このページでは、Order of the Sinking Star の Heroes and Light(英雄と光) 全54パズルと、その間にある3つのワールドマップのパズルの解き方を、部屋の画像と解法動画の該当時間つきで解説します。
Heroes and Light は、北エリア・英雄(The Hearty Heroes of Hauling)の英雄たちが、西エリア・ビーム放射器(Vault of the Beamcasters)のビームに踏み込む融合エリアです。英雄たちは北エリアの能力をそのまま使え、ビームの中に立つとそのビームの力も加わります。クリスタルとゴブリンは生き物なので、ビームはそれらも動かします。この先のさらに難しい部屋は次のページ Heroes and Light, Advanced(英雄と光:上級) にあります。
場所: マップの北西、Heroes and Artifacts の北側です。塞德莎さんは中心部のマスを「北3西2・北3西3・北3西4・北4西4・北5西4」と呼んでいます(P16)。パズル1〜4は「英雄集合」のマス(北3西1)の隣にあるエネルギーブロックの部屋で、彼は P4 で解いています。パズル5・6・50は金の部屋の西にある脇の部屋で P15、パズル34〜49は P17 の冒頭、39:34 で上級エリアに入る前の部分です。
このページの使い方: 番号は The Flying Chungus さんの解法動画2本(パート1、パート2)を通し番号にしたものです。パート1のチャプター5は英雄とビーム放射器の金の部屋で、こちらは金の部屋のページにあります。そのため彼のパズル6以降は、このページの番号が1つ小さくなります。パート2はこのページのパズル32から始まります。各見出しの下に考え方と2つのリンクを載せています。Chungus さんの該当チャプター(解説なし)と、塞德莎さんの解説動画でその部屋が始まる場面です。番号つきの手順のリンクは塞德莎さんの動画に飛びます。手順は塞德莎さんの説明に沿って書いているためです。塞德莎さんの順番は Chungus さんと違います。パズル3をパズル2より先に解き、パズル32と33はパズル14と15の間に解き、パズル49と48(この順)は上級エリアに入ってから解いています。パズル50は彼が解いていて、Chungus さんの動画にはない部屋です。パズル51〜54は最初のエンディングのあとに開くおまけの部屋で、塞德莎さんは P39 で解いています。
このエリアで使うルール
- ビームが力を貸す。 ビームの中に立ったときの効果は西エリアと同じです。黄色は岩やクリスタルを壊し、シアンは押せるようにし、赤は赤いエネルギーブロックを開き、緑は壁を通り抜け、オレンジは2マス跳び、紫はビームの先端まで運びます。英雄はそれぞれ自分の能力も使えます。戦士は押す、盗賊は引く、魔法使いは入れ替える、吟遊詩人の歌はクリスタルを引き連れる、ドルイドは生き物をクリスタルに変える、僧侶は守れますがシアンがないと押せません。
- 押すほうが壊すより優先。 黄色のビームの中では、押せないものだけが壊れます。クリスタルを壊したいときは、それがふさがっている側からぶつかります。
- エネルギーブロックはピストン。 エネルギーブロックの尖った面が向きを表します。ものがあるマスにブロックが現れると、その向きへ1マス押し出し、押せないときだけ押しつぶします。パズル1〜4で教わり、後の部屋ではビームの放射器を壊したり、ドラゴンをつぶしたりするのに使います。
- オレンジの偶奇。 オレンジではすべてが2マスずつ動きます。床をチェス盤のように塗り分けると、オレンジだけで動くものは色が変わりません。ビーム側から放射器を押すには毎回2マスの間隔が必要なので、行ったり来たりの調整が多くなります。
- 紫の先端。 紫はビームの先端まで運びます。壁、岩、エネルギーブロックなら安全に止まれますが、開いた端だとマップの外へ放り出され、死んだ扱いになります。マップの外へ送られたゴブリンも消えるので、それでゴブリンを倒す部屋もあります。紫はクリスタルを通り抜けるので、止められるのは岩とブロックだけです。
- クリスタルとゴブリンは生きている。 ビームはそれらにも効きます。オレンジの中でクリスタルを押すと2マス跳び、緑の中ではクリスタルもゴブリンも壁を抜けます。オレンジの中でゴブリンを押すと一緒に跳ぶので、攻撃されません。
- ビームで盗賊は手を離せる。 ジャンプやワープは「歩く」に入らないので、盗賊は後ろのものを引きずりません。クリスタルや岩から離れたいときに使います。
- 首飾り(パズル46〜47)。 立っているビームを、自分が向いている方向へ回します。その方向への一歩がふさがっていると、自分は動かずにビームだけが回ります。塞德莎さんはこれを「道ふさぎ」と呼んでいます。
パズル1
考え方: エネルギーブロックの最初の授業。クリスタルの下に現れたブロックはクリスタルを壊さず、ピストンのように尖った方向へ押し出します。これを使って、盗賊が引けない場所へクリスタルを置きます。(YouTube 0:00 · 塞德莎 P4 37:40)

- 最初のクリスタルをボタンへ引きます。下へ引けるのは真ん中の2列だけで、そのあと横へ引きます。(37:54)
- 次のボタンは壁際にあり、盗賊はクリスタルを壁にぴったり付くまで引けません。黄色いブロックのマスにクリスタルを置いてブロックを出すと、壊れずに左へ押し出されます。(38:23)
- この方法で左端の列まで送り、青いブロックで下へ押してから、ボタンへ引きます。(39:23)
- 右下:下へ引くと、エネルギーブロックが自分を所定の位置まで押してくれます。ボタンから左へ降りると、左向きの緑のブロックが自分の立つマスに現れて押し出し、クリスタルとのつながりが切れます。(39:37)
- 左下のゴールを2匹のゴブリンがふさいでいます。紫のブロックで1マスずつ片方をもう片方へ送り、相打ちにします。(40:20)
パズル2
考え方: ボタンを押すと右上が開く一方で、ゴールの緑のブロックが閉じるので、中からは押さえられません。右下の広い場所から、左向きの青いブロックをピストンにして、左上のボタンを遠隔で押さえます。(YouTube 0:52 · 塞德莎 P4 43:16)

入り方: 下のマップで青緑のボタンを押さえて左の道を開きます。白いボタン2つを同時に押すと右向きの銀色のブロックが現れ、その下のボタンを押さえてしまうので、クリスタルは上から回します。ブロックがクリスタルを右へ押すので、緑のボタンの列に押し出されるように先に位置を合わせます。(40:50)塞德莎さんはこのあとパズル3を先に解きます。
- 中にクリスタルを2つは並べられないので、1つを外へ運び出し、もう1つを決まった場所へ押し込みます。(43:58)
- クリスタルを右上へ運び、決まった行まで下へ引いてから左へ一歩。青いブロックが左へ押し出してくれます。(44:18)
- 列がボタンに届くまで、クリスタルごとに同じことを繰り返します。(44:27)
- 最後の1つが緑のボタンを遠くから押さえ、ゴールが開きます。(44:49)
パズル3
考え方: ゴールはモンスターゲートで、3匹のドラゴンはつぶして倒します。ドラゴンの上にブロックが現れ、後ろに硬いものがあって押せないと、押しつぶされます。(YouTube 1:52 · 塞德莎 P4 41:58)

- 1匹目:下に岩があるので、ブロックを出せばつぶれます。(41:58)
- 2匹目:下が空いているので、ブロックは押すだけです。先にクリスタルを下へ押し込んでからブロックを出します。(42:12)
- 3匹目:壁があってクリスタルを押し込めません。岩を押し出し、ドラゴンを左へおびき寄せ(いちばん下の行には入れないこと)、岩を押して、ピストンで下へ押し込みます。(42:33)
- 最後の1匹をつぶして外へ出ます。(42:54)
パズル4
考え方: クリスタル2つでボタン2つ、3つ目のボタンはドラゴンで押さえます。ドラゴンは左へ引けません。僧侶の守りが盗賊の横まで付いて回れないからです。代わりに左向きの黄色いブロックで1マスずつ押し、ボタンには代わりのものを置きます。(YouTube 2:36 · 塞德莎 P4 44:58)

- 開始直後にドラゴンの炎が盗賊に当たっているので、まず盗賊を下ろします。(45:09)
- 黄色いブロックで押せるのは、いちばん右の黄色いボタンの列までです。(45:49)
- ドラゴンを引き出し、岩を1つのボタンに置き、僧侶を別のボタンに立たせ、ドラゴンを運んで離すと1マス押されます。(46:07)
- 次は盗賊自身を代わりに置いて2マス、余ったクリスタルで3マス。ドラゴンをボタンへ引き、最後のクリスタルも置けば完了です。(46:31)
パズル5
考え方: ドラゴンたちを連鎖的に倒し合わせます。1匹目が左下のゴブリンを焼き、2匹目が1匹目を焼き、と続いて、最後の2匹が相打ちになります。それぞれの炎の線がちょうどよいときに開くよう、順番に岩を壊します。(YouTube 4:23 · 塞德莎 P15 7:31)

入り方: 入口をクリスタルがふさいでいます。左の黄色いビームを点けて壊しますが、押すほうが優先なので、動かせない側からぶつかります。(6:59)
- 塞德莎さんは連鎖に沿ってドラゴンを1〜4番と呼んでいます。この順番は固定で、炎を吐いたドラゴンは用済みになり、次のドラゴンが片付けます。(7:38)
- 上から入り、道を逆向きに開けていきます。(8:20)
- 炎の線を1本ずつ開け、最後の岩を壊して最後の2匹を相打ちにします。どの岩かは 8:30〜8:55 の画面がいちばん分かりやすいです。(8:30)
パズル6
考え方: ゴールを1匹のドラゴンが見張っていて、倒せるのはその下のドラゴンだけ、それも間のドラゴンがいなくなってからです。真ん中の岩の壁は開けなければなりませんが、横一列に開けると炎に巻き込まれます。岩は上か下から壊し、回り込める順番で進めます。(YouTube 4:46 · 塞德莎 P15 9:55)

入り方: リセットして壊れたクリスタルを回収し、1マス左へ押してから黄色いビームを点けます。このマスでしか壊せず、そのあと2匹のゴブリンが相打ちになります。(9:11)
- 基本方針:要の岩を下から壊せば、最後に左下にいて回り込めます。ドラゴンに見張られた岩が1つあるので、それは塞德莎さんが示す側から壊します。(9:55)
- ぐるっと回って1つ目を壊し、戻って2つ目を壊します。逆の順だと焼かれます。(11:16)
- あとで炎を通す列を開け、ふさいでいる岩を下から壊します。(11:37)
- 残りは左から壊して出口を確保し、ゴールへ。(11:47)
パズル7
考え方: 赤いビームの中で触れた赤いエネルギーブロックは消えます。落とし穴は1つだけ。ゴール前のブロックの左隣は、赤い放射器が左の位置にあるときしか消せません。この放射器は絶対に右へ引かないこと。(YouTube 5:20 · 塞德莎 P16 0:22)

- 放射器を引き出し、道中のブロックを消していきます。(0:29)
- ゴール前のブロックを消すには左隣も消す必要があり、それが届くのは左の位置だけです。(0:42)
- 回り込んで1つ触れ、放射器を下へ引いて、次に触れます。(1:03)
- 最後はもう一方の赤い放射器を引いてきて、残りのブロックに触れます。(1:14)
ワールドマップのパズル1
考え方: マップ上で岩と赤い放射器を動かし、赤い扉を順に開けます。岩を角に押し込まないよう注意。(YouTube 5:50 · 塞德莎 P16 1:26)

- ビームを点けて最初の扉を開けます。じゃまな岩をどけますが、詰まる場所には押さないこと。(1:35)
- その岩をいちばん上まで押します。左の道が開いたので回り込めます。(1:45)
- 次の扉を開け、次の岩をどけます。右へ押すと上のブロックが壊れてしまいます。(1:54)
- 大きく回って岩を押し、扉を開け、岩を左へ押し、放射器を置き、扉を2つ開け、最後に放射器をもう1マス右へ押します。(2:05)
パズル8
考え方: 魔法使いの部屋。細い通路では魔法使いが赤い放射器と強制的に入れ替わるので、その行がボトルネックです。放射器を中へ入れたら、最後の3つの赤いブロックのうち1つは残しておきます。左に何もないと、左へ動いた瞬間に入れ替わって行き止まりに入ってしまいます。(YouTube 6:51 · 塞德莎 P16 2:16)

- 赤い放射器を塞德莎さんが示すマスに置き、上から入って回り込み、入れ替わると放射器が中に入ります。(2:30)
- 全部は消さないこと。彼が丸で囲む3つのうち1つは残します。(3:59)
- 残りを消し、放射器を中へ動かし、回って上へ。残したブロックのおかげで左へ進めて完了です。(4:12)
パズル9
考え方: 最初の緑の部屋。緑の中では壁を通り抜けられるので、壁に入り、横へずれ、出る、を繰り返します。(YouTube 7:27 · 塞德莎 P16 5:17)

パズル10
考え方: 緑の放射器は左の壁を抜けるのに使うので、ボタンは岩で押さえます。戦士で岩を動かし、放射器はそのビームで壁を抜けられる位置に置きます。(YouTube 7:52 · 塞德莎 P16 5:57)

- 岩を上へ、次に右へ押し、放射器を壁抜けできる位置に置いて、もう1マス右へずらします。(6:07)
- あとで岩を下へ押すと自分の道がふさがるので、先に緑で壁を抜けて出て、放射器を左へ押します。(6:18)
- 岩を下へ押してボタンに乗せられるのは、このくぼみだけです。(6:28)
パズル11
考え方: ハノイの塔のような部屋。左端の宝石がビームをふさいでいて下へどかしたいのですが、直接は届かないので、先に壁抜けで1マス右へずらします。(YouTube 8:28 · 塞德莎 P16 6:41)

- 緑の放射器を1マス右へずらします。宝石が引っぱられますが、引き戻せば大丈夫です。(6:47)
- これを下へ動かし、上へ戻って、壁抜けで宝石を1マス右へ引きます。(7:09)
- ビームを引き戻す前に、これを1マス左へ引いておきます。そうしないと戻れません。(7:22)
- 上へ引き、左へ行って、じゃまな宝石を引きはがします。(7:31)
パズル12
考え方: 最終形は、上向きの緑の放射器が盗賊の引ける最も右の位置にあり、横向きのビームが正しい行に当たっている状態です。地形のせいでまっすぐは引けないので、上の壁の列を使い、壁の中へ引き込んで反対側から出します。(YouTube 9:07 · 塞德莎 P16 8:30)

入り方: 右下の左向きの緑の放射器を取り出します。これをここに置き、壁を抜けて放射器の左側へ回って押し出し、さらに上へ押して左へ壁抜けします。(8:03)
- まず壁抜けで2つの緑の放射器を取り出します。(8:30)
- 上のほうが少し難しい。中へ動かし、壁抜けでつかみ、壁抜けで出て、ビームをここに残して逆に引くと、上向きの放射器がこの列に残ります。(8:54)
- 目標:上向きの放射器を印のマスに、横向きのビームをこの行に。(9:18)
- 横向きのビームを上の壁に当て、放射器を上へ引いて壁に入り、反対側から出し、最後に横向きのビームを引き戻します。(9:59)
パズル13
考え方: 盗賊と戦士の3段階。毎回、緑の放射器を下から押し上げる必要があり、そのやり方は1つだけ。戦士が壁の中で待ち、盗賊が放射器を引き、戦士が壁から出て押します。(YouTube 10:05 · 塞德莎 P16 10:25)

- 段階1。 放射器を1マス上へ引き、戦士を下の壁に入れます。(10:52)
- 役割を入れ替えて少しずつ進みます。緑の光の中で1マス左へ、また1マス。最後に上へ押すと放射器が出ます。(11:02)
- 段階2。 下からは壁に入る余地がないので、ビームを押しやってこちら側から戦士を入れ、同じように進みます。(11:23)
- 段階3。 ビームを上へ引き、1人を入れ、引いて、最後に自分も入ります。(11:52)
パズル14
考え方: インターロック。どれを押すにも、先に別のものを押す必要があります。鍵は部屋の非対称さで、右の宝石だけほかより1マス右にあり、その分の壁を使って取り出せます。(YouTube 10:52 · 塞德莎 P16 12:33)

入り方: マップ上で、壁抜けを使って左向きの放射器をさらに上へ押します。(12:09)
- これを右へ押すにはあれが要り、あれを戻すにはこれが要る、という閉じたループです。(12:42)
- 1マス右にずれた宝石の横の壁を使って、その宝石を取り出します。(13:24)
- 残りを戻します。これは上のここまで、あれは上の端まで、これは左へ。(13:34)
- 最後の1つはそのまま回収できます。端まで押し、上へ、また下へ、そして右へ。(13:44)
パズル15
考え方: 最初のオレンジの部屋。オレンジでは2マス跳ぶので、ビーム側から放射器を押すには毎回2マスの間隔が要ります。英雄の1人を左上から跳び込ませる必要があり、その経路は左端の列だけ。盗賊だけでは用意できないので、戦士が先に行きます。(YouTube 11:24 · 塞德莎 P16 20:08)

入り方: 塞德莎さんはこの前にパズル32と33を解いています。左へ進み、オレンジのビームを点けて、2マスずつ間隔を取りながら放射器を動かします。(19:47)
- 点けて、下の放射器を引いてきて、ビームを当て、上へ引きます。1マス足りないので、いったん離して上へ、戻して跳びます。(20:31)
- いちばん下で放射器を端まで引き、外へ出ます。(20:51)
- 次は盗賊。左へ押して跳び、下へ跳びます。ここでもう一度左へ行くと宝石を引き出してしまいます。(21:02)
- オレンジの移動はワープなので、盗賊は何も引きません。跳んで、もう一度跳び、宝石を外せば完了です。(21:12)
パズル16
考え方: 2つの岩を右のボタンへ押しますが、オレンジのビームを横切ると2マス跳んで違う列に落ちます。1つ目はビームをふさいで押し、2つ目は放射器そのものを動かして間隔を変えます。(YouTube 12:26 · 塞德莎 P16 21:43)

入り方: マップで放射器をさらに左へ動かし、ここで上へ行くと右下の部屋に入れます。(21:29)
- 1つ目:自分がビームをふさいだまま岩をまっすぐ押します。(22:04)
- 次のビームもそのままでは越えられないので、上の放射器を左へ動かして間隔をずらし、押し出します。(22:11)
- 2つ目:ここの壁は1マス幅なので、オレンジで跳び越えて下の放射器をどかします。(22:23)
- 跳びながら放射器を戻し、同じように間隔をずらして岩をボタンへ押します。(22:35)
パズル17
考え方: 1つの岩を一歩ずついちばん下の行まで押します。2マス跳ぶと違うマスに落ちるときは、小さく回り道をして偶奇を調整します。(YouTube 12:59 · 塞德莎 P16 23:25)

入り方: 下へ進み、このマスから左へは行かないこと(2マスの間隔が合いません)。大きく回って跳び込み、わざと跳び越えて放射器を上へ押します。(22:56)
- 岩を下へ、右へ1マス、上へ、さらに右へ押します。(23:25)
- 下へ、左へ、それから右へ2回。偶奇を調整して、もう1マス右へ跳ばせます。(23:37)
- 上へ戻り、1マス下へ押し、端まで押して、オレンジで跳び込んで取り出します。(23:53)
- 最後はそのまま下へ押せないので、オレンジで後ろの壁を越えてから押します。(24:04)
パズル18
考え方: 盗賊で岩を緑のボタンに乗せます。オレンジの中では歩かずに跳ぶので岩を引きずらず、手を離したり、岩の反対側へ回ったりできます。(YouTube 13:36 · 塞德莎 P16 24:18)

- オレンジのビームをここに動かし、岩をいちばん左まで引きます。(24:28)
- ビームをここに置き、1マス右へ引いて跳び出します。それから岩を上の端まで引きます。(24:37)
- 左の出っ張ったくぼみを使って回り込み、ボタンの行へ運びます。(24:47)
- 右へ引くには、ビームの右端から跳び込みます。1マス行きすぎるので反対側から引き戻し、オレンジでゴールへ跳びます。(24:59)
パズル19
考え方: 右上の岩をボタンに乗せてから、オレンジでは跳び込めない隙間を通ってゴールへ。岩を置いて、跳び込んだ先にオレンジの光がないようにすれば、あとは歩けます。(YouTube 14:38 · 塞德莎 P16 26:13)

入り方: マップで放射器を動かし続け、そのたびに回り込んで2マスの間隔を合わせます。(25:28)
- 先にオレンジの放射器を上へ押します。そうしないと上がれません。(26:13)
- 柵の中へ跳び込み、岩を押して出て、岩の横へ跳び上がり、ボタンへ押します。(26:22)
- ビームをふさいで回り込み、放射器を取り戻します。(26:33)
- そのまま跳び込むと届かないので、岩をここに置きます。跳び込んだ先にはオレンジの光がないので、ゴールまで歩けます。(26:44)
パズル20
考え方: オレンジの放射器を動かすだけの部屋。上のすき間に放射器をはめ込みます。間隔は回り道で調整し、裏へ回りたいときは放射器そのものを跳び越えます。(YouTube 15:16 · 塞德莎 P16 27:22)

- 下へ回り、右へ1マス、次に2マス押して跳び越えます。(27:22)
- ここは何もない床に着地できないので、回り込んで3マス押し、出て上へ押します。(27:31)
- 上へ跳び、壁を越え、右へ押し、下へ押し、もう1マス右へ。(27:43)
- まだ上へは押せないので、いったん下へ押し、右へ、放射器そのものを跳び越え、上へ押し、最後に1マス左へ押してすき間にはめます。(28:01)
パズル21
考え方: オレンジと緑の光で3匹のゴブリンと1枚の壁を越えます。最後の一手が新しい発想で、エネルギーブロックはビームの放射器を壊せます。緑の放射器を開いたゲートに押し込み、ゲートを閉じます。(YouTube 16:07 · 塞德莎 P16 28:40)

入り方: この部屋は右上にあり、解くと先の道が開きます。オレンジのビームを持ってきて入ります。(28:22)
- 探検家が宝石を拾います。最初はゴブリンがいるので、オレンジのビームを先に下へ動かし、宝石を置き直します。(28:40)
- 位置を押さえて跳びます。偶奇が合わず、右へ2マス跳ぶとちょうどモンスターにぶつかるので、離して普通に1マス歩き、扉を開けて跳びます。(28:58)
- 緑の放射器をここに置いて緑に切り替えます。今度はそれがオレンジのビームをふさぐので、緑の放射器を壊す必要があります。(29:11)
- 宝石をボタンに押して2つのゲートを開け、緑の放射器をゲートの中へ押し、離します。ゲートが閉じて放射器が消えます。もう一度点けて先へ。(29:38)
パズル22
考え方: 最初の紫の部屋で、準備運動です。宝石を置いたあと右へ行くと、狭い場所に閉じ込められます。(YouTube 16:58 · 塞德莎 P16 30:10)

パズル23
考え方: 盗賊は紫の放射器を直接は引けません。そのビームに入った瞬間に運ばれてしまうからです。先に宝石をどけ、放射器の向きと位置を調整して、そのビームで外へ出つつ、放射器をゴールのマスに置きます。(YouTube 17:12 · 塞德莎 P16 30:42)

- 放射器を少し上へ引き、外へ出て、宝石を引きはがします。(30:42)
- あとで外へ出るには紫のビームが右下に届く必要があるので、放射器をそちらへ引き、下へ引きます。(30:52)
- ワープで外へ出て、上へ、左へ引くと、放射器がゴールの位置に来ます。(31:12)
パズル24
考え方: 戦士の部屋。最後は紫でボタンへ跳びますが、そこで止まるには岩でビームをふさぐ必要があります。その岩は放射器を押すのにも使います。直接押すとワープし続けてしまうからです。(YouTube 17:37 · 塞德莎 P16 31:29)

- 岩を取り出します。左へ1マス、それから跳び込みます。(31:40)
- 岩でビームをふさぎ、それを挟んで放射器を左へ押します。(31:50)
- 小さな入れ替え:岩を下のすき間へ、そのまま右のすき間へ。放射器を下へ、左へ押します。(32:01)
- 岩をいちばん右まで回収し、左から跳び込んでボタンに着地します。(32:11)
パズル25
考え方: 盗賊と戦士、ゴールは2つ。右のゴールは放射器そのものをビームの先端にすれば跳び込めますが、左のゴールには岩のストッパーが要るので、まず岩を取り出します。(YouTube 18:20 · 塞德莎 P16 32:32)

- 盗賊が放射器を下へ引き、戦士が草に挟まり、盗賊が引き戻し、戦士が放射器を押し出します。(33:02)
- 盗賊が岩を1マス左へ引いてすき間を作り、紫のビームで中へ入って岩を引き出します。(33:13)
- 放射器をこの列へ。塞德莎さんは、引かなくても岩を挟んで押せることに気づいています。(33:36)
- 放射器をここに置き、1人が中へ。もう1人が岩をここに置いて左へ抜け、左のゴールへ。最後に右のゴールへ入ります。(33:57)
パズル26
考え方: 紫のビームが4列。左端は壁、右端は開いた端なので、光の中では左右に動けません。ゴールの左半分にある下3本のビームのどれか1本をふさげば、すき間に入り、ゴールの列にそろえて上へ歩けます。(YouTube 19:10 · 塞德莎 P16 34:32)

- 岩を上へ引き、ここでまた下へ引き、回り込んで横へ、上へ、左側で下へ引きます。(34:51)
- 下の3本のうち、どれか1本をふさげば十分です。(35:11)
- もう一度上へ引いて左へ切ると、いちばん上のビームがふさがります。ここから右へ行って岩を少し引き、下りてきて岩をここに置きます。あとは右へ、上へ歩いてゴールです。(35:38)
パズル27
考え方: 壁は紫に乗って跳び越えるしかなく、そのためには右半分にストッパーが要りますが、使えるのはエネルギーゲートだけです。ボタンから跳びます。ボタンに立っている間はゲートがあり、離れた瞬間に消えます。さらに紫の放射器を、ボタンを離すと現れる別のゲートのマスに置いておけば、跳んだ瞬間に放射器も壊れてビームが消えます。(YouTube 19:58 · 塞德莎 P16 35:58)

- 塞德莎さんは 36:17 で考え方を通して説明しています。一度通して見る価値があります。(36:17)
- ボタンを押さえて放射器を取り出し、使います。ゲートの列には置かないこと。置くと通れなくなります。(38:39)
- 跳んだら、岩で放射器をさらに左へ押します。岩を回収し(あとでボタンに使う)、紫を宝石のところへ動かして渡り、宝石でボタンを押さえます。(38:58)
- 最後の岩で放射器をゲートのマスへ押し込み、戻ってきます。(39:58)
- 岩をどけて右へ跳ぶと、左のゲートが現れて放射器が壊れ、右のゲートが消えて、そのまま歩いて通れます。(40:03)
パズル28
考え方: 直角に向いた2つの放射器が互いを押し合います。上向きのビームで左向きの放射器を横へ押し、今度は左向きのビームで上向きの放射器を進める、を交互に繰り返します。(YouTube 21:26 · 塞德莎 P16 40:44)

入り方: 塞德莎さんは右の岩を詰ませてしまったので、マップをリセットし、回り込んで押しのけています。(40:21)
- 上向きの放射器をここへ動かし、これを下へ押します。これで上向きのビームを使って左向きの放射器を右へ押せます。(40:44)
- 縦向きに同じ形を作り、上向きの放射器を下へ押します。少しずらしてさらに右へ。(41:03)
- 下向きのビームがそろったら、左向きの放射器を上から回して持ってきて、上向きのものを仕上げ、左向きをここに置けば完了です。(41:16)
パズル29
考え方: 長い盗賊の部屋。岩は紫のビームをふさぎ、紫のワープなら盗賊は引きずらずに手を離せます。1つの岩でビームをふさぎながら別の岩を引き、右の岩を緑のボタンに乗せます。(YouTube 22:35 · 塞德莎 P16 42:18)

入り方: マップで詰まったら、リセットではなく塞德莎さんが見せている「元に戻す」を使います。解いた部屋の状態はそのまま残ります。(41:44)
- 最初に動かせるのは左の岩だけです。左上の岩は右へ引く必要があり、右へ行くとワープしてしまいます。左の岩をここへ引いてワープで出て、回り込んでもう一度ワープで出ると、このビームをふさぎます。(42:18)
- その間に左上の岩をこのあたりまで引き出します(ここでは右からワープできません)。それから下へ動かして2列目のビームをふさぎます。(42:45)
- 右の岩をそのまま押すと宝石の横で止まるので、ワープで手を離します。最初の岩をここへ引いて真ん中のビームの先端をふさぎ、2回回り込むと、岩が必要な位置に来ます。(43:41)
- 跳び込んで岩を右へ引き、跳び出して、ボタンへ引きます。(44:22)
- 最後に左の岩を印のマスへ。塞德莎さんはここで一度遠回りしており、正しい手順は 45:10 からです。(45:10)
パズル30
考え方: 紫の放射器を右上のマスまで運びます。早めに下へ押すこと(それ以上左へ押すと二度と取り出せません)。そのあと岩と位置を入れ替え、岩を挟んで右へ押します。(YouTube 23:52 · 塞德莎 P16 45:48)

入り方: 岩を右のビームをふさぐ位置に置き、上からもう1つの岩を押しのけます。(45:28)
- 全体を左へ押し、すぐに放射器を下へ押します。(45:48)
- 岩を左へ動かして放射器を戻し、2つの位置を入れ替えます。(46:00)
- 岩を出し、放射器を出し、岩を挟んで放射器を右へ押します。岩を上へ、右へ、戻して、放射器をはめ込み、上へ回ります。(46:17)
- 最後の区間は先に岩を右へ押し、縦の通路で岩を押し上げてから下へ押す、を繰り返して、放射器を右上まで運びます。(46:38)
パズル31
考え方: 岩で階段を作ります。最後の一手は、この位置の岩から紫でゴールへ直接ワープすることで、そこへ行くには足元に岩の段が要ります。草の中の2つの岩は最初から右側にある必要があるので、まずそれを運びます。(YouTube 25:02 · 塞德莎 P16 47:32)

入り方: マップの檻が開くので、岩を中へ押し込めば右のビームをふさがなくなります。もう1つの岩をどけて上へワープします。(47:11)
- 塞德莎さんは 47:32 で最終形と階段の考え方を説明しています。(47:32)
- 右側の空間に斜めの階段を作って草の中の岩を右へ運び、左端でも同じものを作ります。(48:58)
- 岩をここへ動かし、跳び込んで岩をここへ引き、また跳び込んで次を引きます。(49:35)
- 岩を引き出し、ビームを奥へ置き、岩を引いてきて上へ、ビームをここへ置きます。(49:47)
- 最後の岩を最終位置へ引き、残りを順に引き下ろせば完了です。(50:11)
パズル32
考え方: 緑の放射器が緑のボタンに乗っていて普通には押し出せないので、壁を抜けて持ち出します。そのあと上の1枚多い壁を使って、2人とも青と紫のゲートを越えます。(YouTube パート2 0:00 · 塞德莎 P16 14:45)

入り方: マップの左上の小さなくぼみを使います。岩を上へ押し、壁抜けで放射器を上へ押し、岩を押して、放射器をくぼみに押し込んで押し出します。(14:02)
- 放射器を持って壁まで行き、壁を抜けて出れば取り出せます。(15:06)
- 青と紫のゲートはそれぞれボタンで押さえられています。盗賊が1つのボタンを押さえ、戦士が放射器をここへ動かし、自分は下へ。盗賊が壁を抜けて合流します。(15:27)
- 戦士を出すには、放射器を真ん中の壁の列に置いて入れ替わります。戦士は勝手に引きずらないので安全に右へ渡れ、全員が壁を抜けてきます。(15:58)
- ゴール:放射器をいちばん奥まで押し、盗賊が引き、戦士が先に壁に入り、いちばん下まで引いて、自分も入ります。(16:26)
パズル33
考え方: 解かなくてもよいおまけの部屋で、全部緑です。落とし穴は左端の岩。緑の光をふさぐうえ、上へ押して左へ押すときに上の壁へ入る必要があり、入れるのは右上のボタンのくぼみだけです。この岩を先に片付けます。(YouTube パート2 1:15 · 塞德莎 P16 17:12)

入り方: 塞德莎さんは上のテレポート地点を有効にしますが、その先は次回に回しています。おまけの部屋は下にあり、放射器をリセットして下へ押せば入れます。(16:49)
- 岩を1マス上へ動かし、これを下へ。最初の一手はなくても行けるようです。(18:00)
- いちばん上まで押し、壁を抜け、忘れずに左へ押し、また壁を抜けて戻って下へ押します。(18:33)
- 残りの岩を整理します。上へ、下へ、右へ、左へ。左端の岩を下へ押して光をふさがないようにし、次の岩を上の端まで押します。(18:54)
- 最後の1つをはめる前に、左の岩を押し戻しておきます。今はそこからしか壁に入れないからです。壁を抜けて押せば完了です。(19:15)
パズル34
考え方: クリスタルはもともと生き物だったので、ビームの影響を受けます。オレンジの中でクリスタルを押すと2マス跳ぶので、上のボタンへは押せません。先に岩でビームをふさいでから押します。(YouTube パート2 1:59 · 塞德莎 P17 0:19)

- 右のボタンはこの方法では押せません。岩でビームをふさぐと、真ん中のゲートが消えてしまいます。(1:09)
- 岩を左へ押してビームをふさぎ、クリスタルを左のボタンへ押します。(1:14)
- 岩を下へ押し、1マスずつ右へ押して、上へ押し上げ最後のボタンに乗せます。(1:24)
パズル35
考え方: オレンジのジャンプでクリスタルを動かします。壁にぶつかる前に止め、跳ばせながら右へ押し、ゴールへ行く前にボタンを押します。そうしないと岩がゴールをふさぎます。(YouTube パート2 2:31 · 塞德莎 P17 1:33)

- 始め方は1通りだけ。下りてクリスタルを右へ押し、ここで止めます。さらに上へ押すと壁に詰まります。(1:45)
- 跳ばせながら右へ押し、右側で回り込んで岩を押してきます。(1:54)
- 左へ跳びます。そのままゴールへ歩くと岩がゴールに乗ってしまうので、ボタンが必要なのです。押せば完了です。(2:05)
パズル36
考え方: オレンジの中でゴブリンを押します。自分もゴブリンも2マス跳ぶので攻撃されません。3匹のゴブリンを出会わせますが、場所は偶奇で決まります。上の1匹は動かせず、それと同じ色のマスしか使えません。(YouTube パート2 3:07 · 塞德莎 P17 2:25)

- 塞德莎さんはマス目をチェス盤のように塗り分けます。上の2匹は同じ色なので、3匹目をその間へ押し込みます。(3:21)
- ビームを上げられるのはこの行まで。このゴブリンをいきなり定位置へ押すと放射器が取り出せなくなるので、先に右下のマスへ置き、もう1匹は遠くへ。(4:29)
- 上のゴブリンをここへ押し、回って行ってオレンジの箱を回収し、動画の形に並べます。(5:53)
- 放射器を2マス上へ、左の放射器を2マス引き出し、これを上へ、最後の放射器を2マス上へ。2匹を順に押し込むと3匹そろって消えます。(6:15)
パズル37
考え方: 真ん中にドラゴンがいるので、真ん中の赤いブロックは絶対に開けないこと。開けると二度と戻れません。クリスタルも赤いビームの影響を受けてこの扉を開けてしまうので、そのビームに入れないように動かします。(YouTube パート2 4:26 · 塞德莎 P17 6:44)

- 方針:クリスタルで青いボタンを押してゲートを開け、赤いビームで赤い扉を開け、クリスタルを緑のボタンへ戻す。そのためには右から左へ渡る必要があります。(7:06)
- そのまま押し込むと、開けてはいけない扉をクリスタルが開けてしまいます。左上の5×5の範囲の左上隅にクリスタルを置き、ここまで下ろして、もう右は押さないこと。(8:02)
- 上へ進み続けてクリスタルから離れ、真ん中の扉が閉じたまま青いボタンを押し、赤い扉を開け、クリスタルを戻します。(8:22)
パズル38
考え方: 緑の光ではクリスタルとゴブリンも壁を抜けます。目標はゴブリンを下の壁の中へ歩かせることで、そのためにゴブリンがクリスタルを右下へ押す必要があります。(YouTube パート2 4:53 · 塞德莎 P17 8:52)

入り方: 左の檻が2つとも開くと岩を取り出せます。それでゲートを押さえて開けます。前はゴブリンが見張っていて開けられませんでした。(8:44)
- クリスタルを穴に入れ、ここまで押してそれ以上は押さないこと。上へ押してから、クリスタルを下のこのマスへ押します。(9:37)
- 出てきて右へ押し、ここで止めて、上からクリスタルを1マス下へ。ビームをここに置いてクリスタルをはめ込み、後ろへ回って左へ、下の端まで押します。(9:46)
- ここで右へ押したくなりますが我慢。岩とビームをこう置いて、岩を下の壁へ押し込んでから右へ押します。(10:18)
- ビームをゴブリンの位置に置き、クリスタルを挟んで下へ押せば完了です。(10:35)
パズル39
考え方: 黄色の光の中では、押せないクリスタルが隣のクリスタルを壊します。2本の黄色いビームで8つのクリスタルにふさがれた道を開け、閉じ込められた探検家をゴールへ歩かせます。いちばん下で重なっている2つは最後に壊します。(YouTube パート2 5:53 · 塞德莎 P17 10:49)

- 1列押してみると、動かなかったクリスタルが黄色の光の中で隣を壊します。(11:06)
- 探検家はオレンジのビームで動けなくなっています。先に道を開け、それからビームを切って歩かせます。(11:42)
- 塞德莎さんは唯一の道筋をなぞり、壊す8つに番号を付けています。いちばん下の2つは重なっていて、先に壊すと2本のビームを分けられなくなります。(12:07)
- 上から順に壊し、オレンジを切って探検家を歩かせます。(13:14)
パズル40
考え方: 吟遊詩人と紫の光。歌ではクリスタルを真ん中から運べませんが、紫のビームに入ったクリスタルはその先端まで運ばれるので、ぐるっと回して運びます。(YouTube パート2 6:43 · 塞德莎 P17 13:59)

- クリスタルを出し、ビームに沿って下へ送ります。(14:23)
- 左から下りて受け取り、こちらから上へ送り、右から上がります。(14:36)
- 左へ送ります。つながりを切るには、ここから下へ行ってワープで戻り、右から回り込むと、クリスタルがボタンに乗ります。(14:46)
ワールドマップのパズル2
考え方: マップのクリスタルで右下の部屋の中の青いボタンを押さえます。ただし直接送ると自分が入れなくなります。(YouTube パート2 7:13 · 塞德莎 P17 15:07)

- クリスタルをだいたい真ん中に置き、自分の斜め下になるようにずらして、真ん中のマスへ送ります。(15:16)
- ワープで渡り、右へ送ってボタンに乗せます。(15:37)
- まだつながったままですが、ここでは問題ありません。つながったまま歩いて入れます。(15:46)
パズル41
考え方: 小部屋が続くシリーズで、テーマはすべて遠隔操作。クリスタルをそれぞれのゴールへ動かし、離れたいときはオレンジのジャンプで吟遊詩人のつながりを切ります。(YouTube パート2 7:40 · 塞德莎 P17 16:04)

- 1部屋目。 クリスタルをそのまま出さないこと。右へ進むと壁で止まるので、上へ回して持ってきて、左へ動かすとボタンに乗ります。(16:15)
- 2部屋目。 下でクリスタルをいちばん右へ動かし、左へ1マス、オレンジで跳んでつながりを切ります。(16:37)
- 3部屋目。 クリスタルを横へ寄せ、右寄りの位置からここに入り、ワープで範囲外へ出ます。(16:48)
パズル42
考え方: 動かせるオレンジのビームがある超大部屋で、3つのクリスタルを3つの場所へ運びます。どのクリスタルにも取り出すための小技があり、真ん中のものは2つある入口のうち上のほうからしか入れられません。(YouTube パート2 8:27 · 塞德莎 P17 17:17)

- 右下のクリスタル。 自分が先に跳び込み、クリスタルを少し動かし、ビームをここへ動かして右へ跳びます。今度はビームでクリスタルを外へ送り、左へ送り返します。塞德莎さんは左下に置いています。(17:20)
- オレンジでクリスタルを中へワープさせ、ビームを左へ向け、自分も入ります。ビームでクリスタルを止めたまま自分の位置をずらし、斜めに2マス離れた形にしてから下へ送ります。(18:06)
- 真ん中のクリスタル。 取り出すのは簡単です。右の真ん中の場所へ入れるには上の入口しか使えません。下の入口は一度下へ動かす必要があり、成り立ちません。(19:07)
- 左上のクリスタル。 その真上へ跳び込み、ビームで止めたまま自分が跳び上がり、下へ送ってから2マス跳ばせ、さらに1マス右へ。(21:05)
- 上のボタン:クリスタルをこの列にそろえ、ワープで中へ入れ、横のくぼみから押し上げてボタンへ。出るときはビームでクリスタルを止めておきます。(21:43)
ワールドマップのパズル3
考え方: リセットしてクリスタルを上、左へ運び、ボタンを押さえます。柵にぴったり沿わせて動かさないと、動いた拍子に離れてしまいます。(YouTube パート2 11:43 · 塞德莎 P17 22:38)

- リセットし、左へ行ってクリスタルを上へ、それから左へ動かしてボタンを押さえます。(22:47)
- 柵に沿わせて動かします。すき間があると動いたときに離れてしまいます。そのあと右へ、また左へ進んで次の部屋に入ります。(22:59)
パズル43
考え方: 5〜6部屋の小部屋シリーズで、どれも紫の光でゴブリンを倒します。紫のビームの開いた先端へ運ばれたゴブリンは、自分が飛ばされたときと同じように消えます。(YouTube パート2 12:04 · 塞德莎 P17 23:24)

- 1部屋目。 ゴブリンを紫の光に入れ、吟遊詩人で上へ連れていくと消え、モンスターゲートが開きます。(23:45)
- 2部屋目。 上が開いた端になっているのは、いちばん右のくぼみだけです。紫でゴブリンを引き寄せ、上へワープさせて離し、連れてくぼみに入り上へ歩きます。(24:08)
- ここのモンスターゲートは、部屋全体ではなく自分のいる区画のゴブリンだけを見ています。(24:53)
- 3部屋目。 中にいるゴブリンは開いた端へ送れないので、真ん中へ送り、右から回り、くぼみを使って下へ連れてきて、左で送り出します。(25:24)
- 4部屋目 は宝石をビームの先端にしてゴブリンを下ろします。5部屋目 はビームの先端が壁なので、逆にゴブリンを紫の光に入れて固定し、自分がその周りで位置を変えます。(26:15)
- 最後の部屋。 右のゴブリンはどうやっても送り出せないので、昔ながらの相打ちを使います。左のゴブリンを連れ出し(出るときに攻撃されないよう先に1マス右へ)、右のゴブリンにぶつけます。(27:42)
パズル44
考え方: 2つのボタンを押さえると右の青いブロックが現れ、ビームを止めて先端へ跳べばゴールです。右半分には、クリスタルと吟遊詩人を離す地形がありません。突破口は、左のボタンとブロックが同じ行にあること。左のボタンは自分で踏み、左のクリスタルはビームの左端へ送ってつながりを切ります。(YouTube パート2 15:46 · 塞德莎 P17 29:42)

- 右半分にはクリスタルと吟遊詩人の間隔を変える地形がないので、クリスタルを吟遊詩人の右側には送れません。(30:04)
- 右下のボタンはクリスタルで、左のボタンは自分で踏みます。すると右のゲートが開き、そのままワープで渡れます。(31:14)
- 左のクリスタルをビームの左端へ送ると、そこで止まってつながりが切れます。あとはクリスタルをボタンに乗せて完了です。(31:37)
パズル45
考え方: 戦士がクリスタルを右上のボタンへ運びますが、壁際に付けずに置けるのは紫のワープだけです。紫はクリスタルを通り抜けるので、クリスタルの後ろに岩を置いてビームの先端にします。(YouTube パート2 16:07 · 塞德莎 P17 32:42)

- 紫の放射器を下ろし、岩を後ろに置いてクリスタルを左半分へワープさせます。(32:49)
- 先にストッパーの岩を上へ送り、次にクリスタルを送ります。(33:17)
- 放射器ごと右へ押すとクリスタルがワープするので、ボタンへ押せば完了です。(33:31)
パズル46
考え方: ここで首飾りを手に入れます。立っているビームを自分の向きへ回せます。左向きのオレンジのビームを運ばれずに下向きにするには、自分の道をふさぎます。下への一歩がふさがっていると、自分ではなくビームが回ります。(YouTube パート2 16:48 · 塞德莎 P17 33:52)

- 普通に下を押すと跳ばされるだけです。ふさぐには像を使いますが、ここは幅が広く岩1つでは足りないので、先に左の岩2つを取り出します。(34:13)
- そのためにはビームを左向きにします。そちらは距離が短いので、岩を1つここに置き、このマスから左へ動くとビームが左を向きます。跳び込んで岩2つを取り出します。(35:04)
- ふさぎの形を作ります。クリスタルをここ(オレンジの中では2マス動こうとする)、その上に岩、下にも岩。下へ動くと岩がクリスタルを押せず、ビームが下を向きます。ゴールへ跳べば完了です。(35:23)
パズル47
考え方: もう一度首飾り。下のオレンジのビームを上向きにして、いちばん左まで押します。クリスタルは1つだけで、像の場所は宝石にふさがれているので、オレンジ2本の重なり(4マス跳ぶ)を使ってふさぎの形を作ります。(YouTube パート2 17:32 · 塞德莎 P17 36:20)

- ビームを右向きにしてクリスタルをここに置き、道ふさぎで下向きにします。宝石を壊し、ビームを少し左へずらします。(37:18)
- クリスタルを交点、つまりオレンジ2本の位置から4マス上に置きます。(37:43)
- 上へ動くと、自分はクリスタルを押そうとし、クリスタルは2マス上の放射器のマスへ跳ぼうとし、放射器は壁に当たっています。何も動かずビームが上を向くので、左端まで押せば完了です。(37:54)
パズル48
考え方: 魔法使いと紫の光。2匹のゴブリンをビームの先端へ送り、入れ替わりを使って真ん中のボタンへ運びます。(YouTube パート2 17:57 · 塞德莎 P17 50:28)

入り方: 塞德莎さんがこの部屋に来るのは上級エリアに入ってから(パズル49のあと)です。隣のテレポート地点も有効にしておきます。(50:26)
- ゴブリン1匹を左上へ動かし、先端へワープさせます。(50:51)
- 右端は地形のせいで上下から送れないので、左端から右端へ送ります。(51:00)
- もう1匹も先端へ送り、最後に1匹を右、1匹を左へ送ってボタンを押さえます。(51:21)
パズル49
考え方: ゴブリンが4匹、守ってくれる僧侶はいませんが、ドルイドはビームの助けで遠くからゴブリンをクリスタルに変えられます。オレンジの2マス跳びと紫のビームの先端が、ドルイドの届く範囲を伸ばします。(YouTube パート2 18:32 · 塞德莎 P17 45:50)

- 難しいのは上の2匹です。塞德莎さんは 46:18 でいくつかのやり方を検討しており、ゴブリン同士の相打ちでも解けます。(46:18)
- 左上の1匹:紫の放射器を左上に置き、その前にオレンジの放射器を置いてストッパーにすると、ゴブリンのマスがビームの先端になります。(48:21)
- 2マス跳びのオレンジをここに置き、1匹目を遠くからクリスタルに変えます。それから宝石でそのビームを切ります。(48:42)
- これをここへ押すと、放射器そのものがビームの先端になり、次の1匹も変えられます。ビームを切り、放射器をここに置いて次へ。(49:04)
- ゴブリンの右に置いて押し上げ、最後はドルイドが左へ回って片付けます。(49:35)
パズル50
考え方: 僧侶とシアンの光の部屋で、Chungus さんの動画にはありません。シアンの中なら僧侶も押せます。2つのシアンの放射器をいちばん上の行といちばん下の行へ押し、そこのゴブリンを2匹ずつ相打ちにします。(塞德莎 P15 4:58)

入り方: この部屋はパズル5・6と同じマップの、金の部屋のすぐ先にあります。入口にゴブリンが立っています。塞德莎さんは、マップ上のこの押し合いを倉庫番の定番面集 Microban の1面に似ていると言っています。これを右へ、あれを上へ、3匹目を下ろして上げ、最後にビームを点けて右へ一掃します。(3:40)
- まずいちばん上の行。上の余分な放射器は上へ押せますが、3行目に押す足場が要るので、左の放射器をここへ、さらに1マス右へ。(5:16)
- 上へ押すと、上の2匹が相打ちになります。(5:40)
- 下の行:シアンの放射器を順に1マスずつ下へ押し、最後の1つももう1マス下へ。下の2匹が相打ちになります。(5:51)
- 僧侶は宝石を通れないので、シアンの中で宝石を押しのけて出ます。(6:13)
パズル51
考え方: 虹色のビームが必要な4つのおまけ部屋の1つ目で、最初のエンディングのあとに解けるようになります。床は 2×3 の区画に分かれています(床のうっすらした青緑の十字が境目)。黄と虹色で爆破すると、同じ区画のクリスタルがすべて砕けます。5×5 のクリスタルのかたまりを削って、左上の紫のボタンの「親指」の形にします。青いボタンは押してはいけません。押すと右上の火のドラゴンが出口への道をふさぎます。(塞德莎 P39 0:51)

入り方: 虹色のビームを解放したらテレポートで向かいます。左へ行く前に黄のビームの左の石を壊し、黄のビームは点けたままにします。(0:39)
- 戦士に切り替えます。右のクリスタルをこの位置で壊し、虹色のビームを点け、左の吟遊詩人をこのマスに立たせます。(1:46)
- ここで爆破すると同じ区画のクリスタルが全部砕けるので、右上の 2×4 だけが消えます。(1:57)
- 残ったものがちょうど目標の形です。吟遊詩人を移動させればクリアです。(2:10)
パズル52
考え方: 同じ仕組みで、今度は形が2つに分かれています。左は真ん中に1マス余分のある L 字に見えますが、その1マスは吟遊詩人自身の立ち位置なので、実際はただの L 字です。右上の 4×3 を爆破し、残りを吟遊詩人でずらして、右下のボタン用にクリスタルを2つ残します。(塞德莎 P39 2:19)

- このクリスタルを壊し、ここで爆破します。右上の 4×3 が消え、1つ目の部分が完成です。(2:55)
- 右下のボタンは、吟遊詩人で形を作り変えます。外の地形に沿ってかたまりを上へずらすと、クリスタルが2つ残ります。(3:10)
- その2つを横へ引いて、印の枠に入れます。(3:25)
パズル53
考え方: 今度の形は左上から右下への階段で、一度の爆破では作れません。どのみち消す部分(右上の 3×3)を先に爆破し、残りを吟遊詩人で動かして段にします。(塞德莎 P39 3:37)

入り方: 石をリセットし、下から直接入ります。(3:37)
- まず右上の 3×3 を、ビームを点けて爆破します。(4:10)
- 動かし方:右下で一度押し込み、右・上・左で右下の段ができます。左上は上・右・下です。(4:32)
- 階段がそろったら左へ行き、戦士を中へ入れ、最後に吟遊詩人を連れてきます。(4:43)
パズル54
考え方: プリズムを使う大部屋です。プリズムはゲーム後半で手に入るアーティファクトで、部屋の放射器すべての色を、その部屋で使える色のどれかに変えます。ここでは赤・黄・オレンジ・虹色です。右のクリスタルは黄と虹色の爆破でしか消せませんが、真ん中を渡るには水の中のクリスタルを道に使う必要があります。そこでドルイドで真ん中の列のクリスタルを植物に変え、爆破から守ります。(塞德莎 P39 5:59)

入り方: 左下の大部屋へ向かいます。入口の前の石の山は黄と虹色の爆破で消します。まずこの2つの石を押し出します。押すほうが壊すより優先されるので、交差点の石の後ろに石を置いて動かないようにすると、その石が壊れます。そのあと交差点に立って破片に触れると、その区画の石がすべて消え、左上の石も一緒に消えます。(4:53)
- 塞德莎さんはここで、偶然出くわすかもしれない現象も説明しています。ビームによっては「水の上を歩ける」ことがあります。下へ向かう移動の力が、深さ1マスの水の下で行き場をなくすためです。この部屋では使えません。偶奇の関係でゴールを跳び越して水に落ちるからです。(7:24)
- なので道を作ります。真ん中の2段重ねのクリスタルは、それぞれちょうど1段だけ消して1段残します。最初のクリスタルはすぐ壊します。最後の爆破の起点になるからです。(9:48)
- 次のクリスタルを植物に変えます。邪魔にならないよう、2本のビームを両方赤(ここでは何も起きない色)にしておきます。(9:58)
- 2つ目は1マス離れているので、オレンジでドルイドの届く距離を伸ばします。3つ目は3マス先なので、オレンジと虹色で届く距離を3マスにします。(10:08)
- 右端は4マス先で、2マスのオレンジジャンプ2回分です。(10:38)
- 黄と虹色で爆破します。そのあとビームを邪魔にならない色に変え、列をクリスタルに戻して渡ればクリアです。(10:48)
これで基本エリアは終わりです。この先は Heroes and Light, Advanced(英雄と光:上級) です。