Spoiler: Diese Seite behandelt die zweite Phase von Order of the Sinking Star, also alles nach dem ersten Ende. Sie beschränkt sich auf Rätsellösungen, aber schon die Zonennamen und Layouts verraten Inhalte der zweiten Phase. Wenn du den Antipoden noch nicht abgeschlossen hast, hörst du hier besser auf.

High Beamcasters ist der Beamcasters-Teil von Antipode High (im deutschen Spiel „Oberer Antipode“), der oberen Ebene, die sich nach dem ersten Ende öffnet (siehe So steigst du auf). Es ist das High-Gegenstück zu Vault of the Beamcasters: derselbe Entdecker, dieselben Edelsteine und farbigen Strahlen, nur jetzt mit Höhe. Orange Strahlen lassen dich nicht nur springen, sondern auch fallen, cyanfarbene Strahlen entscheiden, wer stark genug ist, um was zu tragen, violette Strahlen können dich schweben lassen, und in manchen Räumen tauchen Seefahrer, Händler, Helden und Goblins auf. Diese Seite löst 58 Rätsel und die 11 Oberwelt-Rätsel dazwischen. Sobald du das Gebiet erreichst, schaltest du den Steam-Erfolg „Hohe Strahlenwerfer“ (High Beamcasters) frei („Erreiche den Strahlenwerfer-Abschnitt von ‚Oberer Antipode‘“; siehe alle Erfolge).

Wo es liegt: Geh von Crossroads High durch den West-Torraum und dann weiter nach Westen. 塞德莎 bezeichnet die Kartenfelder als W1, W2, W3 und W4 (sein Teil 36), S1W3, S3W3, S3W2, S2W2 und S1W2 (Teil 40) sowie N1W2, N1W3, N2W3, W5 und N1W4 (Teil 42).

So nutzt du diese Seite: Als wir die Seite geschrieben haben, gab es noch kein englisches Lösungsvideo zu diesen Räumen. Die Nummern folgen deshalb der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎, durchgezählt über seine Teile 36, 40 und 42. Ein paar Räume von Vertical Endpoints spielt er außer der Reihe (Rätsel 53 liegt neben den Räumen von Turning Goblins, und er kommt später von der anderen Seite darauf zurück), und die Fallpunkte hinunter zur Bodenebene hebt er sich für einen späteren Teil (41) auf. Drei dieser Räume auf der Bodenebene, die Joric’ Karte unter den Abstiegen von Double Beam Falling führt, stehen am Ende dieser Seite als Rätsel 56–58; die übrigen findest du auf den Seiten zu Reflected Beams (Rätsel 20–25) und Stones Illuminated (Rätsel 24–26). Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und ein Link zu dem Moment, in dem der Raum beginnt; die nummerierten Schritte verlinken auf die Sekunde, in der er den jeweiligen Zug erklärt. Kurze Wege auf der Gebietskarte zwischen zwei Räumen sind in einer Zeile So kommst du hin zusammengefasst.

Die Zonen auf einen Blick (die chinesischen Namen stammen aus dem Spiel von 塞德莎; Elevators ist ein bestätigter englischer Name, die anderen sind unsere Übersetzungen und nicht bestätigt):

Zone (chinesischer Name bei 塞德莎)RätselTeil bei 塞德莎
Elevators (升降机)1–12P36
Double Beam Falling (双倍光束坠落)13–29, Oberwelt-Rätsel 1–3P40
Strength (力量)30–35, Oberwelt-Rätsel 4–6P42
Nebenräume (ohne Namen auf dem Bildschirm)36–38, Oberwelt-Rätsel 7–8P42
Turning Goblins (转身的哥布林)39–44, Oberwelt-Rätsel 9P42
Vertical Endpoints (竖直端点)45–55, Oberwelt-Rätsel 10P42
Beam Road (光束之路)Oberwelt-Rätsel 11P42
Räume unter Double Beam Falling (Bodenebene)56–58P41

Die Namenstafel einer Zone erscheint, sobald du sie betrittst; die genaue Grenze zwischen zwei benachbarten Zonen ist deshalb nur ungefähr.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Orange Strahlen ziehen dich auch nach unten. Ein oranger Strahl lässt dich nicht nur zwei Felder seitwärts springen, sondern auch zwei Felder tief fallen. Im Westen ist dir das nie aufgefallen, weil zwei Felder tiefer immer fester Boden war. Ist das Feld zwei Ebenen unter dir Boden (auch unter Wasser), bleibst du oben; sonst fällst du (P40 1:03, P40 3:25).
  • Überlagerte Strahlen multiplizieren sich. Ein oranger Strahl bewegt dich 2 Felder, zwei sich kreuzende Strahlen 4, drei 8 und vier 16, und zwar nach unten genauso wie seitwärts (P40 12:22). Weil du dich immer um zwei Felder bewegst, entscheidet die Parität, welche Felder du erreichen kannst (P40 2:38).
  • Stärke kommt von cyanfarbenen Strahlen. Der Krieger schiebt beliebig viele Dinge; der Seefahrer, der Händler, deine Oberwelt-Figur und Goblins schieben eins, und der Entdecker schiebt gar nichts. Jeder cyanfarbene Strahl, in dem du stehst, bringt eins dazu (P42 0:34, P42 8:27).
  • Du trägst so viel, wie du schieben kannst. Ein Held kann so viele Dinge auf dem Kopf halten, wie er schieben kann; eins mehr, und er wird zerquetscht. Deshalb stirbt der Entdecker in dem Moment, in dem ein Edelstein den Stein über ihm nicht mehr hält (P36 2:01). Alles, was von oben auf einen Kopf fällt, ist tödlich, also schieb Dinge auf gleicher Höhe hinüber (P42 16:04). Ein Held darf allerdings auf einen anderen Helden fallen (P36 19:02).
  • Stapel teleportieren nicht gemeinsam. Teleportiert ein Strahl etwas, bleibt alles, was obendrauf liegt, an seinem Platz. So kannst du einen Stein als Helm tragen oder einen Blocker zurücklassen (P40 22:43).
  • Was du trägst, dreht sich mit dir, egal ob du ein Held oder ein Goblin bist. So richtest du einen Emitter auf jemandes Kopf neu aus. Eine Teleportation durch einen violetten Strahl dreht dich um, aber nicht das, was du trägst (P42 20:15, P42 24:56).
  • Senkrechte violette Strahlen. Stehst du in einem, sinkst du an sein unteres Ende (P36 5:09, P42 43:31). Ist dieses Ende blockiert, schwebst du stattdessen im Strahl; so überquerst du in Vertical Endpoints Lücken (P42 48:36). Endet ein violetter Strahl in einem bodenlosen Abgrund oder oben im Himmel, nimmt er ein Monster für immer mit (P36 31:36).
  • Grüne Strahlen und Wände. Mit einem grünen Strahl geht ein Held durch Wände (P36 15:48), und manche Wände lassen Strahlen durch (P42 54:45).
  • So drehen sich Goblins. Ein Goblin reagiert auf dich, sobald du höchstens zwei Felder entfernt bist (entlang des Rasters gezählt). Trittst du neben ihn, schaut er dich an; landest du auf einem Feld zwei entfernt, schaut er in diese Richtung. Auf den vier Diagonalfeldern schaut er dorthin, wohin du gehst: Kommst du von oben auf sein Diagonalfeld oben links, schaut er nach links; kommst du von links, schaut er nach oben. Eine blockierte Seite zählt nicht, also kannst du mit Steinen die Richtung eines Goblins festlegen (P42 27:45, P42 31:08).
  • Aufzüge kommen zuerst. Trittst du auf einen Aufzugsschacht, rufst du den Aufzug, und das hat immer Vorrang davor, dass du in den Schacht fällst (P36 22:53).
  • Speichertipp. Ein dumpfer Warnton bedeutet, dass du etwas getan hast, das sich nicht rückgängig machen lässt, und das Spiel speichert diesen Checkpoint nicht (P40 8:07). Mit Tab wechselst du die Kamera; 塞德莎 spielt oft in der Schrägansicht, weil so viel von der Höhe abhängt (P36 1:04).

Rätsel 1

Elevators (升降机)

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Es liegt direkt unter dem Eingang und ist groß: eine Taschenwelt im Stil des Westens, aber mit Höhe, zwei Etagen aus je 2×3 Bildschirmen. Sammle alle sieben Edelsteine und erreiche dann über einen verzögerten Schalter den Ausgang durch den inneren der beiden violetten Strahlen. (塞德莎 P36 0:10)

High Beamcasters Rätsel 1: eine dunkle Taschenwelt auf zwei Ebenen mit blauen Edelsteinen auf Steinblöcken, ein roter Block und blaugrüne Strahlmarkierungen
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hinein: Fahr die beiden Wagen nach unten und bring sie in den Gleichtakt. Ihre Reihen sind um eins versetzt; schieb rechts einen Stein zusätzlich, dann laufen sie auf dem Rückweg synchron. (0:21)

  1. Nimm die Karte am Torbogen. 塞德莎 empfiehlt hier die normale Schrägansicht, weil viele Rätsel von der Höhe abhängen. (1:04)
  2. Erster Edelstein: Schalte den cyanfarbenen Strahl ein, bevor du den Edelstein nimmst. Der Edelstein hält einen Stein oben, und ohne Stärke wird der Entdecker zerquetscht, sobald er weg ist. Im Strahl kann er ihn halten. Geh danach ganz rechts unter dem Bogen durch, damit der Bogen ihm den Stein vom Kopf streift. (1:43)
  3. Helle Flecken auf dem Boden zeigen Löcher im Boden darüber. Fahr mit dem Aufzug nach oben, schnapp dir die Karte und lass dich durch das rechte Loch auf die hohe Plattform fallen, wo der nächste Edelstein liegt. (3:01)
  4. Der Edelstein mit Stein und Wagen: Lass dich durch das Loch oben links fallen und bau dir dann einen Weg hinaus. Senk zuerst den Wagen ab, öffne beide Wege, schieb einen Stein ein Feld nach unten und senk den Arm des Wagens noch einmal, damit er sich verkeilt, statt hinunterzufallen. Öffne den letzten Weg und lass den Wagen noch einen Stein nach unten schieben und sich dabei selbst verkeilen. (3:50)
  5. Der Edelstein mit Orange und Violett: Aktivierst du ihn, leuchtet ein oranger Strahl auf, und der Wagen mit dem violetten Emitter schaltet einen violetten Strahl nach oben ein. In einem senkrechten violetten Strahl sinkst du, also lass dich sinken und tritt sofort nach rechts (塞德莎 puffert die Eingabe vor). Spring dann mit dem orangen Strahl zum Edelstein. (4:38)
  6. Der letzte Edelstein unten liegt auf dem roten Energieblock, genau unter einer Grube in der oberen Etage. Setz den Edelstein ein und lass ihn vom Wagen im richtigen Moment wegschieben, damit du nicht in die Grube fällst. (5:36)
  7. Der obere Edelstein: Zwei Steine müssen weg, und nur der Strahl der Krone reicht bis dorthin. Spring auf der Seite hinunter, die er zeigt; der orange Strahl liegt in einer Linie mit der Stelle, die der gelbe Strahl zerbrochen hat, und ein Sprung um ein Feld zerbricht beide Steine. (6:14)
  8. Der Ausgang: Von den beiden violetten Strahlen bringt dich nur der innere hinunter zum Ausgang, und am äußeren kommst du nicht vorbei. Zerbrich zuerst den Stein. Das Feld rechts neben der roten Tür ist der Sockel, also lass den Edelstein von oben hineinfallen, pass den Moment ab, in dem der Wagen links ankommt, öffne die Tür und warte links. Der Wagen schiebt den Edelstein an seinen Platz, und der Strahl geht an. (7:20)

Rätsel 2

Kernidee: ein Raum zum Steineverschieben rund um den Aufzug. Es sieht so aus, als müsstest du neben der Lücke pflastern, aber dafür bräuchtest du drei Steine. Das eigentliche Ziel sind zwei Steine auf dem Feldpaar neben dem Aufzug (beide Paare gehen), damit der Aufzug dich hochhebt und du nach rechts gehen kannst. (塞德莎 P36 9:22)

High Beamcasters Rätsel 2: ein Labyrinth aus erhöhten Sandsteinmauern auf einem schwebenden Felsen, zwei grüne Kristalle, eine grüne Platte und Aufzugsmarkierungen
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Anfangs lässt sich nur ein Stein bewegen: Stell ihn neben die Grube und hol den anderen heraus. Mit ihm holst du den unteren Stein heraus, dann gehst du außen herum und holst den nächsten. (9:32)
  2. Hol den Stein unten rechts auf die gleiche Weise und bring ihn herüber. (10:39)
  3. Befrei mit dem linken Stein den mittleren, fahr mit dem unteren Aufzug herum und sammle alle Steine ein. (10:55)
  4. Stell zwei Steine neben den Aufzug, wie er es zeigt, fahr hoch und geh nach rechts. (11:14)

Rätsel 3

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Der Entdecker muss in der zweiten Etage auf dem Kopf des Händlers stehen und nach rechts schieben. Dafür braucht er dort oben einen nach rechts gerichteten cyanfarbenen Strahl, der ihm Stärke gibt, und die Grube in der Mitte muss mit dem Kristall gefüllt werden. Der Trick: zwei Helden und ein Aufzug. (塞德莎 P36 12:14)

High Beamcasters Rätsel 3: ein Innenhof mit roten Mauern, Zäunen und Käfigen, grüne Kristalle, ein cyanfarbener Emitter mit Strahl und unten rechts ein Held in Orange
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Ein Stein wird freigeschaltet. Schieb ihn nach links, fahr ihn mit dem Aufzug hoch und füll damit die Grube in der zweiten Etage. (11:56)

  1. Von den beiden Möglichkeiten (der Entdecker trägt den Händler oder der Händler trägt den Entdecker) ist die zweite einfacher. Ohne Stärke kann der Entdecker sowieso niemanden tragen. (12:25)
  2. Schick den Entdecker nach oben und lass ihn warten. Der Händler holt den Aufzug herunter und schiebt den nach rechts gerichteten Laser an, dann ruft der Held oben den Aufzug wieder hoch. Schieb den Emitter mithilfe des cyanfarbenen Strahls nach links. (13:38)
  3. Mit dem Stein genauso: Schick ihn hoch, schieb ihn mithilfe des cyanfarbenen Strahls weg und hol dann den Händler nach oben. (14:07)
  4. Schieb den Emitter von der Kante weg, schieb den Stein hinunter in die Grube und den Emitter hoch aufs Ziel. (14:26)
  5. Der Händler bleibt stehen, der Entdecker klettert auf seinen Kopf und schiebt. 塞德莎 erwähnt eine unbeabsichtigte Lösung, bei der du die Grube gar nicht füllen musst, zeigt sie aber nicht. (14:44)

Rätsel 4

Kernidee: Mit einem grünen Strahl geht ein Held durch Wände. Bring jemanden durch die Wand nach unten rechts. Die Diebin kann nichts tragen, also trägt der Seefahrer den grünen Emitter auf dem Kopf. (塞德莎 P36 15:48)

High Beamcasters Rätsel 4: eine Holzplattform auf einer Felssäule mit einem grünen Emitter in der Mitte, hinten zwei Helden und zwei Edelsteine auf Pfosten
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Unten rechts liegen noch zwei Räume. Schieb den Stein so vom Aufzug, dass er auf dem Boden in der Ecke landet, und komm dann von ganz rechts herum. (15:13)

  1. Schieb den Laser zuerst an die Kante, sonst kann die Diebin ihn später nicht dorthin ziehen. (15:57)
  2. Setz den Emitter auf den Kopf des Seefahrers; er geht in die Wand. Der Boden hat Reibung, deshalb kann er ihn nicht mitschleifen. (16:05)
  3. Abwechselnd: Die Diebin zieht, der Seefahrer macht einen Schritt, und die Diebin zieht den Laser an seinen Platz. (16:25)

Rätsel 5

Kernidee: eine Kette aus vier oder fünf Abschnitten rund ums Gehen durch Wände mit grünen Strahlen. Jeder Abschnitt ändert, was du schieben kannst und von wo aus. Merk dir zwei neue Regeln: Fällt eine Figur auf eine andere, stapeln sie sich (fällt ein Gegenstand auf eine Figur, wird sie zerquetscht), und mit Tab wechselst du die Kamera. (塞德莎 P36 16:36)

High Beamcasters Rätsel 5: ein roter Felsvorsprung, an dessen Wand ein grüner Strahl hinunterläuft, zwei grüne Emitter, ein Held in Orange und hinter einem Zaun eine Reihe blauer Edelsteine
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Abschnitt 1: Schiebst du den grünen Strahl gerade nach unten, zeigt er auf die Wand, und du kommst nicht hinein. Schieb zuerst den nach unten gerichteten Laser nach unten und lass einen Helden darauf in die Wand schlüpfen. Bring dann den nach rechts gerichteten Laser herüber; der Held in der Wand schiebt ihn ein Feld nach links. (16:47)
  2. Abschnitt 2: Ein Held muss auf einem anderen stehen. Der Held, der in die Grube gefallen ist, muss nach rechts kommen und dort die Grube füllen: Schieb den nach links gerichteten Emitter an die Stelle, die er zeigt, komm von oben durch die Wand und schieb nach unten. (17:23)
  3. Abschnitt 3: Bring den nach links gerichteten Emitter ans rechte Ende der unteren Plattform, indem du ihn auf jemandes Kopf trägst. Schiebst du ihn von weiter oben auf einen Kopf, wird der Held zerquetscht, aber ein Held darf auf einen anderen Helden fallen. Schieb einen Stein als Stufe hinunter, schieb den Emitter hinüber und lass den oberen Helden hineinschlüpfen, während der andere wartet. Schieb dann den Emitter auf seinen Kopf und weiter nach rechts. (17:53)
  4. Abschnitt 4: Es gibt drei Emitter: grün nach oben, cyan nach rechts und grün nach links. Der nach oben gerichtete muss in der Ecke unten rechts landen und die Wand hinaufstrahlen. Schieb ihn zuerst in die zweite Etage und dann hinunter in die erste. (19:19)
  5. So geht’s: Bring den nach links gerichteten Laser nach unten, schick einen Helden in die Wand und schieb den cyanfarbenen Emitter hinüber, damit der Held unten mehrere Dinge schieben kann. Staple ihn und lass dann einen Helden auf den Kopf des anderen fallen. Der Held in der zweiten Etage schiebt den nach oben gerichteten Emitter hinunter auf den Boden. (20:46)

Rätsel 6

Kernidee: zwei Aufzüge. Den Aufzug zu rufen hat immer Vorrang vor dem Fallen: Trittst du auf den Schacht, während er oben ist, kommt er zu dir, und du fällst nie hinunter. Leg stattdessen etwas unter den Aufzug, während er oben ist. Fährst du dann mit ihm nach unten, bleibt er auf diesem Gegenstand stehen und setzt dich in der zweiten Etage ab. (塞德莎 P36 21:58)

High Beamcasters Rätsel 6: ein roter Felsbogen mit einer erhöhten Plattform darauf, zwei Aufzugsplatten, darunter eine grüne Platte und zwei Kristalle
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Das Gebiet heißt Elevators. Der Lift nach oben ist blockiert, und der Schalter funktioniert erst, wenn von oben ein Stein hineingeschoben wird; komm also auf diesem Weg hoch. (21:30)

  1. Hol den Stein heraus und schieb ihn auf den Aufzug. Komm von der anderen Seite hoch, ruf den linken Aufzug, damit er den Stein hochbringt, und schieb den Stein hinunter. (22:25)
  2. Durch den oberen Schacht hinunterzufallen klappt nicht, weil der Ruf Vorrang hat. (22:53)
  3. Leg stattdessen den Stein unter den Aufzug, solange er oben ist. Fährst du hinunter, bleibst du in der zweiten Etage hängen, und genau das ist der Weg weiter. Dadurch wird ein roter Edelstein freigeschaltet. (23:14)

Rätsel 7

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Lass dich durch das Loch neben dem Ausgang fallen, während unten schon ein Stein wartet. Von oben kannst du diesen Stein nicht hineinfallen lassen (Wände blockieren jeden Winkel), und von unten scheint nichts da zu sein, womit du ihn hochschieben könntest. Aber die Reihe darunter ist Wasser, keine Klippe, und Wasser lässt sich auffüllen: Füll es mit einem Stein, lass dich dann ins Wasser fallen und schieb den anderen Stein hoch. (塞德莎 P36 24:01)

High Beamcasters Rätsel 7: ein roter Klippenblock mit Oberdeck und einem unteren Boden über blauem Wasser, unten eine grüne Platte und oben zwei Kristalle
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Leg den roten Edelstein auf die Stelle, die er zeigt, fahr mit dem Aufzug zurück und schieb ihn hinunter. (23:53)

  1. Von den beiden Löchern hilft dir nur das neben dem Ausgang. (24:12)
  2. Lass dich fallen, fahr hoch, schieb einen Stein hinunter und hol den anderen heraus; schieb ihn gerade nach unten und dann ins Wasser. (26:08)
  3. Bring den zweiten Stein hoch, schieb ihn durch das rechte Loch hinunter und dann an seinen Platz. Geh wieder hoch, lass dich von der Kante fallen, schieb, und spring zum Schluss durch das Loch neben dem Ausgang. (26:27)

Rätsel 8

Kernidee: Schieb einen Stein auf eine von zwei Zielstellen und schieb dann nach links. Die Stelle liegt unter der oberen Plattform, deshalb kannst du dort nie einen Stein hinunterfallen lassen; er muss von rechts hineingeschoben werden, und dafür musst du zuerst die Pfütze rechts füllen. (塞德莎 P36 27:35)

High Beamcasters Rätsel 8: eine rote Felsinsel mit Oberdeck und einem unteren Boden am Wasser, zwei Kristalle, eine grüne Platte und ein Held
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Bring den Edelstein auf Umwegen an die Stelle, die er zeigt, geh herum, stell ihn ab und fahr mit dem Aufzug hoch. (27:15)

  1. Der Plan: Schieb einen Stein an die Stelle, die er zeigt, lass dich von oben auf das Feld daneben fallen und schieb ihn dann nach rechts in die Pfütze. (28:23)
  2. Vorher aber steckt der Stein oben rechts fest. Um ihn freizubekommen, muss ein anderer Stein an seine Stelle, und das geht nur, indem du einen Stein mit dem Aufzug hochschickst und fallen lässt. (28:40)
  3. Hol den zweiten Stein heraus, schieb ihn von rechts aufs Ziel und schieb dann nach links. (29:16)

Rätsel 9

Kernidee: ein schlichtes Verschieberätsel mit zwei Steinen und einem Schalter. Kümmere dich zuerst um den unteren Stein: Liegt der obere zuerst auf dem Schalter, kannst du nicht mehr durch den Gang im Kreis laufen. (塞德莎 P36 29:46)

High Beamcasters Rätsel 9: eine tiefe Grube aus rotem Fels mit blauen Glasblöcken, oben ein Kristall und ein Held, unten eine grüne Platte
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Lass dich hier hinunterfallen. (29:38)

  1. Geh hinunter, schieb den Stein an die Stelle, die er zeigt, komm hoch und schieb den anderen Stein nach rechts. (29:46)
  2. Bring den unteren Stein über die Runde an seinen Platz (dort blockiert er den Ausgang nicht). (30:05)
  3. Schieb dann den oberen Stein auf den Schalter. (30:25)

Rätsel 10

Kernidee: Zwei Goblins müssen sterben, und das geht nur, indem du sie in einen violetten Strahl schickst, der in einem bodenlosen Abgrund endet. Steine blockieren den Strahl, ein Stein auf einem Strahl fällt also nicht. Schiebst du nach rechts, unterbrichst du den Strahl, bevor er dich mitnehmen kann. In der Kamera von oben siehst du, welche Felder begehbar sind. (塞德莎 P36 31:27)

High Beamcasters Rätsel 10: eine dunkle Plattform unter einem Himmel voller hängender violetter Emitter, aus denen viele violette Strahlen herabfallen, ein rosa Block und cyanfarbene Platten
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Geh in den kleinen Bereich unten links und füll den Stein ein; ab jetzt bringt dich der Schalter auch ohne Edelstein nach oben. (31:08)

  1. Führ den Krieger rechts um den violetten Strahl herum (trittst du hinein, fällst du für immer) und nimm den Edelstein. (31:27)
  2. Befrei die Diebin: Zieh den Stein nach links, lass ihn vom Krieger auf den violetten Strahl schieben (er blockiert das Licht und bleibt deshalb liegen), tausch die Plätze und zieh ihn wieder heraus. (32:03)
  3. Die Goblins lassen sich nicht direkt hineinschieben. Schieb den Stein nach oben und lass den Krieger nach rechts schieben: Damit unterbrichst du zuerst den violetten Strahl, und du fällst nicht. (32:39)
  4. Schieb mit den beiden Steinen jeden Goblin in einen violetten Strahl und leg den Edelstein dann mit einem Stein als Stufe zurück. (32:59)

Rätsel 11

Kernidee: Stell zuerst vier nach unten gerichtete violette Strahlen auf, komm dann herunter und löse den Boden darunter. Die Strahlen passen nur ins mittlere 4×4-Feld und dürfen den Weg der Diebin nicht berühren. Dort gibt es nur vier Felder, die nie betreten werden, also gibt es genau eine Lösung. (塞德莎 P36 33:30)

High Beamcasters Rätsel 11: ein Gitterdach auf Pfählen mit vier violetten Emittern in einer Spalte und einem violetten Strahl, darunter ein Boden mit einem Stein und einem gelben Block
Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Plan zuerst den Boden: Die Diebin startet hier, zieht den Stein so weit wie möglich nach rechts, geht herum, zieht ihn nach unten und dann auf den Schalter. (33:53)
  2. Es gibt noch andere Wege zum Ziehen, aber 塞德莎 nimmt den, der die wenigsten Felder betritt. (34:20)
  3. Die vier freien Felder sind das Feld, auf dem der Stein liegt, und die drei, die er markiert. Stell die vier Emitter dorthin. (35:13)
  4. Komm herunter, zieh den Stein ganz nach links, dann nach rechts, dann nach unten und nach links auf den Schalter. (35:49)

Rätsel 12

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Der Goblin kann nur sterben, wenn ihn ein violetter Strahl in den Himmel trägt. Dazu muss er auf einem violetten Emitter stehen und Schwung nach oben bekommen, und den einzigen Schub nach oben liefert hier das Energietor. (塞德莎 P36 36:20)

High Beamcasters Rätsel 12: eine helle geflieste Halle mit einem violetten Emitter, einem Edelstein, einem grauen Goblin, einem rosa und einem gelben Block, unten rechts ein Held in roter Robe
Rätsel 12 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Aktiviere den Edelstein und lass dich von der Schwerkraft nach unten bringen. (36:09)

  1. Schieb den violetten Emitter unter den Goblin, mit dem Edelstein als Stufe, und dann ein Stück nach rechts. (36:56)
  2. Schieb den Edelstein hinunter auf den Energieblock und stell den violetten Emitter mit dem Goblin darüber. (37:07)
  3. Schalte den violetten Strahl ein und drück das Tor, sodass es absinkt und wieder hochkommt: Der Goblin fliegt davon. (37:26)
  4. Hier wird ein Wagen freigeschaltet. Er hebt den violetten Emitter an, sodass du wieder Schwung nach oben bekommst; der Abgrund links ist für später. (37:45)

Rätsel 13

Double Beam Falling (双倍光束坠落)

Kernidee: Der erste Raum zeigt die Regel des Gebiets. Ein oranger Strahl lässt dich nicht nur zwei Felder seitwärts springen, sondern auch zwei Felder tief fallen. Bisher ist dir das nie aufgefallen, weil zwei Felder tiefer immer fester Boden war. Spring von einer Stelle nach rechts, unter der zwei Felder tiefer Boden liegt, dann bleibst du oben. (塞德莎 P40 0:51)

High Beamcasters Rätsel 13: Sandsteinklippen mit zwei orangen Strahlen, oben links ein Held neben einem orangen Emitter und darunter ein blauer Edelstein
Rätsel 13 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Schieb von Antipode High aus den Edelstein als Stufe hinüber und folge dem bekannten Weg von der Eisenbrücke rechts nach unten. (0:21)

  1. Geh nach rechts in den Strahl und sieh genau hin: Der Strahl lässt dich schlagartig zwei Felder tief fallen. (1:03)
  2. Spring von der Stelle nach rechts, die 塞德莎 benutzt: Zwei Felder darunter ist Boden, also fällst du nicht. (2:19)
  3. Rechts baust du einen Weg. Wegen der Parität musst du jeden Stein entlang derselben Reihe schieben; hol den Stein heraus, schieb ihn ebenfalls in diese Reihe und schieb dann weiter nach rechts. (2:27)

Oberwelt-Rätsel 1

Kernidee: Schalte den orangen Strahl ein und spring von einer Stelle nach links, an der dich der Boden zwei Felder tiefer auffängt. So bleibst du zwei Ebenen hoch und erreichst die nächste Plattform. (塞德莎 P40 3:07)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 1: Dächer und ein Innenhof mit Blumenschaltern, ein grüner Edelstein und unten quer ein oranger Strahl
Oberwelt-Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Aktiviere den orangen Strahl, spring nach links und lande auf der Plattform. (3:07)

Rätsel 14

Kernidee: Mit Wasser funktioniert es genauso: Ist das Feld unter dem Wasser zwei Ebenen tiefer Boden, fällst du nicht. Spring einfach nach rechts. Die zwei vorspringenden Plattformen rechts sind eine Falle: Zielst du direkt auf sie, fällst du ins Wasser. Geh also ein Feld zur Seite (oder halte direkt auf den Ausgang zu). (塞德莎 P40 3:22)

High Beamcasters Rätsel 14: eine Sandsteinplattform am Wasser mit einem orangen Strahl, ein blauer Edelstein auf einem Block und ein Held mitten im Sprung
Rätsel 14 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Stein irgendwohin und spring einfach nach rechts; du landest auf dem Boden unter dem Wasser. (3:25)
  2. Stell dich nicht in eine Linie mit den beiden vorspringenden Plattformen; geh ein Feld zur Seite oder richte dich direkt auf den Ausgang aus. (3:44)

Oberwelt-Rätsel 2

Kernidee: Bau einen Weg nach links. Du brauchst beide Steine, also hol zuerst den vom hohen Vorsprung, mit einem Stein darunter, damit er nicht hinunterfällt. (塞德莎 P40 4:03)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 2: eine Stadt aus Dächern mit einer Windmühle, unten ein oranger Strahl und eine Gestalt mit Kapuze in violettem Schein
Oberwelt-Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell einen Stein unter den Vorsprung, hol den oberen Stein herunter, schieb dann die beiden Steine auf die zwei Stellen, die 塞德莎 zeigt, und geh nach links. (4:14)

Rätsel 15

Kernidee: Zwei Seefahrer dienen als beweglicher Boden, damit der Händler oben in der Höhe zum Ausgang laufen kann. Um ihn direkt nach rechts zu bringen, bräuchtest du beide Seefahrer unter ihm und niemanden, der rechts wartet. Der orange Strahl auf der Plattform löst das Problem: In seinem Strahl bleiben auch die Seefahrer oben. Achte auf die Parität. (塞德莎 P40 4:33)

High Beamcasters Rätsel 15: ein langer oranger Strahl an einer Sandsteinwand, Emitter und blaue Platten, oben links drei Helden auf einem Vorsprung
Rätsel 15 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schick zwei Helden nach unten (am saubersten sind zwei Seefahrer). Sie stehen unten als Boden, während der Händler oben läuft. (4:42)
  2. Rück sie nach rechts vor: Einer tritt darunter, der Händler geht weiter. So kommst du bis zum ersten Halt. (4:59)
  3. Schieb den orangen Emitter auf der Plattform nach unten: In seinem Strahl bleiben die Seefahrer auf derselben Höhe und können den Händler weitertragen. Lass einen Helden stehen, schieb den Laser nach unten, geh nach links und schieb diesen Helden einmal nach links. (5:27)
  4. Geh von den zwei Stellen hinein, die er zeigt, und dann immer abwechselnd: schieben, Schritt, schieben, Schritt. (6:04)
  5. Für den Ausgang stimmt die Parität nicht. Schieb also weiter nach rechts, geh hoch, schieb ein Teil zurück und tausch absichtlich die Positionen; dann sammelst du die anderen von rechts wieder ein. (6:30)
  6. Sobald die Parität stimmt, treten beide unteren Helden einfach hinunter. (7:00)

Rätsel 16

Kernidee: eine Kette kurzer Abschnitte auf Plattformen, die nur ein Feld dick sind. In einem orangen Strahl geht der Fall um zwei Felder glatt durch sie hindurch: Ein Strahl kann also einen Goblin in den Tod stürzen lassen, und dich genauso. Dickere Böden brauchen mehr Strahlen, und in einem Abschnitt musst du genau in dem Moment auf einer Strahlkreuzung stehen, in dem der Edelstein eingesetzt wird. (塞德莎 P40 7:30)

High Beamcasters Rätsel 16: eine an Ketten hängende Steinplattform, ein oranger Strahl, ein Goblin, ein rotes Monster und ein Edelstein
Rätsel 16 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schalte den Laser aus, stell den Emitter links neben den Goblin und schalte ihn wieder ein: Der Goblin fällt durch den Boden. (7:48)
  2. Speichertipp: Hörst du einen dumpfen Warnton, hast du etwas getan, das sich nicht rückgängig machen lässt, und das Spiel speichert diesen Checkpoint nicht. (8:07)
  3. Links vom nächsten Goblin ist nichts, also schieb den Strahl im richtigen Moment hinunter auf ihn, geh dann herum und aktiviere ihn. Kommt kein Warnton, hast du alles richtig gemacht. (8:43)
  4. Hier ist der Boden zwei Felder dick, ein Strahl reicht also nicht: Nimm zwei. (9:11)
  5. Zum Überqueren nimm nicht den doppelten Sprung über vier Felder: Lass einen Stein fallen und spring mit einem Zwei-Felder-Sprung hinüber. (9:40)
  6. Der Boden links ist nur ein Feld breit, mit einem normalen Sprung fällst du also durch. Stell den Laser so auf, dass dein Sprung den Edelstein herausstößt und der Strahl genau bei deiner Landung ausgeht. (9:57)
  7. Letzter Abschnitt: Du brauchst einen Punkt, an dem dich die Strahlen vier Felder fallen lassen, und du musst schon auf dieser Kreuzung stehen, wenn der Edelstein eingesetzt wird. Gehst du erst danach darauf, fällst du zuerst zwei Felder in die mittlere Schicht. Bau alles so auf, wie er es zeigt, und schieb den Edelstein nach rechts. (10:22)

Rätsel 17

Kernidee: Fünf deiner Mitstreiter sitzen in Käfigen auf dem Ausgang fest, gehalten von vier überlagerten orangen Strahlen (ein Fall über 16 Felder, der zufällig auf Boden endet). Unterbrichst du den Strahl, fällt alles herunter, und fünf Drachen verbrennen die fünf Helden. Blockiere also zuerst jede Feuerlinie: Zwei Blöcke an Kreuzungspunkten stoppen vier Linien, und der Edelstein stoppt die fünfte. (塞德莎 P40 11:26)

High Beamcasters Rätsel 17: ein Raster aus gelben orangen Emittern mit roten Drachen über einer Plattform, auf der Helden in Käfigen sitzen
Rätsel 17 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Aktiviere zuerst: Du kannst durch den Boden in den Bereich darunter fallen. (11:26)
  2. Lös es einmal probehalber aus, um das Problem zu sehen: Alles fällt, und die Drachen verbrennen die fünf Helden. (11:46)
  3. Stell einen Block dorthin, wo sich zwei Feuerlinien kreuzen (er schützt den Händler und die Diebin), und einen zweiten an eine weitere Kreuzung (den Entdecker und den Druiden). Eine Stelle, die drei abdeckt, gibt es nicht. (12:57)
  4. Die letzte Linie ist ein Wettlauf: Schieb den Edelstein nach unten und sofort weiter nach rechts in die Spalte des Kriegers. (13:33)

Rätsel 18

Kernidee: Wie im vorigen Raum musst du den Edelstein zerbrechen, um zum Ausgang zu kommen, aber dann landet einer der 16 Steine darüber auf dem Entdecker. Stell deshalb zuerst einen Stein und einen Emitter in seine Reihe: Solange ein Strahl dort liegt, bleiben fallende Dinge auf ihm liegen. (塞德莎 P40 13:52)

High Beamcasters Rätsel 18: ein 4×4-Raster aus Steinen, die von orangen Emittern darüber gehalten werden, darunter eine Plattform mit Helden und einem Edelstein
Rätsel 18 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb erst einen Stein und dann einen Emitter hinunter in diese Reihe. Was dann herunterfällt, bleibt auf dem Kopf des Entdeckers liegen. (14:10)
  2. Direkt nach dem Zerbrechen musst du den Edelstein wieder hineinschieben, also stell den anderen Stein vorher an die Stelle, die 塞德莎 zeigt. (14:30)
  3. Schieb nach oben und geh dann direkt nach unten. (14:48)

Oberwelt-Rätsel 3

Kernidee: Hier wird ein Kristall freigeschaltet; mit ihm baust du den Weg hinunter zur nächsten Plattform. (塞德莎 P40 15:01)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 3: grün geflieste Innenhöfe und Mauern mit Blumenschaltern, ein oranger Strahl und unten links ein blauer Edelstein
Oberwelt-Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Kristall nach oben und dann nach rechts; er fällt an seinen Platz. Komm wieder herunter und schieb ihn weiter nach rechts. (15:09)
  2. Kletter wieder hoch und lass dich auf die Plattform fallen. Den Raum darüber erreichst du noch nicht. Das Schild hier war in seiner Version nicht lesbar. (15:18)

Rätsel 19

Kernidee: Bau einen Weg zum Ausgang, indem du einen Stein auf ein entscheidendes Feld bringst. Von unten kannst du ihn nicht dorthin schieben (du säßest fest), also lass Steine von oben hineinfallen. Der nach rechts gerichtete Laser steht anfangs eine Reihe daneben, deshalb brauchst du außerdem einen Stein, um an ihm vorbeizukommen und ihn eine Reihe nach unten zu schieben. (塞德莎 P40 15:49)

High Beamcasters Rätsel 19: eine Plattform aus Metallgitter mit lila Kristallen, ein Held, oben ein oranger Strahl und ein hoher Block mit einer blauen Platte
Rätsel 19 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Plan: Lass einen Stein an der einen Stelle fallen und einen zweiten an der anderen, stell einen dritten davor, stell dich dann auf den hinuntergefallenen und schieb nach rechts. (15:57)
  2. Bring zuerst den Laser in Ordnung: Er steht eine Reihe daneben. Nimm einen Stein als Stufe, um an ihm vorbeizukommen, und schieb vorher schon einen anderen hinüber, damit du zurückkommst. Schieb den Laser eine Reihe nach unten. (16:38)
  3. Schieb diesen Stein einmal nach links, sonst macht er später Ärger. (17:05)
  4. Leg die letzten Steine wie geplant und schieb nach rechts. (17:17)

Rätsel 20

Kernidee: Wieder musst du einen Weg nach rechts bauen, diesmal aber vier Felder hoch. Du brauchst also drei Kristalle unter dir, und den Kristall links kannst du nicht herüberholen. Bau mit zwei Strahlen einen schwebenden Kristall: Einer bleibt auf einem nach rechts gerichteten Strahl in zwei Feldern Höhe liegen, und ein zweiter Kristall kommt obendrauf. (塞德莎 P40 17:38)

High Beamcasters Rätsel 20: eine Gitterplattform mit lila Kristallen, oben ein rotes Monster, links zwei orange Strahlen und ein hoher Block mit einer blauen Platte
Rätsel 20 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Unterbrich den Strahl. Stell in dieser Reihe zuerst links einen nach rechts gerichteten Laser auf, zwei Felder hoch. (18:09)
  2. Schieb den Kristall nach links, stell einen Kristall an die Stelle, die er zeigt (er fällt hinunter), und leg dann noch einen dazu. (18:36)
  3. Jetzt schwebt der Kristall unten. Lass den letzten Kristall darauf fallen und geh hinüber. (18:54)

Rätsel 21

Kernidee: Der Entdecker unten stellt die Höhe von drei Steinsäulen ein (und damit, wo drei orange Strahlen liegen), damit der Seefahrer oben an den Drachen vorbei nach unten kommt. Zwei Strahlen, die in einer Reihe aufeinander zu schießen, ergeben einen Fall über vier Felder, der drei Drachen auf einmal überspringt; den letzten Drachen tötest du, indem du etwas auf ihn hinunterschiebst. (塞德莎 P40 19:21)

High Beamcasters Rätsel 21: ein tiefer Sandsteinschacht mit roten Drachen auf Steinsäulen, oben orange Emitter und unten ein gelber Strahl
Rätsel 21 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Schieb den Stein nach links weg und lass dich hinterherfallen, dann bist du im Raum. (19:12)

  1. Drei Drachen sitzen auf drei aufeinanderfolgenden Reihen: Schick in dieser Reihe einen orangen Strahl von links nach rechts und einen von rechts nach links, dann fällt jeder, der dort steht, vier Felder tief an allen dreien vorbei. (19:57)
  2. Damit liegen zwei Strahlen fest (einer nach rechts, einer nach links). Der Drache rechts, der nach links schaut, lässt sich durch nichts töten, also kommt der dritte Strahl nach rechts an die Stelle, die 塞德莎 zeigt. (20:25)
  3. Stell die drei Laser auf, schieb einen hinunter, um den oberen Drachen zu töten, dann den nächsten für den unteren, und komm herunter. (20:52)

Rätsel 22

Kernidee: Erreiche die rechte Plattform. Der naheliegende Sprung hat die falsche Parität, also muss der Strahl gleich nach deinem Sprung ausgehen. Aus der Ferne geht das nicht, aber gestapelte Dinge teleportieren nicht mit dem, was unter ihnen liegt: Trag den blockierenden Stein auf dem Kopf und teleportier dich unter ihm weg, dann bleibt er zurück und blockiert den Strahl. Danach wird ein Goblin zum Boden. (塞德莎 P40 21:46)

High Beamcasters Rätsel 22: ein hoher Steinturm über den Wolken mit einem roten Monster und lila Kristallen auf einem Vorsprung, ein Edelstein und eine Platte auf einer eigenen Säule
Rätsel 22 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Geh wieder nach oben, setz den Stein zurück und schieb ihn diesmal von links nach rechts. (21:21)

  1. Probier den naheliegenden Weg (Emitter hierhin, ein Sprung): Die Parität stimmt nicht. (21:55)
  2. Der Trick, vorgeführt an einem Teststapel: Schieb den Kristall darunter, dann teleportiert er zwei Felder weit, während das, was auf ihm liegt, an seinem Platz bleibt. (22:43)
  3. Schieb den normalen Kristall hinunter und staple ihn, leg den Edelstein daneben und stell den nach rechts gerichteten Laser an die Stelle, die er zeigt. Trag den normalen Stein und teleportier dich dann nach rechts: Der Stein blockiert hinter dir den Strahl. (23:21)
  4. Den Goblin kannst du nicht zum blauen Schalter hochschieben. Füll stattdessen die Grube mit dem Goblin (wenn du auf ihm stehst, kann er dich nicht treffen), setz zurück und schieb dann den Kristall nach rechts auf den Schalter. (24:02)

Rätsel 23

Kernidee: Der Entdecker ist unten, der Ausgang liegt vier Felder höher, und es gibt keinen Lift. Den einzigen Schub nach oben liefert der Doppelschalter: Lässt du los, drückt ein Kolben nach oben. Kombinier das mit einem orangen Strahl, um vier Felder nach oben zu teleportieren, und halte den Helden oben mit einem doppelten orangen Strahl in der Luft. (塞德莎 P40 24:58)

High Beamcasters Rätsel 23: ein L-förmiges Dach über den Wolken, orange Emitter entlang der oberen Kante, ein gelber Block, ein Edelstein und unten der Entdecker
Rätsel 23 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Unterbrich den Laser. Stell den nach rechts gerichteten Laser oben hin und den nach unten gerichteten an die Stelle, die er zeigt: Die Kreuzung muss genau über dem Energieblock liegen. Schieb den nach links und den nach oben gerichteten hinunter und stell den Stein exakt dorthin, wo er es zeigt. (25:58)
  2. Der Entdecker kann nicht schieben, also kommt der Seefahrer herunter und schiebt alles hinüber. (26:26)
  3. Schick zuerst den Seefahrer hoch: Drück den Schalter, setz den Edelstein ein, lass los, und er fliegt nach oben; tritt nach links oder nach oben auf die Plattform. (26:37)
  4. Dann der Entdecker: Schieb den Stein auf den unteren Schalter, drück den oberen Schalter, stell dich auf die Plattform und lass dich hochdrücken. (27:05)

Rätsel 24

Kernidee: Ein Drache bewacht den Ausgang, und ein senkrechter Spiegel steht im Weg. Trag einen Stein als Schild auf dem Kopf. Weil eine Teleportation gestapelte Dinge zurücklässt, wähl einen Schub, der gleichzeitig den Edelstein wegteleportiert: Dann geht der Strahl aus, und der Stein bleibt auf dir. (塞德莎 P40 27:23)

High Beamcasters Rätsel 24: rosa Kristalle und ein rotes Monster auf einem oberen Vorsprung, ein Edelstein auf einem Pfosten, rechts ein oranger Strahl und links ein Drache auf einem Käfig
Rätsel 24 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb die beiden Steine heraus und staple sie. Achtung, Falle: Komm rechts vom Laser herunter, sonst kommst du nie auf seine rechte Seite. Stups ihn ein Stück nach links. (28:03)
  2. Eine beliebige Stelle funktioniert nicht: Bei der nächsten Teleportation bleibt der Stein zurück. (28:32)
  3. Stell den Stein und den Laser dorthin, wo er es zeigt, und schieb nach links: Er teleportiert zwei Felder und stößt den Edelstein heraus. Der Strahl geht aus, und du läufst mit dem Kristall auf dem Kopf unter dem Feuer durch. (29:00)

Rätsel 25

Kernidee: Auch der Seefahrer braucht einen Helm, aber er kann nur ein Ding schieben, deshalb klappt der Trick von eben nicht. Staple stattdessen den nach links gerichteten Laser auf einen Stein, damit sein Strahl durch die Luft verläuft und ein Kristall darin schwebt. Stell dich unter den Kristall und schalte den Strahl aus. (塞德莎 P40 29:19)

High Beamcasters Rätsel 25: eine dunkle Platte bei Nacht mit lila Kristallen, ein Edelstein auf einem Pfosten, ein oranger Strahl von oben links und rechts ein Drache auf einem Käfig
Rätsel 25 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Kristall muss direkt über dem Edelstein schweben; nur dann kannst du den Edelstein unter ihm zerbrechen. (30:31)
  2. Schieb den Stein von einem beliebigen Vorsprung hinunter, schieb den Kristall ganz nach links, lass ihn vom Strahl erfassen und schieb nach unten: Er teleportiert über den Edelstein. Bring dann den nach links gerichteten Laser herunter. (30:39)
  3. Geh hinunter und schieb den Edelstein weg (egal von welcher Seite: Der Kristall liegt auf dem Boden zwei Felder tiefer, nicht auf dem Edelstein). Der Strahl verschwindet, und der Kristall landet auf deinem Kopf. (31:06)

Rätsel 26

Kernidee: eine Kette aus sieben kurzen Abschnitten mit immer derselben Aufgabe, nämlich hinüberzukommen, aber jedes Layout macht die Methode des vorigen Abschnitts zunichte. 塞德莎 erwähnt außerdem ein Rätsel mit großem Stern in der Mitte dieses Gebiets, das er hier nicht spielt. (塞德莎 P40 31:54)

High Beamcasters Rätsel 26: drei kleine Plattformen über dem Wasser, durch Brücken verbunden, gelbe orange Emitter, orange Strahlen und ein Edelstein
Rätsel 26 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Abschnitt 1: Stell den nach unten gerichteten Laser an die Stelle, die er zeigt, und spring hinüber. (32:06)
  2. Abschnitt 2: Teleportier dich von der Stelle, die er zeigt, über das kleine Haus. (32:15)
  3. Abschnitt 3: Nach oben kannst du den Laser nicht schieben (an das Feld unter dem gelben Strahl kommst du nicht heran), aber nach unten schon, und der Emitter selbst blockiert dann den Strahl. (32:40)
  4. Abschnitt 4: Schieb den Laser an die Stelle, die er zeigt, damit ein doppelter Strahl entsteht, und spring vier Felder weit. (33:14)
  5. Abschnitt 5: Schieb den Laser auf den Edelstein im Wasser und benutz ihn als Weg. (33:32)
  6. Abschnitt 6: Der Laser kommt an diesen Edelstein nicht heran, aber der Edelstein dient als Boden, der deinen Fall abfängt. (33:50)
  7. Abschnitt 7: Diesmal ist der Boden der Emitter, den du schiebst: nach oben, eins nach rechts, wieder nach oben und dann nach rechts ins Wasser. Er fängt dich auf, und du bist durch. (34:17)

Rätsel 27

Kernidee: Bau dir einen Weg aus orangen Sprungpunkten. Der Händler erreicht über den Strahl den Schalter, durch den die Diebin zum Ausgang oben links kommt; danach springst du an den ausgelegten Strahlen entlang zur Plattform oben rechts. (塞德莎 P40 34:54)

High Beamcasters Rätsel 27: eine geflieste Plattform in den Wolken mit grünen Blöcken, Spiegeln und einem orangen Strahl, der von oben herabfällt, in der Mitte ein Held
Rätsel 27 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Richte den Spiegel aus, bring die Parität in Ordnung und geh nach unten. (34:54)

  1. Die Route besteht aus vier Sprungpunkten: zwei nach rechts, zwei nach oben, zwei nach rechts. (35:33)
  2. Stell das Spiegelpaar unten auf, richte die oberen Spiegel aus und stell dann den Laser an seinen Platz: Der ganze Strahlenweg steht. (36:04)
  3. Geh hinunter, lass die Diebin bereitstehen und spring dann am Strahl entlang bis ans Ende. (36:37)

Rätsel 28

Kernidee: Bau einen Weg nach oben. Jeder Sprungpunkt muss auf etwas fallen, und die Lücken sind vorgegeben: Eine Stelle braucht einen Fall über vier Felder, eine andere einen über acht. Für die Acht-Felder-Stelle brauchst du drei Laser gleichzeitig, und bei der Vier-Felder-Stelle bleibt ihr seitlicher Laser am Wasserfall stecken, also bau zuerst die Acht-Felder-Stelle. (塞德莎 P40 36:55)

High Beamcasters Rätsel 28: ein ummauertes Becken neben einem Wasserfall mit rosa Kristallen, orangen Emittern und einem Strahl, der aus dem Wasser aufsteigt, ein Held auf einem Steg
Rätsel 28 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Setz zurück, spring hinüber und triff den Laser mit dem nach rechts gerichteten Spiegel. (36:55)

  1. Erste Stelle: Zwei Felder Fall reichen. Stell einen Kristall an die Stelle, die er zeigt, und schieb nach oben: Du fällst zwei Felder tief ins Wasser. Dann kann der Entdecker den Edelstein von oben nehmen. (37:14)
  2. Von den drei möglichen Stellen braucht die am Wasserfall genau vier Felder; acht gehen nicht, weil kein Platz ist, um den nach oben gerichteten Laser in Position zu schieben. (37:50)
  3. Die andere Stelle braucht acht Felder (Laser nach links, nach rechts und nach oben gleichzeitig), mit vier Feldern würdest du im Wasser landen. (39:35)
  4. Bau zuerst die Acht: den nach rechts gerichteten Laser hierhin, den nach links gerichteten dorthin, einen Kristall nach oben schieben, den Edelstein einsetzen und nach oben schieben. (40:16)
  5. Nimm sie dann wieder auf und bau die Vier am Wasserfall; schieb von der Stelle aus nach oben, an der er steht. (40:48)

Rätsel 29

Kernidee: Bring den Kristall mit einem Fall über acht Felder (drei überlagerte Strahlen) von rechts nach links. Am sichersten landet er an der Stelle, die er abzählt. Weiter links würde der Kristall am Ufer landen, wo du ihn nicht mehr herausbekommst. Der Strahl im Wasser kommt vom Wagen: Lass den Wagen hineinfallen und schieb den Emitter obendrauf. (塞德莎 P40 41:11)

High Beamcasters Rätsel 29: ein Steindamm über dem Wasser mit orangen Emittern, einem rosa Kristall, einem Edelstein und einem Helden, links daneben ein Steingebäude
Rätsel 29 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zähl acht Felder ab: Die Stelle, die er markiert, ist die einzige, die passt. (41:22)
  2. Stell einen nach oben gerichteten Laser hierhin, einen nach unten gerichteten dorthin und den nach rechts gerichteten ins Wasser auf den Wagen. (42:05)
  3. Schieb den Wagen ins Wasser, schieb den nach rechts gerichteten Laser darauf, dann die Laser nach oben und nach unten und den Kristall an ihre Plätze, und bring den Edelstein herüber. (42:15)
  4. Schieb nach links, und er landet. Gehst du nach rechts, fällst du acht Felder tief an den Rand, auf den hohen Gang, den du im Süd-Teil gesehen hast; von dort gibt es keinen Rückweg, deshalb kehrt 塞德莎 um. (42:47)

Rätsel 30

Strength (力量)

Kernidee: ein Lehrraum für die neue Regel, wie viele Dinge jeder Held schieben kann. Der Krieger schiebt eine ganze Reihe, der Seefahrer ein Ding, der Entdecker gar nichts. Jeder cyanfarbene Strahl, in dem du stehst, bringt eins dazu. (塞德莎 P42 0:20)

High Beamcasters Rätsel 30: ein ummauerter Garten mit drei Bahnen, gestapelten Kristallen, cyanfarbenen Emittern und runden gelben Platten
Rätsel 30 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Auf der Bahn des Kriegers brauchst du nichts: Er schiebt den ganzen Stapel. (0:34)
  2. Der Seefahrer kann nur ein Ding schieben, die gestapelten Kristalle bewegen sich also erst, wenn er in einem cyanfarbenen Strahl steht. (0:45)
  3. Der Entdecker kann überhaupt nicht schieben. Gib ihm einen cyanfarbenen Strahl, damit er zuerst den einzelnen Stein wegschiebt, aber schieb ihn nicht so weit nach rechts, dass er die Bahn blockiert. Setz dann den waagerechten Strahl nach oben und schieb nach unten. (1:04)
  4. Für den großen Haufen richtest du zwei cyanfarbene Strahlen auf ihn (doppelte Stärke), schiebst ihn auseinander und kreuzt die Strahlen zum Abschluss noch einmal an der Stelle, die 塞德莎 zeigt. (1:25)

Rätsel 31

Kernidee: Der Seefahrer mit dem Kristall muss ihn auf den linken Schalter drei Felder höher fallen lassen. Dorthin kommt er über eine Brücke aus Steinen, die du Feld für Feld neu baust. Zwei Stellen sind Engpässe, und auf jede muss ein cyanfarbener Strahl zeigen. (塞德莎 P42 1:56)

High Beamcasters Rätsel 31: ein vergittertes Dach mit zwei cyanfarbenen Emittern obendrauf, darunter Kristalle und ein gelber Block auf dem gefliesten Boden
Rätsel 31 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Überleg dir zuerst das Ziel: Nur der Kristall, den der Seefahrer unten rechts trägt, kann den linken Schalter erreichen. (2:00)
  2. Engpass 1: Die Steine in der linken Hälfte lassen sich nicht in die Mitte schieben, also muss der obere Seefahrer dort als Stufe stehen. Ein Seefahrer kann nur ein Ding tragen, zwei würden ihn zerquetschen. Richte deshalb den ersten cyanfarbenen Strahl auf dieses Feld, damit er stark genug ist. (3:12)
  3. Engpass 2: Die letzte Stufe können nicht zwei Kristallsteine sein (den äußeren bekommst du nie nach innen). Der Seefahrer selbst muss dort als Stufe stehen, also richte den zweiten cyanfarbenen Strahl auf sein Feld. (4:14)
  4. Wenn beide Strahlen stehen, leg zwei Felder Weg, rück die Steine Schritt für Schritt vor (nach oben, dann nach links), setz den Kristall ein, während ein Held als Stufe steht, und geh hinüber. (5:35)

Rätsel 32

Kernidee: Diesmal liegt der Kristall auf dem Entdecker, der selbst keine Stärke hat; er wird also zerquetscht, sobald er den Strahl verlässt. Halte ihn auf dem ganzen Weg zum Schalter oben links in einem cyanfarbenen Strahl, lass den Seefahrer den herunterfallenden Umlenkring aufheben und geh dann zum Ausgang rechts. (塞德莎 P42 6:05)

High Beamcasters Rätsel 32: ein L-förmiger ummauerter Garten mit einem gelben Block unten links, zwei cyanfarbenen Emittern, einem Kristall und unten dem Entdecker
Rätsel 32 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Setz den nach links gerichteten Strahl auf ihn und tritt hinüber; nimm einen nach oben gerichteten Strahl dazu, dann wieder den linken und dann einen nach unten gerichteten Strahl. (6:35)
  2. Schick zuerst den Seefahrer hinein, dann den Entdecker. Der Schalter lässt den Umlenkring fallen, und nur der Seefahrer kann ihn aufheben. (6:48)
  3. Richte die Emitter neu aus: Dreh einen wieder nach oben, den nach links gerichteten nach unten und die nächsten beiden nach rechts. (7:02)
  4. Geh Schritt für Schritt nach oben und nimm den Strahl dabei mit. (7:23)

Oberwelt-Rätsel 4

Kernidee: Um in den Raum darunter zu kommen, stell einfach einen cyanfarbenen Emitter als Stufe hin und geh hinüber. (塞德莎 P42 7:48)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 4: ummauerte Vorsprünge mit weißen Blumenschaltern, Edelsteinen und einem cyanfarbenen Emitter, unten deine Oberwelt-Figur mit Kapuze
Oberwelt-Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den cyanfarbenen Emitter in die Lücke, die 塞德莎 zeigt, und geh über ihn in den Raum. (7:52)

Rätsel 33

Kernidee: Auch Goblins haben Stärke. Wie der Seefahrer und der Händler kann ein Goblin ein Ding tragen, unter zweien stirbt er also. Lass den Zauberer unter zwei cyanfarbenen Strahlen zwei Steine tragen, tausch ihn mit dem Goblin und schalte dann die Strahlen aus. (塞德莎 P42 8:03)

High Beamcasters Rätsel 33: ein quadratischer ummauerter Innenhof, oben links der Zauberer, in der Mitte ein Goblin, gestapelte Kristalle und zwei cyanfarbene Strahlen
Rätsel 33 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring den Goblin hoch auf die Stelle, die 塞德莎 markiert. (9:19)
  2. Schick den nach links gerichteten Strahl auf diese Stelle und den zweiten Strahl von der anderen Seite, sodass beide dasselbe Feld treffen. Mit doppelter Stärke kann der Zauberer zwei Steine halten. (9:21)
  3. Tausch den Zauberer mit dem Goblin. Der Goblin überlebt vorerst, weil er ebenfalls in den Strahlen steht. (9:28)
  4. Nimm beide cyanfarbenen Strahlen weg: Der Goblin wird zerquetscht. (9:46)

Oberwelt-Rätsel 5

Kernidee: Steig mit dem cyanfarbenen Emitter und dem Kristall, den du darüber freigeschaltet hast, auf den zwei Felder hohen Vorsprung rechts. Deine Oberwelt-Figur kann nur ein Ding schieben, also schiebst du die beiden mithilfe des cyanfarbenen Strahls vom Edelstein zusammen. (塞德莎 P42 9:56)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 5: dieselben ummauerten Vorsprünge, oben ein weißer Strahl, der herabscheint, und Blumenschalter entlang der rechten Seite
Oberwelt-Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den Emitter an die Stelle, die 塞德莎 zeigt, und setz den Kristall obendrauf. (10:17)
  2. Stell dich in den cyanfarbenen Strahl, schieb den Stapel nach rechts an seinen Platz, geh dann herum und kletter hinauf. (10:23)

Rätsel 34

Kernidee: Töte jedes Monster, während du schon auf der Zielstelle stehst. Der Goblin oben links kann nur durch Drachenfeuer sterben, und zwar durch den Drachen, der nach links schaut. Die anderen kannst du zerquetschen, indem du den cyanfarbenen Strahl von dem wegnimmst, was sie tragen. Den Goblin oben rechts brauchst du nicht, also töte ihn früh: Dadurch werden seine Emitter und die beiden Kristalle frei, die er trägt. (塞德莎 P42 10:37)

High Beamcasters Rätsel 34: ein L-förmiger ummauerter Hof mit zwei cyanfarbenen Strahlen, Kristallen und cyanfarbenen Emittern, unten links ein rotes Monster und unten rechts eine vergitterte rosa Tür
Rätsel 34 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Lass zuerst den Goblin oben rechts sterben. Dadurch werden die nach rechts und nach unten gerichteten Emitter frei, und seine beiden Kristalle können Feuer blockieren. (11:19)
  2. Bring den nach links schauenden Drachen in die Ecke oben links: Setz den Strahl nach oben, schieb den Drachen hoch, richte den nach rechts gerichteten Strahl auf den Käfig und schieb noch einmal. Er wird zerquetscht, verbrennt aber vorher noch den Goblin oben links. (11:59)
  3. Bring ein weiteres Monster nach unten rechts in den cyanfarbenen Strahl, stell dich aufs Ziel und schieb es dann aus dem Strahl: Es wird zerquetscht, während sich die Tür mit dir drinnen schließt. (12:31)

Oberwelt-Rätsel 6

Kernidee: Bau einen drei Felder hohen Turm, um den Raum mit großem Stern oben rechts zu erreichen. Den vorhandenen zwei Felder hohen Turm kannst du nicht nach links schieben, also setz zuerst zurück, hol den Kristall von der zweiten Ebene herunter und bring die beiden Kristalle in eine Spalte, bevor du stapelst. (塞德莎 P42 13:02)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 6: der Innenhof von oben mit gestapelten Steinen und eingeblendeten Tastenhinweisen neben einem cyanfarbenen Emitter
Oberwelt-Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Setz das Gebiet zurück und hol dann den Kristall von der zweiten Ebene herunter. (13:10)
  2. Schieb den cyanfarbenen Emitter heraus und stell ihn so hin, dass du den zwei Felder hohen Kristall ein Feld nach links stupsen kannst, in dieselbe Spalte wie den anderen Kristall. (13:39)
  3. Stell den Emitter an seinen Platz, schieb den Kristall der zweiten Ebene hoch, dann den der dritten, und schieb den ganzen Turm mit der zusätzlichen Stärke des cyanfarbenen Strahls ganz nach rechts. (14:00)

Rätsel 35

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Bau einen fünf Felder hohen Turm, damit der Entdecker hinübergehen kann. Auf fünf kommst du nur mit vier Kristallen und dem Goblin. Ganz oben darf der Goblin nicht stehen (er würde den Entdecker töten), und weiter unten trägt er zwei oder mehr Dinge, also muss er im cyanfarbenen Strahl stehen. Achte auf den versteckten Gang hinter der Rückwand; die Kamera verdeckt ihn. (塞德莎 P42 14:21)

High Beamcasters Rätsel 35: eine Plattform über den Wolken mit vier grauen Kristallen, einem Goblin, einem roten Monster, runden gelben Platten und unten einem cyanfarbenen Strahl
Rätsel 35 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der cyanfarbene Emitter steht auf der zweiten Ebene, also schieb zuerst einen Kristall hinunter. (15:29)
  2. Schieb den Goblin hinunter: erst nach unten, dann nach rechts, dann wieder nach unten. (15:41)
  3. Setz den cyanfarbenen Emitter hinter dich, sodass sein Strahl den Goblin trifft. (15:58)
  4. Lass die restlichen Kristalle nicht von oben auf den Kopf des Goblins fallen: Ein fallender Gegenstand ist tödlich. Schieb jeden auf gleicher Höhe hinüber: den ersten von der dritten Ebene, den nächsten von der vierten und den letzten gerade nach oben. (16:04)
  5. Geh durch den hinteren Gang herum und schieb den Turm hinüber. (16:30)

Rätsel 36

Nebenräume (ohne Namen auf dem Bildschirm)

Kernidee: eine Kette aus drei oder vier kurzen Abschnitten. Der Seefahrer muss unter der Feuerlinie eines Drachen hindurch, also trägt er einen Kristall als Helm, und dieser Kristall kommt später auf einen Schalter. Violette Strahlen teleportieren alles, was hineingerät, ans andere Ende, und der Barde zieht den Kristall an seinen Platz. (塞德莎 P42 17:07)

High Beamcasters Rätsel 36: eine dunkle Steinhalle, durch die zwei violette Strahlen verlaufen, oben links ein roter Drache in einem Käfig und rechts ein gelber Kristall
Rätsel 36 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schick den rechten Kristall mit dem violetten Strahl an den Rand und lass ihn dann vom Barden nach links ziehen, sodass er auf dem Kopf des Seefahrers landet. Geht zusammen nach unten. (17:30)
  2. Der nach links gerichtete violette Strahl würde den Kristall herunterstoßen, wenn der Seefahrer nach rechts tritt. Schick den Kristall deshalb zuerst auf das Feld ganz links, stell den Seefahrer dorthin und tritt dann nach rechts: Der Kristall teleportiert, aber das Ende des Strahls ist der Kopf des Seefahrers. (18:11)
  3. Weiter unten würde er wieder herunterfallen. Schick ihn mit dem nach links gerichteten violetten Strahl auf die rechte Plattform und bring ihn dann mit dem Barden hinunter zur Kristallreihe und zurück auf den Seefahrer. (18:38)
  4. Letzter Abschnitt: Der Kristall muss auf dem Schalter landen, also trenn ihn vom Seefahrer. Lass den Stapel ganz nach unten fallen und tritt genau in dem Moment nach rechts, in dem der violette Strahl die Reihe des Seefahrers erreicht: Er teleportiert, und der Kristall bleibt auf dem Schalter. (19:01)

Oberwelt-Rätsel 7

Kernidee: Ein Emitter, den jemand auf dem Kopf trägt, dreht sich mit ihm. Damit schwenkst du den nach rechts gerichteten Laser nach oben und räumst den Stein oben links weg. (塞德莎 P42 20:07)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 7: Dächer und Mauern mit einem grünen Edelstein, einem cyanfarbenen Funkeln und einem Laser-Emitter neben einer kleinen Grube
Oberwelt-Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Emitter steht anfangs auf der zweiten Ebene, du kannst ihn also tragen. Schau nach rechts, während du ihn aufnimmst, und geh dann nach oben in die kleine Grube, sodass er jetzt nach oben schießt. (20:15)
  2. Lass ihn aktiv: Der Strahl räumt den Stein oben links weg. (20:44)

Rätsel 37

Kernidee: Zwei Seefahrer tragen Laser auf dem Kopf. Der rote Laser muss nach unten zeigen, wenn sein Seefahrer links ankommt, und der orange nach oben, damit der Entdecker eine zwei Felder breite Tür überwinden kann. Einen getragenen Laser richtest du neu aus, indem du ihn mit einem Kristall darunter mithilfe des Versetzers schiebst, niemals, indem du den Seefahrer selbst schiebst. (塞德莎 P42 20:53)

High Beamcasters Rätsel 37: eine Steinbrücke über einem Abgrund mit einem roten Block in der Mitte, zwei Seefahrer mit Lasern und rechts goldene Druckplatten
Rätsel 37 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Leg den Edelstein auf den Boden, nicht um etwas mit Energie zu versorgen, sondern als etwas, das der Versetzer schieben kann. Schiebst du einen Seefahrer direkt, hebst du ihn nur an, und er lässt fallen, was er trägt. (21:18)
  2. Stütz den Laser mit dem Kristall ab, damit der Seefahrer unter ihm heraustreten kann. (21:56)
  3. Damit der rote Laser nach unten zeigt, wenn er nach links geht, lass ihn nach oben schauend auf das Feld des Edelsteins hochschieben. (22:10)
  4. Mach dasselbe mit dem Laser des anderen Seefahrers, diesmal schaut er dabei nach unten. (22:32)
  5. Stell beide Seefahrer an ihren Platz, leg den Edelstein ab und bring alle nach Hause. (22:57)

Oberwelt-Rätsel 8

Kernidee: Dreh den gelben Laser auf die gleiche Weise wie eben, setz diesmal aber zurück, während du nach links statt nach rechts schaust. (塞德莎 P42 23:18)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 8: Dächer mit einem gelben Emitter, einem grünen Edelstein und Steinblöcken
Oberwelt-Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Laser zuerst ein Feld nach oben, geh dann hoch und stoß ihn hinunter, damit er den Block zerbricht. (23:24)

Rätsel 38

Kernidee: Räum drei rote Blöcke weg, indem du den roten Emitter auf dem Kopf des unteren Seefahrers drehst. Die Teleportation ans Ende eines violetten Strahls dreht dich um, aber nicht das, was du trägst; jede Teleportation ändert also den Winkel zwischen dem Seefahrer und seinem Laser. (塞德莎 P42 23:42)

High Beamcasters Rätsel 38: schwebende Steinplattformen, links eine grüne L-förmige Blockwand mit roten Blöcken, auf der oberen Plattform ein Held mit einem violetten Emitter
Rätsel 38 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der rote Emitter steht ein Feld neben dem Schalter, du kommst also nicht direkt an ihn heran. Dreh den violetten Emitter nach unten (geh einmal nach rechts) und stell ihn an seinen Platz. (23:56)
  2. Schalte den violetten Strahl ein, stell dich auf den Schalter und teleportier dich nach oben: Jetzt stehst du unter dem roten Emitter. Die erste Richtung öffnet den oberen Block. (24:41)
  3. Geh von links nach rechts in das obere Ende des violetten Strahls, um dich zu teleportieren; mach das dreimal hintereinander, bis der Laser in die richtige Richtung zeigt. (24:56)
  4. Mach dasselbe dreimal für den unteren. (25:27)

Rätsel 39

Turning Goblins (转身的哥布林)

Kernidee: Der grüne Laser zeigt nach unten, du brauchst ihn aber nach oben, und hier kann ihn niemand tragen. Ein Goblin kann sich aber drehen: Setz den Emitter einem Goblin auf den Kopf und bring ihn dazu, sich umzudrehen. (塞德莎 P42 25:53)

High Beamcasters Rätsel 39: die Spitze eines Steinturms, an der ein grüner Strahl hinunterläuft, ein Goblin und ein Held in orangem Gewand
Rätsel 39 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell einen Stein als Stufe hin und schieb den Emitter dann auf den Kopf des Goblins. (26:16)
  2. Geh hinunter und stell dich rechts neben ihn: Der Goblin dreht sich, und der Laser schießt jetzt nach oben. (26:31)

Oberwelt-Rätsel 9

Kernidee: Aktiviere den Edelstein oben rechts und dreh dann den mittleren Goblin nach links, damit du die Tür öffnen kannst. 塞德莎 erklärt an dieser Stelle genau, wie sich Goblins drehen (siehe die Regeln oben). (塞德莎 P42 27:03)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 9: dunkelgrüne Ruinen mit roten Blöcken, Käfigen, Goblins und einem grünen Edelstein
Oberwelt-Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Aktiviere den Edelstein oben rechts und schieb ihn nach unten. (27:08)
  2. In seiner Version hatten sechs Bodenfelder hier kein Modell, und man konnte durch sie hindurchfallen. Er hält das für einen Bug, der sicher behoben wird. (27:13)
  3. Dreh den mittleren Goblin nach links, geh dann hoch und öffne die Tür. (31:56)

Rätsel 40

Kernidee: Ein Goblin muss den blauen Laser die ganze Zeit halten. Dreh ihn mit dem Entdecker von unten aus und pass beim Sprung des Händlers auf. (塞德莎 P42 32:03)

High Beamcasters Rätsel 40: ein ummauerter Raum aus grünem Stein mit sandfarbenen erhöhten Platten, zwei Käfigen, rosa Platten, einem Goblin und einem blauen Edelstein
Rätsel 40 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Goblin nach oben. (32:15)
  2. Geh zur linken Plattform und lass den Entdecker unten den Goblin erst nach links und dann nach unten drehen. (32:17)
  3. Achtung, Falle: Springt der Händler direkt auf die Stelle, auf die 塞德莎 zeigt, kommst du nicht weiter. Geh zuerst nach oben und spring dann nach rechts. (32:27)
  4. Dreh ihn nach rechts, und du bist fertig. (32:37)

Rätsel 41

Kernidee: ein großer Raum. Der Zauberer tauscht sich an einer Kette aus Spiegeln und Goblins entlang: zuerst zum Schalter unten rechts, dann zu dem oben rechts und schließlich zum Ausgang unten links. Jeder Goblin und jeder Spiegel in der Kette muss richtig ausgerichtet sein, und gehst du an einem Goblin vorbei, dreht er sich wieder. Deshalb läufst du oft außen herum statt geradeaus. (塞德莎 P42 33:07)

High Beamcasters Rätsel 41: eine große Halle mit einem Raster aus stehenden Spiegeln, ein Goblin, der Zauberer und rosa Platten
Rätsel 41 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Zurück auf der Karte ist der Käfig in der Mitte verschwunden, du kannst den Goblin also nach unten drehen. Hier erfährt 塞德莎 den Namen des Gebiets. (32:48)

  1. Anfangs kommt der Zauberer nur nach unten rechts. Richte die Kette aus: Dieser hier schießt nach unten, der Goblin darunter nach rechts, der nächste Spiegel nach unten, dann nach rechts, dann nach unten. Korrigier den linken Goblin, indem du um ihn herumgehst, tausch dich dann nach unten rechts und drück den Schalter. (33:29)
  2. Nach oben rechts: Die drei unteren Spiegel stimmen schon. Dreh den nächsten Spiegel, geh hinein, um den danach zu drehen, und komm unten herum wieder heraus (gehst du direkt zurück, drehst du ihn wieder). Korrigier noch einmal den unteren und drück den Schalter oben rechts. (34:00)
  3. Zum Ausgang: Der obere Spiegel schießt nach oben (von den beiden Wegen erreicht nur der obere die Ecke unten links). Richte die nächsten drei so aus, wie er es zeigt, dreh den unten links nach links, lauf außen herum und tausch dich nach unten links. (34:38)

Rätsel 42

Kernidee: Damit du zum Ausgang kommst, muss der untere Goblin nach unten schauen, aber alle drei schauen anfangs nach rechts. Schieb einen Stein so, dass du dich dem unteren Goblin von einem Diagonalfeld aus nähern und ihn nach unten drehen kannst. (塞德莎 P42 36:23)

High Beamcasters Rätsel 42: Steinwege über stillem Wasser, drei Emitterkästen, rote Würfel und rosa Platten
Rätsel 42 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Wenn der obere Käfig offen ist, dreh die beiden Goblins links (und damit ihre Spiegel) und geh dabei oberhalb von ihnen herum, damit du sie nicht wieder verdrehst. Der rote Strahl wird von der Schwerkraft nach unten gezogen und öffnet die Tür unter deinen Füßen. (35:39)

  1. Schieb den einen Stein, auf den es ankommt, an die Stelle, die 塞德莎 zeigt. Dreh den unteren Goblin mit der Diagonalregel. (36:44)
  2. Schieb die anderen beiden Steine jeweils rechts neben ihren Goblin; die oberen beiden Laser müssen nur nach rechts zeigen. (37:00)
  3. Schalte die Laser ein und lass den Entdecker hinüberspringen. Wechsle den Träger: Der Händler übernimmt, dann drehst du den Goblin nach links. (37:16)
  4. Füll die letzte Pfütze mit dem Edelstein. (37:34)

Rätsel 43

Kernidee: Zum Schluss schiebst du den Edelstein unten rechts, damit zwei gelbe Strahlen aufleuchten, und danach kommst du nicht mehr heraus. Beide Goblins müssen also vorher nach rechts schauen. Gehst du hinaus, drehen sie sich wieder; nutz deshalb die Blockierregel: Schieb Steine so, dass sie die unerwünschten Richtungen versperren, dann kann sich der Goblin nur nach rechts drehen. (塞德莎 P42 37:39)

High Beamcasters Rätsel 43: ein Steindamm über dem Wasser mit zwei Emitterkästen, roten Würfeln, rosa Platten und einem Edelstein
Rätsel 43 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb die beiden Steine nach oben, sodass sie die linke und die obere Seite des linken Goblins versperren. Jetzt kann er sich nur noch nach rechts drehen. (38:07)
  2. Schieb für denselben Effekt einen Stein unter den anderen Goblin. (38:13)
  3. Komm herüber und aktiviere den Edelstein. (38:21)

Rätsel 44

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Bring zuerst den Goblin mit dem Spiegel auf dem Kopf auf das mittlere Feld. Schick dann einen springenden Stein über die einzige lange freie Bahn und lenk ihn mit drei Spiegelungen (jede dreht ihn um 90°) auf den Schalter; dabei drehst du den Goblin jedes Mal gerade noch rechtzeitig in die neue Richtung. (塞德莎 P42 39:01)

High Beamcasters Rätsel 44: ein Steinquadrat um eine Grube in der Mitte mit einem Spiegel, über rosa getöntem Wasser, auf beiden Seiten lange Stege
Rätsel 44 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Dreh auf der Karte den Goblin oben rechts nach unten (sonst öffnet sich beim Hinübergehen die Tür unter deinen Füßen), dann nach oben, und geh links herum. (38:32)

  1. Schieb den Spiegel nach links, schieb den springenden Stein nach unten und hol ihn über eine Spiegelung wieder nach oben. Stell den Spiegel so, dass er den Goblin auf das mittlere Feld schicken kann, schieb den Goblin mit dem Spiegel hinein und setz ihm den Spiegel dann auf den Kopf. (39:13)
  2. Schick den Stein nach unten los: Nur die Bahn unten ist auf mehr als fünf Feldern frei. (39:42)
  3. Lauf hinunter und dreh den Goblin nach links. Kommt der Stein an, spiegle ihn nach links; dreh den Goblin nach oben und spiegle ihn nach oben; dreh ihn nach rechts und spiegle ein letztes Mal, kurz bevor der Stein den Schalter erreicht. In diesem Raum bewegt sich der Stein langsamer, das verschafft dir Zeit. (40:24)

Oberwelt-Rätsel 10

Vertical Endpoints (竖直端点)

Kernidee: Geh nach unten und versetz den roten Laser so, dass er später mit dem Spiegel nach oben umgelenkt werden kann, und leg einen violetten Endpunkt auf den Edelstein, damit du wieder hochkommst. Für beides brauchst du denselben Spiegel; das Timing übernimmt der Wagen. (塞德莎 P42 41:44)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 10: ein Gebäude an einer Klippe, oben ein roter Block und unten ein violetter Strahl neben einem Wagen
Oberwelt-Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Nimm den Teleporter zurück zu dem Gebiet mit dem senkrechten Spiegel, das du im Ost-Teil gesehen hast (laut 塞德莎 gehört es zum Westen). (41:16)

  1. Schieb den Spiegel nach unten, richte ihn auf den Edelstein, damit ein oberer Endpunkt entsteht, und geh dann hinunter. (42:03)
  2. Bereite unten den Rückweg nach oben vor (violetter Strahl plus Spiegel) und stell den roten Emitter ganz nach unten. (42:17)
  3. Beides braucht den Spiegel, aber nacheinander: Fahr zuerst hoch und lass dann den roten Strahl die rote Tür öffnen. Schieb den Wagen Richtung oben rechts und geh hoch, bevor er den Spiegel erreicht; er schiebt den Spiegel dann für dich nach unten. (42:50)

Rätsel 45

Kernidee: Ein violetter Strahl, der genau senkrecht verläuft, zieht alles, was in ihm steht, wie die Schwerkraft an sein Ende hinunter. Damit lässt du die Goblins in eine Reihe fallen und erledigst sie mit einem Dreier. (塞德莎 P42 43:18)

High Beamcasters Rätsel 45: ein hoher Holzbalkon mit drei Goblins und einem grünen Drachen, darunter ein heller gefliester Boden mit violetten Emittern
Rätsel 45 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zieh zuerst den Edelstein heraus, sonst funktioniert nichts. (43:27)
  2. Stell den Laser und den Spiegel dorthin, wo 塞德莎 es zeigt: Der obere Goblin sinkt ans Ende des Strahls. (44:07)
  3. Versetz sie für die anderen Goblins auf die gleiche Weise und dann ein letztes Mal, sodass der dritte Fall sie in eine Reihe bringt und alle zusammen verschwinden. (44:19)

Rätsel 46

Kernidee: Leg eine einzige Route aus violetten Strahlen, über die beide Helden nach oben rechts kommen. Ein Spiegel steht an der Kante und zielt ins Wasser, also führt der Strahl ins Wasser hinunter und wieder hoch. Der Händler lässt sich von der Schwerkraft zum rechten Ende tragen und der Seefahrer zum linken Anfang, an beiden Enden muss also ein Feld frei sein. Nur ein Layout funktioniert. (塞德莎 P42 45:09)

High Beamcasters Rätsel 46: zwei gleiche erhöhte Plattformen auf dünnen Stelzen, auf jeder Spiegel, ein grüner Kristall und ein Held
Rätsel 46 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die linke Spalte liegt über dem Wasser, nicht über dem Boden; das erkennst du an den Schatten. (45:32)
  2. Lass rechts zwischen Stein und Spiegel und links zwischen Emitter und Spiegel jeweils mindestens ein Feld frei. (46:27)
  3. Das Layout: Emitter an die Stelle, die er zeigt, ein Spiegel aufs mittlere (dritte) Feld, ein Spiegel aufs dritte Feld auf der anderen Seite, der Stein ans Ende. Aktiviere den Edelstein und schieb die Teile hinunter ins mittlere Wasserfeld. (47:14)
  4. Der linke Held geht zuerst hoch, dann geht der rechte nach links und teleportiert sich nach rechts. (47:48)

Rätsel 47

Kernidee: eine neue Regel für violette Strahlen. Ist das andere Ende eines senkrechten Strahls blockiert, kann dich die Schwerkraft nicht dorthin tragen, und du schwebst stattdessen im Strahl. So schwebt der Entdecker über zwei Lücken. (塞德莎 P42 48:14)

High Beamcasters Rätsel 47: eine helle Steinplattform auf einer Säule mit einer tiefen Lücke, einer kleinen Statue, Spiegeln, einem blauen Edelstein und cyanfarbenen Platten
Rätsel 47 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Ein Spiegel, der nach oben schießt, wird freigeschaltet. Lass ihn vorerst stehen und fahr mit dem Aufzug auf eine höhere Plattform. (47:58)

  1. Richte den violetten Strahl neben die Statue (die Statue blockiert das Ende), stell den Spiegel so, dass der Strahl nach oben geht, und setz den Edelstein ein. Geh nach oben: Du schwebst, statt zu fallen. (48:55)
  2. Die zweite Lücke funktioniert genauso, nur blockiert diesmal der Händler selbst das Ende. (49:28)

Rätsel 48

Kernidee: Schwebe über eine Reihe von Lücken. Die drei violetten Strahlen unten liegen eine Ebene tiefer als diese Grube, also schieb zuerst einen normalen Stein hinunter, um die Höhe anzupassen. Schieb dann jedes Mal einen Kristall ans Ende des Strahls, damit das Ende blockiert ist und du schwebst. (塞德莎 P42 50:07)

High Beamcasters Rätsel 48: links eine hohe Plattform mit cyanfarbenen Kristallen und einem blauen Edelstein, eine Reihe gestufter Säulen und drei violette Emitter auf einem tieferen Vorsprung
Rätsel 48 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Ein Käfig öffnet sich und gibt einen nach links gerichteten Spiegel frei. Schieb ihn auf das markierte Feld, geh hinunter und schieb den anderen an dieselbe Stelle. (49:44)

  1. Schieb einen Stein hinunter in die Grube und dann den Spiegel hinein. (50:32)
  2. Aktiviere den Edelstein: Der Strahl trifft den Spiegel und geht senkrecht nach oben. Schieb einen Kristall hinüber, damit das Ende blockiert ist, und schwebe. (50:45)
  3. Wiederhol das: Lass einen Kristall als Stufe fallen, schieb den Spiegel hoch, schieb einen weiteren Kristall hinüber und schwebe; dann das Gleiche ein drittes Mal. (51:02)

Rätsel 49

Kernidee: dreimal schweben, drei Blocker. Schieb einen Goblin ins erste Ende, zerquetsch den Drachen mit dem übrigen Kristall, sodass der Kristall das zweite Ende bildet, und blockiere beim dritten das Feuer des Drachen mit einem Kristall. Feuer stoppt an einem Kristall, der violette Strahl nicht. (塞德莎 P42 51:48)

High Beamcasters Rätsel 49: oben links ein Kristall und ein Edelstein, drei vergitterte Tore, zwei rote Monster hinter einem Geländer und ein tieferer Boden
Rätsel 49 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Ein Spiegel wird frei, der dich nach unten schickt; spring hinunter und teleportier dich hinüber. (51:36)

  1. Erstes Ende: Schieb den Goblin hinunter. Aktiviere den Edelstein und schwebe hinüber. (51:55)
  2. Zweites: Lass den übrigen Kristall auf den Drachen fallen (ein fallender Gegenstand tötet ihn); jetzt bildet der Kristall das Ende. (52:12)
  3. Drittes: Diesen Drachen musst du nicht töten. Stell den letzten Kristall an die Stelle, die er zeigt, und unterbrich den Laser; der Kristall fällt und blockiert die Feuerlinie, während der Strahl hindurchgeht. (52:36)

Rätsel 50

Kernidee: Drei violette Strahlen müssen nach oben gehen: zwei aus den Gruben und einer von der dritten Stelle. Das naheliegende Layout (ein nach links gerichteter Emitter auf dem offenen Boden) funktioniert nicht. Der Trick: Diese Wand lässt Strahlen durch, also stellst du einen nach rechts gerichteten Emitter dahinter. (塞德莎 P42 53:01)

High Beamcasters Rätsel 50: eine gestufte Plattform über rosa Wolken mit Spiegeln und drei violetten Emittern in einer Grube, oben links ein Held und ein blauer Edelstein
Rätsel 50 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Für die Stelle in der Grube brauchst du einen seitlich gerichteten Emitter, entweder nach links oder nach rechts. (53:21)
  2. Stellst du einen nach links gerichteten Emitter auf den offenen Boden, muss das Ende am Spiegel liegen, und der untere bräuchte ebenfalls einen nach links gerichteten Emitter; die Richtungen kommen sich also in die Quere. (53:43)
  3. Stell stattdessen einen nach rechts gerichteten Emitter hinter die Wand: Der Strahl geht hindurch, und ein nach links gerichteter Spiegel lenkt ihn nach oben. Dann kommt der nach links gerichtete Emitter in die Grube, und der dritte Strahl kommt von einem Spiegel obendrauf nach oben. (54:45)
  4. Schieb alles an seinen Platz (nach rechts, nach links, nach oben gerichtet). Alle Enden sind blockiert; geh hinunter und schieb den Edelstein hinein. (55:30)

Rätsel 51

Kernidee: Schwebe hinüber, indem du die violette Konstruktion Feld für Feld aufbaust, abbaust und versetzt. Versetz sie entlang der oberen Reihe: In der unteren Reihe bleibst du neben der Wand über dem Spiegel hängen. (塞德莎 P42 56:00)

High Beamcasters Rätsel 51: eine gestufte Plattform, oben links ein blauer Edelstein und ein Held, in der Mitte ein Spiegel und ein violetter Emitter, oben rechts ein Käfig
Rätsel 51 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bau den Anfang so auf, wie 塞德莎 es zeigt, aktiviere, geh nach oben und schieb einmal nach oben. (57:01)
  2. Die Schleife: Nimm Spiegel und Laser heraus, schieb sie nach unten, tritt nach rechts, schieb das untere Teil nach rechts und dann den ganzen oberen Teil nach rechts. Der Entdecker oben bleibt dabei oben. (57:21)
  3. Wenn du an der letzten Stelle angekommen bist, geh hinunter und schieb die Konstruktion an ihren Platz. (57:43)

Rätsel 52

Kernidee: Halte den Schalter unten gedrückt und komm dann wieder nach oben. Der einzige Rückweg ist der violette Strahl, und der schießt nur senkrecht nach unten; du brauchst also Schwung nach oben vom gelben Energietor. Den Schalter hält der Wagen. (塞德莎 P42 58:08)

High Beamcasters Rätsel 52: ein Tempel an einer Klippe mit gelben Blöcken und einem violetten Strahl in der oberen Etage, darunter ein gelber Block und ein Wagen
Rätsel 52 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Schieb den übrigen Spiegel auf das markierte Feld; er schickt dich nach unten rechts. (57:55)

  1. Unterbrich den Strahl, richte den violetten Emitter auf den gelben Block und geh hinunter. (58:36)
  2. Der Stein dient als Stufe: Das Loch unter dem Energietor ist zwei Felder tief, nicht eins. (58:53)
  3. Lass den Wagen den Schalter drücken. In dem Moment, in dem du hochgedrückt wirst, trägt dich der Strahl nach oben; komm wieder herüber, solange der Wagen den Schalter hält. (59:09)

Rätsel 53

Kernidee: ein Rätsel mit großem Stern. Schwebe bis zu fünf Ebenen hoch, wieder mit dem Trick des blockierten Endes. Schwierig ist, die Konstruktion auseinanderzunehmen und eine Reihe tiefer wieder aufzubauen. 塞德莎 betritt diesen Raum von der Seite von Turning Goblins aus, die er vorher übersprungen hat. (塞德莎 P42 59:46)

High Beamcasters Rätsel 53: ein über den Boden abgeknickter violetter Strahl, gestapelte Steine in einem Holzrahmen, ein gelber Block, ein Kristall und ein Held
Rätsel 53 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die oberen beiden Ebenen werden von rechts nach links geschoben, also kümmere dich zuerst um sie: Stell den Spiegel und den Stein dorthin, wo er es zeigt. (60:07)
  2. Teleportier dich hinüber, spiegle einmal (der Stein fällt durch die Schwerkraft hinüber) und spiegle zurück. Das rechte Ende ist jetzt blockiert: Schwebe zum fünften Feld, schieb, dann das vierte. (60:22)
  3. Unterbrich den Strahl, hol den Stein zurück und versetz die Konstruktion in die untere Reihe. Bau sie neu auf, teleportier dich hinüber und schieb die dritte, zweite und erste Ebene. (60:49)

Rätsel 54

Kernidee: Der Händler, der Barde und die Diebin blockieren anfangs jeweils das Ende eines Strahls, und jeder von ihnen hält ein Monster oben. Geht einer weg, fällt der Goblin herunter und tötet sie. Befrei sie einzeln und sorg dafür, dass an jedem Ende immer etwas steht. (塞德莎 P42 61:53)

High Beamcasters Rätsel 54: drei violette Strahlen fallen in einen Hof zwischen geschnitzten Löwenstatuen, Helden stehen an den Enden der Strahlen und ein Kristall liegt auf dem Boden
Rätsel 54 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: In diesem Gebiet wird außerdem ein Regenbogenstrahl freigeschaltet. Zusammen mit dem violetten Strahl ergibt er eine Endpunkt-Teleportation zur Mitte, eine Abkürzung, mehr nicht. (61:35)

  1. Die Diebin zieht den Entdecker herüber, und damit ist die Diebin frei. (62:13)
  2. Stell einen Stein neben den Barden und lass die Diebin als Stufe einspringen: Der Barde kann heraus. Lass an jedem Ende einen Gegenstand stehen. (62:18)
  3. Versetz den Stein zur Seite (nicht nach oben, sonst ist er weg); ein Monster fällt herunter. Lass die Diebin den Barden ein Stück nach links ziehen und trag dann das Monster nach oben: Es steigt auf, bis es nicht mehr zu sehen ist. (62:36)
  4. Tausch den Entdecker mithilfe des Kristalls und des Barden heraus, nimm den Kristall zurück, töte den Goblin und mach dann links dasselbe, um den Händler zu befreien. (63:01)

Rätsel 55

Kernidee: Bring einen Helden zum Strahlende auf der hohen Plattform. Der Entdecker geht nach oben (schieben kann er ja ohnehin nicht), und der Händler schiebt den Laser senkrecht nach unten; in dem Moment, in dem der Strahl den Entdecker berührt, teleportiert er sich hinüber. (塞德莎 P42 63:52)

High Beamcasters Rätsel 55: ein Canyon aus rotem Fels, durch den von oben links ein violetter Strahl verläuft, zwei Helden auf einer Säule, ein Edelstein und cyanfarbene Platten
Rätsel 55 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den Entdecker nach oben und lass dann den Händler den Laser nach unten schieben. Tritt nach rechts, sobald der Strahl ihn erreicht. (64:04)

Oberwelt-Rätsel 11

Beam Road (光束之路)

Kernidee: Wenn der Westen geschafft ist, führt der Weg vom freigeschalteten Laser zurück nach Antipode High über eine Kette von Kartenrätseln. Der Wagen übernimmt zweimal das Timing: einmal schiebt er einen Spiegel, während du zurückgehst, und einmal schiebt er einen Edelstein weg, damit ein violetter Strahl verschwindet. (塞德莎 P42 64:47)

High Beamcasters Oberwelt-Rätsel 11: ein violetter Strahl fällt hoch über den Wolken an einer Felssäule mit einem blau-weißen Block vorbei
Oberwelt-Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Räum den Stein aus dem Weg. Nimm dann den Stein heraus, setz ihn wieder obendrauf, damit du den unteren Stein schieben kannst, und versetz beide. (64:54)
  2. Schiebst du den Spiegel selbst ans obere Ende, sperrst du dich ein. Schieb den Wagen nach oben, lass ihn den Spiegel hinüberschieben und geh in der Zeit zurück. (65:10)
  3. Räum unten den Edelstein aus dem Weg: Stell zwei Regenbogenstrahlen und einen Stein an die Stellen, die 塞德莎 zeigt, lass dich vom violetten Ende auf den Regenbogenstrahl und hinüber tragen und stoß den Edelstein weg. (65:43)
  4. Das letzte Stück: Spring zuerst hinunter, um dich umzusehen. Auf der Bodenebene gibt es einen Emitter, einen vorspringenden Boden und eine kleine Plattform mit einem violetten und einem gelben Strahl. Mach es rückgängig und geh wieder nach oben. (66:13)
  5. Schieb den Edelstein nach unten und lauf hinüber: Der gelbe Strahl zerbricht den Stein, aber danach würde dich der violette Strahl fallen lassen. (66:52)
  6. Richte den Wagen deshalb so aus, dass er nach oben schaut, wenn er den Edelstein erreicht (nach unten schauend würde er in die Grube fallen). Er schiebt den Edelstein weg, der violette Strahl verschwindet, und du gehst weiter nach Antipode High. (67:13)

Rätsel 56

Räume unter Double Beam Falling (Bodenebene)

Kernidee: reine Laufarbeit über seichtem Wasser. Das Wasser ist hier ein Feld tief, der Boden darunter liegt also genau zwei Felder tiefer, und der Fall durch einen orangen Strahl endet darauf: In Orange bleibst du oben auf dem Wasser. Zwei sich kreuzende orange Strahlen lassen dich vier Felder weit springen, und wenn du Edelsteine einsetzt oder herausnimmst, wechselt deine Parität. (塞德莎 P41 6:45)

High Beamcasters Rätsel 56 (Raum unter Double Beam Falling): offenes dunkles Wasser, über das mehrere orange Strahlen aus gelben Emittern laufen, zwei davon nebeneinander, und unten rechts eine kleine braune Plattform mit dem Ziel
Rätsel 56 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Das ist ein Raum für nach dem ersten Ende, auf der Bodenebene. Geh nach dem ersten Ende wieder hoch nach Double Beam Falling (Rätsel 13–29) und nimm den Fallpunkt rechts vom Feld des ersten Abstiegs (der erste Abstieg oben links führt zu Reflected Beams, Rätsel 20–22). 塞德莎 merkt an, dass die Räume darunter zum Südwest-Gebiet gehören; Joric’ Karte führt sie unter den Abstiegen von Double Beam Falling. (P41 6:25)

  1. Spring vom Start aus hinüber, geh nach links, dann nach unten und nach links, wechsle einmal und komm wieder nach rechts. (6:55)
  2. Wo sich zwei orange Strahlen überlagern, springst du vier Felder nach oben. (7:10)
  3. Wechsle deine Parität mit den Edelsteinen: Nimm diesen Edelstein heraus, nimm den zweiten, komm hoch, setz den ersten wieder ein und dann den zweiten. Jetzt stehst du rechts. (7:20)
  4. Komm herüber und geh zum Abschluss nach unten. (7:35)

Rätsel 57

Kernidee: ein kleines Verschieberätsel: Arbeite den orangen Emitter bis ans untere Ende der Plattform. Für jeden Schub musst du auf der richtigen Seite stehen, und zweimal musst du dafür die Parität wechseln. Am Ende musst du nicht hineinspringen: Schieb einfach den Emitter ins Wasser, um die Lücke zu füllen. (塞德莎 P41 7:55)

High Beamcasters Rätsel 57 (Raum unter Double Beam Falling): eine kreuzförmige braune Plattform in dunklem Wasser, ein oranger Strahl, der von oben auf einen gelben Emitter fällt, unten links eine blaue Lampe und ein goldenes Ziel
Rätsel 57 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Schalte auf der Gebietskarte den orangen Strahl ein, lauf auf ihm am Wasser entlang, spring am Ende hoch und geh nach rechts. (P41 7:45)

  1. Schieb den Emitter nach links, geh von dieser Stelle hinunter und schieb ihn hierher. Komm von links wieder hoch, sonst kommst du nicht zurück, und geh dann hinunter. (8:00)
  2. Schieb ihn nach links, geh von hier hinunter, um hinter ihn zu kommen, schieb ihn nach rechts hierher und dann weiter nach unten. (8:15)
  3. Wechsle auf der oberen Plattform die Parität: Tritt dort nach rechts und schieb dann noch einmal nach unten. (8:30)
  4. Wechsle die Parität erneut, um rechts hinauszukommen. Schieb den Emitter bis ans Ende und nach unten, such dann das Feld, auf dem die Parität stimmt, und schieb ihn noch eins weiter nach unten. (8:45)
  5. Schieb ihn nicht noch einmal nach unten, um hineinzuspringen: Schieb den Emitter ins Wasser, um es aufzufüllen, und geh hinaus. Mach danach alles rückgängig, um zurückzukommen; 塞德莎 hat keinen Weg gefunden, zu Fuß wieder herauszukommen. (9:05, 9:13)

Rätsel 58

Kernidee: ein Raum mit großem Stern. Du hast zwei Dinge, auf denen du stehen kannst, den nach rechts gerichteten Emitter selbst und den Stein, und der Stein muss nach links. Mit einem doppelten orangen Strahl, der dich vier Felder weit springen lässt, landest du in einem Zug hinter dem Stein. (塞德莎 P41 9:40)

High Beamcasters Rätsel 58 (Raum unter Double Beam Falling): dunkles Wasser mit einer braunen Holzplattform oben, zwei sich kreuzende orange Strahlen, auf einem davon ein rosa Stein, unten links eine blaue Lampe und ein goldenes Ziel
Rätsel 58 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Stell auf der Gebietskarte den orangen Strahl an die Stelle, die 塞德莎 zeigt, geh hoch und schieb den Edelstein hinüber. Er wird zur Stufe hinauf zum Raum mit großem Stern. (P41 9:24)

  1. Schieb den Stein nach rechts an die gezeigte Stelle. (9:55)
  2. Versetz den Emitter so, dass er nur zwei Felder nach rechts wandert, und wechsle dann wieder nach links. (10:10)
  3. Geh hoch und nimm den Sprung über vier Felder: Du landest hinter dem Stein und kannst ihn nach links schieben. (10:20)
  4. Öffne auf dem Weg hinaus die Abkürzung unten. (10:33)

Das Gegenstück in der dritten Phase ist Low Beamcasters.