沉星之序的四个世界各有一位(或一队)主角和一套自己的谜题规则。
角色一览
| 角色 | 世界 | 核心机制 | 攻略 |
|---|---|---|---|
| 商人 | 东 · Mirror Isles | 魔镜把角色(或物体)和它的镜像互换 | 商人攻略 |
| 探险者 | 西 · Beamcasters | 宝石给发射器供能,发射器射出彩色光束;站进光束就借用它的能力 | 探险者攻略 |
| 水手 | 南 · Skipping Stones to Lonely Homes | 水:规划航线、改变河流、控制荷叶、预判打水漂的落点 | 水手攻略 |
| 战士、盗贼、法师、吟游诗人、牧师、德鲁伊 | 北 · The Hearty Heroes of Hauling | 每位英雄一种动作:推、拉、换位、歌声、结晶、护盾 | 北区六人组攻略 |
共同基础
- 网格移动:所有谜题在方格上进行,半俯视视角,一次走一格,石头、水晶、角色都占整格。
- 独立的「口袋」地牢:每个区域自成一体,有自己的小故事,常靠录音带出。区域会绕回自身,后期房间经常从新角度重用前期房间。
- 撤销:有撤销键,官方就是要你用它。
- 机制叠加:前期规则会在后期复用、组合,先在同一世界内,再在 Gold Rooms 里跨世界。
Gold Rooms

四个区域之间有六个 Gold Rooms,每个连接两个世界并混合两套规则,例如西区的光束加东区的镜子。四套规则在这里合成一个游戏。六间的解法见Gold Rooms 全部 6 间解法。
各世界解法
- 东区(商人):Mirror Isles
- 西区(探险者):光束发射器之库(Vault of the Beamcasters)
- 南区(水手):飞石成径(Skipping Stones to Lonely Homes)
- 北区(六人组):Heroes of Hauling、Heroes 2: Monsters、英雄 3:吟游诗人与德鲁伊
- 接下来去哪:流程顺序
面对新谜题怎么做
- 先把整个房间走一遍,记下每颗宝石、镜子、石头和出口。
- 判断这个房间在教哪一条规则,几乎每个房间只引入一个新概念。
- 先试最直接的解法,技巧存在,但技巧也是死局的来源。
- 早用撤销,重置一个房间不花任何代价。