A maioria dos problemas relatados desde o lançamento foi corrigida nos patches diários do desenvolvedor (o mais recente, de 17 de outubro, é a build r67271). Esta página lista os que os jogadores continuam encontrando, a causa de cada um e o que fazer, com o patch que o corrigiu quando houver. Antes de tentar qualquer outra coisa, confirme que o jogo está atualizado.
Progresso perdido ou zerado
Só a primeira fase de Skipping Stones voltou ao começo. Foi de propósito. O patch de 14 de outubro (r67121) quebrou os saves parciais da primeira fase de Skipping Stones, então a atualização de 15 de outubro zerou a versão dessa fase, o que apaga qualquer progresso pela metade nela. O desenvolvedor diz que a perda “se limita a esta única fase; o restante do progresso no jogo não é afetado”, e que, se você já tinha terminado a fase ou ainda não a tinha começado, não foi afetado (notas de 15 de outubro). Não há como voltar atrás: jogue de novo, o que vai bem mais rápido na segunda vez (soluções).
O save inteiro parece novo, ou o mapa do Mundo Superior está em branco. Jogadores nos fóruns da Steam relatam isso depois de uma atualização, depois de alternar entre um Steam Deck e outro PC, ou depois de fechar o jogo pelo menu do sistema em vez de pelo menu do próprio jogo (142 fases apagadas, perdi todo o progresso, a atualização quebrou meu save). Os jogadores suspeitam de um problema de sincronização da Nuvem Steam; o desenvolvedor não confirmou a causa, e ainda não há correção oficial. O que funcionou para os jogadores:
- Faça backup da pasta de saves antes de mexer em qualquer coisa. No Windows, ela fica em
C:\Users\<você>\Saved Games\Order of the Sinking Star\(o caminho que o próprio jogo escreve no log). No Steam Deck e no Linux, fica dentro do prefixo do Proton:steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/. - Procure um arquivo
_temp_. Cada campanha é uma pasta ao lado da pastadefault. Dentro da pasta da campanha com problema, um arquivo cujo nome começa com_temp_pode guardar o seu progresso de verdade. Renomeie-o para tirar o prefixo_temp_. - Carregue. Abra o jogo, entre no menu e escolha Carregar outra campanha. Os jogadores que fizeram isso encontraram ali o progresso antigo.
- Se você joga em dois dispositivos, abra o jogo no dispositivo que ainda tem o save bom antes que o ruim sincronize de volta, como sugerem os jogadores no fórum.
Se nada disso funcionar, relate o problema no Discord oficial do jogo (linkado nos anúncios da Thekla na Steam), com os arquivos de log.
Corrigido: reiniciar muitas vezes depois de empurrar uma pedra ou redirecionar um rio podia travar o jogo ou criar saves gigantes (corrigido em 16 de outubro). A névoa de guerra já limpa às vezes não ficava limpa no save (corrigido em 15 de outubro).
O reiniciar não reinicia a fase
Sintoma: desde a atualização de 16 de outubro, segurar o reiniciar leva a fase de volta ao ponto onde você parou da última vez, ou a um estado sem vitória, e não ao começo (tópico no fórum).
Situação: problema conhecido. As notas de 17 de outubro dizem que a equipe está investigando (notas).
Solução alternativa: segure desfazer até voltar ao começo da fase. Dali, o reiniciar volta a funcionar direito. O histórico de desfazer é guardado por fase, então isso não mexe no seu progresso em nenhum outro lugar. Em fases longas é lento, mas funciona.
Não consigo trocar de herói: sair e voltar a uma fase depois de uma transmutação podia deixar você sem poder trocar de personagem. A atualização de 17 de outubro corrigiu; num save mais antigo, desfazer até o começo da fase também devolveu o controle aos jogadores do tópico acima.
Preso em um final
A sala de Pedras Quicantes do Antípoda não tem vitória-régia. No primeiro Desfecho, a sala Sul (quebra-cabeça 3) às vezes carrega só com duas pedras quicantes e sem vitória-régia, o que a torna impossível (tópico no fórum). A atualização de 17 de outubro (r67271) diz que “de fato” corrige a vitória-régia que faltava numa fase final, depois que a tentativa de 16 de outubro não deu certo. Se ainda acontecer, a solução que os jogadores acharam é segurar desfazer até o quebra-cabeça anterior carregar e então entrar de novo na sala; a vitória-régia volta. Soluções: The Antipode, quebra-cabeça 3.
O último congelador de uma fase final não destrava. Corrigido em 12 de outubro. Antes disso, sair da fase e entrar de novo resolvia.
Coisas que você transmutou continuam visíveis depois de sair de uma fase final. Corrigido em 15 de outubro.
O jogo fecha depois da Exit. Isso não é um travamento. Sair pela The Exit depois do primeiro Desfecho fecha o jogo de propósito; carregue o save de novo e você volta logo antes da saída, com mais duas etapas pela frente (detalhes).
O holograma do Desfecho final julga errado uma colocação. Na versão que 塞德莎 jogou, ele chama de impossíveis algumas colocações que têm solução, e vice-versa, e um ponto de vitória-régia na segunda sala Sul mostra o erro “Unknown reginame”. Ainda não vimos isso nas notas de patch. Você não precisa da melhor resposta para passar de sala, então use a colocação que o holograma aceita (Desfecho inferior).
Steam Deck e Linux
- Compatibilidade: a Steam lista o jogo como Verificado para Steam Deck (controles, glifos na tela, texto legível e desempenho nas configurações padrão passam em todas as verificações da Valve).
- O jogo não abre (semana do lançamento): a atualização de 9 de outubro rebaixou a versão do SDK da Steam para corrigir as incompatibilidades que muitos jogadores tinham. Agora o jogo exige o SteamClient021, ou Proton 9 ou mais novo no Linux e no Steam Deck. Se você forçou uma versão mais antiga do Proton nas propriedades do jogo, troque por uma mais nova (notas de 9 de outubro).
- Travamento “E_INVALIDARG”: um erro do DirectX 12 que atingiu quem joga pelo Proton (Linux, Steam Deck, Steam Machine). Em 12 de outubro o desenvolvedor disse achar que tinha encontrado a causa e lançou uma correção ainda naquele dia (“com sorte”, nas notas do patch) (notas).
- Travamento ao abrir depois de trocar o modo gráfico: desde 14 de outubro o jogo aceita uma opção de inicialização
-graphicsque sobrepõe o modo definido no menu, para quando uma configuração derruba o jogo antes que você consiga desfazê-la. As notas do patch não listam os valores. - Taxa de quadros: a atualização técnica de julho da demo acrescentou uma configuração gráfica ainda mais leve, Very Performance, para portáteis; o desenvolvedor relatou 60 fps na maioria das fases no Steam Deck com essas otimizações (notas).
- Alternar entre Deck e PC: veja progresso perdido ou zerado acima. A maioria das perdas do save inteiro no fórum envolve trocar de dispositivo.
Conquistas faltando depois da demo
Sintoma: você terminou fases na demo, mas o jogo completo não concede as conquistas correspondentes, normalmente Mirror Isles e a Sala de Ouro HxM (tópico no fórum).
Correção: a atualização de 12 de outubro concede as conquistas ao carregar, se ainda não tiverem sido concedidas, especificamente “para corrigir jogadores da demo sem conquistas”. Abra o jogo uma vez na versão mais recente e elas aparecem. A lista completa está em todas as 32 conquistas.
Preso dentro de uma parede ou num lugar impossível no Mundo Superior
Vários patches removeram “fugas” do Mundo Superior, lugares onde um herói conseguia sair dos limites. As notas de 12 de outubro dizem que, se uma correção deixar você dentro de uma parede, desfazer leva de volta a uma posição válida. O desfazer funciona tanto no Mundo Superior quanto nas fases.
No Oeste, levar uma gema para outra sala ou empurrar um emissor para um canto pode fazer uma área parecer impossível. Em geral é um beco sem saída do qual você sai desfazendo, e não um bug: veja Travei a fase sem saída?.