Spoiler: questa pagina riguarda la seconda fase, dopo il primo finale (il Finale nell’Antipodo, Endgame nell’Antipode). Si limita alle soluzioni dei puzzle e lascia fuori la trama, ma la salita e il nuovo hub rivelano contenuti della parte avanzata del gioco. Se non hai ancora completato il Finale, guarda prima il walkthrough dell’Antipodo.
La seconda fase inizia su Crossroads High, un nuovo hub sospeso sopra il Crossroads, all’inizio dell’Antipode alto (Antipode High). Ci arrivi facendoti trasportare da un raggio viola fino al cielo, e la salita è segnata dall’obiettivo nascosto di Steam Ascesa (Ascend; vedi l’elenco degli obiettivi). Questa pagina spiega come preparare quel raggio con i quattro cartelli rossi e risolve tutti gli 8 puzzle di Crossroads High: quattro stanze tutorial, poi quattro stanze cancello che aprono le sezioni in alto di ogni mondo.
Nome: nella versione inglese l’hub si chiama Crossroads High. Nella versione cinese di 塞德莎 compare come 交汇之地:高处.
Come usare questa pagina: non abbiamo trovato video in inglese di questa parte, quindi la numerazione dei puzzle segue il walkthrough commentato di 塞德莎. Sotto ogni titolo trovi l’idea chiave e un link al momento in cui inizia la stanza; ogni passaggio rimanda al secondo esatto.
Le regole che contano qui
- L’altezza. Le nuove stanze aggiungono una terza dimensione. Una pietra è alta un livello. Un eroe può salire di un livello, quindi due pietre impilate (o una pietra su una sporgenza) permettono di raggiungere una piattaforma due livelli più in alto. Puoi sempre scendere, ma non puoi risalire senza qualcosa su cui appoggiarti: un eroe che deve finire in alto non deve mai scendere troppo.
- Sui bordi si cammina. I bordi attorno al pavimento di una stanza contano come caselle. Puoi percorrerli per aggirare una pietra che non riesci a spingere oltre.
- Gli eroi possono portarsi a vicenda. Un eroe può salire sulla schiena di un altro. Quello sotto si accovaccia ma conserva tutte le sue abilità (le stesse spinte, la stessa forza), e quello sopra si trova un livello più in alto.
- La mappa della stanza (Tab). Alcune stanze 3D contengono un pezzo di mappa. Raccoglilo e premi Tab per avere una vista laterale, dall’alto o angolata che mostra meglio le altezze.
- Le vecchie regole valgono ancora. Il Ladro tira, gli specchi del Mercante riflettono, il Marinaio fa rimbalzare le pietre, le ninfee vanno alla deriva e il raggio viola ti porta fino alla sua estremità.
Come salire lassù
Tutto parte dai cartelli rossi. Si trovano attorno al Crossroads e nei mondi, restano bloccati finché non completi il Finale, e sulla mappa del sovramondo ogni puzzle collegato a loro è colorato di rosso acceso. 塞德莎 li fa in quest’ordine: Sud, Ovest, Nord, Est. (0:00 · i segni rossi sulla mappa, 0:20)

- Sud: la ninfea. Nella parte meridionale del Crossroads, tocca il cartello rosso: si apre perché hai completato il Finale. Poi fai scivolare la ninfea nella corrente. Il percorso è lungo: manda la ninfea a destra e in basso, porta una pietra alla destra della ninfea e spingila in basso, manda la ninfea a sinistra e in basso, poi fai tutto il giro e spediscila a sinistra nella corrente. Per le spinte esatte segui 0:30–1:27. La ninfea scivola verso est; ti servirà al passaggio 4. (0:30)
- Ovest: il raggio viola. A ovest del Crossroads, entra nell’area dal pavimento rosso passando per il raggio verde e sblocca il cartello: si accende il raggio viola più in basso. Per entrare devi farti portare dal raggio viola fino alla sua estremità (da fuori non puoi spingere); spingi l’emettitore viola in cima e interrompi il raggio. Con le luci spente, usa il raggio verde per attraversare i muri e porta l’emettitore nel punto più in alto. È l’unica posizione da cui può puntare dove serve: in un punto c’è una gemma, ovunque altrove ci sono pietre, e dall’altra parte c’è un laser che spara verso sinistra. (1:27 · 1:46 · 2:18)
- Nord: tre pietre rosse. In Eroi 3: Bardo, Druido (Heroes 3: Bard, Druid), sblocca il cartello rosso e si apre una porta. Ricomincia la stanza, porta fuori la pietra rossa e spingila in basso attraverso la nuova porta. Spingila fino all’inizio di The Hearty Heroes of Hauling (Eroi 1), dove ti aspettano tre pulsanti, e porta su di essi tre pietre rosse, una alla volta (塞德莎 recupera le altre ricominciando alcune stanze lungo il tragitto, vedi 3:00). Con tutti e tre i pulsanti premuti, i due blocchi rossi sul bordo nord del Crossroads si aprono e il raggio viola scorre lungo la riga più in alto. Per ora non arriva ancora a destinazione. (2:29 · 3:17)
- Est: lo specchio verticale. Il cartello rosso nelle Isole Specchio (Mirror Isles) sblocca una novità: uno specchio che riflette dritto verso il cielo. Spingilo di nuovo verso il Crossroads; le piccole frecce rosse sulla mappa indicano il percorso. In un punto riesci a far salire lo specchio solo con l’aiuto della ninfea del passaggio 1. Spingilo sulla traiettoria del raggio viola, vicino all’angolo in alto a destra del Crossroads, e il raggio piega verso il cielo. (3:38 · 4:14 · 4:24)
- Ascesa. Entra nel raggio diretto verso l’alto e lasciati portare fino alla sua estremità. Atterri su Crossroads High. (4:34)

Puzzle 1
Idea chiave (tutorial, impilare): per salire di due livelli fino all’uscita ti servono due pietre una sopra l’altra, oppure una pietra accanto a una sporgenza più alta. (塞德莎 4:56)

- Una pietra è appoggiata al bordo. Spingila prima in basso, poi sposta tutte le pietre verso destra lungo il bordo inferiore. (5:07)
- Al gradino successivo spingi oltre entrambe le pietre, altrimenti ti manca un livello. Scendi qui per tirare fuori la pietra. (5:18)
- Spingila nel punto indicato in modo che formi un gradino di due livelli, e sali fino all’uscita. (5:27)
Puzzle 2
Idea chiave (tutorial, bordi): spingi una pietra giù per una scalinata di terrazze senza che resti incastrata contro un muro, e quando un vuoto è largo due caselle, aggiralo camminando sul bordo. (塞德莎 5:38)

- Cerca i punti da cui spingere senza che la pietra si blocchi contro un bordo. Il primo salto di livello puoi farlo spingendo da qualsiasi punto. (5:38)
- Il secondo salto va fatto di lato, dove la sporgenza esce in fuori; il terzo e il quarto dai punti che mostra 塞德莎, così puoi scendere dietro la pietra e spingerla fuori. (5:46)
- L’ultimo vuoto è largo due caselle, quindi una spinta dritta non basta. Il bordo è percorribile: spingi la pietra in posizione, fai il giro lungo il bordo e spingila dall’altro lato. (6:09)
Puzzle 3
Idea chiave (tutorial, portarsi a vicenda): un eroe deve raggiungere un’uscita due livelli più in alto, ma le pietre non bastano. Fai salire un eroe sulla schiena dell’altro. (塞德莎 6:21)

- Se scendono entrambi gli eroi, non riesci a costruire un gradino di due livelli: la pietra che ti serve resta bloccata in un punto da cui non puoi spingerla. (6:34)
- Fai salire un eroe sull’altro. Quello sotto si accovaccia ma conserva tutte le sue abilità. (6:46)
- Sfrutta il trasporto per portare dall’altra parte il Marinaio, poi ripetilo per salire sulla piattaforma dietro la pietra e spingerla fuori. (7:08)
- Spingi la pietra nel punto indicato. Ti manca ancora un livello, quindi è l’altro eroe a fare da gradino mancante. (7:30)
Puzzle 4
Idea chiave (tutorial, portare una pietra): l’uscita in basso a sinistra richiede la pietra come gradino, ma se la spingi dritta in basso si blocca contro il bordo. Fai portare la pietra a un eroe, così resta libera e puoi ancora spingerla. (塞德莎 7:46)

- Fai caricare la pietra sulla schiena di un eroe. Non serve portarla da nessuna parte: basta che sia libera. Poi spingila dall’altra parte. (7:58)
- Usa la pietra come gradino per il primo eroe. Il secondo eroe entra nella rientranza, tira di nuovo fuori la pietra e la spinge fino all’altra uscita. (8:08)
Completati i quattro tutorial, l’hub si apre su tutti i lati e puoi raccogliere il suo pezzo di mappa. (8:20)
Puzzle 5
Idea chiave (cancello Nord, Ladro + Mago): il Ladro parte in alto e nella stanza non c’è niente che possa sollevare un eroe, quindi il Ladro deve attraversare verso destra senza mai scendere di livello. Sposta i cristalli nelle colonne che servono al Ladro. (塞德莎 8:48)

- Con il Ladro, tira a te il cristallo e scendi trascinandoti dietro la pietra. Fai lo stesso con il successivo e tieni premuto il pulsante. (8:48)
- Il pulsante apre il blocco di energia verde, così il Mago può passare e prendere il pezzo di mappa. Premi Tab qui per vedere le altezze di lato. (9:01)
- Sposta un cristallo nella colonna più a sinistra perché il Ladro possa salire, poi porta un cristallo nella colonna più a destra. Il Ladro attraversa restando alla stessa altezza e raggiunge l’uscita. (10:03)
Puzzle 6
Idea chiave (cancello Est, due Mercanti): il Mercante in alto e l’uscita in alto si trovano entrambi più in alto del Mercante in basso, quindi il Mercante in alto deve restare in quota per tutto il tempo. Il Mercante in basso usa lo specchio e porta sulla schiena quello in alto. (塞德莎 10:28)

- Per prima cosa rifletti verso l’alto il Mercante in basso, così prende quello in alto ed evita che cada fino al fondo. (10:55)
- Porta il Mercante in alto dalla tua parte, poi usa di nuovo lo specchio per rifletterti dall’altra parte. Porta il Mercante in alto sulla schiena fino al punto successivo. (11:08)
- L’ultimo vuoto si supera solo con lo specchio, e il più vicino è proprio qui. Guadagna più altezza possibile portando l’altro Mercante sulla schiena, così il riflesso atterra al livello giusto. Poi rimanda indietro il Mercante rimasto. (11:17)
Puzzle 7
Idea chiave (cancello Sud, cinque pietre): il Marinaio in alto deve raggiungere l’uscita restando abbastanza in quota, e può scendere solo di un livello alla volta. Cinque normali pietre da far rimbalzare e una ninfea formano i gradini mancanti. (塞德莎 11:44)

- Per prima cosa porta il Marinaio in alto sulla piattaforma un livello più in basso, sotto e a destra rispetto a lui. (11:55)
- Qui non c’è nessun trucco, si tratta solo di spingere: una pietra fa da gradino, e puoi spingerne due alla volta. Spingi finché il Marinaio in alto può scendere su quel punto; l’ordine lo vedi nel video. (12:04)
- Poi ti aiuta la ninfea, che però si trova un livello troppo in basso. Prima fai rimbalzare una pietra sulla ninfea, poi mettila in movimento. (12:15)
- All’ultima scalinata manca un gradino. Spingici sopra l’ultima pietra, poi sali fino all’uscita. (12:26)
Puzzle 8
Idea chiave (cancello Ovest, Esploratore + raggi): per 塞德莎 è la più difficile delle quattro stanze cancello. L’Esploratore in alto deve raggiungere l’uscita in alto a destra senza mai scendere al pavimento inferiore, perché non c’è niente che possa riportare su un eroe. Usa l’alta torre di pietre per orientare il raggio viola e fatti portare in alto dalla sua estremità. (塞德莎 12:38)

- Raccogli la gemma e usala per attivare l’emettitore. (12:48)
- Il piano: porta l’Esploratore in alto fino al raggio ciano in cima, poi usa il raggio ciano per spostare un po’ a destra il raggio viola diretto verso il basso; più avanti l’Esploratore si farà portare dalla sua estremità nella metà superiore. (13:33)
- Fai cadere una pietra dalla torre per scoprire il raggio viola diretto verso l’alto. È un po’ troppo alto, quindi abbassa tutta la torre di uno e fatti portare dall’estremità del raggio. (13:44)
- Una volta di nuovo giù, abbassa la torre di tre in modo che il raggio finisca sulla gemma; la gemma fa da estremità del raggio e ti porta in cima. (14:03)
- Spingi il raggio nell’unica posizione che funziona (sotto quella più interna non puoi stare), abbassa la torre ancora una volta per tornare indietro con il raggio, e abbassala di nuovo per raggiungere l’ultimo blocco e saltare dall’altra parte con l’estremità del raggio. (14:13)
- L’ultimo passo verso il basso ti trascinerebbe via lungo il raggio. Fai prendere la gemma all’Esploratore in basso e la strada è libera. (14:32)
Dove iniziano le quattro sezioni in alto

Risolte tutte e quattro le stanze cancello, ogni lato dell’hub si apre sulla sezione in alto di un mondo, e su ogni lato un cartello conta i suoi puzzle. 塞德莎 legge i cartelli come riportato qui sotto; il secondo numero indica quanti puzzle devi risolvere. (14:59 · 15:18)
| Lato | Sezione in alto (obiettivo di Steam) | Cartello (come letto nel video) | Guida |
|---|---|---|---|
| Nord | Eroi in alto (High Heroes) | 14 stelle, 12 richieste | Soluzioni di Eroi in alto |
| Est | Specchi in alto (High Mirrors) | 7 stelle, 6 richieste | Soluzioni di Specchi in alto |
| Sud | Pietre da lanciare in alto (High Skipping Stones) | 7 stelle, 6 richieste | Soluzioni di Pietre da lanciare in alto |
| Ovest | Lanciaraggio in alto (High Beamcasters) | 12 stelle, 10 richieste | Soluzioni di Lanciaraggio in alto |
Il Nord e l’Ovest hanno più stanze perché i loro mondi hanno più meccaniche da combinare con l’altezza. Nell’Antipode alto ci sono anche stanze che mescolano più mondi con il 3D. 塞德莎 prosegue in quest’ordine: Nord, Est, Sud, Ovest. (15:40 · 16:10)
La seconda fase si conclude con la stella dell’Antipode alto: vedi il Finale alto (Endgame High).