Spoiler: questa pagina riguarda la seconda fase, dopo il primo finale. Si limita alle soluzioni dei puzzle e lascia fuori la trama, ma l’area in sé e le sue nuove meccaniche anticipano contenuti di fine gioco. Se non hai ancora finito l’Antipodo (Antipode), forse è meglio fermarti qui.
Specchi in alto (High Mirrors) è la parte degli specchi dell’Antipode alto (Antipode High), la versione “alta” delle Isole Specchio (Mirror Isles). Arrivarci sblocca l’obiettivo nascosto con lo stesso nome. Tornano gli specchi del Mercante, ma ora tutto ha un’altezza: ti rifletti mentre cadi, fai precipitare pietre sui goblin, rimbalzi sugli specchi verticali e alla fine ti porti uno specchio sulla testa. Questa pagina risolve tutti i 45 puzzle e gli 8 puzzle del sovramondo che li collegano.
Dove si trova: dopo il primo Finale, sali nell’Antipode alto (vedi Come salire (Ascend)) e dirigiti verso la zona est del livello superiore. 塞德莎 comincia lasciandosi cadere dal livello di sopra. Indica le caselle come E1 e S1E1 (Mirror Falling), E2, E3, S1E3 e S1E4 (Vertical Mirrors), S1E2 (A Mirror Overhead) e N2E4, N4E4 e N4E3 (Mirror Road).
Come usare questa pagina: non abbiamo trovato video inglesi divisi in capitoli per quest’area, quindi la numerazione segue la guida commentata di 塞德莎 (parti 31 e 32), raggruppata per sottoarea. Ogni titolo riporta l’idea chiave e un link al punto in cui inizia la stanza, e i passaggi numerati rimandano al secondo corrispondente. Abbiamo spostato una stanza: 塞德莎 ha lasciato per dopo una stanza di A Mirror Overhead e la risolve nella parte 32; qui è il puzzle 30, in fondo alla sua sottoarea. Le stanze di Vertical Mirrors della parte 32 vengono dopo A Mirror Overhead, perché una di esse richiede lo specchio che ottieni lì.
Nomi delle sottoaree: i nomi cinesi qui sotto sono quelli che mostra il gioco di 塞德莎. Mirror Falling è il nome inglese confermato; gli altri nomi inglesi sono nostre traduzioni e potrebbero non coincidere con il testo inglese ufficiale.
| Sottoarea (nome inglese) | Nel gioco di 塞德莎 | Puzzle | Puzzle del sovramondo |
|---|---|---|---|
| Mirror Falling | 坠落之镜 | 1–11 | 1 |
| Vertical Mirrors | 竖直之镜 | 12–25, 31–39 | 2–3, 6–7 |
| A Mirror Overhead | 头顶一面镜 | 26–30 | 4–5 |
| Mirror Road | 镜之路 | 40–45 | 8 |
Le regole che contano qui
- Gli specchi funzionano in 3D. Il riflesso finisce sempre sulla stessa diagonale che passa per lo specchio, ma all’altezza della casella d’arrivo, quindi tu (o una pietra) puoi ritrovarti a mezz’aria e cadere. 塞德莎 passa alla vista dall’alto (in alcune stanze si attiva da sola) per contare la diagonale.
- Rifletti mentre cadi. Puoi rifletterti a mezz’aria. Lo specchio che usi deve essere più basso di te di almeno un livello (lo spiega il puzzle 8). Durante queste mosse a tempo 塞德莎 tiene premuto Ctrl, che a quanto pare rallenta l’azione.
- Riflesso più gravità sposta le cose di lato. Se rifletti qualcosa a mezz’aria sul lato opposto, cade dritto verso il basso, quindi due riflessi di fila lo spostano verso lo specchio. 塞德莎 usa questo “spostamento” dal puzzle 18 in poi.
- Le cose che cadono schiacciano. Un cristallo che cade uccide un goblin e rompe uno specchio. Schiaccia anche gli eroi deboli (l’Esploratore e il Mago), e se un clone cade nel baratro la stanza è fallita.
- Due specchi alla stessa altezza creano un clone. Come nelle Isole Specchio, due specchi su uno stesso oggetto lo sdoppiano. Quassù di solito è una cosa da evitare (puzzle 7 e 30), ma il puzzle 24 la sfrutta per creare pietre in più.
- Il Mercante è debole. Non riesce a spingere una pila: una pietra con sopra uno specchio, o l’Esploratore in piedi su una gemma, risulta troppo pesante.
- Specchi verticali. Questi specchi riflettono in su e in giù. Dopo un riflesso verticale gli eroi restano sempre in piedi. Due specchi verticali uno di fronte all’altro a formare una U ti spostano, a ogni rimbalzo, della distanza che li separa: con gli specchi a tre caselle di distanza ti sposti di tre caselle (puzzle 15).
- Uno specchio sulla testa. In A Mirror Overhead spingi uno specchio sulla testa di un personaggio. Lo specchio si sposta con il personaggio, riflette da qualunque punto si trovi e si può girare. Il suo orientamento dipende dalla direzione in cui guardavi quando hai ricominciato sopra di esso.
- La regola della scacchiera. Tutto ciò che si sposta solo tramite specchi resta su caselle dello stesso colore. In A Mirror Overhead il pavimento è disegnato a scacchiera, così capisci subito quale goblin o pietra potrà mai arrivare su quale casella.
- Annulla non ti fa perdere i progressi. 塞德莎 usa Annulla per tornare indietro dopo una stanza; la stanza appena risolta non viene cancellata.
Puzzle 1
Mirror Falling
Idea chiave: la prima stanza è un puzzle di rimescolamento degli specchi, ma con l’altezza. Per tirare fuori lo specchio dalla sua rientranza, prima spingi giù una pietra e poi fai scorrere lo specchio lungo la pietra. (塞德莎 P31 0:15)

- Spingi giù dall’alto, poi rifletti nella rientranza per tirare fuori lo specchio. (0:22)
- Spingi giù la pietra, poi spingi giù lo specchio lungo la pietra. Così lo specchio è libero. (0:30)
- Lo specchio successivo non si può spingere fuori da destra, quindi fai il giro: rifletti dall’altra parte, poi spingi lo specchio sul blocco segnato. (0:45)
- L’ultimo varco non va riempito con una pietra. Rifletti e basta: per via dell’altezza cadi e atterri esattamente dove serve. (0:52)
Puzzle 2
Idea chiave: non rifletterti a terra, dove le pietre non si possono spostare. Rifletti invece direttamente sopra una pietra. (塞德莎 P31 1:07)

- Parti dal tuo punto più alto e rifletti sul secondo punto alto (in alto a destra), dietro lo specchio. Lascia lì lo specchio. (1:15)
- Atterrare sul terreno sotto è un vicolo cieco: non riesci a separare le pietre, e la pietra in basso a sinistra può andare solo sull’uscita. (1:25)
- Rifletti direttamente su una pietra, piazza lo specchio lì vicino, scendi di una casella e sei passato. (1:47)
Puzzle 3
Idea chiave: tira fuori lo specchio senza sprecare le pietre, che ti servono ancora. Prima incastra lo specchio, poi usa le pietre come punti d’atterraggio. (塞德莎 P31 2:18)

Come arrivarci: la stanza precedente sblocca una pietra e un teletrasportatore sulla mappa. Metti la pietra in posizione, prendi il teletrasportatore per salire sul punto alto e salta: il riflesso ti fa atterrare sulla pietra che hai appena spinto. (2:08)
- Prima spingi in su lo specchio, così resta incastrato. (2:35)
- Metti una pietra sotto lo specchio e un’altra accanto, così puoi rifletterti su una pietra. (2:49)
- Spingi in su di una casella. Puoi recuperare tutte e due le pietre. Poi spingi lo specchio a destra. (2:59)
- Metti le due pietre sulle caselle segnate, rifletti verso l’interno, fai il giro e spingi fuori lo specchio. (3:08)
Puzzle 4
Idea chiave: lo specchio deve finire sull’unica casella in alto al centro. Traccia la diagonale partendo da lì per trovare dove devi stare (sette caselle per lato): così scopri che tre delle quattro pietre devono tornare indietro con te. (塞德莎 P31 3:20)

- All’inizio lo specchio è sopra una pietra, e il Mercante non può spingere quella pila. Prima tira fuori la pietra: allinea le cose in colonna e rifletti verso il basso. (3:29)
- Spingi in su fino in fondo. Conta la diagonale dalla casella in alto al centro: è lì che dovrai trovarti alla fine. (4:06)
- Puoi permetterti di perdere una sola pietra, quella sul retro. Disponi le altre tre a L. (4:47)
- Rifletti dall’altra parte, spingi lo specchio fino all’incrocio e porta le tre pietre nel punto più in basso. (5:07)
- Spingi giù l’ultima pietra, apri il passaggio, spingi lo specchio in su fino in fondo e rifletti dal basso. (5:27)
Puzzle 5
Idea chiave: la prima stanza con le cadute. Piazza lo specchio, lasciati cadere dal bordo opposto e rifletti mentre sei in aria. (塞德莎 P31 5:55)

塞德莎 arriva a questa parte dopo che sulla mappa compare il nome Mirror Falling. (5:42)
- Metti lo specchio sulla casella segnata e lasciati cadere dall’estrema destra. Rifletti durante la caduta per atterrare dall’altra parte. (5:55)
- Stessa idea di nuovo: spingi giù la pietra più lontana per farne un gradino, rifletti la pietra al suo posto, poi lasciati cadere e rifletti. (6:02)
Puzzle 6
Idea chiave: rifletti dal punto più lontano possibile, anche dall’aria vuota accanto alla scogliera. (塞德莎 P31 6:20)

- Metti lo specchio in fondo, lasciati cadere dal basso e rifletti. (6:20)
- Per il salto successivo vuoi rifletterti dall’aria a sinistra, quindi spingi giù questo specchio da qui. (6:25)
- Usa lo specchio più in alto per rifletterti in quel punto a mezz’aria, cadi e hai finito. (6:40)
Puzzle 7
Idea chiave: il riflesso ovvio funziona, ma lo specchio di sinistra crea anche un tuo clone, che cade nel baratro e ti fa fallire la stanza. Disponi le cose in modo che accanto a te atterri una pietra, non un clone. (塞德莎 P31 7:05)

Come arrivarci: quando la gabbia sulla mappa si apre, lasciati cadere da lì e rifletti sul punto alto a destra. (6:51)
- Se scendi e ti rifletti dal basso finisci sopra l’uscita, ma crei un clone che muore. (7:15)
- Usa lo specchio più in alto e la pietra: specchio sulla casella segnata, pietra spostata in basso e poi al suo posto. Il suo riflesso atterra una casella a sinistra dello specchio più in basso. (7:36)
- Mettiti sul primo punto (non quello ovvio), rifletti, poi scendi in fretta. La pietra viene riflessa accanto a te, quindi non compare nessun clone. (8:00)
Puzzle 8
Idea chiave: il Mercante sul pilastro alto deve raggiungere il punto alto blu a sinistra. Dei tre riflessi possibili, solo “fai un passo avanti, cadi, rifletti a mezz’aria” porta da qualche parte. Poi ragiona a ritroso dall’uscita per capire quale specchio ti serve. (塞德莎 P31 8:46)

Come arrivarci: metti lo specchio dove la sua punta può riflettere verso il basso, poi fai il giro, lasciati cadere dal bordo e rifletti sul blocco più basso. (8:21)
- Se resti fermo ti rifletti su una casella in diagonale che nessun altro specchio raggiunge, e cadere all’indietro è impossibile perché c’è una pietra. L’unica strada è fare un passo avanti e rifletterti mentre cadi. (8:48)
- Ragiona a ritroso dall’uscita: lo specchio di destra è quello sulla diagonale, e la sua posizione finale è il punto in cui cade la pietra quando la spingi a sinistra. (8:48)
- Un riflesso in caduta richiede uno specchio almeno un livello più basso di te. Abbassa il pilastro alto cinque a quattro, e porta lo specchio successivo ad altezza tre. (11:02)
- Abbassa di uno la guglia, così non crea un clone, e abbassa la pietra che blocca la linea (al massimo all’altezza di una pietra, perché dopo devi camminare verso sinistra). (11:33)
- Vai ad aspettare sull’uscita e fai partire il Mercante: rifletti, rifletti subito di nuovo, vai a sinistra, cadi e rifletti. (12:03)
Puzzle 9
Idea chiave: solo la gemma a destra può tenere premuto il pulsante. L’Esploratore va a prenderla in due tempi: con uno specchio si riflette molto in basso, a mezz’aria, poi, mentre cade, si riflette di lato con l’altro. (塞德莎 P31 12:16)

- I due specchi non arrivano al pulsante, quindi la gemma è l’unica opzione. (12:27)
- Metti uno specchio vicino al bordo e butta giù l’altro. (13:27)
- Fai partire l’Esploratore dall’estrema sinistra e riflettilo a mezz’aria; mentre cade, l’altro specchio si trova un livello più in basso e lo manda a destra. Al primo tentativo 塞德莎 è arrivato una casella troppo corto, quindi ha ritoccato gli specchi. (13:45)
- Il ritorno funziona allo stesso modo: porta giù uno specchio, spingilo sotto, poi rifletti due volte. (14:14)
- Metti la gemma sul pulsante e fai spingere il Mercante. Non può spingere l’Esploratore mentre sta sulla gemma: quella pila è troppo pesante. (14:41)
Puzzle 10
Idea chiave: una pietra deve finire davanti all’uscita in basso a destra, e nessuna spinta ce la porta. Traccia la diagonale: lo specchio deve trovarsi a mezz’aria, quindi spingi lo specchio giù dal bordo e rifletti la pietra mentre lo specchio cade. (塞德莎 P31 15:56)

Come arrivarci: prima apri il passaggio a destra, poi usa due volte i riflessi in caduta: giù fino in basso a sinistra, poi dal punto alto salta a destra e rifletti sul punto alto centrale. (15:16)
- La pietra può finire su una sola casella; la diagonale che parte da lì colloca il punto di riflesso a mezz’aria. (16:13)
- Porta giù la pietra, spingi lo specchio giù dal bordo e rifletti una volta mentre cade. (16:40)
Puzzle del sovramondo 1
Idea chiave: usa il trucco del puzzle 10 sulla mappa: spingi uno specchio giù dal bordo e, mentre cade, rifletti verso il basso la nuova pietra per crearti un passaggio. (塞德莎 P31 17:03)

- Sali e riporta lo specchio alla posizione iniziale, poi spingilo giù dal punto segnato e rifletti la pietra verso il basso. (17:14)
- Così ti crei un passaggio. Ricomincia di nuovo e rifletti verso il basso per arrivare alla stanza successiva. (17:25)
Puzzle 11
Idea chiave: il raggio rosso cade per gravità. Se stai su un blocco rosso mentre è illuminato, il blocco sotto di te sprofonda. Costruisci una torre di due cristalli con il lanciaraggio rosso in cima, poi rifletti via i cristalli uno alla volta, così il raggio scende di un livello ogni volta: spento, acceso (la porta si apre), spento. (塞德莎 P31 17:40)

- Spingere giù il lanciaraggio rosso e andare alla porta non funziona: i blocchi rossi illuminati ti sprofondano sotto i piedi. (18:11)
- Ti servono tre fasi: raggio lontano dal tuo percorso, raggio sulla porta, raggio di nuovo lontano. (18:21)
- A sinistra impila il cristallo 1, il cristallo 2 e il lanciaraggio al terzo livello. Metti lo specchio in modo che rifletta i cristalli a mezz’aria, da dove cadono via. (18:51)
- Avvicinati, rifletti una volta (il raggio scende sulla porta e la apre), rifletti di nuovo (scende sul pavimento, fuori dal tuo percorso). (20:09)
Puzzle del sovramondo 2
Vertical Mirrors
Idea chiave: i primi specchi verticali sono sulla mappa. Usali per scendere e salire, e porta una pietra in acqua per colmare il varco. (塞德莎 P31 20:33)

- Rifletti dall’altra parte con lo specchio verticale. Cadi, e atterri sempre in piedi, per quanto vicino allo specchio ti trovassi. (20:45)
- Sali e spingi giù la pietra. Non spingerla direttamente in acqua, o lo specchio non riesce a passare. Poi spingi lo specchio a destra. (21:15)
- Spingi giù la pietra successiva, spingi giù lo specchio, rifletti verso l’alto e lasciati cadere nel varco per tirare fuori la pietra. (21:35)
- Manca una casella per arrivarci, quindi spingi la pietra in acqua. Attiva il teletrasportatore più in basso. (21:45)
Puzzle 12
Idea chiave: rimescolamento degli specchi con uno specchio verticale. Non parcheggiare mai lo specchio in un angolo, perché non riusciresti più a recuperarlo, e alla fine posa lo specchio prima della pietra. (塞德莎 P31 22:13)

- Piazza lo specchio, spingi giù la pietra di una casella, rifletti e spingila a destra esattamente di una casella; se vai oltre, lo specchio non può più tornare indietro. (22:22)
- Sposta lo specchio, rifletti verso l’alto, spingi in su di una casella e spingi la pietra dall’altra parte senza scendere. (22:35)
- Per spingere la pietra più a sinistra, costruiscile sotto una piattaforma usando lo specchio stesso, fai il giro e usa la rientranza in alto per tirarla di nuovo fuori. (22:45)
- Restano due varchi: uno per una pietra, uno per lo specchio. Posa prima lo specchio: se metti prima la pietra, occupa il punto d’atterraggio dello specchio e non riesci più a risalire. (23:05)
Se poi ti rifletti verso l’alto compare il nome Vertical Mirrors, insieme a un indizio che dice più o meno “stai sulla vetta, guarda più in alto” (lo spiega il puzzle 19). (23:28)
Puzzle 13
Idea chiave: se spingi il cristallo nel varco largo una casella, blocchi il canale d’acqua lungo il quale deve passare. Usa uno specchio in acqua come ponte, da alzare e abbassare a colpi di riflessi. (塞德莎 P31 23:49)

- La spinta ovvia nel varco è sbagliata: blocca il canale. (23:49)
- Ricomincia, sali e spingi in acqua prima la pietra, poi lo specchio. Ora un riflesso solleva te (o un oggetto) e quello successivo lo riporta giù, come un ponte levatoio. (23:49)
- Spingi la pietra in posizione, alza il ponte, spingi dall’altra parte e abbassalo. Spiegazione e mosse di 塞德莎 vanno avanti fino a 25:34. (23:49)
Puzzle 14
Idea chiave: ci sono due caselle d’acqua da riempire, e spingendo non ci riesci. Usa lo specchio per sollevare il cristallo fuori dall’acqua e poi spingilo dall’altra parte. (塞德莎 P31 25:34)

- Tira fuori lo specchio dalla sua rientranza. (25:48)
- Piazza lo specchio, rifletti in su e di nuovo in giù, e spingi la pietra a destra di una o due caselle. (25:48)
- Sposta lo specchio per portare su la pietra. (25:58)
- Spingi il cristallo accanto all’acqua e lo specchio vicino a lui, solleva il cristallo fuori dall’acqua e spingilo a sinistra. (26:19)
Puzzle 15
Idea chiave: due specchi verticali uno di fronte all’altro formano una U. A ogni rimbalzo ti spostano verso di loro della distanza che li separa. Regola quella distanza sul salto verso il basso che ti serve. (塞德莎 P31 26:45)

- Allinea i due specchi in basso a formare una U. Con una distanza di tre, ogni riflesso ti sposta di tre. (26:58)
- A destra devi scendere di quattro, quindi distanzia di quattro la coppia in basso. (27:53)
- Metti lo specchio rimasto sotto quello specchio. (28:02)
- Non portare il Mercante in cima verso l’uscita in alto: lì non ci arriva. È il Mercante in basso a riflettersi dalla U più lontana fino all’uscita, e dopo quello in cima può scendere a piedi. (28:23)
Puzzle 16
Idea chiave: una torre più grande. Una U ti porta dall’altra parte, un riflesso in caduta ti porta a sinistra, e l’ultima discesa richiede tempismo: rifletti a mezz’aria e poi di nuovo indietro, così atterri esattamente sull’uscita, che ha una rete sopra. (塞德莎 P31 28:48)

- Disponi i due specchi a U e rifletti due volte. (28:56)
- Nella vista dall’alto, il punto in cui cadi a sinistra è allineato con la rete al centro a sinistra. Metti lì lo specchio. (29:09)
- Metti la guglia in posizione, lasciati cadere e rifletti per raggiungere la sinistra. (29:19)
- L’uscita è proprio sotto, sotto una rete. Usa la U per lanciarti a mezz’aria, tieni d’occhio la tua ombra e rifletti indietro quando arriva sulla casella d’uscita. (29:51)
Puzzle 17
Idea chiave: il Mago deve salire. Un riflesso in caduta dallo specchio verticale lo solleva, e il Mago può scambiarsi con un oggetto mentre cade (una meccanica del Nord). Scambiati con una pietra nel momento in cui sei alla sua stessa altezza. (塞德莎 P31 30:27)

- Metti la pietra più o meno sulla casella segnata e spingi giù lo specchio in modo che sia alla stessa altezza del Mago. (30:58)
- Togliti dalla linea di vista e metti il Mago all’estremità opposta, altrimenti lo scambio non funziona. (31:09)
- Spingi, spostati di lato, passa al Mago e scambiati con la pietra mentre il riflesso ti porta alla sua altezza. (31:20)
Puzzle 18
Idea chiave: l’unico specchio riflette verso il basso. Rifletti, e la tua posizione riflessa scende rapidamente di lato: riflesso più caduta equivale a uno spostamento laterale. Sposta te stesso, poi il cristallo, poi sfrutta un buco nella rete laterale per risalire. (塞德莎 P31 31:58)

塞德莎 la definisce una grande stanza della stella. Come arrivarci: lo specchio fuori serve solo a raggiungere il punto più alto; piazzalo e fai il giro da sinistra. (31:29)
- Rifletti e atterra al momento giusto: lo spostamento ti porta a destra. (32:07)
- Spingi in su lo specchio di una casella, rifletti qui e spostati sul blocco di destra. (32:37)
- Sposta il cristallo allo stesso modo: aspetta che scenda all’altezza dell’apertura, poi riflettilo indietro. (32:51)
- Metti il cristallo all’apertura, porta lo specchio su questa riga e spostati dentro per tirare fuori la pietra. (32:59)
- Infine, sull’ultima casella deve andare una pietra (o uno specchio). La rete laterale ha dei buchi da cui puoi scendere: metti qui lo specchio, scendi e rifletti per risalire. (33:20)
- Spingi giù la pietra, scendi, spingila in posizione e torna su allo stesso modo. (33:46)
Puzzle 19
Idea chiave: una breve stanza extra. Rifletti da un punto a destra verso il basso, nel vuoto, poi spingi subito giù uno specchio dall’alto e usalo per rifletterti a sinistra sull’uscita. (塞德莎 P31 34:40)

L’indizio del puzzle 12 si riferisce alla corona della grande stella: ora lì c’è uno specchio che ti riflette ancora più in alto. 塞德莎 risolve questa stanza extra prima di salirci. (34:14)
- Il piano: scegli un punto a destra, rifletti con lo specchio rivolto in basso a destra verso il vuoto sottostante, poi rifletti a sinistra con uno specchio rivolto in basso a sinistra. (34:56)
- Sali (ti serve l’altezza), spingi giù la cassa, scendi e piazza lo specchio. (36:23)
- Torna su e spingi giù lo specchio dal punto segnato. (36:39)
- Rifletti subito verso il basso con lo specchio inferiore, poi di traverso con quello rivolto in basso a destra; quando lo specchio in caduta è atterrato, rifletti con quello rivolto in basso a sinistra fino all’uscita. (37:05)
Puzzle del sovramondo 3
Idea chiave: dalla cima della grande stella, lo specchio sulla sua corona ti riflette in una nuova area in alto a destra. Qui impari a spostare le cose sulla mappa con un riflesso e una caduta, e lo sfrutti per far cadere una pietra esattamente su una casella bersaglio. (塞德莎 P31 37:31)

- Lasciati cadere: sei intrappolato. Rifletti subito dopo l’atterraggio per uscire, poi tira fuori l’oggetto. (37:58)
- Usa lo spostamento (rifletti, poi cadi verso lo specchio) per avvicinare una pietra troppo lontana. (38:08)
- Metti in posizione la pietra e lo specchio, girati nella direzione giusta e lascia andare al momento giusto, così la pietra cade sulla casella segnata. (38:28)
- Sali: da qui ti rifletti sulla seconda isola da destra. (38:42)
Puzzle 20
Idea chiave: da sinistra devi arrivare a piedi sulla piattaforma 4×4 al centro e poi all’uscita, posando un ponte in acqua. Spingi lo specchio in acqua e rifletti da lì. (塞德莎 P31 38:55)

- Tira fuori la pietra di sinistra: piazza lo specchio, spingi il cristallo verso l’interno e lascialo cadere all’estrema destra. (38:55)
- Devi controllare in che punto dell’acqua finisce il ponte. Spingi lo specchio in acqua, metti la pietra in posizione e rifletti. (39:35)
- Posa la prima casella, sali e rifletti di nuovo per posare la seconda. (39:46)
Puzzle 21
Idea chiave: l’Esploratore deve camminare verso destra senza perdere quota, quindi gli serve un gradino alto tre. Impila due cristalli giocando sul tempismo: rifletti a mezz’aria quello lontano e, mentre cade, rifletti in su quello vicino, proprio sotto di lui. (塞德莎 P31 40:12)

Come arrivarci: dopo il puzzle 20 la gabbia sulla mappa si apre e porta all’isola centrale. (40:00)
- Metti una pietra il più lontano possibile e lo specchio il più a sinistra possibile. Lo specchio ti servirà di nuovo dopo. (40:30)
- Rifletti la pietra lontana; mentre sta ancora cadendo, porta l’altra pietra vicino allo specchio e riflettila in su. Atterrano una sopra l’altra, alte tre. (40:42)
- Porta su l’Esploratore e attraversa. (41:03)
Puzzle 22
Idea chiave: la pietra deve atterrare sul pulsante di destra. Prima riflettila in alto, poi, mentre è lassù, passa all’altro specchio e riflettila sul pulsante al momento giusto. (塞德莎 P31 41:21)

- Usa il primo specchio per mandare la pietra sul punto alto più lontano. (41:38)
- Mentre è in alto, cambia specchio e riflettila sul pulsante. (41:52)
Puzzle 23
Idea chiave: uccidi il goblin facendogli cadere addosso un cristallo. Rifletti un cristallo lontano in modo che cominci a cadere, spingi il goblin vicino allo specchio e riflettilo in su, sotto il cristallo che cade. (塞德莎 P31 42:11)

- Sposta il goblin in un punto vicino allo specchio. Non metterlo accanto alla guglia. 塞德莎 usa il punto più stretto, a una casella di distanza. Tira fuori lo specchio. (42:41)
- Tira fuori anche una pietra: il goblin non lo puoi spingere direttamente, quindi lo spingi con la pietra. (42:52)
- Rifletti la pietra lontana, spingi subito dentro il goblin e riflettilo. La pietra che cade lo schiaccia. (43:03)
Puzzle 24
Idea chiave: ti serve una torre alta cinque, ma hai solo due specchi e una pietra. Usa i due specchi per clonare la pietra fino ad averne cinque, poi impilale facendo prendere a una pietra in caduta il posto dello specchio. (塞德莎 P31 43:20)

- Clona la pietra con i due specchi finché non ne hai cinque; di più non servono. (43:47)
- Manda una pietra molto lontano e, mentre il suo riflesso cade, sostituisci lo specchio con una pietra. Ora hai una torre alta due. (44:14)
- Ripeti ogni volta con un’altra pietra lontana: tre, quattro, cinque di altezza. (44:45)
Puzzle 25
Idea chiave: solo uno specchio arriva in cima, e anche con la portata massima manca una casella. Allunga il riflesso mandando prima un eroe in alto nel cielo, poi fai scivolare dentro lo specchio e rifletti. (塞德莎 P31 45:13)

Anche questa, secondo 塞德莎, è una grande stanza della stella.
- Lo specchio arriva in cima, ma anche il punto più lontano resta corto di una casella. (45:37)
- Un eroe molto in alto sopra lo specchio produce un riflesso molto più lungo. Prepara tutto, manda un eroe all’estremità opposta e rifletti: finisce altissimo. (46:13)
- Subito dopo quel riflesso, spingi lo specchio in su fino al suo posto e rifletti. (46:25)
Così completi la parte alta della prima metà di Vertical Mirrors. (46:36)
Puzzle 26
A Mirror Overhead
Idea chiave: porta la pietra sulla testa di un eroe e usa lo specchio per posarla a terra. Funziona solo la casella in alto a sinistra, che ha sopra una rientranza in cui puoi infilare prima la pietra. (塞德莎 P31 47:15)

Come arrivarci: dalla mappa, scendi lungo il sentiero sotto la grande stella; alla parte centrale arrivi con un riflesso. (46:56)
- Obiettivo: togliere la pietra dalla tua testa, posarla a terra e poi spingerla in acqua. (47:28)
- Le caselle a terra su cui puoi riflettere stanno su una riga e una colonna; funziona solo quella in alto a sinistra. Prima di riflettere, infila la pietra nella rientranza sopra di essa. (47:37)
- Il vero bersaglio è la rete in basso a destra. Esci: rimetti su la pietra, rifletti qui, mandala avanti, rifletti, mandala di nuovo avanti. (48:11)
- Aspetta dentro il punto in alto a sinistra e la pietra esce. (48:21)
Puzzle 27
Idea chiave: il Mercante in basso non deve perdere quota, quindi lo trasporta il Mercante in alto. Poi spingi lo specchio sulla testa di un Mercante: così può riflettere da qualunque punto e girarsi. (塞德莎 P31 48:41)

- Usa il Mercante in alto per trasportare quello in basso; il lato destro è un punto alto, quindi non può perdere quota. (48:52)
- Trascinalo sulla piattaforma e tira fuori lo specchio. Lo specchio deve finire più o meno dove si trova il Mercante di destra. (49:01)
- Spingi lo specchio sulla testa del Mercante. Rifletti verso il basso l’altro specchio, girati e rifletti a destra. (49:18)
Puzzle del sovramondo 4
Idea chiave: il punto di ripartenza della mappa conserva uno specchio due livelli più in alto, quindi ricominci con lo specchio sulla testa e lo usi per spostare una pietra nel cortile mentre tieni premuto il pulsante giallo. Questo ti apre A Mirror Overhead. (塞德莎 P31 49:45)

- Il punto di ripartenza tiene lo specchio ad altezza due, quindi quando ricominci te lo ritrovi addosso. (49:56)
- Tieni premuto il pulsante giallo a destra. Rifletti la pietra sulla casella vuota in basso a destra, poi avanti altre due volte. (50:03)
- Compare il nome A Mirror Overhead. (50:16)
Puzzle 28
Idea chiave: uccidi tre goblin con lo specchio sulla testa, sfruttando la regola della scacchiera: un goblin spostato solo tramite specchi resta sempre sul colore della sua casella. Porta prima accanto a te il goblin che sta sulla casella chiara, poi l’altro in mezzo a loro. (塞德莎 P31 50:26)

- Il pavimento è colorato come una scacchiera. Un goblin è su una casella scura e ci resterà per sempre; l’altro è su una casella chiara. (50:43)
- Sposta il goblin della casella chiara sulla casella più vicina a te: riflettilo qui, poi a destra, poi sul punto in diagonale, poi qui. (51:23)
- Rifletti l’altro goblin in su, a destra, sulla sua diagonale e infine in mezzo agli altri due. (51:48)
Puzzle del sovramondo 5
Idea chiave: nel cortile, due pietre devono tenere premuto il pulsante di sinistra. Con un riflesso diretto la pietra cade una casella prima, quindi rifletti prima una pietra a terra e spingila indietro finché non è a portata. Ricomincia guardando verso il basso, così lo specchio sulla tua testa punta nella direzione giusta. (塞德莎 P31 52:11)

- Prima ricomincia: la pietra è messa male. (52:19)
- Il colore va bene per un riflesso diretto, ma manca una casella. Rifletti una pietra a terra, spingila indietro, poi riflettila al suo posto. (52:51)
- La direzione dello specchio sulla testa dipende da dove guardavi quando hai ricominciato. Ricomincia guardando verso il basso. (54:10)
- Rifletti la seconda pietra, poi vai a sinistra per rifletterla sul pulsante. (54:23)
Puzzle 29
Idea chiave: la grande stanza della stella. Con la scacchiera capisci che solo una pietra può raggiungere il pulsante del colore diverso, poi trovi l’unico punto abbastanza lontano da cui rifletterla lì (塞德莎 conta 24 caselle contro 22 e sposta tutto di una casella a destra). (塞德莎 P31 54:32)

- Il pulsante all’estrema sinistra è difficile da contare. 塞德莎 fa uno screenshot di una colonna della griglia e lo incolla accanto per contare le caselle. (54:41)
- Segna le caselle per colore: una pietra sta sull’altro colore, quindi deve andare sull’unico pulsante di quel colore; tutti gli altri pulsanti sono dell’altro colore. (55:01)
- Trova il punto di riflesso più lontano che arriva a quel pulsante. 塞德莎 conta 24 caselle in un senso e 22 nell’altro, quindi sposta tutto di una casella a destra. È convinto che sia l’unico punto possibile, ma non l’ha verificato. (55:01)
- Rifletti due pietre su quel punto, poi manda la pietra giusta sul pulsante più a sinistra. (58:28)
- Manda le pietre successive sul pulsante più a destra e su quelli più vicini, e l’ultima con un doppio riflesso a U. (58:38)
Puzzle 30
Idea chiave: la strada che sembra facile crea due cloni, perché i due specchi sono alla stessa altezza. Fai cadere una pietra in modo che frantumi lo specchio più basso proprio nel momento in cui rifletti. 塞德莎 ha lasciato questa stanza per dopo e la risolve nella parte 32. (塞德莎 P32 20:55)

- Sembra che basti raggiungere la piattaforma e riflettere due volte, ma il secondo riflesso crea due cloni. (21:17)
- Il clone nasce perché, dopo il riflesso, lo specchio più basso è ancora lì. Rompilo con una pietra che cade nello stesso istante. (21:37)
- Metti la pietra in un punto da cui il suo riflesso atterra sulla casella di quello specchio, poi scendi; la pietra resta su. (21:57)
- Piazza lo specchio e rifletti: la pietra cade, lo specchio si rompe e non compare nessun clone. Sulla mappa si apre la porta. (22:17)
Puzzle 31
Vertical Mirrors (continua)
Idea chiave: una serie di stanze in cui il Ladro va a liberare il Chierico da un forte dei goblin. Il Ladro può solo tirare. Una pietra che arriva a riva non potrà più tornare in acqua, ma una che cade nello spazio sopra lo specchio verticale si può far scorrere lungo la riva, quindi puoi scegliere quale casella andrà a riempire. (塞德莎 P32 0:41)

Come arrivarci: nella parte 32 塞德莎 scende dalla cima della mappa e butta lo specchio in acqua per crearsi un passaggio. (0:21)
- Lo specchio verticale ti permette di tirare una pietra in acqua. (1:01)
- Le due pietre di questa riga formano due caselle di fila, che si uniscono alla casella singola già presente. (1:41)
- Tira di qua la pietra più lontana per riempire l’ultimo varco, e fai cadere le ultime due sulle caselle segnate. (2:03)
Puzzle 32
Idea chiave: stessa idea, ma manca una casella. Due pietre in colonna più una tirata dall’altro lato fanno tre; per la quarta, tira lo specchio sopra quella casella e fai cadere una pietra attraverso lo specchio, ma prima ti serve una casella di terreno in più. (塞德莎 P32 2:23)

- Le due pietre della stessa colonna e una pietra tirata dal lato opposto danno tre caselle. (2:45)
- Le altre pietre sono troppo lontane, quindi usa lo specchio: tiralo sopra la casella della pietra e fai cadere la pietra in acqua. (3:05)
- Lo specchio non ci arriva del tutto, quindi prima fai cadere una pietra come terreno in più, poi tira l’ultima pietra dall’altra parte. (3:27)
Puzzle 33
Idea chiave: questa uscita è più in alto, quindi devi portare dall’altra parte anche lo specchio, e per farlo serve un percorso dritto. È questo a decidere dove vanno le prime pietre. (塞德莎 P32 3:49)

- All’inizio non hai scelta: fai cadere qui la prima pietra e le due successive sulle caselle segnate. (4:09)
- Una volta dall’altra parte, piazza la pietra successiva e falla cadere, così puoi tirare di là lo specchio. (4:31)
- Tira lo specchio dall’altra parte fino al punto segnato, poi a sinistra. (4:51)
Puzzle 34
Idea chiave: la periferia del forte. Devi riportare indietro lo specchio lontano, ma il Ladro non può tirarlo su questa riga o su questa colonna, quindi qui puoi salire solo fino al secondo livello. Prima apri i varchi, e usa lo specchio verticale in basso a sinistra per separare due cristalli impilati. (塞德莎 P32 5:21)

Come arrivarci: la stanza precedente sblocca un cristallo. Ricomincia, metti lo specchio sulla riga del cristallo, fai cadere la pietra, passa a destra e butta lo specchio in acqua. (4:51)
- Per riportare indietro lo specchio servono tre pietre: tira qui la pila di tre cristalli. (6:11)
- Tirane di qua un’altra dal lato opposto. (6:33)
- Due cristalli sono impilati e tirando non riesci a separarli. Usa lo specchio verticale in basso a sinistra per tirare fuori quello sotto. (6:54)
- Fai lo stesso con l’altro e lascia una pietra sulla soglia. (7:38)
- Tira su lo specchio mentre riempi il percorso, riempi l’acqua, tira di là lo specchio e sali. (7:58)
Puzzle 35
Idea chiave: il cancello del forte è pieno di goblin. Pianifica le uccisioni: tre uccisioni triple sulla piattaforma alta usando tre goblin che stanno fuori, poi due uccisioni doppie. La trappola è l’unico goblin in grado di arrivare nell’angolo in basso a destra: se lo usi da qualche altra parte, la stanza diventa irrisolvibile. (塞德莎 P32 9:05)

Come arrivarci: la stanza precedente sblocca una pietra normale. Lo specchio ti serve per salire sulla piattaforma alta, quindi butta invece in acqua la pietra, dalla riga del cristallo, e fai cadere il cristallo nell’altro varco. (8:21)
- Fai i conti: tre goblin fatti cadere sulla piattaforma danno tre uccisioni triple; i quattro che restano formano due coppie. (9:26)
- Rifletti in su (il goblin viene tirato con te) per la prima uccisione, sposta lo specchio e tira un goblin accanto a un altro. (9:48)
- Due goblin si possono tirare dritti in posizione: è allettante, ma è una trappola. In mezzo a loro deve finire un goblin che sta fuori, e solo il goblin a destra di questa riga potrà mai raggiungere l’angolo in basso a destra. (10:33)
- Prima fai cadere il goblin che blocca il varco in basso a destra. (12:14)
- Tira di qua lo specchio, rifletti fuori, metti il goblin sopra e tiralo giù; esci, fallo cadere sulla casella segnata e tira di qua lo specchio di sinistra. (12:38)
- Tira di qua l’ultimo, fallo cadere lontano e tira. (12:58)
Puzzle del sovramondo 6
Idea chiave: un goblin sbarra la strada verso la stanza successiva. Uccidilo facendogli cadere addosso un altro goblin dall’alto, come nel puzzle 35. (塞德莎 P32 13:23)

- Prendi il goblin della piattaforma vicina e fallo cadere dall’alto su quello che blocca la strada, poi sali. (13:23)
Puzzle 36
Idea chiave: il Chierico è circondato dai goblin. Fai cadere un goblin dall’alto per rompere l’accerchiamento. Puoi portare lì solo il goblin dell’isola in basso a sinistra, e va fatto cadere da un punto che eviti il goblin sopra. (塞德莎 P32 13:43)

- Se fai cadere il goblin nel primo punto provochi un’uccisione doppia, quindi prima riflettilo dall’altra parte e tira giù lo specchio. (14:04)
- Rifletti fuori prima di farlo cadere qui, altrimenti non puoi più uscire. Se lo tirassi fuori dritto, morirebbe contro il goblin sopra. (14:24)
- Lascialo lì, esci, tira a sinistra e poi a destra; ora è più vicino alla riva, quindi con quell’altezza di caduta manca il goblin più in alto. (14:44)
- Apri un varco nel punto in cui, nella vista dall’alto, si trova il Ladro: tira di qua lo specchio, fai cadere il goblin, riporta indietro lo specchio. Il Chierico è libero. (15:24)
- Devono arrivare entrambi sulla piattaforma alta in alto a destra: prima il Chierico va fino in fondo, poi il Ladro, ed escono insieme. (15:45)
Puzzle 37
Idea chiave: l’ultima stanza della serie. Il cuore della soluzione è chiaro: due specchi rivolti verso l’alto al centro, e il Ladro e il Chierico all’estrema destra che si riflettono in su nello stesso momento, con un goblin lì vicino perché siano protetti entrambi. Tutto il resto va costruito intorno a questo. (塞德莎 P32 17:32)

Come arrivarci: ricomincia sulla mappa (sparisce tutto), rifletti in su fino in alto a sinistra e riempi la buca che c’è lì: sposta la pietra sulla riga del varco, piazza lo specchio e fai cadere dentro la pietra. (16:25)
- La disposizione finale: i due specchi rivolti verso l’alto sulle caselle segnate, il Ladro e il Chierico all’estrema destra. (17:53)
- Sposta questo goblin qui, così puoi salire galleggiando, e quel goblin lì, così puoi superare il tratto successivo. (18:34)
- Piazzando il secondo specchio il Ladro resta intrappolato, quindi prima parcheggia l’altro specchio lì vicino, tira dentro questo ed esci riflettendoti sull’altro. (19:14)
- Porta il Chierico a destra, il Ladro in su e il Chierico intorno, poi rifletti entrambi verso l’alto insieme. (19:55)
Puzzle 38
Idea chiave: il Marinaio, il Mercante e il Mago, che è debole, devono arrivare a sinistra. Il Mago non può scambiarsi sull’uscita (le pile di pietre alte due lo schiaccerebbero), quindi qualcuno sotto deve fargli da portatore, e il portatore può salire solo con lo specchio sulla testa, che poi gli cade. La mossa del portatore deve essere l’ultima. (塞德莎 P32 22:41)

- Scambiare il Mago dritto verso l’alto non funziona: le pietre impilate lo schiacciano. (23:03)
- Per il Mago, sull’uscita deve esserci qualcosa (un compagno o lo specchio), e il portatore sotto, alla fine, ha bisogno dello specchio sulla testa per salire. (23:23)
- Quindi sposta prima lo specchio a sinistra: manda di là il Mercante, manda il Mago, scambia Mago e Mercante, torna indietro, metti lo specchio sulla testa del portatore e scambia di nuovo. (24:45)
- Manda il Mercante all’altra uscita e porta il Mago a scambiarsi con lo specchio. Il Mago non può scambiarsi con il lato riflettente di uno specchio: prima gira lo specchio. (25:29)
- Rifletti lo specchio sulla testa del portatore, poi rifletti il portatore sull’ultima uscita. (25:50)
Puzzle del sovramondo 7
Idea chiave: costruisci un percorso verso l’alto con lo specchio sulla testa. Ricomincia al secondo livello per prendere lo specchio, trasporta pietre in acqua e alla fine premi V, così sali solo tu mentre lo specchio cade. (塞德莎 P32 26:14)

- Ricomincia al secondo livello per avere lo specchio sulla testa, porta una pietra dritta in acqua e porta la successiva sulla stessa colonna. (26:14)
- Fai cadere dentro anche quella pietra, poi premi V sulla casella segnata: tu sali e lo specchio cade sulla casella. (26:35)
Puzzle 39
Idea chiave: mettiti un cristallo sulla testa senza fartelo cadere addosso. Lancialo in alto lontano, spostati di lato e rifletti mentre cade accanto a te, così si posa delicatamente. Secondo 塞德莎 questa stanza ha soluzioni non previste; ne mostra anche una molto più breve. (塞德莎 P32 26:55)

- Usa lo specchio per tirare fuori la pietra e parcheggiala verso l’alto. Metti lo specchio sul cancello di energia orizzontale: premendolo, lo specchio ti finisce sulla testa. (27:16)
- Il pulsante guarda a sinistra e la direzione dello specchio è fissa, quindi una pietra messa vicino al bordo viene riflessa lontano da te e poi ti ricade addosso, schiacciandoti. (27:37)
- Invece lancia la pietra in alto lontano, fai un passo a destra e rifletti mentre scende accanto a te: ti atterra dolcemente sulla testa. (27:58)
- Metodo più rapido: impila la pietra sullo specchio, metti il tutto sul blocco di energia e la pietra ti va dritta sulla testa. 塞德莎 sospetta che verrà corretto con una patch. (28:59)
Puzzle 40
Mirror Road
Idea chiave: una delle due stanze bonus lungo la strada verso l’Antipodo. Porta il Chierico all’uscita un passo alla volta, sfruttando draghi e goblin, e uccidi presto il drago sopra la tua testa, perché altrimenti arrivi una casella troppo in alto rispetto all’uscita. (塞德莎 P32 30:25)

Come arrivarci: l’area a sinistra appartiene all’Ovest, quindi 塞德莎 la lascia stare. Finite tutte le stanze della stella dell’est, sale lungo la strada verso l’Antipodo. (29:43)
- Il Chierico può arrivare a piedi fino al primo punto. Andare a destra sembra sicuro, ma lì una staccionata sotto il goblin gli impedisce di proteggere il Chierico, che cade. Elimina quel goblin: metti uno specchio proprio sotto di lui e lascia sputare fuoco al drago. (30:45)
- Con l’aiuto del drago più in basso, piazza uno specchio per salire e scavalcare il goblin, poi sposta lo specchio in alto a destra. (31:25)
- Fallo adesso: uccidi il drago sopra la tua testa. L’uscita è ad altezza quattro e tu sei a cinque, quindi se arrivi con quel drago ancora vivo resti troppo in alto. (31:45)
- Porta avanti il Chierico verso destra; il drago deve salire, e raggiungi l’uscita. (32:46)
Puzzle 41
Idea chiave: la seconda stanza bonus. Porta il Mercante dall’alto a destra fino all’uscita in basso superando quattro ostacoli, con il Chierico che lo protegge nel fuoco del drago. A ogni passo devi riposizionare specchio e drago. (塞德莎 P32 33:07)

- Rifletti il drago verso il basso, tiralo vicino e metti lo specchio accanto a lui; il Chierico si mette qui, a un’altezza da cui arriva alla piattaforma, e il Mercante supera il primo goblin. (33:27)
- Secondo goblin: sposta lo specchio, allontana il drago tirandolo, porta giù il Chierico e tira di nuovo su il drago. (34:08)
- Terzo: metti il Chierico sulla piattaforma a destra del Mercante, sposta tutta la disposizione di una casella a sinistra e rifletti il Chierico dall’altra parte. (34:30)
- Tira lo specchio a sinistra, tira su il drago e lascia che il Mercante spinga via l’ostacolo. (35:11)
- L’ultimo è una fossa che il Mercante deve superare galleggiando: il fuoco del drago deve arrivarci. Piazza lo specchio, porta giù il drago, rifletti il Chierico dal punto più lontano fino a una casella sopra il Mercante e fai attraversare il Mercante sotto la sua protezione. (35:32)
Puzzle 42
Idea chiave: una stanza fatta solo di riflessi in caduta. Rifletti, rifletti di nuovo mentre cadi oltre lo specchio successivo, e un’altra volta dopo essere sceso di tre caselle. (塞德莎 P32 37:00)

Come arrivarci: questa è Mirror Road vera e propria. Avanza riflettendoti stando proprio accanto agli specchi, e usa i riflessi in caduta da una piattaforma all’altra finché non arrivi in cima. (36:17)
- Non c’è altro da fare: rifletti qui, rifletti di nuovo mentre cadi verso il punto successivo e un’altra volta dopo una caduta di tre caselle. (37:00)
Puzzle 43
Idea chiave: sembra enorme, ma l’Esploratore deve solo aspettare all’estrema destra mentre spingi lo specchio dritto giù, poi riflettersi appena può e di nuovo subito dopo l’atterraggio. (塞德莎 P32 37:21)

- Tieni l’Esploratore all’estrema destra, spingi lo specchio dritto giù e rifletti alla prima occasione. (37:21)
- Appena sei in un punto da cui lo specchio può rifletterti, rifletti subito di nuovo per salire. (37:21)
Puzzle 44
Idea chiave: una delle due stanze dei cloni dentro una gabbia chiusa a nord, raggiungibile tramite uno specchio su questa parete di Mirror Road. Usa un clone come gradino per arrivare in basso a destra, poi metti lo specchio sulla testa del clone più in basso e riunisci di nuovo i due. (塞德莎 P32 38:02)

Come arrivarci: uno dei due specchi su questa parete ti fa cadere nelle stanze in gabbia che forse hai già visto chiuse a nord. (37:42)
- L’unico modo per arrivare in basso a destra è creare un clone e salirci sopra. (38:02)
- Sposta lo specchio sopra i cloni, allineali e sali sulla testa di quello più in basso. (38:24)
- Fai di nuovo il giro e usa lo specchio per portare il clone al secondo livello mentre lo specchio cade al suo posto. I due si riuniscono in uno solo. (38:44)
Puzzle 45
Idea chiave: una riunione senza trucchi. Disponi i due specchi in modo che il punto di riflesso sia la stessa casella, porta entrambi i cloni sullo specchio e rifletti. (塞德莎 P32 39:05)

- Piazza i due specchi in modo che riflettano sulla stessa casella, porta entrambi i cloni sopra lo specchio e rifletti. (39:05)
- La gabbia si apre. Alla sua sinistra c’è un punto da cui lasciarsi cadere verso l’area che 塞德莎 chiama 英雄与复制 (eroi e cloni), trattata nella sua precedente parte supplementare sul nord-est. (39:25)
Puzzle del sovramondo 8
Idea chiave: la fine di Mirror Road. Premi due pulsanti, uno con una pietra riflessa fin lì e uno con una pietra fatta cadere da un arco mentre hai lo specchio sulla testa. L’ultimo riflesso ti porta al cartello dell’Antipodo. (塞德莎 P32 40:05)

- Tornare indietro per la strada lunga richiede un’eternità; 塞德莎 usa invece Annulla, che non cancella le stanze già risolte. (39:45)
- Pulsante di sinistra: porta su una pietra, rifletti sopra di essa, spingila oltre, riflettila dall’altra parte, seguila e spingila sul pulsante. (40:05)
- Pulsante di destra: metti la pietra in posizione, rifletti lo specchio sulla tua testa, portalo fin lì e usa l’arco per far cadere la pietra. (40:25)
- Rifletti dal punto segnato per raggiungere il cartello dell’Antipodo. (40:45)
Con questo la zona est del livello superiore è completa. 塞德莎 segnala altri due punti di caduta a est che portano più in basso; li affronta in una parte successiva. (41:06)
Il corrispettivo nella terza fase è Specchi in basso (Low Mirrors).