La mayoría de los problemas notificados desde el lanzamiento se han corregido con los parches diarios del desarrollador (el último, del 17 de octubre, es la build r67271). Esta página recoge los que los jugadores se encuentran una y otra vez, qué los causa y qué hacer, con el parche que los arregló cuando lo hay. Asegúrate de que el juego esté actualizado antes de probar nada más.

Progreso perdido o reiniciado

Solo el primer nivel de Skipping Stones volvió al principio. Fue a propósito. El parche del 14 de octubre (r67121) rompió las partidas parciales del primer nivel de Skipping Stones, así que la actualización del 15 de octubre reinició la versión de ese nivel, lo que borra cualquier progreso a medias en él. El desarrollador dice que la pérdida «is limited to only this one level; other progress throughout the game is unaffected» (se limita a este único nivel; el resto del progreso no se ve afectado), y que si ya habías terminado el nivel, o no lo habías empezado, no te afecta (notas del 15 de octubre). No hay vuelta atrás: vuelve a jugarlo, que la segunda vez va rápido (soluciones).

Toda la partida parece nueva, o el mapa del Supramundo está en blanco. Jugadores de los foros de Steam lo cuentan tras una actualización, tras cambiar entre una Steam Deck y otro PC, o tras salir del juego desde el menú del sistema en lugar del menú del propio juego (142 niveles borrados, todo el progreso perdido, la actualización rompió mi partida). Los jugadores sospechan de un problema de sincronización de Steam Cloud; el desarrollador no ha confirmado la causa y todavía no hay una solución oficial. Esto es lo que ha funcionado a los jugadores:

  1. Haz una copia de la carpeta de guardado antes de tocar nada. En Windows es C:\Users\<you>\Saved Games\Order of the Sinking Star\ (la ruta que el propio juego escribe en su registro). En Steam Deck y Linux está dentro del prefijo de Proton: steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/.
  2. Busca un archivo _temp_. Cada campaña es una carpeta junto a la carpeta default. Dentro de la carpeta de la campaña dañada, un archivo cuyo nombre empiece por _temp_ puede contener tu progreso real. Renómbralo para quitar el prefijo _temp_.
  3. Cárgala. Abre el juego, entra en el menú y elige Load a different campaign (Cargar otra campaña). Los jugadores que lo hicieron encontraron ahí su progreso anterior.
  4. Si juegas en dos dispositivos, abre el juego en el que todavía tenga la partida buena antes de que se sincronice la mala, como sugieren los jugadores del foro.

Si nada de esto funciona, avísalo en el Discord oficial del juego (enlazado en los anuncios de Thekla en Steam) adjuntando tus archivos de registro.

Corregido: reiniciar muchas veces tras empujar una roca o desviar un río podía cerrar el juego o crear archivos de guardado gigantescos (corregido el 16 de octubre). La niebla ya despejada a veces no se mantenía despejada en el guardado (corregido el 15 de octubre).

Reiniciar no reinicia el nivel

Síntoma: desde la actualización del 16 de octubre, mantener reiniciar devuelve el nivel al punto donde lo dejaste la última vez, o a un estado sin salida, en lugar de al principio (hilo del foro).

Estado: problema conocido. Las notas del 17 de octubre dicen que el equipo lo está investigando (notas).

Solución provisional: mantén pulsado deshacer hasta volver al principio del nivel. Desde ahí, reiniciar vuelve a funcionar bien. El historial de deshacer se guarda por nivel, así que no afecta a tu progreso en ningún otro sitio. Es lento en los niveles largos, pero funciona.

No puedo cambiar a un héroe: salir y volver a entrar en un nivel tras una transmutación podía dejarte sin poder cambiar de personaje. La actualización del 17 de octubre lo arregló; con una partida más antigua, deshacer hasta el principio del nivel también devolvió el control a los jugadores del hilo anterior.

Atascado en un final

La sala de Skipping Stones de las Antípodas no tiene nenúfar. En el primer tramo final, la sala Sur (puzle 3) a veces se carga con solo dos piedras saltarinas y sin nenúfar, lo que la hace imposible (hilo del foro). La actualización del 17 de octubre (r67271) dice que arregla «actually» (ahora sí) el nenúfar que faltaba en un nivel final, después de que el intento del 16 de octubre no funcionara. Si todavía pasa, la solución que encontraron los jugadores es mantener deshacer hasta que se cargue el puzle anterior y volver a entrar en la sala; el nenúfar vuelve. Soluciones: Las Antípodas, puzle 3.

El último congelador de un nivel final no se desbloquea. Corregido el 12 de octubre. Antes, salir del nivel y volver a entrar lo solucionaba.

Lo que transmutaste sigue visible al salir de un nivel final. Corregido el 15 de octubre.

El juego se cierra tras The Exit. No es un cuelgue. Salir por The Exit tras el primer tramo final cierra el juego a propósito; carga la partida otra vez y estarás justo antes de la salida, con dos etapas más por delante (detalles).

El holograma del último tramo final juzga mal una colocación. En la versión que jugó 塞德莎, da por imposibles algunas colocaciones que sí se pueden resolver y viceversa, y un sitio para el nenúfar en la segunda sala Sur muestra el error «Unknown reginame». Todavía no lo hemos visto en las notas del parche. No necesitas la mejor respuesta para pasar una sala, así que usa la colocación que acepte el holograma (Endgame Low).

Steam Deck y Linux

  • Compatibilidad: Steam lista el juego como Verificado para Steam Deck (los controles, los iconos en pantalla, el texto legible y el rendimiento con la configuración por defecto pasan los controles de Valve).
  • El juego no arranca (semana de lanzamiento): la actualización del 9 de octubre rebajó la versión del SDK de Steam para corregir las incompatibilidades que sufrían muchos jugadores. Ahora el juego necesita SteamClient021, o Proton 9 o posterior en Linux y Steam Deck. Si habías forzado una versión antigua de Proton en las propiedades del juego, cambia a una más reciente (notas del 9 de octubre).
  • Cierre con «E_INVALIDARG»: un error de DirectX 12 que afectaba a quienes jugaban con Proton (Linux, Steam Deck, Steam Machine). El 12 de octubre el desarrollador dijo creer que había encontrado la causa, y ese mismo día publicó una corrección («hopefully», «ojalá», en las notas del parche) (notas).
  • Cierre al arrancar tras cambiar el modo gráfico: desde el 14 de octubre el juego acepta una opción de lanzamiento -graphics que anula el modo elegido en el menú, para cuando un ajuste cierra el juego antes de que puedas revertirlo. Las notas del parche no indican sus valores.
  • Tasa de fotogramas: la actualización técnica de julio de la demo añadió un ajuste gráfico más ligero, Very Performance, para portátiles; el desarrollador comunicó 60 fps en la mayoría de los niveles en Steam Deck con esas optimizaciones (notas).
  • Cambiar entre Deck y PC: consulta progreso perdido o reiniciado más arriba. La mayoría de las pérdidas de partida completa en el foro tienen que ver con pasar de un dispositivo a otro.

Logros que faltan tras la demo

Síntoma: terminaste niveles en la demo, pero el juego completo no concede los logros correspondientes, normalmente Mirror Isles y la Gold Room HxM (hilo del foro).

Solución: la actualización del 12 de octubre concede los logros al cargar si aún no se habían concedido, en concreto «to fix demo players missing achievements» (para arreglar que a los jugadores de la demo les faltaban logros). Abre el juego una vez en la última versión y aparecerán. La lista completa está en los 32 logros.

Atrapado en una pared o en un sitio imposible del Supramundo

Varios parches han eliminado «fugas» del Supramundo, lugares donde un héroe podía salirse de los límites. Las notas del 12 de octubre dicen que si una corrección te deja dentro de una pared, deshacer te devuelve a una posición válida. Deshacer funciona en el Supramundo igual que en los niveles.

En el Oeste, llevar una gema a otra sala o empujar un emisor a una esquina puede hacer que una zona parezca irresoluble. Normalmente es un bloqueo del que se sale deshaciendo, no un bug: consulta ¿Me he quedado atascado?.