Спойлеры: эта страница посвящена третьему этапу Order of the Sinking Star, который начинается после второй концовки. Здесь только решения головоломок, но названия зон и расстановки выдают содержание третьего этапа. Если вы ещё не спускались, сначала прочитайте как спуститься.

Low Heroes — наше название части Heroes в «Антиподе: низ» (Antipode Low), самом нижнем слое, который открывается после второй концовки (см. как спуститься и хаб Antipode Low). Это нижний двойник Hearty Heroes of Hauling и High Heroes: та же партия героев, но теперь с комнатами, замкнутыми по краям, стопками из разных предметов и водяными машинами Барда. На этой странице разобраны все 21 головоломка и 5 головоломок на Поверхности, которые 塞德莎 проходит на севере.

Где это: из Crossroads Low идите на север. 塞德莎 обозначает клетки карты N1 и N2 (Wrapping Wizard), N3 (Heterogeneous Stacks), N3W1 (Heroes Miscellany) и N4W1, N4W2 и N5W1 (Bard and Water).

Как пользоваться этой страницей: когда мы её писали, английских видео с решениями этих комнат ещё не было, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой, подряд через его части 47 и 48 в том порядке, в котором он их проходит. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; нумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Короткие переходы по карте области между комнатами свёрнуты в строку Как добраться. Единой таблички Heroes в Antipode Low нет: её комнаты засчитываются для табличек скрещиваний на Crossroads Low (см. как спуститься).

Зоны коротко (китайские названия — как в игре или озвучке у 塞德莎; английские — официальные названия из игры, кроме Heroes Miscellany — это собственная метка 塞德莎):

Зона (китайское название у 塞德莎)Английское названиеГоловоломкиЧасть у 塞德莎
环绕法师Wrapping Wizard1–5P47
混合堆叠Heterogeneous Stacks6–7, Поверхность, головоломка 1P47
英雄杂项 (его собственная метка, названия в игре нет)Heroes Miscellany8–9, Поверхность, головоломка 2P48
吟游诗人与水Bard and Water10–21, Поверхность, головоломки 3–5P48

Карточка с названием Wrapping Wizard появляется по пути к головоломке 4; головоломки 1–3 объединяет та же тема замкнутых краёв, поэтому мы поставили их сюда. В Bard and Water головоломки 16–17 лежат западнее остальных.

Правила, которые важны в этой области

  • Комнаты с замкнутыми краями. Некоторые комнаты соединены по краям — сверху с низом и слева с правом, как в головоломке со сдвигаемыми блоками (P47 0:27). Волшебник, который пытается выйти за край, меняется местами сам с собой, поэтому ходить он может, только меняясь местами с предметами (P47 1:23). Дракон, у которого в ряду ничего нет, выдыхает огонь по всему кругу и сжигает сам себя (P47 5:32, P47 15:58).
  • Карта области тоже замкнута. Если поменяться местами за нижним краем карты, Волшебник может оказаться на кристалле в самом верху (P47 2:27).
  • Камни-блинчики поворачивают то, что несут. Как и в High Skipping Stones, камень-блинчик на воде поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке за клетку, и всё, что стоит на нём, поворачивается вместе с ним (P47 8:33).
  • Вор тянет предметы в воздухе. Он может потянуть камень или товарища, пока тот падает, — этому не учит ни одна из прежних комнат (P48 0:44).
  • Герои-кристаллы не мертвы. Герой, которого Друид превратил в кристалл, не считается погибшим, поэтому выход остаётся освещённым (P48 3:32).
  • Водяные машины Барда. На воде Бард двигает кристаллы, которыми управляет, а всё, что вне его власти, их блокирует. Если тереться туда-сюда о такой блок, сдвигается вся конструкция (P48 9:57, P48 14:49). На воде он проходит две клетки, а управляемый кристалл на суше — одну, из-за чего кристалл может выскользнуть из-под его власти (P48 16:36). В стопке, которой он управляет, нижний предмет сдвигается на одну клетку, следующий — на две и так далее вплоть до пяти (P48 26:08).

Головоломка 1

Wrapping Wizard (环绕法师)

Главная идея: головоломка со сдвигаемыми блоками в комнате, замкнутой со всех сторон. Сдвиньте трёх гоблинов в один ряд. (塞德莎 P47 0:23)

Low Heroes, головоломка 1: сетка оранжевых мангровых блоков в зелёной воде, три гоблина, розовые рамки по краям и герой у нижнего края
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: из Crossroads Low идите на север; по пути есть одна вещь, которую пока не решить, поэтому идите прямо вверх, в эту комнату. (0:11)

  1. Сначала двигайтесь вправо и приведите вот этих двух гоблинов в один ряд. (0:52)
  2. Сдвиньте этот ряд на одну клетку влево, потом обойдите кругом и сдвиньте последнего гоблина вниз. (1:00)

Головоломка 2

Главная идея: комната замкнута слева и справа, поэтому Волшебник не может идти вбок: он поменялся бы местами сам с собой. Он двигается, только меняясь местами с тем, что есть на поле, — с кристаллами и тележками. (塞德莎 P47 1:16)

Low Heroes, головоломка 2: пурпурная плиточная комната за тёмной решёткой, повсюду бледно-голубые кристаллы, несколько тележек и жёлтый выход посередине
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первый ход возможен только один: вверх. Затем идите вверх, вправо, вверх, влево, вниз, вправо, вправо, чтобы добраться до тележки. (1:41)
  2. На этой тележке доберитесь сюда, пересядьте на горизонтальную тележку, затем на вертикальную посередине и дойдите до выхода. Больше на поле ничего достичь нельзя. (1:53)

Головоломка 3

Главная идея: комната с Бардом, замкнутая по краям. Чистая перестановка: по одному «притирайте» кристаллы на место. (塞德莎 P47 2:51)

Low Heroes, головоломка 3: ярко-жёлтая и зелёная плиточная терраса с фиолетовыми кристаллами, синими подушками и Бардом посередине, впереди балюстрада
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: предыдущая комната намекает, что карта области тоже замкнута. Нажмите здесь вниз — и Волшебник поменяется местами с кристаллом в самом верху карты, прямо поперёк неё. (2:07 · 2:33)

  1. Потритесь о кристалл прямо под ним, потом сдвиньте верхний кристалл к его верхнему левому углу. (2:57)
  2. Сдвиньте этот в правый нижний угол, этот на клетку вверх и ещё один влево. Готово. (3:03)

Головоломка 4

Главная идея: когда нажаты все кнопки, пурпурный энергетический блок посередине поднимается и поднимает того, кто на нём стоит, на один уровень — до выхода на каменном уступе. Кнопки можно толкать: затолкните одну на клетку энергетического блока, чтобы Вор, стоящий на ней, поднялся, пока камень держит другую кнопку. (塞德莎 P47 3:31)

Low Heroes, головоломка 4: синие плитки-клевера с розовыми восьмиугольными площадками, жёлтые камни, две зелёные кнопки, пурпурные энергетические рамки, два гоблина, Воин и Вор
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: с помощью приёма с замкнутой картой встаньте на кристалл справа внизу и идите вверх. Карточка с названием здесь гласит 环绕法师. (3:13 · 3:26)

  1. План: все кнопки нажаты одновременно, Вор стоит на кнопке, которая лежит на энергетическом блоке, а камень рядом — на другой кнопке. (3:53 · 4:04)
  2. Начните с хода вверх, вправо, вправо, затем вниз, чтобы убрать вот это; гоблин держит эту кнопку. (4:18)
  3. Остальное — тяга Вора: сдвиньте это влево, подтяните это сюда, подтяните этот камень на это место, а этот сюда, обойдите кругом и потяните этот камень поперёк. (4:31)
  4. Спуститесь, поднимитесь и идите вправо, встаньте здесь и шагните вверх, к выходу. Выход Воина вот здесь. (4:53)

Головоломка 5

Главная идея: жезл нужен, чтобы опустить на пол дракона, стоящего на два уровня выше. Любой дракон с пустой линией огня сжигает сам себя, так что свободно двигать его нельзя. Подведите к нему яму в две клетки, в которой вы стоите, а потом воспользуйтесь жезлом. (塞德莎 P47 5:19)

Low Heroes, головоломка 5: зелёная комната из плиток-клеверов, два розовых энергетических куба вверху, красные драконы на приподнятых и на напольных плитках и Воин с жезлом
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: с ближайшего кристалла идите вправо. (5:11)

  1. Подведите обе ямы в ряд дракона, затем идите вверх. (5:57)
  2. Толкните жезлом вправо; энергетический блок справа останавливает его вот здесь. (6:08)
  3. Подведите левую яму сюда и толкните вправо: дракон сдвигается на клетку вправо. (6:15)
  4. Толкните жезлом вправо ещё раз. Пол под драконом теперь пуст, вы не двигаетесь, потому что позади вас тоже ничего нет, и дракон падает. Затем подведите его к нижнему дракону. (6:23)

На этом зона закончена: идите к камню в левом верхнем углу и поменяйтесь с ним влево, чтобы дойти до её конца. (6:46)

Поверхность, головоломка 1

Heterogeneous Stacks (混合堆叠)

Главная идея: в этой зоне складывают в стопки всё подряд. На карте области потратьте один предмет заранее, толкнув его сверху, чтобы позже всё же обойти линию огня дракона, а потом засыпьте яму драконом. (塞德莎 P47 7:13)

Low Heroes, карта области Heterogeneous Stacks: ледяной каменный двор с красным драконом на синем блоке, тёмные каменные стены и белое сияние выхода справа внизу
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала посмотрите справа и толкните это вниз. (7:21)
  2. Дорогу справа внизу придётся засыпать позже, поэтому используйте здесь один предмет, толкнув его сверху вниз; иначе потом не обойти огонь дракона. (7:26)
  3. Толкните вправо и засыпьте эту яму драконом. (7:39)

Головоломка 6

Главная идея: десять предметов в высокой стопке, десять ям (воду вокруг не считаем). Верхний дракон должен оказаться на нижнем слое лицом влево, но он смотрит вверх. Повернуть его может только камень-блинчик в третьем слое: он поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке за клетку на воде и поворачивает всё, что стоит на нём. 塞德莎 планирует всё, прежде чем что-либо двигать. (塞德莎 P47 7:44)

Low Heroes, головоломка 6: бледный каменный остров с серыми колоннами и ямами, высокая стопка с драконом наверху и розовым, зелёным и оранжевым излучателями лучей, пурпурные и оранжевый лучи поперёк, Воин и двое героев слева
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Чтобы повернуть дракона влево, стопка в сумме должна повернуться на 90 градусов против часовой стрелки. После этого оранжевый луч смотрит вверх, зелёный — влево, а два пурпурных — вверх и вниз. Всё остальное строится на этом. (8:23 · 9:05)
  2. Правая нижняя яма: всё, что в неё затолкнули, там застревает. Когда нижние три заполнены и вы ставите этот камень, затолкните его в эту яму; оранжевый излучатель тогда окажется на нижнем слое лучом вверх, и вы сможете запрыгнуть в яму за предметом и вытащить его. (9:46 · 10:28)
  3. До левой нижней ямы толканием не добраться. Используйте оранжевый (зелёный тоже подошёл бы, но он нужен для другой ямы): когда вы бросите камень в воду и заберёте стопку обратно, поставьте сюда оранжевый излучатель, смотрящий вверх, засыпьте яму, потом спрыгните вниз и столкните его в воду. (10:54 · 11:20)
  4. Левая верхняя яма у стены. Если засыпать её этим камнем, зелёный излучатель опустится на уровень земли лучом влево, и зелёный луч проведёт вас сквозь стену, чтобы забрать его обратно. (11:47)
  5. Пурпурные излучатели: тот, что смотрит вверх, нельзя столкнуть вниз, а тот, что смотрит вниз, нельзя толкнуть вверх, так что ставьте их с учётом этого. (12:17)
  6. Его план: сначала повернуть камень-блинчик на 180 градусов посередине (поэтому в начале оставьте эту яму пустой); в итоге он ложится сюда, всего на 270 градусов. Зелёный идёт в ближайшую яму, потом этот; крайнюю правую яму снова опустошить нельзя, поэтому предмет под драконом идёт последним, туда, и вы толкаете дракона вверх. Остальные заполняйте в любом порядке. Он также поправляет себя насчёт того, куда ложится камень-блинчик, так что посмотрите этот отрывок. (12:40 · 13:10)
  7. Проходим: заполните левую яму, потом эту, поверните на 180 градусов посередине и толкните вниз; теперь дракон смотрит куда надо. (13:46)
  8. Справа внизу: засыпьте яму, потом запрыгните в неё с оранжевым лучом, чтобы вытащить предмет. Подвиньте следующий и толкните его вниз оранжевым, обойдите кругом, толкните вниз ещё раз, запрыгните и толкните вниз; затем засыпьте среднюю яму этим камнем. (14:04 · 14:24)
  9. Засыпьте левую верхнюю, зелёным лучом сквозь стену протолкните это сюда, это сюда. (14:39)
  10. В конце толкните вниз, но не с этой стороны, иначе дракон вас сожжёт: обойдите слева и толкните вверх. (14:48)

Головоломка 7

Главная идея (большая звёздная головоломка): комната замкнута, поэтому любой дракон, у которого в ряду нет камня или другого препятствия, сжигает сам себя. Дракон на синей кнопке — ваш единственный шанс подняться: когда он погибнет, кнопка отпустит, и синий энергетический блок поднимется. Соберите запал из четырёх драконов, стоящих на высоте в один, два, три и четыре уровня. На голове каждого дракона лежит камень, который загораживает огонь следующего; подожгите запал драконом высотой в один уровень, пока сами стоите на синем блоке. (塞德莎 P47 15:45)

Low Heroes, головоломка 7: бледная плиточная площадь с тёмными железными башнями, зелёные и пурпурные кристаллы на красных пьедесталах, дракон на синей кнопке, розовые энергетические блоки вверху и Воин посередине
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: сбросьте комнату и откройте клетку. По дороге в правый нижний угол потратьте один камень внутри и один снаружи, чтобы дракон упал снаружи; потом подведите его к комнате с большой звездой и засыпьте им яму. (15:12 · 15:31)

  1. Цепочка: дракон высотой в один уровень убивает себя, кристалл у него на голове падает, и дракон высотой в два уровня погибает; его камень падает, погибает дракон высотой в три; его камень падает, погибает дракон высотой в четыре, и вы поднимаетесь на синем блоке. (17:00 · 18:01)
  2. Расставьте всё так, чтобы никто не погиб раньше времени. Сначала толкните вот этот вниз на одну клетку, за уже стоящее там препятствие, а вот этот влево. (18:21)
  3. Сначала дракон высотой в один уровень: используйте две высокие башни, заслонитесь здесь, обведите этот камень кругом и толкните его влево, подтолкните вниз, потом влево. Втисните его сюда, ведь последним ходом его толкают вправо. (18:27)
  4. Дракон высотой в два уровня: подвиньте его вверх и вправо примерно сюда. Не ставьте его вплотную к этому, иначе что-нибудь случайно окажется заблокировано и дракон выживет. (18:55)
  5. Дракон высотой в три уровня: дракона высотой в четыре уровня могут заслонить только большое здание справа внизу и камень на голове дракона высотой в три, так что четвёртый должен оставаться рядом с ним. Подвиньте дракона высотой в три низко: в сторону, вниз, влево, затем ещё раз вниз. (19:25 · 20:04)
  6. Подвиньте дракона высотой в четыре уровня вверх, но не на то место, которое он показывает как ошибку: если толкнуть оттуда, запал не загорится. Держите все остальные камни вне линий драконов. (20:06 · 20:20)
  7. Встаньте на синий блок и толкните дракона высотой в один уровень вправо; остальные гибнут один за другим (он показывает это в замедленной записи). (20:28)

Дальше слева лёгкий отрезок: толкните вот эти — и вы дойдёте до следующей области, где заканчивается его часть 47. (20:56)

Головоломка 8

Heroes Miscellany (英雄杂项)

Главная идея: Вор может потянуть камень, пока тот падает, точно так же, как он мог потянуть камень с камня-блинчика на воде. Раньше этому нигде не учили; комната существует, чтобы вы сами это обнаружили. (塞德莎 P48 0:17)

Low Heroes, головоломка 8: высокая каменная башня со ступенчатыми уступами в розово-бирюзовой пустоте, зелёный камень и двое героев наверху и выход в две клетки внизу слева
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: оттуда, где закончилась часть 47, идите вверх. (0:14)

  1. Вытащите камень, потом отправьте Вора вниз ждать вот здесь (не там, уступ выше мешает). (1:12)
  2. Столкните камень вниз с этой клетки, и, пока он падает позади Вора, потяните его вперёд. Потяните его сюда. (1:26)
  3. Воин просто падает прямо вниз, и Вор так же перетягивает его к себе. (1:42)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: используйте тягу в воздухе на карте области: потяните камень туда, где стоит жёлтый энергетический блок; нажатие кнопки заставляет его упасть, и вы перетягиваете его по пути вниз. (塞德莎 P48 2:08)

Low Heroes, карта области: ледяной двор с голубыми ледяными скалами, приподнятая платформа с тёмной статуей и двумя звёздами, жёлтый энергетический блок внизу слева
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Потяните камень на место жёлтого энергетического блока, нажмите кнопку и потяните камень, пока он падает. Затем идите в следующую комнату. (2:14)

Головоломка 9

Главная идея: пять героев и всего один выход. Друид по одному превращает остальных четверых в кристаллы-ступени; герой-кристалл не считается погибшим, поэтому выход остаётся освещённым, и Друид в одиночку проходит комнату. (塞德莎 P48 2:25)

Low Heroes, головоломка 9: пять героев на высокой бледной платформе, гоблин на следующей, синий кристалл на нижнем уступе и один выход справа внизу
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Кто заполнит первый разрыв? Жрец позже должен будет перелететь вторым, Воин должен остаться толкать, а Волшебник — менять гоблина, так что лишний только Вор: сначала превратите в кристалл его. (4:10)
  2. Волшебник переносит гоблина сюда. Тот должен подняться на две клетки, куда Волшебник пройти не может, так что отправьте туда любого, поменяйте Волшебника с ним, затем поменяйте гоблина на место. (4:40 · 4:52)
  3. Поставьте сюда Жреца и дайте Друиду превратить его в кристалл. Остальные трое спрыгивают вниз; этого тоже превратите в кристалл. (5:02 · 5:18)
  4. Две ямы глубиной в два уровня: в одну идёт кристалл, в другую — Волшебник, потому что Воину ещё нужно толкать кристаллы. (5:29)
  5. Гоблин внизу перегораживает путь, поэтому сбросьте на него что-нибудь: Воин падает, Друид превращает его в кристалл на лету, и тот давит гоблина. (Тот же приём был в комнате Торговца и Друида на втором этапе.) (5:50 · 6:16)

塞德莎 называет эти две комнаты Heroes Miscellany, потому что у них нет общей темы. (6:28)

Головоломка 10

Bard and Water (吟游诗人与水)

Главная идея: Волшебник и два кристалла должны добраться до гоблина, столкнуть его в воду и вернуться. Бард не может забраться наверх, поэтому Волшебник всё время меняется с ним местами, чтобы двигать пару дальше. (塞德莎 P48 6:59)

Low Heroes, головоломка 10: маленькая платформа с розовой плиткой в зелёной воде, розовый кристалл и Бард, гоблин на крошечном островке слева
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выстройте два кристалла по вертикали, вровень друг с другом. (7:20)
  2. Бард подняться не может: Волшебник идёт сюда, меняется с Бардом и сдвигается на клетку влево. Когда дальше не пройти, поменяйтесь снова, верните Волшебника на шаг назад, поменяйтесь обратно и продолжайте. (7:29)
  3. Повторяйте, пока он не окажется там внизу. (7:50)
  4. Обратный путь похож: вправо, поменяйтесь с Волшебником, просто идите влево, поменяйтесь обратно, вправо и шагните вверх. (8:04)

Головоломка 11

Главная идея: «педальная машина»: три кристалла и Воин везут Барда по воде в дальний правый нижний угол. (塞德莎 P48 8:43)

Low Heroes, головоломка 11: платформа с розовой плиткой в пурпурной воде, Воин и Бард, маленькие кристаллы в воде и платформа с двумя жёлтыми выходами далеко справа внизу
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: разблокируйте этот камень, встаньте на него и идите прямо вниз. 塞德莎 отмечает, что область называется Bard and Water. (8:27)

  1. Верните кристаллы: потяните один, пусть Воин подтолкнёт Барда, потяните вот этот, выстройте их, Воин толкает снова; вправо, затем влево. (8:51)
  2. Потяните ещё раз и разберите вот это, толкайте и тяните, пока все не вернутся. Столкните их вниз и соберите вместе. (9:28 · 9:38)
  3. Бард стоит сзади (на левом конце), Воин рядом с ним. (9:48)
  4. Чтобы ехать: шаг вправо; дальше нельзя, иначе Воин свалится. Воин толкает Барда влево, назад на его место, и вы снова шагаете вправо. Повторяйте, пока не доедете до правого нижнего угла. (10:01)
  5. Поставьте Воина сюда, шагните вниз — и оба выходят на берег. (10:29)

Головоломка 12

Главная идея: плавучая машина. Гоблин нападает на Барда, Жрец рядом с ним его защищает, а гоблин стоит на камне; в таком состоянии группа плывёт направо. (塞德莎 P48 11:06)

Low Heroes, головоломка 12: платформа с розовой плиткой в золотой воде, Бард, Жрец, гоблин и камень, маленькая платформа с выходом справа вверху
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: здесь хватит одного кристалла. Вернитесь, подтяните кристалл и положите его на эту клетку. (10:43)

  1. Подведите гоблина, затем кристалл вверх: там стена, так что подниматься явно нужно оттуда. Поставьте вот этот сюда. (11:16)
  2. Соберите машину: сначала поставьте Жреца рядом с Бардом, потом потритесь о стену. Это защищённое состояние. (11:53)
  3. Поставьте гоблина на камень (плавать он не может), затем идите вправо в таком виде. (12:01)
  4. Почему кажется, будто гоблин толкает: предмет второго слоя сдвинулся бы на две клетки, но Бард заблокирован, поэтому он сдвигается только на одну. (12:10)
  5. Здесь гоблин падает в воду, и комната пройдена. (12:43)

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: положите три кристалла посередине внизу карты области, перенося их Бардом по воде налево по два за раз. Крайний левый кристалл, не подвластный ему, удерживает два других на месте, так что вы можете подняться. (塞德莎 P48 12:56)

Low Heroes, карта области Bard and Water: сиреневые плиточные платформы и мостки над тёмной водой, Бард на верхней платформе рядом со статуей, ворота и две зелёные звезды слева
Поверхность, головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сдвиньте этот камень вниз и затолкните его сюда. (13:15)
  2. Вернитесь сверху и подтяните вверх нижний камень тоже. (13:25)
  3. Поднимитесь сюда, потяните этот камень ещё раз влево и выровняйте его справа (выравнивание важно). (13:35)
  4. Теперь можно подняться: крайний левый камень не подвластен Барду, поэтому он блокирует те два, которыми вы управляете. (13:52)

Головоломка 13

Главная идея: соберите машину, которой не нужен напарник: четыре кристалла в ряд. Доведите её до левого края, потом верните кристалл. (塞德莎 P48 14:03)

Low Heroes, головоломка 13: зелёная вода, слева платформа с розовой плиткой и пьедесталом, Бард на платформе справа внизу с жёлтым блоком и маленькими кристаллами в воде
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтяните сюда этот кристалл и сдвиньте вот этот вниз; взберитесь, и они соединятся в четыре. (14:30)
  2. Доезжайте вперёд до конца, затем шагните назад: внешний кристалл неподвластен Барду и держит три нижних, так что конструкция остаётся на месте. Трите вправо, потом влево, снова и снова — и машина понемногу ползёт вперёд. (14:44 · 15:00)
  3. Возьмите с собой этот кристалл; он стоит за Бардом. Подойдите снизу, потритесь, выровняйте и потритесь обратно. (15:12 · 15:35)
  4. Вы приезжаете с ним на нужное место, и комната пройдена. (15:46)

Головоломка 14

Главная идея: кристалл должен остаться на кнопке, но без рельефа, который его остановит, кристалл не может выйти из-под власти Барда. Воспользуйтесь разницей скоростей: на воде Бард проходит две клетки, а управляемый кристалл на суше — одну, поэтому он медленно выпадает из зоны его действия. (塞德莎 P48 15:56)

Low Heroes, головоломка 14: большая бледная плиточная платформа с Бардом и маленькой синей кнопкой, розовые кристаллы вдоль нижнего края, полоса синих энергетических блоков справа
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Бросьте два кристалла в воду немного левее и поставьте их рядом вот здесь. (16:51)
  2. Перетяните этот по горизонтали, поднимитесь сюда и идите вниз: вы проходите две клетки, кристалл на суше — одну. (17:03)
  3. Сдвиньте конструкцию вниз, поднимитесь и потритесь вниз ещё раз; повторите один раз — и готово. (17:23)

Головоломка 15

Главная идея (большая звёздная головоломка): машина «во все стороны», которая умеет ездить вверх, вниз, влево и вправо, хоть и неуклюже. 塞德莎 здесь только называет направления, так что смотрите отрывок. (塞德莎 P48 17:42)

Low Heroes, головоломка 15: открытая туманная вода с едва заметными трещинами, Бард в окружении пяти кристаллов крестом, маленький островок с гоблином слева вверху и розовый блок выхода справа внизу
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Идите вверх и потритесь, чуть выше, чем нужно, потому что позже вы выравниваетесь по этому. (17:54)
  2. Вниз, вниз, вверх, затем потритесь влево; назад возвращайтесь, потершись вправо. (18:03)
  3. Снова выровняйтесь влево, идите вниз — и комната пройдена. (18:17)

Головоломка 16

Главная идея: дотрите кристалл до клетки прямо под Бардом. Пять красных блоков нужны, чтобы тереться о них, но из-за лазеров каждым можно воспользоваться лишь один раз, так что у вас ровно пять притираний. (塞德莎 P48 18:45)

Low Heroes, головоломка 16: тёмно-красный зал со ступенчатой кучей светящихся красных энергетических блоков, бирюзовый блок вверху слева, зелёный кристалл и Бард спереди
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: отсюда ведут два пути, на запад и на север; сначала идите на запад. Подтяните кристалл и оставьте его здесь. (18:29)

  1. Потритесь вверх, вверх, вверх, потом вправо, вправо. Это ровно пять. (18:58)

Поверхность, головоломка 4

Главная идея: дракон справа перегораживает путь вверх, к комнате с большой звездой. Откройте левую дверь издалека кристаллом, чтобы два дракона убили друг друга. (塞德莎 P48 19:32)

Low Heroes, карта области: приподнятая квадратная площадь в тёмной воде со статуей, красные энергетические блоки с обеих сторон, сиреневые мостки справа и Бард внизу
Поверхность, головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Притрите этот кристалл сюда, не попадая на линию огня дракона. (19:42)
  2. Несколько раз подправьте его, пока он не окажется слева, в левом верхнем углу; оттуда он открывает дверь. (19:53 · 20:14)

Головоломка 17

Главная идея (большая звёздная головоломка): как головоломка 16, но четырёх красных блоков далеко не хватает, чтобы дотереть камень до места за вами. Сначала дайте кристаллу выскользнуть из зоны действия Барда, потом вклиньтесь с другой стороны; так он притирается сразу на несколько клеток. (塞德莎 P48 20:23)

Low Heroes, головоломка 17: снова тёмно-красный зал с четырьмя разбросанными красными энергетическими блоками, бирюзовый блок вверху слева, зелёный кристалл и Бард
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Потритесь кристаллом прямо здесь, потом потритесь вниз: он выходит из-под вашей власти. (21:01)
  2. Обойдите кругом и вклиньтесь с этой стороны. Это тратит два блока; остальными потритесь по горизонтали, и кристалл окажется за Бардом. (21:09)

Головоломка 18

Главная идея: U-образная машина. Ход вверх, вверх и затем влево назад сдвигает всю конструкцию вверх, не меняя её формы. (塞德莎 P48 21:43)

Low Heroes, головоломка 18: синяя вода с T-образной бледной платформой и жёлтым блоком слева, Бард рядом с U из маленьких кристаллов, две узкие платформы с кнопками справа
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернитесь и идите вверх. (21:24)

  1. Отсюда идите вверх, ещё раз вверх и влево назад: вся U поднимается. Продолжайте тереться вверх, пока не доберётесь до правого верхнего угла, и включите вот это. (21:57)
  2. Вернитесь тем же путём, потом дважды потритесь конструкцией вниз сверху и сделайте ещё одну поездку. (22:13 · 22:24)
  3. Можно также разобрать машину на четыре кристалла в ряд — машину «во все стороны», хотя бы наполовину собранную; для прохождения она не нужна. (22:38)

Головоломка 19

Главная идея: для крайнего правого края нужен кристалл в воде, а единственный запасной входит в вашу машину. Снимите его и пересоберите машину так, чтобы вернуться обратно. 塞德莎 не уверен, что его способ задуман разработчиками. (塞德莎 P48 22:56)

Low Heroes, головоломка 19: увеличенный вариант комнаты с U-образной машиной: T-образная платформа, жёлтый блок, ряд кристаллов и две более широкие платформы с кнопками справа
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поднимитесь на U-машине, потом ещё раз вверх. (22:58)
  2. Сдвиньте всю конструкцию вверх и влево, подведите сюда эту часть, поднимитесь и отправьте одиночный кристалл вправо. (23:25)
  3. Пересоберите машину: вот так, затем вниз, вправо, вверх и отправьте одиночный кристалл влево. Теперь у вас четыре кристалла в линию, идущую вниз. (23:42)
  4. Выровняйте их по кристаллу слева, взберитесь и потритесь вниз; примерно здесь можно шагнуть вверх, а отсюда вы доберётесь до правой стороны. (24:00 · 24:15)
  5. Лишним кристаллом придавите кнопку внизу. Чтобы вернуться, поднимите эти три на две клетки, взберитесь и возвращайтесь. (24:30 · 24:38)

Поверхность, головоломка 5

Главная идея: на обратном пути открывается кристалл посередине карты области — ровно та деталь, из которой собирается U-машина. Соберите её и доезжайте до правого верхнего угла. (塞德莎 P48 24:52)

Low Heroes, карта области: окружённый стеной бассейн тёмной воды с бледными мостками вдоль нижнего края, переключатель в виде солнца справа внизу, несколько кристаллов и бледная платформа справа вверху
Поверхность, головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтяните два кристалла снизу и присоедините их к тому, что справа, затем идите вправо: это нижняя половина машины. (25:01)
  2. Не хватает угла: идите влево и подтяните тот кристалл. Затем доведите U-машину вправо, в правый верхний угол. (25:15 · 25:26)

Головоломка 20

Главная идея: Моряку нужно одним ходом попасть на место высотой в пять уровней справа. В стопке, которой управляет Бард, нижний предмет сдвигается на одну клетку, следующий — на две, потом на три, четыре, пять; поэтому поставьте Моряка на верх стопки из четырёх и дайте Барду сдвинуть всё сразу. (塞德莎 P48 25:41)

Low Heroes, головоломка 20: плиточная вершина башни с розовыми кристаллами, Моряк и Бард, справа нижняя терраса с кнопкой и высокая тёмная колонна со светом наверху
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Моряк не может толкать стопку из двух, она слишком тяжёлая. Пусть Бард возьмёт управление и переставит один кристалл Моряку на голову, а остальные Моряк затем толкает. (26:53)
  2. Толкните один вниз, на середину. Для кристалла у него на голове Бард шагает вправо на месте Моряка: тот проходит две клетки и падает. Так же поступите с остальными, чтобы получилась стопка из четырёх. (27:07 · 27:18)
  3. Последние два кристалла поднимают Барда: если его просто сбросить вниз, он управляет только тремя уровнями, а ему нужны все пять, поэтому он должен стоять посередине на высоте в три. Подтяните их, один толкните вверх, а другой вниз здесь, чтобы получилась ступенька в два уровня. (27:35 · 27:49)
  4. Поставьте Барда на ступеньку, а Моряка на верх стопки, затем идите вправо: Моряк проходит пять клеток прямо на выход. (28:02 · 28:12)

Головоломка 21

Главная идея (большая звёздная головоломка): как только комната запускается, наверху срывается камень-блинчик и встаёт перед выходом, а Исследователь не может его толкнуть. Вовремя заблокируйте его камнем, а потом так же заблокируйте следующие. 塞德莎 считает эту большую звезду лёгкой. (塞德莎 P48 28:54)

Low Heroes, головоломка 21: вода с розовой подсветкой и маленькими бледными платформами, ряд жёлтых, синих и розовых блоков к дорожке, Исследователь слева и стопка жёлтых блоков справа вверху
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: разберите U-машину: подведите вот эти два, перетяните вот эти два и сложите квадрат 2×2, сдвиньте всё на клетку влево, спуститесь и подтяните вот это — получится мост в комнату с большой звездой. (28:26)

  1. Подойдите отсюда и сбросьте этот камень. Камень-блинчик наверху приходит в движение и, если его не трогать, перегораживает выход Исследователя. (29:08)
  2. Бегите обратно и заблокируйте его любым камнем. (29:24)
  3. Внизу сдвиньте этот камень вниз и выровняйте, поднимитесь и идите до самого левого нижнего угла. После старта приходят два камня: заблокируйте их здесь, один остановив собственным телом (тайминг жёсткий). (29:31 · 29:48)
  4. Нажмите здесь кнопку и подведите Исследователя. (29:59)

На этом весь север. 塞德莎 возвращается на Crossroads Low и отмечает, что закончил две большие звёздные головоломки для таблички север–юг и две для таблички север–запад; его следующая часть ведёт на восток. Его серия теперь завершена (69 частей); остальная часть Antipode Low разобрана на страницах Low Mirrors, Low Skipping Stones и Low Beamcasters, а заканчивается она Endgame Low. (30:12 · 30:37) Назад к хабу Antipode Low.