發售以來回報的問題,大多已經由開發者每天的更新修好(最新的 10 月 17 日版本是 r67271)。本頁列出玩家最常遇到的問題、原因和處理辦法,有修正的會註明是哪次更新。動手之前,請先確認遊戲已更新到最新版。
進度遺失或被重置
只有第一個 Skipping Stones 關卡退回起點。這是刻意的。10 月 14 日的更新(r67121)弄壞了第一個 Skipping Stones 關卡的半途存檔,所以 10 月 15 日的更新重置了這一關的版本,因此這一關裡做到一半的進度會被清掉。開發者說損失「只限於這一關,遊戲中其他進度都不受影響」,而且如果你已經完成這一關,或還沒開始玩,就不受影響(10 月 15 日更新說明)。沒有辦法找回,只能重打,第二次會很快(解法)。
整個存檔看起來像新的,或主世界地圖一片空白。Steam 論壇上的玩家回報,這發生在更新之後、在 Steam Deck 和別台電腦之間切換之後,或是從系統選單而不是遊戲自己的選單離開遊戲之後(142 個關卡進度消失、進度全部遺失、更新弄壞了我的存檔)。玩家懷疑是 Steam 雲端同步出了問題;開發者還沒有確認原因,目前也沒有官方修正。玩家實際用過有效的做法:
- 動手之前,先備份存檔資料夾。Windows 上是
C:\Users\<你>\Saved Games\Order of the Sinking Star\(遊戲自己的記錄檔裡寫的路徑)。Steam Deck 和 Linux 上,它在 Proton 前綴裡:steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/。 - 找找
_temp_檔案。每個戰役是default資料夾旁邊的一個資料夾。在出問題的戰役資料夾裡,名稱以_temp_開頭的檔案可能存著你真正的進度。把檔名開頭的_temp_前綴刪掉。 - 載入它。啟動遊戲,開啟選單,選載入其他戰役。照做的玩家在那裡找回了舊進度。
- 如果你在兩台裝置上玩,照論壇玩家的建議,先在存檔正常的那台裝置上啟動遊戲,再讓壞掉的那份同步回來。
如果以上都沒用,請帶著記錄檔到遊戲官方 Discord 回報(連結在 Thekla 的 Steam 公告裡)。
已修正:推完石頭或改完河道後多次重置,可能讓遊戲當機,或產生巨大的存檔檔案(10 月 16 日修正)。已經解開的戰爭迷霧,有時不會保留在存檔裡(10 月 15 日修正)。
重置沒有把關卡重置
症狀:自 10 月 16 日更新以來,按住重置,關卡會回到你上次離開時的狀態,或回到無法通關的狀態,而不是回到起點(論壇討論串)。
狀態:已知問題。10 月 17 日的更新說明表示團隊正在調查(說明)。
暫時的解法:按住撤銷,直到回到關卡起點。從那裡開始,重置就會恢復正常。撤銷紀錄是按關卡保存的,所以不會動到你其他地方的進度。長的關卡會比較慢,但有效。
切換不到某個英雄:在一次變形之後離開再重新進入關卡,可能讓你無法切換角色。10 月 17 日的更新修好了;舊存檔的話,上面討論串裡的玩家把撤銷退回關卡起點,也恢復了操控。
卡在結局
對映之地的 Skipping Stones 房間沒有荷葉。第一個終局裡的南邊房間(第 3 題)有時載入後只有兩塊跳石、沒有荷葉,就變成無解(論壇討論串)。10 月 16 日的修正嘗試失敗後,10 月 17 日的更新(r67271)說「這次真的」修好了終局關卡缺少荷葉的問題。如果還是遇到,玩家找到的辦法是按住撤銷,直到上一題載入,然後重新進入房間;荷葉就回來了。解法:對映之地,第 3 題。
終局關卡最後一個冷凍櫃打不開。10 月 12 日修正。在那之前,離開關卡再重新進入可以繞過去。
離開終局關卡後,你變形過的東西還看得到。10 月 15 日修正。
通過出口後遊戲關閉。這不是當機。第一個終局之後從出口(The Exit)離開,遊戲會刻意關閉;重新讀取存檔,你就回到出口前,後面還有兩個階段(詳情)。
最終終局的全息影像誤判了擺放。在塞德莎玩的版本裡,它會把一些可解的擺法說成無解,反過來也有;第二個南邊房間裡有一個荷葉位置會顯示「Unknown reginame」錯誤。我們還沒在更新說明裡看到這項。通關不需要最好的答案,所以用全息影像接受的擺法就好(終局:低處)。
Steam Deck 與 Linux
- 相容性:Steam 把這款遊戲標示為 Steam Deck 驗證通過(Verified)(操作、螢幕上的按鍵圖示、文字易讀性和預設設定下的效能,都通過了 Valve 的檢查)。
- 遊戲無法啟動(發售週):10 月 9 日的更新降低了 Steam SDK 版本,修正許多玩家遇到的不相容問題。遊戲現在需要 SteamClient021,或 Linux 與 Steam Deck 上的 Proton 9 或更新版本。如果你在遊戲內容裡強制指定了較舊的 Proton,請改成較新的(10 月 9 日更新說明)。
- 「E_INVALIDARG」當機:這是透過 Proton 執行的玩家(Linux、Steam Deck、Steam Machine)遇到的 DirectX 12 錯誤。10 月 12 日開發者表示認為找到了原因,並在當天稍晚推出修正(更新說明裡寫的是「希望」修好)(說明)。
- 更改圖形模式後啟動就當機:自 10 月 14 日起,遊戲接受
-graphics啟動選項,可覆蓋選單裡設定的模式,用在某個設定讓遊戲在你改回來之前就當機的時候。更新說明沒有列出它的可用值。 - 幀數:試玩版 7 月的技術更新為掌上型裝置新增了更低的極致效能(Very Performance)畫質設定;開發者表示,有了這些最佳化,Steam Deck 上大部分關卡可達 60 fps(說明)。
- Deck 與電腦之間切換:請見上面的進度遺失或被重置。論壇上大多數整份存檔遺失的案例,都涉及在不同裝置之間切換。
試玩版之後缺少的成就
症狀:你在試玩版裡完成了關卡,但正式版沒有頒發對應的成就,通常是 Mirror Isles 和 HxM 黃金房(論壇討論串)。
修正:10 月 12 日的更新會在載入時補發尚未頒發的成就,更新說明寫明是「修正試玩版玩家缺少成就的問題」。用最新版本啟動一次遊戲,成就就會跳出來。完整清單在全部 32 個成就。
卡在牆裡,或卡在主世界的不可能位置
好幾次更新移除了主世界的「越獄」,也就是英雄能跑到界外的地方。10 月 12 日的更新說明提到,如果修正讓你卡在牆裡,撤銷會把你帶回合法位置。撤銷在主世界和關卡裡都能用。
在西區,把寶石帶進另一個房間,或把發射器推進角落,可能讓某個區域看起來無解。這通常是可以靠撤銷脫身的軟鎖死,不是 bug:請見我是不是卡死了?。