Spoilers : cette page couvre la troisième étape d’Order of the Sinking Star, après la deuxième fin. Elle s’en tient aux solutions des énigmes, mais les noms des zones et leur disposition dévoilent du contenu de la troisième étape. Si vous n’êtes pas encore descendu, consultez d’abord comment descendre.

Low Heroes est notre nom pour la partie Héros d’Antipode Low (l’Antipode inférieur), la couche la plus basse, qui s’ouvre après la deuxième fin (voir comment descendre et le hub Antipode Low). C’est le pendant « Low » de The Hearty Heroes of Hauling et de High Heroes : la même équipe de héros, cette fois avec des salles qui bouclent sur leurs bords, des piles d’objets en tout genre et les « voitures » aquatiques de la Barde. Cette page résout les 21 énigmes et les 5 énigmes du Métamonde que 塞德莎 joue dans le nord.

Où la trouver : depuis Crossroads Low, partez vers le nord. 塞德莎 nomme les cases de la carte N1 et N2 (Wizard Wraparound), N3 (Mixed Stacking), N3W1 (Heroes Miscellany) et N4W1, N4W2 et N5W1 (Bard and Water).

Comment utiliser cette page : au moment de la rédaction, il n’existait pas de vidéo de solution en anglais pour ces salles. La numérotation suit donc la soluce commentée de 塞德莎, comptée d’un seul tenant sur ses parties 46 et 47, dans l’ordre où il joue. Chaque section donne l’idée clé et un lien vers le moment où la salle commence ; les étapes numérotées renvoient à la seconde où il explique le coup. Les petits trajets sur la carte de la zone entre deux salles sont résumés dans une ligne Pour y accéder. Antipode Low n’a pas de panneau propre aux Héros : ses salles comptent pour les panneaux des énigmes mixtes de Crossroads Low (voir comment descendre).

Les zones en un coup d’œil (noms chinois tels qu’ils apparaissent dans le jeu ou la narration de 塞德莎 ; tous les noms anglais sont nos traductions, non confirmées) :

Zone (nom chinois chez 塞德莎)Nom anglaisÉnigmesPartie de 塞德莎
环绕法师Wizard Wraparound1–5P46
混合堆叠Mixed Stacking6–7, énigme 1 du MétamondeP46
英雄杂项 (son propre intitulé, aucun nom affiché)Heroes Miscellany8–9, énigme 2 du MétamondeP47
吟游诗人与水Bard and Water10–21, énigmes 3–5 du MétamondeP47

Le nom de Wizard Wraparound s’affiche sur le chemin de l’énigme 4 ; les énigmes 1–3 partagent son thème des salles qui bouclent, nous les y avons donc rangées. Dans Bard and Water, les énigmes 16–17 se trouvent à l’ouest des autres.

Les règles à connaître dans cette zone

  • Les salles qui bouclent. Certaines salles sont raccordées par leurs bords, le haut avec le bas et la gauche avec la droite, comme un taquin (P46 0:27). Un Magicien qui tente de sortir par un côté finit par échanger sa place avec lui-même : il ne peut donc se déplacer qu’en échangeant sa place avec des objets (P46 1:23). Un dragon dont la rangée est vide crache son feu tout autour de la salle et se tue lui-même (P46 5:32, P46 15:58).
  • La carte de la zone boucle aussi. En échangeant sa place par le bord inférieur de la carte, le Magicien peut atterrir sur un cristal tout en haut (P46 2:27).
  • Les pierres de ricochet font pivoter ce qu’elles portent. Comme dans High Skipping Stones, une pierre de ricochet pivote de 90 degrés dans le sens horaire à chaque case parcourue sur l’eau, et tout ce qui est empilé dessus pivote avec elle (P46 8:33).
  • Le Voleur tire des objets en pleine chute. Il peut tirer une pierre ou un coéquipier qui tombe, ce qu’aucune salle n’enseignait jusque-là (P47 0:44).
  • Un héros changé en cristal n’est pas mort. Un héros que le Druide transforme en cristal ne compte pas comme une mort : la sortie reste donc allumée (P47 3:32).
  • Les « voitures » aquatiques de la Barde. Sur l’eau, la Barde déplace les cristaux qu’elle contrôle, et tout ce qui échappe à son contrôle les bloque. En faisant des allers-retours contre un tel obstacle, on déplace toute la structure (P47 9:57, P47 14:49). Sur l’eau, elle avance de deux cases alors qu’un cristal contrôlé sur la terre ferme n’avance que d’une, ce qui permet à un cristal de sortir de son contrôle (P47 16:36). Dans une pile qu’elle contrôle, l’objet du bas avance d’une case, le suivant de deux, et ainsi de suite jusqu’à cinq (P47 26:08).

Énigme 1

Wizard Wraparound (环绕法师)

Idée clé : un taquin dans une salle qui boucle de tous les côtés. Faites glisser les trois gobelins pour les aligner sur une même rangée. (塞德莎 P46 0:23)

Low Heroes, énigme 1 : une grille de blocs de mangrove orange dans une eau verte avec trois gobelins, des cadres roses sur les bords et un héros près du bas
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis Crossroads Low, partez vers le nord ; un élément sur le chemin ne peut pas encore être résolu, montez donc directement jusqu’à cette salle. (0:11)

  1. Allez d’abord à droite et amenez ces deux gobelins sur la même rangée. (0:52)
  2. Décalez cette rangée d’une case vers la gauche, puis faites le tour et descendez le dernier gobelin. (1:00)

Énigme 2

Idée clé : la salle boucle à gauche et à droite, donc le Magicien ne peut pas marcher latéralement : il échangerait sa place avec lui-même. Il ne se déplace qu’en échangeant sa place avec ce qui se trouve sur le plateau, c’est-à-dire les cristaux et les chariots. (塞德莎 P46 1:16)

Low Heroes, énigme 2 : une salle carrelée magenta vue à travers des balustrades sombres, des cristaux bleu pâle un peu partout, plusieurs chariots et une sortie jaune au milieu
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le seul premier coup possible est vers le haut. Ensuite : haut, droite, haut, gauche, bas, droite, droite pour atteindre le chariot. (1:41)
  2. Servez-vous de ce chariot pour arriver ici, passez sur le chariot horizontal, puis sur le chariot vertical du milieu, et rejoignez la sortie. Rien d’autre sur le plateau n’est accessible. (1:53)

Énigme 3

Idée clé : une salle qui boucle, avec la Barde. Du pur réarrangement : frottez les cristaux un par un jusqu’à leur place. (塞德莎 P46 2:51)

Low Heroes, énigme 3 : une terrasse carrelée jaune vif et verte avec des cristaux violets, des coussins bleus et la Barde au milieu, une balustrade au premier plan
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la salle précédente laisse deviner que la carte de la zone boucle elle aussi. Appuyez vers le bas ici : le Magicien échange sa place avec le cristal situé tout en haut de la carte, de l’autre côté. (2:07 · 2:33)

  1. Frottez le cristal situé juste sous elle, puis amenez le cristal du haut en haut à sa gauche. (2:57)
  2. Envoyez celui-ci en bas à droite, celui-là d’une case vers le haut, et un dernier vers la gauche. C’est fini. (3:03)

Énigme 4

Idée clé : quand tous les boutons sont enfoncés, le bloc d’énergie violet du milieu s’élève et soulève d’un niveau celui qui se tient dessus, jusqu’à la sortie posée sur une corniche de pierre. Les boutons peuvent être poussés : poussez-en un sur la case du bloc d’énergie, pour que le Voleur qui s’y tient soit soulevé pendant qu’une pierre maintient l’autre bouton. (塞德莎 P46 3:31)

Low Heroes, énigme 4 : des dalles bleues en forme de trèfle avec des dalles octogonales roses, des pierres jaunes, deux boutons verts, des cadres d'énergie violets, deux gobelins, le Guerrier et le Voleur
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : grâce à l’astuce de la carte qui boucle, placez-vous sur le cristal en bas à droite et montez. Le nom affiché ici est 环绕法师. (3:13 · 3:26)

  1. Le plan : tous les boutons enfoncés en même temps, le Voleur sur le bouton posé sur le bloc d’énergie, et la pierre voisine sur l’autre bouton. (3:53 · 4:04)
  2. Commencez par haut, droite, droite, puis bas pour écarter cet objet ; le gobelin maintient ce bouton. (4:18)
  3. Le reste se fait en tirant avec le Voleur : décalez ceci à gauche, tirez ceci jusqu’ici, tirez cette pierre à cet endroit et celle-ci ici, faites le tour et tirez cette pierre de l’autre côté. (4:31)
  4. Redescendez, allez en haut puis à droite, placez-vous ici et montez jusqu’à la sortie. La sortie du Guerrier se trouve ici. (4:53)

Énigme 5

Idée clé : la baguette sert à faire descendre au sol un dragon perché deux niveaux plus haut. Tout dragon dont la rangée est dégagée se brûle lui-même, il ne peut donc pas se déplacer librement. Amenez à côté de lui la fosse de deux cases dans laquelle vous vous trouvez, puis utilisez la baguette. (塞德莎 P46 5:19)

Low Heroes, énigme 5 : une salle aux dalles vertes en forme de trèfle avec deux cubes d'énergie roses en haut, des dragons rouges sur des cases surélevées et au sol, et le Guerrier qui tient la baguette
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis le cristal suivant, allez à droite. (5:11)

  1. Amenez les deux trous dans la rangée du dragon, puis montez. (5:57)
  2. Poussez vers la droite avec la baguette ; le bloc d’énergie de droite l’arrête ici. (6:08)
  3. Amenez le trou de gauche par ici et poussez vers la droite : le dragon se décale d’une case vers la droite. (6:15)
  4. Poussez encore une fois vers la droite avec la baguette. Il n’y a plus rien sous le dragon, vous ne bougez pas puisqu’il n’y a rien derrière vous non plus, et le dragon tombe. Amenez-le ensuite à côté du dragon du bas. (6:23)

La zone est terminée : allez sur la pierre en haut à gauche et échangez votre place vers la gauche pour en atteindre le bout. (6:46)

Métamonde, énigme 1

Mixed Stacking (混合堆叠)

Idée clé : cette zone empile toutes sortes d’objets les uns sur les autres. Sur la carte de la zone, sacrifiez tôt un objet, poussé par le haut, pour pouvoir encore contourner la ligne de feu du dragon, puis comblez la fosse avec le dragon. (塞德莎 P46 7:13)

Low Heroes, carte de la zone Mixed Stacking : une cour de pierre glacée avec un dragon rouge sur un bloc bleu, des murs de pierre sombre et une lueur blanche de sortie en bas à droite
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Regardez d’abord à droite et poussez ceci vers le bas. (7:21)
  2. Le chemin en bas à droite devra être comblé plus tard : sacrifiez donc un objet ici, en le poussant du haut vers le bas ; sinon, vous ne pourrez plus contourner le feu du dragon. (7:26)
  3. Poussez vers la droite et comblez cette fosse avec le dragon. (7:39)

Énigme 6

Idée clé : dix objets dans une haute pile, dix fosses (sans compter l’eau autour). Le dragon du sommet doit finir au niveau du sol, tourné vers la gauche, alors qu’il regarde vers le haut. Seule la pierre de ricochet du troisième niveau peut le faire pivoter : elle tourne de 90 degrés dans le sens horaire à chaque case sur l’eau et entraîne tout ce qui est posé dessus. 塞德莎 planifie tout avant de toucher au moindre objet. (塞德莎 P46 7:44)

Low Heroes, énigme 6 : une île de pierre pâle avec des piliers gris et des fosses, une haute pile surmontée d'un dragon avec des émetteurs de faisceau rose, vert et orange, des faisceaux violets et orange qui la traversent, le Guerrier et deux héros à gauche
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pour tourner le dragon vers la gauche, la pile doit pivoter de 90 degrés au total dans le sens antihoraire. Le faisceau orange pointe alors vers le haut, le vert vers la gauche, et les deux violets vers le haut et vers le bas. Tout le reste découle de là. (8:23 · 9:05)
  2. La fosse en bas à droite : tout ce qu’on y pousse y reste coincé. Une fois les trois du bas remplies, quand vous placez cette pierre, poussez-la dans cette fosse ; l’émetteur orange atterrit alors au niveau du sol en pointant vers le haut, et vous pouvez sauter derrière l’objet pour le ressortir. (9:46 · 10:28)
  3. La fosse en bas à gauche est inaccessible en poussant. Utilisez l’orange (le vert marcherait aussi, mais une autre fosse en a besoin) : quand vous lâchez la pierre dans l’eau et récupérez la pile, amenez ici l’émetteur orange tourné vers le haut, comblez la fosse, puis sautez en bas et poussez-le dans l’eau. (10:54 · 11:20)
  4. La fosse en haut à gauche est collée à un mur. La combler avec cette pierre fait tomber l’émetteur vert au niveau du sol, tourné vers la gauche, et le faisceau vert vous fait traverser le mur pour aller le récupérer. (11:47)
  5. Les émetteurs violets : celui qui est tourné vers le haut ne peut pas être poussé vers le bas, et celui qui est tourné vers le bas ne peut pas être poussé vers le haut ; placez-les en conséquence. (12:17)
  6. Son plan : faites d’abord pivoter la pierre de ricochet de 180 degrés au milieu (laissez donc cette fosse vide au début) ; elle finit par atterrir ici, après 270 degrés en tout. Le vert va dans la fosse la plus proche, puis dans celle-ci ; la fosse tout à droite ne peut plus être vidée, donc l’objet situé sous le dragon y va en dernier, et vous poussez le dragon vers le haut. Remplissez le reste dans l’ordre que vous voulez. Il se corrige aussi sur l’endroit où atterrit la pierre de ricochet : regardez l’extrait. (12:40 · 13:10)
  7. En jeu : remplissez la fosse de gauche, puis celle-ci, faites un demi-tour au milieu et poussez vers le bas ; le dragon regarde maintenant dans la bonne direction. (13:46)
  8. En bas à droite : remplissez la fosse, puis sautez dedans grâce au faisceau orange pour ressortir l’objet. Avancez le suivant et poussez-le vers le bas avec l’orange, faites le tour, poussez-en encore un vers le bas, sautez dedans et poussez-le vers le bas ; comblez ensuite le milieu avec cette pierre. (14:04 · 14:24)
  9. Remplissez la fosse en haut à gauche, traversez le mur avec le faisceau vert pour pousser ceci ici, puis ceci là. (14:39)
  10. Pour finir, poussez-le vers le bas, mais pas de ce côté, sinon le dragon vous brûle : faites le tour par la gauche et poussez-le vers le haut. (14:48)

Énigme 7

Idée clé (grande énigme à étoile) : la salle boucle, donc tout dragon sans pierre ni obstacle dans sa rangée se brûle lui-même. Le dragon posé sur le bouton bleu est votre seule chance de monter : quand il meurt, le bouton est relâché et le bloc d’énergie bleu s’élève. Construisez une mèche avec quatre dragons perchés à un, deux, trois et quatre niveaux de hauteur. Chaque dragon porte sur la tête la pierre qui bloque le feu du suivant ; allumez la mèche avec le dragon de hauteur 1 pendant que vous vous tenez sur le bloc bleu. (塞德莎 P46 15:45)

Low Heroes, énigme 7 : une place carrelée pâle avec des tours de fer sombres, des cristaux verts et violets sur des socles rouges, un dragon sur un bouton bleu, des blocs d'énergie roses en haut et le Guerrier au milieu
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : réinitialisez et déverrouillez la cage. En allant vers le bas à droite, sacrifiez une pierre à l’intérieur et une à l’extérieur, pour que le dragon atterrisse dehors ; poussez-le ensuite à côté de la salle de la grande étoile pour combler la fosse. (15:12 · 15:31)

  1. La réaction en chaîne : le dragon de hauteur 1 se tue et le cristal posé sur sa tête tombe, ce qui tue le dragon de hauteur 2 ; sa pierre tombe, celui de hauteur 3 meurt ; sa pierre tombe à son tour, celui de hauteur 4 meurt, et vous montez sur le bloc bleu. (17:00 · 18:01)
  2. Mettez tout en place sans qu’aucun dragon ne meure trop tôt. Commencez par pousser celui-ci d’une case vers le bas, derrière l’obstacle déjà présent, et celui-là vers la gauche. (18:21)
  3. D’abord le dragon de hauteur 1 : servez-vous des deux hautes tours, bloquez ici, faites faire le tour à cette pierre et poussez-la vers la gauche, décalez-la d’un cran vers le bas, puis vers la gauche. Calez-le ici, car le dernier coup consiste à le pousser vers la droite. (18:27)
  4. Hauteur 2 : déplacez-le vers le haut et la droite, à peu près jusqu’ici. Ne le collez pas à côté de ceci, sinon un élément finit bloqué par accident et un dragon survit. (18:55)
  5. Hauteur 3 : seuls le grand bâtiment en bas à droite et la pierre sur la tête du dragon de hauteur 3 peuvent bloquer le dragon de hauteur 4 ; celui-ci doit donc rester dans ce coin. Descendez le dragon de hauteur 3 : de l’autre côté, en bas, à gauche, puis encore une case vers le bas. (19:25 · 20:04)
  6. Montez le dragon de hauteur 4, mais pas à l’endroit qu’il signale comme une erreur : poussée depuis là, la mèche ne s’allume pas. Gardez toutes les autres pierres hors des lignes de feu des dragons. (20:06 · 20:20)
  7. Placez-vous sur le bloc bleu et poussez le dragon de hauteur 1 vers la droite ; les autres meurent l’un après l’autre (il le montre au ralenti). (20:28)

Plus à gauche, un passage facile : poussez ces objets et vous arrivez dans la zone suivante, où se termine sa partie 46. (20:56)

Énigme 8

Heroes Miscellany (英雄杂项)

Idée clé : le Voleur peut tirer une pierre en pleine chute, tout comme il pouvait en tirer une posée sur une pierre de ricochet sur l’eau. Rien ne l’enseigne auparavant ; cette salle existe pour vous le faire découvrir. (塞德莎 P47 0:17)

Low Heroes, énigme 8 : une haute tour de pierre aux corniches en escalier dans un vide rose et turquoise, une pierre verte et deux héros au sommet et une sortie de deux cases en bas à gauche
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis l’endroit où s’arrête la partie 46, montez. (0:14)

  1. Sortez la pierre en la tirant, puis envoyez le Voleur attendre en bas, ici (pas là : la corniche du dessus gêne). (1:12)
  2. Poussez la pierre dans le vide depuis cette case et, pendant qu’elle tombe derrière le Voleur, tirez-la vers l’avant. Tirez-la jusqu’ici. (1:26)
  3. Le Guerrier se laisse simplement tomber tout droit, et le Voleur le tire de la même façon. (1:42)

Métamonde, énigme 2

Idée clé : servez-vous du tirage en pleine chute sur la carte de la zone : tirez la pierre à l’emplacement du bloc d’énergie jaune ; appuyer sur le bouton la fait tomber, et vous la tirez de l’autre côté pendant sa chute. (塞德莎 P47 2:08)

Low Heroes, carte de la zone : une cour glacée bordée de falaises de glace bleue, une plateforme surélevée avec une statue sombre et deux étoiles, et un bloc d'énergie jaune en bas à gauche
Métamonde, énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Tirez la pierre sur l’emplacement du bloc d’énergie jaune, appuyez sur le bouton et tirez la pierre pendant qu’elle tombe. Entrez ensuite dans la salle suivante. (2:14)

Énigme 9

Idée clé : cinq héros, une seule sortie. Le Druide change un par un les quatre autres en cristaux qui servent de pierres de gué ; un héros changé en cristal ne compte pas comme mort, si bien que la sortie reste allumée et que le Druide termine seul la salle. (塞德莎 P47 2:25)

Low Heroes, énigme 9 : cinq héros sur une haute plateforme pâle, un gobelin sur la suivante, un cristal bleu sur une corniche plus basse et une seule sortie en bas à droite
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Qui bouche le premier trou ? Le Clerc doit traverser plus tard en flottant, en deuxième position, le Guerrier doit rester pour pousser et le Magicien pour échanger sa place avec le gobelin : le Voleur ne sert à rien, changez-le en cristal en premier. (4:10)
  2. Le Magicien amène le gobelin ici. Celui-ci doit monter de deux cases, là où le Magicien ne peut pas aller : envoyez-y n’importe quel héros, échangez la place du Magicien avec lui, puis échangez le gobelin pour le mettre en place. (4:40 · 4:52)
  3. Placez le Clerc ici et laissez le Druide le changer en cristal. Les trois autres descendent ; changez celui-ci en cristal aussi. (5:02 · 5:18)
  4. Deux fosses de deux niveaux de profondeur : l’une reçoit le cristal, l’autre le Magicien, car le Guerrier doit encore pousser des cristaux. (5:29)
  5. Un gobelin en contrebas barre le passage : faites-lui tomber quelque chose dessus. Le Guerrier saute, le Druide le change en cristal en pleine chute, et il écrase le gobelin. (Une salle Marchand et Druide de la deuxième étape utilisait déjà cette astuce.) (5:50 · 6:16)

塞德莎 appelle ces deux salles Heroes Miscellany, car elles n’ont pas de thème commun. (6:28)

Énigme 10

Bard and Water (吟游诗人与水)

Idée clé : le Magicien et deux cristaux doivent rejoindre le gobelin, le faire tomber dans l’eau et revenir. La Barde ne peut pas grimper, alors le Magicien échange sans cesse sa place avec elle pour faire avancer le duo. (塞德莎 P47 6:59)

Low Heroes, énigme 10 : une petite plateforme carrelée rose dans une eau verte avec un cristal rose et la Barde, et un gobelin sur un minuscule îlot à gauche
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Alignez les deux cristaux verticalement, l’un au-dessus de l’autre. (7:20)
  2. La Barde ne peut pas monter : le Magicien vient ici, échange sa place avec elle et avance d’une case vers la gauche. Quand il est bloqué, échangez de nouveau, faites reculer le Magicien d’un pas, rééchangez et continuez. (7:29)
  3. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’il soit en bas. (7:50)
  4. Le retour se fait de la même façon : droite, échange avec le Magicien, marchez simplement vers la gauche, rééchange, droite, et montez. (8:04)

Énigme 11

Idée clé : une « voiture à pédales » : trois cristaux et le Guerrier transportent la Barde sur l’eau jusqu’au coin en bas à droite, tout au fond. (塞德莎 P47 8:43)

Low Heroes, énigme 11 : une plateforme carrelée rose dans une eau violette avec le Guerrier et la Barde, de petits cristaux dans l'eau et, loin en bas à droite, une plateforme avec deux sorties jaunes
Énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : déverrouillez cette pierre, montez dessus et descendez tout droit. 塞德莎 précise que la zone s’appelle Bard and Water. (8:27)

  1. Récupérez les cristaux : tirez-en un, laissez le Guerrier pousser la Barde, tirez celui-ci, alignez-le, le Guerrier pousse de nouveau ; droite, puis gauche. (8:51)
  2. Tirez encore une fois pour défaire ce groupe, poussez et tirez jusqu’à les avoir tous ramenés. Poussez-les vers le bas et rassemblez-les. (9:28 · 9:38)
  3. La Barde se place à l’arrière (au bout gauche), le Guerrier à côté d’elle. (9:48)
  4. Pour avancer : faites un pas vers la droite ; pas plus, sinon le Guerrier tombe. Le Guerrier repousse la Barde vers la gauche, à sa place, et vous refaites un pas vers la droite. Répétez jusqu’en bas à droite. (10:01)
  5. Placez le Guerrier ici, descendez, et les deux arrivent sur la terre ferme. (10:29)

Énigme 12

Idée clé : une voiture qui flotte. Le gobelin attaque la Barde, le Clerc placé à côté d’elle la protège, et le gobelin est posé sur une pierre ; dans cet état, le groupe traverse vers la droite en flottant. (塞德莎 P47 11:06)

Low Heroes, énigme 12 : une plateforme carrelée rose dans une eau dorée avec la Barde, le Clerc, un gobelin et une pierre, et une petite plateforme de sortie en haut à droite
Énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : un seul cristal suffit ici. Revenez en arrière, tirez un cristal jusqu’ici et posez-le sur cette case. (10:43)

  1. Déplacez le gobelin, puis montez le cristal : il y a un mur là-haut, c’est donc clairement par là qu’on remonte. Placez celui-ci ici. (11:16)
  2. Montez le dispositif : amenez d’abord le Clerc à côté de la Barde, puis frottez contre le mur. Voilà l’état protégé. (11:53)
  3. Posez le gobelin sur la pierre (il ne peut pas flotter), puis avancez vers la droite dans cette configuration. (12:01)
  4. Pourquoi le gobelin a l’air de pousser : un objet au deuxième niveau devrait avancer de deux cases, mais la Barde est bloquée, il n’avance donc que d’une. (12:10)
  5. Ici, le gobelin tombe à l’eau, et la salle est terminée. (12:43)

Métamonde, énigme 3

Idée clé : posez trois cristaux au milieu, en bas de la carte de la zone, en profitant de la marche sur l’eau de la Barde pour les emmener vers la gauche deux par deux. Le cristal le plus à gauche, hors de son contrôle, maintient les deux autres en place pour que vous puissiez monter. (塞德莎 P47 12:56)

Low Heroes, carte de la zone Bard and Water : des plateformes et passerelles carrelées lilas au-dessus d'une eau sombre, la Barde sur la plateforme du haut à côté d'une statue, une porte et deux étoiles vertes à gauche
Métamonde, énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Descendez cette pierre et poussez-la ici. (13:15)
  2. Revenez par le haut et remontez aussi la pierre du bas. (13:25)
  3. Montez ici, tirez encore une fois cette pierre vers la gauche et alignez-la sur la droite (l’alignement est important). (13:35)
  4. Vous pouvez maintenant monter : la pierre la plus à gauche n’est pas contrôlée, elle bloque donc les deux que vous contrôlez. (13:52)

Énigme 13

Idée clé : construisez une voiture qui se passe de coéquipier : quatre cristaux côte à côte. Conduisez-la vers la gauche, puis ramenez un cristal. (塞德莎 P47 14:03)

Low Heroes, énigme 13 : une eau verte avec à gauche une plateforme carrelée rose portant un socle, et la Barde sur une plateforme en bas à droite avec un bloc jaune et de petits cristaux dans l'eau
Énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Amenez ce cristal et descendez celui-ci ; montez dessus, et ils s’assemblent en un groupe de quatre. (14:30)
  2. Avancez jusqu’au bout, puis reculez : le cristal extérieur n’est pas contrôlé et retient les trois du dessous, la structure ne bouge donc pas. Frottez à droite, puis à gauche, encore et encore, et la voiture avance petit à petit. (14:44 · 15:00)
  3. Emmenez ce cristal avec vous ; il se place derrière la Barde. Remontez par le bas, frottez, alignez-le et frottez dans l’autre sens. (15:12 · 15:35)
  4. Vous arrivez avec lui au bon endroit, et la salle est terminée. (15:46)

Énigme 14

Idée clé : un cristal doit rester sur le bouton, mais sans relief pour l’arrêter, un cristal ne peut pas sortir du contrôle de la Barde. Jouez sur la différence de vitesse : sur l’eau, la Barde avance de deux cases alors qu’un cristal contrôlé sur la terre ferme n’avance que d’une, si bien qu’il finit peu à peu par sortir de sa portée. (塞德莎 P47 15:56)

Low Heroes, énigme 14 : une grande plateforme carrelée pâle avec la Barde et un petit bouton bleu, des cristaux roses le long du bord inférieur et une bande de blocs d'énergie bleus à droite
Énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Lâchez deux cristaux dans l’eau, un peu sur la gauche, et placez-les côte à côte ici. (16:51)
  2. Tirez celui-ci à l’horizontale, montez à bord ici et descendez : vous avancez de deux cases, le cristal sur la terre ferme d’une seule. (17:03)
  3. Descendez la structure, remontez et frottez encore une fois vers le bas ; recommencez une fois et c’est terminé. (17:23)

Énigme 15

Idée clé (grande énigme à étoile) : une voiture tout-terrain qui peut aller en haut, en bas, à gauche et à droite, même si elle manque de souplesse. 塞德莎 se contente d’annoncer les directions ici : regardez l’extrait. (塞德莎 P47 17:42)

Low Heroes, énigme 15 : une vaste étendue d'eau brumeuse aux légères fissures, la Barde entourée de cinq cristaux en croix, un petit îlot avec un gobelin en haut à gauche et un bloc de sortie rose en bas à droite
Énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Montez et frottez, un peu plus haut que nécessaire, car vous vous alignerez dessus plus tard. (17:54)
  2. Bas, bas, haut, puis frottez vers la gauche ; revenez en frottant vers la droite. (18:03)
  3. Réalignez-vous à gauche, descendez, et la salle est terminée. (18:17)

Énigme 16

Idée clé : frottez le cristal jusqu’à la case située juste sous la Barde. Les cinq blocs rouges servent d’appuis pour frotter, mais les lasers rendent chacun utilisable une seule fois : vous avez donc exactement cinq frottements. (塞德莎 P47 18:45)

Low Heroes, énigme 16 : une salle rouge sombre avec un tas en escalier de blocs d'énergie rouges lumineux, un bloc cyan en haut à gauche, un cristal vert et la Barde au premier plan
Énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : deux chemins partent d’ici, vers l’ouest et vers le nord ; commencez par l’ouest. Tirez le cristal jusqu’ici et laissez-le là. (18:29)

  1. Frottez vers le haut, le haut, le haut, puis la droite, la droite. Cela fait exactement cinq. (18:58)

Métamonde, énigme 4

Idée clé : un dragon à droite bloque le chemin qui monte vers la salle de la grande étoile. Ouvrez la porte de gauche à distance avec un cristal pour que les deux dragons s’entretuent. (塞德莎 P47 19:32)

Low Heroes, carte de la zone : une place carrée surélevée dans une eau sombre avec une statue, des blocs d'énergie rouges des deux côtés, des passerelles lilas à droite et la Barde en bas
Métamonde, énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Frottez ce cristal jusque-là en restant hors de la ligne de feu du dragon. (19:42)
  2. Ajustez-le plusieurs fois jusqu’à ce qu’il soit à gauche, en haut à gauche ; de là, il ouvre la porte. (19:53 · 20:14)

Énigme 17

Idée clé (grande énigme à étoile) : comme l’énigme 16, mais quatre blocs rouges sont loin de suffire pour frotter la pierre jusque derrière vous. Laissez d’abord le cristal sortir de la portée de la Barde, puis revenez sur lui depuis une autre direction : il se déplace alors de plusieurs cases d’un coup. (塞德莎 P47 20:23)

Low Heroes, énigme 17 : à nouveau la salle rouge sombre, avec quatre blocs d'énergie rouges éparpillés, un bloc cyan en haut à gauche, un cristal vert et la Barde
Énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Frottez le cristal vers la droite jusqu’ici, puis vers le bas : il sort de votre contrôle. (21:01)
  2. Faites le tour et revenez sur lui par ce côté. Cela consomme deux blocs ; frottez à l’horizontale avec les autres, et le cristal finit derrière la Barde. (21:09)

Énigme 18

Idée clé : une voiture en U. Haut, haut, puis retour vers la gauche : toute la structure monte d’un cran sans changer de forme. (塞德莎 P47 21:43)

Low Heroes, énigme 18 : une eau bleue avec une plateforme pâle en T et un bloc jaune à gauche, la Barde à côté d'un U de petits cristaux, et deux fines plateformes avec des boutons à droite
Énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : revenez sur vos pas et montez. (21:24)

  1. D’ici, allez en haut, encore en haut, puis revenez à gauche : tout le U monte. Continuez à frotter vers le haut pour atteindre le coin en haut à droite et activer ceci. (21:57)
  2. Revenez par le même chemin, puis frottez la structure vers le bas depuis le haut, deux fois, et faites un trajet de plus. (22:13 · 22:24)
  3. Vous pourriez aussi défaire la voiture pour en faire quatre cristaux alignés, la voiture tout-terrain, au moins à moitié montée ; ce n’est pas nécessaire pour passer. (22:38)

Énigme 19

Idée clé : tout à droite, il faut un cristal dans l’eau, et le seul disponible fait partie de votre voiture. Retirez-le et reconstruisez la voiture pour pouvoir quand même revenir. 塞德莎 n’est pas sûr que sa méthode soit celle prévue. (塞德莎 P47 22:56)

Low Heroes, énigme 19 : une version agrandie de la salle de la voiture en U, avec une plateforme en T, un bloc jaune, une rangée de cristaux et deux plateformes plus larges avec des boutons à droite
Énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Utilisez la voiture en U pour monter, puis montez encore une fois. (22:58)
  2. Déplacez toute la structure vers le haut et la gauche, amenez cette partie, montez et envoyez le cristal isolé vers la droite. (23:25)
  3. Reconstruisez la voiture : comme ceci, puis bas, droite, haut, et envoyez le cristal isolé vers la gauche. Vous avez maintenant quatre cristaux alignés vers le bas. (23:42)
  4. Alignez-les avec le cristal de gauche, montez dessus et frottez vers le bas ; vers ici, vous pouvez monter, et d’ici vous atteignez la droite. (24:00 · 24:15)
  5. Servez-vous du cristal en trop pour maintenir le bouton du bas. Pour revenir, montez ces trois-là de deux cases, grimpez dessus et repartez. (24:30 · 24:38)

Métamonde, énigme 5

Idée clé : en revenant, vous débloquez un cristal au milieu de la carte de la zone, exactement la pièce qui permet de faire une voiture en U. Construisez-la et conduisez-la jusqu’en haut à droite. (塞德莎 P47 24:52)

Low Heroes, carte de la zone : un bassin d'eau sombre entouré de murs avec une passerelle pâle le long du bas, un interrupteur en forme de soleil en bas à droite, quelques cristaux et une plateforme pâle en haut à droite
Métamonde, énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Tirez les deux cristaux du bas et accolez-les à celui de droite, puis allez vers la droite : voilà la moitié inférieure de la voiture. (25:01)
  2. Il manque un coin : allez à gauche et tirez ce cristal jusqu’ici. Conduisez ensuite la voiture en U vers la droite, jusqu’en haut à droite. (25:15 · 25:26)

Énigme 20

Idée clé : le Marin doit atteindre en un seul coup un emplacement de hauteur 5, sur la droite. Dans une pile que contrôle la Barde, l’objet du bas avance d’une case, le suivant de deux, puis trois, quatre, cinq : mettez donc le Marin au sommet d’une pile de quatre et laissez la Barde déplacer le tout d’un coup. (塞德莎 P47 25:41)

Low Heroes, énigme 20 : le sommet carrelé d'une tour avec des cristaux roses, le Marin et la Barde, une terrasse plus basse à droite avec un bouton et un haut pilier sombre surmonté d'une lumière
Énigme 20 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le Marin ne peut pas pousser une pile de deux, c’est trop lourd. Laissez la Barde prendre le contrôle et placer un cristal sur la tête du Marin, puis le Marin pousse le reste. (26:53)
  2. Poussez-en un vers le bas, au milieu. Pour celui qu’il a sur la tête, la Barde fait un pas vers la droite à hauteur du Marin : le cristal avance de deux cases et tombe. Faites de même avec les autres pour former une pile de quatre. (27:07 · 27:18)
  3. Les deux derniers cristaux servent à surélever la Barde : si elle descend simplement, elle ne contrôle que trois niveaux, or il lui faut les cinq ; elle doit donc se tenir à trois niveaux de haut au milieu. Tirez-les jusqu’ici, poussez l’un vers le haut et l’autre vers le bas à cet endroit pour former une marche de deux niveaux. (27:35 · 27:49)
  4. Placez la Barde sur la marche et le Marin au sommet de la pile, puis allez vers la droite : le Marin avance de cinq cases et arrive directement sur la sortie. (28:02 · 28:12)

Énigme 21

Idée clé (grande énigme à étoile) : dès que la salle démarre, une pierre de ricochet se détache en haut et viendrait se garer devant la sortie, et l’Explorateur ne peut pas la pousser. Bloquez-la à temps avec une pierre, puis bloquez les suivantes de la même façon. 塞德莎 trouve cette grande étoile facile. (塞德莎 P47 28:54)

Low Heroes, énigme 21 : une eau aux reflets roses avec de petites plateformes pâles, une rangée de blocs jaunes, bleus et roses menant à une piste, l'Explorateur à gauche et une pile de blocs jaunes en haut à droite
Énigme 21 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : démontez la voiture en U : déplacez ces deux-là, tirez ces deux autres de l’autre côté pour former un carré de 2×2, décalez le tout d’une case vers la gauche, descendez et emportez ceci pour construire un pont jusqu’à la salle de la grande étoile. (28:26)

  1. Arrivez par ici et lâchez cette pierre. La pierre de ricochet du dessus se met en mouvement et, si vous la laissez faire, elle finit par bloquer la sortie de l’Explorateur. (29:08)
  2. Revenez vite et bloquez-la avec n’importe quelle pierre. (29:24)
  3. En bas, descendez cette pierre et alignez-la, remontez et allez tout en bas à gauche. Après le départ, deux pierres arrivent : bloquez-les ici, en arrêtant l’une d’elles avec votre corps (le timing est serré). (29:31 · 29:48)
  4. Appuyez sur le bouton ici et amenez l’Explorateur. (29:59)

C’est tout pour le nord, pour l’instant. 塞德莎 retourne à Crossroads Low et indique avoir terminé deux grandes énigmes à étoile pour le panneau nord–sud et deux pour le panneau nord-ouest ; sa partie suivante part vers l’est. La série est toujours en cours de publication. (30:12 · 30:37) Retour au hub Antipode Low.