출시 이후 보고된 문제의 대부분은 개발사의 매일 패치로 고쳐졌습니다(가장 최근인 10월 17일 빌드는 r67271입니다). 이 페이지는 플레이어들이 자주 부딪히는 문제와 원인, 대처법을 정리하고, 고쳐진 경우 해당 패치를 함께 적었습니다. 무엇을 하든 먼저 게임이 최신 버전인지 확인하세요.
진행 상황이 사라지거나 초기화됨
첫 번째 물수제비 돌 레벨만 처음으로 돌아간 경우. 의도된 것입니다. 10월 14일 패치(r67121)가 첫 번째 물수제비 돌 레벨의 중간 세이브를 망가뜨려서, 10월 15일 업데이트가 그 레벨의 버전을 초기화했고, 그래서 그 레벨에서 하던 중간 진행이 지워집니다. 개발사는 손실이 “이 레벨 하나에 한정되며, 게임의 나머지 진행은 영향을 받지 않는다”고 하고, 이미 클리어했거나 아직 시작하지 않았다면 해당되지 않는다고 합니다(10월 15일 노트). 되돌릴 방법은 없습니다. 다시 하면 두 번째에는 금방 끝납니다(해법).
세이브 전체가 새것 같거나 오버월드 맵이 비어 있는 경우. Steam 포럼 플레이어들은 업데이트 후, Steam Deck과 다른 PC를 오간 후, 또는 게임 메뉴가 아니라 시스템 메뉴로 게임을 종료한 후에 이런 일이 생겼다고 보고합니다(142개 레벨 증발, 모든 진행 상황 손실, 업데이트가 세이브를 망가뜨림). 플레이어들은 Steam 클라우드 동기화 문제를 의심하지만 개발사가 원인을 확인한 적은 없고, 아직 공식 해결책도 없습니다. 플레이어들에게 효과가 있었던 방법은 다음과 같습니다.
- 무엇이든 건드리기 전에 세이브 폴더를 백업하세요. Windows에서는
C:\Users\<사용자>\Saved Games\Order of the Sinking Star\입니다(게임이 자체 로그에 적는 경로). Steam Deck과 Linux에서는 Proton 프리픽스 안의steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/입니다. _temp_파일을 찾아보세요. 캠페인마다default폴더 옆에 폴더가 하나씩 있습니다. 문제가 생긴 캠페인 폴더 안에 이름이_temp_로 시작하는 파일이 있다면 진짜 진행 상황이 들어 있을 수 있습니다. 이름에서_temp_접두사를 지우세요.- 불러오세요. 게임을 켜고 메뉴에서 다른 캠페인 불러오기를 고르세요. 이렇게 한 플레이어들은 거기서 예전 진행 상황을 찾았습니다.
- 기기 두 대로 플레이한다면, 포럼 플레이어들의 제안대로 잘못된 세이브가 동기화되어 돌아오기 전에 정상 세이브가 있는 기기에서 먼저 게임을 실행하세요.
이 방법이 모두 소용없다면 로그 파일과 함께 게임의 공식 Discord(Thekla의 Steam 공지에 링크됨)에 신고하세요.
수정됨: 바위를 밀거나 강의 방향을 바꾼 뒤 여러 번 리셋하면 게임이 튕기거나 세이브 파일이 거대해질 수 있던 문제(10월 16일 수정). 걷어낸 전장의 안개가 세이브에 유지되지 않던 문제(10월 15일 수정).
리셋해도 레벨이 초기화되지 않음
증상: 10월 16일 업데이트 이후 리셋을 길게 누르면, 레벨의 처음이 아니라 지난번에 두던 상태나 풀 수 없는 상태로 돌아갑니다(포럼 글).
상태: 알려진 문제입니다. 10월 17일 노트에 팀이 조사 중이라고 나와 있습니다(노트).
우회법: 레벨 처음에 도착할 때까지 되돌리기를 길게 누르세요. 거기서부터는 리셋이 다시 정상적으로 작동합니다. 되돌리기 기록은 레벨별로 저장되므로 다른 곳의 진행 상황은 건드리지 않습니다. 긴 레벨에서는 느리지만 확실합니다.
영웅으로 전환할 수 없음: 변환을 한 뒤 레벨에서 나갔다가 다시 들어오면 캐릭터를 바꿀 수 없게 되는 경우가 있었습니다. 10월 17일 업데이트에서 고쳐졌고, 이전 세이브에서는 위 글의 플레이어들이 레벨 처음까지 되돌리기로 돌아가면 조작이 복구되었습니다.
엔딩에서 막힘
대척점의 물수제비 돌 방에 연잎이 없음. 첫 번째 엔드게임의 남쪽 방(퍼즐 3)이 물수제비 돌 두 개만 있고 연잎이 없는 채로 불러와져 풀 수 없게 되는 경우가 있습니다(포럼 글). 10월 16일의 시도가 실패한 뒤, 10월 17일 업데이트(r67271) 노트가 엔드 레벨의 연잎 누락을 “이번에는 정말로” 고쳤다고 밝힙니다. 그래도 생긴다면 플레이어들이 찾은 해결법은 이전 퍼즐이 불러와질 때까지 되돌리기를 길게 누른 뒤 방에 다시 들어가는 것입니다. 연잎이 돌아옵니다. 해법: 대척점, 퍼즐 3.
엔드 레벨의 마지막 냉동고가 열리지 않음. 10월 12일에 수정되었습니다. 그 전에는 레벨에서 나갔다가 다시 들어오면 우회할 수 있었습니다.
엔드 레벨을 떠난 뒤에도 변환한 물체가 계속 보임. 10월 15일에 수정되었습니다.
출구를 지나면 게임이 종료됨. 튕긴 게 아닙니다. 첫 번째 엔드게임 뒤 출구(The Exit)로 나가면 게임이 일부러 종료됩니다. 세이브를 다시 불러오면 출구 바로 앞이고, 두 단계가 더 남아 있습니다(자세히).
최종 엔드게임의 홀로그램이 배치를 잘못 판정함. 塞德莎 님이 플레이한 버전에서는 풀 수 있는 배치를 풀 수 없다고 하거나 그 반대로 말하는 경우가 있고, 두 번째 남쪽 방의 연잎 자리 하나에서는 “Unknown reginame” 오류가 표시됩니다. 아직 패치 노트에서는 보지 못했습니다. 방을 통과하는 데 최고의 답은 필요 없으니, 홀로그램이 받아들이는 배치를 쓰세요(하층 엔드게임).
Steam Deck과 Linux
- 호환성: Steam은 이 게임을 Steam Deck 인증(Verified)으로 표시합니다(조작, 화면 속 버튼 표기, 읽기 쉬운 글자, 기본 설정에서의 성능이 모두 Valve의 검사를 통과).
- 게임이 시작되지 않음(출시 주): 10월 9일 업데이트가 많은 플레이어의 비호환 문제를 고치려고 Steam SDK 버전을 낮췄습니다. 이제 게임에는 SteamClient021, 또는 Linux와 Steam Deck에서 Proton 9 이상이 필요합니다. 게임 속성에서 더 오래된 Proton을 강제로 지정했다면 더 새로운 버전으로 바꾸세요(10월 9일 노트).
- “E_INVALIDARG” 튕김: Proton으로 실행하는 플레이어(Linux, Steam Deck, Steam Machine)에게 일어난 DirectX 12 오류입니다. 10월 12일 개발사가 원인을 찾았다고 밝혔고, 그날 늦게 패치 노트의 표현대로라면 “아마도” 고쳐질 수정을 내놓았습니다(노트).
- 그래픽 모드를 바꾼 뒤 시작할 때 튕김: 10월 14일부터 게임은 메뉴에서 설정한 모드를 덮어쓰는
-graphics실행 옵션을 받습니다. 설정 때문에 되돌리기도 전에 게임이 튕길 때 쓰라는 것입니다. 패치 노트에는 값 목록이 없습니다. - 프레임 레이트: 체험판의 7월 기술 업데이트에서 휴대용 기기를 위한 더 낮은 Very Performance 그래픽 설정이 추가되었고, 개발사는 이 최적화로 Steam Deck에서 대부분의 레벨이 60fps라고 밝혔습니다(노트).
- Deck과 PC 사이 전환: 위의 진행 상황이 사라지거나 초기화됨을 보세요. 포럼에서 세이브 전체가 사라진 사례는 대부분 기기를 오간 경우입니다.
체험판 이후 빠진 도전 과제
증상: 체험판에서 레벨을 클리어했는데 정식판이 해당 도전 과제를 주지 않습니다. 대개 거울의 섬(Mirror Isles)과 HxM 황금 방입니다(포럼 글).
해결: 10월 12일 업데이트는 아직 지급되지 않은 도전 과제를 불러올 때 지급하며, 정확히는 “체험판 플레이어의 빠진 도전 과제를 고치기” 위한 것입니다. 최신 버전으로 게임을 한 번 실행하면 도전 과제가 뜹니다. 전체 목록은 도전 과제 32개 전체에 있습니다.
벽 속이나 오버월드의 불가능한 자리에 갇힘
여러 패치가 오버월드의 “탈옥”, 즉 영웅이 맵 밖으로 나갈 수 있던 자리를 막았습니다. 10월 12일 노트에 따르면 수정 때문에 벽 속에 있게 되더라도 되돌리기를 하면 유효한 위치로 돌아옵니다. 되돌리기는 레벨뿐 아니라 오버월드에서도 작동합니다.
서쪽에서 보석을 다른 방으로 들고 가거나 발사기를 구석으로 밀어 넣으면 구역이 풀 수 없어 보일 수 있습니다. 대개는 버그가 아니라 되돌리기로 빠져나올 수 있는 막힘입니다. 막힌 건가요?를 보세요.