Spoilers: esta página trata da segunda etapa, depois do primeiro final. Ela se limita às soluções dos quebra-cabeças e deixa a história de fora, mas a própria área e as mecânicas novas entregam conteúdo do fim do jogo. Se você ainda não terminou o Antípoda, talvez seja melhor parar por aqui.

Espelhos no Antípoda Alto (High Mirrors) é a parte dos Espelhos do Antípoda Alto (Antipode High), a versão de cima das Ilhas de Espelhos (Mirror Isles). Chegar lá desbloqueia a conquista oculta de mesmo nome. Os espelhos do Mercador estão de volta, mas agora tudo tem altura: você reflete enquanto cai, derruba pedras em goblins, quica em espelhos verticais e, no fim, carrega um espelho na cabeça. Esta página resolve os 45 quebra-cabeças e os 8 quebra-cabeças do Mundo Superior que ficam entre eles.

Onde fica: depois do primeiro Desfecho, suba ao Antípoda Alto (veja como subir) e siga para o leste da camada de cima. 塞德莎 começa caindo do nível superior. Ele chama as casas de E1 e S1E1 (Mirror Falling), E2, E3, S1E3 e S1E4 (Vertical Mirrors), S1E2 (A Mirror Overhead) e N2E4, N4E4 e N4E3 (Mirror Road).

Como usar esta página: não encontramos vídeo de solução em inglês com capítulos para esta área, então a numeração segue o detonado narrado de 塞德莎 (partes 31 e 32), agrupada por subárea. Cada seção traz a ideia principal e um link para o momento em que a sala começa, e os passos numerados apontam para o segundo correspondente. Mudamos uma sala de lugar: 塞德莎 deixou uma sala de A Mirror Overhead para depois e só a resolve na parte 32; aqui ela é o quebra-cabeça 30, no fim da sua subárea. As salas de Vertical Mirrors da parte 32 vêm depois de A Mirror Overhead porque uma delas precisa do espelho que você ganha lá.

Nomes das subáreas: os nomes em chinês abaixo são os que aparecem no jogo de 塞德莎. Mirror Falling é o nome em inglês confirmado; os outros nomes em inglês são traduções nossas e podem não bater com o texto oficial em inglês. Entre parênteses, uma tradução livre em português.

Subárea (nome em inglês)No jogo de 塞德莎Quebra-cabeçasQuebra-cabeças do Mundo Superior
Mirror Falling (Espelho em Queda)坠落之镜1–111
Vertical Mirrors (Espelhos Verticais)竖直之镜12–25, 31–392–3, 6–7
A Mirror Overhead (Um Espelho na Cabeça)头顶一面镜26–304–5
Mirror Road (Caminho dos Espelhos)镜之路40–458

Regras que importam aqui

  • Os espelhos funcionam em 3D. O reflexo continua caindo na mesma diagonal através do espelho, mas na altura da casa de chegada, então você (ou uma pedra) pode aparecer no ar e cair. 塞德莎 muda para a visão de cima (em algumas salas ela aparece sozinha) para contar a diagonal.
  • Reflita durante a queda. Dá para refletir no meio do ar. O espelho que você usa precisa estar mais baixo que você, pelo menos um nível (o quebra-cabeça 8 explica). 塞德莎 segura Ctrl em todos esses movimentos de timing, o que parece deixar a ação mais lenta.
  • Reflexo mais gravidade empurra as coisas para o lado. Reflita algo para o ar do outro lado e ele cai reto para baixo, então um par de reflexos desloca o objeto em direção ao espelho. 塞德莎 usa esse “deslocamento” do quebra-cabeça 18 em diante.
  • O que cai, esmaga. Um cristal caindo mata um goblin e quebra um espelho. Também esmaga um herói fraco (o Explorador e o Mago), e um clone que cai no abismo faz você perder a sala.
  • Dois espelhos na mesma altura criam um clone. Como nas Ilhas de Espelhos, dois espelhos sobre um objeto o dividem em dois. Aqui em cima isso geralmente é algo a evitar (quebra-cabeças 7 e 30), mas o quebra-cabeça 24 usa isso para criar pedras extras.
  • O Mercador é fraco. Ele não consegue empurrar uma pilha: uma pedra com um espelho em cima, ou o Explorador em cima de uma gema, conta como pesado demais.
  • Espelhos verticais. Esses espelhos refletem para cima e para baixo. Os heróis sempre ficam de pé depois de um reflexo vertical. Dois espelhos verticais virados um para o outro formando um U levam você, a cada quique, a uma distância igual ao espaço entre eles: espelhos a três casas de distância movem você três casas (quebra-cabeça 15).
  • Um espelho na cabeça. Em A Mirror Overhead você empurra um espelho para a cabeça de um personagem. Ele vai junto, reflete de onde o personagem estiver e pode ser virado. Para onde ele aponta depende de para onde você estava virado quando reiniciou com ele.
  • A regra do tabuleiro de xadrez. Tudo o que é movido só por espelhos fica em casas da mesma cor. O chão de A Mirror Overhead é desenhado como um tabuleiro de xadrez, então dá para saber qual goblin ou pedra pode chegar a qual casa.
  • Desfazer não apaga seu progresso. 塞德莎 usa o desfazer para voltar depois de uma sala; isso não apaga a sala que você acabou de resolver.

Quebra-cabeça 1

Mirror Falling

Ideia principal: a primeira sala é um quebra-cabeça de reposicionar espelhos, só que com altura. Tire o espelho do recuo empurrando antes uma pedra para baixo e deslizando o espelho junto dela. (塞德莎 P31 0:15)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 1: um penhasco em degraus de pedra cinza e grama sobre um abismo enevoado, um espelho, o Mercador no alto e uma placa de saída magenta à direita
Quebra-cabeça 1 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Empurre para baixo lá de cima e depois reflita para dentro do recuo para tirar o espelho. (0:22)
  2. Empurre a pedra para baixo e depois empurre o espelho para baixo junto da pedra. Isso libera o espelho. (0:30)
  3. Não dá para empurrar o próximo espelho para fora pela direita, então dê a volta: reflita para o outro lado e empurre o espelho até o bloco marcado. (0:45)
  4. O último vão não é para uma pedra de apoio. É só refletir: por causa da altura, você cai e aterrissa exatamente onde precisa. (0:52)

Quebra-cabeça 2

Ideia principal: não reflita para o chão, onde não dá para tirar as pedras do caminho empurrando. Reflita direto para cima de uma pedra. (塞德莎 P31 1:07)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 2: três ilhas flutuando nas nuvens, duas gramadas com espelhos em cima e uma pequena embaixo coberta de pedras laranja e roxas
Quebra-cabeça 2 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Comece do seu ponto mais alto e reflita para o segundo ponto alto (canto superior direito), atrás do espelho. Deixe o espelho lá. (1:15)
  2. Cair no chão lá embaixo é beco sem saída: você não consegue afastar as pedras empurrando, e a pedra do canto inferior esquerdo só vai para cima da saída. (1:25)
  3. Reflita direto para cima de uma pedra, coloque o espelho por perto, desça uma casa e pronto, passou. (1:47)

Quebra-cabeça 3

Ideia principal: tire o espelho sem perder as pedras para usar de novo. Primeiro encaixe o espelho e depois use as pedras como pontos de aterrissagem. (塞德莎 P31 2:18)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 3: o alto de um penhasco com grama, duas pedras verde-azuladas à esquerda, um espelho no meio, o Mercador e uma saída magenta no canto superior direito
Quebra-cabeça 3 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: a sala anterior libera uma pedra e um teletransportador no mapa. Coloque a pedra no lugar, pegue o teletransportador até o ponto alto e pule: o reflexo deixa você em cima da pedra que você acabou de empurrar. (2:08)

  1. Primeiro empurre o espelho para cima para ele ficar encaixado. (2:35)
  2. Coloque uma pedra embaixo do espelho e outra ao lado, para poder refletir para cima de uma pedra. (2:49)
  3. Empurre uma casa para cima. Dá para recuperar as duas pedras. Depois empurre o espelho para a direita. (2:59)
  4. Coloque as duas pedras nas casas marcadas, reflita para dentro, dê a volta e empurre o espelho para fora. (3:08)

Quebra-cabeça 4

Ideia principal: o espelho tem que terminar na única casa do meio lá em cima. Trace a diagonal a partir dali para achar onde você precisa ficar (sete casas para cada lado), e isso mostra que três das quatro pedras precisam voltar com você. (塞德莎 P31 3:20)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 4: o alto de um penhasco com quatro pedras vermelho-escuras, um espelho apoiado numa pedra, uma passarela estreita em cima e uma saída amarela no canto superior direito
Quebra-cabeça 4 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. O espelho começa em cima de uma pedra, e o Mercador não consegue empurrar essa pilha. Tire a pedra primeiro: alinhe as coisas numa coluna e reflita para baixo. (3:29)
  2. Empurre para cima até o fim. Conte a diagonal a partir da casa do meio lá em cima: é ali que você precisa estar no final. (4:06)
  3. Você só pode perder uma pedra, a que fica lá atrás. Arrume as outras três em L. (4:47)
  4. Reflita para o outro lado, empurre o espelho até o cruzamento e leve as três pedras até o lugar lá embaixo. (5:07)
  5. Empurre a última pedra para baixo, abra o caminho, empurre o espelho para cima até o fim e reflita lá de baixo. (5:27)

Quebra-cabeça 5

Ideia principal: a primeira sala de queda. Posicione o espelho, caia pela borda do outro lado e reflita enquanto está no ar. (塞德莎 P31 5:55)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 5: um pátio de templo num penhasco visto de cima, duas plataformas de ladrilhos, um espelho, um cristal roxo e uma saída amarela à esquerda
Quebra-cabeça 5 · Quadro do vídeo de 塞德莎

塞德莎 chega a esta parte depois que o nome Mirror Falling aparece no mapa. (5:42)

  1. Coloque o espelho na casa marcada e caia pela ponta direita. Reflita durante a queda para aterrissar do outro lado. (5:55)
  2. Repita a ideia: empurre a pedra mais distante para baixo como degrau, reflita-a até o lugar e depois caia você mesmo e reflita. (6:02)

Quebra-cabeça 6

Ideia principal: reflita do ponto mais distante possível, inclusive do ar vazio ao lado do penhasco. (塞德莎 P31 6:20)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 6: plataformas de ladrilhos dos dois lados de um desfiladeiro com cachoeira, espelhos nas plataformas e uma saída amarela numa saliência com musgo no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 6 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Coloque o espelho na ponta mais distante, caia por baixo e reflita. (6:20)
  2. No pulo seguinte você quer refletir a partir do ar à esquerda, então empurre este espelho para baixo daqui. (6:25)
  3. Use o espelho de cima para refletir até aquele ponto no ar, caia e pronto. (6:40)

Quebra-cabeça 7

Ideia principal: o reflexo óbvio funciona, mas o espelho da esquerda também cria um clone seu, que cai no abismo e faz você perder a sala. Arrume tudo para que uma pedra, e não um clone, caia ao seu lado. (塞德莎 P31 7:05)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 7: altos pilares de pedra saindo da névoa, espelhos nos pilares, o Mercador no alto e uma saída amarela num bloco pequeno lá embaixo
Quebra-cabeça 7 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: quando a jaula do mapa abrir, caia dela e reflita para o ponto alto à direita. (6:51)

  1. Descer e refletir lá de baixo deixa você acima da saída, mas cria um clone que morre. (7:15)
  2. Use o espelho de cima e a pedra: espelho na casa marcada, pedra levada para baixo e depois até o lugar dela. O reflexo dela cai uma casa à esquerda do espelho de baixo. (7:36)
  3. Pare no primeiro ponto (não no óbvio), reflita e desça rápido. A pedra é refletida para o seu lado, e nenhum clone aparece. (8:00)

Quebra-cabeça 8

Ideia principal: o Mercador no pilar alto tem que chegar ao ponto alto azul à esquerda. Dos três reflexos possíveis, só “andar para a frente, cair e refletir no ar” leva a algum lugar. Depois raciocine de trás para frente a partir da saída para ver de qual espelho você precisa. (塞德莎 P31 8:46)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 8: um grande piso de pedra cruzado por feixes de luz amarela, vários pilares altos de pedra com espelhos em cima e um bloco baixo de ladrilhos à esquerda
Quebra-cabeça 8 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: coloque o espelho num lugar de onde a ponta dele consiga refletir para baixo, depois dê a volta, caia pela borda e reflita para o bloco mais baixo. (8:21)

  1. Se ficar parado, o reflexo leva você a uma casa na diagonal que nenhum outro espelho alcança, e cair para trás é bloqueado por uma pedra. A única rota é dar um passo à frente e refletir durante a queda. (8:48)
  2. Raciocine de trás para frente a partir da saída: o espelho da direita é o que está na diagonal, e o lugar final dele é onde a pedra cai quando é empurrada para a esquerda. (8:48)
  3. Um reflexo durante a queda precisa de um espelho pelo menos um nível abaixo de você. Baixe o pilar de cinco de altura para quatro e deixe o espelho seguinte a três de altura. (11:02)
  4. Baixe o espeto em um nível para ele não criar um clone, e baixe a pedra que bloqueia a linha (no máximo uma pedra de altura, porque depois você anda para a esquerda). (11:33)
  5. Vá esperar na saída e comece com o Mercador: reflita, reflita de novo na hora, ande para a esquerda, caia e reflita. (12:03)

Quebra-cabeça 9

Ideia principal: só a gema da direita consegue segurar o botão. O Explorador vai buscá-la em dois passos: com um espelho, reflita para bem longe e para baixo, no ar; depois, durante a queda, reflita para o lado com o outro. (塞德莎 P31 12:16)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 9: um terraço de templo laranja com dois espelhos, um cubo verde perto da borda esquerda e um bloco de ladrilhos separado com uma gema azul à direita
Quebra-cabeça 9 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Os dois espelhos não alcançam o botão, então a gema é a única opção. (12:27)
  2. Coloque um espelho perto da borda e derrube o outro lá para baixo. (13:27)
  3. Comece com o Explorador na ponta esquerda e reflita para o ar; enquanto ele cai, o outro espelho está um nível abaixo e o manda para a direita. Na primeira tentativa de 塞德莎 faltou uma casa, então ele ajustou os espelhos. (13:45)
  4. A volta funciona do mesmo jeito: desça um espelho, empurre-o lá para baixo e reflita duas vezes. (14:14)
  5. Coloque a gema no botão e deixe o Mercador empurrar. Ele não consegue empurrar o Explorador enquanto ele está em cima da gema: essa pilha é pesada demais. (14:41)

Quebra-cabeça 10

Ideia principal: uma pedra precisa ficar na frente da saída do canto inferior direito, e nenhum empurrão a leva até lá. Trace a diagonal: o espelho tem que estar no ar, então empurre o espelho pela borda e reflita a pedra enquanto o espelho cai. (塞德莎 P31 15:56)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 10: um bloco de ladrilhos saindo de água magenta, um espelho e uma pedra roxa em cima, casas claras de apoio em volta e uma saída amarela no canto inferior direito
Quebra-cabeça 10 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: primeiro abra o caminho da direita e depois use duas vezes o reflexo durante a queda: para baixo até o canto inferior esquerdo e, depois, do ponto alto, pule para a direita e reflita para o ponto alto do meio. (15:16)

  1. A pedra só pode terminar numa casa; a diagonal a partir dali coloca o ponto de reflexo no meio do ar. (16:13)
  2. Desça a pedra, empurre o espelho pela borda e reflita uma vez enquanto ele cai. (16:40)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 1

Ideia principal: use no mapa o truque do quebra-cabeça 10: empurre um espelho pela borda e, enquanto ele cai, reflita a pedra nova para baixo para formar um caminho. (塞德莎 P31 17:03)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: ilhas gramadas e caminhos de pedra sobre água azul, espelhos em rochas altas e uma ponte de ladrilhos embaixo
Quebra-cabeça do Mundo Superior 1 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Suba e reinicie o espelho, depois empurre-o para baixo a partir do ponto marcado e reflita a pedra para baixo. (17:14)
  2. Isso forma um caminho. Reinicie de novo e reflita para baixo para chegar à próxima sala. (17:25)

Quebra-cabeça 11

Ideia principal: o feixe vermelho cai com a gravidade. Fique num bloco vermelho enquanto ele está aceso e o bloco embaixo de você cai. Monte uma torre de dois cristais com o lança-feixes vermelho em cima e depois reflita os cristais para fora, um de cada vez, para o feixe descer um nível por vez: desligado, ligado (a porta abre), desligado. (塞德莎 P31 17:40)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 11: um terraço laranja ao lado de um templo, um cristal roxo e um espelho em cima, um feixe vermelho e uma fileira de blocos vermelhos sobre um vão lá embaixo
Quebra-cabeça 11 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Empurrar o lança-feixes vermelho para baixo e andar até a porta não funciona: os blocos vermelhos acesos embaixo de você caem. (18:11)
  2. Você precisa de três fases: feixe fora do seu caminho, feixe na porta, feixe fora de novo. (18:21)
  3. À esquerda, empilhe o cristal 1, o cristal 2 e o lança-feixes no terceiro nível. Posicione o espelho para ele refletir os cristais para o ar, de onde eles caem para longe. (18:51)
  4. Vá até lá, reflita uma vez (o feixe desce até a porta e a abre) e reflita de novo (ele desce até o chão, fora do seu caminho). (20:09)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 2

Vertical Mirrors

Ideia principal: os primeiros espelhos verticais estão no mapa. Use-os para cair e subir, e leve uma pedra para a água para fechar o vão. (塞德莎 P31 20:33)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: pequenas plataformas gramadas sobre água roxa, um cristal rosa numa torre vermelha e o Mercador ao lado de um espelho vertical
Quebra-cabeça do Mundo Superior 2 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Reflita para o outro lado com o espelho vertical. Você cai, e sempre aterrissa de pé, não importa quão perto do espelho estivesse. (20:45)
  2. Suba e empurre a pedra para baixo. Não a empurre direto na água, senão o espelho não passa. Depois empurre o espelho para a direita. (21:15)
  3. Empurre a pedra seguinte para baixo, empurre o espelho para baixo, reflita para cima e caia no vão para tirar a pedra. (21:35)
  4. Falta uma casa de alcance, então empurre a pedra na água. Ative o teletransportador lá embaixo. (21:45)

Quebra-cabeça 12

Ideia principal: reposicionar espelhos com um espelho vertical. Nunca deixe o espelho num canto, de onde não dá para pegá-lo de volta, e no final coloque o espelho antes da pedra. (塞德莎 P31 22:13)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 12: um platô gramado sobre água roxa com portais de madeira escura, a moldura de um espelho vertical, uma pedra e o Mercador
Quebra-cabeça 12 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Posicione o espelho, empurre a pedra uma casa para baixo, reflita e empurre-a para a direita exatamente uma casa; mais do que isso e o espelho não consegue voltar. (22:22)
  2. Mude o espelho de lugar, reflita para cima, empurre uma casa para cima e empurre a pedra para o outro lado sem descer. (22:35)
  3. Para empurrar a pedra mais para a esquerda, monte uma plataforma embaixo dela com o próprio espelho, dê a volta e use o recuo de cima para tirar o espelho de novo. (22:45)
  4. Sobram dois vãos: um para uma pedra e outro para o espelho. Coloque o espelho primeiro; se a pedra for antes, ela bloqueia o ponto de chegada do espelho e você não consegue subir de volta. (23:05)

Ao refletir para cima depois, aparece o nome Vertical Mirrors e uma dica que diz mais ou menos “fique no cume, olhe mais alto” (o quebra-cabeça 19 explica). (23:28)

Quebra-cabeça 13

Ideia principal: empurrar o cristal no vão de uma casa de largura bloqueia o canal de água por onde ele precisa passar. Use um espelho na água como uma ponte que você levanta e abaixa refletindo. (塞德莎 P31 23:49)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 13: água roxa com uma grade de caminhos, um bloco de ladrilhos com escada no canto superior esquerdo, um botão amarelo e um cristal branco redondo numa faixa de grama
Quebra-cabeça 13 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. O empurrão óbvio no vão está errado: ele bloqueia o canal. (23:49)
  2. Reinicie, suba e empurre a pedra na água, depois o espelho na água. Agora um reflexo levanta você (ou um objeto) e o seguinte o traz de volta para baixo, como uma ponte levadiça. (23:49)
  3. Empurre a pedra até o lugar, levante a ponte, empurre para o outro lado e abaixe-a. A explicação de 塞德莎 e os movimentos vão até 25:34. (23:49)

Quebra-cabeça 14

Ideia principal: duas casas de água precisam ser preenchidas, e não dá para enchê-las só empurrando. Use o espelho para tirar o cristal da água e depois empurre-o para o outro lado. (塞德莎 P31 25:34)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 14: uma plataforma de ladrilhos rosa com uma placa de saída azul e, embaixo, uma ilha gramada com a moldura de um espelho vertical, uma pedra e o Mercador, sobre água roxa
Quebra-cabeça 14 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Tire o espelho do recuo. (25:48)
  2. Posicione o espelho, reflita para cima e de volta para baixo e empurre a pedra uma ou duas casas para a direita. (25:48)
  3. Mude o espelho de lugar para trazer a pedra para cima. (25:58)
  4. Empurre o cristal para perto da água e o espelho para o lado dele, tire o cristal da água e empurre-o para a esquerda. (26:19)

Quebra-cabeça 15

Ideia principal: dois espelhos verticais virados um para o outro formam um U. Cada quique leva você na direção deles, por uma distância igual ao espaço entre eles. Ajuste esse espaço para a queda de que você precisa. (塞德莎 P31 26:45)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 15: uma torre alta de pedra com andaimes de madeira ao lado de uma cachoeira, o Mercador no alto e dois espelhos verticais no chão lá embaixo
Quebra-cabeça 15 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Alinhe os dois espelhos de baixo em U. Com três casas de espaço, cada reflexo leva você três casas. (26:58)
  2. À direita você precisa cair quatro, então deixe o par de baixo com quatro casas de espaço. (27:53)
  3. Coloque o espelho que sobrou embaixo daquele espelho. (28:02)
  4. Não leve o Mercador de cima até a saída de cima; ele não consegue chegar lá. O Mercador de baixo reflete no U mais distante até a saída, e aí o de cima pode descer andando. (28:23)

Quebra-cabeça 16

Ideia principal: uma torre maior. Um U leva você para o outro lado, um reflexo durante a queda leva você para a esquerda, e a última queda exige timing: reflita para o ar e de volta para aterrissar exatamente na saída, que tem uma rede em cima. (塞德莎 P31 28:48)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 16: duas torres de pedra estreitas e muito altas na névoa, o Mercador no alto e espelhos verticais lá embaixo
Quebra-cabeça 16 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Coloque os dois espelhos em U e reflita duas vezes. (28:56)
  2. Na visão de cima, o ponto onde você cai à esquerda fica alinhado com a rede no meio da esquerda. Coloque o espelho ali. (29:09)
  3. Coloque o espeto no lugar, caia e reflita para chegar à esquerda. (29:19)
  4. A saída fica logo abaixo, embaixo de uma rede. Use o U para se mandar para o ar, fique de olho na sua sombra e reflita de volta quando ela chegar à casa da saída. (29:51)

Quebra-cabeça 17

Ideia principal: o Mago precisa subir. Um reflexo durante a queda no espelho vertical o levanta, e o Mago pode trocar com um objeto enquanto cai (uma mecânica do Norte). Troque com uma pedra no momento em que você estiver na altura dela. (塞德莎 P31 30:27)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 17: um telhado de ladrilhos em cima de uma grande jaula na água escura, o Mago dentro da jaula e um espelho vertical e um bloco azul no telhado
Quebra-cabeça 17 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Coloque a pedra mais ou menos na casa marcada e empurre o espelho para baixo até ele ficar na altura do Mago. (30:58)
  2. Saia da linha de visão e coloque o Mago na ponta mais distante, senão a troca não funciona. (31:09)
  3. Empurre, saia do caminho, mude para o Mago e troque com a pedra quando o reflexo deixar você na altura dela. (31:20)

Quebra-cabeça 18

Ideia principal: o único espelho reflete para baixo. Reflita, e o seu ponto espelhado cai rápido ao lado: reflexo mais queda é um deslocamento lateral. Desloque você mesmo, depois o cristal, e então use uma abertura na rede lateral para subir de volta. (塞德莎 P31 31:58)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 18: uma grande rede de cordas em grade pendurada sobre a água, um espelho, um cristal verde-azulado, o Mercador e uma saída azul num pedaço de grama no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 18 · Quadro do vídeo de 塞德莎

塞德莎 chama esta sala de sala da estrela grande. Como chegar: o espelho de fora serve só para chegar ao ponto mais alto; posicione-o e dê a volta pela esquerda. (31:29)

  1. Reflita e aterrisse na hora certa: o deslocamento leva você para a direita. (32:07)
  2. Empurre o espelho uma casa para cima, reflita aqui e desloque-se para o bloco da direita. (32:37)
  3. Desloque o cristal do mesmo jeito: espere ele cair até a altura da abertura e então reflita-o de volta. (32:51)
  4. Coloque o cristal na abertura, leve o espelho para esta linha e desloque-se para dentro para tirar a pedra. (32:59)
  5. Por último, uma pedra (ou um espelho) tem que ir para a última casa. A rede lateral tem aberturas por onde dá para descer andando: coloque o espelho aqui, desça e reflita para subir de volta. (33:20)
  6. Empurre a pedra para baixo, desça, empurre-a até o lugar e volte pelo mesmo caminho. (33:46)

Quebra-cabeça 19

Ideia principal: uma sala extra curtinha. Reflita de um ponto à direita para baixo, até o chão vazio, depois empurre rápido um espelho lá de cima e use-o para se refletir para a esquerda, até a saída. (塞德莎 P31 34:40)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 19: um alto pilar vermelho em nuvens rosa com um espelho vertical no topo, uma saliência gramada com um caixote e uma pequena saída azul num bloco mais baixo
Quebra-cabeça 19 · Quadro do vídeo de 塞德莎

A dica do quebra-cabeça 12 fala da coroa da estrela grande: agora ela tem um espelho que reflete você mais para o alto. 塞德莎 resolve esta sala extra antes de subir até lá. (34:14)

  1. O plano: escolha um ponto à direita, reflita com o espelho virado para baixo e para a direita até o chão vazio lá embaixo e depois reflita para a esquerda com um espelho virado para baixo e para a esquerda. (34:56)
  2. Suba (você precisa da altura), empurre a caixa para baixo, desça e posicione o espelho. (36:23)
  3. Suba de novo e empurre o espelho para baixo a partir do ponto marcado. (36:39)
  4. Na mesma hora, reflita para baixo com o espelho de baixo e depois para o lado com o espelho de baixo e direita; assim que o espelho que caiu aterrissar, reflita com o de baixo e esquerda até a saída. (37:05)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 3

Ideia principal: do alto da estrela grande, o espelho na coroa dela reflete você para uma área nova no canto superior direito. Aqui você aprende a deslocar coisas no mapa com um reflexo e uma queda, e usa isso para derrubar uma pedra exatamente numa casa-alvo. (塞德莎 P31 37:31)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: uma ilha rochosa na névoa roxa com um feixe de luz saindo de um espelho, um anel de caminhos gramados e casas pequenas embaixo
Quebra-cabeça do Mundo Superior 3 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Caia: você fica preso. Reflita logo depois de aterrissar para sair e então tire o objeto. (37:58)
  2. Use o deslocamento (reflita e depois caia na direção do espelho) para aproximar uma pedra que está longe demais. (38:08)
  3. Coloque a pedra e o espelho no lugar, vire-se para o lado certo e solte na hora certa para ela cair na casa marcada. (38:28)
  4. Suba: daqui você reflete para a segunda ilha a partir da direita. (38:42)

Quebra-cabeça 20

Ideia principal: vá da esquerda até a plataforma 4×4 do meio e depois até a saída, montando uma ponte na água. Empurre o espelho na água e reflita a partir dali. (塞德莎 P31 38:55)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 20: uma ilha gramada em água roxa com muros de madeira escura, uma plataforma quadrada de ladrilhos no meio, uma saída azul e o Mercador à direita
Quebra-cabeça 20 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Tire a pedra da esquerda: posicione o espelho, empurre o cristal para dentro e deixe-o cair lá na ponta direita. (38:55)
  2. Você precisa controlar onde a ponte fica na água. Empurre o espelho na água, coloque a pedra em posição e reflita. (39:35)
  3. Coloque a primeira casa, suba e reflita de novo para colocar a segunda. (39:46)

Quebra-cabeça 21

Ideia principal: o Explorador precisa andar para a direita sem perder altura, então precisa de um degrau de três de altura. Empilhe dois cristais no timing: reflita o mais distante para o ar e, enquanto ele cai, reflita o mais próximo para cima, embaixo dele. (塞德莎 P31 40:12)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 21: o alto de um penhasco rosa-alaranjado com dois pilares altos ao fundo, placas de saída azuis, dois cristais roxos, um espelho e o Explorador de manto vermelho
Quebra-cabeça 21 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: a jaula do mapa abre depois do quebra-cabeça 20 e leva à ilha do meio. (40:00)

  1. Coloque uma pedra o mais longe possível e o espelho o mais à esquerda possível. Você vai precisar do espelho de novo depois. (40:30)
  2. Reflita a pedra distante; enquanto ela ainda está caindo, leve a outra pedra para perto do espelho e reflita-a para cima. As duas aterrissam empilhadas, com três de altura. (40:42)
  3. Suba com o Explorador e atravesse. (41:03)

Quebra-cabeça 22

Ideia principal: a pedra tem que cair no botão da direita. Primeiro reflita-a para o alto, depois troque para o outro espelho enquanto ela está lá em cima e reflita-a para o botão na hora certa. (塞德莎 P31 41:21)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 22: uma pequena plataforma no alto de um penhasco na névoa roxa com dois espelhos, uma pedra, o Explorador e botões amarelos, e um feixe de luz subindo à direita
Quebra-cabeça 22 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Use o primeiro espelho para mandar a pedra para o ponto alto mais distante. (41:38)
  2. Enquanto ela está lá no alto, troque de espelho e reflita-a para o botão. (41:52)

Quebra-cabeça 23

Ideia principal: mate o goblin derrubando um cristal em cima dele. Reflita um cristal distante para ele começar a cair, empurre o goblin para perto do espelho e reflita o goblin para cima, bem embaixo do cristal que está caindo. (塞德莎 P31 42:11)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 23: um pátio rebaixado entre árvores de outono, um espelho ao fundo, um goblin e blocos rosa ao longo da borda da frente
Quebra-cabeça 23 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Leve o goblin para um lugar perto do espelho. Não o coloque ao lado do espeto. 塞德莎 usa o lugar mais apertado, a uma casa de distância. Tire o espelho. (42:41)
  2. Tire uma pedra também: você não consegue empurrar o goblin diretamente, então empurra ele com a pedra. (42:52)
  3. Reflita a pedra distante, empurre o goblin para dentro na mesma hora e reflita-o. A pedra caindo o esmaga. (43:03)

Quebra-cabeça 24

Ideia principal: você precisa de uma torre de cinco de altura, mas só tem dois espelhos e uma pedra. Use os dois espelhos para clonar a pedra até ter cinco e depois empilhe as pedras trocando o espelho por uma pedra que está caindo. (塞德莎 P31 43:20)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 24: uma plataforma de ladrilhos num penhasco com dois muros altos ao fundo, o Explorador em cima de um muro, dois espelhos, uma pedra roxa e o herói de manto vermelho
Quebra-cabeça 24 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Faça clones da pedra com os dois espelhos até ter cinco; mais do que isso não serve. (43:47)
  2. Mande uma pedra para bem longe e, enquanto o reflexo dela cai, troque o espelho por uma pedra. Agora você tem dois de altura. (44:14)
  3. Repita, cada vez com outra pedra distante: três, quatro, cinco de altura. (44:45)

Quebra-cabeça 25

Ideia principal: só um espelho alcança o topo, e mesmo no alcance máximo falta uma casa. Aumente o reflexo mandando antes um herói lá para o alto do céu, depois deslize o espelho para o lugar e reflita. (塞德莎 P31 45:13)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 25: uma longa plataforma de ladrilhos num penhasco, uma torre de pedra vermelha com uma placa azul na ponta esquerda, um espelho e dois heróis
Quebra-cabeça 25 · Quadro do vídeo de 塞德莎

塞德莎 chama esta de mais uma sala da estrela grande.

  1. O espelho alcança o topo, mas no ponto mais distante ainda falta uma casa. (45:37)
  2. Um herói bem alto no ar acima do espelho rende um reflexo muito mais longo. Prepare tudo, mande um herói até a ponta mais distante e reflita, o que o deixa lá no alto. (46:13)
  3. Logo depois desse reflexo, empurre o espelho para cima até o lugar e reflita. (46:25)

Isso fecha os pontos altos da primeira metade de Vertical Mirrors. (46:36)

Quebra-cabeça 26

A Mirror Overhead

Ideia principal: carregue a pedra na cabeça de um herói e use o espelho para colocá-la no chão. Só a casa do canto superior esquerdo funciona, e ela tem um recuo em cima onde dá para encaixar a pedra antes. (塞德莎 P31 47:15)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 26: uma plataforma de ladrilhos com neve à noite e grades de madeira, um espelho, o Mercador, uma pedra e uma saída amarela no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 26 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: no mapa, desça pelo caminho abaixo da estrela grande; a parte do meio se alcança com um reflexo. (46:56)

  1. O objetivo: tirar a pedra da sua cabeça, colocá-la no chão e depois empurrá-la na água. (47:28)
  2. As casas de chão para onde dá para refletir ficam numa linha e numa coluna; só a do canto superior esquerdo funciona. Encaixe a pedra no recuo acima dela antes de refletir. (47:37)
  3. O alvo de verdade é a rede do canto inferior direito. Saia: coloque a pedra em cima, reflita aqui, mande-a adiante, reflita e mande-a adiante de novo. (48:11)
  4. Espere dentro do ponto do canto superior esquerdo e a pedra sai. (48:21)

Quebra-cabeça 27

Ideia principal: o Mercador de baixo precisa manter a altura, então o Mercador de cima o carrega. Depois empurre o espelho para a cabeça de um Mercador: dali ele reflete de qualquer lugar e pode ser virado. (塞德莎 P31 48:41)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 27: blocos de penhasco com neve em volta de um pagode, um espelho e um Mercador no bloco de cima, outro Mercador embaixo e uma saída à direita
Quebra-cabeça 27 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Use o Mercador de cima para carregar o de baixo; o lado direito é ponto alto, então ele não pode perder altura. (48:52)
  2. Arraste-o até a plataforma e tire o espelho. O espelho precisa terminar mais ou menos onde está o Mercador da direita. (49:01)
  3. Empurre o espelho para a cabeça do Mercador. Reflita o outro espelho para baixo, vire e reflita para a direita. (49:18)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 4

Ideia principal: o ponto de reinício do mapa guarda um espelho dois níveis acima, então você reinicia com o espelho na cabeça e usa esse espelho para levar uma pedra pelo pátio enquanto segura o botão amarelo. É isso que libera A Mirror Overhead. (塞德莎 P31 49:45)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: um pátio de templo com neve visto de cima, com blocos azuis e amarelos, um símbolo de estrela e muros de telhado vermelho
Quebra-cabeça do Mundo Superior 4 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. O ponto de reinício mantém o espelho a dois de altura, então você volta carregando-o. (49:56)
  2. Segure o botão amarelo da direita. Reflita a pedra para a casa vazia do canto inferior direito e depois mais duas vezes adiante. (50:03)
  3. O nome A Mirror Overhead aparece. (50:16)

Quebra-cabeça 28

Ideia principal: mate três goblins com o espelho na cabeça, usando a regra do tabuleiro de xadrez: um goblin movido só por espelhos fica sempre na mesma cor de casa. Traga primeiro para perto de você o goblin da casa clara, depois o outro para o meio dos dois. (塞德莎 P31 50:26)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 28: um pátio de templo com neve e chão quadriculado como um tabuleiro de xadrez, um espelho, goblins e um bloco rosa junto ao muro da frente
Quebra-cabeça 28 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. O chão tem as cores de um tabuleiro de xadrez. Um goblin está numa casa escura e vai continuar sempre nelas; o outro está numa casa clara. (50:43)
  2. Leve o goblin da casa clara até a casa mais próxima de você: reflita-o para cá, depois para a direita, depois para o ponto na diagonal e depois para cá. (51:23)
  3. Reflita o outro goblin para cima, para a direita, para a diagonal dele e, por fim, para o meio dos dois. (51:48)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 5

Ideia principal: no pátio, duas pedras precisam segurar o botão da esquerda. Um reflexo direto cai uma casa antes, então primeiro reflita uma pedra para o chão e empurre-a de volta para o alcance. Reinicie virado para baixo para o espelho na sua cabeça apontar para o lado certo. (塞德莎 P31 52:11)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: o pátio de templo com neve, com um espelho, uma pedra e blocos azuis e amarelos
Quebra-cabeça do Mundo Superior 5 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Reinicie primeiro; a pedra está mal posicionada. (52:19)
  2. A cor está certa para um reflexo direto, mas falta uma casa de distância. Reflita uma pedra para o chão, empurre-a de volta e depois reflita-a até o lugar. (52:51)
  3. Para onde o espelho da cabeça aponta depende de para onde você estava virado ao reiniciar. Reinicie virado para baixo. (54:10)
  4. Reflita a segunda pedra e depois ande para a esquerda para refleti-la até o botão. (54:23)

Quebra-cabeça 29

Ideia principal: a sala da estrela grande. Use o tabuleiro de xadrez para ver que só uma pedra consegue chegar ao botão da cor diferente, e depois ache o único ponto longe o bastante para refleti-la até lá (塞德莎 conta 24 casas contra 22 e move a montagem uma casa para a direita). (塞德莎 P31 54:32)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 29: uma longa passarela de pedra saindo de um pagode para a névoa roxa, com pedras e um botão distante na ponta esquerda de um trilho fino
Quebra-cabeça 29 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. O botão da ponta esquerda é difícil de contar. 塞德莎 tira uma captura de tela de uma coluna da grade e cola ao lado para contar as casas. (54:41)
  2. Marque as casas pela cor: uma pedra está na outra cor, então ela tem que ir para o único botão daquela cor; todos os outros botões são da outra cor. (55:01)
  3. Ache o ponto de reflexo mais distante que alcança aquele botão. 塞德莎 conta 24 casas para um lado e 22 para o outro, então desloca a montagem uma casa para a direita. Ele acha que é o único ponto, mas não confirmou. (55:01)
  4. Reflita duas pedras até o ponto e depois mande a pedra da direita para o botão mais à esquerda. (58:28)
  5. Mande as pedras seguintes para o botão mais à direita e para os mais próximos, e a última com um reflexo duplo em U. (58:38)

Quebra-cabeça 30

Ideia principal: a rota que parece fácil cria dois clones, porque os dois espelhos estão na mesma altura. Derrube uma pedra para ela quebrar o espelho de baixo no momento em que você reflete. 塞德莎 deixou esta sala para depois e a resolve na parte 32. (塞德莎 P32 20:55)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 30: blocos de penhasco com neve sobre um vazio branco, dois espelhos, uma pedra, o Mercador e um santuário de telhado vermelho à direita
Quebra-cabeça 30 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Chegar à plataforma e refletir duas vezes parece bastar, mas o segundo reflexo cria dois clones. (21:17)
  2. O clone aparece porque o espelho de baixo continua lá depois que você reflete. Quebre-o com uma pedra caindo no mesmo instante. (21:37)
  3. Coloque a pedra num lugar de onde o reflexo dela caia na casa daquele espelho e depois desça; a pedra fica lá em cima. (21:57)
  4. Posicione o espelho e reflita: a pedra cai, o espelho quebra e nenhum clone aparece. A porta do mapa abre. (22:17)

Quebra-cabeça 31

Vertical Mirrors (continuação)

Ideia principal: uma sequência de salas em que o Ladrão vai resgatar o Clérigo de um forte de goblins. O Ladrão só sabe puxar. Uma pedra que chega à margem nunca mais volta para a água, mas uma que cai no espaço acima do espelho vertical pode ser deslizada pela margem, então você escolhe qual casa ela vai preencher. (塞德莎 P32 0:41)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 31: um piso de pedra laranja cortado por água escura, um espelho vertical e o Ladrão verde à esquerda, e cristais rosa e uma saída azul à direita
Quebra-cabeça 31 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: na parte 32, 塞德莎 desce a partir do alto do mapa e derruba o espelho na água para fazer um caminho. (0:21)

  1. O espelho vertical permite puxar uma pedra para a água. (1:01)
  2. As duas pedras desta linha formam duas casas seguidas, que se juntam à única casa que já estava lá. (1:41)
  3. Puxe a pedra mais distante para tapar o último vão e derrube as duas que sobraram nas casas marcadas. (2:03)

Quebra-cabeça 32

Ideia principal: a mesma ideia, mas falta uma casa. Duas pedras numa coluna mais uma puxada do outro lado dão três; para a quarta, puxe o espelho para cima daquela casa e derrube uma pedra através dele, o que exige antes uma casa de chão extra. (塞德莎 P32 2:23)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 32: um piso de pedra laranja com um canal de água escura, cristais rosa em coluna à direita, um espelho vertical e o Ladrão à esquerda
Quebra-cabeça 32 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. As duas pedras da mesma coluna e uma pedra puxada do outro lado dão três casas. (2:45)
  2. As outras pedras estão longe demais, então use o espelho: puxe-o para cima da casa da pedra e derrube a pedra na água. (3:05)
  3. O espelho não chega bem até lá, então primeiro derrube uma pedra como chão extra e depois puxe a última pedra para o outro lado. (3:27)

Quebra-cabeça 33

Ideia principal: esta saída é mais alta, então você também precisa levar o espelho para o outro lado, e para isso precisa de um caminho reto. É isso que define onde vão as primeiras pedras. (塞德莎 P32 3:49)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 33: um piso de pedra laranja com água escura no meio, cristais rosa à direita, um espelho vertical e o Ladrão à esquerda
Quebra-cabeça 33 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. No começo não tem escolha: derrube a primeira pedra aqui e as duas seguintes nas casas marcadas. (4:09)
  2. Do outro lado, posicione a pedra seguinte e derrube-a para o espelho poder ser puxado para lá. (4:31)
  3. Puxe o espelho para o outro lado até o ponto marcado e depois para a esquerda. (4:51)

Quebra-cabeça 34

Ideia principal: os arredores do forte. Você precisa puxar o espelho distante de volta, mas o Ladrão não consegue puxá-lo para esta linha nem para esta coluna, então aqui só dá para subir até o segundo nível. Abra os vãos primeiro e use o espelho vertical do canto inferior esquerdo para separar dois cristais empilhados. (塞德莎 P32 5:21)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 34: um piso escuro com muros de pedra à direita, cristais rosa, um feixe de luz saindo de um espelho vertical no canto inferior esquerdo e o Ladrão
Quebra-cabeça 34 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: a sala anterior libera um cristal. Reinicie, coloque o espelho na linha do cristal, derrube a pedra, atravesse para a direita e derrube o espelho na água. (4:51)

  1. Para puxar o espelho de volta você precisa de três pedras: puxe para cá a pilha de três cristais. (6:11)
  2. Puxe mais uma do outro lado. (6:33)
  3. Dois cristais estão empilhados e não dá para separá-los puxando. Use o espelho vertical do canto inferior esquerdo para puxar o de baixo. (6:54)
  4. Faça o mesmo com o outro e deixe uma pedra na entrada. (7:38)
  5. Puxe o espelho para cima enquanto preenche o caminho, tape a água, puxe o espelho para lá e suba. (7:58)

Quebra-cabeça 35

Ideia principal: o portão do forte está cheio de goblins. Planeje as mortes: três mortes triplas na plataforma alta usando três goblins de fora, e depois duas mortes duplas. A armadilha é o único goblin que consegue chegar ao canto inferior direito; se você usá-lo em qualquer outro lugar, a sala fica sem solução. (塞德莎 P32 9:05)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 35: água escura em volta de plataformas de pedra elevadas lotadas de goblins, uma torre de forte ao fundo e o Ladrão na frente
Quebra-cabeça 35 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: a sala anterior libera uma pedra comum. Você precisa do espelho para subir na plataforma alta, então jogue a pedra na água no lugar dele, a partir da linha do cristal, e derrube o cristal no outro vão. (8:21)

  1. Faça a conta: três goblins derrubados na plataforma dão três mortes triplas; os quatro que sobram formam dois pares. (9:26)
  2. Reflita para cima (o goblin vem puxado junto) para a primeira morte, mude o espelho de lugar e puxe um goblin para o lado de outro. (9:48)
  3. Dá para puxar dois goblins direto para o lugar, o que é tentador, mas é uma armadilha: um goblin de fora tem que ir para o meio deles, e só o goblin da direita desta linha consegue chegar ao canto inferior direito. (10:33)
  4. Primeiro derrube o goblin que bloqueia o vão do canto inferior direito. (12:14)
  5. Puxe o espelho para lá, reflita para fora, coloque o goblin em cima e puxe-o para baixo; saia, derrube-o na casa marcada e puxe o espelho da esquerda para lá. (12:38)
  6. Puxe o último para lá, derrube-o longe e puxe. (12:58)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 6

Ideia principal: um goblin bloqueia a entrada da sala seguinte. Mate-o derrubando outro goblin em cima dele lá do alto, como no quebra-cabeça 35. (塞德莎 P32 13:23)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: um pátio murado com canais de água azul, caminhos laranja, um quadrado vermelho e três marcas brancas de estrela
Quebra-cabeça do Mundo Superior 6 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Use o goblin da plataforma ao lado e derrube-o do alto em cima do que está bloqueando; depois suba. (13:23)

Quebra-cabeça 36

Ideia principal: o Clérigo está cercado de goblins. Derrube um goblin lá de cima para romper o cerco. Só dá para trazer o goblin da ilha do canto inferior esquerdo, e ele tem que ser derrubado de um ponto que passe longe do goblin de cima. (塞德莎 P32 13:43)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 36: altos pilares de pedra na água escura com goblins em cima, o Clérigo no meio de um anel de goblins e o Ladrão embaixo
Quebra-cabeça 36 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Derrubar o goblin no primeiro ponto causa uma morte dupla, então reflita-o para lá e puxe o espelho para baixo antes. (14:04)
  2. Reflita para fora antes de derrubá-lo aqui, senão você não consegue sair. Puxá-lo direto para fora o mataria contra o goblin de cima. (14:24)
  3. Deixe-o ali, saia, puxe para a esquerda e depois para a direita; agora ele está mais perto da margem, então a altura da queda não pega o goblin de cima. (14:44)
  4. Abra uma brecha onde o Ladrão está na visão de cima: puxe o espelho para lá, derrube o goblin e puxe o espelho de volta. O Clérigo está livre. (15:24)
  5. Os dois precisam chegar à plataforma alta do canto superior direito: o Clérigo vai primeiro, lá para o fundo, depois o Ladrão, e os dois saem juntos. (15:45)

Quebra-cabeça 37

Ideia principal: a última sala da sequência. O núcleo é claro: dois espelhos virados para cima no meio, e o Ladrão e o Clérigo, lá na ponta direita, refletem para cima ao mesmo tempo, com um goblin ali para os dois ficarem protegidos. Monte todo o resto em volta disso. (塞德莎 P32 17:32)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 37: um piso escuro cortado pela água, caminhos de pedra marrom-avermelhada, um espelho num pilar no canto superior esquerdo, goblins e os dois heróis
Quebra-cabeça 37 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: reinicie no mapa (tudo some), reflita para cima até o canto superior esquerdo e tape o buraco de lá: leve a pedra até a linha do vão, posicione o espelho e derrube a pedra dentro. (16:25)

  1. A montagem final: os dois espelhos virados para cima nas casas marcadas, o Ladrão e o Clérigo na ponta direita. (17:53)
  2. Leve este goblin para cá, para você poder subir flutuando, e aquele goblin para lá, para você conseguir passar pela parte seguinte. (18:34)
  3. Colocar o segundo espelho prende o Ladrão, então deixe antes o outro espelho por perto, puxe este para dentro e saia refletindo no outro. (19:14)
  4. Leve o Clérigo para a direita, o Ladrão para cima e o Clérigo dando a volta, e reflita os dois para cima juntos. (19:55)

Quebra-cabeça 38

Ideia principal: o Marinheiro, o Mercador e o Mago (que é fraco) precisam chegar à esquerda. O Mago não pode trocar para cima da saída (as pilhas de pedra de dois de altura o esmagariam), então alguém embaixo serve de carregador, e o carregador só consegue subir com o espelho na cabeça, que depois cai. Esse movimento do carregador tem que ser o último. (塞德莎 P32 22:41)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 38: uma sala escura murada com três pilhas de pedra de topo verde e placas azuis à esquerda, uma área elevada com um espelho à direita e os heróis
Quebra-cabeça 38 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Trocar o Mago direto para cima não funciona: as pedras empilhadas o esmagam. (23:03)
  2. Alguma coisa tem que estar na saída para o Mago (um companheiro ou o espelho), e o carregador lá embaixo precisa do espelho na cabeça para subir no final. (23:23)
  3. Então primeiro leve o espelho para a esquerda: mande o Mercador para lá, mande o Mago, troque Mago e Mercador, volte, coloque o espelho na cabeça do carregador e troque de novo. (24:45)
  4. Mande o Mercador para a outra saída e traga o Mago para trocar com o espelho. O Mago não consegue trocar com a face refletora de um espelho; vire o espelho antes. (25:29)
  5. Reflita o espelho para a cabeça do carregador e depois reflita o carregador até a última saída. (25:50)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 7

Ideia principal: monte um caminho para cima com o espelho na cabeça. Reinicie no segundo nível para pegar o espelho, leve pedras até a água e, no final, aperte V para só você subir enquanto o espelho cai. (塞德莎 P32 26:14)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: um jardim de muros vermelhos com uma piscina quadrada, uma passarela de ladrilhos em volta e um espelho ao lado de uma marca de estrela ciano
Quebra-cabeça do Mundo Superior 7 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Reinicie no segundo nível para colocar o espelho na cabeça, leve uma pedra direto para a água e traga a seguinte para a mesma coluna. (26:14)
  2. Derrube essa pedra também e depois aperte V na casa marcada: você sobe e o espelho cai na casa. (26:35)

Quebra-cabeça 39

Ideia principal: coloque um cristal na sua cabeça sem deixá-lo cair em cima de você. Jogue-o bem alto no ar, dê um passo para o lado e reflita enquanto ele cai do seu lado, para ele pousar de leve. 塞德莎 acha que esta sala tem soluções não previstas; ele também mostra uma bem mais curta. (塞德莎 P32 26:55)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 39: uma plataforma no alto de um penhasco na névoa roxa com um longo muro de pedra, um espelho, um cristal magenta e uma placa ciano
Quebra-cabeça 39 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Use o espelho para tirar a pedra e deixe-a mais para cima. Coloque o espelho no portão de energia horizontal; apertá-lo manda o espelho para a sua cabeça. (27:16)
  2. O botão está virado para a esquerda e a direção do espelho é fixa, então uma pedra colocada junto à borda é refletida para longe de você e depois cai em cima de você, e isso esmaga você. (27:37)
  3. Em vez disso, jogue a pedra bem alto no ar, dê um passo para a direita e reflita enquanto ela cai do seu lado: ela pousa de leve na sua cabeça. (27:58)
  4. Jeito mais curto: empilhe a pedra no espelho, coloque esse conjunto no bloco de energia e ela vai direto para a sua cabeça. 塞德莎 desconfia que isso vai ser corrigido. (28:59)

Quebra-cabeça 40

Mirror Road

Ideia principal: uma das duas salas bônus no caminho para o Antípoda. Leve o Clérigo passo a passo até a saída com dragões e goblins, e mate cedo o dragão acima da sua cabeça, porque senão você chega uma casa alto demais para a saída. (塞德莎 P32 30:25)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 40: o alto de um penhasco de areia com pilares altos e jaulas, um dragão cuspindo fogo à esquerda, um goblin, espelhos e o Clérigo
Quebra-cabeça 40 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: a área à esquerda pertence ao Oeste, então 塞德莎 a deixa para lá. Com todas as salas da estrela do leste feitas, ele sobe o caminho que leva ao Antípoda. (29:43)

  1. O Clérigo consegue andar até o primeiro ponto. Andar para a direita parece seguro, mas uma cerca embaixo do goblin dali impede que ele proteja o Clérigo, que cai. Mate esse goblin: coloque um espelho logo abaixo dele e deixe o dragão soltar fogo. (30:45)
  2. Com a ajuda do dragão de baixo, posicione um espelho para subir e passar por cima do goblin, depois leve o espelho para o canto superior direito. (31:25)
  3. Faça isto agora: mate o dragão acima da sua cabeça. A saída está a quatro de altura e você está a cinco, então chegar com esse dragão vivo deixa você alto demais. (31:45)
  4. Siga com o Clérigo para a direita; o dragão tem que subir, e você chega à saída. (32:46)

Quebra-cabeça 41

Ideia principal: a segunda sala bônus. Leve o Mercador do canto superior direito até a saída lá embaixo, passando por quatro obstáculos, com o Clérigo protegendo-o no fogo do dragão. Cada passo exige reposicionar o espelho e o dragão. (塞德莎 P32 33:07)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 41: uma plataforma de areia num penhasco com uma passarela elevada de jaulas e blocos, goblins, um dragão, espelhos, o Mercador e placas de saída ciano à esquerda
Quebra-cabeça 41 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Reflita o dragão para baixo, puxe-o para perto e coloque o espelho ao lado dele; o Clérigo fica aqui, numa altura que alcança a plataforma, e o Mercador passa pelo primeiro goblin. (33:27)
  2. Segundo goblin: mude o espelho de lugar, puxe o dragão para longe, desça o Clérigo e puxe o dragão de volta para cima. (34:08)
  3. Terceiro: coloque o Clérigo na plataforma à direita do Mercador, desloque a montagem inteira uma casa para a esquerda e reflita o Clérigo para o outro lado. (34:30)
  4. Puxe o espelho para a esquerda, puxe o dragão para cima e deixe o Mercador empurrar o bloqueio para longe. (35:11)
  5. Por último vem um buraco que o Mercador precisa atravessar flutuando: o fogo do dragão tem que chegar até ele. Posicione o espelho, desça o dragão, reflita o Clérigo do ponto mais distante até uma casa acima do Mercador e atravesse com o Mercador sob a proteção dele. (35:32)

Quebra-cabeça 42

Ideia principal: uma sala só de reflexo durante a queda. Reflita, reflita de novo quando passar caindo pelo espelho seguinte e mais uma vez depois de cair três casas. (塞德莎 P32 37:00)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 42: uma parede de penhasco alta com uma grade de molduras de madeira, espelhos verticais nela e o herói numa saliência embaixo
Quebra-cabeça 42 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: este é o Mirror Road propriamente dito. Avance refletindo bem do lado dos espelhos e use reflexos durante a queda de plataforma em plataforma até chegar ao topo. (36:17)

  1. Não tem mais nada a fazer: reflita aqui, reflita de novo enquanto cai até o ponto seguinte e reflita mais uma vez depois de uma queda de três casas. (37:00)

Quebra-cabeça 43

Ideia principal: parece enorme, mas o Explorador só espera na ponta direita enquanto você empurra o espelho direto para baixo, e depois reflete assim que puder e de novo logo depois de aterrissar. (塞德莎 P32 37:21)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 43: uma enorme parede de penhasco com uma trepadeira na diagonal e uma grade de molduras de madeira, um espelho perto do topo e uma saliência embaixo
Quebra-cabeça 43 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Deixe o Explorador na ponta direita, empurre o espelho direto para baixo e reflita na primeira chance. (37:21)
  2. Assim que você estiver num ponto de onde o espelho consegue refletir, reflita de novo na hora para subir. (37:21)

Quebra-cabeça 44

Ideia principal: uma das duas salas de clones numa jaula trancada no norte, aonde se chega por um espelho nesta face do Mirror Road. Use um clone como degrau para chegar ao canto inferior direito, depois coloque o espelho na cabeça do clone de baixo e junte os dois de novo. (塞德莎 P32 38:02)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 44: uma sala vermelha rebaixada com dois espelhos em cima, dois heróis, um piso roxo em degraus, a moldura de um espelho e uma saída amarela
Quebra-cabeça 44 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: um dos dois espelhos desta face derruba você nas salas enjauladas que talvez você já tenha visto trancadas no norte. (37:42)

  1. O único jeito de chegar ao canto inferior direito é criar um clone e ficar em cima dele. (38:02)
  2. Mude o espelho de lugar por cima dos clones, alinhe os dois e suba na cabeça do de baixo. (38:24)
  3. Dê a volta de novo e use o espelho para colocar o clone no segundo nível enquanto o espelho cai no lugar. Os dois se fundem em um. (38:44)

Quebra-cabeça 45

Ideia principal: uma fusão direta. Posicione os dois espelhos para os pontos de reflexo deles serem a mesma casa, coloque os dois clones em cima do espelho e reflita. (塞德莎 P32 39:05)

Espelhos no Antípoda Alto, quebra-cabeça 45: uma sala quadrada vermelho-escura com dois espelhos, dois heróis, uma pedra e uma saída amarela no meio
Quebra-cabeça 45 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Posicione os dois espelhos para eles refletirem para a mesma casa, coloque os dois clones em cima do espelho e reflita. (39:05)
  2. A jaula abre. À esquerda dela há uma queda para a área que 塞德莎 chama de 英雄与复制 (heróis e clones), coberta numa parte anterior dele, de complemento do nordeste. (39:25)

Quebra-cabeça do Mundo Superior 8

Ideia principal: o fim do Mirror Road. Aperte dois botões, um com uma pedra refletida até lá e outro com uma pedra derrubada por um arco enquanto o espelho está na sua cabeça. O último reflexo leva você até a placa do Antípoda. (塞德莎 P32 40:05)

Mundo Superior dos Espelhos no Antípoda Alto: um jardim murado num penhasco com um pátio de ladrilhos, uma jaula numa saliência à esquerda e um caminho que sobe
Quebra-cabeça do Mundo Superior 8 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Voltar a pé pelo caminho longo demora uma eternidade; 塞德莎 usa o desfazer, que não apaga as salas que você já resolveu. (39:45)
  2. Botão da esquerda: suba com uma pedra, reflita para cima dela, empurre-a para lá, reflita-a para o outro lado, vá atrás e empurre-a para o botão. (40:05)
  3. Botão da direita: coloque a pedra no lugar, reflita o espelho para a sua cabeça, leve-o até lá e use o arco para derrubar a pedra. (40:25)
  4. Reflita a partir do ponto marcado para chegar à placa do Antípoda. (40:45)

Com isso o leste da camada de cima está completo. 塞德莎 aponta mais dois pontos de queda no leste que levam mais para baixo; ele trata deles numa parte posterior. (41:06)

A versão da terceira etapa é Espelhos no Antípoda Baixo (Low Mirrors).