Spoilers : cette page couvre la troisième étape, après la deuxième fin. Elle s’en tient aux solutions des énigmes et laisse l’histoire de côté, mais la zone elle-même dévoile du contenu de fin de partie. Si vous n’avez pas encore terminé Endgame High, mieux vaut peut-être vous arrêter ici.

Low Mirrors est le nom que nous donnons à la partie Miroirs d’Antipode Low (l’Antipode inférieur), le pendant « Low » des Mirror Isles et de High Mirrors. Aucune nouvelle mécanique ici en bas : les miroirs et miroirs de cristal du Marchand croisent les héros, les salles qui bouclent, les reliques de l’Ouest et les cumuls de faisceaux orange. Cette page résout les 38 énigmes et les 11 énigmes du Métamonde qui les relient.

Où la trouver : après la deuxième fin, descendez à Crossroads Low (voir comment descendre) et partez vers l’est. 塞德莎 désigne ses cases par E1, N1E1, N2E1, N1E2 et N1E3 (Mirrors in the Way), N2E2, N3E2, N4E2, N3E1 et N4E1 (Mirrors in Mirrors: Collection), E2, S1E2, S1E3 et E3 (Wraparound Mirrors), E4, E5, N1E4 et N2E4 (Mirrors and Artifacts), N3E4 (Double Beams) et N5E4 (All Three Together).

Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo en anglais pour cette zone, la numérotation suit donc la soluce commentée de 塞德莎 (parties 48, 49 et 50), dans l’ordre où il joue les salles. Il revient à Mirrors in the Way au début de la partie 49 : cette zone a donc deux séries de numéros. Chaque section donne l’idée clé et un lien vers le début de la salle, et les étapes numérotées renvoient à la seconde correspondante. Les petits trajets sur la carte de la zone sont résumés dans une ligne Pour y accéder.

Noms des zones : les noms chinois ci-dessous sont ceux qu’affiche le jeu de 塞德莎. Les noms anglais sont nos traductions et peuvent différer du texte anglais officiel.

Zone (notre nom anglais)Dans le jeu de 塞德莎ÉnigmesÉnigmes du MétamondePartie
Mirrors in the Way魔镜挡道1–5, 21–251–2, 8P48, P49
Mirrors in Mirrors: Collection镜中之镜:集锦6–203–7P48
Wraparound Mirrors环绕镜子26–30–P49
Mirrors and Artifacts魔镜与神器31–369–11P49
Double Beams双倍光束37–P50
All Three Together三者齐上阵38–P50

Les règles à connaître dans cette zone

  • Tracez la diagonale. Comme toujours avec les miroirs, ce que vous reflétez atterrit sur la même diagonale, de l’autre côté du miroir. 塞德莎 attaque la plupart des salles en la traçant à rebours depuis la sortie (P49 1:07, P49 14:32).
  • Les miroirs de cristal comptent comme vivants. Le Druide peut en changer un en cristal (et le retransformer) comme n’importe quel être vivant, et la Barde peut en guider un avec son chant. Un miroir de cristal reflété alors qu’il est changé en cristal pivote quand même (P48 21:18, P48 23:13, P48 24:47).
  • Un héros changé en cristal ne risque rien. En cristal, il coule dans l’eau sans mourir, et un coéquipier en cristal n’a pas besoin d’atteindre une sortie : un clone de trop peut donc rester en cristal (P48 18:43, P48 19:52).
  • Les salles qui bouclent. Beaucoup de salles bouclent ici de haut en bas et de gauche à droite. Un miroir de cristal sans obstacle se voit lui-même de l’autre côté du bord et se reflète lui-même, du côté le plus proche ; vous pouvez aussi refléter depuis l’arrière d’un miroir pour ressortir à l’autre bout (P48 26:26, P48 26:45, P49 11:53).
  • Clones et fusions. Deux miroirs sur un même objet le dédoublent, et des copies envoyées au même endroit au même moment fusionnent. En 3D, il y a six directions : une seule réflexion peut donc créer au plus six copies, ou en fusionner six en une (P49 16:43, P49 30:23).
  • Une touche X, plusieurs actions. X reflète, mais sert aussi à utiliser la relique que vous portez et déclenche la réinitialisation du Métamonde. Ça peut vous tuer (énigmes 31 et 34) ou être la solution (énigme 7 du Métamonde, P48 48:00, P49 28:02, P49 33:23).
  • Les faisceaux orange se multiplient. Un faisceau orange vous fait sauter de 2 cases, et chaque faisceau supplémentaire sur la même case double la distance : 4, 8, 16, 32, 64. Un faisceau multicolore sur la case fait compter chaque faisceau pour 3 au lieu de 2. Les blocs d’énergie qui vous poussent pendant que vous êtes dans un faisceau ajoutent le saut dans leur direction (P50 1:48, P50 7:21, P50 18:36).
  • Ctrl et Q. 塞德莎 maintient Ctrl pour ralentir les actions chronométrées et appuie sur Q pour mieux voir où une réflexion va atterrir (P49 3:57, P49 4:58).

Énigme 1

Mirrors in the Way

Idée clé : une salle de pavage avec un seul goulot. À un moment, il faut pousser une pierre vers le haut depuis la case du dessous pour poser le chemin, et aucun miroir ne peut jamais mettre cette pierre-là en place : commencez donc par amener une pierre sur la case du dessous. (塞德莎 P48 0:35)

Low Mirrors, énigme 1 : une plateforme pâle dans une eau violette vue de dessus, une rangée de cristaux roses à gauche, un miroir sur un rocher sombre en haut et le Marchand à droite
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis Crossroads Low, partez vers l’est. Le premier tronçon ne compte que quatre pierres ; poussez-les dans l’eau une à une pour former un chemin. (0:12)

  1. Commencez par vous refléter jusqu’à l’endroit indiqué pour y poser une pierre. Il vous faut aussi une deuxième pierre en dessous, sinon vous ne pourrez jamais pousser de pierre vers le haut depuis là. (0:55)
  2. Raisonnez à rebours : placez-vous d’abord sur cet endroit, reflétez une pierre dessus et poussez-la vers le bas pour combler le trou, puis placez-vous sur l’autre endroit et reflétez une autre pierre pour la pousser vers le haut. (1:06)
  3. Avec autant de pierres, l’ordre importe peu. 塞德莎 pousse la première vers le bas, en reflète une, pave les deux cases du dessus et en reflète une de plus. (1:32)
  4. Mettez une pierre sur la case indiquée, reflétez-vous depuis l’endroit du haut pour vous mettre en position, reflétez-vous en sens inverse et poussez la pierre de l’autre côté. Voilà la première moitié du plan. (1:48)
  5. Mettez une autre pierre en place, reflétez-vous de l’autre côté à l’avance, placez-vous sur l’endroit et reflétez-vous encore : c’est passé. (2:00)

Métamonde, énigme 1

Idée clé : le chemin vers le haut. La réflexion la plus lointaine s’arrête pile une case avant le bord : pavez donc l’eau avec des pierres et poussez vers le haut depuis le bout. (塞德莎 P48 2:17)

Low Mirrors, Métamonde : une passerelle de sable au-dessus d'une eau violette avec quatre pierres grises, des miroirs à côté et des blocs d'eau bleue à droite
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La salle que vous venez de résoudre ouvre le chemin vers la droite. Pour le chemin du haut, réinitialisez d’abord. (2:11 · 2:17)
  2. Posez deux cases de sol sur l’eau, reflétez la pierre la plus éloignée de l’autre côté, puis reflétez-vous vers le bout le plus proche et poussez vers le haut. Ça fait trois pierres pour le chemin. (2:34)
  3. La quatrième pierre va sur la case la plus proche de la plateforme en bas à droite : votre pierre doit elle aussi passer par cette case, et une fois qu’elle y est passée, vous ne pouvez plus le faire. (2:48)
  4. Placez-vous là, poussez cette pierre jusqu’au bout et reflétez-en une jusqu’au bout le plus éloigné. Poussez l’autre pierre vers le haut, sortez-la, poussez-la sur l’avant-dernière case et une autre jusqu’au bout. (3:02 · 3:08)
  5. 塞德莎 rectifie son ordre : reflétez d’abord la pierre de l’autre côté, revenez et reflétez-vous, puis allez sur l’avant-dernière case, reflétez-vous et poussez une fois vers le haut. (3:20 · 3:25)

Énigme 2

Idée clé : un dragon garde le passage étroit au centre : vous ne pouvez jamais le franchir. Il vous faut les deux miroirs de votre côté : celui tourné vers le bas à gauche vous emmène sur la plateforme du bas, celui tourné vers le bas à droite jusqu’à la sortie. Faites-les passer avec un « piston » : deux pierres dans le passage étroit poussent un miroir de l’autre côté. (塞德莎 P48 3:35)

Low Mirrors, énigme 2 : deux plateformes en bois sur pilotis dans une brume verte, un pont étroit entre elles surmonté d'un dragon, deux miroirs à gauche, deux pierres à droite et une plaque de sortie cyan
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Faites d’abord glisser une pierre de l’autre côté. (4:12)
  2. Servez-vous de la structure à deux pierres pour faire passer le miroir bas-gauche : poussez-le au centre, puis poussez depuis la droite avec la pierre que vous venez d’apporter. Il bute contre le bord ; mettez-le à l’endroit indiqué et revenez. (4:24 · 4:33 · 4:42)
  3. Au passage, il pousse le miroir de gauche d’une case vers le haut, et c’est indispensable : sinon, votre réflexion ne pourra plus tard utiliser que l’endroit le plus proche, et le miroir du dessus la bloque. (4:48)
  4. Poussez-le vers la droite : ce miroir est passé, et vous pouvez maintenant vous en servir pour faire l’aller-retour. (5:04 · 5:09)
  5. Placez ce miroir, poussez la pierre pour décoller l’autre miroir du bord, intervertissez la pierre et le miroir et poussez pour les faire passer, puis intervertissez et poussez encore une fois : les deux sont passés. (5:11 · 5:21 · 5:26)
  6. Placez les deux miroirs là où il le montre, reflétez-vous de l’autre côté et rejoignez la sortie. (5:38)

Énigme 3

Idée clé : une tour de Hanoï. Trois gobelins attendent en file à gauche, et chacun peut être reflété vers le ciel ou, tant que vous maintenez le bouton rose-violet, vers le bas sur les boutons du dessous. Seul le gobelin le plus proche peut bouger, et le déplacer dégage le suivant. Le ciel sert de piquet de réserve : sept coups. (塞德莎 P48 5:55)

Low Mirrors, énigme 3 : une passerelle en bois en forme de croix sur pilotis dans une brume verte, trois gobelins alignés en haut à gauche, une rangée de miroirs en dessous et une sortie jaune à droite
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : montez, poussez le miroir sur le côté et reflétez-vous vers le haut. (5:49)

  1. Ignorez pour l’instant le réseau de miroirs en bas à gauche. Chaque gobelin peut partir vers le ciel ou, bouton maintenu (il fait sortir un miroir orienté vers le bas), descendre sur les boutons ; depuis le bas, vous pouvez aussi en envoyer un vers le ciel. (6:02 · 6:11 · 6:17)
  2. L’ordre est imposé : le gobelin le plus éloigné doit atteindre son bouton en premier, puis celui du milieu, puis le plus proche, comme dans le casse-tête que cite 塞德莎. (6:32 · 6:59)
  3. Descendez le premier gobelin, envoyez le deuxième vers le ciel avec le miroir au-dessus de votre tête, puis le premier vers le ciel lui aussi. Le troisième se reflète alors directement sur son bouton. (7:30 · 7:37 · 7:43)
  4. Ensuite, le premier revient à gauche, le deuxième va sur son bouton et le premier sur le sien : sept coups. (7:46 · 7:52)

Énigme 4

Idée clé : un baguenaudier (le casse-tête des anneaux chinois), réduit à quatre anneaux. Selon 塞德莎, le parcours est presque unique : vous faites des allers-retours en montant et en descendant les anneaux jusqu’à libérer le quatrième. Les mouvements se suivent plus facilement en vidéo qu’à l’écrit. (塞德莎 P48 8:02)

Low Mirrors, énigme 4 : une passerelle en bois en zigzag sur pilotis dans une brume verte, quatre miroirs sur de courts bras en haut, une dalle cyan à gauche et un héros en haut à droite
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Montez de ce côté, revenez, tirez celui-ci vers le haut et de l’autre côté, tirez le deuxième vers le bas, revenez, tirez le premier vers le bas : le quatrième anneau est maintenant accessible. (8:28 · 8:34)
  2. Tirez-le vers le haut et revenez. Pour descendre le troisième, il faut d’abord monter le premier, monter le deuxième et redescendre le premier. (8:40 · 8:45)
  3. Allez au troisième et descendez-le, revenez au deuxième, montez le premier et descendez le deuxième. Terminé. (8:56 · 9:01)

Métamonde, énigme 2

Idée clé : c’est ici qu’apparaît le nom de la zone, Mirrors in the Way. Vous voulez vous placer sur un endroit précis et vous refléter vers la gauche grâce au miroir que vous avez poussé en contrebas : il ne faut donc pas pousser vers le bas le miroir en bas à gauche. Sa réflexion s’arrêtait une case trop tôt, et une pierre comble cette case. (塞德莎 P48 9:15)

Low Mirrors, Métamonde : des passerelles de sable dans un bassin bleu foncé, des cases étoile blanches, un miroir en forme de roue en haut à droite et des miroirs le long des chemins
Métamonde, énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez la pierre qui vient de se libérer jusqu’à l’endroit indiqué ; le nom de la zone s’affiche. (9:15 · 9:19)
  2. Réinitialisez. Le but est de vous placer ici et d’utiliser le miroir du dessous pour vous refléter vers la gauche : évitez donc de pousser vers le bas le miroir en bas à gauche. (9:28 · 9:35)
  3. La réflexion vers le haut à droite s’arrêtait une case trop tôt : comblez cette case avec la pierre et vous pourrez vous refléter vers le haut sans pousser le miroir vers le bas. (9:43 · 9:48)
  4. Réinitialisez encore et reflétez-vous ici, ici et ici pour rejoindre la gauche. (9:52 · 9:54)

Énigme 5

Idée clé : un labyrinthe pour le Magicien à travers un champ de miroirs, en trois sections avec un point de sauvegarde après chacune. Le Magicien échange sa place avec ce qu’il voit, et les miroirs renvoient sa ligne de vue. Partez de chaque objectif à rebours avant de bouger : un mauvais choix et vous êtes coincé. (塞德莎 P48 10:02)

Low Mirrors, énigme 5 : un sol vert foncé sous un toit de temple, un escalier de petits miroirs qui descend depuis le Magicien en haut et des haies violettes basses en bas
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le début est imposé : venez par ici, descendez, puis suivez le chemin. Les faces des miroirs renvoient la ligne de vue du Magicien, ce qui vous envoie tout droit vers le bas à cet endroit. (10:13 · 10:20 · 10:33)
  2. Premier objectif : échangez votre place avec le miroir en bas à gauche. À l’embranchement, ne descendez pas (impossible de remonter) ; allez à gauche, ce qui vous ramène ici en haut. (10:43 · 10:55)
  3. 塞德莎 prépare la fin de la section : atteindre cet endroit, puis les miroirs ici et ici… mais le dernier est hors d’atteinte. À la place, descendez tout droit depuis ici, allez à gauche et utilisez ce miroir. Donc, une fois arrivé là, ne continuez pas vers la gauche : montez tout droit et coupez par là. (11:06 · 11:40 · 11:55)
  4. En jeu : bas, gauche ; le haut est bloqué, donc bas ; puis droite, gauche, gauche ; puis tout droit vers le haut, et c’est passé. (12:07 · 12:18)
  5. Deuxième section : rejoignez la case à gauche du point de sauvegarde. Seul le miroir du haut vous y mène, et vous descendez ensuite tout droit, ce qui suppose d’avoir dégagé les trois miroirs du dessous. (12:24 · 12:37 · 12:48)
  6. Chacun d’eux peut être décalé d’une case vers la gauche : une fois que vous avez échangé votre place avec lui, faites un pas à gauche et rééchangez vers la droite. Pour le dernier, il faut d’abord monter les trois miroirs à sa gauche (un vers le haut, un vers le haut, un vers le haut puis à gauche). (12:59 · 13:15)
  7. En pratique : gauche et bas, échange vers la gauche ici, bas, nouvel échange vers la gauche ; revenez et montez les autres en commençant par le plus extérieur, puis ramenez enfin celui-ci. (13:35 · 13:49 · 13:53)
  8. Troisième section, la plus retorse : il vous faut au bout du compte une ligne de vue de droite à gauche vers l’objectif, et seul ce miroir vous la donne. Il y a un trou en haut à droite, donc le miroir qu’il vous faut se trouve tout, tout en haut. (14:10 · 14:26 · 14:40)
  9. Bas, gauche, gauche, bas, droite, bas, gauche, bas, gauche ; à cet endroit, montez, tout en haut jusqu’à la toute première face, où un miroir était caché au-dessus. Puis droite, droite, droite pour revenir à la case du bas, et gauche, gauche, gauche. (15:23 · 15:31 · 15:42 · 15:48)

Métamonde, énigme 3

Idée clé : pour atteindre les deux salles du centre, laissez-vous tomber par un petit trou dans le plancher grillagé du haut et reflétez-vous pendant la chute. Il n’y a rien pour atterrir : le cristal doit donc d’abord suivre le même trajet, monter sur la hauteur puis descendre par le trou. (塞德莎 P48 16:00)

Low Mirrors, Métamonde : une cour vue de dessus traversée en son milieu par un pont à rambarde, une case étoile magenta, un cristal et le Marchand à gauche
Métamonde, énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Vous pouvez tomber sur la plateforme du centre, mais si vous tombez tout droit, le plancher grillagé du haut vous arrête. Cette colonne a un petit trou en hauteur : tombez par là et reflétez-vous pendant la chute. (16:06 · 16:13 · 16:26 · 16:34)
  2. Il n’y a aucun point d’atterrissage, alors pavez-le avec le cristal. Impossible de le pousser vers le haut depuis la droite ; il doit prendre le même chemin que vous : monter sur la hauteur, puis être poussé vers le bas par le trou. (16:40 · 16:50)
  3. La seule façon de le monter : poussez-le vers le haut depuis la gauche jusqu’ici, reflétez-le vers le haut et suivez-le, puis poussez-le vers la droite pour qu’il tombe. (17:02 · 17:09)
  4. Amenez le miroir ici, montez sur la hauteur et poussez vers la gauche en vous reflétant au bon moment. Suivez vers le bas et reflétez-vous : vous voilà aux deux salles. (17:16 · 17:20 · 17:28)

Énigme 6

Mirrors in Mirrors: Collection

Idée clé : le Marchand et le Druide du haut rejoignent facilement les sorties ; le problème, c’est le Clerc en contrebas. Il ne peut pas aller plus loin qu’une rangée au-dessus de l’eau, et là, le miroir ne peut être poussé que dans l’eau. Faites-le changer en cristal par un Druide : il coule sans mourir, vous le reflétez de l’autre côté, et l’autre Druide le retransforme. (塞德莎 P48 17:36)

Low Mirrors, énigme 6 : de petites îles brunes dans une eau rose et verte, des héros sur les îles de gauche, un miroir et trois plaques de sortie jaunes sur une plateforme à droite
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez la pierre dans l’eau : elle s’aligne avec le miroir, si bien que le Marchand et le Druide du haut passent tous les deux. (17:51 · 17:57)
  2. Un seul héros doit traverser depuis le bas : le Clerc. Il peut aller au plus loin jusqu’à cet endroit, en flottant ; la rangée de droite n’est que de l’eau, sans rien où se poser, il ne peut donc se refléter que depuis cette rangée, et le miroir ne peut aller que dans l’eau. (18:04 · 18:17 · 18:27)
  3. Servez-vous des deux Druides : l’un change le Clerc en cristal, qui coule sans mourir. Reflétez-le de l’autre côté, et le Druide de droite le ramène à la vie. (18:40 · 18:50 · 18:54)

Énigme 7

Idée clé : même principe : un coéquipier changé en cristal comble un trou dans l’eau. (塞德莎 P48 19:06)

Low Mirrors, énigme 7 : deux plateformes brunes dans une eau rose et verte, des héros et un miroir sur celle du haut, un héros et un miroir sur celle du bas, à côté de trois plaques de sortie jaunes
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Comblez cette case avec le cristal tiré de la plante et lancez les deux miroirs ici et ici : au milieu, il manque une case. (19:20 · 19:25)
  2. Cette case, c’est un coéquipier : placez le Marchand ici, changez-le en cristal et il est reflété pile dans le trou. Traversez. (19:34 · 19:39)
  3. Vous refléter en sens inverse crée un clone. Aucun souci : un coéquipier en cristal ne compte pas comme mort et n’a pas besoin de sortie, laissez-le donc là et amenez les autres aux sorties. (19:42 · 19:53 · 20:06)

Métamonde, énigme 4

Idée clé : le chemin en haut à droite est une impasse pour l’instant. Pour aller à droite, il faut une pierre dans l’eau de droite ; impossible de l’y pousser directement, déplacez-la donc dans l’eau à coups de réflexions. (塞德莎 P48 20:12)

Low Mirrors, Métamonde : la cour au pont à rambarde, une case étoile lumineuse au centre et un héros sur le bord droit
Métamonde, énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Réinitialisez et posez un chemin de pierres vers le haut à droite pour aller voir : une impasse, pour l’instant. (20:17 · 20:27)
  2. Partez plutôt vers la droite. Il vous faut une pierre dans l’eau de droite, mais vous ne pouvez pas la pousser vers la droite d’ici : déplacez-la dans l’eau par réflexion, jusqu’à cette case. (20:32 · 20:43 · 20:49)
  3. Reflétez ensuite le miroir de cristal de l’autre côté et remontez. (20:59 · 21:05)

Énigme 8

Idée clé : le Druide change en cristal tout ce qui est vivant, et un miroir de cristal compte comme vivant. Les miroirs de cristal deviennent des pierres de passage, et un miroir qui créerait un clone indésirable peut être neutralisé de la même façon. (塞德莎 P48 21:11)

Low Mirrors, énigme 8 : des îles vertes et grises dans un vide violet étoilé, plusieurs miroirs de cristal, un Druide sur une case en haut à droite et une sortie jaune qui flotte en contrebas
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Changez en cristal le miroir de cristal du haut pour paver le chemin, et traversez. (21:30 · 21:36)
  2. Il ne reste qu’à vous refléter de l’autre côté ici, mais le miroir du dessus créerait un clone de vous. Neutralisez-le en vous plaçant sur la case d’eau derrière lui et en le changeant en cristal. (21:41 · 21:51 · 21:56)
  3. Pour passer derrière lui, reflétez-vous de l’autre côté avec le miroir du dessus. Cette réflexion a besoin d’un point d’atterrissage : le miroir du dessous. Changez-le en cristal, reflétez-le de l’autre côté et suivez-le. (22:05 · 22:16 · 22:20)
  4. Une réflexion est bloquée : changez aussi ce miroir en cristal et passez. Changez le dernier en cristal et la salle est terminée. (22:26 · 22:30)

Énigme 9

Idée clé : reflétez une fois le miroir de cristal pour qu’il soit tourné vers le bas à gauche, puis changez la plante en cristal et reflétez-la dehors. Si vous le faites directement, le miroir reste coincé contre le bord du bas ; changez-le d’abord en cristal : il change quand même d’orientation quand il est reflété, et ce depuis un endroit où il ne se coince pas. (塞德莎 P48 22:36)

Low Mirrors, énigme 9 : une petite île en ruine dans un vide sombre étoilé, deux plaques de sortie cyan dans un cadre de pierre, une plante, un miroir et un héros à droite
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le plan : reflétez le miroir de cristal pour le tourner vers le bas à gauche, changez la plante en cristal et reflétez-la dehors. (22:37 · 22:46)
  2. En direct, vous ne pouvez le refléter que depuis un seul endroit, et il finit coincé contre le bord du bas. (22:51 · 22:59)
  3. Petit test : changez-le en cristal, reflétez, retransformez-le. Son orientation a bien changé. (23:06 · 23:13 · 23:19)
  4. Placez donc le cristal plus bas, un peu plus loin du miroir, et reflétez : il pivote et ne se coince plus contre le bord. (23:22 · 23:27 · 23:30)
  5. Poussez ce miroir sur le côté, il bloque la réflexion ; changez celui-ci en cristal, écartez-le et c’est passé. (23:38 · 23:42)

Énigme 10

Idée clé : la Barde et les miroirs de cristal. Son chant peut guider un miroir de cristal : vous le traînez avec vous tout en continuant à vous refléter avec, d’une plateforme à l’autre. (塞德莎 P48 24:19)

Low Mirrors, énigme 10 : des îles grises et vert-jaune éparpillées dans un vide violet étoilé, des miroirs de cristal entre elles, la Barde dans une lueur rose à droite et une sortie jaune en bas
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : d’ici, venez par là et montez : depuis cet endroit, vous pouvez vous refléter vers le haut, et depuis celui-ci vers le bas à droite. (23:55 · 24:09 · 24:13)

  1. Au début, vous ne pouvez vous refléter que jusqu’ici. Utilisez ensuite le miroir de gauche pour rejoindre la deuxième plateforme : écartez ce miroir et montez. (24:25 · 24:34 · 24:37)
  2. Pour déplacer ce miroir et vous refléter vers la plateforme suivante, guidez-le depuis le dessous, tout droit vers le haut : vous traînez le miroir et pouvez vous refléter en même temps, puis vous le guidez de nouveau. (24:42 · 24:47 · 24:55)
  3. Même chose pour le miroir suivant : guidez-le depuis le dessous, déplacez-le et reflétez-vous ; puis reflétez-vous ici, ici et ici en bas pour rejoindre l’avant-dernière plateforme. (25:04 · 25:14 · 25:18)
  4. Sur la dernière plateforme, reflétez-vous par ici, guidez le miroir jusque-là, reflétez-vous depuis le dessous et une dernière fois ici. (25:21 · 25:29)

Énigme 11

Idée clé : une salle qui boucle sur ses quatre côtés. La dernière réflexion doit partir de la rangée ou de la colonne de la sortie. Un miroir de cristal sans obstacle se voit lui-même de l’autre côté du bord et se reflète lui-même du côté le plus proche, ce qui le place ici dans la colonne de la sortie. (塞德莎 P48 25:44)

Low Mirrors, énigme 11 : une île herbeuse sur une eau bleu foncé avec le Marchand, un miroir de cristal et un rayon de lumière, des cristaux violets de chaque côté et des dalles de téléportation cyan dans les coins
Énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le but est de vous refléter jusqu’à la sortie : le miroir doit donc rejoindre la colonne (ou la rangée) de la sortie. (26:02 · 26:09)
  2. Dans une salle qui boucle, le miroir de cristal peut se refléter lui-même. La distance verticale est la plus courte, il atterrit donc à gauche, dans la colonne de la sortie. (26:26 · 26:45 · 26:49)
  3. Mettez donc une pierre dans cette colonne, à gauche, puis faites passer le miroir. (27:05)
  4. Sortez la pierre et descendez le miroir. Poussez la pierre juste au-dessus du miroir : elle boucle du haut vers le bas et part loin. Repérez l’endroit où elle atterrit dans la colonne de la sortie. (27:17 · 27:30 · 27:42)
  5. Poussez le miroir à fond vers la droite pour qu’il atterrisse sur le cristal, et reflétez-vous depuis ici. (27:52 · 27:57)

Métamonde, énigme 5

Idée clé : c’est ici qu’apparaît le nom de la zone, Mirrors in Mirrors: Collection ; selon 塞德莎, toutes les salles d’ici en haut en font partie. Déplacez le miroir de cristal pas à pas vers le bas à gauche pour pouvoir vous refléter vers le haut. (塞德莎 P48 28:14)

Low Mirrors, Métamonde : des passerelles de pierre pâle autour d'un bassin sombre, deux cases étoile vertes en haut, un miroir de cristal en bas à droite et un héros à côté
Métamonde, énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Montez-le, passez dessous et décalez-le vers la gauche, reflétez-vous vers le haut et montez-le. (28:30 · 28:35)
  2. Depuis le coin inférieur gauche, allez à gauche : vous pouvez maintenant vous refléter vers le haut. (28:40)

Énigme 12

Idée clé : deux miroirs doivent se tenir sur des paires de boutons de même couleur et ne bougent que par réflexion. Un miroir seul ne bouge pas ; avec un deuxième miroir à côté, si. Placez deux miroirs dos à dos et la paire descend d’une rangée à chaque réflexion, en passant en boucle par toutes les couleurs. (塞德莎 P48 29:09)

Low Mirrors, énigme 12 : un sol sombre avec des colonnes de boutons lumineux jaunes, bleus, verts et roses, des miroirs de cristal entre eux, des rayons de lumière et deux gobelins
Énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. 塞德莎 signale que ces trois salles ne tournaient qu’à environ 20 images par seconde sur son PC. Le but est clair : garder les deux miroirs sur des paires de boutons de même couleur et les déplacer par réflexion. (28:58 · 29:11)
  2. Un miroir qui reflète tout seul ne bouge pas. Servez-vous de l’autre miroir à côté : tournez-en un vers le bas, et bloquez la direction de l’autre en vous plaçant dessus, pour qu’un seul change. (29:37 · 29:49 · 29:56)
  3. Mettez les deux dos à dos : toute la paire descend et boucle. (30:03 · 30:16)
  4. Placez les deux miroirs ici, laissez-vous tomber par ce trou et continuez à refléter. Il les a orientés bas-gauche et bas-droite ; en haut-gauche et haut-droite, la boucle serait plus fluide. (30:32 · 30:44)

Énigme 13

Idée clé : le même genre de boucle. Tournez un miroir, mettez-en un à gauche et l’autre à droite ; cette fois, la paire saute loin au lieu d’avancer d’une rangée, mais elle passe toujours par les couleurs en boucle. (塞德莎 P48 30:55)

Low Mirrors, énigme 13 : deux colonnes de boutons lumineux jaunes, bleus, verts et roses sur un sol sombre, des miroirs de cristal, des rayons de lumière et deux gobelins rouges
Énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Changez l’orientation de ce miroir, puis placez-le à gauche et l’autre à droite. (30:58 · 31:02 · 31:09)
  2. Il se déplace loin au lieu d’une case, mais boucle quand même : vert, bleu, vert, jaune. (31:16 · 31:21)
  3. Descendez ; reflétez deux fois pour le vert, deux fois pour le bleu et deux fois pour le jaune. (31:30 · 31:33)

Énigme 14

Idée clé : pour 塞德莎, c’est la salle la plus chaotique du jeu, si l’on excepte la salle bonus du Magicien après la deuxième fin. Il faut huit miroirs sur les huit boutons violets, obtenus par copie : quatre tournés vers le haut à droite et quatre vers le bas à droite, en alternance le long d’une rangée, pour que chaque réflexion les fasse tous passer à la couleur suivante. (塞德莎 P48 31:41)

Low Mirrors, énigme 14 : un grand sol de cases violettes, orange, jaunes, vertes et bleues avec des portes colorées, des miroirs de cristal éparpillés et des gobelins rouges
Énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le plan : après le violet vient le bleu, donc placez un miroir haut-droite ici et un miroir bas-droite ici. Le haut-droite reflète le bas-droite sur un bouton bleu, et celui-ci reflète le suivant ; haut-droite, bas-droite, quatre fois, sur une rangée. Quatre haut-gauche et quatre bas-gauche, ça marche aussi. (32:04 · 32:41 · 33:05 · 33:43)
  2. Copier huit miroirs au hasard laisse des orientations dans tous les sens. Plus simple : faites d’abord trois haut-droite et trois bas-droite. Deux miroirs haut-droite copient un haut-droite isolé (la copie reste tournée haut-droite), et deux bas-droite copient un bas-droite isolé : quatre et quatre. (33:53 · 34:01 · 34:16 · 34:29)
  3. Il copie le miroir rouge en reflétant, puis le copie encore ; écartez celui en trop et bloquez la réflexion inutile. Vous avez maintenant deux bas-droite et un haut-gauche, et le haut-gauche passera en bas-droite à la prochaine réflexion. Gardez-le pour l’instant : il sert à copier le dernier miroir. (34:55 · 35:02 · 35:06 · 35:18 · 35:27)
  4. Amenez le miroir violet, sortez le vert et celui en trop, montez un peu celui-ci, reflétez et bloquez la réflexion inutile : trois haut-droite, deux bas-droite et un haut-gauche. (35:33 · 35:40 · 35:45 · 35:55)
  5. Passez le haut-gauche en bas-droite avec une seule réflexion sur un miroir (le vert, par exemple). Placez les autres en diagonale pour qu’ils ne se gênent pas, bloquez un point de réflexion et reflétez : trois et trois. (36:02 · 36:10 · 36:16 · 36:25)
  6. Mettez maintenant le plan en place. Si vous les placez n’importe comment, une réflexion est bloquée parce qu’un miroir essaie d’en refléter un autre à travers le bouclage. Vous placer sur le croisement l’empêcherait, mais crée un clone de vous ; il les dispose plutôt de sorte que les deux points de réflexion tombent sur la même case, en bas à gauche. Reflétez : quatre haut-droite et quatre bas-droite. (36:52 · 37:16 · 37:27 · 37:43 · 37:55)
  7. Alignez-les haut-droite, bas-droite, haut-droite, bas-droite, descendez et reflétez : tout passe au bleu, puis au vert, au jaune et à l’orange, et la salle est terminée. Si vous continuez à refléter, ça repart en boucle. (38:19 · 38:39 · 38:48 · 38:50)

Métamonde, énigme 6

Idée clé : l’accès aux deux grandes salles étoile. Impossible de combler la case d’eau à gauche : entrez plutôt par réflexion, en mettant une pierre dans ce bassin, un miroir par-dessus, et en vous reflétant dessus. (塞德莎 P48 39:06)

Low Mirrors, Métamonde : des passerelles pâles autour d'un bassin sombre, deux cases étoile vertes en haut, un héros sur un chemin de sable et un rayon de lumière le long du bas
Métamonde, énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Tirez cette pierre dehors, reflétez-la vers le bas et suivez-la. Il se reprend : montez d’abord la pierre pour qu’elle soit reflétée loin, et reflétez-vous vers l’endroit le plus proche. (39:10 · 39:17 · 39:23)
  2. Il faut entrer par réflexion dans les deux grandes salles étoile. Combler la case d’eau à gauche ne marchera pas : vous ne pouvez pas y tirer la pierre, et aucun miroir ne reflète jusque-là. (39:30 · 39:39 · 39:44)
  3. Entrez donc par réflexion : amenez la pierre dans ce bassin et le miroir par-dessus. La pierre ne peut y arriver que par réflexion : poussez-la à droite, reflétez-la vers le haut, poussez-la vers le bas. Ça crée un point de réflexion ici. (39:50 · 40:02 · 40:10)
  4. Mettez la pierre dans l’eau, descendez le miroir du haut et reflétez-vous jusqu’aux deux grandes salles étoile. (40:15 · 40:16)

Énigme 15

Idée clé : une grande salle étoile à interrupteurs. Le conseil de 塞德莎 : ne vous prenez pas la tête, placez les miroirs là où votre instinct vous le dit et observez l’effet de chaque réflexion. (塞德莎 P48 40:25)

Low Mirrors, énigme 15 : une plateforme de temple flottant dans un ciel violet, des portes jaune, bleue et verte à gauche, des miroirs, un miroir de cristal et des boutons sur le sol carrelé
Énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez le miroir normal ici et le miroir de cristal ici. Cet emplacement maintient le bouton jaune, ce qui vous permet de franchir la première porte. (40:34 · 40:39 · 40:41)
  2. Reflétez maintenant et regardez : le bleu est maintenu mais pas le vert ; placez-vous donc ici et reflétez de nouveau : le vert est maintenu, le jaune pas complètement, le bleu non. Sortez le dragon. (40:54 · 41:00 · 41:05)
  3. Cinq réflexions vous ramènent à deux bleus maintenus sans le vert, cinq de plus au tout début. C’est une boucle ; 塞德莎 n’analyse pas pourquoi et ne précise pas quel état permet de sortir : regardez la vidéo à partir d’ici. (41:06 · 41:18 · 41:31)

Énigme 16

Idée clé : la deuxième grande salle étoile. Le miroir normal maintient le bouton du haut, et une seule réflexion envoie toute une rangée de miroirs de cristal vers le bas sur les plateformes jaunes, mais il vous manque un miroir. La seule vraie difficulté, c’est de comprendre qu’il faut en copier un. (塞德莎 P48 41:40)

Low Mirrors, énigme 16 : un haut bloc pâle qui flotte dans un ciel violet étoilé, à côté de grilles de contours roses, bleus, verts et orange, deux miroirs de cristal et un héros au sommet
Énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez le miroir normal en haut, sur le bouton. (41:48)
  2. Une réflexion comme celle-ci envoie deux miroirs de cristal sur la première et la deuxième plateforme jaune ; un troisième miroir de cristal placé ici atteindrait la troisième. Appuyez sur le bouton et passez à la deuxième partie. (41:58 · 42:09 · 42:22)
  3. Il vous manque un miroir : copiez-en un. (42:28 · 42:34)
  4. Placez le premier, le deuxième et le troisième miroir ; toute la rangée descend. Appuyez sur le bouton, puis faites passer une rangée de l’autre côté, puis une autre. (42:39 · 42:49 · 42:54)
  5. Piège : ne reflétez pas depuis ici, sinon un Voleur en trop apparaît en bas à droite et vous ne pouvez plus finir. Reflétez plutôt depuis ici. (43:00 · 43:06)

Énigme 17

Idée clé : une salle qui boucle, avec un miroir de cristal vertical. Il peut se refléter lui-même vers le ciel, ce qui vous laisse le temps de glisser des objets sous lui. Montez une pile de quatre de haut pour que le miroir puisse atteindre l’Explorateur et le faire descendre. (塞德莎 P48 44:06)

Low Mirrors, énigme 17 : un sol carrelé gris avec des cages en bois contenant des cristaux roses, l'Explorateur enfermé au sommet, deux pierres rouge foncé, des boutons orange, un miroir de cristal et des gobelins rouges
Énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : plus haut, il n’y a qu’un point de vue. De retour sur cette carte, la porte est désormais ouverte (son verrou était la salle en haut à droite). Reflétez-vous de l’autre côté, placez le miroir ici et reflétez-vous vers le haut jusqu’à la plateforme supérieure. (43:17 · 43:48 · 43:58)

  1. Le miroir de cristal vertical se reflète lui-même vers le ciel. Le but est de faire descendre l’Explorateur : empilez donc le miroir assez haut pour le refléter. (44:12 · 44:27)
  2. Commencez par descendre le cristal. Pour le surélever, laissez le miroir s’envoyer dans le ciel et poussez vite une pierre sous lui, puis sortez le cristal. (44:36 · 44:42 · 44:51)
  3. Pour les séparer, envoyez le miroir en l’air et poussez la pierre de deux cases. Si vous ne la poussez que d’une case, vous serez écrasé. (44:56 · 45:04)
  4. Pour deux de haut, glissez le cristal derrière le miroir vertical pour obtenir la réflexion la plus haute, et poussez une pierre dessous dès que vous reflétez. (45:07 · 45:13 · 45:26)
  5. Rebelote : le miroir se reflète lui-même et vous poussez vers la gauche : trois de haut. Sortez le cristal et recommencez : séparez, reflétez le cristal en hauteur, empilez à trois, laissez le miroir se refléter lui-même pour monter à quatre, et faites descendre l’Explorateur. (45:28 · 45:35 · 45:38 · 45:48)

Métamonde, énigme 7

Idée clé : pour franchir la haute plateforme, il vous faut ici une marche de deux de haut : le cristal et un miroir. Pour atteindre l’ascenseur, un miroir vertical dans l’eau, surmonté du cristal, reflète le cristal dans l’eau de droite pour former un chemin. Le hic, c’est un miroir coincé au bord de l’eau, et la solution est un conflit de touches : sur cette rangée, X vous reflète et déclenche la réinitialisation en même temps. Selon 塞德莎, c’est voulu par le jeu, et ce serait le seul endroit où c’est obligatoire. (塞德莎 P48 46:01)

Low Mirrors, Métamonde : une cour sombre avec de l'eau rose, un cristal violet et un héros sur une corniche pâle à gauche, une cage grillagée et une case éclairée en bas à droite
Métamonde, énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Vous venez de descendre le cristal. Le but est de franchir la haute plateforme à pied depuis l’ascenseur, ce qui demande ici une marche de deux de haut : le cristal et un miroir, poussés tous les deux à cet endroit. (46:03 · 46:17 · 46:23 · 46:33)
  2. Pour atteindre l’ascenseur, mettez le miroir vertical dans l’eau devant vous et le cristal par-dessus, puis reflétez le cristal dans l’eau de droite : un chemin de deux cases. (46:41 · 46:45 · 46:53)
  3. Le problème : le miroir au bord de l’eau ne peut sortir qu’en sacrifiant le cristal que vous venez de descendre, l’un contre l’autre. Et vous êtes obligé de mettre le miroir au bord pour pouvoir monter là-haut. (47:06 · 47:16 · 47:29 · 47:38)
  4. L’astuce : placez le miroir sur cette rangée. À droite, le point de réflexion de cette rangée sert aussi à la réinitialisation, et les deux sont sur X. Appuyez sur X à cet endroit : vous êtes reflété vers le ciel et le miroir est réinitialisé ; quand vous atterrissez, il est revenu à sa position de départ. (47:55 · 48:00 · 48:12 · 48:21)
  5. Descendez la pierre, poussez le miroir vers le bas, placez la pierre ici et reflétez-vous jusqu’à l’ascenseur ; reflétez-vous de nouveau vers le haut : deux de haut, c’est passé. (48:47 · 48:50 · 48:56 · 49:00)

Énigme 18

Idée clé : rejoindre l’emplacement bas, à gauche. Un filet couvre tout le plafond, si bien qu’une réflexion normale atterrit toujours dessus. Reflétez-vous en l’air, depuis un point plus bas : installez deux miroirs qui tombent sur la même verticale, pour pouvoir vous refléter de nouveau plus bas. (塞德莎 P48 49:12)

Low Mirrors, énigme 18 : deux hautes tours de pierre dans un ciel nocturne, un filet grillagé au-dessus de celle de gauche, un miroir et un miroir de cristal sur celle de droite et un rayon de lumière entre les deux
Énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : grimpez sur cette hauteur, laissez-vous tomber et reflétez-vous : la hauteur vous fait monter. (49:02 · 49:06)

  1. Descendez le miroir de cristal et amenez le miroir normal. Après la réflexion, les deux sont sur la même verticale et tombent ensemble : vous pouvez donc vous refléter de nouveau plus bas. (49:46 · 49:51 · 49:57)
  2. Mais c’est décalé d’une case. Décalez la structure : ce miroir ici, celui-là là, reflétez ici, puis déplacez ce miroir ici. Le tout se décale d’une case vers la gauche ; reflétez-vous, puis reflétez-vous encore sur la plateforme du bas. (50:09 · 50:17 · 50:24 · 50:28)

Énigme 19

Idée clé : rejoindre l’extrême gauche avec deux miroirs verticaux sur des nénuphars. Placez un miroir qui renvoie vers la droite sur un nénuphar près du centre, reflétez-vous vers le ciel depuis l’extrême droite, et reflétez-vous vers la gauche quand celui qui renvoie vers la gauche passe sous vous. Les deux sont orientés du même côté au départ : retournez-en un avec un nénuphar. À chaque virage, un nénuphar tourne avec le courant, et un demi-tour de boucle retourne complètement le miroir. (塞德莎 P48 50:47)

Low Mirrors, énigme 19 : une plateforme pâle en forme de croix dans une eau sombre, une boucle de courant avec un nénuphar à gauche, deux miroirs verticaux et un héros, et une petite plateforme de sortie loin à gauche
Énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une fois la salle ouverte, laissez-vous tomber d’ici et reflétez-vous sur la plateforme du haut. (50:38 · 50:42)

  1. Le plan : un miroir vertical qui renvoie vers la droite sur un nénuphar près du centre, une réflexion vers le ciel depuis l’extrême droite, puis attendre que celui qui renvoie vers la gauche soit sous vous pour vous refléter vers la gauche. (50:55 · 51:04 · 51:12)
  2. Les deux miroirs sont orientés du même côté. D’après 塞德莎, l’astuce de rotation est enseignée dans le Sud de la couche basse : poussez un objet sur un nénuphar, et à chaque virage le nénuphar tourne avec le courant (ici dans le sens antihoraire). (51:29 · 51:35 · 51:44 · 51:51)
  3. Préparez-vous au-dessus et attendez le nénuphar ; poussez ce miroir sur l’avant et montez sur l’arrière. Après un demi-tour, il a pivoté de 180° ; poussez-le à terre ici. Vous avez maintenant deux miroirs orientés en sens opposés. (52:01 · 52:08 · 52:13 · 52:17)
  4. Pendant la mise en place, souvenez-vous que tout ce que vous poussez dessus depuis la droite pivote de 180° : poussez donc d’abord celui qui renvoie vers la gauche, puis celui qui renvoie vers la droite. (52:21 · 52:33 · 52:37)
  5. Attendez ici et reflétez-vous vers le haut le moment venu. La chute est très ralentie dans cette salle, le timing est donc facile. (52:39 · 52:44)

Énigme 20

Idée clé : une grande salle étoile dont l’idée rappelle l’énigme 18 : atterrir sur la plateforme du haut grâce à un relais en plein vol, sur un miroir de cristal reflété en l’air. Installez le tout pour que le Voleur et le miroir de cristal soient reflétés à la même hauteur. (塞德莎 P48 53:03)

Low Mirrors, énigme 20 : un long pont de pierre pâle dans un ciel nocturne bleu, un bloc surélevé portant une sortie jaune au centre, deux miroirs et un miroir de cristal à droite
Énigme 20 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : laissez-vous tomber d’ici et reflétez-vous dans la grande salle étoile au-dessus. (52:55 · 52:58)

  1. Construisez la structure indiquée : la distance entre le Voleur et le miroir de cristal doit être égale à celle entre le miroir de cristal et le miroir normal de droite. (53:21 · 53:26 · 53:33)
  2. Reflétez-vous, puis immédiatement encore une fois. Le miroir du bas a atterri et ne bouge plus tandis que le Voleur continue d’avancer : l’écart entre eux se réduit. Reflétez-vous au bon moment et vous atterrissez sur la plateforme. (53:39 · 53:46 · 53:50)
  3. Il rejoue la séquence au ralenti pour montrer pourquoi. (53:53 · 54:01 · 54:08)

Mirrors in Mirrors: Collection est terminée ; 塞德莎 retourne ensuite au début de l’est. (54:26 · 54:38)

Énigme 21

Mirrors in the Way

Idée clé : tracez la diagonale depuis la sortie en haut à droite : le Clerc doit flotter à un endroit précis au-dessus de l’eau et se refléter de là. Il ne flotte que tant qu’un gobelin est à côté de lui. Les deux nénuphars avancent avec une parité différente : avec un gobelin posé sur chacun, il y en a toujours un à côté de lui. (塞德莎 P49 1:04)

Low Mirrors, énigme 21 : une longue plateforme carrelée sur une eau violette avec des gobelins, le Clerc et un miroir, un bloc miroir jaune en haut, deux nénuphars dans une boucle de courant en dessous et un bloc miroir vert en bas à droite
Énigme 21 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : depuis le début de l’est, allez à droite (la salle de l’autre côté de l’eau, ce sera pour plus tard) puis montez. Le téléporteur de droite est déjà activé, vous pourriez donc vous épargner le trajet ; 塞德莎 le fait quand même à pied, en attendant le nénuphar et la planche pivotante. (0:10 · 0:18 · 0:41)

  1. Tracez la diagonale depuis le coin supérieur droit : le Clerc doit flotter à cet endroit et se refléter de là. Il y arrive avec ce miroir. (1:07 · 1:23 · 1:36)
  2. Pour qu’il reste à flot, un gobelin doit toujours être à côté de lui. Les deux nénuphars ont une parité différente : posez un gobelin sur chacun. (1:44 · 1:49 · 1:53)
  3. Faites voler ce gobelin jusqu’ici, abaissez le miroir de gauche et reflétez-le sur un nénuphar ; même chose pour l’autre. (2:02 · 2:09 · 2:17)
  4. Reflétez le Clerc au centre avec le même miroir, puis reflétez-le en bas à droite : il atteint la sortie. (2:23 · 2:29)

Énigme 22

Idée clé : une salle aérienne, faite de vol plané et de chutes, où l’énigme, c’est le trajet. Le Clerc ne peut pas traverser deux des barrières en tombant : montez donc d’abord, faites le tour et laissez-vous tomber de l’autre côté, en flottant de l’une à l’autre sur le feu des dragons. (塞德莎 P49 2:55)

Low Mirrors, énigme 22 : un haut mur de blocs gris dans un ciel violet parsemé de petits dragons, un bouton vert en bas à gauche et des héros sur une corniche en bas
Énigme 22 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la porte s’ouvre ; à droite, c’est une impasse, mais il y a un chemin vers le haut, et le feu porte justement jusqu’ici. (2:38 · 2:45 · 2:48)

  1. Le trajet : d’abord vers le haut, puis le tour, et on se laisse tomber d’ici, car le Clerc ne peut pas traverser ces deux endroits tout droit. (3:02 · 3:08 · 3:18)
  2. Amenez le dragon du bas ici et passez à pied ; laissez-le cracher ici pour tomber à gauche, rattrapez-vous sur son feu ici et ici, allez à droite et poussez le dragon ici pour traverser. (3:27 · 3:34 · 3:39 · 3:45)
  3. Laissez-vous tomber tout droit ici ; le dragon que voici vous fait traverser. (3:49)
  4. Sa méthode pour la fin : maintenez Ctrl, passez au Clerc et faites un pas à gauche, puis passez aussitôt au Marchand et poussez à gauche, pour que le feu descende de deux niveaux. Recommencez et vous voilà à côté de la sortie. Il ne connaît pas de méthode plus simple. (3:57 · 4:05 · 4:13)

Métamonde, énigme 8

Idée clé : l’accès aux deux grandes salles étoile du dessus. Un gobelin se trouve sous le miroir juste en dessous de vous, et il doit d’abord être tourné vers le haut, sinon aucune des deux étoiles n’est accessible. Ensuite, son orientation décide quelle étoile vous atteignez. (塞德莎 P49 4:23)

Low Mirrors, Métamonde : des blocs et des passerelles dans un ciel rose vus de dessus, deux cases étoile magenta en haut, des cages, des gobelins et des dragons le long d'un chemin étroit
Métamonde, énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Laissez-vous tomber ici. Sous le miroir en dessous de vous, il y a un gobelin ; tournez-le d’abord vers le haut. (4:26 · 4:35 · 4:39)
  2. Pour atteindre un endroit qui le fait pivoter : montez et redescendez en passant ce dragon (appuyez sur Q pour mieux voir). D’ici, allez à droite sur la ligne de feu du dragon, descendez à côté du gobelin, puis descendez encore pour qu’il pivote. Ça modifie la ligne de feu du dragon du haut. (4:50 · 4:58 · 5:01 · 5:10)
  3. Désormais, un gobelin tourné vers la droite ou vers la gauche mène en haut à droite ou en haut à gauche. Tourné vers la droite : atterrissez sur le premier dragon, passez au deuxième, laissez-vous tomber et rattrapez la ligne de feu, allez à droite jusqu’au gobelin et encore à droite sur le feu renvoyé par les miroirs, jusque dans la grande salle étoile de droite. (5:19 · 5:26 · 5:35 · 5:39 · 5:46)

Énigme 23

Idée clé : une grande salle étoile. Il faut marcher sur le bouton de gauche pour que le Guerrier puisse entrer, puis revenir, ce qui est trop loin à pied. Servez-vous de la règle cachée de Heroes, Doubled : quand un clone du Clerc est attaqué, toutes les copies reçoivent le bouclier et flottent. La copie attaquée ne doit pas bouger : construisez-lui une cage. (塞德莎 P49 5:50)

Low Mirrors, énigme 23 : une grande plateforme carrelée dans un ciel rose brumeux, avec deux miroirs, des gobelins et le Clerc, un Guerrier en cage au bord gauche et une sortie verte sur un pilier tout à gauche
Énigme 23 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Objectif : appuyer sur le bouton de gauche pour faire entrer le Guerrier, puis revenir. (5:52 · 5:58)
  2. Utilisez la protection partagée : un clone du Clerc attaqué par un gobelin donne le bouclier à l’autre copie, qui se met à flotter. (6:06 · 6:17 · 6:24)
  3. Le Clerc attaqué, à droite, doit rester en place, sinon le bouclier disparaît et l’autre tombe. Construisez une cage : placez ce miroir ici, poussez celui-ci vers le haut, puis placez celui-là ici. (6:36 · 6:50 · 7:18 · 7:25)
  4. Dédoublez le Clerc ici et coincez une copie à l’intérieur ; bloquez sa gauche avec le Guerrier. Le Clerc en cage reste immobile pendant l’attaque, tandis que l’autre flotte jusqu’au bouton et appuie dessus ; le Guerrier arrive. (7:30 · 7:34 · 7:37 · 7:46)
  5. Le Guerrier n’étant plus là pour bloquer, vous ne pouvez plus aller à gauche, mais le haut, la droite et le bas restent possibles : revenez. Fusionnez les deux clones. (7:51 · 8:00)

Énigme 24

Idée clé : la deuxième grande salle étoile : traverser un vide immense en flottant, avec le gobelin porté sur la tête d’un héros. De l’autre côté, impossible de remonter tout de suite sur la terre ferme : ajustez d’abord votre position de départ. (塞德莎 P49 8:51)

Low Mirrors, énigme 24 : deux tours de pierre dans un ciel rose, un miroir et deux boutons jaunes sur la tour de gauche, et un miroir, un gobelin et des héros sur la tour de droite, plus large
Énigme 24 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : impossible de revenir à pied depuis la première étoile ; 塞德莎 annule donc (Z) pour revenir, redescend, tourne le gobelin vers la gauche et refait le trajet : descente jusqu’au dragon du bas, descente jusqu’à la ligne de feu du bas, à gauche jusqu’au gobelin, puis encore à gauche. (8:13 · 8:21 · 8:27 · 8:36)

  1. L’idée évidente est de traverser en flottant grâce au gobelin : un gobelin peut se tenir sur la tête d’un héros au deuxième niveau, alors gardez le Clerc à côté de lui. (8:53 · 9:00 · 9:06)
  2. Traverser directement ne marche pas : impossible de remonter sur la rive à cet endroit. Ajustez d’abord : le Clerc se place ici, poussez vers le haut, reflétez le monstre en sens inverse et décalez le Clerc vers la gauche. (9:08 · 9:14 · 9:20 · 9:26)
  3. Reflétez-vous de l’autre côté et faites marcher le Guerrier à gauche jusqu’au bout ; cette partie est déjà sur la terre ferme. Jetez en bas le gobelin qui gêne. (9:28 · 9:30 · 9:33)

Énigme 25

Idée clé : avec trois miroirs, obligez un dragon en cage à se brûler lui-même. La salle boucle, donc le feu peut descendre, aller à droite, descendre, aller à droite, faire le tour par le bord et redescendre sur le dragon en escalier. (塞德莎 P49 10:10)

Low Mirrors, énigme 25 : vue rapprochée d'un sol de sable avec des dragons rouges en cage, des blocs roses lumineux, plusieurs miroirs et des gobelins vêtus de jaune
Énigme 25 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : annulez de nouveau pour revenir, laissez-vous tomber ici, tournez le gobelin vers la gauche et reprenez le feu du dragon pour retourner à gauche ; utilisez ensuite le téléporteur pour descendre à la salle que vous aviez laissée de côté au début de la partie. (9:45 · 9:54 · 10:03 · 10:06)

  1. Le trajet : le feu descend sur un miroir, puis droite, bas, droite, fait le tour par le bord droit et redescend pour frapper le dragon par le haut. (10:18 · 10:22 · 10:34 · 10:40)
  2. Placez ce miroir ici, poussez-en un jusqu’ici, puis poussez vers le bas : l’escalier est complet et le dragon se brûle lui-même. (10:46 · 10:49 · 10:54)

Énigme 26

Wraparound Mirrors

Idée clé : encore une salle qui boucle. Reflétez-vous depuis l’arrière d’un miroir pour ressortir à l’autre bout : c’est ainsi que vous sortez le miroir de son coin et l’amenez à l’endroit qui renvoie vers la sortie. (塞德莎 P49 11:40)

Low Mirrors, énigme 26 : des formes de cases rose pâle tachées de vert sur une eau sombre, un miroir au centre, le Marchand à gauche et de petites dalles cyan dans les coins
Énigme 26 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une fois la cage ouverte, téléportez-vous en haut. La règle de la diagonale empêche d’entrer dans la salle de gauche depuis l’intérieur : visez donc depuis l’extérieur, en plaçant le miroir ici et en vous reflétant depuis ici en haut. (11:04 · 11:20 · 11:30 · 11:33)

  1. Le miroir doit finir ici pour vous renvoyer dehors. Commencez par le sortir : poussez-le à droite et reflétez-vous vers le haut. (11:44 · 11:48 · 11:51)
  2. La salle boucle : reflétez-vous sur le dos du miroir et vous ressortez à l’autre bout ; poussez-le dehors. Rebelote : reflétez-vous sur son dos, encore une fois, et poussez-le de l’autre côté. (11:54 · 11:56 · 12:01 · 12:05)
  3. Une pierre bloque le passage en dessous : reflétez-vous d’abord à côté de la pierre ; pour trouver l’endroit, tracez la diagonale vers le haut et la droite depuis elle. Revenez. (12:07 · 12:13 · 12:20)
  4. Poussez-le à gauche : d’ici, vous vous reflétez jusqu’à la sortie. (12:22 · 12:26)

Énigme 27

Idée clé : une grande salle étoile qui boucle. Ressortez la pierre, faites tomber le nénuphar de gauche (sinon rien ne vous renvoie à côté de la sortie) et lancez la pierre sur le bouton en haut à droite. Toutes les positions se trouvent en traçant les diagonales. (塞德莎 P49 13:20)

Low Mirrors, énigme 27 : une mer carrelée bleu foncé avec au centre un carré de sable rose portant un miroir, des passerelles étroites avec des nénuphars et des boutons jaunes de chaque côté
Énigme 27 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : c’est ici qu’apparaît le nom de la zone, Wraparound Mirrors. Sur cette carte, la plupart des réflexions vous font simplement tomber à l’eau. Allez à droite et dissipez la brume : il y a une étoile. Appuyez sur Q pour constater que, juste sous le miroir, la réflexion la plus longue s’arrête juste avant la plateforme de droite ; décalez le miroir ici et vous l’atteignez. (12:33 · 12:37 · 12:46 · 12:51 · 12:59 · 13:08)

  1. Poussez le miroir dehors. La salle boucle : reflétez-vous sur son dos ; reflétez-vous encore pour sortir la pierre ; elle est contre le bord, alors reflétez-vous une fois de plus et poussez-la un peu à droite. Tout est dehors. (13:24 · 13:28 · 13:33 · 13:37 · 13:40)
  2. Deux choses à faire : faire tomber la feuille et mettre la pierre sur le bouton. Placez ce miroir ici, poussez vers le haut depuis ici et reflétez pour toucher la feuille. Pour attraper la pierre, poussez le miroir un peu à droite et reflétez pile au moment où la pierre passe. (13:46 · 13:58 · 14:06 · 14:10)
  3. Placez le miroir ici : cette réflexion lance la pierre sur le bouton. (14:16 · 14:19)
  4. L’emplacement de sortie est ici : le miroir ici, réflexion ici. (14:24 · 14:27)

Énigme 28

Idée clé : une grande salle étoile qui a l’air terrifiante mais ne l’est pas. Le Voleur doit se refléter ici vers la sortie, mais il y a un trou là où il atterrirait ; envoyez d’abord le cristal pour le combler, puis le Voleur. (塞德莎 P49 14:48)

Low Mirrors, énigme 28 : une plateforme carrée pâle dans une forêt violette, encombrée de statues de gobelins orange et de boutons jaunes, une cage et un cristal violet en bas à gauche
Énigme 28 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : seul le téléporteur permet de revenir ; continuez ensuite vers le bas. (14:36 · 14:42)

  1. Objectif : le Voleur se reflète ici vers la sortie, mais après la réflexion il y a un trou. Amenez donc le cristal depuis le coin inférieur gauche et reflétez-le en premier. (14:54 · 14:59 · 15:02)
  2. Allez en bas à gauche et tirez le cristal sur la tête du Marchand. Tirez la pierre jusqu’ici, faites le tour par le haut, tirez-la ici, faites le tour, tirez-la vers le haut, refaites le tour, montez par ici et tirez une dernière fois. (15:07 · 15:12 · 15:18 · 15:28 · 15:36)
  3. Reflétez le cristal ici, puis le Voleur dessus. (15:44 · 15:46)

Énigme 29

Idée clé : le miroir proche, à gauche, ne sert qu’une fois : après une réflexion, une pierre tombe et le bloque. Avec cette unique réflexion, il faut atteindre six sorties : faites donc six copies d’un coup, une dans chacune des six directions de l’espace en 3D. (塞德莎 P49 15:57)

Low Mirrors, énigme 29 : des plateformes grillagées à plusieurs hauteurs dans un ciel rose, un cadre de miroirs de cristal en haut, un bloc vert sur un pilier à gauche et de petites cages autour d'un sol inférieur pâle
Énigme 29 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La structure ne sert qu’une fois : après la première réflexion, la pierre tombe et c’est terminé. Six sorties, donc six copies d’un coup. (16:05 · 16:17 · 16:27)
  2. Deux miroirs créent deux copies en utilisant deux directions. En 3D, il y en a six (gauche, droite, avant, arrière, haut et bas) : six copies, c’est donc le maximum possible en une fois. (16:43 · 16:54 · 17:00 · 17:12)
  3. Prévoyez chaque sortie. Celle en bas à gauche ne s’atteint que depuis la plateforme orange du centre, avec un miroir comme celui-ci ; celle-ci avec ce miroir : voilà la gauche et la droite utilisées. Cette sortie : une réflexion vers le haut, puis un miroir vertical qui renvoie vers le bas. Celle-ci : un miroir juste en dessous, qui renvoie tout droit vers la droite, ce qui utilise la direction « vers le bas ». (17:30 · 17:39 · 17:59 · 18:12)
  4. Un de plus, qui renvoie tout droit vers le haut, touche cette sortie : cinq directions utilisées. La sixième ne peut pas atteindre sa sortie depuis tout près, mais on peut entrer à pied dans cette sortie depuis le deuxième niveau, donc n’importe quelle copie envoyée vers le bas fera l’affaire. (18:50 · 19:08 · 19:14 · 19:21)
  5. La mise en place : descendez, reprenez l’ascenseur vers le haut et jetez en bas tous les miroirs sauf les deux qui restent en haut. (19:30 · 19:35 · 19:43)
  6. En bas, placez-en un ici et un ici ; vérifiez que le miroir au-dessus de votre tête est bien aligné. Complétez ensuite : celui-ci ici, un qui renvoie vers le bas ici (il reflète sous le filet et tombe), celui qui renvoie tout droit vers le bas, et le dernier n’importe où ; poussez-le vers le bas jusqu’ici. (20:10 · 20:21 · 20:30 · 20:36 · 20:48 · 20:55 · 21:00)
  7. Revenez au centre et reflétez-vous : six copies d’un coup, et toutes sauf une atterrissent sur une sortie ; amenez la dernière à pied. (21:10 · 21:15 · 21:23)

Énigme 30

Idée clé : l’inverse de l’énigme 29 : toujours une seule réflexion, mais cette fois elle doit fusionner six copies de l’Explorateur en une seule, depuis six directions à la fois. Deux copies se tiennent au sol à des distances fixes ; les quatre autres sont en l’air, deux à une certaine hauteur et deux plus haut, et toutes doivent être à la bonne hauteur au même instant. Ce sont les trous du dessus qui règlent les hauteurs. (塞德莎 P49 21:35)

Low Mirrors, énigme 30 : une haute plateforme grillagée dans un ciel rose avec plusieurs copies de l'Explorateur, un sol rose plus grand en dessous, un sol inférieur pâle avec des cages et un bloc vert à droite
Énigme 30 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Il dessine la disposition : un miroir ici impose qu’une copie se tienne ici, et celle-ci ici ; les autres sont en l’air, deux à cette hauteur et deux plus haut (marquées en violet), dont une sous le filet. (22:02 · 22:11 · 22:28 · 22:43 · 23:03)
  2. Commencez par les deux du bas, qu’on ne peut pas pousser en place et qui doivent y aller à pied. Poussez-en une vers le bas ici ; l’autre casserait le miroir si vous la poussiez d’ici, poussez-la donc de ce côté-ci. (23:33 · 23:42 · 23:49 · 23:53)
  3. Décalez légèrement les autres copies pour qu’elles ne partent pas, passez à l’Explorateur et montez ; il en manque une, alors poussez vers le bas la copie près du bord ; poussez la dernière vers le bas depuis ici. (24:07 · 24:22 · 24:30 · 24:35)
  4. Tout le monde sautera dans les trous plus tard : décalez-les donc tous d’une case vers la droite. (24:41)
  5. Les deux du haut : l’une tombe à gauche depuis ici, l’autre du côté droit de ce trou (il corrige l’orientation du miroir). (24:52 · 25:01 · 25:13 · 25:30)
  6. Les deux dernières sont au niveau intermédiaire : poussez-les vers le bas et suivez. L’une va en haut à gauche, renvoyée par le miroir horizontal ; l’autre en bas à droite. (25:38 · 25:45 · 25:51 · 25:58)
  7. Passez à l’Explorateur et marchez vers la gauche pour que toutes les copies avancent ensemble, puis appuyez sur X au bon moment : elles fusionnent en une seule. Faites descendre le Marchand. (26:13 · 26:21 · 26:27 · 26:36)

Métamonde, énigme 9

Mirrors and Artifacts

Idée clé : le nom de la zone s’affiche en bas à droite. Pour rejoindre le haut à droite, sortez le miroir à l’aide de quatre pierres, et la première pierre que vous faites passer doit être celle en cristal : une pierre ordinaire à côté du miroir s’empilerait et bloquerait tout, alors qu’une pierre en cristal peut être reflétée. (塞德莎 P49 26:48)

Low Mirrors, Métamonde : des passerelles pâles sur une eau bleue autour d'un bloc de ruines grises, trois pierres sombres et un cristal violet alignés à gauche, un miroir et un héros à côté
Métamonde, énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Objectif : le haut à droite, ce qui implique de sortir le miroir. (26:53 · 27:03)
  2. Des quatre pierres, celle en cristal doit passer en premier ; la pierre voisine du miroir s’empilerait si elle était ordinaire. Faites ensuite passer les trois autres. (27:08 · 27:12 · 27:29)
  3. Reflétez-vous pour sortir le miroir, poussez la pierre ici, faites le tour, poussez le miroir ici et reflétez-vous vers le haut. (27:40 · 27:47 · 27:52)

Énigme 31

Idée clé : une salle verrouillée par des miroirs. Appuyer sur X pour utiliser la baguette vous reflète aussi, et ici, une réflexion vous tue. À chaque étape, il s’agit de bloquer la réflexion pendant que vous utilisez la baguette. (塞德莎 P49 27:56)

Low Mirrors, énigme 31 : une eau violet foncé traversée par une passerelle pâle sinueuse bordée de miroirs, des pierres brunes, un bloc rose et un bloc vert, un bloc miroir jaune sur une plateforme pâle à droite
Énigme 31 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le premier : bloquez-le avec une pierre. Le deuxième : encore une pierre, dans une autre direction. (28:13 · 28:16)
  2. Le troisième point de réflexion est inaccessible, mais un nouveau miroir vient de se débloquer. Les miroirs sont liés : si celui de droite ne peut pas refléter, celui de gauche non plus. Poussez ce miroir tout au bout, portez une pierre à droite, changez de personnage au ralenti et, quand celui de droite est bloqué, utilisez la baguette à gauche. (28:23 · 28:33 · 28:42 · 28:48 · 28:55)
  3. Le dernier miroir doit être poussé vers la gauche encore et encore, avec l’aide du nénuphar : poussez le nénuphar vers le bas, poussez vers la gauche le long de cette rangée, attendez que le nénuphar arrive à votre hauteur et, tant que la réflexion est bloquée, poussez sept fois vers la gauche. (29:00 · 29:05 · 29:15 · 29:20)

Énigme 32

Idée clé : une grande salle étoile avec trois gobelins. On dirait une triple élimination, mais le gobelin en bas à gauche est coincé dans l’herbe et ce coin ne peut pas servir d’extrémité à un faisceau violet : c’est impossible. Éliminez-les plutôt par paires, et formez l’une des paires par fusion : deux gobelins téléportés à la même extrémité au même instant n’en font plus qu’un. (塞德莎 P49 29:33)

Low Mirrors, énigme 32 : une salle au sol rose entourée de haies violettes, traversée par deux faisceaux roses, des émetteurs violets, un miroir, des gobelins et un bloc magenta en haut à droite
Énigme 32 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pourquoi pas une triple élimination : il faudrait pousser un autre gobelin au-delà de celui en bas à gauche, et ce coin ne peut pas servir d’extrémité, même avec les téléportations en bout de faisceau. (29:45 · 29:54 · 30:03)
  2. Éliminez-les donc par paires. Comme déjà vu avec plusieurs faisceaux violets, des copies téléportées au même point au même moment fusionnent : fusionnez donc deux gobelins en un. (30:17 · 30:23 · 30:34 · 30:41)
  3. Préparez la gauche : un faisceau violet ici (poussez-le à gauche et il téléporte à son extrémité), pareil au-dessus (calez ceci ici), et donnez-leur la même extrémité : ce miroir, ici. (30:52 · 30:57 · 31:01 · 31:04)
  4. Poussez les deux en même temps : créez un clone de vous ici, sortez et poussez vers la gauche de façon synchronisée. Les deux gobelins n’en font plus qu’un. Détachez la gemme, calez-la sur quelque chose et poussez à fond vers la gauche : double élimination. Refusionnez vos clones. (31:07 · 31:12 · 31:16 · 31:20 · 31:26)

Énigme 33

Idée clé : le collier (la relique de l’Ouest qui oriente un faisceau dans la direction où vous regardez). Il faut que le faisceau violet pointe vers la droite, mais vous ne pouvez pas vous tourner vers la droite dans cette colonne, et vous tourner vers la droite sur le faisceau maintenant vous téléporterait à son extrémité, infiniment loin. Orientez le miroir vers la gemme du dessous pour que la gemme devienne l’extrémité. (塞德莎 P49 32:04)

Low Mirrors, énigme 33 : une petite île verte dans une eau sombre avec un miroir, une gemme bleue, le Marchand, un émetteur violet à gauche et une sortie jaune en bas à droite
Énigme 33 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la cage d’ici s’ouvre par le bas : revenez donc sur vos pas et montez. C’est la zone du collier, et au début, il faut vous tourner vers la droite, sinon vous tombez à l’eau. (31:37 · 31:47 · 31:57 · 31:59)

  1. Ramassez le collier ; il faut que le faisceau violet pointe vers la droite. Activez-le. (32:06 · 32:10 · 32:16)
  2. Impossible de vous tourner vers la droite dans cette colonne : servez-vous du miroir. Mais vous ne pouvez pas non plus vous tourner vers la droite sur ce faisceau pour l’instant, sinon vous êtes téléporté à son extrémité, à l’infini, et vous mourez. (32:18 · 32:27 · 32:36 · 32:40)
  3. Poussez le miroir pour qu’il vise la gemme du dessous : la gemme devient l’extrémité. Tournez-vous vers la droite ici, téléportez-vous à l’extrémité et tournez-vous vers la droite. (32:45 · 32:48 · 32:55 · 32:59)

Énigme 34

Idée clé : la version piégée. Elle ressemble à l’énigme 33, mais ce miroir-ci reflète : se tourner avec X vous reflète donc aussi dans l’eau. La solution : ne pas ramasser le collier au début. Reflétez-vous d’abord pour regarder vers la droite, et seulement ensuite prenez-le. (塞德莎 P49 33:04)

Low Mirrors, énigme 34 : une petite île verte au pied de falaises rouges, un miroir, une gemme bleue, le Marchand, un émetteur violet à gauche et une sortie jaune en bas
Énigme 34 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Essayez la méthode de l’énigme 33 : la gemme ici, le miroir ici, tournez-vous vers la droite. X vous reflète aussi… dans l’eau. (33:07 · 33:13 · 33:19 · 33:27)
  2. Se tourner par réflexion, alors : descendez dans la colonne de ce miroir et reflétez-vous pour regarder vers la droite. Mais le faisceau se tourne alors vers le bas trop tôt, et vous ne pourrez jamais l’orienter vers la droite. (33:36 · 33:46 · 33:59 · 34:06)
  3. Recommencez. Ne prenez pas le collier. Installez tout comme ceci, avec le miroir ici, laissez le faisceau allumé, descendez ici et reflétez-vous : vous regardez vers la droite et, sans le collier, le faisceau ne tourne pas. Ramassez ensuite le collier et tournez-vous. (34:16 · 34:28 · 34:34 · 34:38 · 34:50)

Métamonde, énigme 10

Idée clé : une seule réflexion suffit pour rejoindre le haut à droite, mais vous atterririez dans l’eau. Orientez d’abord le faisceau vers le haut pour rester en hauteur. (塞德莎 P49 35:09)

Low Mirrors, Métamonde : des ruines grises sur une eau bleu foncé, des chemins de sable avec des cases étoile jaunes, un miroir en haut, un héros et une gemme bleue en bas
Métamonde, énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Une réflexion vous y emmène, mais vous fait tomber à l’eau : orientez donc le faisceau vers le haut. (35:13 · 35:15 · 35:20)
  2. Comblez ceci avec la pierre pour le tourner vers la gauche, puis placez la pierre ici et tournez-le vers le haut. La réflexion vous dépose maintenant en lieu sûr. (35:28 · 35:30 · 35:34 · 35:38)

Énigme 35

Idée clé : trois reliques à la fois : la baguette, le collier et le prisme. Ne les prenez pas toutes : X tournerait, pousserait et changerait la couleur d’un faisceau d’un seul coup. Déterminez ce dont chaque faisceau a besoin et ramassez les reliques dans le bon ordre. (塞德莎 P49 35:43)

Low Mirrors, énigme 35 : une salle de sable entre des falaises rouges, un faisceau rouge le long du haut, un faisceau jaune et des émetteurs en bas à gauche, des gemmes, de l'herbe et trois reliques
Énigme 35 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Les trois reliques : la baguette à gauche, le collier qui oriente les faisceaux et le prisme qui change leur couleur. (35:46 · 35:48 · 35:51)
  2. Prenez les trois et X fait tout en même temps : c’est le chaos. (35:56 · 36:01 · 36:06)
  3. Faisceau par faisceau : celui en bas à gauche doit seulement passer de la droite à la gauche ; celui de droite doit être tourné et poussé à travers l’herbe avec la baguette ; celui-ci doit être tourné, poussé et changer de couleur. (36:18 · 36:27 · 36:37 · 36:40)
  4. Donc : prenez d’abord le collier et tournez le faisceau en bas à gauche, récupérez la gemme ; puis la baguette pour celui de droite ; enfin le prisme, pour tourner et recolorer celui-ci. Il ressort vert ; entrez et prenez la gemme. (36:46 · 36:52 · 36:59 · 37:06)

Métamonde, énigme 11

Idée clé : placez les trois gemmes pour ouvrir la porte, puis poussez l’émetteur vers le haut pour bloquer le dragon et ouvrir la porte rouge, sans vous faire brûler ni refléter en route. (塞德莎 P49 37:10)

Low Mirrors, Métamonde : un canyon rouge foncé avec un faisceau rouge et deux socles de gemme bleus en bas à gauche, une pierre et un miroir au-dessus et une dalle cyan à droite
Métamonde, énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez les trois gemmes ici : la porte s’ouvre. (37:12)
  2. Poussez cet émetteur vers le haut : il bloque le dragon (sinon impossible de monter) et ouvre la porte rouge. Passez d’abord le faisceau dans une autre couleur, plus facile à manier. (37:16 · 37:23 · 37:27)
  3. Le faisceau doit pointer vers la droite, mais le tourner vers la droite à cet endroit vous reflète et vous tue. (37:30 · 37:36)
  4. Bloquez la ligne de feu du dragon : poussez la pierre ici et reflétez-la sur la ligne. (37:41 · 37:44 · 37:49)
  5. Poussez l’émetteur vers le bas : il passe au rouge, c’est ce qu’il faut. Mais pousser tout droit vers le bas renvoie la pierre et vous vous faites brûler : reflétez donc d’abord, puis poussez vers la droite. Le feu est bloqué ; descendez et ouvrez la porte. (37:52 · 37:58 · 38:05 · 38:09)

Énigme 36

Idée clé : une petite salle. Le dragon doit cracher vers la gauche pour que vous puissiez flotter au-dessus de la grande étendue d’eau, et le collier ne peut pas orienter le feu. Placez plutôt le dragon sur l’émetteur rouge : tournez l’émetteur, et le dragon tourne avec lui. (塞德莎 P49 38:25)

Low Mirrors, énigme 36 : une île pâle sur une eau violet foncé avec un dragon rouge, un émetteur rouge qui tire un faisceau vers la droite, une cage, un bloc magenta en dessous et un petit quai avec des boutons en haut à gauche
Énigme 36 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : cette salle est maintenant ouverte : montez ici et faites le tour. (38:20 · 38:27 · 38:31)

  1. Objectif : que le dragon crache vers la gauche, car impossible de traverser autant d’eau sans flotter. (38:36 · 38:41 · 38:49)
  2. Le collier n’oriente pas le feu. Placez le dragon sur l’émetteur rouge : tournez l’émetteur et le dragon tourne aussi. (38:53 · 39:01 · 39:08)
  3. Le dragon ne peut pas monter sur l’émetteur quand celui-ci est au sol : l’émetteur va donc dans l’eau, et le miroir fait remonter le faisceau sous-marin là où vous pouvez l’orienter. (39:26 · 39:33 · 39:42 · 39:44)
  4. Orientez le faisceau vers le haut, mettez l’émetteur dans cette fosse creusée bien suspecte et le miroir ici. Placez le dragon sur l’émetteur et amenez le héros qui porte le collier pour le tourner vers la droite : l’émetteur pivote de 90° dans le sens horaire et le dragon regarde désormais vers la gauche. (39:49 · 39:54 · 39:58 · 40:02 · 40:08)
  5. Poussez le dragon vers le haut, traînez-le jusqu’ici et c’est passé. 塞德莎 garde ensuite la zone suivante, un niveau gigantesque, pour sa partie suivante. (40:21 · 40:25 · 40:43)

Énigme 37

Double Beams

Idée clé : un niveau géant à multiples faces, qui vaut selon 塞德莎 au moins 30 salles ordinaires. Tout repose sur le cumul de faisceaux orange : un faisceau vous fait sauter de 2 cases, chaque faisceau supplémentaire sur la case double la distance, et un faisceau multicolore fait compter chacun pour 3. Les blocs d’énergie vous poussent pendant que vous êtes dans un faisceau, ce qui ajoute leur direction au saut. (塞德莎 P50 0:13)

Low Mirrors, énigme 37 : un sol industriel rouillé vu de dessus avec des tuyaux et des caisses, traversé de faisceaux orange, des blocs d'énergie verts à droite et des blocs magenta en bas
Énigme 37 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allez à gauche et activez le faisceau orange. Pour monter, il faut le déplacer : sortez-le par un détour en U, avec le miroir bas-gauche ici et le miroir haut-gauche ici, puis sautez vers le haut depuis le dessous et poussez-le dehors. Il touche maintenant ici ; montez. (0:22 · 0:34 · 0:41 · 0:49 · 0:56)
  2. Objectif suivant : passer vers le haut par l’ouverture au-dessus de la porte d’énergie cyan, environ quatre cases plus haut. Appuyez sur le bouton à l’intérieur, puis téléportez-vous sur le bloc d’énergie cyan, qui pousse vers le haut dès que le bouton est relâché. Atterrissez dessus en étant dans deux faisceaux orange : vous sautez de quatre, poussé vers le haut, et vous passez. (1:08 · 1:18 · 1:27 · 1:38 · 1:48 · 2:01)
  3. Tant que vous n’avez pas appuyé sur le bouton, vous ne pouvez pas vous tenir dans un faisceau : le faisceau d’ici doit donc tirer vers la gauche (un faisceau vers la droite vous empêcherait d’atteindre le bouton). Appuyer le laisse passer et vous sautez de deux vers la droite. L’autre faisceau doit tirer vers le haut, depuis ici. (2:33 · 2:41 · 2:48 · 2:55 · 3:00)
  4. Reste le faisceau vers la droite : le bloc d’énergie jaune pousse lui aussi vers le haut, donc appuyez, sautez de deux vers la gauche pour atterrir dessus et faites-vous pousser de deux vers le haut. Placez le faisceau vers la droite ici. Puis appuyez, sautez à gauche, montez ; sautez de deux à droite, poussé vers le haut : quatre. (3:13 · 3:19 · 3:34 · 3:38 · 3:44)
  5. Éliminez ce gobelin par écrasement. Poussé normalement, il écarte tout sur son passage, mais si le bloc d’énergie le pousse vers la gauche alors qu’il est dans deux faisceaux, il se téléporte de quatre cases vers la gauche dans une pierre plaquée contre le mur, et il est écrasé. Cumulez deux faisceaux ici. (3:49 · 4:00 · 4:06 · 4:15 · 4:24)
  6. Vous ne pouvez pas encore sauter ce trou. Amenez le faisceau qui tire vers le bas (attention à la parité) : un point double apparaît, ce qui vous permet d’atteindre l’endroit du dessous et de sauter de quatre depuis le bord. Déplacez les deux miroirs et poussez le faisceau ici, puis allez à droite et descendez. (4:34 · 4:40 · 4:47 · 4:52 · 4:59 · 5:03 · 5:13)
  7. Comblez le trou d’eau avec la pierre de ricochet. C’est une question de vitesse : poussez-la vers la droite et dépassez-la aussitôt (les doubles sauts sont très rapides) pour vous placer devant elle. Sauter directement par-dessus ne marche pas : la gemme est placée de sorte que la parité soit toujours mauvaise. (5:20 · 5:28 · 5:40 · 5:48 · 5:56 · 5:59)
  8. Maintenez le bouton en bas à gauche : un mur barre la route, utilisez donc le bloc d’énergie orange. Poussez la pierre vers la gauche au-delà du bloc qui pousse vers le bas pour qu’elle parte vers le bas, puis sautez par-dessus grâce au faisceau et poussez-la vers la gauche : la parité tombe juste et elle atterrit sur le bouton violet. (6:08 · 6:22 · 6:28 · 6:38 · 6:48 · 6:58)
  9. Le bouton violet ouvre cette porte d’énergie, si bien que le faisceau d’ici est doublé de haut en bas : sautez de quatre, et revenez par la gauche. Il y a maintenant un croisement triple qui vaut 8 : déplacez ce faisceau au centre et sautez de huit cases vers la droite. (7:05 · 7:12 · 7:19 · 7:21 · 7:32 · 7:36)
  10. Cette zone contient la baguette. Il faut amener la pierre de ricochet sur le bouton vert, une case sous la ligne d’eau : poussez-la vers le bas avec la baguette pendant qu’elle flotte ou plane, et elle coule. Placez les miroirs de droite ici et ici, coupez la ligne du faisceau et disposez ceux-ci pour former une spirale de lumière. Faites-la planer ici, venez au-dessus d’elle depuis l’autre faisceau, tournez-vous, poussez vers le bas. (7:44 · 7:49 · 8:11 · 8:22 · 8:27 · 8:37 · 8:48 · 8:56 · 9:02 · 9:10 · 9:18)
  11. Cette porte s’ouvre aussi. La ligne gauche-droite est maintenant doublée (quatre), et le point central est quadruple : 16 cases. Sautez d’ici jusqu’au centre, puis vers la droite. (9:23 · 9:29 · 9:31 · 9:39 · 9:43)
  12. Un ascenseur monte ; à droite, un long couloir en S, laissez-le de côté pour l’instant. Éliminez deux gobelins, dont l’un très haut : créez un croisement double sur l’ascenseur, poussez le gobelin dessus et faites monter l’ascenseur. Le gobelin se téléporte de quatre cases vers le haut, rencontre celui d’en haut et les deux meurent. (9:53 · 10:00 · 10:06 · 10:14 · 10:24)
  13. Poussez le gobelin un peu vers la gauche, placez les miroirs ici, en dessous et ici en boucle, et gardez le faisceau hors de cet endroit pendant que vous poussez le gobelin. Poussez-le vers la gauche avec le faisceau, puis dirigez le faisceau ici pour que la boucle de miroirs tire vers le bas et le pousse sur l’ascenseur, au croisement. Faites monter l’ascenseur : c’est fait, la porte s’ouvre. (10:34 · 10:41 · 10:47 · 10:58 · 11:08 · 11:17 · 11:26 · 11:32)
  14. Astuce : placez dès maintenant ce faisceau ici, ça vous évitera un long trajet plus tard. (11:40 · 11:44)
  15. Si vous vous laissez tomber ici, vous atterrissez juste au-dessus du croisement : il faut donc un faisceau qui tire vers le bas. Poussez ce miroir ici ; un bouton impose un miroir ici ; placez-en un autre ici et allumez le faisceau. C’est un point quintuple, 32 cases : sautez vers la droite depuis ici. (11:57 · 12:04 · 12:11 · 12:18 · 12:26 · 12:32 · 12:41)
  16. Sous terre : construisez un croisement triple au centre et sautez de huit vers le bas. Ce miroir ici et celui-ci à gauche (il le pousse de droite à gauche) : voilà un point double. Détour : poussez ceux-ci vers le bas ; le dernier est trop bas, alors descendez d’abord une pierre. Triple : sautez de huit vers le bas jusqu’ici et activez-le. (12:56 · 13:09 · 13:31 · 13:38 · 13:43 · 13:57 · 14:00 · 14:08 · 14:12)
  17. Cela allume le point quintuple du dessus, qui devient sextuple : 64 cases. De retour au départ, sautez vers la droite. (14:17 · 14:22 · 14:27)
  18. Frappez ce nénuphar vers le haut : il dérive lentement jusqu’au bloc du haut, où une gemme allume des faisceaux. Le point à 64 cases permet aussi de sauter vers le haut à gauche, et grâce au faisceau poussé à l’étape 14, vous traversez le couloir en S en un éclair. Depuis le haut à gauche, il faut rejoindre l’ascenseur en contrebas en franchissant un trou ; le faisceau du nénuphar vous laisse un seul instant pour le sauter. 塞德莎 compare ça à l’énigme laser chronométrée de la cabane dans l’arbre de The Witness. (14:36 · 14:47 · 14:58 · 15:03 · 15:15 · 15:20 · 15:37 · 15:46 · 15:57 · 16:05 · 16:31)
  19. Sautez vers le haut depuis ici, attendez le faisceau et sautez vers le bas jusqu’au deuxième étage. Là-haut, activez le faisceau multicolore : il touche le miroir juste au-dessus du grand croisement. Redescendez sur le nénuphar, en passant par un trou en chemin. (16:41 · 16:45 · 16:52 · 16:59 · 17:11 · 17:25 · 17:31)
  20. Remontez (droite, droite, l’ascenseur, gauche) jusqu’ici. Vous comprenez maintenant pourquoi il y avait un miroir orienté vers le bas : écartez-le et mettez celui-ci à sa place. Le point est quintuple (quatre côtés plus un par en dessous), avec le faisceau multicolore venant d’en haut, donc chaque faisceau compte pour 3 : 3⁵ = 243 cases. Seule la droite fonctionne. (17:42 · 17:56 · 18:14 · 18:17 · 18:29 · 18:36 · 18:48 · 18:59 · 19:03)
  21. Commence alors une longue séquence de nénuphars et de courants avec des faisceaux. Deux nénuphars bloquent la lumière à des endroits où vous devez marquer l’arrêt le temps d’un seul pas : activez-en un, le suivant un peu plus tard ; attendez le premier, faites un pas, sautez, attendez le deuxième, un pas en arrière, un pas en avant. (19:09 · 19:23 · 19:31 · 19:35 · 19:40 · 19:44)
  22. Ensuite, vous sautez vers la gauche, mais plus loin il faudra tourner vers le haut, et si le faisceau est encore allumé, vous sauterez dans l’eau. Faites-le disparaître : ce nénuphar peut être frappé vers la droite, hors de ce bloc et dans le précédent. Revenez, écartez la gemme pour que le faisceau de là-bas reste éteint, poussez le faisceau sur le nénuphar, activez-le, traversez pendant qu’il est allumé et attendez que le nénuphar quitte le bloc. (19:50 · 20:09 · 20:15 · 20:25 · 20:44 · 20:51 · 20:58 · 21:02)
  23. Comblez cette case et écartez la gemme en bas à gauche pour rejoindre la face suivante : frappez la pierre vers la gauche avec ce nénuphar, sautez au-dessus d’elle grâce au faisceau et poussez vers le bas, prenez le nénuphar vers la gauche et revenez. (21:09 · 21:19 · 21:26 · 21:32 · 21:39)
  24. Montez sur la feuille : quand elle passe un faisceau, vous êtes téléporté vers le haut sans rien faire, le jeu vous apprend ainsi l’astuce suivante. Sur le nénuphar suivant, ça vous ferait tomber à l’eau : embarquez donc la pierre sur le nénuphar et frappez-la vers la gauche pour vous en servir de bouclier ; activez les deux nénuphars vers le bas et elle bloque la lumière. (21:44 · 21:51 · 22:00 · 22:11 · 22:18)
  25. Dans ce couloir d’une case de large, vous serez poussé de deux vers le haut quoi que vous fassiez : assurez-vous donc qu’il y a quelque chose à l’arrivée en plaçant les deux nénuphars à deux cases d’écart. Des pierres de ricochet ici et ici, poussez vers le haut et, au bon moment, poussez-en une sur un nénuphar : vous êtes poussé vers le haut, sur le nénuphar du dessus. (22:23 · 22:35 · 22:41 · 22:46 · 22:54 · 22:58)
  26. Envoyez une pierre de ricochet vers la gauche. Si vous la poussez directement, le faisceau lui fait ignorer l’eau et elle s’arrête sur le sol en dessous. Utilisez plutôt la téléportation passive : frappez le nénuphar vers le bas, puis vers la gauche, et la pierre, activée par le faisceau, s’éloigne en flottant. (23:02 · 23:11 · 23:24 · 23:39 · 23:45)
  27. Ici, vous récupérez le collier. Commencez par le nénuphar en bas à gauche : la pierre passe un faisceau, s’active et frappe le nénuphar suivant, et ainsi de suite jusqu’au bouton en bas à gauche. Poussez le faisceau d’une case vers la gauche et tournez-le vers la gauche (sinon une gemme en dessous le bloquerait), poussez la pierre ici et activez ; à son passage, elle remonte en flottant : tournez le faisceau vers le haut, vers la droite, puis vers le bas. Sautez jusqu’à la sortie avec le faisceau orange. (23:51 · 23:59 · 24:26 · 24:30 · 24:39 · 24:44 · 24:52 · 25:03)
  28. Deux faisceaux se superposent ici : tout ce qui passe saute donc de quatre. Un nénuphar qui atteint la première case se téléporte, mais si vous bloquez son point d’arrivée, il plane. Il faut finir avec un nénuphar qui plane sur chacune des trois cases, et le premier nénuphar ne doit pas s’arrêter sur la première case. Laissez-le sauter, poussez la pierre dessus, laissez-le dériver jusqu’au deuxième point et sauter de nouveau, poussez-le vers le haut et bloquez-le sur le troisième. Recommencez encore deux fois, puis descendez à la face suivante. (25:08 · 25:25 · 25:37 · 25:43 · 25:52 · 26:07 · 26:17 · 26:37 · 26:43)
  29. Trois nénuphars avec des pierres ordinaires, et une plateforme de trois de haut au-dessus. Allumez le faisceau sur la plateforme et gardez cette hauteur jusqu’à la plateforme de trois de haut en bas à gauche, en passant par-dessus les nénuphars. Regroupez les nénuphars, placez les faisceaux au-dessus (celui qui tire vers la gauche au-dessus du courant, celui qui tire vers le bas ici pour le virage), activez les nénuphars et montez. Sautez vers la gauche ; c’est quatre cases, donc une chute de quatre vous dépose sur le sol en dessous, qui vous retient. (26:51 · 27:00 · 27:18 · 27:36 · 27:44 · 27:49 · 28:05 · 28:11 · 28:21)
  30. Vous êtes revenu au point de départ du saut de 243 cases. Il reste deux trous d’eau avant la sortie, et vous n’avez qu’une pierre de ricochet. Levez les yeux : quelque chose est caché là-haut, derrière un mur. Faites redescendre cette pierre : chaque trou en reçoit une, et le niveau est terminé. (28:29 · 28:37 · 28:46 · 29:11 · 29:19 · 29:26 · 29:35 · 29:37)

Énigme 38

All Three Together

Idée clé : l’unique salle de cette zone, qui mélange trois mondes. Le Clerc doit flotter vers la gauche, ce qui demande un dragon qui crache vers la gauche ; tournez le dragon avec un miroir, car une réflexion le fait passer d’une orientation vers le haut à une orientation vers la gauche. (塞德莎 P50 30:00)

Low Mirrors, énigme 38 : un canal parcouru par un courant entre des plateformes de pierre grise, un dragon sur une case éclairée en vert avec un nénuphar à côté, un miroir et un héros en haut, le Clerc et une dalle cyan en bas
Énigme 38 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : à la fin de Double Beams, poussez la pierre sur le côté et montez. (29:57 · 30:03)

  1. Décalez un peu le miroir, poussez d’abord la pierre de ricochet, puis poussez le dragon vers le haut, sur le nénuphar. (30:39 · 30:49 · 30:53)
  2. Avant de lancer le nénuphar, amenez le Clerc au croisement où aura lieu la réflexion : une fois le dragon à droite, vous ne pourrez plus monter jusque-là. (30:57 · 31:04 · 31:10)
  3. Lancez le nénuphar, attendez que le dragon atteigne le miroir et reflétez : pris entre deux feux, le Clerc flotte jusqu’à la sortie. (31:13 · 31:14 · 31:16 · 31:18)

C’est tout pour l’est, pour l’instant. 塞德莎 ne peut pas encore monter plus haut depuis ici : la pierre qui bloque le passage doit être poussée depuis le haut, ce trajet reste donc inachevé dans sa série (P50 31:47). Il retourne au Carrefour et passe au Sud dans sa partie suivante.