Spoilers: esta página trata la segunda etapa, la que llega después del primer final. Se limita a las soluciones de los puzles y deja fuera la historia, pero la propia zona y sus mecánicas nuevas desvelan contenido avanzado del juego. Si todavía no has terminado las Antípodas, quizá prefieras no seguir leyendo.

High Mirrors es la parte de los espejos de Antipode High (las Antípodas altas), la versión alta de Mirror Isles. Al llegar se desbloquea el logro oculto del mismo nombre, «Espejos en las Antípodas altas». Vuelven los espejos del Comerciante, pero ahora todo tiene altura: te reflejas mientras caes, dejas caer piedras sobre los goblins, rebotas en espejos verticales y, al final, llevas un espejo sobre la cabeza. En esta página tienes la solución de los 45 puzles y de los 8 puzles del Supramundo que hay entre ellos.

Dónde está: después del primer tramo final, sube a Antipode High (consulta cómo ascender) y ve hacia el este de la capa alta. 塞德莎 empieza dejándose caer desde el nivel superior. Etiqueta las casillas como E1 y S1E1 (Mirror Falling), E2, E3, S1E3 y S1E4 (Vertical Mirrors), S1E2 (A Mirror Overhead) y N2E4, N4E4 y N4E3 (Mirror Road).

Cómo usar esta página: no hemos encontrado ningún vídeo en inglés con capítulos que resuelva esta zona, así que la numeración sigue la guía comentada de 塞德莎 (partes 31 y 32), agrupada por subzona. Cada apartado tiene la idea clave y un enlace al momento en que empieza la sala, y los pasos numerados enlazan al segundo correspondiente. Hemos cambiado una sala de sitio: 塞德莎 dejó una sala de A Mirror Overhead para más tarde y la resuelve en la parte 32; aquí es el puzle 30, al final de su subzona. Las salas de Vertical Mirrors de la parte 32 van después de A Mirror Overhead porque una de ellas necesita el espejo que consigues allí.

Nombres de las subzonas: los nombres chinos de la tabla son los que muestra la partida de 塞德莎. Mirror Falling es el nombre en inglés confirmado; los demás nombres en inglés son traducciones nuestras y pueden no coincidir con el texto oficial en inglés.

Subzona (nombre en inglés)En la partida de 塞德莎PuzlesPuzles del Supramundo
Mirror Falling坠落之镜1–111
Vertical Mirrors竖直之镜12–25, 31–392–3, 6–7
A Mirror Overhead头顶一面镜26–304–5
Mirror Road镜之路40–458

Reglas importantes en esta zona

  • Los espejos funcionan en 3D. Un reflejo sigue cayendo en la misma diagonal que pasa por el espejo, pero a la altura de la casilla de llegada, así que tú (o una piedra) puedes aparecer en el aire y caer. 塞德莎 cambia a la vista cenital (en algunas salas aparece sola) para contar la diagonal.
  • Reflejarte mientras caes. Puedes reflejarte en el aire. El espejo que uses tiene que estar más bajo que tú, al menos un nivel (el puzle 8 lo explica). 塞德莎 mantiene pulsado Ctrl en todos estos movimientos de precisión, lo que parece ralentizar la acción.
  • Reflejo más gravedad desplaza las cosas de lado. Si reflejas algo hacia el aire al otro lado, cae en vertical, así que un par de reflejos lo desplaza hacia el espejo. 塞德莎 usa este «desplazamiento» a partir del puzle 18.
  • Lo que cae aplasta. Un cristal que cae mata a un goblin y rompe un espejo. También aplasta a un héroe débil (el Explorador y el Mago), y si un clon cae al abismo, fallas la sala.
  • Dos espejos a la misma altura crean un clon. Igual que en Mirror Isles, dos espejos sobre un mismo objeto lo dividen en dos. Aquí arriba eso suele ser algo que hay que evitar (puzles 7 y 30), aunque el puzle 24 lo aprovecha para conseguir piedras extra.
  • El Comerciante es débil. No puede empujar una pila: una piedra con un espejo encima, o el Explorador subido a una gema, le pesan demasiado.
  • Espejos verticales. Estos espejos reflejan hacia arriba y hacia abajo. Los héroes siempre quedan de pie tras un reflejo vertical. Dos espejos verticales enfrentados en U te desplazan en cada rebote tantas casillas como haya entre ellos: con los espejos a tres casillas, avanzas tres (puzle 15).
  • Un espejo sobre la cabeza. En A Mirror Overhead empujas un espejo encima de la cabeza de un personaje. Viaja con él, refleja desde donde esté y se puede girar. Hacia dónde mira depende de hacia dónde mirabas tú al reiniciar debajo de él.
  • La regla del tablero de ajedrez. Todo lo que se mueve solo con espejos se queda en casillas del mismo color. En A Mirror Overhead el suelo está pintado como un tablero de ajedrez, así que puedes saber qué goblin o qué piedra puede llegar a cada casilla.
  • Deshacer no te quita el progreso. 塞德莎 usa deshacer para volver sobre sus pasos después de una sala; la sala que acabas de resolver no se borra.

Puzle 1

Mirror Falling

Idea clave: la primera sala es un puzle de recolocar espejos, pero con altura. Para sacar el espejo de su hueco, primero empuja una piedra hacia abajo y luego desliza el espejo a lo largo de ella. (塞德莎 P31 0:15)

Puzle 1 de High Mirrors: un acantilado escalonado de piedra gris y hierba sobre un vacío con niebla, un espejo, el Comerciante arriba y una baldosa de salida magenta a la derecha
Puzle 1 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja hacia abajo desde arriba y luego refléjate dentro del hueco para sacar el espejo. (0:22)
  2. Empuja la piedra hacia abajo y después empuja el espejo hacia abajo a lo largo de la piedra. Así queda libre. (0:30)
  3. El siguiente espejo no lo puedes sacar empujando desde la derecha, así que da un rodeo: refléjate al otro lado y empuja el espejo hasta el bloque marcado. (0:45)
  4. El último hueco no es para una pasadera. Refléjate sin más: por la altura, caes y aterrizas justo donde tienes que estar. (0:52)

Puzle 2

Idea clave: no te reflejes al suelo, donde no puedes apartar las piedras empujándolas. Refléjate directamente encima de una piedra. (塞德莎 P31 1:07)

Puzle 2 de High Mirrors: tres islas flotantes entre las nubes, dos con hierba y espejos arriba y una pequeña debajo cubierta de piedras naranjas y moradas
Puzle 2 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empieza en tu terreno más alto y refléjate al segundo terreno alto (arriba a la derecha), detrás del espejo. Deja allí el espejo. (1:15)
  2. Aterrizar en el suelo de abajo es un callejón sin salida: no puedes separar las piedras empujando, y la piedra de abajo a la izquierda solo puede ir a la salida. (1:25)
  3. Refléjate directamente sobre una piedra, coloca el espejo cerca, baja una casilla y ya has pasado. (1:47)

Puzle 3

Idea clave: saca el espejo sin perder la posibilidad de reutilizar las piedras. Primero encaja el espejo y luego usa las piedras como puntos de aterrizaje. (塞德莎 P31 2:18)

Puzle 3 de High Mirrors: lo alto de un acantilado con hierba, dos piedras verde azulado a la izquierda, un espejo en el centro, el Comerciante y una salida magenta arriba a la derecha
Puzle 3 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la sala anterior desbloquea una piedra y un teletransportador en el mapa. Coloca la piedra, sube al terreno alto con el teletransportador y salta: el reflejo te deja encima de la piedra que acabas de empujar. (2:08)

  1. Primero empuja el espejo hacia arriba para que quede encajado. (2:35)
  2. Pon una piedra debajo del espejo y otra a su lado, para poder reflejarte encima de una piedra. (2:49)
  3. Empuja una casilla hacia arriba. Las dos piedras se pueden recuperar. Luego empuja el espejo a la derecha. (2:59)
  4. Coloca las dos piedras en las casillas marcadas, refléjate dentro, da la vuelta y saca el espejo empujándolo. (3:08)

Puzle 4

Idea clave: el espejo tiene que acabar en la única casilla de arriba en el centro. Traza la diagonal desde ahí para saber dónde tienes que estar (siete casillas en cada sentido), y eso te dice que tres de las cuatro piedras tienen que volver contigo. (塞德莎 P31 3:20)

Puzle 4 de High Mirrors: lo alto de un acantilado con cuatro piedras rojo oscuro, un espejo apoyado en una piedra, una pasarela estrecha arriba y una salida amarilla arriba a la derecha
Puzle 4 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El espejo empieza encima de una piedra, y el Comerciante no puede empujar esa pila. Primero saca la piedra: pon las cosas en columna y refléjate debajo. (3:29)
  2. Empuja hacia arriba hasta el final. Cuenta la diagonal desde la casilla de arriba en el centro: ahí es donde tienes que estar al final. (4:06)
  3. Solo puedes perder una piedra, la de la parte de atrás. Coloca las otras tres en forma de L. (4:47)
  4. Refléjate al otro lado, empuja el espejo hasta el cruce y lleva las tres piedras al sitio de abajo. (5:07)
  5. Empuja la última piedra hacia abajo, abre el camino, empuja el espejo hacia arriba hasta el final y refléjate desde abajo. (5:27)

Puzle 5

Idea clave: la primera sala de caídas. Coloca el espejo, déjate caer por el borde del fondo y refléjate mientras estás en el aire. (塞德莎 P31 5:55)

Puzle 5 de High Mirrors: el patio de un templo sobre un acantilado visto desde arriba, dos plataformas de baldosas, un espejo, un cristal morado y una salida amarilla a la izquierda
Puzle 5 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

塞德莎 llega a esta parte después de que aparezca en el mapa el nombre Mirror Falling. (5:42)

  1. Pon el espejo en la casilla marcada y déjate caer desde el extremo derecho. Refléjate durante la caída para aterrizar al otro lado. (5:55)
  2. Repite la idea: empuja hacia abajo la piedra más lejana para que haga de escalón, ponla en su sitio con un reflejo y luego déjate caer tú y refléjate. (6:02)

Puzle 6

Idea clave: refléjate desde lo más lejos posible, incluso desde el aire vacío junto al acantilado. (塞德莎 P31 6:20)

Puzle 6 de High Mirrors: plataformas de baldosas a ambos lados de un desfiladero con cascada, espejos sobre las plataformas y una salida amarilla en un saliente con musgo abajo a la izquierda
Puzle 6 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon el espejo en el extremo del fondo, déjate caer por abajo y refléjate. (6:20)
  2. Para el siguiente salto te interesa reflejarte desde el aire de la izquierda, así que empuja este espejo hacia abajo desde aquí. (6:25)
  3. Usa el espejo de arriba para reflejarte a ese punto en el aire, cae y listo. (6:40)

Puzle 7

Idea clave: el reflejo evidente funciona, pero el espejo de la izquierda también crea un clon tuyo que cae al abismo y te hace fallar la sala. Prepáralo todo para que lo que aterrice a tu lado sea una piedra y no un clon. (塞德莎 P31 7:05)

Puzle 7 de High Mirrors: altos pilares de piedra que salen de la niebla, espejos encima de los pilares, el Comerciante arriba y una salida amarilla en un bloque pequeño abajo
Puzle 7 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: cuando se abra la jaula del mapa, déjate caer desde ella y refléjate al terreno alto de la derecha. (6:51)

  1. Si bajas y te reflejas desde abajo, acabas encima de la salida, pero se crea un clon que muere. (7:15)
  2. Usa el espejo de arriba y la piedra: el espejo en la casilla marcada, y la piedra primero hacia abajo y luego a su sitio. Su reflejo cae una casilla a la izquierda del espejo de abajo. (7:36)
  3. Ponte en el primer sitio (no en el evidente), refléjate y baja deprisa. La piedra aparece reflejada a tu lado, así que no se crea ningún clon. (8:00)

Puzle 8

Idea clave: el Comerciante que está en el pilar alto tiene que llegar al terreno alto azul de la izquierda. De los tres reflejos posibles, solo «avanza, cae y refléjate en el aire» lleva a alguna parte. Luego razona hacia atrás desde la salida para ver qué espejo necesitas. (塞德莎 P31 8:46)

Puzle 8 de High Mirrors: un gran suelo de piedra cruzado por rayos de luz amarilla, varios pilares altos de piedra con espejos encima y un bloque bajo de baldosas a la izquierda
Puzle 8 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: pon el espejo donde su punta pueda reflejar hacia abajo, da la vuelta, déjate caer por el borde y refléjate sobre el bloque de abajo. (8:21)

  1. Si te quedas quieto, te reflejas a una casilla en diagonal a la que no llega ningún otro espejo, y una piedra te impide caer hacia atrás. La única opción es dar un paso al frente y reflejarte mientras caes. (8:48)
  2. Razona hacia atrás desde la salida: el espejo de la derecha es el que está en la diagonal, y su sitio final es donde cae la piedra cuando la empujas a la izquierda. (8:48)
  3. Para reflejarte en plena caída necesitas un espejo al menos un nivel más bajo que tú. Baja el pilar de cinco de altura a cuatro y deja el siguiente espejo a tres de altura. (11:02)
  4. Baja un nivel el pincho para que no cree un clon, y baja la piedra que corta la línea (como mucho a una piedra de altura, porque después tienes que ir hacia la izquierda). (11:33)
  5. Ve a esperar a la salida y arranca con el Comerciante: refléjate, vuelve a reflejarte enseguida, ve a la izquierda, cae y refléjate. (12:03)

Puzle 9

Idea clave: solo la gema de la derecha puede quedarse pisando el botón. El Explorador va a por ella en dos pasos: con un espejo se refleja lejos y hacia abajo, al aire, y mientras cae, se refleja de lado con el otro. (塞德莎 P31 12:16)

Puzle 9 de High Mirrors: una terraza naranja de un templo con dos espejos, un cubo verde junto al borde izquierdo y un bloque de baldosas aparte con una gema azul a la derecha
Puzle 9 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Los dos espejos no llegan al botón, así que la gema es la única opción. (12:27)
  2. Pon un espejo cerca del borde y tira el otro hacia abajo. (13:27)
  3. Lleva al Explorador al extremo izquierdo y refléjalo al aire; mientras cae, el otro espejo está un nivel más abajo y lo manda a la derecha. En su primer intento, a 塞德莎 le faltó una casilla y tuvo que recolocar los espejos. (13:45)
  4. La vuelta funciona igual: baja un espejo, empújalo hasta abajo y refléjate dos veces. (14:14)
  5. Pon la gema en el botón y deja que empuje el Comerciante. No puede empujar al Explorador mientras esté subido a la gema: esa pila le pesa demasiado. (14:41)

Puzle 10

Idea clave: tiene que haber una piedra delante de la salida de abajo a la derecha, y no hay empujón que la lleve hasta allí. Traza la diagonal: el espejo tiene que estar en el aire, así que tíralo por el borde y refleja la piedra mientras el espejo cae. (塞德莎 P31 15:56)

Puzle 10 de High Mirrors: un bloque de baldosas que sale de agua magenta, un espejo y una piedra morada encima, baldosas claras alrededor y una salida amarilla abajo a la derecha
Puzle 10 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: primero abre el camino de la derecha y luego usa dos reflejos en plena caída: uno hacia abajo a la izquierda y otro saltando a la derecha desde el terreno alto para reflejarte al terreno alto del centro. (15:16)

  1. La piedra solo puede acabar en una casilla, y la diagonal desde ahí deja el punto de reflejo en el aire. (16:13)
  2. Baja la piedra, tira el espejo por el borde y refleja una vez mientras cae. (16:40)

Puzle 1 del Supramundo

Idea clave: aplica en el mapa el truco del puzle 10: tira un espejo por el borde y, mientras cae, refleja hacia abajo la piedra nueva para hacerte un camino. (塞德莎 P31 17:03)

Supramundo de High Mirrors: islas con hierba y caminos de piedra sobre agua azul, espejos encima de rocas altas y un puente de baldosas abajo
Puzle 1 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Sube y reinicia el espejo; luego empújalo hacia abajo desde el sitio marcado y refleja la piedra hacia abajo. (17:14)
  2. Así te haces un camino. Reinicia otra vez y refléjate hacia abajo para llegar a la siguiente sala. (17:25)

Puzle 11

Idea clave: el rayo rojo cae por la gravedad. Si te subes a un bloque rojo mientras está iluminado, el bloque se cae bajo tus pies. Monta una torre de dos cristales con el emisor rojo encima y luego saca los cristales con reflejos, de uno en uno, para que el rayo baje un nivel cada vez: apagado, encendido (se abre la puerta), apagado. (塞德莎 P31 17:40)

Puzle 11 de High Mirrors: una terraza naranja junto a un templo, un cristal morado y un espejo arriba, un rayo rojo y una hilera de bloques rojos sobre un hueco abajo
Puzle 11 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Bajar el emisor rojo de un empujón e ir hacia la puerta no funciona: los bloques rojos iluminados se caen bajo tus pies. (18:11)
  2. Hacen falta tres fases: el rayo fuera de tu camino, el rayo en la puerta y el rayo fuera otra vez. (18:21)
  3. A la izquierda, apila el cristal 1, el cristal 2 y el emisor en el tercer nivel. Coloca el espejo para que refleje los cristales al aire, desde donde caen. (18:51)
  4. Acércate, refleja una vez (el rayo baja hasta la puerta y la abre) y refleja otra vez (baja al suelo y deja de estorbarte). (20:09)

Puzle 2 del Supramundo

Vertical Mirrors

Idea clave: los primeros espejos verticales están en el mapa. Úsalos para caer y subir, y mete una piedra en el agua para cubrir el hueco. (塞德莎 P31 20:33)

Supramundo de High Mirrors: pequeñas plataformas con hierba sobre agua morada, un cristal rosa encima de una torre roja y el Comerciante junto a un espejo vertical
Puzle 2 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Refléjate al otro lado con el espejo vertical. Caes, y siempre aterrizas de pie, por muy cerca del espejo que estuvieras. (20:45)
  2. Sube y empuja la piedra hacia abajo. No la empujes directamente al agua, porque entonces el espejo no puede pasar. Luego empuja el espejo a la derecha. (21:15)
  3. Empuja hacia abajo la siguiente piedra, baja el espejo de un empujón, refléjate hacia arriba y déjate caer en el hueco para sacar la piedra. (21:35)
  4. Te falta una casilla de alcance, así que empuja la piedra al agua. Activa el teletransportador de abajo. (21:45)

Puzle 12

Idea clave: recolocar espejos con un espejo vertical. No aparques nunca el espejo en una esquina, porque no podrás recuperarlo, y al final pon el espejo antes que la piedra. (塞德莎 P31 22:13)

Puzle 12 de High Mirrors: una meseta con hierba sobre agua morada con portales de madera oscura, el marco de un espejo vertical, una piedra y el Comerciante
Puzle 12 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca el espejo, empuja la piedra una casilla hacia abajo, refléjate y empújala a la derecha exactamente una casilla; si la llevas más lejos, el espejo ya no puede volver. (22:22)
  2. Mueve el espejo, refléjate hacia arriba, empuja una casilla hacia arriba y pasa la piedra al otro lado sin bajar. (22:35)
  3. Para llevar la piedra más a la izquierda, hazle una plataforma debajo con el propio espejo, da la vuelta y usa el hueco de arriba para volver a sacarlo. (22:45)
  4. Quedan dos huecos: uno para una piedra y otro para el espejo. Pon primero el espejo; si va primero la piedra, tapa el sitio donde tiene que caer el espejo y no puedes volver a subir. (23:05)

Si después te reflejas hacia arriba, aparece el nombre Vertical Mirrors y una pista que viene a decir «ponte en la cumbre y mira más arriba» (el puzle 19 la explica). (23:28)

Puzle 13

Idea clave: si empujas el cristal al hueco de una casilla, bloqueas el canal de agua por el que tiene que pasar. Usa un espejo dentro del agua como un puente que subes y bajas con reflejos. (塞德莎 P31 23:49)

Puzle 13 de High Mirrors: agua morada con una cuadrícula de caminos, un bloque de baldosas con escaleras arriba a la izquierda, un botón amarillo y un cristal blanco redondo en una franja de hierba
Puzle 13 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El empujón evidente hacia el hueco es un error: bloquea el canal. (23:49)
  2. Reinicia, sube y empuja la piedra al agua, y luego el espejo. Ahora un reflejo te sube a ti (o a un objeto) y el siguiente lo vuelve a bajar, como un puente levadizo. (23:49)
  3. Empuja la piedra a su sitio, sube el puente, cruza empujando y bájalo. La explicación de 塞德莎 y los movimientos llegan hasta el 25:34. (23:49)

Puzle 14

Idea clave: hay que rellenar dos casillas de agua y no puedes hacerlo solo a empujones. Usa el espejo para sacar el cristal del agua y luego empújalo al otro lado. (塞德莎 P31 25:34)

Puzle 14 de High Mirrors: una plataforma de baldosas rosas con una baldosa de salida azul, debajo una isla de hierba con el marco de un espejo vertical, una piedra y el Comerciante, sobre agua morada
Puzle 14 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Saca el espejo de su hueco. (25:48)
  2. Coloca el espejo, refléjate hacia arriba y otra vez hacia abajo, y empuja la piedra una o dos casillas a la derecha. (25:48)
  3. Mueve el espejo para subir la piedra. (25:58)
  4. Empuja el cristal hasta el borde del agua y el espejo a su lado, saca el cristal del agua con un reflejo y empújalo a la izquierda. (26:19)

Puzle 15

Idea clave: dos espejos verticales enfrentados forman una U. Cada rebote te acerca a ellos tantas casillas como haya entre los dos. Ajusta esa separación a la caída que necesitas. (塞德莎 P31 26:45)

Puzle 15 de High Mirrors: una alta torre de piedra con andamios de madera junto a una cascada, el Comerciante arriba y dos espejos verticales en el suelo, abajo
Puzle 15 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon los dos espejos de abajo formando una U. Con tres casillas de separación, cada reflejo te desplaza tres. (26:58)
  2. A la derecha tienes que bajar cuatro, así que separa cuatro casillas la pareja de abajo. (27:53)
  3. Pon el espejo que queda debajo de ese espejo. (28:02)
  4. No lleves al Comerciante de arriba a la salida de arriba; no puede llegar. El Comerciante de abajo se refleja en la U más lejana hasta la salida, y después el de arriba puede bajar andando. (28:23)

Puzle 16

Idea clave: una torre más grande. Una U te lleva al otro lado, un reflejo en plena caída te lleva a la izquierda y la última caída exige precisión: refléjate al aire y de vuelta para aterrizar justo en la salida, que tiene una red encima. (塞德莎 P31 28:48)

Puzle 16 de High Mirrors: dos torres de piedra estrechas y altísimas en la niebla, con el Comerciante arriba y espejos verticales abajo
Puzle 16 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca los dos espejos formando una U y refléjate dos veces. (28:56)
  2. En la vista cenital, el punto donde caes hacia la izquierda coincide con la red del centro a la izquierda. Pon el espejo ahí. (29:09)
  3. Coloca el pincho en su sitio, déjate caer y refléjate para llegar a la izquierda. (29:19)
  4. La salida está justo debajo, bajo una red. Usa la U para mandarte al aire, fíjate en tu sombra y refléjate de vuelta cuando llegue a la casilla de salida. (29:51)

Puzle 17

Idea clave: el Mago tiene que subir. Un reflejo en plena caída con el espejo vertical lo eleva, y el Mago puede intercambiarse con un objeto mientras cae (una mecánica del Norte). Intercámbiate con una piedra justo cuando estés a su altura. (塞德莎 P31 30:27)

Puzle 17 de High Mirrors: un tejado de baldosas encima de una gran jaula en agua oscura, el Mago dentro de la jaula y un espejo vertical y un bloque azul sobre el tejado
Puzle 17 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon la piedra más o menos en la casilla marcada y empuja el espejo hacia abajo para que quede a la altura del Mago. (30:58)
  2. Sal de la línea de visión y pon al Mago en el extremo del fondo, o el intercambio no funcionará. (31:09)
  3. Empuja, apártate, cambia al Mago e intercámbiate con la piedra cuando el reflejo te ponga a su altura. (31:20)

Puzle 18

Idea clave: el único espejo refleja hacia abajo. Al reflejarte, tu posición reflejada cae enseguida a un lado: reflejo más caída es un desplazamiento lateral. Desplázate tú, luego el cristal, y después aprovecha un hueco en la red lateral para volver a subir. (塞德莎 P31 31:58)

Puzle 18 de High Mirrors: una gran red de cuadrículas de cuerda colgada sobre el agua, un espejo, un cristal verde azulado, el Comerciante y una salida azul en una zona de hierba abajo a la izquierda
Puzle 18 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

塞德莎 dice que esta es una gran sala de estrella. Cómo llegar: el espejo de fuera solo sirve para llegar al punto más alto; colócalo y rodea por la izquierda. (31:29)

  1. Refléjate y aterriza en el momento justo: el desplazamiento te lleva a la derecha. (32:07)
  2. Empuja el espejo una casilla hacia arriba, refléjate aquí y desplázate hasta el bloque de la derecha. (32:37)
  3. Desplaza el cristal de la misma forma: espera a que caiga hasta la altura de la abertura y refléjalo de vuelta. (32:51)
  4. Pon el cristal en la abertura, lleva el espejo a esta fila y desplázate dentro para sacar la piedra. (32:59)
  5. Por último, tiene que haber una piedra (o un espejo) en la casilla final. La red lateral tiene huecos por los que puedes bajar andando: pon el espejo aquí, baja y refléjate para volver a subir. (33:20)
  6. Empuja la piedra hacia abajo, baja, empújala a su sitio y vuelve por el mismo camino. (33:46)

Puzle 19

Idea clave: una sala extra cortita. Desde un punto de la derecha, refléjate hacia abajo hasta el terreno vacío; luego empuja deprisa un espejo hacia abajo desde arriba y úsalo para reflejarte a la izquierda, hasta la salida. (塞德莎 P31 34:40)

Puzle 19 de High Mirrors: un alto pilar rojo entre nubes rosas con un espejo vertical arriba, un saliente de hierba con una caja y una pequeña salida azul en un bloque más bajo
Puzle 19 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

La pista del puzle 12 se refiere a la corona de la gran estrella: ahora tiene un espejo que te refleja más arriba. 塞德莎 resuelve esta sala extra antes de subir allí. (34:14)

  1. El plan: elige un punto a la derecha, refléjate con el espejo que mira abajo a la derecha hasta el terreno vacío de abajo y luego refléjate a la izquierda con un espejo que mire abajo a la izquierda. (34:56)
  2. Sube (necesitas la altura), empuja la caja hacia abajo, baja y coloca el espejo. (36:23)
  3. Vuelve a subir y empuja el espejo hacia abajo desde el sitio marcado. (36:39)
  4. Enseguida refléjate hacia abajo con el espejo de abajo y luego al otro lado con el que mira abajo a la derecha; cuando el espejo que cae haya aterrizado, refléjate hasta la salida con el que mira abajo a la izquierda. (37:05)

Puzle 3 del Supramundo

Idea clave: desde lo alto de la gran estrella, el espejo de su corona te refleja a una zona nueva, arriba a la derecha. Aquí aprendes a desplazar cosas por el mapa con un reflejo y una caída, y lo usas para dejar caer una piedra justo en una casilla concreta. (塞德莎 P31 37:31)

Supramundo de High Mirrors: una isla rocosa en una niebla morada con un haz de luz que sale de un espejo, un anillo de caminos con hierba y casillas pequeñas debajo
Puzle 3 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Déjate caer: te quedas atrapado. Refléjate justo después de aterrizar para salir y luego saca el objeto. (37:58)
  2. Usa el desplazamiento (reflejo y caída hacia el espejo) para acercar una piedra que está demasiado lejos. (38:08)
  3. Coloca la piedra y el espejo, mira hacia el lado correcto y suelta en el momento justo para que caiga en la casilla marcada. (38:28)
  4. Sube: desde aquí te reflejas a la segunda isla por la derecha. (38:42)

Puzle 20

Idea clave: ve desde la izquierda hasta la plataforma de 4×4 del centro y de ahí a la salida tendiendo un puente en el agua. Empuja el espejo al agua y refleja desde ahí. (塞德莎 P31 38:55)

Puzle 20 de High Mirrors: una isla con hierba en agua morada con muros de madera oscura, una plataforma cuadrada de baldosas en el centro, una salida azul y el Comerciante a la derecha
Puzle 20 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Saca la piedra de la izquierda: coloca el espejo, empuja el cristal hacia dentro y deja que caiga al extremo derecho. (38:55)
  2. Tienes que controlar dónde queda el puente dentro del agua. Empuja el espejo al agua, coloca la piedra y refleja. (39:35)
  3. Pon la primera casilla, sube y vuelve a reflejar para poner la segunda. (39:46)

Puzle 21

Idea clave: el Explorador tiene que ir a la derecha sin perder altura, así que necesita un escalón de tres de altura. Apila dos cristales a base de precisión: refleja el lejano al aire y, mientras cae, refleja el cercano hacia arriba, justo debajo. (塞德莎 P31 40:12)

Puzle 21 de High Mirrors: lo alto de un acantilado rosa anaranjado con dos pilares altos al fondo, baldosas de salida azules, dos cristales morados, un espejo y el Explorador de túnica roja
Puzle 21 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la jaula del mapa se abre tras el puzle 20 y lleva a la isla del centro. (40:00)

  1. Pon una piedra lo más lejos posible y el espejo lo más a la izquierda posible. Después vas a necesitar otra vez el espejo. (40:30)
  2. Refleja la piedra lejana; mientras sigue cayendo, acerca la otra piedra al espejo y refléjala hacia arriba. Caen apiladas, a tres de altura. (40:42)
  3. Sube al Explorador y cruza. (41:03)

Puzle 22

Idea clave: la piedra tiene que caer en el botón de la derecha. Primero refléjala bien alto; luego, mientras sigue allí arriba, cambia al otro espejo y refléjala al botón en el momento justo. (塞德莎 P31 41:21)

Puzle 22 de High Mirrors: una pequeña plataforma en lo alto de un acantilado en niebla morada con dos espejos, una piedra, el Explorador y botones amarillos, y un haz de luz que sube a la derecha
Puzle 22 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Usa el primer espejo para mandar la piedra al punto alto más lejano. (41:38)
  2. Mientras está arriba, cambia de espejo y refléjala al botón. (41:52)

Puzle 23

Idea clave: mata al goblin dejándole caer un cristal encima. Refleja un cristal lejano para que empiece a caer, empuja el goblin cerca del espejo y refléjalo hacia arriba, justo debajo del cristal que cae. (塞德莎 P31 42:11)

Puzle 23 de High Mirrors: un patio hundido entre árboles otoñales, un espejo al fondo, un goblin y bloques rosas a lo largo del borde delantero
Puzle 23 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lleva el goblin a un sitio cerca del espejo. No lo pongas al lado del pincho. 塞德莎 usa el sitio más justo, a una casilla. Saca el espejo. (42:41)
  2. Saca también una piedra: al goblin no lo puedes empujar directamente, así que lo empujas con la piedra. (42:52)
  3. Refleja la piedra lejana, mete enseguida el goblin de un empujón y refléjalo. La piedra que cae lo aplasta. (43:03)

Puzle 24

Idea clave: necesitas una torre de cinco de altura, pero solo tienes dos espejos y una piedra. Usa los dos espejos para clonar la piedra hasta tener cinco y luego apílalas sustituyendo el espejo por una piedra que cae. (塞德莎 P31 43:20)

Puzle 24 de High Mirrors: una plataforma de baldosas en un acantilado con dos muros altos al fondo, el Explorador encima de un muro, dos espejos, una piedra morada y el héroe de túnica roja
Puzle 24 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Clona la piedra con los dos espejos hasta tener cinco; más no te sirven. (43:47)
  2. Manda una piedra muy lejos y, mientras su reflejo cae, cambia el espejo por una piedra. Ya tienes dos de altura. (44:14)
  3. Repite cada vez con otra piedra lejana: tres, cuatro y cinco de altura. (44:45)

Puzle 25

Idea clave: solo un espejo llega arriba, e incluso con su alcance máximo se queda a una casilla. Alarga el reflejo mandando antes a un héroe muy alto, al cielo; después mete el espejo y refleja. (塞德莎 P31 45:13)

Puzle 25 de High Mirrors: una plataforma alargada de baldosas en un acantilado, una torre de piedra roja con una baldosa azul en el extremo izquierdo, un espejo y dos héroes
Puzle 25 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

塞德莎 dice que esta es otra gran sala de estrella.

  1. El espejo llega arriba, pero el punto más lejano sigue quedándose a una casilla. (45:37)
  2. Un héroe muy alto en el aire, por encima del espejo, da un reflejo mucho más largo. Prepáralo todo, manda a un héroe al extremo del fondo y refléjalo: eso lo pone altísimo. (46:13)
  3. Justo después de ese reflejo, empuja el espejo hacia arriba hasta su sitio y refleja. (46:25)

Con esto terminas el terreno alto de la primera mitad de Vertical Mirrors. (46:36)

Puzle 26

A Mirror Overhead

Idea clave: lleva la piedra sobre la cabeza de un héroe y usa el espejo para dejarla en el suelo. Solo sirve la casilla de arriba a la izquierda, y encima tiene un hueco en el que puedes meter antes la piedra. (塞德莎 P31 47:15)

Puzle 26 de High Mirrors: una plataforma de baldosas nevada de noche con barandillas de madera, un espejo, el Comerciante, una piedra y una salida amarilla abajo a la izquierda
Puzle 26 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: desde el mapa, baja por el camino que hay bajo la gran estrella; a la parte del centro se llega con un reflejo. (46:56)

  1. El objetivo: bajar la piedra de tu cabeza al suelo y luego empujarla al agua. (47:28)
  2. Las casillas de suelo a las que puedes reflejarla están en una fila y una columna; solo sirve la de arriba a la izquierda. Mete la piedra en el hueco de encima antes de reflejar. (47:37)
  3. El objetivo de verdad es la red de abajo a la derecha. Para salir: sube la piedra, refléjate aquí, mándala más allá, refléjate y vuelve a mandarla más allá. (48:11)
  4. Espera dentro del hueco de arriba a la izquierda y la piedra sale. (48:21)

Puzle 27

Idea clave: el Comerciante de abajo no puede perder altura, así que lo lleva encima el Comerciante de arriba. Luego empuja el espejo sobre la cabeza de un Comerciante: así puede reflejar desde cualquier sitio y girarse. (塞德莎 P31 48:41)

Puzle 27 de High Mirrors: bloques de acantilado nevados alrededor de una pagoda, un espejo y un Comerciante en el bloque de arriba, otro Comerciante abajo y una salida a la derecha
Puzle 27 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Usa al Comerciante de arriba para llevar al de abajo; el lado derecho es terreno alto, así que no puede perder altura. (48:52)
  2. Arrástralo hasta la plataforma y saca el espejo. El espejo tiene que acabar más o menos donde está el Comerciante de la derecha. (49:01)
  3. Empuja el espejo sobre la cabeza del Comerciante. Refleja el otro espejo hacia abajo, gira y refléjate a la derecha. (49:18)

Puzle 4 del Supramundo

Idea clave: el punto de reinicio del mapa conserva un espejo dos niveles más arriba, así que al reiniciar apareces con el espejo sobre la cabeza y lo usas para mover una piedra por el patio mientras pisas el botón amarillo. Con esto se desbloquea A Mirror Overhead. (塞德莎 P31 49:45)

Supramundo de High Mirrors: el patio nevado de un templo visto desde arriba, con bloques azules y amarillos, un símbolo de estrella y muros con tejado rojo
Puzle 4 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El punto de reinicio mantiene el espejo a dos de altura, así que vuelves llevándolo encima. (49:56)
  2. Pisa el botón amarillo de la derecha. Refleja la piedra a la casilla vacía de abajo a la derecha y luego dos veces más hacia delante. (50:03)
  3. Aparece el nombre A Mirror Overhead. (50:16)

Puzle 28

Idea clave: mata a tres goblins con el espejo que llevas en la cabeza aplicando la regla del tablero de ajedrez: un goblin que solo se mueve con espejos se queda siempre en casillas de su color. Primero acerca a tu lado el goblin de la casilla clara y luego pon el otro entre los dos. (塞德莎 P31 50:26)

Puzle 28 de High Mirrors: el patio nevado de un templo con suelo de tablero de ajedrez, un espejo, goblins y un bloque rosa junto al muro delantero
Puzle 28 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El suelo está pintado como un tablero de ajedrez. Un goblin está en una casilla oscura y ahí se quedará siempre; el otro está en una clara. (50:43)
  2. Lleva el goblin de la casilla clara a la casilla más cercana a ti: refléjalo aquí, luego a la derecha, luego a la casilla en diagonal y luego aquí. (51:23)
  3. Refleja el otro goblin hacia arriba, a la derecha, a su diagonal y, por último, entre los dos. (51:48)

Puzle 5 del Supramundo

Idea clave: en el patio, dos piedras tienen que pisar el botón de la izquierda. Con un reflejo directo te quedas a una casilla, así que primero refleja una piedra al suelo y empújala hasta que quede a tiro. Reinicia mirando hacia abajo para que el espejo de tu cabeza apunte hacia el lado bueno. (塞德莎 P31 52:11)

Supramundo de High Mirrors: el patio nevado del templo con un espejo, una piedra y bloques azules y amarillos
Puzle 5 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primero reinicia; la piedra está mal colocada. (52:19)
  2. El color es el correcto para un reflejo directo, pero falta una casilla de distancia. Refleja una piedra al suelo, empújala hacia atrás y luego refléjala a su sitio. (52:51)
  3. Hacia dónde apunta el espejo de tu cabeza depende de hacia dónde mirabas al reiniciar. Reinicia mirando hacia abajo. (54:10)
  4. Refleja la segunda piedra y luego ve a la izquierda para reflejarla al botón. (54:23)

Puzle 29

Idea clave: la gran sala de estrella. Usa el tablero de ajedrez para ver que solo una piedra puede llegar al botón del color distinto, y luego busca el único punto lo bastante lejano para reflejarla hasta allí (塞德莎 cuenta 24 casillas frente a 22 y desplaza todo una casilla a la derecha). (塞德莎 P31 54:32)

Puzle 29 de High Mirrors: una larga pasarela de piedra que sale de una pagoda hacia la niebla morada, con piedras y un botón lejano en el extremo izquierdo de un raíl estrecho
Puzle 29 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El botón del extremo izquierdo es difícil de contar. 塞德莎 hace una captura de una columna de la cuadrícula y la pega al lado para contar las casillas. (54:41)
  2. Marca las casillas por colores: hay una piedra en el otro color, así que tiene que ir al único botón de ese color; todos los demás botones son del otro color. (55:01)
  3. Busca el punto de reflejo más lejano desde el que se llegue a ese botón. 塞德莎 cuenta 24 casillas en un sentido y 22 en el otro, así que desplaza todo una casilla a la derecha. Cree que es el único punto posible, pero no lo ha comprobado. (55:01)
  4. Refleja dos piedras a ese punto y luego manda la de la derecha al botón de más a la izquierda. (58:28)
  5. Manda las siguientes piedras al botón de más a la derecha y a los más cercanos, y la última con un doble reflejo en U. (58:38)

Puzle 30

Idea clave: la ruta que parece fácil crea dos clones, porque los dos espejos están a la misma altura. Deja caer una piedra para que destroce el espejo de abajo justo en el momento en que te reflejas. 塞德莎 dejó esta sala para más tarde y la resuelve en la parte 32. (塞德莎 P32 20:55)

Puzle 30 de High Mirrors: bloques de acantilado nevados sobre un vacío blanco, dos espejos, una piedra, el Comerciante y un santuario con tejado rojo a la derecha
Puzle 30 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Parece que basta con llegar a la plataforma y reflejarte dos veces, pero el segundo reflejo crea dos clones. (21:17)
  2. El clon aparece porque el espejo de abajo sigue ahí cuando te reflejas. Rómpelo con una piedra que caiga en ese mismo instante. (21:37)
  3. Pon la piedra donde su reflejo caiga en la casilla de ese espejo y luego baja; la piedra se queda arriba. (21:57)
  4. Coloca el espejo y refléjate: la piedra cae, el espejo se rompe y no aparece ningún clon. Se abre la puerta del mapa. (22:17)

Puzle 31

Vertical Mirrors (continuación)

Idea clave: una serie de salas en la que el Ladrón va a rescatar al Clérigo de un fuerte de goblins. El Ladrón solo puede arrastrar. Una piedra que llega a la orilla ya no puede volver al agua, pero si cae en el espacio que hay encima del espejo vertical, puedes deslizarla a lo largo de la orilla y elegir qué casilla rellena. (塞德莎 P32 0:41)

Puzle 31 de High Mirrors: un suelo de piedra naranja partido por agua oscura, un espejo vertical y el Ladrón verde a la izquierda, y cristales rosas y una salida azul a la derecha
Puzle 31 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en la parte 32, 塞德莎 baja desde lo alto del mapa y tira el espejo al agua para hacerse un camino. (0:21)

  1. El espejo vertical te permite arrastrar una piedra al agua. (1:01)
  2. Las dos piedras de esta fila forman dos casillas seguidas que se unen a la casilla suelta que ya había. (1:41)
  3. Arrastra la piedra más lejana para rellenar el último hueco y deja caer las dos que quedan en las casillas marcadas. (2:03)

Puzle 32

Idea clave: la misma idea, pero falta una casilla. Dos piedras en una columna y una arrastrada desde el otro lado hacen tres; para la cuarta, arrastra el espejo encima de esa casilla y deja caer una piedra a través de él, para lo que antes necesitas una casilla de suelo extra. (塞德莎 P32 2:23)

Puzle 32 de High Mirrors: un suelo de piedra naranja con un canal de agua oscura, cristales rosas en columna a la derecha, un espejo vertical y el Ladrón a la izquierda
Puzle 32 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Las dos piedras de una columna y una arrastrada desde el otro lado dan tres casillas. (2:45)
  2. Las demás piedras están demasiado lejos, así que usa el espejo: arrástralo encima de la casilla de la piedra y deja caer la piedra al agua. (3:05)
  3. El espejo no llega del todo, así que primero deja caer una piedra como suelo extra y luego arrastra la última piedra al otro lado. (3:27)

Puzle 33

Idea clave: esta salida está más alta, así que también tienes que pasar el espejo al otro lado, y para eso hace falta un camino recto. Eso decide dónde van las primeras piedras. (塞德莎 P32 3:49)

Puzle 33 de High Mirrors: un suelo de piedra naranja con agua oscura en el centro, cristales rosas a la derecha, un espejo vertical y el Ladrón a la izquierda
Puzle 33 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Al principio no hay elección: deja caer la primera piedra aquí y las dos siguientes en las casillas marcadas. (4:09)
  2. Una vez al otro lado, coloca la siguiente piedra y déjala caer para poder pasar el espejo arrastrándolo. (4:31)
  3. Arrastra el espejo al otro lado hasta el sitio marcado y luego a la izquierda. (4:51)

Puzle 34

Idea clave: las afueras del fuerte. Tienes que traer de vuelta el espejo lejano, pero el Ladrón no puede arrastrarlo a esta fila ni a esta columna, así que aquí solo puedes subir al segundo nivel. Abre primero los huecos y usa el espejo vertical de abajo a la izquierda para separar dos cristales apilados. (塞德莎 P32 5:21)

Puzle 34 de High Mirrors: un suelo oscuro con muros de piedra a la derecha, cristales rosas, un haz de luz que sale de un espejo vertical abajo a la izquierda y el Ladrón
Puzle 34 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la sala anterior desbloquea un cristal. Reinicia, pon el espejo en la fila del cristal, deja caer la piedra, cruza a la derecha y tira el espejo al agua. (4:51)

  1. Para traer de vuelta el espejo necesitas tres piedras: arrastra hasta aquí la pila de tres cristales. (6:11)
  2. Arrastra otra más desde el otro lado. (6:33)
  3. Hay dos cristales apilados y no puedes separarlos arrastrando. Usa el espejo vertical de abajo a la izquierda para sacar el de abajo. (6:54)
  4. Haz lo mismo con el otro y deja una piedra en la entrada. (7:38)
  5. Arrastra el espejo hacia arriba mientras rellenas el camino, rellena el agua, pasa el espejo arrastrándolo y sube. (7:58)

Puzle 35

Idea clave: la puerta del fuerte está llena de goblins. Planifica las muertes: tres muertes triples en la plataforma alta usando tres goblins de fuera y luego dos muertes dobles. La trampa es el único goblin que puede llegar a la esquina inferior derecha; si lo usas para otra cosa, la sala no tiene solución. (塞德莎 P32 9:05)

Puzle 35 de High Mirrors: agua oscura alrededor de plataformas de piedra elevadas llenas de goblins, la torre de un fuerte al fondo y el Ladrón delante
Puzle 35 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la sala anterior desbloquea una piedra normal. Necesitas el espejo para subir a la plataforma alta, así que tira mejor la piedra al agua, desde la fila del cristal, y deja caer el cristal en el otro hueco. (8:21)

  1. Cuenta: tres goblins que dejas caer en la plataforma dan tres muertes triples; los cuatro que sobran forman dos parejas. (9:26)
  2. Refléjate hacia arriba (el goblin viene arrastrado contigo) para la primera muerte, mueve el espejo y arrastra un goblin junto a otro. (9:48)
  3. Hay dos goblins que puedes arrastrar directamente a su sitio, y es tentador, pero es una trampa: entre ellos tiene que ir un goblin de fuera, y el único que puede llegar alguna vez a la esquina inferior derecha es el goblin de la derecha de esta fila. (10:33)
  4. Primero deja caer el goblin que tapa el hueco de abajo a la derecha. (12:14)
  5. Pasa el espejo arrastrándolo, refléjate fuera, pon el goblin encima y arrástralo hacia abajo; sal, déjalo caer en la casilla marcada y pasa arrastrando el espejo de la izquierda. (12:38)
  6. Trae el último, déjalo caer lejos y arrastra. (12:58)

Puzle 6 del Supramundo

Idea clave: un goblin tapa la entrada a la siguiente sala. Mátalo dejando caer otro goblin encima desde lo alto, como en el puzle 35. (塞德莎 P32 13:23)

Supramundo de High Mirrors: un patio amurallado con canales de agua azul, caminos naranjas, un cuadrado rojo y tres marcas blancas de estrella
Puzle 6 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Usa el goblin de la plataforma cercana y déjalo caer desde lo alto sobre el que estorba; luego sube. (13:23)

Puzle 36

Idea clave: el Clérigo está rodeado de goblins. Deja caer un goblin desde arriba para romper el cerco. Solo puedes traer el goblin de la isla de abajo a la izquierda, y tienes que dejarlo caer desde un punto en el que no toque al goblin de arriba. (塞德莎 P32 13:43)

Puzle 36 de High Mirrors: altos pilares de piedra en agua oscura con goblins encima, el Clérigo en medio de un cerco de goblins y el Ladrón debajo
Puzle 36 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Si dejas caer el goblin en el primer punto, provocas una muerte doble, así que primero pásalo al otro lado con un reflejo y baja el espejo arrastrándolo. (14:04)
  2. Refléjate fuera antes de dejarlo caer aquí, o no podrás salir. Si lo sacas arrastrándolo en línea recta, muere contra el goblin de arriba. (14:24)
  3. Déjalo, sal y arrastra a la izquierda y luego a la derecha; ahora está más cerca de la orilla, así que desde esa altura de caída no toca al goblin de arriba. (14:44)
  4. Abre un hueco donde está el Ladrón en la vista cenital: pasa el espejo arrastrándolo, deja caer el goblin y devuelve el espejo. El Clérigo queda libre. (15:24)
  5. Los dos tienen que llegar a la plataforma alta de arriba a la derecha: primero va el Clérigo hasta el fondo, luego el Ladrón, y salen juntos. (15:45)

Puzle 37

Idea clave: la última sala de la serie. La base está clara: dos espejos mirando hacia arriba en el centro, y el Ladrón y el Clérigo, en el extremo derecho, se reflejan hacia arriba a la vez, con un goblin allí para que los dos estén protegidos. Monta todo lo demás alrededor de eso. (塞德莎 P32 17:32)

Puzle 37 de High Mirrors: un suelo oscuro partido por agua, caminos de piedra marrón rojiza, un espejo sobre un pilar arriba a la izquierda, goblins y los dos héroes
Puzle 37 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: reinicia en el mapa (todo ha desaparecido), refléjate arriba a la izquierda y rellena el agujero que hay allí: lleva la piedra a la fila del hueco, coloca el espejo y deja caer la piedra dentro. (16:25)

  1. La posición final: los dos espejos que miran hacia arriba en las casillas marcadas, y el Ladrón y el Clérigo en el extremo derecho. (17:53)
  2. Lleva este goblin aquí para poder subir flotando, y ese otro allí para poder pasar la siguiente parte. (18:34)
  3. Al colocar el segundo espejo, el Ladrón se queda encerrado, así que primero aparca el otro espejo cerca, mete este arrastrándolo y sal reflejándote en el otro. (19:14)
  4. Lleva al Clérigo a la derecha, sube al Ladrón, haz que el Clérigo dé la vuelta y refleja a los dos hacia arriba a la vez. (19:55)

Puzle 38

Idea clave: el Marinero, el Comerciante y el Mago, que es débil, tienen que llegar a la izquierda. El Mago no puede intercambiarse hasta la salida (las pilas de dos piedras lo aplastarían), así que alguien de abajo hace de porteador, y el porteador solo puede subir con el espejo sobre la cabeza, que luego se cae. Ese movimiento del porteador tiene que ser el último. (塞德莎 P32 22:41)

Puzle 38 de High Mirrors: una sala oscura amurallada con tres pilas de piedra con remate verde y baldosas azules a la izquierda, una zona elevada con un espejo a la derecha y los héroes
Puzle 38 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Subir al Mago directamente con un intercambio no funciona: las piedras apiladas lo aplastan. (23:03)
  2. En la salida tiene que haber algo para el Mago (un compañero o el espejo), y el porteador de abajo necesita el espejo en la cabeza para subir al final. (23:23)
  3. Así que primero lleva el espejo a la izquierda: manda al Comerciante, manda al Mago, intercambia al Mago con el Comerciante, vuelve, pon el espejo en la cabeza del porteador e intercámbiate otra vez. (24:45)
  4. Manda al Comerciante a la otra salida y trae al Mago para que se intercambie con el espejo. El Mago no puede intercambiarse con la cara reflectante de un espejo; gira antes el espejo. (25:29)
  5. Refleja el espejo a la cabeza del porteador y luego refleja al porteador hasta la última salida. (25:50)

Puzle 7 del Supramundo

Idea clave: hazte un camino hacia arriba con el espejo sobre la cabeza. Reinicia en el segundo nivel para coger el espejo, lleva piedras al agua y, al final, pulsa V para subir tú solo mientras el espejo cae. (塞德莎 P32 26:14)

Supramundo de High Mirrors: un jardín de muros rojos con un estanque cuadrado, una pasarela de baldosas alrededor y un espejo junto a una marca de estrella cian
Puzle 7 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Reinicia en el segundo nivel para ponerte el espejo en la cabeza, lleva una piedra directamente al agua y trae la siguiente a la misma columna. (26:14)
  2. Deja caer también esa piedra y pulsa V en la casilla marcada: subes y el espejo cae en la casilla. (26:35)

Puzle 39

Idea clave: ponte un cristal en la cabeza sin que te caiga encima. Lánzalo lejos al aire, apártate y refleja mientras cae a tu lado para que se pose con suavidad. 塞德莎 cree que esta sala tiene soluciones no previstas; también enseña una mucho más corta. (塞德莎 P32 26:55)

Puzle 39 de High Mirrors: una plataforma en lo alto de un acantilado en niebla morada con un largo muro de piedra, un espejo, un cristal magenta y una baldosa cian
Puzle 39 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Usa el espejo para sacar la piedra y apárcala hacia arriba. Pon el espejo en la puerta de energía horizontal; al pulsarla, el espejo acaba sobre tu cabeza. (27:16)
  2. El botón mira a la izquierda y la dirección del espejo es fija, así que una piedra colocada junto al borde se refleja alejándose de ti y luego te cae encima y te aplasta. (27:37)
  3. En lugar de eso, lanza la piedra lejos al aire, da un paso a la derecha y refleja mientras cae a tu lado: se posa suavemente sobre tu cabeza. (27:58)
  4. Atajo: apila la piedra encima del espejo, pon el conjunto en el bloque de energía y la piedra va directa a tu cabeza. 塞德莎 sospecha que esto lo arreglarán con un parche. (28:59)

Puzle 40

Mirror Road

Idea clave: una de las dos salas extra del camino hacia las Antípodas. Lleva al Clérigo paso a paso hasta la salida con dragones y goblins, y mata pronto al dragón que tienes encima de la cabeza, porque si no, llegas una casilla demasiado alto para la salida. (塞德莎 P32 30:25)

Puzle 40 de High Mirrors: lo alto de un acantilado arenoso con pilares altos y jaulas, un dragón que escupe fuego a la izquierda, un goblin, espejos y el Clérigo
Puzle 40 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la zona de la izquierda pertenece al Oeste, así que 塞德莎 la deja para otro momento. Con todas las salas de estrella del este hechas, sube por el camino hacia las Antípodas. (29:43)

  1. El Clérigo puede ir andando hasta el primer punto. Ir a la derecha parece seguro, pero hay una valla bajo el goblin de ahí que le impide proteger al Clérigo, y este se cae. Mata a ese goblin: pon un espejo justo debajo y deja que el dragón escupa fuego. (30:45)
  2. Con ayuda del dragón de abajo, coloca un espejo para subir y pasar por encima del goblin, y luego lleva el espejo arriba a la derecha. (31:25)
  3. Hazlo ya: mata al dragón que tienes encima de la cabeza. La salida está a cuatro de altura y tú estás a cinco, así que si llegas con ese dragón vivo, te quedas demasiado alto. (31:45)
  4. Sigue llevando al Clérigo hacia la derecha; el dragón tiene que subir, y llegas a la salida. (32:46)

Puzle 41

Idea clave: la segunda sala extra. Baja al Comerciante desde arriba a la derecha hasta la salida de abajo superando cuatro obstáculos, con el Clérigo protegiéndolo dentro del fuego del dragón. Cada paso obliga a recolocar el espejo y el dragón. (塞德莎 P32 33:07)

Puzle 41 de High Mirrors: una plataforma arenosa en un acantilado con una pasarela elevada de jaulas y bloques, goblins, un dragón, espejos, el Comerciante y baldosas de salida cian a la izquierda
Puzle 41 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Refleja el dragón hacia abajo, acércalo arrastrándolo y pon el espejo a su lado; el Clérigo se coloca aquí, a una altura desde la que llega a la plataforma, y el Comerciante supera el primer goblin. (33:27)
  2. Segundo goblin: mueve el espejo, aparta el dragón arrastrándolo, baja al Clérigo y vuelve a subir el dragón arrastrándolo. (34:08)
  3. Tercero: pon al Clérigo en la plataforma, a la derecha del Comerciante, desplaza todo el montaje una casilla a la izquierda y refleja al Clérigo al otro lado. (34:30)
  4. Arrastra el espejo a la izquierda, sube el dragón arrastrándolo y deja que el Comerciante aparte de un empujón lo que bloquea el paso. (35:11)
  5. Lo último es un foso que el Comerciante tiene que cruzar flotando: el fuego del dragón tiene que llegar hasta allí. Coloca el espejo, baja el dragón, refleja al Clérigo desde el punto más lejano hasta una casilla por encima del Comerciante y haz que el Comerciante cruce bajo su protección. (35:32)

Puzle 42

Idea clave: una sala de reflejos en plena caída y nada más. Refléjate, vuelve a reflejarte al pasar cayendo junto al siguiente espejo y una vez más tras caer tres casillas. (塞德莎 P32 37:00)

Puzle 42 de High Mirrors: una alta pared de acantilado con una cuadrícula de marcos de madera, espejos verticales en ella y el héroe en un saliente abajo
Puzle 42 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: aquí empieza Mirror Road propiamente dicho. Avanza reflejándote desde justo al lado de los espejos y usa reflejos en plena caída de plataforma en plataforma hasta llegar arriba. (36:17)

  1. No hay más misterio: refléjate aquí, vuelve a reflejarte al caer hasta el siguiente punto y refléjate una vez más tras una caída de tres casillas. (37:00)

Puzle 43

Idea clave: parece enorme, pero el Explorador solo tiene que esperar en el extremo derecho mientras empujas el espejo hacia abajo en línea recta, reflejarse en cuanto pueda y otra vez justo después de aterrizar. (塞德莎 P32 37:21)

Puzle 43 de High Mirrors: una enorme pared de acantilado con una enredadera en diagonal y una cuadrícula de marcos de madera, un espejo cerca de la cima y un saliente abajo
Puzle 43 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Deja al Explorador en el extremo derecho, empuja el espejo hacia abajo en línea recta y refléjate a la primera ocasión. (37:21)
  2. En cuanto estés en un punto desde el que el espejo pueda reflejarte, vuelve a reflejarte enseguida para subir. (37:21)

Puzle 44

Idea clave: una de las dos salas de clones que hay en una jaula cerrada del norte, a la que se llega por un espejo de esta pared de Mirror Road. Usa un clon como escalón para llegar abajo a la derecha, luego pon el espejo en la cabeza del clon de abajo y vuelve a fusionarlos. (塞德莎 P32 38:02)

Puzle 44 de High Mirrors: una sala roja hundida con dos espejos arriba, dos héroes, un suelo morado escalonado, el marco de un espejo y una salida amarilla
Puzle 44 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: uno de los dos espejos de esta pared te deja caer en las salas enjauladas que quizá hayas visto cerradas en el norte. (37:42)

  1. La única forma de llegar abajo a la derecha es crear un clon y subirte encima. (38:02)
  2. Mueve el espejo por encima de los clones, alinea los dos y súbete a la cabeza del de abajo. (38:24)
  3. Da otra vuelta y usa el espejo para dejar el clon en el segundo nivel mientras el espejo cae a su sitio. Los dos se fusionan en uno. (38:44)

Puzle 45

Idea clave: una fusión sin complicaciones. Coloca los dos espejos de forma que sus puntos de reflejo sean la misma casilla, sube a los dos clones al espejo y refléjate. (塞德莎 P32 39:05)

Puzle 45 de High Mirrors: una sala cuadrada de color rojo oscuro con dos espejos, dos héroes, una piedra y una salida amarilla en el centro
Puzle 45 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca los dos espejos para que reflejen a la misma casilla, sube a los dos clones encima del espejo y refléjate. (39:05)
  2. La jaula se abre. A su izquierda hay una caída hacia la zona que 塞德莎 llama 英雄与复制 (héroes y clones), que trata en su parte anterior de complemento del noreste. (39:25)

Puzle 8 del Supramundo

Idea clave: el final de Mirror Road. Pulsa dos botones: uno con una piedra que pasas con un reflejo y otro con una piedra que tiras con un arco mientras llevas el espejo sobre la cabeza. El último reflejo te lleva al cartel de las Antípodas. (塞德莎 P32 40:05)

Supramundo de High Mirrors: un jardín amurallado sobre un acantilado con un patio de baldosas, una jaula en un saliente a la izquierda y un camino que sube
Puzle 8 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Volver andando por el camino largo es eterno; 塞德莎 usa deshacer en su lugar, que no te quita las salas resueltas. (39:45)
  2. Botón de la izquierda: sube una piedra, refléjate encima, empújala, pásala al otro lado con un reflejo, síguela y empújala hasta el botón. (40:05)
  3. Botón de la derecha: coloca la piedra, refleja el espejo hasta tu cabeza, llévalo y usa el arco para tirar la piedra. (40:25)
  4. Refléjate desde el sitio marcado para llegar al cartel de las Antípodas. (40:45)

Con esto completas el este de la capa alta. 塞德莎 señala otros dos puntos de caída en el este que llevan más abajo; los trata en una parte posterior. (41:06)

Su equivalente en la tercera etapa es Low Mirrors.