La maggior parte dei problemi segnalati dal lancio è stata risolta con le patch giornaliere dello sviluppatore (l’ultima, del 17 ottobre, è la build r67271). Questa pagina elenca quelli in cui i giocatori continuano a imbattersi, le cause e cosa fare, con la patch che li ha risolti quando c’è. Prima di provare qualsiasi altra cosa, assicurati che il gioco sia aggiornato.
Progressi persi o azzerati
Solo il primo livello di Skipping Stones è tornato all’inizio. È stato voluto. La patch del 14 ottobre (r67121) aveva rovinato i salvataggi parziali del primo livello di Skipping Stones, così l’aggiornamento del 15 ottobre ha azzerato la versione di quel livello, cancellando ogni progresso a metà. Lo sviluppatore dice che la perdita «riguarda solo questo livello; gli altri progressi nel resto del gioco non sono toccati», e che se il livello lo avevi già finito, o non l’avevi iniziato, non sei interessato (note del 15 ottobre). Non si può tornare indietro: rigioca il livello, che la seconda volta va più veloce (soluzioni).
L’intero salvataggio sembra nuovo, o la mappa del sovramondo è vuota. Sui forum di Steam i giocatori lo segnalano dopo un aggiornamento, dopo aver passato la partita tra uno Steam Deck e un altro PC, o dopo aver chiuso il gioco dal menu di sistema invece che dal menu del gioco (142 livelli cancellati, persi tutti i progressi, l’aggiornamento ha rotto il mio salvataggio). I giocatori sospettano un problema di sincronizzazione di Steam Cloud; lo sviluppatore non ha confermato una causa e per ora non c’è una correzione ufficiale. Ecco cosa ha funzionato per i giocatori:
- Fai un backup della cartella dei salvataggi prima di toccare qualsiasi cosa. Su Windows è
C:\Users\<tu>\Saved Games\Order of the Sinking Star\(il percorso che il gioco scrive nel proprio log). Su Steam Deck e Linux è dentro il prefisso Proton:steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/. - Cerca un file
_temp_. Ogni campagna è una cartella accanto alla cartelladefault. Dentro la cartella della campagna danneggiata, un file il cui nome inizia con_temp_può contenere i tuoi veri progressi. Rinominalo togliendo il prefisso_temp_. - Caricalo. Avvia il gioco, apri il menu e scegli Carica un’altra campagna. I giocatori che l’hanno fatto hanno ritrovato lì i vecchi progressi.
- Se giochi su due dispositivi, avvia il gioco sul dispositivo che ha ancora il salvataggio buono prima che quello rovinato si sincronizzi di nuovo, come suggeriscono i giocatori sul forum.
Se niente di tutto questo funziona, segnalalo sul Discord ufficiale del gioco (linkato negli annunci Steam di Thekla) allegando i file di log.
Risolto: fare reset molte volte dopo aver spinto un masso o deviato un fiume poteva mandare in crash il gioco o creare file di salvataggio enormi (risolto il 16 ottobre). La nebbia di guerra eliminata a volte non restava tale nel salvataggio (risolto il 15 ottobre).
Il reset non azzera il livello
Sintomo: dall’aggiornamento del 16 ottobre, tenere premuto reset riporta il livello al punto in cui eri rimasto l’ultima volta, o a uno stato che non si può vincere, invece che all’inizio (discussione sul forum).
Stato: problema noto. Le note del 17 ottobre dicono che il team ci sta lavorando (note).
Soluzione temporanea: tieni premuto annulla finché non sei tornato all’inizio del livello. Da lì il reset funziona di nuovo correttamente. La cronologia dell’annullamento è per livello, quindi non tocca i tuoi progressi altrove. Nei livelli lunghi è lento, ma funziona.
Non riesci a passare a un eroe: uscire e rientrare in un livello dopo una trasmutazione poteva impedirti di cambiare personaggio. L’aggiornamento del 17 ottobre l’ha risolto; con un salvataggio più vecchio, annullare fino all’inizio del livello ridava il controllo anche ai giocatori della discussione sopra.
Bloccati in un finale
Nella stanza di Skipping Stones dell’Antipode non c’è la ninfea. Nel primo Finale, la stanza Sud (puzzle 3) a volte si carica con sole due pietre che rimbalzano e senza ninfea, il che la rende irrisolvibile (discussione sul forum). L’aggiornamento del 17 ottobre (r67271) dice di risolvere «davvero» la ninfea mancante in un livello finale, dopo che il tentativo del 16 ottobre non aveva funzionato. Se succede ancora, la soluzione trovata dai giocatori è tenere premuto annulla finché non si carica il puzzle precedente, poi rientrare nella stanza: la ninfea è tornata. Soluzioni: The Antipode, puzzle 3.
L’ultimo congelatore di un livello finale non si sblocca. Risolto il 12 ottobre. Prima, uscire dal livello e rientrare aggirava il problema.
Le cose trasmutate restano visibili dopo aver lasciato un livello finale. Risolto il 15 ottobre.
Il gioco si chiude dopo l’Exit. Non è un crash. Uscire da The Exit dopo il primo Finale chiude il gioco di proposito; ricarica il salvataggio e sei di nuovo subito prima dell’uscita, con altre due fasi da affrontare (dettagli).
L’ologramma del Finale definitivo giudica male un posizionamento. Nella versione giocata da 塞德莎, definisce irrisolvibili alcuni posizionamenti risolvibili e viceversa, e un punto per la ninfea nella seconda stanza Sud mostra l’errore «Unknown reginame». Nelle note delle patch non l’abbiamo ancora visto. Per superare una stanza non serve la risposta migliore, quindi usa il posizionamento che l’ologramma accetta (Finale basso).
Steam Deck e Linux
- Compatibilità: Steam elenca il gioco come Verificato per Steam Deck (controlli, glifi a schermo, testo leggibile e prestazioni alle impostazioni predefinite superano tutti i controlli di Valve).
- Il gioco non parte (settimana del lancio): l’aggiornamento del 9 ottobre ha riportato indietro la versione dello Steam SDK per risolvere le incompatibilità di molti giocatori. Ora il gioco richiede SteamClient021, oppure Proton 9 o successivo su Linux e Steam Deck. Se avevi forzato una versione di Proton più vecchia nelle proprietà del gioco, passa a una più recente (note del 9 ottobre).
- Crash «E_INVALIDARG»: un errore di DirectX 12 che colpiva chi giocava tramite Proton (Linux, Steam Deck, Steam Machine). Il 12 ottobre lo sviluppatore ha detto di credere di aver trovato la causa e più tardi quello stesso giorno ha rilasciato una correzione («speriamo», nelle note della patch) (note).
- Crash all’avvio dopo aver cambiato la modalità grafica: dal 14 ottobre il gioco accetta l’opzione di avvio
-graphics, che sostituisce la modalità impostata nel menu, per quando un’impostazione manda in crash il gioco prima che tu possa rimetterla a posto. Le note della patch non ne elencano i valori. - Frame rate: l’aggiornamento tecnico di luglio della demo ha aggiunto un’impostazione grafica ancora più leggera, Very Performance, per i portatili; lo sviluppatore ha dichiarato 60 fps sulla maggior parte dei livelli su Steam Deck con quelle ottimizzazioni (note).
- Passare da Deck a PC: vedi progressi persi o azzerati qui sopra. La maggior parte delle perdite dell’intero salvataggio sul forum riguarda il passaggio tra dispositivi.
Obiettivi mancanti dopo la demo
Sintomo: hai completato dei livelli nella demo, ma il gioco completo non assegna gli obiettivi corrispondenti, tipicamente Mirror Isles e la stanza d’oro HxM (discussione sul forum).
Soluzione: l’aggiornamento del 12 ottobre assegna al caricamento gli obiettivi non ancora assegnati, proprio «per risolvere il problema dei giocatori della demo a cui mancano degli obiettivi». Avvia il gioco una volta con l’ultima versione e compaiono. L’elenco completo è in tutti i 32 obiettivi.
Bloccati dentro un muro o in un punto impossibile del sovramondo
Diverse patch hanno eliminato le «evasioni» dal sovramondo, cioè i punti da cui un eroe poteva uscire dai limiti. Le note del 12 ottobre dicono che, se una correzione ti lascia dentro un muro, annulla ti riporta in una posizione valida. L’annullamento funziona sia nel sovramondo sia nei livelli.
Nell’Ovest, portare una gemma in un’altra stanza o spingere un emettitore in un angolo può far sembrare irrisolvibile un’area. Di solito è uno stallo da cui si esce annullando, non un bug: vedi Sono in un vicolo cieco (soft-lock)?.