléportation et poussez-la dans l’eau. (20:46 · 20:54)

Énigme 54

Idée clé : la salle est clairement conçue pour l’astuce du maintien en suspens : bloquez quatre dragons, deux à gauche et deux à droite, avec deux pierres en suspens en même temps. (塞德莎 P57 21:05)

Low Beamcasters, énigme 54 : un lac brumeux avec deux îles de pierre pâle, des dragons rouges en haut de chacune, un émetteur violet et des dalles de sortie vertes en bas
Énigme 54 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : descendez ici pour entrer dans la salle. (21:01)

  1. La préparation : poussez cette pierre jusque-là, envoyez le Guerrier à droite et poussez une pierre de ricochet jusque-là. (21:19 · 21:23)
  2. La pierre doit d’abord atteindre la case en saillie d’ici : poussez donc d’une case vers le bas la pierre de ricochet qui bloque la lumière, puis poussez-en une jusque-là. (21:33 · 21:40)
  3. Glissez ici la pierre de ricochet en cristal, avec celle qui bloque la lumière derrière elle ; de ce côté-ci, celle en cristal ici et l’émetteur lui-même là-bas. Par précaution, vous pouvez éteindre la gemme. (21:45 · 21:54 · 21:58)
  4. Lancez les deux pierres de ricochet, celle de gauche vers la droite et celle de droite vers la gauche, et allumez aussitôt la gemme : les deux se mettent en suspens et bloquent les deux côtés. (22:07 · 22:16 · 22:23)

Métamonde, énigme 17

Idée clé : l’énigme 54 ouvre les deux salles en bas à droite. Pour y aller, mettez une pierre en suspens à droite. (塞德莎 P57 22:33)

Carte de la zone de Low Beamcasters : la cour de pierre sombre avec un faisceau magenta tout en bas, une pierre de ricochet verte et des interrupteurs blancs en forme de soleil
Métamonde, énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Orientez le faisceau violet par ici ; il vous faut une pierre en suspens ici, à droite. Sautez d’abord de l’autre côté avec ce faisceau violet, puis réinitialisez les pierres. (22:44 · 22:49)
  2. Emmenez celle-ci, revenez, et amenez la pierre de ricochet en cristal jusqu’ici. (22:57 · 23:03)
  3. Question de réflexes : poussez-la vers la droite et poussez aussitôt l’émetteur violet vers le bas. Elle reste en suspens ; écartez l’émetteur pour qu’elle coule, et traversez jusqu’à la salle. (23:07 · 23:16)

Énigme 55

Idée clé : une autre utilisation du maintien en suspens. La pierre en suspens n’est pas figée : en réalité, elle ricoche sans cesse en direction de l’émetteur violet, elle peut donc heurter un nénuphar. Servez-vous-en comme d’un point fixe qui fait tourner votre nénuphar de la gauche vers le bas. (塞德莎 P57 23:23)

Low Beamcasters, énigme 55 : une eau orange trouble avec un chemin de pierre pâle, un émetteur violet, des dalles orange, un nénuphar vert et, en bas, une petite cabane sombre avec une sortie cyan
Énigme 55 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pourquoi ça marche : la pierre en suspens essaie de ricocher vers l’émetteur violet ; elle ricoche donc toujours et peut pousser les nénuphars. (23:32 · 23:42 · 23:53)
  2. Ici, le nénuphar doit dériver vers la gauche avec vous dessus, puis tourner vers le bas à mi-chemin ; c’est la seule solution. Placez l’émetteur violet ici et préparez des pierres de ricochet à droite. (24:07 · 24:19)
  3. Placez la pierre de ricochet ordinaire à droite du nénuphar et glissez celle-ci ici. (24:27 · 24:33)
  4. Poussez ceci vers la gauche et allumez : la pierre reste en suspens tout en dérivant toujours vers la gauche, elle peut donc dévier le nénuphar vers le bas. Montez sur le nénuphar ; en passant devant la pierre en suspens, il tourne vers le bas, et vous passez. (24:36 · 24:50 · 24:54)

Énigme 56

Idée clé (énigme à grande étoile) : même principe. Partez vers la gauche sur un nénuphar ; un mur dans l’eau l’arrête. Une pierre en suspens sur le nénuphar du bas continue de dériver vers la gauche, heurte votre nénuphar et l’envoie vers le haut, droit sur la sortie. (塞德莎 P57 25:05)

Low Beamcasters, énigme 56 : une grotte sombre au-dessus d'une eau trouble, avec une longue jetée de pierre pâle, un émetteur violet, une dalle orange, un nénuphar et une sortie cyan en haut à gauche
Énigme 56 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le plan : montez sur ce nénuphar et dérivez vers la gauche jusqu’à ce que le mur dans l’eau l’arrête ; le nénuphar du bas, qui porte une pierre en suspens, continue de dériver vers la gauche et pousse votre nénuphar vers le haut jusqu’à la sortie. (25:17 · 25:27)
  2. Posez l’émetteur violet sur le nénuphar du bas et la pierre de ricochet en cristal ici. (25:38 · 25:43)
  3. La distance est trop courte : lancez donc d’abord le nénuphar ; quand l’écart est à peu près bon, poussez vers la gauche et allumez aussitôt. La pierre reste en suspens ; filez sur votre nénuphar et attendez. (25:52 · 25:57)
  4. Votre nénuphar s’arrête ici, et l’autre continue d’avancer ; après un court délai vient la poussée vers le haut, et vous passez. (26:04 · 26:09)

Énigme 57

Idée clé : une simple salle à faisceau violet, sans pierre en suspens. Laissez-vous porter par le violet vers la droite, poussez une pierre sur le bouton et revenez. Le retour vous laisse coincé à l’extrémité : laissez donc dériver sur le nénuphar une pierre qui bloque la lumière, pour qu’elle devienne une nouvelle extrémité droite sur la rive, et sautez de là pour sortir. (塞德莎 P57 26:43)

Low Beamcasters, énigme 57 : un bassin dans la jungle avec trois plateformes de pierre, un faisceau magenta qui le traverse, un bloc jaune en haut, des pierres violettes et un nénuphar vert
Énigme 57 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : les grandes étoiles d’ici sont faites ; continuez vers le bas. Plusieurs directions s’ouvrent, à gauche et à droite ; commencez par ce côté-ci. (26:19 · 26:27 · 26:34)

  1. Le but : aller à droite par le faisceau violet, pousser une pierre sur le bouton et revenir. (26:55)
  2. Revenir depuis cet endroit paraît facile, mais impossible d’en sortir : il faudrait en descendre à la verticale, et c’est bloqué. L’emplacement similaire d’ici a le même problème, et vous ne pouvez pas poser de pierres à côté. (27:06 · 27:21 · 27:30)
  3. L’autre idée : une fois que vous êtes revenu d’un saut, une pierre qui bloque la lumière arrive en dérivant sur le nénuphar et devient la nouvelle extrémité droite, située sur la rive ; vous pouvez alors sauter de nouveau vers la droite et sortir. (27:36 · 27:49)
  4. En pratique : l’émetteur ici, sautez de l’autre côté, sortez la pierre et posez-la sur le bouton. (28:03 · 28:08)
  5. Poussez-la vers la gauche jusqu’à la rive gauche, puis vers le haut, et dépêchez-vous ; attendez que le nénuphar arrive ici, sautez vers la droite, et vous voilà dehors. (28:12 · 28:18)

Énigme 58

Idée clé (énigme à grande étoile) : amenez une pierre de ricochet sur la terre ferme ici et poussez-la vers le haut. Ce doit être celle en cristal, téléportée par une extrémité violette jusqu’à la gemme de droite. Poussée le long de cette rangée, elle n’a que trois cases avant que le faisceau violet doive apparaître, trop peu de temps pour le dégager à la main. Laissez donc la pierre de ricochet ordinaire le dégager : poussée dans l’extrémité, elle coule, et à l’instant où elle coule, le faisceau est libéré. (塞德莎 P57 28:31)

Low Beamcasters, énigme 58 : un bassin dans la jungle avec trois plateformes de pierre et des passerelles de bois, un faisceau magenta en travers du haut, une pierre violette à gauche et une gemme bleue à droite
Énigme 58 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le but : amener une pierre de ricochet, ordinaire ou en cristal, sur la terre ferme ici et la pousser vers le haut. L’ordinaire ne peut pas arriver jusqu’ici, ce doit donc être celle en cristal. (28:36 · 28:47)
  2. La pousser vers la droite au-dessus de l’eau ne fonctionne pas : utilisez la téléportation par extrémité violette, car la gemme d’ici est une extrémité. Si un faisceau violet apparaît juste après que vous l’avez poussée le long de cette rangée, elle se téléporte jusqu’à la gemme. (28:54 · 29:03)
  3. Le problème : seulement trois cases, très peu de temps. Construisez ce montage avec la pierre de ricochet ordinaire à gauche. (29:18 · 29:31 · 29:35)
  4. Pousser la pierre puis courir écarter ceci est tout simplement trop lent. Poussez plutôt l’émetteur sur la rive ; poussez ensuite la pierre de ricochet ordinaire vers la gauche depuis la droite : elle atteint l’extrémité et coule, et à l’instant où elle coule, le faisceau violet est libéré. (29:39 · 29:51 · 30:01)
  5. Donc : poussez cette pierre vers la gauche, guettez le moment et, juste avant qu’elle coule, poussez celle-ci vers la droite. Sortez-la et poussez-la vers le haut. (30:11 · 30:17 · 30:25)

Métamonde, énigme 18

Idée clé : cela débloque les deux salles en bas à droite et le faisceau violet de gauche. Comme il n’y a pas de faisceau orange à cet endroit, la seule façon de descendre est une téléportation par extrémité, avec une pierre ordinaire comme extrémité et une case d’arrivée bordée de sol. (塞德莎 P57 30:36)

Carte de la zone de Low Beamcasters : un bassin turquoise ceint de murs, avec un faisceau orange vertical, un faisceau magenta qui le traverse, des pierres violettes et des interrupteurs blancs en forme de soleil
Métamonde, énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La rangée du bas est la meilleure : sautez de l’autre côté à cet endroit, et le sol voisin vous permet de descendre à pied. (30:55 · 31:02)

Énigme 59

Idée clé : faites couler trois pierres en cristal dans l’eau du milieu, une par bouton. Une pierre lancée ne s’arrête que lorsqu’elle touche un faisceau violet sans pouvoir aller plus loin, c’est-à-dire quand l’extrémité opposée du faisceau est bloquée. Il y a quatre pierres de ricochet pour trois boutons : la quatrième sert justement de bloqueur. (塞德莎 P57 31:14)

Low Beamcasters, énigme 59 : un bassin sombre avec, à gauche, une plateforme de pierre portant quatre pierres de ricochet dorées, un faisceau magenta qui le traverse, un mur sombre et un bloc jaune à droite
Énigme 59 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pour arrêter une pierre lancée, faites-lui toucher le faisceau violet alors que son extrémité opposée est bloquée : elle ne peut plus bouger. (31:24 · 31:35)
  2. Quatre pierres de ricochet, trois boutons : la quatrième bloque l’extrémité. Faites-la ricocher de l’autre côté, téléportez-la aussitôt en sens inverse et poussez l’émetteur violet vers le haut : elle arrive et devient l’extrémité. (31:48 · 31:55 · 32:01)
  3. La mise en place : ne laissez pas encore le faisceau violet éclairer de ce côté, sinon vous ne pourrez pas pousser vers la droite. Poussez l’émetteur violet jusqu’à la gemme et préparez l’extrémité. (32:11 · 32:20)
  4. À partir d’ici, question de réflexes (il rectifie la rangée) : poussez vers la droite, filez et poussez l’émetteur vers le haut ; trouvez le bon timing. En maintenant Ctrl, vous avez largement le temps. (32:32 · 32:40 · 32:54)
  5. L’ordre compte : faites couler la deuxième pierre avant la première, sinon la deuxième ne peut pas passer. Il montre d’abord l’erreur. En maintenant Ctrl, poussez la deuxième et arrêtez-la ici. (33:11 · 33:16 · 33:32)
  6. Même chose pour celle du bas : poussez l’extrémité vers le bas, dans la rangée du bas, poussez l’émetteur jusque-là, poussez vers la droite et venez directement ; vous avez du temps à revendre. (33:44 · 33:50)

Énigme 60

Idée clé : quelque chose doit bloquer le faisceau violet aux bons moments, sinon vous ne pouvez pas entrer depuis le départ, en haut. Laissez le chariot pousser les pierres de ricochet à votre place ; à la fin, les boutons jaune et bleu doivent être maintenus en même temps. (塞德莎 P57 34:07)

Low Beamcasters, énigme 60 : une salle de pierre sombre coupée par un faisceau magenta vertical, des blocs d'énergie jaunes et bleus en haut, des pierres brunes, une pierre violette et des dalles bleues
Énigme 60 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Utilisez ce montage : le chariot pousse les pierres de ricochet, qui bloquent le faisceau par intermittence. (34:21 · 34:23 · 34:30)
  2. Réglez le timing pour que les deux boutons du haut soient maintenus au même moment. (34:41 · 34:53)
  3. Quand le faisceau violet disparaît, descendez d’une case ; dès que les deux boutons sont maintenus, foncez. (35:04 · 35:09)

Énigme 61

Idée clé : une rareté dans ce jeu, une pure limite de temps. 塞德莎 montre deux méthodes : une lente, qui passe partout et utilise tous les éléments de la salle, y compris les pierres de ricochet en trop, qui font gagner du temps ; et une rapide, pour les doigts agiles. (塞德莎 P57 36:27)

Low Beamcasters, énigme 61 : un long labyrinthe de passerelles de pierre au-dessus d'une eau sombre, avec un faisceau magenta en travers du haut, de petits murs de pierre, des gemmes et des dalles bleues
Énigme 61 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : après les énigmes 59 et 60, le faisceau orange du dessous est libéré. Réinitialisez et montez : rejoignez la colonne du faisceau orange par une téléportation par extrémité, avec une pierre lancée comme extrémité. Dans cette rangée, bloquez d’abord la lumière avec une autre pierre pour pouvoir écarter celle de devant, poussez la pierre de ricochet, libérez aussitôt le bloqueur et sautez au bon moment sur le faisceau orange. (35:17 · 35:34 · 35:56 · 36:04)

  1. La méthode lente : commencez ici. Écartez ceci et attendez, sinon le gobelin vous griffe. Poussez la pierre au milieu (ça laisse plus de marge). Il se trompe deux fois et recommence. (37:04 · 37:25 · 37:31)
  2. Poussez ceci vers le bas jusqu’ici, entrez et poussez la gemme vers le haut comme ceci ; revenez ensuite appuyer sur le bouton, sinon vous serez à court de temps. (37:52 · 37:56 · 38:01)
  3. Attendez que le gobelin passe, puis continuez à pousser : celle-ci vers le bas, celle-ci jusque-là, encore un tour, la gemme jusque-là et dedans, ici. (38:12 · 38:15 · 38:20)
  4. Foncez à droite et servez-vous de la pierre de ricochet en trop pour repousser la feuille vers la gauche ; ça fait gagner beaucoup de temps. (38:24 · 38:36)
  5. Poussez cette pierre en place, poussez celle-ci vers la droite jusqu’au bout, faites le tour et poussez encore une fois, puis revenez vite appuyer sur le bouton jaune. (38:40 · 38:49 · 38:55)
  6. Pour finir, poussez cette pierre de deux cases vers le bas, puis vers la gauche, et faites-lui faire le tour vers le haut jusque sur le bouton ; placez-vous sur le dernier bouton et restez dessus. Poussez la gemme sur l’activateur et ressortez par téléportation grâce au faisceau violet. (39:08 · 39:14 · 39:24)
  7. La méthode rapide, à vitesse normale, simplement plus vite : dès que le gobelin bouge, poussez ceci sur le bouton, amenez ceci, poussez la gemme vers le haut, poussez ceci vers le bas en faisant le tour, poussez ceci jusque-là, revenez en courant au bouton juste à temps, puis continuez ; pas besoin de gagner du temps. (40:11 · 40:20 · 40:35)

Métamonde, énigme 19

Idée clé : une course sur la carte de la zone. Le téléporteur du haut est verrouillé : laissez-vous donc porter par la pierre de ricochet vers la lumière en haut à droite. Une fois poussée, elle avance très lentement, vous pouvez donc courir devant et la rattraper. (塞德莎 P57 41:10)

Carte de la zone de Low Beamcasters : un vaste sol violet aux dalles roses, des interrupteurs blancs en forme de soleil, une pierre de ricochet verte en haut et des murs orange à droite
Métamonde, énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La zone de droite est verrouillée au départ ; la pierre de ricochet ne l’est pas, mais le téléporteur du dessus, si. (41:10 · 41:17)
  2. Poussez la pierre de ricochet ; elle avance très lentement, alors courez jusque-là, puis poussez vers le haut pour entrer dans la salle. (41:26 · 41:37)

Énigme 62

Idée clé : la Barde construit un pont de pierres de ricochet qui filent sur l’eau. Le Guerrier s’en sert pour rejoindre le coin inférieur droit, repousse une pierre, puis la pousse dans la fosse encadrée et atteint la sortie. La carte boucle de gauche à droite : les pierres qui sortent d’un côté reviennent de l’autre. (塞德莎 P57 41:42)

Low Beamcasters, énigme 62 : une eau violette avec une île de pierre rose portant des pierres de ricochet vertes et des dalles jaunes, des blocs de pierre orange et une fosse encadrée sur une jetée étroite
Énigme 62 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Lancez cette pierre vers la droite ; la carte boucle, ce n’est pas un problème. Lancez celle-ci depuis ici, celle-ci vers le haut, et les autres vers la gauche. (42:07 · 42:12 · 42:18)
  2. Synchronisez toutes les pierres d’un même côté. Il doit en corriger quelques-unes : ramenez celles-ci et relancez le tout vers la droite, puis attendez ici que trois pierres soient synchronisées. (42:27 · 42:38 · 42:49)
  3. La Barde les pousse toutes vers la gauche d’un coup : voilà la mise en place. Relâchez : les pierres flottent vers la gauche (vers la droite, ça marche aussi). (42:53 · 42:57)
  4. Placez le Guerrier sur le pont. Choisissez le moment et poussez la pierre vers le haut ; montez vous-même et poussez-la jusqu’ici. (43:03 · 43:11 · 43:15)
  5. Attendez que la boucle repasse, choisissez le moment et poussez vers le haut ; attendez un tour de plus, poussez-la dans la fosse et attendez encore un tour. (43:20 · 43:23 · 43:32)

Énigme 63

Idée clé : ici, vous récupérez le Rod. Comme dans l’énigme 62, construisez une plateforme de pierres de ricochet en mouvement, cette fois en 2×2, transportez la pierre dessus de l’autre côté et faites-la tomber devant la sortie. Selon 塞德莎, cette salle devrait venir avant l’énigme 62 dans l’ordre prévu. (塞德莎 P57 44:24)

Low Beamcasters, énigme 63 : une eau violette avec une île rose portant des pierres de ricochet vertes, un bloc orange surmonté d'une pierre et une tour orange à droite
Énigme 63 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : l’énigme 62 débloque un téléporteur vers la plateforme haute du milieu. Laissez-vous porter par la pierre de ricochet jusqu’ici en bas, courez au téléporteur, puis rattrapez la pierre de ricochet pour atteindre ces salles. (43:40 · 43:54 · 44:06)

  1. Poussez vers la gauche depuis ici, faites le tour par la droite et donnez-lui un coup de Rod pour l’envoyer ici. (45:00 · 45:05)
  2. La deuxième depuis ce côté ; gardez-les synchronisées, collées l’une à l’autre. (45:08 · 45:12)
  3. Une autre ici, frottée d’une case pour former le carré ; une autre ici. (45:17 · 45:21 · 45:25)
  4. La dernière : attendez le bon moment et poussez vers la gauche (il est en retard et rectifie), puis poussez vers le bas : le 2×2 est en place. (45:29 · 45:40)
  5. Tour après tour : faites tomber la pierre, montez, poussez-la vers le bas au bon moment, faites encore un tour et descendez. (45:48 · 45:50 · 45:56)

Énigme 64

Idée clé : le texte chinois est ici illisible ; il devrait indiquer que ce monde de poche fait 23×24. Deux dimensions qui ne diffèrent que d’une unité n’ont aucun facteur commun : deux pierres qui en font le tour en ricochant finiront donc toujours par se rencontrer. Inutile de compter les cases ou de chronométrer quoi que ce soit. (塞德莎 P57 46:01)

Low Beamcasters, énigme 64 : une étendue d'eau violette avec, en haut, une petite île rose portant des pierres de ricochet et un héros, et en bas un bloc orange avec une dalle jaune
Énigme 64 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Ce que vous apprend le 23×24 : les côtés diffèrent d’une unité, ils sont donc premiers entre eux, et les pierres finissent forcément par se rencontrer. (46:09 · 46:19)
  2. Lancez cette pierre depuis ici et celle-ci vers le bas ; poussez ensuite une pierre verticale, vers la droite, et une fois de plus pour atteindre la sortie. (46:34 · 46:43 · 46:49)
  3. Montez dessus et faites défiler le temps en maintenant Ctrl jusqu’à ce qu’elles soient sur le point de se rencontrer ; ralentissez, plus qu’une case, elles se rejoignent, et vous traversez. (47:00 · 47:09 · 47:13)

Énigme 65

Idée clé : la première salle de cette série de tutoriels selon l’ordre prévu (塞德莎 a joué les énigmes 63–64 avant ces trois-là, par erreur). Construisez un petit pont de pierres en mouvement pour l’Explorateur. (塞德莎 P57 48:07)

Low Beamcasters, énigme 65 : une eau violette avec, en haut, une petite île rose portant une pierre de ricochet et l'Explorateur, et des blocs orange en bas
Énigme 65 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : de retour sur la carte de la zone, dirigez-vous vers la plateforme de droite : réinitialisez la pierre de ricochet, poussez-la vers la droite et montez aussitôt dessus, descendez ici puis remontez. (47:26 · 47:48 · 47:54)

  1. Lancez depuis ici, poussez vers le bas, poussez encore une fois ; laissez l’Explorateur monter dessus et se laisser porter vers le bas. (48:25 · 48:33 · 48:36)

Énigme 66

Idée clé : même principe, avec deux pierres de ricochet à la verticale, et l’Explorateur traverse sur la tête du Marin. (塞德莎 P57 48:41)

Low Beamcasters, énigme 66 : une eau violette avec, en haut, une île rose portant une pierre de ricochet et des héros, et en bas des blocs orange avec une dalle jaune
Énigme 66 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez ceci vers le bas et ceci vers le haut, envoyez celle-ci vers la gauche d’un coup de Rod, poussez vers le haut depuis ici, puis vers le bas depuis la droite. (48:49 · 48:54 · 48:58)
  2. L’Explorateur monte par ici, marche sur la tête du Marin et passe à gauche. (49:04 · 49:06)

Énigme 67

Idée clé : pavez une ligne verticale de quatre avec le montage de pierres en mouvement, en gardant quatre pierres synchronisées. (塞德莎 P57 49:16)

Low Beamcasters, énigme 67 : une île-forteresse orange avec des pierres de ricochet vertes sur une eau violette, une jetée étroite et, en bas, un bloc orange avec une dalle
Énigme 67 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez vers la droite ici, redescendez, et attendez que les quatre pierres soient synchronisées. (49:26 · 49:31)
  2. Poussez encore une fois vers le bas et lancez la suivante en rythme ; il est en retard et attend un tour. (49:37 · 49:44)
  3. Poussez vers le bas, puis vers la droite avec cette pierre (encore en retard), et poussez une dernière fois pour que l’Explorateur puisse monter. (49:48 · 49:52 · 49:59)
  4. Il en manque encore une en bas : poussez une fois de plus ici, et c’est terminé. (50:05 · 50:08)

塞德莎 explique l’ordre : les énigmes 65–67 viennent d’abord, puis les 63–64, qui débloquent la grande étoile ; il les a jouées dans l’autre sens parce qu’on peut entrer tout de suite dans les 63–64. (50:30 · 50:40)

Énigme 68

Idée clé (énigme à grande étoile) : elle ne ressemble pas aux autres : elle commence par un coup irréversible. Mettez une pierre de ricochet à tourner sur la boucle du nénuphar, puis lancez une pierre de ricochet à faisceau qui pivote de 90 degrés dans le sens horaire à chaque case : son faisceau balaie ainsi tout autour et vous permet de sauter d’un niveau à l’autre, vers le haut comme vers le bas. (塞德莎 P57 51:04)

Low Beamcasters, énigme 68 : une île de pierre orange cernée de haies sur une eau violette, une passerelle rose tout autour, un émetteur magenta en bas, des nénuphars et des pierres
Énigme 68 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : lancez depuis ici la pierre de ricochet que vous avez récupérée, téléportez-vous deux fois et montez jusqu’à la salle de la grande étoile. (50:53 · 50:56)

  1. D’abord, poussez vite la pierre de ricochet sur la case devant le nénuphar et lancez-la pile au moment où il tourne : elle se met à tourner en boucle ici. (51:09 · 51:16)
  2. Pour monter, lancez la pierre de ricochet à faisceau depuis la case la plus éloignée : elle pivote de 90 degrés dans le sens horaire à chaque case et tourne sur elle-même en avançant, ce qui vous permet de sauter vers le haut depuis ici. (51:25 · 51:31 · 51:36)
  3. Écartez cette pierre ; un faisceau dirigé vers le bas apparaît alors ici : sautez vers le bas et poussez cette pierre vers la droite. (51:38 · 51:40 · 51:49)
  4. Sautez vers le haut depuis ici, et pensez à pousser la pierre précédente tout à droite, sinon vous ne pourrez plus descendre ici plus tard. Écartez toutes les pierres et montez. (51:51 · 51:52 · 52:00)

Ainsi s’achève la partie 57 de 塞德莎 : la plupart des salles à faisceau violet d’ici, en bas, sont terminées. Sa partie suivante part vers la gauche depuis ici, vers la zone en haut à gauche et celle juste en dessous. (52:09 · 52:25)

La série est encore en cours de publication ; le reste de l’Ouest sera ajouté quand les prochaines parties de 塞德莎 sortiront. Retour au hub Antipode Low.