Spoiler: questa pagina riguarda la terza fase di Order of the Sinking Star, dopo il secondo finale. Si limita alle soluzioni dei puzzle, ma i nomi delle zone e le disposizioni svelano contenuti della terza fase. Se non sei ancora sceso, leggi prima come scendere.

Eroi in basso (Low Heroes) è il nome che diamo alla parte degli Eroi dell’Antipode basso (Antipode Low), il livello più profondo, che si apre dopo il secondo finale (vedi come scendere e l’hub dell’Antipode basso). È la controparte “bassa” di The Hearty Heroes of Hauling e di Eroi in alto: lo stesso gruppo di eroi, ma ora con stanze che si richiudono ai bordi, pile di oggetti misti e le macchinine d’acqua del Bardo. Questa pagina risolve tutti i 21 puzzle e i 5 puzzle del sovramondo che 塞德莎 affronta nel nord.

Dove si trova: da Crossroads Low, vai verso nord. 塞德莎 chiama le caselle della mappa N1 e N2 (Wizard Wraparound), N3 (Mixed Stacking), N3W1 (Heroes Miscellany) e N4W1, N4W2 e N5W1 (Bard and Water).

Come usare questa pagina: quando l’abbiamo scritta non c’era un video di soluzioni in inglese per queste stanze, quindi la numerazione segue la guida commentata di 塞德莎, contando di fila le sue parti 46 e 47 nell’ordine in cui le gioca. Ogni titolo riporta l’idea chiave e un link al momento in cui inizia la stanza; i passaggi numerati rimandano al secondo in cui lui spiega quella mossa. I brevi spostamenti sulla mappa dell’area tra una stanza e l’altra sono riassunti in una riga Come arrivarci. L’Antipode basso non ha un cartello unico per gli Eroi: le sue stanze valgono per i cartelli delle aree miste su Crossroads Low (vedi come scendere).

Le zone in breve (nomi cinesi come appaiono nella partita o nel commento di 塞德莎; tutti i nomi inglesi sono nostre traduzioni non confermate):

Zona (nome cinese di 塞德莎)Nome inglesePuzzleParte di 塞德莎
环绕法师Wizard Wraparound1–5P46
混合堆叠Mixed Stacking6–7, puzzle del sovramondo 1P46
英雄杂项 (etichetta sua, nessun nome a schermo)Heroes Miscellany8–9, puzzle del sovramondo 2P47
吟游诗人与水Bard and Water10–21, puzzle del sovramondo 3–5P47

Il cartello col nome di Wizard Wraparound compare lungo la strada per il puzzle 4; i puzzle 1–3 condividono il tema dei bordi che si richiudono, quindi li abbiamo messi in questa zona. In Bard and Water, i puzzle 16–17 si trovano a ovest rispetto agli altri.

Le regole che contano qui

  • Stanze che si richiudono su se stesse. Alcune stanze sono collegate ai bordi, quello in alto con quello in basso e quello a sinistra con quello a destra, come in un puzzle a blocchi scorrevoli (P46 0:27). Un Mago che prova a uscire da un lato finisce per scambiarsi con se stesso, quindi può spostarsi solo scambiandosi con gli oggetti (P46 1:23). Un drago che non ha niente nella sua riga sputa fuoco che fa tutto il giro e lo uccide (P46 5:32, P46 15:58).
  • Anche la mappa dell’area si richiude. Con uno scambio oltre il bordo inferiore della mappa, il Mago può ritrovarsi su un cristallo tutto in cima (P46 2:27).
  • Le pietre che rimbalzano fanno ruotare ciò che trasportano. Come in Pietre da lanciare in alto (High Skipping Stones), una pietra che rimbalza sull’acqua ruota di 90 gradi in senso orario a ogni casella, e tutto ciò che ha impilato sopra ruota con lei (P46 8:33).
  • Il Ladro tira gli oggetti a mezz’aria. Può tirare una pietra o un compagno mentre sta cadendo, una cosa che nessuna stanza precedente insegna (P47 0:44).
  • Gli eroi di cristallo non sono morti. Un eroe trasformato in cristallo dal Druido non conta come morto, quindi l’uscita resta accesa (P47 3:32).
  • Le macchinine d’acqua del Bardo. Sull’acqua il Bardo sposta i cristalli che controlla, e qualsiasi cosa fuori dal suo controllo li blocca. Strusciando avanti e indietro contro un ostacolo del genere sposti l’intera struttura (P47 9:57, P47 14:49). Sull’acqua il Bardo avanza di due caselle, mentre un cristallo controllato sulla terraferma ne fa una: così un cristallo può sfuggire al suo controllo (P47 16:36). In una pila che controlla, l’oggetto alla base si sposta di una casella, quello sopra di due, e così via fino a cinque (P47 26:08).

Puzzle 1

Wizard Wraparound (环绕法师)

Idea chiave: un puzzle a blocchi scorrevoli in una stanza che si richiude su tutti i lati. Fai scorrere i tre goblin finché non sono sulla stessa riga. (塞德莎 P46 0:23)

Eroi in basso, puzzle 1: una griglia di blocchi di mangrovia arancioni nell'acqua verde con tre goblin, cornici rosa ai bordi e un eroe vicino al bordo inferiore
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: da Crossroads Low vai a nord; lungo la strada c’è una cosa che non puoi ancora risolvere, quindi sali dritto fino a questa stanza. (0:11)

  1. Prima muovi a destra e porta questi due goblin sulla stessa riga. (0:52)
  2. Sposta quella riga di una casella a sinistra, poi fai il giro e porta giù l’ultimo goblin. (1:00)

Puzzle 2

Idea chiave: la stanza si richiude a destra e a sinistra, quindi il Mago non può camminare di lato: si scambierebbe con se stesso. Si sposta solo scambiandosi con ciò che c’è sul campo, cioè i cristalli e i carrelli. (塞德莎 P46 1:16)

Eroi in basso, puzzle 2: una stanza a caselle magenta vista attraverso delle ringhiere scure, cristalli azzurri sparsi, diversi carrelli e un'uscita gialla al centro
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. L’unica prima mossa possibile è su. Poi su, destra, su, sinistra, giù, destra, destra per arrivare al carrello. (1:41)
  2. Usa quel carrello per arrivare qui, passa al carrello orizzontale, poi a quello verticale al centro, e raggiungi l’uscita. Il resto del campo è irraggiungibile. (1:53)

Puzzle 3

Idea chiave: una stanza che si richiude, stavolta con il Bardo. Puro rimescolamento: fai scorrere i cristalli al loro posto uno alla volta. (塞德莎 P46 2:51)

Eroi in basso, puzzle 3: una terrazza a caselle giallo acceso e verdi con cristalli viola, cuscini blu e il Bardo al centro, con una balaustra davanti
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: la stanza precedente lascia intuire che anche la mappa dell’area si richiude. Premi giù qui e il Mago si scambia con il cristallo tutto in cima alla mappa, attraversandola da parte a parte. (2:07 · 2:33)

  1. Fai scorrere il cristallo subito sotto di lui, poi porta il cristallo più in alto sulla casella in alto a sinistra rispetto a lui. (2:57)
  2. Sposta questo in basso a destra, questo su di una casella e un altro a sinistra. Fatto. (3:03)

Puzzle 4

Idea chiave: con tutti i pulsanti premuti, il blocco di energia viola al centro si alza e solleva di un livello chi ci sta sopra, fino all’uscita su una sporgenza di pietra. I pulsanti si possono spingere: spingine uno sulla casella del blocco di energia, così il Ladro che ci sta sopra viene sollevato mentre una pietra tiene premuto l’altro pulsante. (塞德莎 P46 3:31)

Eroi in basso, puzzle 4: caselle blu a trifoglio con piastre ottagonali rosa, pietre gialle, due pulsanti verdi, cornici di energia viola, due goblin, il Guerriero e il Ladro
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sfruttando il trucco della mappa che si richiude, mettiti sul cristallo in basso a destra e vai su. Qui il cartello col nome dice 环绕法师. (3:13 · 3:26)

  1. Il piano: tutti i pulsanti premuti nello stesso momento, il Ladro sul pulsante che si trova sul blocco di energia e la pietra lì accanto sull’altro pulsante. (3:53 · 4:04)
  2. Comincia con su, destra, destra, poi giù per togliere di mezzo questo; il goblin tiene premuto questo pulsante. (4:18)
  3. Il resto è tutto lavoro del Ladro: sposta questo a sinistra, tira questo qui, tira questa pietra in questo punto e quest’altra qui, fai il giro e tira questa pietra dall’altra parte. (4:31)
  4. Scendi, vai su e a destra, fermati qui e sali sull’uscita. L’uscita del Guerriero è qui. (4:53)

Puzzle 5

Idea chiave: la bacchetta serve a portare giù sul pavimento un drago che sta due livelli più su. Ogni drago con la riga libera si brucia da solo, quindi non può muoversi come vuole. Avvicinagli la buca di due caselle in cui ti trovi, poi usa la bacchetta. (塞德莎 P46 5:19)

Eroi in basso, puzzle 5: una stanza a caselle verdi a trifoglio con due cubi di energia rosa in alto, draghi rossi su caselle rialzate e sul pavimento e il Guerriero con in mano la bacchetta
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: dal cristallo successivo, vai a destra. (5:11)

  1. Porta le due buche sulla riga del drago, poi vai su. (5:57)
  2. Spingi a destra con la bacchetta; il blocco di energia a destra lo ferma qui. (6:08)
  3. Porta qui la buca di sinistra e spingi a destra: il drago si sposta di una casella a destra. (6:15)
  4. Spingi a destra con la bacchetta ancora una volta. Ora sotto il drago non c’è più pavimento, tu non ti muovi perché neanche dietro di te c’è niente, e il drago cade. Poi spostalo accanto al drago più in basso. (6:23)

Con questo la zona è finita: vai alla pietra in alto a sinistra e scambiati verso sinistra per arrivare in fondo. (6:46)

Puzzle del sovramondo 1

Mixed Stacking (混合堆叠)

Idea chiave: in questa zona si impila un po’ di tutto. Sulla mappa dell’area, sacrifica subito un oggetto spingendolo dall’alto, così potrai ancora aggirare la linea di fuoco del drago, poi riempi la buca con il drago stesso. (塞德莎 P46 7:13)

Eroi in basso, mappa dell'area di Mixed Stacking: un cortile di pietra ghiacciato con un drago rosso su un blocco blu, muri di pietra scura e il bagliore bianco di un'uscita in basso a destra
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Guarda prima sulla destra e spingi giù questo. (7:21)
  2. La strada in basso a destra andrà riempita più avanti, quindi sacrifica qui un oggetto spingendolo dall’alto verso il basso; altrimenti dopo non riuscirai ad aggirare il fuoco del drago. (7:26)
  3. Spingi a destra e riempi questa buca con il drago. (7:39)

Puzzle 6

Idea chiave: dieci oggetti in un’unica pila alta, dieci buche (senza contare l’acqua intorno). Il drago in cima deve finire sullo strato più basso rivolto a sinistra, ma adesso guarda in su. L’unica cosa che può girarlo è la pietra che rimbalza al terzo strato: ruota di 90 gradi in senso orario a ogni casella sull’acqua e fa ruotare tutto quello che ha sopra. 塞德莎 pianifica tutto prima di muovere qualsiasi cosa. (塞德莎 P46 7:44)

Eroi in basso, puzzle 6: un'isola di pietra chiara con pilastri grigi e buche, un'alta pila con in cima un drago ed emettitori rosa, verde e arancione, raggi viola e arancioni che la attraversano, il Guerriero e due eroi a sinistra
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per girare il drago a sinistra, in totale la pila deve ruotare di 90 gradi in senso antiorario. Dopo la rotazione il raggio arancione punta in su, quello verde a sinistra e i due viola in su e in giù. Tutto quello che segue parte da qui. (8:23 · 9:05)
  2. La buca in basso a destra: qualunque cosa ci spingi dentro resta incastrata. Quando le tre più basse sono piene e piazzi questa pietra, spingila in questa buca; l’emettitore arancione atterra allora al livello del suolo puntando in su, e puoi saltare dentro dietro l’oggetto e tirarlo fuori. (9:46 · 10:28)
  3. La buca in basso a sinistra non si raggiunge spingendo. Usa l’arancione (funzionerebbe anche il verde, ma un’altra buca ha bisogno del verde): quando fai cadere la pietra in acqua e riprendi la pila, porta qui l’emettitore arancione rivolto in su, riempi la buca, poi salta giù e spingilo in acqua. (10:54 · 11:20)
  4. La buca in alto a sinistra è contro un muro. Se la riempi con questa pietra, l’emettitore verde cade al livello del suolo rivolto a sinistra, e il raggio verde ti fa attraversare il muro per andarlo a riprendere. (11:47)
  5. Gli emettitori viola: quello rivolto in su non si può spingere giù, e quello rivolto in giù non si può spingere su, quindi piazzali tenendone conto. (12:17)
  6. Il suo piano: per prima cosa fai ruotare di 180 gradi la pietra che rimbalza al centro (quindi all’inizio lascia vuota quella buca); alla fine atterra qui, dopo 270 gradi in tutto. Il verde va nella buca più vicina, poi questo; la buca all’estrema destra non si può più svuotare, quindi l’oggetto sotto il drago va lì per ultimo, e poi spingi su il drago. Il resto riempilo nell’ordine che vuoi. Si corregge anche su dove atterra la pietra che rimbalza, quindi guarda la clip. (12:40 · 13:10)
  7. In pratica: riempi la buca di sinistra, poi questa, fai ruotare di 180 gradi al centro e spingi giù; ora il drago guarda dalla parte giusta. (13:46)
  8. In basso a destra: riempila, poi salta dentro con il raggio arancione per tirare fuori l’oggetto. Sposta il successivo e spingilo giù con l’arancione, fai il giro, spingine giù un altro, salta dentro e spingilo giù; poi riempi il centro con questa pietra. (14:04 · 14:24)
  9. Riempi quella in alto a sinistra, usa il raggio verde per attraversare il muro e spingere questo qui, spingi questo qui. (14:39)
  10. Per ultimo spingilo giù, ma non da questo lato, o il drago ti brucia: fai il giro da sinistra e spingilo su. (14:48)

Puzzle 7

Idea chiave (grande puzzle a stella): la stanza si richiude, quindi ogni drago che non ha una pietra o un ostacolo sulla sua riga si brucia da solo. Il drago sul pulsante blu è la tua unica occasione per salire: quando muore, il pulsante si libera e il blocco di energia blu si alza. Costruisci una miccia con quattro draghi che stanno a uno, due, tre e quattro livelli d’altezza. Ogni drago porta in testa la pietra che blocca il fuoco del successivo; accendi la miccia con il drago a un livello mentre sei sul blocco blu. (塞德莎 P46 15:45)

Eroi in basso, puzzle 7: una piazza a caselle chiare con torri di ferro scuro, cristalli verdi e viola su piedistalli rossi, un drago su un pulsante blu, blocchi di energia rosa in alto e il Guerriero al centro
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: resetta e sblocca la gabbia. Mentre vai verso il basso a destra, sacrifica una pietra dentro e una fuori, così il drago atterra fuori; poi spingilo accanto alla stanza della grande stella per riempire la buca. (15:12 · 15:31)

  1. La reazione a catena: il drago a un livello si uccide e il cristallo che ha in testa cade, quindi muore il drago a due livelli; cade la sua pietra e muore quello a tre; cade la sua pietra, muore quello a quattro e tu sali con il blocco blu. (17:00 · 18:01)
  2. Preparala senza far morire nessuno prima del tempo. Per prima cosa spingi questo giù di una casella, dietro l’ostacolo che c’è già, e questo a sinistra. (18:21)
  3. Prima il drago a un livello: sfrutta le due torri alte, blocca qui, porta questa pietra dall’altra parte e spingila a sinistra, dai un colpetto in giù, poi a sinistra. Sistemalo qui, perché l’ultima mossa sarà spingerlo a destra. (18:27)
  4. Quello a due livelli: spostalo su e a destra, più o meno fin qui. Non metterlo proprio accanto a questo, o qualcosa finisce bloccato per sbaglio e un drago sopravvive. (18:55)
  5. Quello a tre livelli: solo il grande edificio in basso a destra e la pietra in testa al drago a tre livelli possono bloccare quello a quattro, quindi il drago a quattro livelli deve restare da quelle parti. Porta in basso il drago a tre livelli: di lato, giù, a sinistra, poi ancora giù. (19:25 · 20:04)
  6. Sposta su il drago a quattro livelli, ma non nel punto che lui indica come sbagliato: se lo spingi da lì, la miccia non si accende. Tieni tutte le altre pietre fuori dalle linee dei draghi. (20:06 · 20:20)
  7. Mettiti sul blocco blu e spingi a destra il drago a un livello; gli altri muoiono uno dopo l’altro (lui lo mostra al rallentatore). (20:28)

Più a sinistra c’è un tratto facile: spingi questi e arrivi all’area successiva, dove si chiude la sua parte 46. (20:56)

Puzzle 8

Heroes Miscellany (英雄杂项)

Idea chiave: il Ladro può tirare una pietra mentre sta cadendo, proprio come poteva tirarne una giù da una pietra che rimbalza sull’acqua. Nessuna stanza precedente te lo insegna: questa esiste apposta perché tu lo scopra. (塞德莎 P47 0:17)

Eroi in basso, puzzle 8: un'alta torre di pietra con sporgenze a gradoni in un vuoto rosa e verde acqua, una pietra verde e due eroi in cima e un'uscita di due caselle in basso a sinistra
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: dal punto in cui finisce la parte 46, vai su. (0:14)

  1. Tira fuori la pietra, poi manda il Ladro giù ad aspettare qui (non lì: la sporgenza sopra è d’intralcio). (1:12)
  2. Spingi giù la pietra da questa casella e, mentre cade dietro il Ladro, tirala in avanti. Tirala fino a qui. (1:26)
  3. Il Guerriero si lascia semplicemente cadere dritto giù, e il Ladro lo tira dall’altra parte allo stesso modo. (1:42)

Puzzle del sovramondo 2

Idea chiave: usa la tirata a mezz’aria sulla mappa dell’area: porta la pietra dove si trova il blocco di energia giallo; quando premi il pulsante cade, e tu la tiri dall’altra parte mentre scende. (塞德莎 P47 2:08)

Eroi in basso, mappa dell'area: un cortile ghiacciato con pareti di ghiaccio blu, una piattaforma rialzata con una statua scura e due stelle, un blocco di energia giallo in basso a sinistra
Puzzle del sovramondo 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira la pietra sulla casella del blocco di energia giallo, premi il pulsante e tira la pietra mentre cade. Poi entra nella stanza successiva. (2:14)

Puzzle 9

Idea chiave: cinque eroi e una sola uscita. Il Druido trasforma gli altri quattro in cristalli, uno alla volta, da usare come appoggi; un eroe di cristallo non conta come morto, quindi l’uscita resta accesa e il Druido completa la stanza da solo. (塞德莎 P47 2:25)

Eroi in basso, puzzle 9: cinque eroi su un'alta piattaforma chiara, un goblin su quella accanto, un cristallo blu su una sporgenza più in basso e un'unica uscita in basso a destra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Chi riempie il primo varco? Il Chierico dovrà attraversare fluttuando più avanti come secondo, il Guerriero deve restare per spingere e il Mago per scambiare il goblin, quindi il Ladro è quello che avanza: trasformalo in cristallo per primo. (4:10)
  2. Il Mago porta qui il goblin. Il goblin deve finire due caselle più su, dove il Mago non può entrare, quindi manda lì un eroe qualsiasi, scambia il Mago con lui, poi scambia il goblin al suo posto. (4:40 · 4:52)
  3. Metti qui il Chierico e lascia che il Druido lo trasformi in cristallo. Gli altri tre scendono giù; trasforma in cristallo anche questo. (5:02 · 5:18)
  4. Due buche profonde due livelli: in una va il cristallo, nell’altra il Mago, perché il Guerriero deve ancora spingere dei cristalli. (5:29)
  5. Un goblin più in basso sbarra la strada, quindi fagli cadere qualcosa addosso: il Guerriero si lascia cadere, il Druido lo trasforma in cristallo durante la caduta e lui schiaccia il goblin. (Una stanza con Mercante e Druido nella seconda fase usava lo stesso trucco.) (5:50 · 6:16)

塞德莎 chiama queste due stanze Heroes Miscellany perché non hanno un tema in comune. (6:28)

Puzzle 10

Bard and Water (吟游诗人与水)

Idea chiave: il Mago e due cristalli devono raggiungere il goblin, buttarlo in acqua e tornare indietro. Il Bardo non può arrampicarsi, quindi il Mago continua a scambiarsi con lui per far avanzare la coppia di cristalli. (塞德莎 P47 6:59)

Eroi in basso, puzzle 10: una piccola piattaforma a caselle rosa nell'acqua verde con un cristallo rosa e il Bardo, e un goblin su un minuscolo isolotto a sinistra
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Allinea i due cristalli in verticale, uno all’altezza dell’altro. (7:20)
  2. Il Bardo non può salire: il Mago va qui, si scambia con il Bardo e si sposta di una casella a sinistra. Quando non può proseguire, scambiali di nuovo, fai fare un passo indietro al Mago, scambiali ancora e continua. (7:29)
  3. Ripeti finché non arriva laggiù. (7:50)
  4. Il ritorno è simile: destra, scambiati con il Mago, cammina semplicemente a sinistra, scambiali di nuovo, destra e sali. (8:04)

Puzzle 11

Idea chiave: una “macchinina a pedali”: tre cristalli e il Guerriero trasportano il Bardo sull’acqua fino all’angolo più lontano, in basso a destra. (塞德莎 P47 8:43)

Eroi in basso, puzzle 11: una piattaforma a caselle rosa nell'acqua viola con il Guerriero e il Bardo, piccoli cristalli nell'acqua e, lontano in basso a destra, una piattaforma con due uscite gialle
Puzzle 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sblocca questa pietra, salici sopra e vai dritto giù. 塞德莎 fa notare che l’area si chiama Bard and Water. (8:27)

  1. Recupera i cristalli: tirane uno, lascia che il Guerriero spinga il Bardo dall’altra parte, tira questo, allinealo, il Guerriero spinge di nuovo; destra, poi sinistra. (8:51)
  2. Tira ancora una volta e separa questo, spingi e tira finché non li hai recuperati tutti. Spingili giù e mettili insieme. (9:28 · 9:38)
  3. Il Bardo si mette dietro (all’estremità sinistra), il Guerriero accanto a lui. (9:48)
  4. Per guidare: fai un passo a destra; non puoi andare oltre, o il Guerriero cade. Il Guerriero spinge il Bardo a sinistra, rimettendolo al suo posto, e tu fai un altro passo a destra. Ripeti fino ad arrivare in basso a destra. (10:01)
  5. Metti qui il Guerriero, fai un passo giù e arrivano tutti e due a riva. (10:29)

Puzzle 12

Idea chiave: una macchinina che fluttua. Il goblin attacca il Bardo, il Chierico accanto a lui lo protegge, e il goblin sta su una pietra; in questo stato il gruppo fluttua fino a destra. (塞德莎 P47 11:06)

Eroi in basso, puzzle 12: una piattaforma a caselle rosa nell'acqua dorata con il Bardo, il Chierico, un goblin e una pietra, e una piccola piattaforma d'uscita in alto a destra
Puzzle 12 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: qui basta un cristallo. Torna indietro, tira un cristallo e lascialo su questa casella. (10:43)

  1. Sposta il goblin, poi il cristallo verso l’alto: lassù c’è un muro, quindi è chiaro che si sale da lì. Metti questo qui. (11:16)
  2. Montala: prima porta il Chierico accanto al Bardo, poi strusciati contro il muro. Questo è lo stato protetto. (11:53)
  3. Metti il goblin sulla pietra (lui non può fluttuare), poi cammina verso destra in questa formazione. (12:01)
  4. Perché sembra che il goblin stia spingendo: un oggetto al secondo strato si sposterebbe di due caselle, ma il Bardo è bloccato, quindi si sposta solo di una. (12:10)
  5. Qui il goblin cade in acqua, e la stanza è risolta. (12:43)

Puzzle del sovramondo 3

Idea chiave: sistema tre cristalli al centro, in fondo alla mappa dell’area, sfruttando la camminata sull’acqua del Bardo per portarli a sinistra due alla volta. Il cristallo più a sinistra, fuori dal suo controllo, tiene fermi gli altri due, così puoi salire. (塞德莎 P47 12:56)

Eroi in basso, mappa dell'area di Bard and Water: piattaforme e passerelle a caselle lilla sull'acqua scura, il Bardo sulla piattaforma in alto accanto a una statua, un cancello e due stelle verdi a sinistra
Puzzle del sovramondo 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Porta giù questa pietra e spingila dentro qui. (13:15)
  2. Torna passando dall’alto e porta su anche la pietra più in basso. (13:25)
  3. Sali qui, tira questa pietra ancora una volta a sinistra e allineala sulla destra (l’allineamento è importante). (13:35)
  4. Ora puoi salire: la pietra più a sinistra non è sotto controllo, quindi blocca le due che controlli. (13:52)

Puzzle 13

Idea chiave: costruisci una macchinina che non ha bisogno di compagni: quattro cristalli uno accanto all’altro. Guidala fino a sinistra, poi riporta indietro un cristallo. (塞德莎 P47 14:03)

Eroi in basso, puzzle 13: acqua verde con a sinistra una piattaforma a caselle rosa con un piedistallo, il Bardo su una piattaforma in basso a destra con un blocco giallo e piccoli cristalli nell'acqua
Puzzle 13 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Porta qui questo cristallo e sposta giù questo; salici sopra e si uniscono in un gruppo da quattro. (14:30)
  2. Avanza fino in fondo, poi fai un passo indietro: il cristallo esterno non è sotto controllo e tiene fermi i tre sotto, quindi la struttura resta dov’è. Strusciati a destra, poi a sinistra, ancora e ancora, e la macchinina avanza a piccoli passi. (14:44 · 15:00)
  3. Porta con te questo cristallo; si trova dietro il Bardo. Sali da sotto, fallo scorrere, allinealo e fallo scorrere indietro. (15:12 · 15:35)
  4. Arrivi con il cristallo nel punto giusto, e la stanza è risolta. (15:46)

Puzzle 14

Idea chiave: un cristallo deve restare sul pulsante, ma senza un pezzo di terreno che lo fermi un cristallo non può uscire dal controllo del Bardo. Sfrutta la differenza di velocità: sull’acqua il Bardo avanza di due caselle mentre un cristallo controllato sulla terraferma ne fa una, quindi a poco a poco esce dal suo raggio. (塞德莎 P47 15:56)

Eroi in basso, puzzle 14: una grande piattaforma a caselle chiare con il Bardo e un piccolo pulsante blu, cristalli rosa lungo il bordo inferiore e una striscia di blocchi di energia blu a destra
Puzzle 14 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai cadere due cristalli in acqua, un po’ a sinistra, e mettili uno accanto all’altro qui. (16:51)
  2. Tira questo in orizzontale, sali a bordo qui e vai giù: tu avanzi di due, il cristallo sulla terraferma di una. (17:03)
  3. Sposta giù la struttura, risali e strusciati verso il basso ancora una volta; ripeti una volta e hai finito. (17:23)

Puzzle 15

Idea chiave (grande puzzle a stella): una macchinina che va in tutte le direzioni, su, giù, a sinistra e a destra, anche se con qualche impaccio. Qui 塞德莎 dice solo le direzioni, quindi guarda la clip. (塞德莎 P47 17:42)

Eroi in basso, puzzle 15: acqua aperta e nebbiosa con crepe appena visibili, il Bardo circondato da cinque cristalli a croce, un isolotto con un goblin in alto a sinistra e un blocco d'uscita rosa in basso a destra
Puzzle 15 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Vai su e strusciati, un po’ più in alto del necessario, perché dopo dovrai allinearti contro quel punto. (17:54)
  2. Giù, giù, su, poi strusciati verso sinistra; torna strusciandoti verso destra. (18:03)
  3. Riallineati a sinistra, scendi, e la stanza è risolta. (18:17)

Puzzle 16

Idea chiave: fai scorrere il cristallo fino alla casella subito sotto il Bardo. I cinque blocchi rossi servono da appoggio per strusciarsi, ma i laser li rendono monouso, quindi hai esattamente cinque spinte. (塞德莎 P47 18:45)

Eroi in basso, puzzle 16: una sala rosso scuro con una pila a gradoni di blocchi di energia rossi luminosi, un blocco ciano in alto a sinistra, un cristallo verde e il Bardo in primo piano
Puzzle 16 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: da qui partono due strade, a ovest e a nord; vai prima a ovest. Tira il cristallo e lascialo qui. (18:29)

  1. Strusciati su, su, su, poi a destra, a destra. Esattamente cinque. (18:58)

Puzzle del sovramondo 4

Idea chiave: un drago sulla destra blocca la salita verso la stanza della grande stella. Apri la porta di sinistra a distanza con un cristallo, così i due draghi si uccidono a vicenda. (塞德莎 P47 19:32)

Eroi in basso, mappa dell'area: una piazza quadrata rialzata nell'acqua scura con una statua, blocchi di energia rossi sui due lati, passerelle lilla a destra e il Bardo in basso
Puzzle del sovramondo 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai scorrere questo cristallo, restando fuori dalla linea di fuoco del drago. (19:42)
  2. Aggiustalo un paio di volte finché non è a sinistra, in alto a sinistra: da lì apre la porta. (19:53 · 20:14)

Puzzle 17

Idea chiave (grande puzzle a stella): come il puzzle 16, ma quattro blocchi rossi non bastano nemmeno lontanamente per far scorrere la pietra fin dietro di te. Prima lascia che il cristallo esca dal raggio del Bardo, poi rientra da un’altra direzione: così lo fai scorrere di diverse caselle in un colpo solo. (塞德莎 P47 20:23)

Eroi in basso, puzzle 17: di nuovo la sala rosso scuro, con quattro blocchi di energia rossi sparsi, un blocco ciano in alto a sinistra, un cristallo verde e il Bardo
Puzzle 17 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai scorrere il cristallo a destra fin qui, poi strusciati verso il basso: esce dal tuo controllo. (21:01)
  2. Fai il giro e rientra da questo lato. Hai usato due blocchi; con gli altri strusciati in orizzontale e il cristallo finisce dietro il Bardo. (21:09)

Puzzle 18

Idea chiave: una macchinina a U. Su, su e poi indietro a sinistra sposta in alto l’intera struttura senza cambiarne la forma. (塞德莎 P47 21:43)

Eroi in basso, puzzle 18: acqua blu con una piattaforma chiara a T e un blocco giallo a sinistra, il Bardo accanto a una U di piccoli cristalli e due piattaforme sottili con pulsanti a destra
Puzzle 18 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: torna indietro e sali. (21:24)

  1. Da qui vai su, ancora su e indietro a sinistra: tutta la U sale di una casella. Continua a strusciarti verso l’alto fino in alto a destra e attiva questo. (21:57)
  2. Torna indietro allo stesso modo, poi fai scendere la struttura strusciandoti dall’alto, due volte, e fai un altro viaggio. (22:13 · 22:24)
  3. Potresti anche smontare la macchinina in quattro cristalli in fila, cioè la macchinina che va in tutte le direzioni, almeno costruita a metà; per passare non serve. (22:38)

Puzzle 19

Idea chiave: all’estrema destra serve un cristallo in acqua, e l’unico disponibile fa parte della tua macchinina. Staccalo e ricostruisci la macchinina in modo da poter ancora tornare. 塞德莎 non è sicuro che il suo metodo sia quello previsto. (塞德莎 P47 22:56)

Eroi in basso, puzzle 19: una versione più grande della stanza della macchinina a U, con una piattaforma a T, un blocco giallo, una fila di cristalli e due piattaforme più larghe con pulsanti a destra
Puzzle 19 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Usa la macchinina a U per salire, poi sali ancora una volta. (22:58)
  2. Sposta tutta la struttura su e a sinistra, porta qui questa parte, sali e manda il cristallo singolo a destra. (23:25)
  3. Ricostruisci la macchinina: così, poi giù, destra, su, e manda il cristallo singolo a sinistra. Ora hai quattro cristalli in fila verso il basso. (23:42)
  4. Allineali al cristallo di sinistra, salici sopra e strusciati verso il basso; più o meno qui puoi salire, e da qui arrivi a destra. (24:00 · 24:15)
  5. Usa il cristallo in più per tenere premuto il pulsante di sotto. Per tornare, sposta questi tre su di due caselle, salici sopra e torna indietro. (24:30 · 24:38)

Puzzle del sovramondo 5

Idea chiave: tornando indietro sblocchi un cristallo al centro della mappa dell’area, proprio il pezzo che serve per una macchinina a U. Costruiscila e guidala fino in alto a destra. (塞德莎 P47 24:52)

Eroi in basso, mappa dell'area: un bacino d'acqua scura cinto da mura con una passerella chiara lungo il fondo, un interruttore a forma di sole in basso a destra, qualche cristallo e una piattaforma chiara in alto a destra
Puzzle del sovramondo 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira i due cristalli di sotto e uniscili a quello di destra, poi muoviti a destra: questa è la metà inferiore della macchinina. (25:01)
  2. Manca un angolo: vai a sinistra e tira quel cristallo. Poi guida la macchinina a U verso destra, fino in alto a destra. (25:15 · 25:26)

Puzzle 20

Idea chiave: il Marinaio deve arrivare in un colpo solo su un punto alto cinque, a destra. In una pila controllata dal Bardo, l’oggetto alla base si sposta di una casella, quello sopra di due, poi tre, quattro, cinque; quindi metti il Marinaio in cima a una pila alta quattro e lascia che il Bardo la sposti tutta insieme. (塞德莎 P47 25:41)

Eroi in basso, puzzle 20: la cima di una torre a caselle con cristalli rosa, il Marinaio e il Bardo, una terrazza più bassa a destra con un pulsante e un alto pilastro scuro con una luce in cima
Puzzle 20 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il Marinaio non riesce a spingere una pila alta due: è troppo pesante. Lascia che il Bardo ne prenda il controllo e porti un cristallo sulla testa del Marinaio, poi il Marinaio spinge il resto. (26:53)
  2. Spingine uno giù al centro. Per quello che ha in testa, il Bardo fa un passo a destra all’altezza del Marinaio: il cristallo si sposta di due caselle e cade. Fai lo stesso con gli altri per costruire una pila alta quattro. (27:07 · 27:18)
  3. Gli ultimi due cristalli servono a sollevare il Bardo: se scende dritto controlla solo tre livelli, ma gli servono tutti e cinque, quindi deve stare a tre livelli d’altezza al centro. Tirali, spingine uno su e l’altro giù qui per fare un gradino alto due. (27:35 · 27:49)
  4. Metti il Bardo sul gradino e il Marinaio in cima alla pila, poi cammina a destra: il Marinaio si sposta di cinque caselle e finisce dritto sull’uscita. (28:02 · 28:12)

Puzzle 21

Idea chiave (grande puzzle a stella): appena la stanza si avvia, una pietra che rimbalza lassù si stacca e finirebbe parcheggiata davanti all’uscita, e l’Esploratore non può spingerla. Bloccala in tempo con una pietra, poi blocca allo stesso modo quelle che seguono. Per 塞德莎 questa grande stella è facile. (塞德莎 P47 28:54)

Eroi in basso, puzzle 21: acqua illuminata di rosa con piccole piattaforme chiare, una fila di blocchi gialli, blu e rosa che porta a un binario, l'Esploratore a sinistra e una pila di blocchi gialli in alto a destra
Puzzle 21 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: smonta la macchinina a U: sposta questi due, tira questi due dall’altra parte per formare un quadrato 2×2, sposta tutto di una casella a sinistra, scendi e porta questo con te per costruire un ponte verso la stanza della grande stella. (28:26)

  1. Arriva da qui e fai cadere questa pietra. La pietra che rimbalza lassù si mette in moto e, se la lasci fare, finisce per bloccare l’uscita dell’Esploratore. (29:08)
  2. Torna indietro di corsa e bloccala con una pietra qualsiasi. (29:24)
  3. Di sotto, sposta giù questa pietra e allineala, risali e vai fino in fondo in basso a sinistra. Dopo l’avvio arrivano due pietre: bloccale qui, fermandone una con il tuo corpo (il tempismo è stretto). (29:31 · 29:48)
  4. Premi qui il pulsante e porta l’Esploratore dall’altra parte. (29:59)

Per ora è tutto, per il nord. 塞德莎 torna a Crossroads Low e fa notare di aver completato due grandi puzzle a stella per il cartello nord–sud e due per quello nord-ovest; la sua parte successiva va verso est. La serie è ancora in corso. (30:12 · 30:37) Torna all’hub dell’Antipode basso.