Die meisten Probleme, die seit dem Release gemeldet wurden, hat der Entwickler mit seinen täglichen Patches behoben (der neueste vom 17. Oktober ist Build r67271). Diese Seite listet die Probleme auf, über die Spieler immer wieder stolpern, erklärt die jeweilige Ursache und was du tun kannst, und nennt den Patch, der sie behoben hat, sofern es einen gibt. Achte darauf, dass das Spiel auf dem neuesten Stand ist, bevor du irgendetwas anderes versuchst.
Fortschritt verloren oder zurückgesetzt
Nur das erste Skipping-Stones-Level steht wieder am Anfang. Das war Absicht. Der Patch vom 14. Oktober (r67121) hat angefangene Spielstände des ersten Skipping-Stones-Levels beschädigt, deshalb hat das Update vom 15. Oktober die Version dieses Levels zurückgesetzt – und damit jeden halbfertigen Fortschritt darin gelöscht. Laut Entwickler „is limited to only this one level; other progress throughout the game is unaffected“; wer das Level schon abgeschlossen oder noch nicht begonnen hatte, ist nicht betroffen (Notes vom 15. Oktober). Zurück geht es nicht: Spiel es noch einmal, beim zweiten Mal ist es schnell geschafft (Lösungen).
Der ganze Spielstand wirkt neu, oder die Oberweltkarte ist leer. Spieler in den Steam-Foren berichten das nach einem Update, nach dem Wechsel zwischen Steam Deck und einem anderen PC oder nachdem sie das Spiel über das Systemmenü statt über das eigene Menü des Spiels beendet haben (142 Level gelöscht, gesamten Fortschritt verloren, Update hat meinen Spielstand zerschossen). Die Spieler vermuten ein Problem bei der Steam-Cloud-Synchronisation; der Entwickler hat keine Ursache bestätigt, und eine offizielle Lösung gibt es noch nicht. Bei Spielern hat Folgendes geholfen:
- Sichere den Speicherordner, bevor du irgendetwas anfasst. Unter Windows liegt er in
C:\Users\<du>\Saved Games\Order of the Sinking Star\(der Pfad, den das Spiel in seinem eigenen Log nennt). Auf dem Steam Deck und unter Linux liegt er im Proton-Präfix:steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/. - Such nach einer
_temp_-Datei. Jede Kampagne hat einen eigenen Ordner neben dem Ordnerdefault. Im Ordner der kaputten Kampagne kann eine Datei, deren Name mit_temp_beginnt, deinen echten Fortschritt enthalten. Benenne sie um und entferne das Präfix_temp_. - Lade sie. Starte das Spiel, öffne das Menü und wähle Load a different campaign. Spieler, die das getan haben, fanden dort ihren alten Fortschritt wieder.
- Spielst du auf zwei Geräten, starte das Spiel zuerst auf dem Gerät, das noch den guten Spielstand hat, bevor der schlechte zurücksynchronisiert wird – so der Tipp aus dem Forum.
Hilft nichts davon, melde das Problem mit deinen Logdateien im offiziellen Discord des Spiels (den Link findest du in Theklas Steam-Ankündigungen).
Behoben: Wer nach dem Schieben eines Felsens oder dem Umleiten eines Flusses oft zurücksetzte, konnte das Spiel zum Absturz bringen oder riesige Spielstanddateien erzeugen (behoben am 16. Oktober). Aufgedeckter Nebel blieb im Spielstand manchmal nicht aufgedeckt (behoben am 15. Oktober).
Reset setzt das Level nicht zurück
Symptom: Seit dem Update vom 16. Oktober bringt dich das Gedrückthalten von Reset nicht an den Anfang des Levels, sondern dorthin, wo du es zuletzt verlassen hast, oder in einen nicht mehr gewinnbaren Zustand (Forenthread).
Status: ein bekanntes Problem. Laut den Notes vom 17. Oktober kümmert sich das Team darum (Notes).
Behelf: Halte Rückgängig gedrückt, bis du wieder am Anfang des Levels stehst. Von dort funktioniert Reset wieder richtig. Der Rückgängig-Verlauf wird pro Level geführt, dein Fortschritt an anderer Stelle bleibt also unberührt. In langen Leveln dauert das, aber es klappt.
Du kannst nicht zu einem Helden wechseln: Wer ein Level nach einer Transmutation verließ und wieder betrat, konnte danach unter Umständen die Charaktere nicht mehr wechseln. Das Update vom 17. Oktober hat das behoben; bei einem älteren Spielstand stellte laut den Spielern im obigen Thread auch das Zurückgehen bis zum Levelanfang mit Rückgängig die Kontrolle wieder her.
In einem Ende festgesteckt
Im Skipping-Stones-Raum des Antipode fehlt das Seerosenblatt. Im ersten Endgame lädt der Südraum (Rätsel 3) manchmal nur mit zwei springenden Steinen und ohne Seerosenblatt, wodurch er unlösbar wird (Forenthread). Das Update vom 17. Oktober (r67271) behebt „actually“ das fehlende Seerosenblatt in einem End-Level, nachdem der Versuch vom 16. Oktober nicht gegriffen hatte. Tritt es trotzdem auf, haben Spieler diesen Weg gefunden: Halte Rückgängig gedrückt, bis das vorherige Rätsel lädt, und betritt den Raum dann erneut – das Seerosenblatt ist wieder da. Lösungen: The Antipode, Rätsel 3.
Der letzte Gefrierer in einem End-Level lässt sich nicht freischalten. Am 12. Oktober behoben. Zuvor half es, das Level zu verlassen und neu zu betreten.
Transmutierte Dinge sind nach dem Verlassen eines End-Levels noch zu sehen. Am 15. Oktober behoben.
Das Spiel schließt sich nach dem Exit. Das ist kein Absturz. Wer nach dem ersten Endgame durch The Exit geht, beendet das Spiel mit Absicht; lädst du den Spielstand erneut, stehst du wieder kurz vor dem Ausgang, und zwei weitere Phasen liegen vor dir (Details).
Das Hologramm im letzten Endgame bewertet eine Platzierung falsch. In der Version, die 塞德莎 gespielt hat, hält es manche lösbaren Platzierungen für unlösbar und umgekehrt, und ein Seerosenblatt-Feld im zweiten Südraum zeigt den Fehler „Unknown reginame“. In den Patchnotes ist uns das noch nicht begegnet. Um einen Raum zu bestehen, brauchst du nicht die beste Antwort – nimm also die Platzierung, die das Hologramm akzeptiert (Endgame Low).
Steam Deck und Linux
- Kompatibilität: Steam führt das Spiel als Steam Deck Verified (Steuerung, Symbole auf dem Bildschirm, lesbarer Text und Leistung bei Standardeinstellungen bestehen alle Prüfungen von Valve).
- Das Spiel startet nicht (Release-Woche): Das Update vom 9. Oktober hat die Version des Steam-SDK heruntergestuft, um die Inkompatibilitäten zu beheben, mit denen viele Spieler zu kämpfen hatten. Das Spiel braucht jetzt SteamClient021 bzw. unter Linux und auf dem Steam Deck Proton 9 oder neuer. Hast du in den Spieleigenschaften eine ältere Proton-Version erzwungen, wechsle auf eine neuere (Notes vom 9. Oktober).
- Absturz mit „E_INVALIDARG“: ein DirectX-12-Fehler, der Spieler traf, die über Proton spielen (Linux, Steam Deck, Steam Machine). Am 12. Oktober schrieb der Entwickler, er glaube, die Ursache gefunden zu haben, und lieferte noch am selben Tag einen Fix aus („hopefully“, so die Patchnotes) (Notes).
- Absturz beim Start nach einem Wechsel des Grafikmodus: Seit dem 14. Oktober akzeptiert das Spiel die Startoption
-graphics, die den im Menü eingestellten Modus überschreibt – für den Fall, dass eine Einstellung das Spiel abstürzen lässt, bevor du sie zurückstellen kannst. Die Patchnotes nennen ihre möglichen Werte nicht. - Bildrate: Das technische Update der Demo im Juli brachte für Handhelds die niedrigere Grafikeinstellung Very Performance; mit diesen Optimierungen lief das Spiel laut Entwickler auf dem Steam Deck in den meisten Leveln mit 60 fps (Notes).
- Wechsel zwischen Deck und PC: siehe Fortschritt verloren oder zurückgesetzt oben. Die meisten Verluste ganzer Spielstände im Forum hängen mit dem Wechsel zwischen Geräten zusammen.
Fehlende Erfolge nach der Demo
Symptom: Du hast in der Demo Level geschafft, aber das Vollspiel vergibt die passenden Erfolge nicht, typischerweise Mirror Isles und den HxM Gold Room (Forenthread).
Lösung: Das Update vom 12. Oktober vergibt Erfolge beim Laden, falls sie noch nicht vergeben wurden – ausdrücklich „to fix demo players missing achievements“. Starte das Spiel einmal in der neuesten Version, dann poppen sie auf. Die vollständige Liste findest du unter alle 32 Erfolge.
In einer Wand oder an einer unmöglichen Stelle in der Oberwelt festgesteckt
Mehrere Patches haben Oberwelt-„Jailbreaks“ entfernt, also Stellen, an denen ein Held aus dem Spielfeld gelangen konnte. Laut den Notes vom 12. Oktober bringt dich Rückgängig auf eine gültige Position zurück, falls dich ein Fix in einer Wand zurücklässt. Rückgängig funktioniert in der Oberwelt genauso wie in Leveln.
Im Westen kann ein Bereich unlösbar wirken, wenn du einen Edelstein in einen anderen Raum trägst oder einen Emitter in eine Ecke schiebst. Meist ist das ein Softlock, aus dem du dich mit Rückgängig befreien kannst, und kein Fehler: siehe Bin ich im Softlock?.