Spoilers : cette page traite du début de la troisième étape, qui vient après la deuxième fin (Endgame High). Elle s’en tient aux solutions des énigmes et laisse l’histoire de côté, mais le chemin vers le bas et le nouveau hub dévoilent du contenu de fin de jeu. Si vous n’avez pas encore atteint la deuxième fin, consultez d’abord la soluce d’Endgame High.

La troisième étape commence sur Crossroads Low, un hub situé sous le Carrefour, au tout début d’Antipode Low (l’Antipode inférieur). Vous y descendez en faisant exploser l’accès à un ascenseur au centre de Crossroads High, et le succès caché « Descente » (Descend) de Steam salue cette descente (voir la liste des succès). Cette page explique comment tout préparer, avec un objet à rapporter de chaque monde, et résout l’unique énigme de Crossroads Low. La suite de la couche se trouve sur le hub Antipode Low, en commençant par Low Heroes.

Nom : dans la version chinoise de 塞德莎, le hub s’affiche sous le nom 交汇之地:低处. Nous l’appelons Crossroads Low par analogie avec Crossroads High, qui est confirmé ; nous ne l’avons pas encore vu dans la version anglaise.

Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo en anglais de cette partie, l’ordre suit donc la soluce commentée de 塞德莎. Le trajet comporte beaucoup de poussées isolées, plus faciles à regarder qu’à lire : chaque étape renvoie donc à la seconde exacte et signale les endroits où il dit seulement « ici ».

Par où passe le trajet (noms chinois tels qu’affichés dans le jeu de 塞德莎 ; noms anglais comme sur nos pages High) :

Zone (nom chinois chez 塞德莎)Nom anglaisCe que vous y faitesPartie de 塞德莎
升降机, 力量Elevators, Strength (High Beamcasters)Pousser la gemme jusqu’à son socleP45
英雄与第三维度, 堆叠与水Heroes and Depth, Stacks and Water (High Heroes)Descendre une pierre ordinaireP45
(aucun nom affiché)High MirrorsSortir un cristalP45
飞跃与坠落, 双倍光束坠落Skipping and Falling (High Skipping Stones), Double Beam Falling (High Beamcasters)Monter une pierre de ricochetP45
交汇之地:低处Crossroads Low (notre nom, non confirmé)L’énigme 1 et les six panneauxP45

Les règles à connaître dans cette zone

  • Jaune + multicolore = explosion. Au croisement du faisceau jaune et du faisceau multicolore, une pierre, un cristal ou une pierre de ricochet vole en éclats. C’est ainsi qu’on se débarrasse des trois objets (5:02).
  • Panneaux rouges et marques rouges. Après la deuxième fin, la carte d’Antipode High affiche encore des endroits marqués en rouge. Touchez un panneau rouge pour le déverrouiller ; ça peut aussi ouvrir une cage ailleurs (0:08, 0:54).
  • Les points de téléportation transportent les objets. Pousser la gemme à travers un point de téléportation évite un très long détour ; pour 塞德莎, c’est une énigme qui en exige un (2:23).
  • La réinitialisation fait partie du trajet. Pour plusieurs objets, on réinitialise une salle exprès pour reconstruire une tour ou réutiliser une pierre (2:51, 9:40).
  • Aucune nouvelle mécanique en bas. Selon 塞德莎, la troisième étape n’apporte rien de neuf ; elle explore d’anciennes mécaniques dans des combinaisons encore inédites (20:23).

Comment descendre là-bas

塞德莎 commence juste après la deuxième fin : la carte affiche encore des blocs rouges, et c’est à l’Ouest que l’objectif est le plus facile à repérer (0:00 · 0:17).

Ouest : la gemme et les deux faisceaux

Un canyon rouge dans High Beamcasters, avec une gemme sur un tapis rouge, un faisceau violet à gauche, des blocs cyan et un bloc jaune en bas
La gemme dans Elevators · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Dans Elevators se trouve une gemme qui ne vous a jamais servi que de marche. C’est ici qu’elle trouve sa vraie utilité. (0:28)
  2. Allez à l’endroit qu’il montre et déverrouillez le panneau rouge en haut à droite. Une cage se déverrouille ailleurs en même temps, et dans le coin supérieur droit de cette zone de terre rouge se trouve un socle de gemme : c’est là que doit aller la gemme. (0:50 · 1:13)
  3. Préparez d’abord le terrain : placez les deux chariots là-haut et synchronisez-les. (1:23)
  4. Retournez à gauche avec la gemme : poussez-la vers le bas depuis ici, vers la droite pour la sortir de la fosse, montez par l’ascenseur, faites le tour depuis l’ascenseur du bas et laissez-la tomber à droite. Sans la cage déverrouillée, impossible de la pousser jusque-là. (1:45 · 2:16)
  5. Pour la faire passer de gauche à droite, poussez-la à travers le point de téléportation. (2:23)
  6. Une fois tombée à droite, elle ne peut plus être poussée plus loin : faites-lui plutôt faire le tour par la zone Strength. Réinitialisez, reconstruisez la tour de trois de haut de cette zone, puis une de quatre, et poussez la gemme tout à droite. Un emplacement au-dessus lui permet de faire demi-tour. (2:41 · 3:37 · 3:56)
  7. Place aux chariots synchronisés : posez la gemme sur le chariot du haut, poussez depuis le chariot du bas, puis modifiez le chariot de droite et faites le tour par la gauche pour qu’il emporte la gemme plus loin. (4:04 · 4:21 · 4:39)
  8. Une fois la gemme sur son socle, deux faisceaux s’allument : un jaune en haut à gauche et un multicolore en bas à droite de Crossroads High. (4:50)
Crossroads High vu de dessus : un carré de faisceaux violets autour d'un piédestal central rouge, avec un faisceau multicolore qui descend le long du côté droit
Crossroads High avec les nouveaux faisceaux · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Ensemble, les faisceaux jaune et multicolore peuvent faire exploser des objets. Trois objets doivent disparaître au centre, une pierre ordinaire, un cristal et une pierre de ricochet, et vous rapportez un exemplaire de chaque : la pierre depuis le Nord, le cristal depuis l’Est et la pierre de ricochet depuis le Sud. (5:02 · 5:19)

Nord : la pierre

Une cour de château dans High Heroes, avec une pierre rouge, des blocs rouges, deux cristaux cyan et des gobelins, et une zone de sortie en contrebas
La pierre du Nord dans Heroes and Depth · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour 塞德莎, c’est le plus fastidieux des trois objets à rapporter. (5:35)

  1. Dans Heroes and Depth, réinitialisez, puis déverrouillez le panneau rouge en contrebas. Il libère le dragon du dessus. (5:47)
  2. Deux gobelins barrent le chemin en contrebas et doivent mourir. Pour le premier : poussez-le à droite, tirez la pierre vers le bas puis vers la droite, poussez-la vers le haut et le monstre d’une case vers le bas, puis tirez vers la droite. Impossible de vous changer en Guerrier ici : changez-vous à gauche, poussez-le de l’autre côté, tirez vers le haut et poussez vers le bas. (5:59 · 6:38)
  3. Le deuxième gobelin subit le même sort ; il abrège les étapes à ce moment-là, suivez donc l’extrait. Terminez avec le costume de Voleur et la pierre tombe. Il avoue ne pas trop savoir pourquoi trois dragons se trouvent là. (7:06 · 7:45)
  4. Descendez maintenant la pierre, niveau par niveau, par-dessus la plateforme de droite. À chaque niveau, il faut placer quelques pierres en guise de marches, passer à droite par le point de téléportation et réinitialiser. (8:06 · 8:48 · 9:40)
  5. L’étape la plus difficile : poussez les pierres pour former la figure qu’il montre, puis celle-ci ici et celle-là là, et la pierre arrive enfin tout en bas. (9:43 · 10:09)
  6. Il reste un petit détour, et la sortie est bloquée : réinitialisez ici et poussez les trois pierres à l’endroit qu’il montre. Il ajoute que la partie avec les gobelins peut sans doute se faire plus vite. (10:20 · 10:31)
  7. Décalez la pierre vers la gauche, faites le tour jusqu’à Crossroads High, poussez-la vers la droite sur le point de croisement et faites-la exploser avec le jaune. (10:52 · 11:07)

Est : le cristal

Une salle de High Mirrors avec des canaux d'eau, des cadres de miroir, un cristal sur un tapis rouge en bas à droite et le héros en haut à gauche
Le cristal de l'Est dans High Mirrors · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Rendez-vous dans la salle de High Mirrors qu’il montre. C’est le cristal en bas à droite qu’il faut déplacer ; réinitialisez d’abord. (11:23)
  2. Placez le miroir vertical ici et, dès que le cristal arrive de l’autre côté, poussez-le immédiatement pour qu’ils ne s’empilent pas. (11:36)
  3. La mise en place : d’abord les pierres vers le haut, le cristal loin sur la même rangée, montez, reflétez la pierre ici, poussez-la dehors par le haut, puis vers le bas. (11:46 · 12:07)
  4. Reflétez-la ou poussez-la vers le bas. Une encoche a été placée exprès : attendez dedans, reflétez de nouveau vers le haut, et vous pouvez repousser vers le bas. Reflétez ensuite vers la droite pour pouvoir la pousser vers la gauche. (12:17 · 12:32)
  5. Renvoyez-la vers le haut en passant par le côté gauche, poussez vers la gauche la partie qui dépasse, poussez vers le bas, reflétez vers le haut, faites le tour par la droite et poussez vers la gauche. La seule suite possible est vers le bas ; la caméra cache que cet endroit est un espace de 3×3. (12:39 · 13:17)
  6. Déverrouillez le panneau rouge ici. Poussez le cristal jusqu’au croisement, faites une grande boucle et poussez-le vers la gauche ; impossible de le pousser vers le bas à cet endroit. (13:27 · 13:54)
  7. La solution, c’est le miroir sur la haute plateforme. Réinitialisez, renvoyez le cristal et poussez-le vers le bas depuis l’emplacement de droite ; il ralentit l’action, car la réflexion ne dure qu’un instant. Le cristal atterrit au centre de Crossroads High, où vous le faites exploser. (14:00 · 14:27 · 14:46)

Sud : la pierre de ricochet

High Skipping Stones : une île carrelée dans une eau profonde avec des plantes, une pierre rouge et des blocs rouges en contrebas, une brume sablonneuse à gauche
Le trajet du Sud dans Skipping and Falling · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Dans Skipping and Falling, le panneau rouge se trouve au-dessus de cet endroit. Réinitialisez, montez la pierre du dessous, poussez-la jusqu’au panneau et déverrouillez-le. (15:04 · 15:17)
  2. Une pierre ordinaire se libère : poussez-la tout droit dans l’eau et réinitialisez. Poussez celle-ci de l’autre côté puis vers le haut, puis servez-vous de la pierre dans l’eau pour grimper et pousser à travers l’ouverture. (15:27 · 15:35)
  3. Téléportez-vous en haut ; la pierre est maintenant au niveau supérieur. En dessous, il y a deux drôles d’ascenseurs : utilisez celui de devant pour monter la pierre. (15:45 · 16:01)
  4. Poussez-la à droite, montez et refaites le trajet du nénuphar : réinitialisez le nénuphar, poussez ceci vers le bas et réinitialisez aussitôt le milieu. Écrasez le gobelin, puis poussez la pierre deux fois vers le haut. (16:20 · 16:32)
  5. Le passage pénible : poussez-la sur l’ascenseur, puis appelez l’ascenseur depuis le haut. Le seul chemin vers le haut est le haut pont de gauche, accessible depuis Double Beam Falling : traversez, réinitialisez et sautez, laissez-vous tomber ici et appelez l’ascenseur. (16:42 · 16:50 · 17:14)
  6. Une simple poussée vers la droite ne passe pas : refaites donc le tour, cette fois par le bas puisque le miroir n’est plus là. Traversez vite les doubles faisceaux, montez, laissez-vous tomber et poussez la pierre vers le haut jusqu’à sa cible. (17:17 · 17:33 · 17:56)

L’explosion et l’ascenseur

Crossroads High avec le piédestal central rouge éventré, laissant voir un puits d'ascenseur sombre au milieu du carré de faisceaux violets
L'ascenseur au centre de Crossroads High · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. De retour au centre, poussez la pierre de ricochet vers le haut (ou d’abord vers la droite, les deux marchent) et faites-la exploser avec les faisceaux. (18:04 · 18:24)
  2. Une fois les trois objets détruits, l’ascenseur tout au centre est dégagé. Prenez-le pour descendre : vous arrivez sur Crossroads Low. À partir de là, 塞德莎 parle des trois couches comme de la couche haute, moyenne et basse. (18:28 · 18:36)

Énigme 1

Idée clé (salle d’entrée) : une grande salle de corniches en escalier avec quelques pierres. Chaque pierre poussée vers le bas libère celles qui sont dessous : choisissez des points de chute qui vous permettent de sortir les pierres du bas, puis formez un anneau de pierres pour pousser la dernière dans la fosse. (塞德莎 18:52)

Crossroads Low, énigme 1 : une grande salle violette faite de corniches de pierre en escalier qui flottent dans un ciel orange et violet, quelques petites pierres brunes, le héros en haut et la sortie en bas à droite
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez d’abord cette pierre ici, pour pouvoir sortir celle qui est dessous. (19:09)
  2. Choisissez où faire tomber la pierre suivante pour libérer les deux pierres du dessous ; 塞德莎 la fait tomber ici. (19:15 · 19:22)
  3. Poussez ces deux-là aux bons endroits pour pouvoir continuer à pousser vers le bas la couche de pierres suivante. Il faut un peu d’anticipation, et il ne détaille pas : une pierre va ici, une à gauche pour former un anneau, et une comble une case à droite. (19:29 · 19:40)
  4. Descendez. La dernière pierre doit être poussée vers le bas depuis ici : faites le tour par la droite, poussez-la vers le bas, servez-vous de l’anneau pour la pousser plus loin et poussez-la dans la fosse, ici. (19:50 · 20:06)

Crossroads Low et les six panneaux

Crossroads Low vu de dessus : une passerelle rouge en forme de croix au-dessus d'un vide violet, avec quatre plateformes jaunes dans les coins, un bloc rouge, un bloc jaune et des cristaux roses
Crossroads Low · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Résoudre l’énigme 1 ouvre le hub. 塞德莎 explique ce qu’est cette couche : ni nouvelle mécanique, ni thème 3D unique comme Antipode High, mais de petites idées autour des anciennes mécaniques qui n’avaient leur place nulle part ailleurs. Il parle d’une couche fourre-tout et prévient qu’elle peut paraître un peu chaotique, même si beaucoup de salles cachent des idées inattendues. (20:12 · 20:43)

Les panneaux d’ici comptent les zones mixtes, un par paire de mondes. Voici ce qu’il y lit ; le second nombre indique combien il en faut, autant dire que vous ne pourrez guère sauter de salle cette fois. (22:07 · 23:00)

PanneauPaire de mondes (par direction)Panneau (tel que lu dans la vidéo)
Nord-estHeroes × Mirrors8, 7 requis
Sud-estMirrors × Skipping Stones7, 6 requis
Nord-ouestHeroes × Beamcasters9, 8 requis
Sud-ouestSkipping Stones × Beamcasters12, 10 requis
Nord–sudHeroes × Skipping Stones6, 5 requis
Est–ouestMirrors × Beamcasters8, 7 requis

Les paires suivent les directions habituelles (Heroes au Nord, Mirrors à l’Est, Skipping Stones au Sud, Beamcasters à l’Ouest) ; les succès Steam « HxM inférieur », « HxP inférieur », « HxF inférieur », « MxP inférieur », « MxF inférieur » et « PxF inférieur » (Low HxM, HxS, HxB, MxS, MxB et SxB) désignent les mêmes six paires. Les salles des différents panneaux sont mélangées : en allant vers le nord, vous croisez tour à tour des salles nord-est, nord-ouest et nord–sud, même si chaque petit bloc a un thème unique. 塞德莎 fait d’abord le Nord, puis l’Est, le Sud et l’Ouest (23:10 · 23:52). Continuez avec Low Heroes, Low Mirrors, Low Skipping Stones et Low Beamcasters, ou retrouvez tout sur le hub Antipode Low.