Spoiler: questa pagina riguarda la seconda fase di Order of the Sinking Star, dopo il primo finale. Si limita alle soluzioni dei puzzle, ma i nomi delle zone e le disposizioni svelano contenuti della seconda fase. Se non hai ancora finito l’Antipodo, forse è meglio fermarti qui.

Eroi in alto (High Heroes) è la sezione degli Eroi dell’Antipode alto (Antipode High), il livello superiore che si apre dopo il primo finale (vedi come salire). È la versione “alta” di The Hearty Heroes of Hauling: lo stesso gruppo di eroi, ma adesso ogni stanza ha un’altezza. Le cose si impilano, cadono e atterrano una sull’altra, e ogni eroe impara un trucco nuovo che ha senso solo in tre dimensioni. Questa pagina risolve tutti i 66 puzzle e i 3 puzzle del sovramondo che stanno in mezzo. Raggiungere l’area sblocca l’obiettivo di Steam Eroi in alto (“Raggiungi la sezione degli eroi nell’Antipode alto”; vedi tutti gli obiettivi).

Dove si trova: da Crossroads High, l’hub da cui parte la seconda fase, attraversa la stanza del cancello Nord e prosegui verso nord; 塞德莎 affronta per primo il nord. Le caselle della mappa, nella sua numerazione, sono N1, N2, N2W1 e N3W1 (parte 26), N1E1, N2E2 e N3E3 (parte 27), N3E1, N3E2, N4E1, N5E1, N5E2 e N4E2 (parte 28) e N3, N4, N4W1 e N5W1 (parte 30).

Come usare questa pagina: quando l’abbiamo scritta non c’era ancora un video di soluzioni in inglese per queste stanze, quindi la numerazione segue la guida commentata di 塞德莎, contando di fila le sue parti 26, 27, 28 e 30. L’unica eccezione è il puzzle 65, la grande stella di Protection and Support sulla sua casella N4W1: richiede una pietra della parte Sud, quindi lui lo salta nella parte 30 e lo risolve nella parte 35. Noi l’abbiamo messo insieme al resto della sua zona. Ogni titolo riporta l’idea chiave e un link al momento in cui inizia la stanza; i passaggi numerati rimandano al secondo in cui lui spiega quella mossa. I brevi spostamenti sulla mappa dell’area tra una stanza e l’altra sono riassunti in una riga Come arrivarci.

Le zone in breve (nomi cinesi come appaiono nella partita di 塞德莎; Heroes and Depth, Stacks and Water e Protection and Support sono nomi inglesi confermati, gli altri sono nostre traduzioni non confermate):

Zona (nome cinese di 塞德莎)PuzzleParte di 塞德莎
Heroes and Depth (英雄与第三维度)1–20, 31–41P26, P28
Stacks and Water (堆叠与水)21–24P27
Archways (拱门)25–28P27
Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)29–30P27
Charm and Stacking (魅惑与堆叠)42–51P28
Protection and Support (防护与支撑)52–65P30, P35
Top of the World (世界之巅)66P30
Path of Heroes (英雄之路)Puzzle del sovramondo 3P30

Il cartello col nome di ogni zona compare quando ci entri, quindi il confine preciso tra due zone vicine è approssimativo.

Le regole che contano qui

  • Chi cade schiaccia. Tutto ciò che cade su un eroe dall’alto lo uccide, chiunque sia e per quanto breve sia la caduta. 塞德莎 lo disegna a P27 7:57. Lo stesso vale per i mostri: fai cadere una pietra o un cristallo su un goblin o un drago per ucciderlo (P26 23:47). Un eroe che cade su un mostro, invece, non lo uccide.
  • La forza decide cosa puoi portare. Un oggetto posato in piano sulla testa di un eroe (senza caduta) non fa danni solo se l’eroe è abbastanza forte: il Guerriero regge una pila intera; il Marinaio, il Mercante e il tuo personaggio del sovramondo reggono una cosa sola; gli eroi “deboli” (Ladro, Mago, Chierico, Bardo, Druido e l’Esploratore) non reggono niente (P26 22:26, P27 7:57). Un eroe che non sa spingere non può portare nessuno: il Ladro non può portare il Guerriero, ma il Guerriero può portare il Ladro.
  • Il Ladro tira qualsiasi peso, anche una pila intera (P26 7:16).
  • I goblin nelle buche uccidono qualunque cosa gli stia in testa, eroi compresi, e un cristallo spinto su un goblin in una buca si può solo togliere con uno scambio, non riprendere (P26 12:51).
  • Il Druido in 3D. Può trasformare in pianta un cristallo mentre cade, e la pianta (una piattaforma) resta sospesa a quell’altezza. Le radici delle piante molto alte lasciano passare il fuoco, e una radice può intrappolare al suo interno un goblin o un carrello (P26 29:48, P26 35:30, P26 42:48).
  • Il Mago in 3D. Può scambiarsi con qualcosa mentre cade, ma non nello stesso istante in cui scende da una sporgenza (P28 6:17, P28 9:32).
  • Il Bardo in 3D. La sua canzone arriva a un cubo 5×5×5 intorno a lui, quindi anche due caselle sopra e sotto (P28 23:17). Quando sposta una pila che controlla, l’oggetto alla base si muove di una casella, quello sopra di due, il successivo di tre (P28 30:17). Non riesce a controllare una pietra di cristallo che rimbalza mentre sta scivolando (P28 45:50).
  • La protezione del Chierico fa fluttuare gli eroi. Un eroe protetto che si trova sulla linea di un mostro fluttua, quindi due eroi impilati e protetti non pesano l’uno sull’altro: quello sotto può uscire da sotto quello sopra, e un Chierico può farsi trasportare sulla testa di qualcuno (P30 6:37, P30 14:10).
  • Archi e soffitti bassi fanno cadere la cima di una pila quando ci passa sotto (P27 7:18).
  • Aiuti per gli spostamenti. Premi V su un teletrasportatore a senso unico per spostarti sulla casella con il motivo a crepe; il teletrasporto non azzera la mappa dell’area (P26 1:41, P30 1:31). In molte stanze c’è una mappa da raccogliere per avere una visuale dall’alto (Tab).

Puzzle 1

Heroes and Depth (英雄与第三维度)

Idea chiave: la prima lezione sulle pile. Un eroe fa da gradino perché l’altro possa salire, e la pietra avanza a piccole spinte avanti e indietro mentre il compagno ci viaggia sopra. (塞德莎 P26 0:21)

Eroi in alto, puzzle 1: una stanza notturna blu scuro con blocchi di pietra rialzati, due eroi, una pietra e una pila di blocchi gialli in alto a destra
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la pietra un po’ a sinistra, poi in su; un eroe deve restare sotto a fare da gradino. (0:31)
  2. A questo punto potresti già portare via la pietra, ma il compagno è bloccato lassù: quindi prima spingila in su e salici sopra. (0:41)
  3. Con lo stesso avanti e indietro arrivi in alto a sinistra; qui il trucco non funziona più, quindi sposta invece il cristallo sotto e fai il giro. (1:00)
  4. Metti la pietra nella posizione finale, portaci sopra un compagno, spingi la pietra in giù e accompagna il compagno all’uscita. (1:21)

Puzzle 2

Idea chiave: una stanza da pianificare. Sei pietre vanno su sei pulsanti, quindi decidi dove va ciascuna prima di muovere qualsiasi cosa. Il pulsante in alto a destra funziona solo dopo che l’ultima pietra ha riempito un piccolo buco che ti permette di spingere da sinistra. (塞德莎 P26 2:12)

Eroi in alto, puzzle 2: una grande stanza blu con sei pietre magenta al centro e pulsanti gialli sparsi lungo i bordi
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: qui trovi il primo teletrasportatore a senso unico: salici sopra e premi V per spostarti sulla casella con il motivo a crepe. Impila i tre cristalli sbloccati per arrivare alla stanza. (1:41)

  1. Il pulsante in basso a sinistra è a due caselle dalla sporgenza, quindi lo raggiungi solo facendo cadere le pietre giù dalla sporgenza; questo stabilisce dove va la pietra sul bordo. 塞德莎 segna la destinazione di ogni pietra prima di muoverne una. (2:25)
  2. Sistema per prima la pietra in basso a sinistra, poi un’altra e quella in basso a destra. (4:18)
  3. Metti giù una pietra come gradino, fai il giro passando dall’alto e spingi le altre in senso antiorario. (4:37)
  4. Prima di salire sull’ultimo pulsante, spingi l’unica pietra rimasta; poi porta fuori l’ultima, a destra e in su. (4:47)

Puzzle 3

Idea chiave: una stanza veloce: fai cadere una pietra e spingila sul pulsante con il Guerriero. (塞德莎 P26 5:23)

Eroi in alto, puzzle 3: una terrazza quadrata al sole con due cristalli rosa, un pulsante verde e un blocco magenta in alto, e il Guerriero rosso al centro
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sposta le tre pietre sulle tre caselle centrali per passare sul lato destro, poi sali. Lungo la strada 塞德莎 fa notare un cartello rosso. (5:02)

  1. Vai a prendere la pietra sulla destra. (5:39)
  2. Spingila sul pulsante, mollala ed esci. (5:47)

Puzzle 4

Idea chiave: la stessa stanza, ma con il Ladro al posto del Guerriero. Tira la pietra sul pulsante e tienila lì; il procedimento è identico. (塞德莎 P26 5:58)

Eroi in alto, puzzle 4: la stessa terrazza al sole con il Ladro verde accanto a due cristalli rosa e a un pulsante verde
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira la pietra sul pulsante e tienilo premuto. (5:58)
  2. Chiudi esattamente come nel puzzle 3. Dopo questa stanza compare il cartello “英雄与第三维度” (Heroes and Depth). (6:29)

Puzzle 5

Idea chiave: l’Esploratore deve restare sempre in alto, e il Ladro riesce a tirare una pila intera, per quanto pesante. Porta i cristalli a staffetta, così l’Esploratore ha sempre il prossimo su cui salire. (塞德莎 P26 6:49)

Eroi in alto, puzzle 5: un cortile cintato di mattoni rossi con una piattaforma rialzata scura, cristalli rosa e una piastra d'uscita blu in basso a sinistra
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: metti la pietra sul pulsante, indossa il costume del Ladro, tira verso destra così da salire sul blocco di energia che si alza, poi lascia il pulsante per farti sollevare sulla piattaforma di destra. (6:39)

  1. Il Ladro può tirare insieme i due oggetti impilati; 塞德莎 fa notare che finora non era mai capitato. (7:16)
  2. Tira la pietra dell’Esploratore fino al punto segnato, poi tirane un’altra lì accanto. (7:37)
  3. Fate a turno: l’Esploratore passa sulla pietra successiva e tu porti la prossima. Occhio all’ordine: prima questa, poi quella. (7:58)
  4. Trascina l’ultima fino all’uscita con l’Esploratore sopra. (8:10)

Puzzle 6

Idea chiave: il goblin sull’alto blocco di energia viola deve cadere sul goblin all’uscita, quindi devi lasciare il suo pulsante. Dei tre goblin a sinistra, solo quello in basso a sinistra si può portare fuori per tenere premuto il pulsante. (塞德莎 P26 8:20)

Eroi in alto, puzzle 6: un bastione di castello scuro con scale, un blocco di energia magenta luminoso in alto a destra con sopra un goblin e una piastra d'uscita blu
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il goblin proprio davanti a te e quello dopo non possono uscire dalla loro riga; solo quello in basso a sinistra può farlo. Togli di mezzo ciò che lo blocca e portalo qui. (8:40)
  2. Tira prima questo, altrimenti più avanti ti crea problemi, poi tiralo nella colonna di destra e riportalo indietro. (9:11)
  3. Attento alla trappola: dopo che il goblin cade e uccide l’altro, ti atterra addosso. La caduta richiede un attimo, quindi spostati subito dopo l’uccisione. (9:33)

Puzzle 7

Idea chiave: due goblin alla stessa altezza devono incontrarsi. Nessuna delle due torri si può trascinare giù di un livello, quindi parcheggiane una in un angolo, avvicina l’altra e tirale via la metà superiore con un solo cristallo. (塞德莎 P26 10:04)

Eroi in alto, puzzle 7: un lungo pavimento di pietra grigia con torri di cristalli rosa impilati, un goblin su una torre alta a destra e blocchi colorati lungo il fondo
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira un cristallo da questa parte, poi scendi e tirane un altro fino al bordo. Il pulsante con accanto un blocco che si alza ti riporta subito su. (10:10)
  2. La torre di cristalli con sopra un goblin non si può trascinare giù al livello inferiore, quindi lasciala sulla casella che sporge. (10:33)
  3. Porta la torre in alto a destra nella colonna subito a destra del cristallo isolato. (11:09)
  4. Dall’alto, usa quel cristallo per tirare indietro la metà superiore della torre: i due goblin si incontrano. (11:18)

Puzzle 8

Idea chiave: i goblin nelle buche del pavimento uccidono qualunque cosa gli atterri in testa, eroi compresi. Porta il cristallo con il grande punto blu dell’uscita fino alla buca al centro a destra, e ricorda che un cristallo sopra un goblin in una buca si può solo scambiare con un altro. (塞德莎 P26 12:51)

Eroi in alto, puzzle 8: un labirinto verde e verde acqua con goblin nelle buche, cristalli rosa e un cristallo d'uscita blu a sinistra
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, sfrutta i due goblin liberati per raggiungere la piattaforma alta a sinistra. Spingi la pietra a destra, passa al Ladro, porta fuori la pietra, spingi il goblin in su fino al bordo, poi spingi dal lato sinistro della riga con una pietra alle sue spalle: i due goblin si uccidono a vicenda e il blocco di energia si alza. (11:50)

  1. Per prima cosa riporta qui il cristallo dell’uscita. (13:12)
  2. Una volta che un cristallo è sulla testa di un goblin non puoi più toglierlo, solo scambiarlo, quindi cerca di intrappolarne il meno possibile. (13:27)
  3. Spingi presto un cristallo su questo goblin, così più tardi potrai rispingerlo giù e proseguire verso destra. (13:54)
  4. Avanza a forza di scambi. (14:21)
  5. In basso a destra, togli con uno scambio il cristallo bersaglio, poi sistema le pietre in modo che il Guerriero possa spingere in su da sotto. Per recuperare la pietra a sinistra, prima fai scivolare dentro un’altra pietra. (14:41)

Puzzle 9

Idea chiave: cinque draghi e un cristallo, e ti servono sei oggetti per costruire un percorso fino alla piattaforma alta: quattro su cui camminare e due da cui spingere. Sistema i draghi in modo che nessuno bruci un altro. (塞德莎 P26 15:40)

Eroi in alto, puzzle 9: un pavimento di pietra verde acqua con cinque draghi rossi, un cristallo rosa e un'uscita rialzata a sinistra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Pianifica le sei posizioni. Parti dai tre draghi rivolti verso l’alto: due vanno messi dove il loro fuoco finisce appena contro un muro; poi sistema gli altri in modo che il fuoco di nessun drago ne raggiunga un altro. 塞德莎 mostra due disposizioni diverse, entrambe valide. (15:43)
  2. Spingi in su di due caselle il drago rivolto verso l’alto, poi porta fuori la pietra e incastrala dove blocca il fuoco dei draghi rivolti in basso e a sinistra. (18:03)
  3. Spingi in giù il drago più a sinistra, poi quello dopo. (18:22)
  4. Spingi dentro gli ultimi e sali. (18:35)

Puzzle del sovramondo 1

Idea chiave: dei tre percorsi, per ora quello a destra e quello in alto sono chiusi da gabbie. Vai in alto a sinistra e spingi la grande pietra rossa fino in fondo a sinistra per aprirti una strada verso le tre stanze che si trovano lì. (塞德莎 P26 18:56)

Sovramondo di Eroi in alto: un cortile cintato con una passerella di pietra rialzata, una grande pietra rossa e una stanza piastrellata a sinistra
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Sposta la pietra, indossa il costume del Ladro e tirala giù, poi quello del Guerriero per spingere. Ogni cambio di costume richiede una lunga camminata. (19:43)
  2. Facoltativo: con una deviazione sposti la pietra in modo da raggiungere un registro audio. (20:18)
  3. Se il registro non ti interessa, spingila a sinistra, poi alterna tirate del Ladro e spinte del Guerriero verso il basso e verso sinistra finché non riempie il buco. (20:39)

Puzzle 10

Idea chiave: porta il cristallo dalla piattaforma alta a sinistra al pulsante a destra. Solo il Guerriero può portarlo: se sotto c’è il Ladro, chiunque gli salga addosso viene schiacciato, perché un eroe che non sa spingere non regge niente. (塞德莎 P26 21:25)

Eroi in alto, puzzle 10: una stanza di mattoni dai toni caldi con un cristallo rosa sulla piattaforma di sinistra, due eroi a destra e piastre d'uscita ciano in basso
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Guarda la dimostrazione: il Guerriero sopra il Ladro muore; il Ladro sopra il Guerriero funziona. (21:56)
  2. Parcheggia il Ladro in alto, dove non dà fastidio. (23:03)
  3. Metti il cristallo qui, caricalo sulla testa del Guerriero, spingi la pietra su cui sta il Ladro fino all’estrema destra e tirala su. (23:25)

Puzzle 11

Idea chiave: un nuovo modo di uccidere: far cadere qualcosa sul mostro. Imparalo con il primo mostro, poi usalo sugli altri due. (塞德莎 P26 23:47)

Eroi in alto, puzzle 11: un cortile incassato sotto un ponte superiore piastrellato, con cristalli, un goblin, un drago e un blocco d'uscita magenta
Puzzle 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi giù il mostro con il cristallo, poi continua a spingere la pietra: gli cade addosso. (23:59)
  2. Togli la cassa dal bordo, manda giù il Ladro, tira qui il goblin e fagli cadere addosso una pietra. (24:09)
  3. Per il drago, tiralo qui, poi spingi giù da questo punto le ultime due pietre: una fa da gradino, l’altra cade sul drago. (24:29)

Puzzle 12

Idea chiave: un grande puzzle a stella in cinque fasi, tutto incentrato sul portare a terra un oggetto che si trova in alto. Ogni fase ti offre un modo diverso di togliere ciò che c’è sotto. (塞德莎 P26 24:49)

Eroi in alto, puzzle 12: un pontile di legno sull'acqua con il Guerriero, un cristallo rosa e cornici di pulsanti blu
Puzzle 12 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase 1: la stanza è stretta. Fai girare il Ladro e il Guerriero in modo che il Guerriero possa spingere giù il cristallo, poi il Guerriero preme i due pulsanti in basso e il Ladro il terzo, quello in alto. (24:55)
  2. Fase 2: fai fare da gradino al Guerriero e tiragli il cristallo sulla testa. Poi spostalo riflettendolo con lo specchio: il cristallo non viaggia con lui e cade. (25:45)
  3. Fase 3: tira il cristallo sulla testa di un drago, poi lascia che l’altro drago lo bruci, così il cristallo cade. Spingi drago e cristallo sui due pulsanti in alto a sinistra. (26:45)
  4. Fase 4: l’unico punto da cui il cristallo può cadere è il cancello rosso. Porta qui il raggio rosso per aprirlo sotto il cristallo. (27:38)
  5. Fase 5: da sotto non si può tirare via niente, quindi stavolta lo fai affondare: tira la gemma su una delle due pietre e manda in acqua entrambe le pietre. (28:20)

Puzzle 13

Idea chiave: cinque eroi e diversi mostri, e l’unica arma è un oggetto che cade. Gli eroi che cadono sui mostri non fanno nulla, quindi il Druido trasforma un compagno in cristallo e tu fai cadere quello. (塞德莎 P26 30:25)

Eroi in alto, puzzle 13: terrazze bianche a gradoni nel cielo con un gruppo di eroi in cima e un'uscita magenta in basso a destra
Puzzle 13 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: nella stanza singola sulla mappa dell’area, aspetta che il robot blocchi il fuoco del drago prima di attraversare. Le radici delle piante molto alte lasciano passare il fuoco, quindi prima trasforma questa pianta per bloccarlo; qui c’è anche un teletrasportatore. (29:39)

  1. Gli eroi che cadono non schiacciano i mostri come in Mario. (30:45)
  2. Trasforma in cristallo l’eroe meno utile (il Ladro) e fallo cadere. (31:25)
  3. Per il mostro successivo servono due cristalli impilati, oppure semplicemente un eroe sotto. (31:47)
  4. L’ultimo mostro: spingilo a destra in un punto più basso con un cristallo sotto, tieni un eroe (il Marinaio) ad aspettare in alto, poi il Guerriero spinge la pila e il Marinaio fa cadere l’ultimo. (32:31)

Puzzle 14

Idea chiave: i due mostri non possono incontrarsi, quindi devono morire entrambi sotto un oggetto che cade, ma c’è un solo cristallo. La risposta è quella strana piattaformina in alto: fai cadere un compagno da lì e lascia che il Druido lo trasformi in cristallo a mezz’aria. (塞德莎 P26 33:39)

Eroi in alto, puzzle 14: un pilastro alto con degli eroi in cima, una piccola piattaforma più in alto e due mostri a terra
Puzzle 14 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il mostro in basso a destra si può uccidere solo con il cristallo che è già lì. Faglielo cadere addosso. (33:50)
  2. Per l’altro, scendi dalla piattaforma alta, rallenta e passa al Druido per trasformare il compagno in cristallo a mezz’aria. (34:41)

Puzzle 15

Idea chiave: la pianta in cima non è un cristallo ma due: un secondo cristallo è nascosto tra le sue radici. Con il Druido al secondo livello, trasforma in pianta la metà superiore di quel cristallo alto due per bloccarlo sul pulsante mentre il Ladro molla la presa. (塞德莎 P26 35:51)

Eroi in alto, puzzle 15: un pavimento di piastrelle bianche con delle buche, una pianta alta in cima, blocchi gialli a sinistra e un pulsante arancione
Puzzle 15 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: al secondo piano c’è un drago che sbarra la strada. Ricomincia, aspetta che il robot blocchi il fuoco e usa il nuovo trucco: il Druido può trasformare in pianta un oggetto che sta cadendo, e questo cambia l’altezza della pianta, che così blocca il fuoco. (35:20)

  1. Osserva la pianta: tra le radici nasconde un cristallo, quindi è alta due cristalli. (36:02)
  2. Tira il cristallo alto due sul pulsante, poi fai trasformare in pianta il cristallo superiore dal Druido al secondo livello, così il Ladro non può trascinarlo via. (36:34)
  3. Usa lo stesso trucco per fermarlo a metà strada mentre esci. (37:03)
  4. Piazza il Druido, prepara tutto, trasforma in pianta, molla la presa e ritrasforma. (37:34)

Puzzle 16

Idea chiave: un cristallo trasformato in pianta a mezz’aria diventa una piattaforma a quell’altezza. Con uno ottieni un gradino alto uno; se prima ne impili un secondo, il gradino è alto due. (塞德莎 P26 38:10)

Eroi in alto, puzzle 16: un'alta parete blu a terrazze con un cristallo rosa su una sporgenza e degli eroi in cima
Puzzle 16 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il cristallo in alto a sinistra ti servirà, quindi manda lì il Mercante. (38:19)
  2. Dal terzo livello fai cadere il cristallo e trasformalo in pianta a mezz’aria, poi passaci sopra. (38:26)
  3. L’uscita alta è due livelli sopra la piattaforma in basso a destra, quindi prima metti un secondo cristallo sopra, poi fallo cadere e fermalo a mezz’aria per ottenere un gradino alto due. (38:58)

Puzzle 17

Idea chiave: un grande puzzle a stella con l’estremità di un raggio viola. Il Guerriero ha bisogno di un percorso su sei buchi; gli ultimi quattro sono profondi due, quindi riempili con cristalli trasformati in piante a mezz’aria. Il Druido lo fa a distanza toccando l’estremità del raggio viola. (塞德莎 P26 39:33)

Eroi in alto, puzzle 17: una piattaforma nel cielo con cristalli rosa a sinistra, un raggio viola che attraversa il centro e un'uscita rialzata a destra
Puzzle 17 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Nel primo buco va bene qualsiasi pietra spinta dentro; i quattro successivi sono profondi due. (39:53)
  2. Spingi dentro una pietra per bloccare il raggio, così la sua estremità non si perde più all’infinito. (40:32)
  3. Con il Druido nel raggio, spingi giù un cristallo e, mentre ti cade accanto, tocca l’estremità: diventa una pianta con le radici. (40:41)
  4. Ripeti per i buchi successivi. (41:02)
  5. Il Druido non può portare nessuno, quindi per l’ultimo passaggio spingi in posizione la gemma da in alto a sinistra. (41:16)

Puzzle del sovramondo 2

Idea chiave: sotto il recinto a destra ci sono tre stanze bonus, ma un drago sorveglia l’ingresso. Blocca per sempre il fuoco a entrambe le altezze, usando il carrello che passa e la pianta che non hai ancora usato. (塞德莎 P26 41:39)

Sovramondo di Eroi in alto: un cortile di pietra con recinti, un binario per il carrello, una pianta e draghi che sorvegliano la discesa
Puzzle del sovramondo 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Quando il carrello arriva sulla casella della pianta, trasforma la pianta in cristallo: il cristallo atterra sul carrello e viaggia con lui, finché il recinto lo fa cadere al secondo livello, dove blocca quel getto di fuoco. (41:58)
  2. Quando il carrello torna, trasforma il cristallo in pianta: le radici intrappolano il carrello, che ora blocca il primo livello. (42:34)

Puzzle 18

Idea chiave: una stanza bonus. Diversi eroi possono portare il cristallo in alto a destra; 塞德莎 usa il Ladro e il Mago e lascia fuori il Bardo. (塞德莎 P26 43:10)

Eroi in alto, puzzle 18: una terrazza sabbiosa con siepi verdi, una fila di eroi a sinistra, un blocco giallo e piastre ciano in basso a destra
Puzzle 18 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il Mago, il Ladro e il Bardo possono tutti spostare il cristallo; Ladro e Mago bastano. (43:20)
  2. Manda giù due eroi deboli a fare da gradini; siccome non reggono nessuno, il Druido li trasforma in cristalli. (43:50)
  3. Il Ladro tira il cristallo, il Mago si mette in posizione con uno scambio. (44:11)
  4. Riporta indietro gli altri e porta tutti all’uscita. (45:02)

Puzzle 19

Idea chiave: una stanza bonus. Le radici di una pianta possono coprire un goblin, che così non può attaccare. Copri i due goblin che ti sbarrano la strada (quello rosso e quello giallo) e passa. (塞德莎 P26 45:47)

Eroi in alto, puzzle 19: un pavimento a griglia con goblin colorati nei riquadri sotto una passerella rialzata
Puzzle 19 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. I due che bloccano il percorso sono quello rosso e quello giallo. (46:06)
  2. Coprili con delle piante e fai il giro fino all’uscita. (46:18)

Puzzle 20

Idea chiave: una stanza bonus. Usa il trucco delle radici per tenere fermo un goblin mentre il Guerriero, di sotto, porta fuori una pietra, poi allinea tre goblin. (塞德莎 P26 46:38)

Eroi in alto, puzzle 20: un ponte a griglia rialzato sopra un pavimento più basso con dei goblin e un blocco d'uscita rosa
Puzzle 20 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi in su il goblin e coprilo con una pianta, così puoi sfilare la pietra da sotto. (46:45)
  2. Liberalo, spingilo di un’altra casella a sinistra e coprilo di nuovo. (47:07)
  3. Liberalo e spingi in giù: tre goblin se ne vanno in un colpo solo. (47:19)

Puzzle 21

Stacks and Water (堆叠与水)

Idea chiave: la prima stanza in cui impilare e spingere. Le due pietre devono scendere dallo stesso punto, quindi finiscono una sull’altra; poi sposta la pila e spingi le pietre in acqua una per una. (塞德莎 P27 0:17)

Eroi in alto, puzzle 21: un'isola ghiacciata blu scuro con due pietre rosse e un'uscita luminosa a destra
Puzzle 21 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. C’è un solo punto da cui far cadere le due pietre. (0:17)
  2. Porta qui la pila, spingila in giù e in su, poi a destra. (0:47)
  3. Spingi le pietre in acqua una alla volta. (0:55)

Puzzle 22

Idea chiave: ti serve una pietra da sola. Butta giù le altre per coprire l’acqua e fai il giro dietro per liberarla. (塞德莎 P27 1:31)

Eroi in alto, puzzle 22: una piccola isola ghiacciata con una pila di quattro pietre magenta e l'eroe lì accanto
Puzzle 22 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: la pila successiva è alta quattro; usala per costruirti un percorso verso l’angolo in alto a destra. (1:09)

  1. Spingi giù una pietra da qui e tieni quella che ti serve. (1:31)
  2. Butta giù due pietre da questo lato e due da quell’altro per costruire un percorso. (1:40)
  3. Fai il giro dietro alla pietra e portala fuori. (1:52)

Puzzle 23

Idea chiave: una pila di sei pietre: devi usarne cinque e arrivare in alto a sinistra con l’ultima. Una pila spinta va in una sola direzione finché qualcosa non la fa girare, quindi sfrutta l’isola in basso a destra per fare il giro. (塞德莎 P27 3:02)

Eroi in alto, puzzle 23: una stanza ghiacciata con un'alta pila di pietre magenta e una piccola isola separata in basso a destra
Puzzle 23 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, usa tre pietre e tienine una da spingere in acqua. Una pila non si può rispingere indietro da dove è arrivata: spingila di due caselle qui sfruttando la piattaformina in alto a destra, poi in giù. (2:02)

  1. Spingi in giù da qui: tre pietre riempiono una colonna e torni indietro passando dall’isola più in basso. (3:02)
  2. Le altre tre: spingi a destra, usane due e rifai il giro, poi porta la pietra rimasta in alto a sinistra. La clip mostra tutto il percorso. (3:02)

Puzzle 24

Idea chiave: un grande puzzle a stella che fa paura ma non è difficile: le pietre bastano esattamente per riempire ogni casella d’acqua. Usale tutte, tenendoti sempre la possibilità di spingere ancora. (塞德莎 P27 5:03)

Eroi in alto, puzzle 24: un'isola rocciosa in un mare scuro con una lunga torre diagonale di pietre magenta
Puzzle 24 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, usa due pietre sfruttando il terreno in alto a destra e torna indietro, poi prendi le altre due. (4:40)

  1. All’inizio l’unica linea possibile è verso sinistra lungo questo tratto, perché è l’unica da cui puoi tornare indietro. (5:22)
  2. Ogni nuovo tratto di percorso apre un altro giro: spingi qui, svolta in giù, torna indietro e recupera. (5:33)
  3. Riempi questo lato, poi il resto; le ultime quattro vanno a destra. (6:05)

Puzzle 25

Archways (拱门)

Idea chiave: gli archi hanno un soffitto. Una pila alta tre che passa sotto un arco alto due caselle perde la pietra in cima, e quella pietra cade sul Guerriero. Fai in modo che cada invece su una pietra. (塞德莎 P27 7:18)

Eroi in alto, puzzle 25: una stanza viola in penombra con pilastri scuri e archi, pietre rosa e un'uscita luminosa a sinistra
Puzzle 25 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: tornato sulla mappa dell’area, ricomincia e costruisci un percorso verso l’alto con quattro pietre. Attiva il teletrasportatore. Dei tre percorsi, quello a sinistra richiede il costume del Chierico e quello in alto viene più tardi: vai a destra. (6:24)

  1. Se spingi a sinistra sotto l’arco la pila alta tre, la pietra in cima cade e schiaccia il Guerriero. (7:28)
  2. Quindi fai il giro passando dall’alto e spingila sotto l’arco dall’altro lato. (10:23)
  3. Prima del secondo arco, spingi a destra la pietra in più, così quella che cade atterra su di lei e non su di te. (10:53)

Puzzle 26

Idea chiave: una pietra spinta dritta in giù finisce incastrata contro il muro. Il bastone di spostamento dell’Esploratore teletrasporta solo la fila alla sua stessa altezza, quindi può sfilare il Guerriero da sotto una pila lasciando lì le pietre. (塞德莎 P27 11:40)

Eroi in alto, puzzle 26: un'alta torre stretta di piani rossi vista dall'alto su uno sfondo notturno di montagne blu
Puzzle 26 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: in alto a destra puoi passare strisciando in un varco alto una casella. Questa zona si chiama Archways. (11:17)

  1. Il bastone sposta solo ciò che si trova alla sua altezza. (12:09)
  2. Impila tre pietre, scendi e fai colpire il Guerriero dall’Esploratore verso destra: il Guerriero e la pietra alla base si spostano, le due sopra no, e il Guerriero finisce sotto di loro. (12:31)
  3. Non muore: le pietre gli sono arrivate in piano, non cadendo. Invece scendere di un livello con delle pietre in testa uccide. (13:31)
  4. Ripeti per portare giù la pietra singola. (14:58)
  5. L’Esploratore non può girarsi sul posto, quindi prima voltalo verso destra; quando il Guerriero lo spinge a sinistra, resta rivolto a destra. (15:26)

Puzzle 27

Idea chiave: questi archi sono alti una casella, quindi una pietra che cade ti atterra in piano sulla testa e sopravvivi. Usa gli archi per toglierti le pietre dalla testa una alla volta; le quattro pietre vanno una per pulsante. (塞德莎 P27 17:19)

Eroi in alto, puzzle 27: una stanza viola con pilastri scuri, un blocco giallo in alto a sinistra, pietre rosa e pulsanti arancioni
Puzzle 27 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: il punto di ripartenza ti mette una pietra dritta in testa, perché si trova due caselle più in alto. Usa un arco sulla mappa dell’area per togliertela; il cartello lì vicino dice due parole sugli archi. Un altro arco ti fa entrare in questa stanzetta. (16:13)

  1. Passando sotto questi archi, le pietre ti si sistemano ordinatamente in testa. (17:19)
  2. Nella fila in alto serve una pietra sola, quindi lasciane una lì e usa gli archi per le altre. (17:52)
  3. Portale giù una per una sui pulsanti rimasti. (18:09)

Puzzle 28

Idea chiave: un grande puzzle a stella. Due goblin devono incontrarsi, ma uno non può muoversi e l’altro è contro un muro. Costruisciti un arco: lascia una pietra sulla grata superiore, spingici sotto la pila in modo che il Guerriero scivoli sotto il goblin, e portalo via. (塞德莎 P27 18:59)

Eroi in alto, puzzle 28: una lunga stanza in luce rossa con grate di metallo, cristalli rosa, goblin e un blocco magenta in basso a sinistra
Puzzle 28 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: completare il puzzle 27 apre la gabbia in alto a destra. Vai lì con la pietra in testa e usa un arco per fartela cadere. (18:38)

  1. Il piano, ragionando a ritroso: una pietra sulla grata del secondo livello fa da arco, e spingendoci sotto la pila la parte superiore resta lì. (18:59)
  2. Spingi a sinistra: il secondo livello resta su, il Guerriero ci scivola sotto. Lascia qui questa pietra. (22:25)
  3. Spingi in su così la pietra successiva ti atterra in testa, poi portala dall’altra parte. (22:35)
  4. Spingi in giù in modo che cristallo e goblin ti finiscano in testa, e raggiungi l’altro goblin. (22:41)

Puzzle 29

Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)

Idea chiave: porta lo specchio dall’angolo in basso a sinistra alla piattaforma in alto a sinistra, usando la porta di energia verde come funziona il blocco blu. (塞德莎 P27 23:12)

Eroi in alto, puzzle 29: una piattaforma innevata con uno specchio, un blocco di energia verde, un blocco di energia blu e due pietre
Puzzle 29 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti la pietra sul pulsante così il blocco blu si abbassa, poi salici sopra per farti sollevare. (23:12)
  2. Per riprenderti la pietra, lasciala dove si alza la porta di energia. (23:22)
  3. Metti lì la pietra e spingi a destra: tiene premuto il pulsante mentre tu stai sul blocco e sali. Spingi in giù lo specchio per farlo uscire dal suo angolo. (24:03)
  4. Specchio su un pulsante, pietra sull’altro, spingi in su, poi rifletti dalla piattaforma in basso a sinistra a quella in alto a destra. (24:12)

Puzzle 30

Idea chiave: costruisci un ascensore un piano alla volta. Con uno specchio puoi azionare il suo pulsante a distanza, e la trappola è al quarto piano: premi rifletti una volta prima di spingere il cristallo dall’altra parte, altrimenti resti chiuso fuori. (塞德莎 P27 25:26)

Eroi in alto, puzzle 30: un'isola innevata su più livelli con uno specchio, un ascensore giallo e cristalli rosa
Puzzle 30 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, metti il cristallo sul blocco di energia che si alza e premi il pulsante: il cristallo viene riflesso sulla tua testa, in piano, quindi non corri rischi. Sali sul blocco e rifletti di nuovo per salire. Qui compare il nome della zona, Mirrors and Buttons. (24:44)

  1. Porta fuori la pietra in basso, metti lo specchio sul pulsante in alto a sinistra e potrai alzare e abbassare l’ascensore a distanza. (25:37)
  2. La mappa mostra i piani da 0 a 5; l’uscita è al 5. (25:56)
  3. Alzalo di un piano alla volta caricandoci sopra delle pietre; al piano 3, incastra una pietra a destra per poter spingere la successiva a sinistra. (26:19)
  4. Trappola al piano 4: non limitarti a mettere il cristallo in posizione e riflettere. Prima rifletti, così l’ascensore sale, poi spingi il cristallo dall’altra parte, poi rifletti di nuovo. (27:17)

Puzzle 31

Heroes and Depth (英雄与第三维度)

Idea chiave: il Mago è intrappolato in un anello e può solo girarci intorno. Il Ladro tira dentro una sola volta un cristallo alto due per spezzare l’anello, poi otto pietre formano un percorso fino all’uscita. (塞德莎 P28 2:27)

Eroi in alto, puzzle 31: un salone arancione in penombra con una passerella quadrata, torri di cristalli rosa e piastre gialle in alto e in basso
Puzzle 31 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: in questa parte della mappa dell’area ci sono il costume del Bardo e, in alto a sinistra, quello del Mago. Sposta prima la pietra all’estrema destra, altrimenti il Mago ci si scambia appena arriva. Il Bardo guida i cristalli ma non le pietre normali, quindi usa una pietra per fissare la posizione dei cristalli e costruire al Mago un percorso di teletrasporto fino alla stanza centrale. (1:06)

  1. Una sola cosa spezza l’anello: il Ladro tira dentro un cristallo alto due, dopodiché non può più uscire, quindi hai un solo tentativo. (2:37)
  2. Pianifica le otto pietre: dall’alto non si passa, quindi sali dal lato destro. (2:56)
  3. Tirale in posizione nell’ordine giusto, poi tira indietro quella che serve al Ladro per uscire. (4:43)

Puzzle 32

Idea chiave: il Mago può fare scambi mentre cade. Portare le due pietre giù sui pulsanti funziona solo cadendo esattamente sotto ciascuna e scambiando verso l’alto. (塞德莎 P28 6:17)

Eroi in alto, puzzle 32: un'alta parete rossa da cattedrale con balconi, cristalli viola sulle sporgenze e un blocco verde in basso
Puzzle 32 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: ricomincia e usa di nuovo i costumi del Mago e del Bardo per sistemare le pietre fino al terreno rialzato a destra. (5:25)

  1. Lasciati cadere da una sporgenza e premi la direzione quando passi all’altezza di qualcosa. (6:28)
  2. Se scambi di lato, la pietra resta per sempre sulla sua piattaforma. Cadi esattamente sotto di lei e scambia verso l’alto: la pietra precipita fino in fondo. (7:53)
  3. Fai lo stesso con la pietra alta due e spingile entrambe sui pulsanti. (8:02)

Puzzle 33

Idea chiave: il Mago deve premere da solo il pulsante basso, poi scambiarsi con il goblin mentre questo gli scende accanto. Un pilastro gli nasconde il goblin, quindi metti lo specchio sul blocco lì accanto: specchio e goblin scendono insieme, e quando arrivano alla sua altezza lui fa lo scambio attraverso lo specchio. (塞德莎 P28 8:24)

Eroi in alto, puzzle 33: un salone in luce rossa con una griglia di energia verde in alto a destra, un goblin, uno specchio e un piano inferiore
Puzzle 33 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Non puoi fare uno scambio nell’istante in cui scendi da una sporgenza, quindi nessun altro può premere il pulsante al posto tuo. (9:32)
  2. Solo il goblin si può scambiare sulla casella dell’uscita, e il pilastro è in mezzo, quindi metti lo specchio subito sopra o accanto al goblin. (10:02)
  3. Metti goblin e specchio in posizione, premi il pulsante, sali di un livello e scambia verso destra quando arrivano alla tua altezza. (11:47)

Puzzle 34

Idea chiave: tre goblin devono morire insieme. Quello proprio sotto di te si sposta solo cadendo e facendo uno scambio, dopodiché finisce in una buca, quindi prima sistema gli altri due accanto a quella buca e fallo cadere per ultimo. (塞德莎 P28 12:12)

Eroi in alto, puzzle 34: un salone rosso visto dall'alto con un blocco magenta in alto a sinistra, dei goblin e una grata rotonda al centro
Puzzle 34 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il goblin sotto di te si muove solo con uno scambio in caduta, e dopo non può più partecipare, quindi va lasciato per ultimo. (12:21)
  2. Sistema gli altri due accanto alla buca. (12:42)
  3. Tocca l’ascensore da sotto per attivarlo, sali con V, poi metti in posizione un goblin con uno scambio a mezz’aria. (13:12)
  4. Lasciati cadere e scambiati con quello sopra: tutti e tre se ne vanno in un colpo solo. (13:41)

Puzzle 35

Idea chiave: il Mago cade passando davanti a tre file di draghi. Usa due cristalli come scudo da spostare da un lato all’altro con gli scambi durante la caduta, e lasciane uno sopra di te. (塞德莎 P28 14:10)

Eroi in alto, puzzle 35: un pozzo blu profondo con una griglia di energia verde che regge cristalli rosa e draghi rossi sulle pareti
Puzzle 35 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Le file: in alto draghi rivolti a destra, al centro rivolti a sinistra, in basso in entrambe le direzioni. (14:27)
  2. Porta dall’altra parte un cristallo con uno scambio per azionare l’interruttore (lo controlla lo specchio); gli altri due fanno da scudo. (14:47)
  3. Parti con una pietra alla tua destra; scambia verso sinistra quando passi la seconda fila, poi di nuovo a destra. Una pietra lasciata sopra ti copre dall’alto. (15:05)
  4. Guarda la scena dall’alto, parti con X e prendi il tempo dei due scambi al rallentatore. (16:39)

Puzzle 36

Idea chiave: il raggio giallo distrugge i cristalli, e così abbassa qualunque cosa ci stia sopra. Sfruttalo per far scendere i goblin in posizione e ucciderli tre alla volta, per due volte. (塞德莎 P28 17:17)

Eroi in alto, puzzle 36: un salone viola con dei goblin su un pavimento rialzato, un raggio giallo lungo il fondo e blocchi rosa
Puzzle 36 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: usa la pietra sbloccata e uno scambio a mezz’aria per passare a destra. (17:00)

  1. Tre coppie difficilmente funzionano; due terzetti sì. (17:24)
  2. Primo terzetto: un goblin a sinistra e uno sopra il goblin rialzato, poi abbassalo di una casella. (17:46)
  3. Secondo terzetto: porta su i goblin uno alla volta con gli scambi e abbassali uno per uno. (18:59)

Puzzle 37

Idea chiave: un grande puzzle a stella. Solo il Mago può arrivare al cristallo altissimo, seguendo un percorso di riflessi negli specchi. Il Mago tiene premuto il pulsante in basso, l’Esploratore quello centrale, e hai un solo tentativo, perché il cancello distrugge lo specchio quando si chiude. (塞德莎 P28 19:55)

Eroi in alto, puzzle 37: un salone scuro con un pavimento a grata metallica, un blocco verde, degli specchi e un cristallo blu molto in alto
Puzzle 37 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: il pulsante che hai appena sbloccato libera una pietra dalla gabbia all’ingresso; scambiati con lei mentre cade. (19:31)

  1. Uno specchio è già orientato nel verso giusto; sistema gli altri per mandare il Mago giù, poi di lato e poi su. (20:16)
  2. Tutti e due i pulsanti abbassano il cancello; se li lasci, lo specchio è perso. (21:41)
  3. Sposta qui lo specchio inferiore, scambiati con l’Esploratore per spostare quello superiore, poi scambiati di nuovo. (22:02)
  4. Con l’Esploratore in posizione, scambia verso sinistra e verso l’alto. (22:30)

Puzzle 38

Idea chiave: la canzone del Bardo arriva a un cubo 5×5×5, quindi anche due caselle sopra e sotto. Fai cadere la pietra in modo che sia fuori portata quando atterra sul pulsante. (塞德莎 P28 23:17)

Eroi in alto, puzzle 38: terrazze verdi a strapiombo con il Bardo su una sporgenza alta, un cristallo blu e un pulsante blu più in basso
Puzzle 38 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: il Mago non può andare oltre, quindi qui indossa il costume del Bardo. (23:05)

  1. Prima rompi la pietra che hai sopra la testa, altrimenti scendendo vieni schiacciato. (23:37)
  2. Lasciala cadere: due caselle sotto di te è il limite, quindi cadendo esce dal tuo controllo. Tienila nel tuo angolo in alto a sinistra così atterra sul pulsante. (24:00)

Puzzle 39

Idea chiave: un grande puzzle a stella. Usa il raggio d’azione 5×5×5 per agganciare e tirare giù la pietra in alto a sinistra, poi sali sul blocco di energia verde per lasciare una pietra sul pulsante. (塞德莎 P28 24:35)

Eroi in alto, puzzle 39: pareti verdi a strapiombo con un blocco di energia verde, cristalli rosa e pulsanti blu su sporgenze più basse
Puzzle 39 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tieni una pietra due caselle più in alto e a sinistra, premi il pulsante e fatti portare su dal blocco di energia. (24:46)
  2. Da lì il tuo angolo più lontano arriva alla pietra in alto; tirala giù, due volte. (24:57)
  3. Salendo sul blocco verde la pietra resta due o tre livelli sotto di te, fuori portata, e quindi rimane sul pulsante. (25:27)
  4. Fai cadere giù l’ultima pietra. (25:57)

Puzzle 40

Idea chiave: tieni quattro cristalli a due caselle dal Bardo, sopra, a destra, sotto e a sinistra, e sali sulla porta di energia. Non tutti i cristalli possono andare su tutti i lati, quindi serve qualche tentativo. (塞德莎 P28 26:18)

Eroi in alto, puzzle 40: un altopiano erboso con una croce di piastre blu, cristalli rosa e una buca
Puzzle 40 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Alcuni lati sono impossibili: un cristallo che entra da sinistra finisce sempre prima in un angolo. (26:35)
  2. L’ordine di 塞德莎: uno a destra, uno a sinistra, uno sopra, uno sotto. (27:36)

Puzzle 41

Idea chiave: un lungo puzzle di spostamenti su piattaforme sospese nel cielo. Tieni la pietra fuori portata finché non ti serve, poi agganciala con il tuo angolo più lontano in basso a destra così atterra sul pulsante. (塞德莎 P28 28:11)

Eroi in alto, puzzle 41: una scalinata di piattaforme sospese nel cielo con una pietra e il Bardo
Puzzle 41 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Scendi fino in fondo e vai a destra; lascia cadere qui la pietra. (28:22)
  2. Prendi la mappa e premi Tab per la visuale dall’alto; fai cadere la pietra da sopra il pulsante. (28:28)
  3. Lasciala cadere dall’estrema sinistra, così non la agganci troppo presto, poi spostati a destra in modo che si fermi sul pulsante. (28:48)

Puzzle 42

Charm and Stacking (魅惑与堆叠)

Idea chiave: una stanza tutorial in quattro fasi. Quando il Bardo sposta una pila che controlla, la base si muove di una casella e il pezzo sopra di due. Se stai su un cristallo controllato, succede lo stesso a te. (塞德莎 P28 29:24)

Eroi in alto, puzzle 42: un cortile cintato al sole con pietre blu, cristalli rosa, un blocco di energia verde e il Bardo
Puzzle 42 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase 1: una pietra sopra un cristallo: basta portarla. (29:24)
  2. Fase 2: un cristallo sopra una pietra: sposta in giù quello in alto a sinistra, poi porta qui quello a destra. (29:35)
  3. Fase 3: due cristalli impilati. Se li sposti, quello sopra avanza di due caselle; 塞德莎 lo spiega con la velocità relativa (base 1, secondo 2, terzo 3). (30:17)
  4. Fase 4: sali su un cristallo che controlli e muoviti a destra: avanzi di due caselle in un colpo, fino al pavimento. (34:30)

Puzzle 43

Idea chiave: quando te ne vai, la pietra deve restare sul pulsante. Trova l’unico punto da cui puoi spostare l’altra pietra senza controllare quella sul pulsante. (塞德莎 P28 36:14)

Eroi in alto, puzzle 43: una stanza scura e decorata con un cristallo su un pulsante verde e cristalli rosa
Puzzle 43 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, metti la pietra in alto a sinistra sul pulsante giallo. Prima solleva solo quella sopra, poi scendi così si impilano; muovendoti poi a destra, quella sopra avanza di due caselle e finisce sul pulsante. (35:41)

  1. Se ti muovi subito, trascini la pietra via dal pulsante. (36:30)
  2. Fai il giro fino all’angolo in basso a sinistra e muoviti a destra da lì: quella casella è fuori portata dal pulsante. (36:50)

Puzzle 44

Idea chiave: non premere nessuno dei quattro pulsanti. Appena entri, la pila passa sotto il tuo controllo, quindi prima spezzala: quando la pietra alla base è trattenuta da una ringhiera, si muove solo quella sopra, e di una sola casella. (塞德莎 P28 38:02)

Eroi in alto, puzzle 44: una stanza con piastrelle verdi, una pila di cristalli rosa, dei recinti e pulsanti colorati a destra
Puzzle 44 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, porta giù entrambe le pietre e manovrale fino al pulsante blu. (37:21)

  1. Metti la pietra singola accanto alla pila ed entra da questo lato. (38:35)
  2. Muoviti a sinistra: la pietra alla base è bloccata dalla ringhiera (velocità zero), quindi quella sopra avanza di una sola casella e la pila si spezza. (38:46)

Puzzle 45

Idea chiave: la pietra deve finire nella buca in basso a destra, ma resta sempre allineata con te. Impilala in modo che il pezzo sopra avanzi di due caselle e ti guadagni un passo. (塞德莎 P28 39:52)

Eroi in alto, puzzle 45: un cortile di castello bianco al sole con il Bardo, un cristallo viola e una buca in basso a destra
Puzzle 45 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: riempi le tre caselle d’acqua con tre pietre. Qui compare il nome della zona, Charm and Stacking. (39:16)

  1. La prima mossa è obbligata: lascia cadere la pietra qui, l’unico punto da cui raggiungi quella in alto a sinistra. (39:52)
  2. Allineala contro il muro così è alla tua altezza. (40:35)
  3. Tira qui la pietra di sinistra, impilaci sopra questa e muoviti in giù: quella sopra avanza di due, il varco si apre e puoi farla cadere dentro. (41:05)

Puzzle 46

Idea chiave: un grande puzzle a stella in due fasi. L’Esploratore deve restare sempre in alto, quindi costruisci torri di cristalli e fallo passare, usando i muri per allinearle. (塞德莎 P28 41:48)

Eroi in alto, puzzle 46: un cortile innevato tra edifici di pietra con pile di cristalli rosa e il Bardo
Puzzle 46 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase 1: spingi i pezzi a sinistra uno alla volta per formare una torre a gradini, allineala contro il muro, porta su l’Esploratore e tira verso destra. Non scendere dritto, o vieni schiacciato. (42:36)
  2. Prima allinea la struttura successiva contro il muro, poi tira una torre a sinistra, sali e muoviti a destra. (43:10)
  3. Fase 2: costruisci la stessa struttura, allineala a sinistra e parcheggia l’Esploratore. (44:00)
  4. Ruotala da orizzontale a verticale: porta fuori il pezzo singolo, impilalo accanto a quello alto due, allinea il tutto contro il muro alto due già presente e muoviti in su. Poi porta qui l’Esploratore. (44:22)

Puzzle 47

Idea chiave: il Bardo non riesce a controllare una pietra di cristallo che rimbalza mentre sta scivolando. Salici sopra quando ti passa accanto, fatti trasportare e usa lo spostamento di due caselle delle pile per atterrare sulla testa del Marinaio. (塞德莎 P28 45:50)

Eroi in alto, puzzle 47: un'isola erbosa in mezzo all'acqua con piattaforme di legno, un cristallo e il Bardo
Puzzle 47 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, metti un cristallo sotto il goblin (fai ripartire il goblin così si ritrova sopra), poi usa lo spostamento di due caselle delle pile per portare il goblin sul pulsante di destra senza controllarlo. (45:22)

  1. Non puoi salire direttamente sulla testa del Marinaio: qualunque cosa ci sia sotto si sposta insieme a te. (45:50)
  2. Sali sulla pietra che rimbalza mentre scivola e fatti portare in giro. (46:54)
  3. Quando ci sei sopra, ogni mossa ti sposta di due caselle: metti il Marinaio accanto a te e spostati sulla sua testa. (46:54)

Puzzle 48

Idea chiave: il Bardo deve arrivare in alto a destra a bordo di una pietra che rimbalza. La configurazione finale è una pietra che rimbalza sul bordo della piattaforma di destra con il Bardo in piedi su due pietre; la parte difficile è la parità dei tuoi spostamenti di due caselle. (塞德莎 P28 48:40)

Eroi in alto, puzzle 48: una zona di zattere di legno sull'acqua con cristalli, una pietra che rimbalza e una piattaforma lontana in alto a destra
Puzzle 48 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: per sbloccare la pietra in alto a destra serve un tempismo preciso: subito dopo esserti mosso in giù, muoviti di nuovo in giù (tenere premuti Ctrl e la direzione aiuta), poi tieni premuto Ctrl o Shift e corri a sinistra. (47:52)

  1. La configurazione finale e perché funziona. (48:43)
  2. L’intera sequenza (una struttura di tre pietre su cui arrampicarsi, uno spostamento di una casella per sistemare il conto pari/dispari, il Mago come gradino) è un’unica lunga clip: seguila da qui. (48:43)
  3. Alla fine, spostati in su prima che la pietra affondi. (48:43)

Puzzle 49

Idea chiave: porta entrambi gli eroi a destra. Il Mago ci riesce se un cristallo arriva sulla piattaforma di destra, e a questo pensa la regola per cui il pezzo sopra avanza di due caselle. (塞德莎 P28 53:24)

Eroi in alto, puzzle 49: una parete erbosa con il Bardo, il Mago e dei cristalli, una torre e piastre blu a destra
Puzzle 49 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti il cristallo sotto la pietra alta due e scendi fino a questa fila. (53:40)
  2. Rispetta la parità: usa il Mago per correggere la posizione del Bardo, così le due pietre si muovono insieme. (54:06)
  3. Muoviti a destra: quella sopra avanza di due e atterra oltre il vuoto. Poi porta di là gli eroi con gli scambi. (54:28)

Puzzle 50

Idea chiave: dodici pietre in quattro torri alte tre, più il Bardo, fanno tredici: proprio come i tredici pulsanti gialli. Costruisci intorno a te una cornice vuota di pietre e porta l’Esploratore all’uscita in basso a sinistra. (塞德莎 P28 55:00)

Eroi in alto, puzzle 50: un salone con piastrelle arancioni e caselle blu, quattro alte torri di cristalli e il Bardo al centro
Puzzle 50 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai il conto: 5 + 5 + 3 pulsanti = 13 oggetti. (55:10)
  2. Abbatti le torri in quest’ordine, tenendo la struttura al tuo margine destro. (55:56)
  3. Le pietre singole atterrano sopra e sotto di te; allineale contro il muro per chiudere la cornice. (56:19)
  4. L’Esploratore è alto due, quindi avanza di due caselle; riportalo un po’ indietro, poi premi i pulsanti e torna. (56:39)

Puzzle 51

Idea chiave: un grande puzzle a stella. Costruisci un interruttore per accendere e spegnere il raggio arancione: l’Esploratore si sposta quando è spento e salta il vuoto quando è acceso. Solo la pietra normale in alto a sinistra può bloccarlo, e per farlo le serve sotto una torre alta quattro. (塞德莎 P28 57:51)

Eroi in alto, puzzle 51: alte pareti rocciose sopra le nuvole attraversate da un raggio arancione, con dei cristalli in cima
Puzzle 51 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa dell’area, guida in giù il cristallo superiore e agganciala con il tuo angolo più lontano in basso a sinistra; poi due spostamenti di due caselle lo mettono sul pulsante. (57:19)

  1. La pietra è già all’altezza del raggio e non può scendere oltre, quindi costruisci una torre sul rialzo in basso. (58:38)
  2. La configurazione finale: tre cristalli e una pietra impilati qui, più un cristallo sopra perché non cada niente. (59:15)
  3. Costruiscila; quando sposti dentro gli ultimi due, devono arrivare entrambi nello stesso momento. (60:28)
  4. Muovendoti in giù il pezzo in cima si sposta di due caselle (raggio acceso), muovendoti in su torna indietro (raggio spento). Fai un passo e salta dall’altra parte. (61:19)

Puzzle 52

Protection and Support (防护与支撑)

Idea chiave: un percorso per il Chierico su altezze diverse, sfruttando gli attacchi dei goblin per essere protetto, così può stare sulle loro teste e fluttuare. 塞德莎 si limita a indicare il percorso. (塞德莎 P30 1:31)

Eroi in alto, puzzle 52: alti pilastri di mattoni nel cielo con dei goblin in cima e una piastra d'uscita ciano
Puzzle 52 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: tornato in Heroes and Depth, indossa il costume del Chierico. Un Chierico può stare sulla testa di un goblin perché è protetto, quindi allinea la pietra e due goblin a formare un percorso, lasciando uno spazio tra i goblin, altrimenti si uccidono a vicenda. (0:21)

  1. Parti da questo lato, scendi a sinistra, poi giù, sinistra, sinistra, su, sulla testa, scendi lì accanto. (2:02)
  2. Tre volte a sinistra, giù, sinistra, sulla testa, scendi, sulla testa successiva, scendi, dentro la linea del fuoco. (2:13)

Puzzle 53

Idea chiave: raggiungi l’uscita senza salire sul pulsante verde, che fa cadere una pietra e la blocca. Incastra qui il goblin e lascia che il Guerriero spinga avanti il Chierico: entrambi fluttuano oltre il pulsante. (塞德莎 P30 2:39)

Eroi in alto, puzzle 53: un salone da cattedrale rosa con alte finestre, un pulsante verde e un blocco verde a destra
Puzzle 53 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti il goblin in questo punto. (2:48)
  2. Il Guerriero spinge il Chierico; entrambi passano fluttuando sopra il pulsante verde. (3:00)

Puzzle 54

Idea chiave: tre fasi sopra delle buche. I goblin possono reggere una pietra in testa; l’ultima buca è profonda due, quindi l’ordine è importante. (塞德莎 P30 3:26)

Eroi in alto, puzzle 54: una fila di piattaforme piastrellate sotto dei rosoni, con buche in mezzo e piastre d'uscita ciano a destra
Puzzle 54 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase 1: spingi il goblin nella buca e attraversa. (3:26)
  2. Fase 2: prima il goblin giù, poi la pietra sopra di lui. (3:38)
  3. Fase 3: la buca è profonda due. Se ci entra prima il goblin, il Chierico viene schiacciato. Spingi giù prima la pietra, poi il goblin sopra di lei, e il Guerriero spinge il Chierico dall’altra parte. (3:57)

Puzzle 55

Idea chiave: una grande stanza sulla protezione: il Guerriero spinge il Chierico, o gli cade accanto, per restare protetto. Sopra la linea del drago, il Chierico viaggia sulla testa del Guerriero. (塞德莎 P30 5:18)

Eroi in alto, puzzle 55: la cima di una torre di mattoni rosa sopra le nuvole con dei draghi, un blocco verde e piastre ciano
Puzzle 55 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: la gabbia lassù si è aperta; è un ascensore. (5:03)

  1. Porta qui il Chierico, poi fai cadere il Guerriero accanto a lui: è protetto e atterra fluttuando. (5:18)
  2. Raccogli la mappa per vedere meglio. Qui ripeti lo stesso trucco. (5:38)
  3. Il fuoco del drago sbarra la strada. Davanti e dietro non funziona, sopra sì: metti il Chierico sulla testa del Guerriero. (5:57)
  4. Effetto nuovo: quando sono protetti entrambi, il sostegno tra loro sparisce, quindi il Guerriero può uscire da sotto il Chierico. (6:37)
  5. Per premere il pulsante verde con il Chierico, metti qui un drago; per il vuoto, punta dentro il drago rivolto verso l’alto. (7:41)

Puzzle 56

Idea chiave: porta il Chierico giù fino all’uscita bassa sfruttando le linee di fuoco: una orizzontale accanto all’uscita e una verso il basso nella buca da quattro caselle. Sposta di una casella fuori centro il drago rivolto in basso, altrimenti il Chierico resta sospeso sopra l’uscita e non riesce ad atterrare. (塞德莎 P30 8:45)

Eroi in alto, puzzle 56: un'alta torre gotica blu con un drago che sputa fuoco dalla cima e un'uscita magenta molto più in basso
Puzzle 56 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: scendendo compare il nome della zona, Protection and Support. (8:34)

  1. Prima spingi il drago di una casella a sinistra, poi il Chierico entra fluttuando nel fuoco e cade qui. (8:45)
  2. Il recinto e il varco di una casella chiudono l’altro percorso. (9:19)
  3. Il piano: un drago rivolto a sinistra vicino all’uscita, uno rivolto in basso sopra la buca. (9:46)
  4. L’uscita è più in basso della buca, quindi sposta di una casella a sinistra o a destra il drago rivolto in basso. (10:33)
  5. Prepara tutto e scendi. (11:24)

Puzzle 57

Idea chiave: all’uscita alta deve arrivare il Guerriero, non il Chierico, perché liberando il Guerriero all’inizio fai cadere il Chierico. Due Chierici e i goblin si danno il cambio per proteggerlo, e uno dei goblin va tirato presto nel punto giusto. (塞德莎 P30 12:13)

Eroi in alto, puzzle 57: un lungo tetto rosa con scale a sinistra, goblin e fioriere verdi, e uscite ciano a destra
Puzzle 57 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Perché deve essere il Guerriero. (13:07)
  2. Un Chierico protetto può farsi portare sulla testa di qualcuno senza essere schiacciato. (14:10)
  3. Tira questo goblin nella fila, prendilo al volo con un Chierico, scendi accanto al goblin. Poi i due Chierici avanzano scavalcandosi a vicenda. (14:55)
  4. Trappola: la posizione più ovvia per il goblin porta a un vicolo cieco (due goblin si scontrano). Tiralo invece qui. (16:27)
  5. Concludi. (17:31)

Puzzle 58

Idea chiave: il Bardo controlla ogni creatura nel suo raggio d’azione, quindi può guidare una “goblin-mobile”: il Bardo sulla testa di un goblin, protetto dal Chierico, e sposti tutto il blocco. (塞德莎 P30 18:05)

Eroi in alto, puzzle 58: un'alta torre di pietra con il Bardo e un goblin in cima e un'uscita magenta più in basso
Puzzle 58 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Scambia il Chierico e il Bardo, così il colpo lo prende il Bardo. (18:16)
  2. Cadi sulla testa del goblin da questa angolazione: ora li controlli tutti e tre. (18:35)
  3. Perché qui il Bardo si sposta di una sola casella: mentre fluttua non ha nessun appoggio, quindi la regola delle pile non vale. (19:18)
  4. Scendi guidando un passo alla volta. (19:51)

Puzzle 59

Idea chiave: un grande puzzle a stella, con un’altra goblin-mobile. Per superare il vuoto, il Bardo deve fluttuarci sopra restando protetto: appendi il Chierico di lato. (塞德莎 P30 20:32)

Eroi in alto, puzzle 59: una rovina nel cielo azzurro con una torre, degli archi e una piattaforma rialzata
Puzzle 59 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima fai cadere il goblin. (20:40)
  2. Fai cadere il Chierico in modo che resti appeso di lato, poi guida verso destra. (21:03)
  3. Seconda metà: prima giù il Chierico, tira su il goblin, poi giù, allinea contro il muro e guida sopra la buca. (21:32)

Puzzle 60

Idea chiave: il Guerriero porta un goblin, formando un “panino” alto tre caselle che mette il goblin alla stessa altezza del Chierico. Sfruttalo per portare il Chierico giù fino all’uscita che sta due caselle più in alto. (塞德莎 P30 22:44)

Eroi in alto, puzzle 60: un giardino viola con blocchi di pietra rosa, draghi e uscite ciano
Puzzle 60 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: fai il giro fino in basso a sinistra. (22:28)

  1. Sposta il panino qui e poi qui per portare giù il Chierico. (23:00)
  2. Il vuoto a sinistra è troppo largo: arriva da destra. (23:12)
  3. Il drago tiene il Chierico all’altezza tre; uccidilo con il goblin che il Guerriero ha in testa. (23:45)

Puzzle 61

Idea chiave: due Guerrieri portano un goblin ciascuno, formando due torri alte tre. Falle avanzare scavalcandosi a vicenda per tenere il Chierico in alto fino all’uscita. (塞德莎 P30 24:33)

Eroi in alto, puzzle 61: un salone di legno con piani a gradoni, cristalli rosa, eroi e uscite ciano
Puzzle 61 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: premi il pulsante giallo per alzare il goblin centrale, poi sali in alto a destra. (24:16)

  1. Un Guerriero scende; l’altro gli mette un goblin in testa. Non spingere il secondo cristallo dritto giù: mettici sotto il Chierico. (25:14)
  2. Spingi lì anche l’altra torre: ecco le due torri di goblin. (25:46)
  3. Nella strettoia centrale c’è una formazione stabile; poi ripeti il giro di scambi verso destra, svolta e sali. (26:07)

Puzzle 62

Idea chiave: due eroi portano un drago, e il suo fuoco tiene il Chierico sospeso fino alla piattaforma alta a sinistra. Alla fine, lascia che i due draghi si uccidano a vicenda mentre il Chierico sale sull’uscita. (塞德莎 P30 27:27)

Eroi in alto, puzzle 62: la navata di una cattedrale in luce rosa con due draghi e un'uscita ciano a sinistra
Puzzle 62 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: metti l’ultima pietra sul pulsante blu per andare a sinistra. (27:08)

  1. Sputa fuoco verso il basso qui, poi a destra; porta qui il Chierico. (27:35)
  2. Prendilo al volo da dietro, gira il drago, e così via. (27:49)
  3. Il cancello dei mostri: bloccalo con il Chierico, poi sali sull’uscita proprio quando i draghi si trovano faccia a faccia. (28:18)

Puzzle 63

Idea chiave: un Chierico sospeso in una linea di fuoco scende quando scende la linea di fuoco. Alza il drago su un cristallo, poi spingi giù la struttura così il Chierico la segue fino all’uscita. (塞德莎 P30 29:01)

Eroi in alto, puzzle 63: la cima di un'alta torre gotica con un drago, un cristallo blu e pulsanti gialli
Puzzle 63 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per arrivare all’uscita il fuoco deve passare in questa fila. (29:21)
  2. Prima spingi giù un cristallo, così il drago si trova più in alto. (29:46)
  3. Spingi qui la pietra, Guerriero pronto, Chierico su; spingi giù la struttura e il Chierico scende con lei. (30:17)

Puzzle 64

Idea chiave: la versione più difficile. Due draghi (uno attraverso uno specchio) tengono su il Chierico; fai cadere un cristallo attraverso una linea di fuoco per interromperla per un turno, e il Chierico scende di un gradino. Uccidi prima il drago più in basso, altrimenti l’altra linea di fuoco lo trattiene. (塞德莎 P30 30:55)

Eroi in alto, puzzle 64: una torre gotica con draghi e cristalli rosa in cima e uno specchio sulla parete
Puzzle 64 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. L’idea: bloccare un getto di fuoco per un turno fa scendere il Chierico di una casella. (31:12)
  2. Prima spingi giù due pietre; sistema il drago più in basso, poi quello più in alto. (32:42)
  3. Con entrambe le linee attive non si muove niente, quindi uccidi il drago più in basso con una pietra che cade. (33:34)
  4. Fai cadere le ultime due pietre: ogni volta si scende di una casella. (33:44)

Puzzle 65

Idea chiave: un grande puzzle a stella che ti fa scendere lungo un pozzo, piano dopo piano, davanti a pareti di draghi che sputano fuoco lungo righe e colonne. A ogni piano trova il varco nel fuoco o bloccalo con la torre di cristalli, e al piano 3 dividi la torre in modo che all’ultimo piano possa coprire entrambe le direzioni contemporaneamente. (塞德莎 P35 41:15)

Eroi in alto, puzzle 65: un pozzo chiuso da una gabbia accanto a una parete piena di draghi, fuoco che attraversa il pavimento, una torre di cristalli rosa e due eroi
Puzzle 65 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: per questa stanza serve prima la parte Sud, dove va sbloccata una pietra che rimbalza. Sposta di lato la pietra sul lato nord per poter salire, poi usa la pietra che rimbalza per far cadere una ninfea da qui. La ninfea scende lungo la cascata portandosi dietro la pietra; aspetta di sotto, e quando ti passa davanti cadendo blocca il fuoco per un attimo e tu puoi buttarti dentro. Secondo 塞德莎 è l’unico modo per entrare. (40:15)

  1. Le particelle del fuoco riempiono lo schermo e possono rallentare il gioco. A ogni piano cerca il varco in ogni riga e colonna e lasciati cadere lì. (41:27)
  2. Dove una colonna è libera ma tutta la riga è piena di draghi, bloccala con il grande pilastro di cristalli. (41:48)
  3. Al piano 3 c’è un varco a sinistra; blocca la parte in alto. Piano 4: blocca qui. (41:59)
  4. Al piano 5 c’è fuoco da tutti i lati, segno che hai saltato un passaggio: al piano 3 blocca con il Chierico stesso, dividendo la torre in una parte alta due e una alta tre. Così all’ultimo piano puoi coprire entrambe le direzioni. (42:20)
  5. Il Chierico deve finire in basso a destra, quindi aspetta qui, blocca questo lato, poi quell’altro. (42:45)

Puzzle 66

Top of the World (世界之巅)

Idea chiave: un grande puzzle a stella visto nel trailer, con il fuoco a tre altezze. Due Chierici e il Mercante formano un “panino” e lo attraversano camminando, sempre protetti. (塞德莎 P30 34:19)

Eroi in alto, puzzle 66: le cime di due torri con tre draghi che sputano fuoco ad altezze diverse sopra un vuoto
Puzzle 66 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: qui si apre un ascensore; questa zona è Top of the World. (34:02)

  1. Costruiscilo dal basso: un Chierico sotto, il Mercante in mezzo, il terzo sopra. (34:37)
  2. Per avanzare: il Chierico davanti fa un passo, il Mercante lo segue, il Chierico dietro li raggiunge, e ripeti fino in fondo. (35:01)

Puzzle del sovramondo 3

Idea chiave: il Path of Heroes (英雄之路) sale dritto fino al lucchetto dell’Antipode alto. Per liberarlo uccidi un drago, devii una linea di fuoco con uno specchio e fai cadere una pietra su un drago dall’alto. (塞德莎 P30 36:41)

Path of Heroes di Eroi in alto: cime di torri collegate da ponti, con draghi e linee di fuoco
Puzzle del sovramondo 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Una gabbia qui richiede un puzzle della parte Sud, e anche la grande stella lì sotto ha bisogno di una ninfea e di una pietra che rimbalza da quella zona; 塞德莎 ci torna nella parte 35 (il nostro puzzle 65). (35:47)
  2. Il drago rivolto a destra ti impedisce di scendere, quindi uccidilo: vai a prendere il drago a sinistra e fai in modo che i due si sputino fuoco addosso. (37:11)
  3. Usa lo specchio rivolto verso l’alto per alzare la linea di fuoco. (37:46)
  4. Sposta i mostri, togli di mezzo la pietra, teletrasportati di nuovo su e fai il giro della ringhiera. (38:17)
  5. Ora è il drago di sotto (quello del mondo inferiore) a bloccarti la discesa: uccidilo con una pietra che cade. (39:42)
  6. Sali all’Antipode alto: il cartello si apre quando hai completato abbastanza grandi puzzle a stella. (40:11)

Il corrispettivo nella terza fase è Eroi in basso (Low Heroes).