发售以来玩家报告的大部分问题,开发者都已经在几乎每天一次的补丁里修好了(截至目前最新的是 10 月 17 日的 r67271)。本页列出玩家最常遇到的问题、原因和处理办法,已修复的注明是哪次补丁修的。动手之前先确认游戏已更新到最新版。
进度丢失或被重置
只有飞石成径的第一关回到了开头。这是有意为之。10 月 14 日的补丁(r67121)弄坏了飞石成径第一关的中途存档,所以 10 月 15 日的更新提升了这一关的版本号,关卡里没打完的进度会被清掉。开发者说这次损失「只限于这一关,游戏其他地方的进度不受影响」;已经打完这一关或还没开始的玩家也不受影响(10 月 15 日更新说明)。这部分进度无法找回,只能重打,第二次会快很多(解法)。
整个存档像新的一样,或者大地图一片空白。Steam 论坛上有玩家在更新后、在 Steam Deck 和另一台电脑之间切换后,或者用系统菜单而不是游戏自己的菜单退出后遇到这种情况(142 关进度被清、更新后存档坏了)。玩家怀疑是 Steam 云同步的问题,开发者还没确认原因,也还没有官方修复。玩家试过有效的办法:
- 动任何文件之前先备份存档文件夹。Windows 上是
C:\Users\<用户名>\Saved Games\Order of the Sinking Star\(游戏自己在日志里写的路径)。Steam Deck 和 Linux 上在 Proton 前缀里:steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/。 - 找
_temp_开头的文件。每个战役是一个文件夹,和default文件夹并列。在坏掉的战役文件夹里,以_temp_开头的文件可能保存着你真正的进度,把文件名里的_temp_前缀去掉。 - 载入它。启动游戏,打开菜单,选载入其他战役(Load a different campaign)。这样做的玩家在那里找回了原来的进度。
- 如果在两台设备上玩,按论坛玩家的建议,先在仍有正常存档的那台设备上启动游戏,别让坏存档先同步回去。
都不行的话,到游戏官方 Discord(Thekla 的 Steam 公告里有链接)附上日志文件反馈。
已修复:推过石头或改过河道之后反复重置,可能导致游戏崩溃或存档文件变得巨大(10 月 16 日修复)。已经驱散的战争迷雾有时没有存进存档(10 月 15 日修复)。
重置回不到关卡开头
症状:10 月 16 日更新后,长按重置只会回到你上次离开时的位置,甚至回到无解的状态,而不是关卡开头(论坛帖)。
状态:已知问题,10 月 17 日的更新说明表示正在处理(说明)。
临时办法:长按撤销,一直退回关卡开头,之后重置就能正常用了。撤销记录是按关卡分开保存的,不会影响其他地方的进度。长关卡会比较慢,但有效。
切换不了某个英雄:变形之后退出再进入关卡,可能导致无法切换角色。10 月 17 日的更新已修复;旧存档里,退回关卡开头也能让上面那个帖子里的玩家恢复控制。
结局卡关
对映之地的飞石房间没有荷叶。第一个终局里,南方的房间(第 3 题)有时只有两块飞石、没有荷叶,因而无解(论坛帖)。10 月 16 日的补丁尝试修复未成功,10 月 17 日的更新(r67271)才真正修好终局关卡里消失的荷叶。如果仍然遇到,玩家的办法是长按撤销直到退回上一题,再重新进入房间,荷叶就会出现。解法见对映之地第 3 题。
终局关卡里最后一个冰柜解不开。10 月 12 日已修复;修复前,退出关卡再进入可以绕过。
离开终局关卡再回来,被变形的东西还看得见。10 月 15 日已修复。
从出口离开后游戏关闭了。这不是闪退。打完第一个终局后从出口离开,游戏会故意自动关闭;重新读档会回到出口前一格,后面还有两个阶段。
最终终局里全息投影判断错误。在塞德莎玩的版本里,它会把一些可解的摆法判为无解,反之亦然;第二个南方房间里有一个荷叶位置会显示「Unknown reginame」错误。目前还没在更新说明里看到相关修复。过关不需要最佳答案,用全息投影接受的摆法即可(终局:低处)。
Steam Deck 与 Linux
- 兼容性:Steam 页面标注为 Steam Deck 已验证(控制、按键图标、文字可读性和默认设置下的性能都通过了 Valve 的检查)。
- 发售初期打不开游戏:10 月 9 日的更新降低了游戏使用的 Steam SDK 版本,解决了很多玩家遇到的不兼容问题。现在游戏需要 SteamClient021,Linux 和 Steam Deck 上需要 Proton 9 或更新版本。如果你在游戏属性里强制用了旧版 Proton,请换成新版(10 月 9 日说明)。
- 「E_INVALIDARG」闪退:通过 Proton 运行(Linux、Steam Deck、Steam Machine)时出现的 DirectX 12 错误。10 月 12 日开发者表示认为找到了原因,当天稍晚发布了修复(更新说明写的是「希望能修好」)(说明)。
- 改了画面模式后启动就崩:从 10 月 14 日起,游戏支持
-graphics启动参数,用来覆盖菜单里设置的画面模式,防止某个设置让游戏一启动就崩、改不回来。更新说明没有列出它的取值。 - 帧率:试玩版 7 月的技术更新加入了更低的 Very Performance 画面设置,开发者称配合那次优化,Steam Deck 上大多数关卡能跑到 60 帧(说明)。
- 在 Deck 和电脑之间切换:见上面的进度丢失或被重置。论坛上大部分整档丢失都和换设备有关。
Demo 存档继承后成就不解锁
Demo 进度能继承吗?能。开发者在官方新闻里说明,试玩版的进度会继承到正式版。
症状:你在 Demo 里打完的关卡,正式版却不给对应的成就,常见的是镜之群岛和 HxM 黄金房(论坛帖)。
解决:10 月 12 日的更新改为读档时补发还没发放的成就,明确是「为了修复 Demo 玩家缺失的成就」。用最新版启动一次游戏,成就就会弹出来。全部成就见成就一览。
大地图上卡进墙里或卡在奇怪的位置
好几次补丁都修了大地图上的「越狱」,也就是英雄能跑出边界的地方。10 月 12 日的说明写道:如果修复后你发现自己卡在墙里,用撤销就能回到合法位置。撤销在大地图上也能用。
在西区,把宝石带进别的房间或把发射器推进角落,会让某块区域看起来无解。这通常是可以撤销出来的卡死,不是 Bug,见是不是卡死了。