La plupart des problèmes signalés depuis la sortie ont été corrigés par les patchs quotidiens du développeur (le dernier, celui du 17 octobre, est le build r67271). Cette page liste ceux que les joueurs rencontrent le plus souvent, leur cause et la marche à suivre, avec le patch qui les a corrigés quand il y en a un. Assurez-vous que le jeu est à jour avant de tenter quoi que ce soit d’autre.

Progression perdue ou réinitialisée

Seul le premier niveau de Skipping Stones est revenu au début. C’était voulu. Le patch du 14 octobre (r67121) avait cassé les sauvegardes partielles du premier niveau de Skipping Stones, donc la mise à jour du 15 octobre a réinitialisé la version de ce niveau, ce qui efface toute progression à moitié faite dedans. Le développeur précise que la perte « is limited to only this one level; other progress throughout the game is unaffected » (se limite à ce seul niveau ; le reste de la progression n’est pas touché), et que si vous aviez déjà terminé le niveau, ou ne l’aviez pas commencé, vous n’êtes pas concerné (notes du 15 octobre). Impossible de revenir en arrière : rejouez-le, ce qui va vite la deuxième fois (solutions).

Toute la sauvegarde semble vierge, ou la carte du Métamonde est vide. Des joueurs des forums Steam le signalent après une mise à jour, après un passage entre un Steam Deck et un autre PC, ou après avoir quitté le jeu par le menu du système plutôt que par son propre menu (142 niveaux effacés, toute la progression perdue, la mise à jour a cassé ma sauvegarde). Les joueurs soupçonnent un problème de synchronisation Steam Cloud ; le développeur n’a confirmé aucune cause, et il n’y a pas encore de correctif officiel. Voici ce qui a fonctionné pour les joueurs :

  1. Sauvegardez le dossier de sauvegarde avant de toucher à quoi que ce soit. Sous Windows, c’est C:\Users\<you>\Saved Games\Order of the Sinking Star\ (le chemin que le jeu écrit dans son propre journal). Sur Steam Deck et Linux, il se trouve dans le préfixe Proton : steamapps/compatdata/499170/pfx/drive_c/users/steamuser/Saved Games/Order of the Sinking Star/.
  2. Cherchez un fichier _temp_. Chaque campagne est un dossier placé à côté du dossier default. Dans le dossier de la campagne endommagée, un fichier dont le nom commence par _temp_ peut contenir votre vraie progression. Renommez-le pour retirer le préfixe _temp_.
  3. Chargez-la. Lancez le jeu, ouvrez le menu et choisissez Load a different campaign (Charger une autre campagne). Les joueurs qui l’ont fait y ont retrouvé leur ancienne progression.
  4. Si vous jouez sur deux appareils, lancez le jeu sur celui qui a encore la bonne sauvegarde avant que la mauvaise ne se resynchronise, comme le suggèrent les joueurs du forum.

Si rien de tout cela ne marche, signalez-le sur le Discord officiel du jeu (lien dans les annonces Steam de Thekla) en joignant vos fichiers journaux.

Corrigé : réinitialiser de nombreuses fois après avoir poussé un rocher ou détourné une rivière pouvait faire planter le jeu ou créer des fichiers de sauvegarde gigantesques (corrigé le 16 octobre). Le brouillard dissipé ne restait parfois pas dissipé dans la sauvegarde (corrigé le 15 octobre).

La réinitialisation ne réinitialise pas le niveau

Symptôme : depuis la mise à jour du 16 octobre, maintenir « réinitialiser » ramène le niveau là où vous l’aviez laissé la dernière fois, ou dans un état sans issue, au lieu du début (discussion du forum).

Statut : problème connu. Les notes du 17 octobre disent que l’équipe se penche dessus (notes).

Contournement : maintenez annuler jusqu’à revenir au début du niveau. À partir de là, la réinitialisation refonctionne normalement. L’historique d’annulation est conservé niveau par niveau, donc cela ne touche pas votre progression ailleurs. C’est lent dans les longs niveaux, mais ça marche.

Impossible de basculer sur un héros : quitter puis retourner dans un niveau après une transmutation pouvait vous empêcher de changer de personnage. La mise à jour du 17 octobre l’a corrigé ; avec une sauvegarde plus ancienne, annuler jusqu’au début du niveau rendait aussi le contrôle aux joueurs de la discussion ci-dessus.

Bloqué dans une fin

La salle Skipping Stones de l’Antipode n’a pas de nénuphar. Dans la première phase finale, la salle Sud (énigme 3) se charge parfois avec seulement deux pierres ricochantes et sans nénuphar, ce qui la rend impossible (discussion du forum). La mise à jour du 17 octobre (r67271) dit corriger « actually » (cette fois pour de bon) le nénuphar manquant d’un niveau de fin, après l’échec de la tentative du 16 octobre. Si cela arrive encore, la solution trouvée par les joueurs est de maintenir « annuler » jusqu’au chargement de l’énigme précédente, puis de retourner dans la salle ; le nénuphar est revenu. Solutions : L’Antipode, énigme 3.

Le dernier congélateur d’un niveau de fin ne se débloque pas. Corrigé le 12 octobre. Avant cela, sortir du niveau et y revenir permettait de le contourner.

Les éléments transmutés restent visibles après avoir quitté un niveau de fin. Corrigé le 15 octobre.

Le jeu se ferme après The Exit. Ce n’est pas un plantage. Quitter par The Exit après la première phase finale ferme le jeu volontairement ; rechargez la sauvegarde et vous êtes de retour juste avant la sortie, avec deux étapes encore à faire (détails).

L’hologramme de la dernière phase finale juge mal un emplacement. Dans la version jouée par 塞德莎, il déclare insolubles certains emplacements résolubles et inversement, et un emplacement de nénuphar dans la deuxième salle Sud affiche une erreur « Unknown reginame ». Nous ne l’avons pas encore vu dans les notes de patch. Il n’est pas nécessaire de trouver la meilleure réponse pour passer une salle : utilisez l’emplacement que l’hologramme accepte (Endgame Low).

Steam Deck et Linux

  • Compatibilité : Steam classe le jeu Steam Deck Verified (commandes, symboles à l’écran, texte lisible et performances aux réglages par défaut passent tous les contrôles de Valve).
  • Le jeu ne démarre pas (semaine de sortie) : la mise à jour du 9 octobre a rétrogradé la version du SDK Steam pour corriger les incompatibilités rencontrées par de nombreux joueurs. Le jeu demande désormais SteamClient021, ou Proton 9 ou plus récent sur Linux et Steam Deck. Si vous aviez forcé une ancienne version de Proton dans les propriétés du jeu, passez à une version plus récente (notes du 9 octobre).
  • Plantage « E_INVALIDARG » : une erreur DirectX 12 qui touchait les joueurs sous Proton (Linux, Steam Deck, Steam Machine). Le 12 octobre, le développeur a dit penser avoir trouvé la cause, et a publié un correctif plus tard dans la journée (« hopefully », « avec un peu de chance », selon les notes de patch) (notes).
  • Plantage au démarrage après un changement de mode graphique : depuis le 14 octobre, le jeu accepte une option de lancement -graphics qui remplace le mode choisi dans le menu, pour le cas où un réglage fait planter le jeu avant que vous puissiez le rétablir. Les notes de patch n’en donnent pas les valeurs.
  • Fréquence d’images : la mise à jour technique de juillet de la démo a ajouté un réglage graphique Very Performance plus léger pour les consoles portables ; le développeur annonçait 60 fps sur la plupart des niveaux sur Steam Deck avec ces optimisations (notes).
  • Alterner entre Deck et PC : voir progression perdue ou réinitialisée ci-dessus. La plupart des pertes de sauvegarde complète sur le forum concernent des allers-retours entre appareils.

Succès manquants après la démo

Symptôme : vous avez terminé des niveaux dans la démo, mais le jeu complet n’attribue pas les succès correspondants, typiquement Mirror Isles et la Gold Room HxM (discussion du forum).

Solution : la mise à jour du 12 octobre attribue les succès au chargement s’ils ne l’ont pas encore été, précisément « to fix demo players missing achievements » (pour corriger les succès manquants des joueurs de la démo). Lancez le jeu une fois sur la dernière version et ils s’affichent. La liste complète est dans les 32 succès.

Coincé dans un mur ou dans un endroit impossible du Métamonde

Plusieurs patchs ont supprimé des « évasions » du Métamonde, des endroits où un héros pouvait sortir des limites. Les notes du 12 octobre disent que si un correctif vous laisse dans un mur, annuler vous ramène à une position valide. L’annulation fonctionne dans le Métamonde comme dans les niveaux.

À l’Ouest, porter une gemme dans une autre salle ou pousser un émetteur dans un coin peut donner l’impression qu’une zone est insoluble. C’est généralement un blocage dont on sort en annulant, pas un bug : voir Suis-je bloqué ?.