Spoilers : cette page couvre la deuxième étape, après la première fin. Elle s’en tient aux solutions des énigmes et laisse l’histoire de côté, mais la zone elle-même et ses nouvelles mécaniques dévoilent du contenu de fin de partie. Si vous n’avez pas encore terminé l’Antipode, mieux vaut peut-être vous arrêter ici.

High Mirrors (« Miroirs supérieurs ») est la partie Miroirs d’Antipode High (l’Antipode supérieur), le pendant « High » des Mirror Isles. L’atteindre débloque le succès caché du même nom. Les miroirs du Marchand sont de retour, mais cette fois tout a une hauteur : vous reflétez en pleine chute, faites tomber des pierres sur des gobelins, rebondissez sur des miroirs verticaux et finissez par porter un miroir sur la tête. Cette page résout les 45 énigmes et les 8 énigmes du Métamonde qui les relient.

Où la trouver : après la première phase finale, montez dans Antipode High (voir comment monter) et dirigez-vous vers l’est de la couche haute. 塞德莎 commence en se laissant tomber depuis le niveau supérieur. Il désigne les cases par E1 et S1E1 (Mirror Falling), E2, E3, S1E3 et S1E4 (Vertical Mirrors), S1E2 (A Mirror Overhead) et N2E4, N4E4 et N4E3 (Mirror Road).

Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo de solution en anglais découpée en chapitres pour cette zone. La numérotation suit donc la soluce commentée de 塞德莎 (parties 31 et 32), regroupée par sous-zone. Chaque section donne l’idée clé et un lien vers le début de la salle, et les étapes numérotées renvoient à la seconde correspondante. Nous avons déplacé une salle : 塞德莎 garde une salle de A Mirror Overhead pour plus tard et la résout dans la partie 32 ; ici, c’est l’énigme 30, à la fin de sa sous-zone. Les salles de Vertical Mirrors de la partie 32 viennent après A Mirror Overhead, car l’une d’elles demande le miroir que l’on obtient là-bas.

Noms des sous-zones : les noms chinois ci-dessous sont ceux qu’affiche le jeu de 塞德莎. Mirror Falling est le nom anglais confirmé ; les autres noms anglais sont nos traductions et peuvent différer du texte anglais officiel.

Sous-zone (nom anglais)Dans le jeu de 塞德莎ÉnigmesÉnigmes du Métamonde
Mirror Falling坠落之镜1–111
Vertical Mirrors竖直之镜12–25, 31–392–3, 6–7
A Mirror Overhead头顶一面镜26–304–5
Mirror Road镜之路40–458

Les règles à connaître dans cette zone

  • Les miroirs fonctionnent en 3D. Une réflexion arrive toujours sur la même diagonale qui passe par le miroir, mais à la hauteur de la case d’arrivée : vous (ou une pierre) pouvez donc atterrir dans le vide et tomber. 塞德莎 passe en vue de dessus (elle s’active d’elle-même dans certaines salles) pour compter la diagonale.
  • Refléter en pleine chute. Vous pouvez refléter en plein vol. Le miroir utilisé doit être plus bas que vous, d’au moins un niveau (l’énigme 8 l’explique). 塞德莎 maintient Ctrl pendant toutes ces actions chronométrées, ce qui semble ralentir l’action.
  • Réflexion + gravité = déplacement latéral. Reflétez quelque chose dans le vide de l’autre côté et il tombe tout droit : une paire de réflexions le décale donc vers le miroir. 塞德莎 utilise ce « décalage » à partir de l’énigme 18.
  • Ce qui tombe écrase. Un cristal qui tombe tue un gobelin et brise un miroir. Il écrase aussi un héros fragile (l’Explorateur et le Magicien), et un clone qui tombe dans l’abîme fait échouer la salle.
  • Deux miroirs à la même hauteur créent un clone. Comme dans les Mirror Isles, deux miroirs sur un même objet le dédoublent. Là-haut, c’est en général à éviter (énigmes 7 et 30), mais l’énigme 24 s’en sert pour fabriquer des pierres supplémentaires.
  • Le Marchand est faible. Il ne peut pas pousser une pile : une pierre surmontée d’un miroir, ou l’Explorateur debout sur une gemme, c’est trop lourd pour lui.
  • Les miroirs verticaux. Ces miroirs reflètent vers le haut et vers le bas. Les héros restent toujours debout après une réflexion verticale. Deux miroirs verticaux face à face en U vous déplacent, à chaque rebond, d’une distance égale à l’écart qui les sépare : des miroirs espacés de trois cases vous déplacent de trois cases (énigme 15).
  • Un miroir sur la tête. Dans A Mirror Overhead, vous poussez un miroir sur la tête d’un personnage. Il le suit partout, reflète depuis l’endroit où il se trouve et peut être tourné. Son orientation dépend de la direction dans laquelle vous regardiez quand vous avez réinitialisé pour le récupérer.
  • La règle du damier. Tout ce qui n’est déplacé que par des miroirs reste sur des cases de la même couleur. Dans A Mirror Overhead, le sol est dessiné en damier : vous voyez ainsi quel gobelin ou quelle pierre peut un jour atteindre quelle case.
  • Annuler ne fait pas perdre la progression. 塞德莎 utilise l’annulation pour revenir sur ses pas après une salle ; cela n’efface pas la salle que vous venez de résoudre.

Énigme 1

Mirror Falling

Idée clé : la première salle est une énigme de déplacement de miroir, avec de la hauteur en plus. Sortez le miroir de son renfoncement en poussant d’abord une pierre vers le bas, puis en faisant glisser le miroir le long de celle-ci. (塞德莎 P31 0:15)

High Mirrors, énigme 1 : une falaise en gradins de pierre grise et d'herbe au-dessus d'un vide brumeux, un miroir, le Marchand en haut et une dalle de sortie magenta à droite
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez vers le bas depuis le haut, puis reflétez-vous dans le renfoncement pour en sortir le miroir. (0:22)
  2. Poussez la pierre vers le bas, puis poussez le miroir vers le bas le long de la pierre. Le miroir est libre. (0:30)
  3. Impossible de sortir le miroir suivant en poussant depuis la droite : faites le tour. Reflétez-vous de l’autre côté, puis poussez le miroir sur le bloc indiqué. (0:45)
  4. Le dernier trou n’est pas fait pour une pierre de passage. Reflétez-vous simplement : à cause de la hauteur, vous tombez et atterrissez pile où il faut. (0:52)

Énigme 2

Idée clé : ne vous reflétez pas vers le sol, où les pierres ne peuvent pas être écartées. Reflétez-vous plutôt directement sur une pierre. (塞德莎 P31 1:07)

High Mirrors, énigme 2 : trois îles flottantes dans les nuages, deux îles herbeuses avec des miroirs en haut et une petite île en dessous couverte de pierres orange et violettes
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Partez de votre point le plus haut et reflétez-vous vers la deuxième hauteur (en haut à droite), derrière le miroir. Laissez le miroir sur place. (1:15)
  2. Atterrir sur le sol en contrebas mène à une impasse : vous ne pouvez pas écarter les pierres, et la pierre en bas à gauche ne peut aller que sur la sortie. (1:25)
  3. Reflétez-vous directement sur une pierre, placez le miroir juste à côté, descendez d’une case et c’est passé. (1:47)

Énigme 3

Idée clé : sortez le miroir tout en gardant les pierres réutilisables. Coincez d’abord le miroir, puis servez-vous des pierres comme points d’atterrissage. (塞德莎 P31 2:18)

High Mirrors, énigme 3 : un sommet de falaise herbeux, deux pierres turquoise à gauche, un miroir au centre, le Marchand et une sortie magenta en haut à droite
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la salle précédente débloque une pierre et un téléporteur sur la carte. Mettez la pierre en place, prenez le téléporteur jusqu’à la hauteur et sautez : la réflexion vous fait atterrir sur la pierre que vous venez de pousser. (2:08)

  1. Poussez d’abord le miroir vers le haut pour le coincer. (2:35)
  2. Placez une pierre sous le miroir et une autre à côté, pour pouvoir vous refléter sur une pierre. (2:49)
  3. Poussez d’une case vers le haut. Les deux pierres sont récupérables. Poussez ensuite le miroir vers la droite. (2:59)
  4. Placez les deux pierres sur les cases indiquées, reflétez-vous à l’intérieur, faites le tour et poussez le miroir dehors. (3:08)

Énigme 4

Idée clé : le miroir doit finir sur la case isolée en haut au centre. Tracez la diagonale depuis cette case pour trouver où vous devez vous placer (sept cases dans chaque direction) : vous en déduisez que trois des quatre pierres doivent revenir avec vous. (塞德莎 P31 3:20)

High Mirrors, énigme 4 : un sommet de falaise avec quatre pierres rouge foncé, un miroir posé sur une pierre, une passerelle étroite en haut et une sortie jaune en haut à droite
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le miroir commence posé sur une pierre, et le Marchand ne peut pas pousser cette pile. Sortez d’abord la pierre : alignez les éléments en colonne et reflétez-vous en dessous. (3:29)
  2. Poussez vers le haut jusqu’au bout. Comptez la diagonale depuis la case en haut au centre : c’est là que vous devrez vous tenir à la fin. (4:06)
  3. Vous ne pouvez sacrifier qu’une pierre, celle de derrière. Disposez les trois autres en L. (4:47)
  4. Reflétez-vous de l’autre côté, poussez le miroir jusqu’au croisement et emmenez les trois pierres à l’emplacement du dessous. (5:07)
  5. Poussez la dernière pierre vers le bas, ouvrez le passage, poussez le miroir jusqu’en haut et reflétez-vous depuis le bas. (5:27)

Énigme 5

Idée clé : la première salle avec chute. Placez le miroir, laissez-vous tomber du bord opposé et reflétez-vous en plein vol. (塞德莎 P31 5:55)

High Mirrors, énigme 5 : une cour de temple sur une falaise vue de dessus, deux plateformes carrelées, un miroir, un cristal violet et une sortie jaune à gauche
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

塞德莎 arrive dans cette partie après l’apparition du nom Mirror Falling sur la carte. (5:42)

  1. Placez le miroir sur la case indiquée et laissez-vous tomber depuis l’extrême droite. Reflétez-vous pendant la chute pour atterrir de l’autre côté. (5:55)
  2. Même principe ensuite : poussez la pierre la plus éloignée vers le bas pour en faire une marche, reflétez-la à sa place, puis laissez-vous tomber et reflétez-vous. (6:02)

Énigme 6

Idée clé : reflétez-vous depuis le point le plus éloigné possible, y compris depuis le vide à côté de la falaise. (塞德莎 P31 6:20)

High Mirrors, énigme 6 : des plateformes carrelées de part et d'autre d'une gorge où tombe une cascade, des miroirs sur les plateformes et une sortie jaune sur une corniche moussue en bas à gauche
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez le miroir tout au bout, laissez-vous tomber par le bas et reflétez-vous. (6:20)
  2. Pour le saut suivant, il faut vous refléter depuis le vide à gauche : poussez donc ce miroir vers le bas depuis ici. (6:25)
  3. Servez-vous du miroir du haut pour vous refléter jusqu’à ce point dans le vide, tombez, et c’est fini. (6:40)

Énigme 7

Idée clé : la réflexion évidente fonctionne, mais le miroir de gauche crée aussi un clone de vous, qui tombe dans l’abîme et fait échouer la salle. Arrangez-vous pour que ce soit une pierre, et non un clone, qui atterrisse à côté de vous. (塞德莎 P31 7:05)

High Mirrors, énigme 7 : de hauts piliers de pierre émergeant du brouillard, des miroirs sur les piliers, le Marchand en haut et une sortie jaune sur un petit bloc en contrebas
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : une fois la cage de la carte ouverte, laissez-vous tomber depuis celle-ci et reflétez-vous sur la hauteur de droite. (6:51)

  1. Descendre puis vous refléter depuis le bas vous amène au-dessus de la sortie, mais crée un clone qui meurt. (7:15)
  2. Servez-vous du miroir du haut et de la pierre : le miroir sur la case indiquée, la pierre déplacée vers le bas puis sur son emplacement. Son reflet atterrit une case à gauche du miroir du bas. (7:36)
  3. Placez-vous sur le premier emplacement (pas celui qui semble évident), reflétez-vous, puis descendez vite. C’est la pierre qui est reflétée à côté de vous : aucun clone n’apparaît. (8:00)

Énigme 8

Idée clé : le Marchand, sur le haut pilier, doit atteindre la hauteur bleue à gauche. Des trois réflexions possibles, seule « avancer, tomber, se refléter en plein vol » mène quelque part. Raisonnez ensuite à rebours depuis la sortie pour trouver le miroir dont vous avez besoin. (塞德莎 P31 8:46)

High Mirrors, énigme 8 : un grand sol de pierre traversé de rayons de lumière jaune, plusieurs hauts piliers de pierre surmontés de miroirs et un bloc carrelé bas à gauche
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : placez le miroir là où sa pointe peut refléter vers le bas, puis faites le tour, laissez-vous tomber du bord et reflétez-vous sur le bloc inférieur. (8:21)

  1. Rester sur place vous reflète vers une case en diagonale qu’aucun autre miroir n’atteint, et tomber en arrière est impossible à cause d’une pierre. La seule voie : avancer d’un pas et vous refléter pendant la chute. (8:48)
  2. Raisonnez à rebours depuis la sortie : c’est le miroir de droite qui se trouve sur la diagonale, et sa position finale est l’endroit où tombe la pierre quand on la pousse vers la gauche. (8:48)
  3. Une réflexion en chute demande un miroir au moins un niveau plus bas que vous. Ramenez le pilier de cinq niveaux à quatre, et placez le miroir suivant à trois niveaux. (11:02)
  4. Abaissez le pic d’un niveau pour qu’il ne crée pas de clone, et abaissez la pierre qui bloque la ligne (une pierre de haut au maximum, puisque vous marcherez vers la gauche plus tard). (11:33)
  5. Allez attendre sur la sortie, puis lancez le Marchand : reflétez-vous, reflétez-vous aussitôt une deuxième fois, marchez vers la gauche, tombez et reflétez-vous. (12:03)

Énigme 9

Idée clé : seule la gemme de droite peut maintenir le bouton. L’Explorateur va la chercher en deux temps : avec un miroir, il se reflète loin vers le bas dans le vide, puis, pendant la chute, il se reflète sur le côté avec l’autre. (塞德莎 P31 12:16)

High Mirrors, énigme 9 : une terrasse de temple orange avec deux miroirs, un cube vert près du bord gauche et, à droite, un bloc carrelé séparé portant une gemme bleue
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Les deux miroirs ne peuvent pas atteindre le bouton : la gemme est la seule option. (12:27)
  2. Placez un miroir près du bord et faites tomber l’autre. (13:27)
  3. Faites partir l’Explorateur de l’extrême gauche et reflétez-le dans le vide ; pendant sa chute, l’autre miroir se trouve un niveau plus bas et l’envoie vers la droite. Au premier essai, 塞德莎 arrive une case trop court et doit ajuster les miroirs. (13:45)
  4. Le retour se fait de la même façon : descendez un miroir, poussez-le en dessous, puis reflétez-vous deux fois. (14:14)
  5. Posez la gemme sur le bouton et laissez le Marchand pousser. Il ne peut pas pousser l’Explorateur tant que celui-ci est sur la gemme : cette pile est trop lourde. (14:41)

Énigme 10

Idée clé : une pierre doit se trouver devant la sortie en bas à droite, et aucune poussée ne peut l’y amener. Tracez la diagonale : le miroir doit être dans le vide. Poussez donc le miroir par-dessus le bord et reflétez la pierre pendant qu’il tombe. (塞德莎 P31 15:56)

High Mirrors, énigme 10 : un bloc carrelé émergeant d'une eau magenta, un miroir et une pierre violette au sommet, des cases de passage pâles tout autour et une sortie jaune en bas à droite
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : ouvrez d’abord le passage à droite, puis enchaînez deux réflexions en chute : vers le bas à gauche, puis, depuis la hauteur, sautez vers la droite et reflétez-vous sur la hauteur du milieu. (15:16)

  1. La pierre ne peut finir que sur une seule case ; la diagonale tracée depuis celle-ci place le point de réflexion dans le vide. (16:13)
  2. Descendez la pierre, poussez le miroir par-dessus le bord et reflétez une fois pendant qu’il tombe. (16:40)

Métamonde, énigme 1

Idée clé : reprenez l’astuce de l’énigme 10 sur la carte : poussez un miroir par-dessus le bord et, pendant sa chute, reflétez la nouvelle pierre vers le bas pour poser un chemin. (塞德莎 P31 17:03)

High Mirrors, Métamonde : des îles herbeuses et des chemins de pierre au-dessus d'une eau bleue, des miroirs sur de hauts rochers et un pont carrelé en bas
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Montez et réinitialisez le miroir, puis poussez-le vers le bas depuis l’endroit indiqué et reflétez la pierre vers le bas. (17:14)
  2. Un chemin se forme. Réinitialisez de nouveau et reflétez-vous vers le bas pour rejoindre la salle suivante. (17:25)

Énigme 11

Idée clé : le faisceau rouge est soumis à la gravité. Si vous vous tenez sur un bloc rouge pendant qu’il est éclairé, le bloc se dérobe sous vos pieds. Construisez une tour de deux cristaux surmontée de l’émetteur rouge, puis reflétez les cristaux hors de la tour un par un, pour que le faisceau descende d’un niveau à chaque fois : éteint, allumé (la porte s’ouvre), éteint. (塞德莎 P31 17:40)

High Mirrors, énigme 11 : une terrasse orange près d'un temple, un cristal violet et un miroir en haut, un faisceau rouge et une rangée de blocs rouges au-dessus d'un vide en contrebas
Énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Pousser l’émetteur rouge vers le bas puis marcher jusqu’à la porte ne fonctionne pas : les blocs rouges éclairés disparaissent sous vos pieds. (18:11)
  2. Il faut trois phases : faisceau hors de votre chemin, faisceau sur la porte, puis de nouveau hors de votre chemin. (18:21)
  3. À gauche, empilez le cristal 1, le cristal 2 et l’émetteur au troisième niveau. Placez le miroir de façon à refléter les cristaux dans le vide, où ils tombent. (18:51)
  4. Traversez, reflétez une fois (le faisceau descend sur la porte et l’ouvre), puis une deuxième fois (il descend au sol, hors de votre chemin). (20:09)

Métamonde, énigme 2

Vertical Mirrors

Idée clé : les premiers miroirs verticaux se trouvent sur la carte. Servez-vous-en pour tomber et pour grimper, et mettez une pierre à l’eau pour combler le trou. (塞德莎 P31 20:33)

High Mirrors, Métamonde : de petites plateformes herbeuses au-dessus d'une eau violette, un cristal rose sur une tour rouge et le Marchand à côté d'un miroir vertical
Métamonde, énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Reflétez-vous de l’autre côté avec le miroir vertical. Vous tombez, et vous atterrissez toujours debout, quelle que soit votre distance au miroir. (20:45)
  2. Montez et poussez la pierre vers le bas. Ne la poussez pas directement dans l’eau, sinon le miroir ne pourra plus passer. Poussez ensuite le miroir vers la droite. (21:15)
  3. Poussez la pierre suivante vers le bas, poussez le miroir vers le bas, reflétez-vous vers le haut et laissez-vous tomber dans le trou pour sortir la pierre. (21:35)
  4. Il manque une case de portée : poussez donc la pierre dans l’eau. Activez le téléporteur en contrebas. (21:45)

Énigme 12

Idée clé : du déplacement de miroir avec un miroir vertical. Ne laissez jamais le miroir dans un coin, d’où vous ne pourriez plus le récupérer, et à la fin, posez le miroir avant la pierre. (塞德莎 P31 22:13)

High Mirrors, énigme 12 : un plateau herbeux au-dessus d'une eau violette, avec des encadrements de porte en bois sombre, un cadre de miroir vertical, une pierre et le Marchand
Énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez le miroir, poussez la pierre d’une case vers le bas, reflétez-vous et poussez-la d’exactement une case vers la droite ; plus loin, le miroir ne pourrait plus revenir. (22:22)
  2. Déplacez le miroir, reflétez-vous vers le haut, poussez d’une case vers le haut et faites passer la pierre de l’autre côté sans redescendre. (22:35)
  3. Pour pousser la pierre plus à gauche, construisez une plateforme sous elle avec le miroir lui-même, faites le tour et servez-vous du renfoncement du dessus pour la ressortir. (22:45)
  4. Il reste deux trous : un pour une pierre, un pour le miroir. Posez d’abord le miroir ; si la pierre passe en premier, elle bloque le point d’atterrissage du miroir et vous ne pouvez plus remonter. (23:05)

En vous reflétant ensuite vers le haut, vous voyez apparaître le nom Vertical Mirrors et un indice qui dit à peu près « tenez-vous au sommet, regardez plus haut » (l’énigme 19 l’explique). (23:28)

Énigme 13

Idée clé : pousser le cristal dans le trou d’une case bouche le canal d’eau qu’il doit emprunter. Servez-vous d’un miroir dans l’eau comme d’un pont que vous levez et abaissez en reflétant. (塞德莎 P31 23:49)

High Mirrors, énigme 13 : une eau violette quadrillée de chemins, un bloc carrelé avec un escalier en haut à gauche, un bouton jaune et un cristal blanc arrondi sur une bande d'herbe
Énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La poussée évidente dans le trou est une erreur : elle bouche le canal. (23:49)
  2. Réinitialisez, montez, et poussez la pierre dans l’eau, puis le miroir. Désormais, une réflexion vous soulève (vous ou un objet) et la suivante vous redescend, comme un pont-levis. (23:49)
  3. Poussez la pierre en place, levez le pont, poussez de l’autre côté et abaissez-le. L’explication de 塞德莎 et les mouvements durent jusqu’à 25:34. (23:49)

Énigme 14

Idée clé : deux cases d’eau sont à combler, et il est impossible de les remplir en poussant. Servez-vous du miroir pour sortir le cristal de l’eau, puis poussez-le de l’autre côté. (塞德莎 P31 25:34)

High Mirrors, énigme 14 : une plateforme carrelée rose avec une dalle de sortie bleue et, en contrebas, une île herbeuse avec un cadre de miroir vertical, une pierre et le Marchand, au-dessus d'une eau violette
Énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Sortez le miroir de son renfoncement. (25:48)
  2. Placez le miroir, reflétez-vous vers le haut puis de nouveau vers le bas, et poussez la pierre d’une ou deux cases vers la droite. (25:48)
  3. Déplacez le miroir pour faire monter la pierre. (25:58)
  4. Poussez le cristal au bord de l’eau et le miroir à côté de lui, sortez le cristal de l’eau et poussez-le vers la gauche. (26:19)

Énigme 15

Idée clé : deux miroirs verticaux face à face forment un U. À chaque rebond, vous avancez vers eux d’une distance égale à leur écart. Réglez l’écart sur la descente dont vous avez besoin. (塞德莎 P31 26:45)

High Mirrors, énigme 15 : une haute tour de pierre entourée d'échafaudages en bois à côté d'une cascade, le Marchand au sommet et deux miroirs verticaux au sol en contrebas
Énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Alignez les deux miroirs du bas en U. Avec un écart de trois, chaque réflexion vous déplace de trois. (26:58)
  2. À droite, il faut descendre de quatre : espacez donc la paire du bas de quatre cases. (27:53)
  3. Placez le miroir restant sous ce miroir. (28:02)
  4. N’emmenez pas le Marchand du haut vers la sortie du haut : il ne peut pas l’atteindre. C’est le Marchand du bas qui se reflète sur le U le plus éloigné jusqu’à la sortie, et celui du haut peut ensuite descendre à pied. (28:23)

Énigme 16

Idée clé : une tour plus grande. Un U vous fait traverser, une réflexion en chute vous emmène à gauche, et la dernière descente est une question de timing : reflétez-vous dans le vide puis de nouveau en retour, pour atterrir exactement sur la sortie, qui est surmontée d’un filet. (塞德莎 P31 28:48)

High Mirrors, énigme 16 : deux tours de pierre très hautes et étroites dans la brume, le Marchand au sommet et des miroirs verticaux en bas
Énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Disposez les deux miroirs en U et reflétez-vous deux fois. (28:56)
  2. En vue de dessus, le point où vous tombez à gauche est aligné avec le filet du milieu à gauche. Placez le miroir là. (29:09)
  3. Mettez le pic en place, laissez-vous tomber et reflétez-vous pour atteindre la gauche. (29:19)
  4. La sortie est juste en dessous, sous un filet. Servez-vous du U pour vous projeter dans le vide, surveillez votre ombre et reflétez-vous en retour quand elle arrive sur la case de sortie. (29:51)

Énigme 17

Idée clé : le Magicien doit monter. Une réflexion en chute sur le miroir vertical le fait monter, et le Magicien peut s’échanger avec un objet pendant qu’il tombe (une mécanique du Nord). Échangez-vous avec une pierre au moment où vous êtes à sa hauteur. (塞德莎 P31 30:27)

High Mirrors, énigme 17 : un toit carrelé au sommet d'une grande cage plantée dans une eau sombre, le Magicien dans la cage, un miroir vertical et un bloc bleu sur le toit
Énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez la pierre à peu près sur la case indiquée, et poussez le miroir vers le bas pour qu’il soit à la hauteur du Magicien. (30:58)
  2. Sortez de la ligne de visée et placez le Magicien tout au bout, sinon l’échange ne marchera pas. (31:09)
  3. Poussez, écartez-vous, passez au Magicien et échangez-vous avec la pierre au moment où la réflexion vous amène à sa hauteur. (31:20)

Énigme 18

Idée clé : l’unique miroir reflète vers le bas. Reflétez-vous, et votre point d’arrivée chute rapidement sur le côté : une réflexion suivie d’une chute, c’est un décalage latéral. Décalez-vous, puis décalez le cristal, puis passez par un trou du filet latéral pour remonter. (塞德莎 P31 31:58)

High Mirrors, énigme 18 : un grand filet de cordes quadrillé suspendu au-dessus de l'eau, un miroir, un cristal turquoise, le Marchand et une sortie bleue sur un carré d'herbe en bas à gauche
Énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

塞德莎 qualifie cette salle de grande salle étoile. Pour y accéder : le miroir extérieur sert uniquement à atteindre le point le plus haut ; placez-le et faites le tour par la gauche. (31:29)

  1. Reflétez-vous et atterrissez au bon moment : le décalage vous déplace vers la droite. (32:07)
  2. Poussez le miroir d’une case vers le haut, reflétez-vous ici et décalez-vous sur le bloc de droite. (32:37)
  3. Décalez le cristal de la même façon : attendez qu’il soit tombé au niveau de l’ouverture, puis reflétez-le en retour. (32:51)
  4. Placez le cristal devant l’ouverture, amenez le miroir sur cette rangée et décalez-vous à l’intérieur pour sortir la pierre. (32:59)
  5. Enfin, une pierre (ou un miroir) doit aller sur la dernière case. Le filet latéral a des trous par lesquels vous pouvez descendre : placez le miroir ici, descendez et reflétez-vous pour remonter. (33:20)
  6. Poussez la pierre vers le bas, descendez, poussez-la à sa place et revenez par le même chemin. (33:46)

Énigme 19

Idée clé : une courte salle bonus. Depuis un point à droite, reflétez-vous vers le bas, dans le vide au-dessus du sol, puis poussez vite un miroir vers le bas depuis le haut et servez-vous-en pour vous refléter vers la gauche, sur la sortie. (塞德莎 P31 34:40)

High Mirrors, énigme 19 : un haut pilier rouge dans des nuages roses avec un miroir vertical au sommet, une corniche herbeuse avec une caisse et une petite sortie bleue sur un bloc plus bas
Énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

L’indice de l’énigme 12 désigne la couronne de la grande étoile : elle porte désormais un miroir qui vous reflète plus haut. 塞德莎 résout cette salle bonus avant d’y monter. (34:14)

  1. Le plan : choisir un point à droite, se refléter avec le miroir orienté bas-droite dans le vide en contrebas, puis se refléter vers la gauche avec un miroir orienté bas-gauche. (34:56)
  2. Montez (il vous faut la hauteur), poussez la caisse vers le bas, descendez et placez le miroir. (36:23)
  3. Remontez et poussez le miroir vers le bas depuis l’endroit indiqué. (36:39)
  4. Aussitôt, reflétez-vous vers le bas avec le miroir du bas, puis en travers avec le miroir bas-droite ; une fois que le miroir qui tombait a atterri, reflétez-vous avec le miroir bas-gauche sur la sortie. (37:05)

Métamonde, énigme 3

Idée clé : depuis le sommet de la grande étoile, le miroir de sa couronne vous reflète vers une nouvelle zone en haut à droite. Vous y apprenez à décaler des objets sur la carte avec une réflexion et une chute, et vous vous en servez pour faire tomber une pierre pile sur une case cible. (塞德莎 P31 37:31)

High Mirrors, Métamonde : une île rocheuse dans une brume violette traversée par un rayon de lumière issu d'un miroir, un anneau de chemins herbeux et de petites cases en contrebas
Métamonde, énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Descendez : vous voilà coincé. Reflétez-vous juste après l’atterrissage pour sortir, puis sortez l’objet. (37:58)
  2. Servez-vous du décalage (se refléter, puis tomber vers le miroir) pour rapprocher une pierre trop éloignée. (38:08)
  3. Mettez la pierre et le miroir en place, tournez-vous dans le bon sens et relâchez au bon moment pour qu’elle tombe sur la case indiquée. (38:28)
  4. Montez : d’ici, vous vous reflétez sur la deuxième île en partant de la droite. (38:42)

Énigme 20

Idée clé : partez de la gauche pour rejoindre à pied la plateforme 4×4 du centre, puis la sortie, en posant un pont dans l’eau. Poussez le miroir dans l’eau et reflétez depuis là. (塞德莎 P31 38:55)

High Mirrors, énigme 20 : une île herbeuse dans une eau violette entourée de murs en bois sombre, une plateforme carrelée carrée au centre, une sortie bleue et le Marchand à droite
Énigme 20 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Sortez la pierre de gauche : placez le miroir, poussez le cristal vers l’intérieur et laissez-le tomber tout à droite. (38:55)
  2. Vous devez contrôler l’emplacement du pont dans l’eau. Poussez le miroir dans l’eau, mettez la pierre en position et reflétez. (39:35)
  3. Posez la première case, montez et reflétez de nouveau pour poser la deuxième. (39:46)

Énigme 21

Idée clé : l’Explorateur doit avancer vers la droite sans perdre de hauteur : il lui faut donc une marche de trois niveaux. Empilez deux cristaux grâce au timing : reflétez le plus éloigné dans le vide et, pendant qu’il tombe, reflétez le plus proche vers le haut, juste en dessous. (塞德莎 P31 40:12)

High Mirrors, énigme 21 : un sommet de falaise rose orangé avec deux hauts piliers au fond, des dalles de sortie bleues, deux cristaux violets, un miroir et l'Explorateur en robe rouge
Énigme 21 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la cage de la carte s’ouvre après l’énigme 20 et mène à l’île du milieu. (40:00)

  1. Placez une pierre le plus loin possible et le miroir le plus à gauche possible. Vous aurez encore besoin du miroir ensuite. (40:30)
  2. Reflétez la pierre éloignée ; pendant qu’elle tombe encore, approchez l’autre pierre du miroir et reflétez-la vers le haut. Elles atterrissent l’une sur l’autre, sur trois niveaux. (40:42)
  3. Faites monter l’Explorateur et traversez. (41:03)

Énigme 22

Idée clé : la pierre doit atterrir sur le bouton de droite. Reflétez-la d’abord très haut, puis passez à l’autre miroir pendant qu’elle est là-haut et reflétez-la sur le bouton au bon moment. (塞德莎 P31 41:21)

High Mirrors, énigme 22 : une petite plateforme au sommet d'une falaise dans une brume violette, avec deux miroirs, une pierre, l'Explorateur et des boutons jaunes, un rayon de lumière s'élevant à droite
Énigme 22 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Servez-vous du premier miroir pour envoyer la pierre au point haut le plus éloigné. (41:38)
  2. Pendant qu’elle est en l’air, changez de miroir et reflétez-la sur le bouton. (41:52)

Énigme 23

Idée clé : tuez le gobelin en lui faisant tomber un cristal dessus. Reflétez un cristal éloigné pour qu’il commence à tomber, poussez le gobelin près du miroir, et reflétez le gobelin vers le haut, juste sous le cristal qui tombe. (塞德莎 P31 42:11)

High Mirrors, énigme 23 : une cour en contrebas entre des arbres aux couleurs d'automne, un miroir au fond, un gobelin et des blocs roses le long du bord avant
Énigme 23 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Amenez le gobelin à un endroit proche du miroir. Ne le mettez pas à côté du pic. 塞德莎 choisit l’emplacement le plus serré, décalé d’une case. Sortez le miroir. (42:41)
  2. Sortez aussi une pierre : vous ne pouvez pas pousser le gobelin directement, vous le poussez donc avec la pierre. (42:52)
  3. Reflétez la pierre éloignée, poussez aussitôt le gobelin en position et reflétez-le. La pierre qui tombe l’écrase. (43:03)

Énigme 24

Idée clé : il vous faut une tour de cinq niveaux, mais vous n’avez que deux miroirs et une pierre. Servez-vous des deux miroirs pour cloner la pierre jusqu’à en avoir cinq, puis empilez-les en remplaçant le miroir par une pierre en train de tomber. (塞德莎 P31 43:20)

High Mirrors, énigme 24 : une plateforme carrelée sur une falaise avec deux hauts murs au fond, l'Explorateur au sommet d'un mur, deux miroirs, une pierre violette et le héros en robe rouge
Énigme 24 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Clonez la pierre avec les deux miroirs jusqu’à en avoir cinq ; davantage ne sert à rien. (43:47)
  2. Envoyez une pierre très loin et, pendant que son reflet tombe, remplacez le miroir par une pierre. Vous avez maintenant deux niveaux. (44:14)
  3. Recommencez à chaque fois avec une autre pierre éloignée : trois, quatre, cinq niveaux. (44:45)

Énigme 25

Idée clé : un seul miroir atteint le sommet, et même à sa portée maximale, il manque une case. Allongez la réflexion en envoyant d’abord un héros très haut dans le ciel, puis glissez le miroir en place et reflétez-vous. (塞德莎 P31 45:13)

High Mirrors, énigme 25 : une longue plateforme carrelée sur une falaise, une tour de pierre rouge avec une dalle bleue à l'extrémité gauche, un miroir et deux héros
Énigme 25 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour 塞德莎, c’est encore une grande salle étoile.

  1. Le miroir atteint le sommet, mais même depuis le point le plus éloigné, il manque une case. (45:37)
  2. Un héros placé très haut dans le vide au-dessus du miroir donne une réflexion bien plus longue. Préparez tout, envoyez un héros à l’extrémité et reflétez-le : il se retrouve très haut. (46:13)
  3. Juste après cette réflexion, poussez le miroir vers le haut à sa place et reflétez-vous. (46:25)

C’en est fini des hauteurs de la première moitié de Vertical Mirrors. (46:36)

Énigme 26

A Mirror Overhead

Idée clé : portez la pierre sur la tête d’un héros et servez-vous du miroir pour la poser au sol. Seule la case en haut à gauche fonctionne, et elle a au-dessus d’elle un renfoncement où glisser d’abord la pierre. (塞德莎 P31 47:15)

High Mirrors, énigme 26 : une plateforme carrelée enneigée de nuit, bordée de rambardes en bois, un miroir, le Marchand, une pierre et une sortie jaune en bas à gauche
Énigme 26 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : sur la carte, empruntez le chemin qui descend sous la grande étoile ; on atteint la partie centrale par une réflexion. (46:56)

  1. L’objectif : faire passer la pierre de votre tête au sol, puis la pousser dans l’eau. (47:28)
  2. Les cases de sol que vous pouvez atteindre par réflexion forment une rangée et une colonne ; seule celle en haut à gauche fonctionne. Glissez la pierre dans le renfoncement au-dessus avant de refléter. (47:37)
  3. La vraie cible, c’est le filet en bas à droite. Pour sortir : remontez la pierre, reflétez ici, envoyez-la plus loin, reflétez, puis envoyez-la encore plus loin. (48:11)
  4. Attendez à l’intérieur de l’emplacement en haut à gauche, et la pierre sort. (48:21)

Énigme 27

Idée clé : le Marchand du bas doit conserver sa hauteur : c’est donc le Marchand du haut qui le transporte. Poussez ensuite le miroir sur la tête d’un Marchand : il peut alors refléter depuis n’importe où et pivoter. (塞德莎 P31 48:41)

High Mirrors, énigme 27 : des blocs de falaise enneigés autour d'une pagode, un miroir et un Marchand sur le bloc supérieur, un autre Marchand en contrebas et une sortie à droite
Énigme 27 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Servez-vous du Marchand du haut pour transporter celui du bas ; à droite, c’est une hauteur, il ne peut donc pas perdre de niveau. (48:52)
  2. Entraînez-le sur la plateforme et sortez le miroir. Le miroir doit finir à peu près là où se tient le Marchand de droite. (49:01)
  3. Poussez le miroir sur la tête du Marchand. Reflétez l’autre miroir vers le bas, pivotez et reflétez vers la droite. (49:18)

Métamonde, énigme 4

Idée clé : le point de réinitialisation de la carte maintient un miroir deux niveaux plus haut : quand vous réinitialisez, vous revenez donc avec le miroir sur la tête, et vous vous en servez pour déplacer une pierre autour de la cour pendant que vous maintenez le bouton jaune. Vous débloquez ainsi A Mirror Overhead. (塞德莎 P31 49:45)

High Mirrors, Métamonde : une cour de temple enneigée vue de dessus, avec des blocs bleus et jaunes, un symbole d'étoile et des murs aux toits rouges
Métamonde, énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le point de réinitialisation garde le miroir à deux niveaux de haut : vous revenez donc en le portant. (49:56)
  2. Maintenez le bouton jaune de droite. Reflétez la pierre vers la case vide en bas à droite, puis encore deux fois plus loin. (50:03)
  3. Le nom A Mirror Overhead s’affiche. (50:16)

Énigme 28

Idée clé : tuez trois gobelins avec le miroir sur la tête, grâce à la règle du damier : un gobelin déplacé uniquement par des miroirs reste sur la couleur de sa case. Amenez d’abord à côté de vous le gobelin de la case claire, puis l’autre entre les deux. (塞德莎 P31 50:26)

High Mirrors, énigme 28 : une cour de temple enneigée au sol en damier, un miroir, des gobelins et un bloc rose près du mur de devant
Énigme 28 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le sol est colorié comme un échiquier. Un gobelin se trouve sur une case sombre et y restera toujours ; l’autre est sur une case claire. (50:43)
  2. Amenez le gobelin de la case claire sur la case la plus proche de vous : reflétez-le ici, puis à droite, puis sur la case en diagonale, puis ici. (51:23)
  3. Reflétez l’autre gobelin vers le haut, vers la droite, sur sa diagonale, et enfin entre les deux. (51:48)

Métamonde, énigme 5

Idée clé : dans la cour, deux pierres doivent maintenir le bouton de gauche. Une réflexion directe tombe une case trop court : reflétez donc d’abord une pierre au sol et repoussez-la à portée. Réinitialisez en regardant vers le bas pour que le miroir sur votre tête soit orienté dans le bon sens. (塞德莎 P31 52:11)

High Mirrors, Métamonde : la cour de temple enneigée, avec un miroir, une pierre et des blocs bleus et jaunes
Métamonde, énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Réinitialisez d’abord : la pierre est mal placée. (52:19)
  2. La couleur convient pour une réflexion directe, mais il manque une case de distance. Reflétez une pierre au sol, repoussez-la, puis reflétez-la à sa place. (52:51)
  3. L’orientation du miroir sur votre tête dépend de la direction dans laquelle vous regardiez au moment de la réinitialisation. Réinitialisez en regardant vers le bas. (54:10)
  4. Reflétez la deuxième pierre, puis marchez vers la gauche pour la refléter sur le bouton. (54:23)

Énigme 29

Idée clé : la grande salle étoile. Grâce au damier, on voit qu’une seule pierre peut atteindre le bouton de couleur différente ; trouvez ensuite l’unique point assez éloigné pour l’y refléter (塞德莎 compte 24 cases contre 22 et décale son installation d’une case vers la droite). (塞德莎 P31 54:32)

High Mirrors, énigme 29 : une longue passerelle de pierre qui part d'une pagode et s'avance dans une brume violette, avec des pierres et un bouton lointain au bout gauche d'un fin rail
Énigme 29 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le bouton tout à gauche est difficile à compter. 塞德莎 fait une capture d’écran d’une colonne de la grille et la colle à côté pour compter les cases. (54:41)
  2. Repérez la couleur des cases : une pierre est sur l’autre couleur, elle doit donc aller sur le seul bouton de cette couleur ; tous les autres boutons sont de l’autre couleur. (55:01)
  3. Trouvez le point de réflexion le plus éloigné qui atteint ce bouton. 塞德莎 compte 24 cases d’un côté et 22 de l’autre : il décale donc son installation d’une case vers la droite. Il pense que c’est le seul emplacement possible, sans l’avoir vérifié. (55:01)
  4. Reflétez deux pierres jusqu’à ce point, puis envoyez la pierre de droite sur le bouton le plus à gauche. (58:28)
  5. Envoyez les pierres suivantes sur le bouton le plus à droite et sur les plus proches, puis la dernière avec une double réflexion en U. (58:38)

Énigme 30

Idée clé : le chemin qui semble facile crée deux clones, car les deux miroirs sont à la même hauteur. Faites tomber une pierre pour qu’elle brise le miroir du bas au moment où vous vous reflétez. 塞德莎 a gardé cette salle pour plus tard et la résout dans la partie 32. (塞德莎 P32 20:55)

High Mirrors, énigme 30 : des blocs de falaise enneigés au-dessus d'un vide blanc, deux miroirs, une pierre, le Marchand et un sanctuaire au toit rouge à droite
Énigme 30 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Atteindre la plateforme et se refléter deux fois semble suffire, mais la deuxième réflexion crée deux clones. (21:17)
  2. Le clone vient du miroir du bas, qui est toujours là après votre réflexion. Brisez-le avec une pierre qui tombe au même moment. (21:37)
  3. Placez la pierre de façon à ce que son reflet atterrisse sur la case de ce miroir, puis descendez ; la pierre reste en haut. (21:57)
  4. Placez le miroir et reflétez-vous : la pierre tombe, le miroir se brise et aucun clone n’apparaît. La porte de la carte s’ouvre. (22:17)

Énigme 31

Vertical Mirrors (suite)

Idée clé : une série de salles où le Voleur part délivrer le Clerc retenu dans un fort de gobelins. Le Voleur ne peut que tirer. Une pierre qui a atteint la rive ne peut plus jamais retourner dans l’eau, mais une pierre qui tombe sur la case au-dessus du miroir vertical peut glisser le long de la rive : vous choisissez donc quelle case elle comble. (塞德莎 P32 0:41)

High Mirrors, énigme 31 : un sol de pierre orange coupé par une eau sombre, un miroir vertical et le Voleur vert à gauche, des cristaux roses et une sortie bleue à droite
Énigme 31 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : dans la partie 32, 塞德莎 descend depuis le haut de la carte et fait tomber le miroir dans l’eau pour se créer un chemin. (0:21)

  1. Le miroir vertical vous permet de tirer une pierre dans l’eau. (1:01)
  2. Les deux pierres de cette rangée donnent deux cases alignées, qui rejoignent la case isolée déjà en place. (1:41)
  3. Tirez la pierre la plus éloignée pour combler le dernier trou, et faites tomber les deux dernières sur les cases indiquées. (2:03)

Énigme 32

Idée clé : le même principe, mais il manque une case. Deux pierres en colonne plus une tirée de l’autre côté, ça fait trois ; pour la quatrième, tirez le miroir au-dessus de cette case et faites tomber une pierre à travers, ce qui demande d’abord une case de sol supplémentaire. (塞德莎 P32 2:23)

High Mirrors, énigme 32 : un sol de pierre orange traversé par un canal d'eau sombre, des cristaux roses en colonne à droite, un miroir vertical et le Voleur à gauche
Énigme 32 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Les deux pierres de la même colonne et une pierre tirée depuis l’autre côté donnent trois cases. (2:45)
  2. Les autres pierres sont trop loin : servez-vous du miroir. Tirez-le au-dessus de la case visée et faites tomber la pierre dans l’eau. (3:05)
  3. Le miroir ne peut pas tout à fait y arriver : faites d’abord tomber une pierre pour créer une case de sol supplémentaire, puis tirez la dernière pierre de l’autre côté. (3:27)

Énigme 33

Idée clé : cette sortie est plus haute, il faut donc aussi faire traverser le miroir, ce qui demande un chemin en ligne droite. C’est ce qui détermine où vont les premières pierres. (塞德莎 P32 3:49)

High Mirrors, énigme 33 : un sol de pierre orange avec une eau sombre au centre, des cristaux roses à droite, un miroir vertical et le Voleur à gauche
Énigme 33 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Au départ, vous n’avez pas le choix : faites tomber la première pierre ici et les deux suivantes sur les cases indiquées. (4:09)
  2. Une fois de l’autre côté, placez la pierre suivante et faites-la tomber pour pouvoir tirer le miroir jusqu’à vous. (4:31)
  3. Tirez le miroir de l’autre côté jusqu’à l’emplacement indiqué, puis vers la gauche. (4:51)

Énigme 34

Idée clé : les abords du fort. Vous devez ramener le miroir éloigné, mais le Voleur ne peut pas le tirer dans cette rangée ni dans cette colonne : ici, vous ne pouvez donc grimper qu’au deuxième niveau. Ouvrez d’abord les passages, et servez-vous du miroir vertical en bas à gauche pour séparer deux cristaux empilés. (塞德莎 P32 5:21)

High Mirrors, énigme 34 : un sol sombre avec des murs de pierre à droite, des cristaux roses, un rayon de lumière issu d'un miroir vertical en bas à gauche et le Voleur
Énigme 34 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la salle précédente débloque un cristal. Réinitialisez, placez le miroir dans la rangée du cristal, faites tomber la pierre, traversez vers la droite et faites tomber le miroir dans l’eau. (4:51)

  1. Pour ramener le miroir, il faut trois pierres : tirez ici la pile de trois cristaux. (6:11)
  2. Tirez-en une de plus depuis l’autre côté. (6:33)
  3. Deux cristaux sont empilés et vous ne pouvez pas les séparer en tirant. Servez-vous du miroir vertical en bas à gauche pour extraire celui du dessous. (6:54)
  4. Faites de même pour l’autre, et laissez une pierre devant l’entrée. (7:38)
  5. Tirez le miroir vers le haut tout en comblant le chemin, comblez l’eau, tirez le miroir jusqu’à vous et grimpez. (7:58)

Énigme 35

Idée clé : la porte du fort grouille de gobelins. Planifiez les éliminations : trois triplés sur la plateforme haute avec trois gobelins venus de l’extérieur, puis deux doublés. Le piège, c’est l’unique gobelin capable d’atteindre le coin inférieur droit : si vous l’utilisez ailleurs, la salle devient impossible. (塞德莎 P32 9:05)

High Mirrors, énigme 35 : une eau sombre autour de plateformes de pierre surélevées couvertes de gobelins, une tour de fort au fond et le Voleur au premier plan
Énigme 35 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la salle précédente débloque une simple pierre. Il vous faut le miroir pour grimper sur la plateforme haute : jetez donc plutôt la pierre dans l’eau, depuis la rangée du cristal, et faites tomber le cristal dans l’autre trou. (8:21)

  1. Comptez : trois gobelins lâchés sur la plateforme donnent trois triplés ; les quatre restants forment deux paires. (9:26)
  2. Reflétez-vous vers le haut (le gobelin est entraîné avec vous) pour la première élimination, déplacez le miroir et tirez un gobelin à côté d’un autre. (9:48)
  3. Deux gobelins peuvent être tirés directement en place : c’est tentant, mais c’est un piège. Un gobelin de l’extérieur doit aller entre eux, et seul le gobelin à droite de cette rangée peut atteindre un jour le coin inférieur droit. (10:33)
  4. Faites d’abord tomber le gobelin qui bloque le trou en bas à droite. (12:14)
  5. Tirez le miroir jusqu’à vous, reflétez-vous dehors, placez le gobelin dessus et tirez-le vers le bas ; sortez, faites-le tomber sur la case indiquée et tirez le miroir de gauche jusqu’à vous. (12:38)
  6. Tirez le dernier jusqu’ici, faites-le tomber loin et tirez. (12:58)

Métamonde, énigme 6

Idée clé : un gobelin bloque l’entrée de la salle suivante. Tuez-le en lui faisant tomber dessus un autre gobelin depuis une hauteur, comme dans l’énigme 35. (塞德莎 P32 13:23)

High Mirrors, Métamonde : une cour fortifiée avec des canaux d'eau bleue, des chemins orange, un carré rouge et trois marques en étoile blanches
Métamonde, énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Prenez le gobelin de la plateforme voisine et faites-le tomber d’en haut sur celui qui bloque, puis montez. (13:23)

Énigme 36

Idée clé : le Clerc est encerclé par des gobelins. Faites tomber un gobelin d’en haut pour briser le cercle. Seul le gobelin de l’île en bas à gauche peut être amené, et il doit être lâché depuis un point qui évite le gobelin du dessus. (塞德莎 P32 13:43)

High Mirrors, énigme 36 : de hauts piliers de pierre dans une eau sombre avec des gobelins au sommet, le Clerc au milieu d'un cercle de gobelins et le Voleur en contrebas
Énigme 36 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Lâcher le gobelin au premier emplacement provoque un doublé : reflétez-le de l’autre côté et tirez d’abord le miroir vers le bas. (14:04)
  2. Reflétez-vous dehors avant de le lâcher ici, sinon vous ne pourrez plus repartir. Le tirer directement dehors le tuerait contre le gobelin du dessus. (14:24)
  3. Laissez-le, sortez, tirez vers la gauche, puis vers la droite ; il est maintenant plus près de la rive, et la hauteur de chute évite le gobelin du dessus. (14:44)
  4. Ouvrez une brèche là où se tient le Voleur en vue de dessus : tirez le miroir jusqu’ici, lâchez le gobelin, puis ramenez le miroir. Le Clerc est libre. (15:24)
  5. Les deux doivent rejoindre la plateforme haute en haut à droite : le Clerc part d’abord tout au fond, puis le Voleur, et ils sortent ensemble. (15:45)

Énigme 37

Idée clé : la dernière salle de la série. Le cœur de la solution est clair : deux miroirs tournés vers le haut au centre, et le Voleur et le Clerc, tout à droite, qui se reflètent vers le haut en même temps, avec un gobelin à côté pour que tous deux soient protégés. Construisez tout le reste autour de ça. (塞德莎 P32 17:32)

High Mirrors, énigme 37 : un sol sombre coupé par l'eau, des chemins de pierre brun-rouge, un miroir sur un pilier en haut à gauche, des gobelins et les deux héros
Énigme 37 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : réinitialisez sur la carte (tout a disparu), reflétez-vous vers le haut jusqu’en haut à gauche et comblez le trou qui s’y trouve : amenez la pierre dans la rangée du trou, placez le miroir et faites tomber la pierre dedans. (16:25)

  1. La disposition finale : les deux miroirs tournés vers le haut sur les cases indiquées, le Voleur et le Clerc tout à droite. (17:53)
  2. Déplacez ce gobelin ici pour pouvoir monter en flottant, et celui-là là-bas pour pouvoir franchir la partie suivante. (18:34)
  3. Placer le deuxième miroir enferme le Voleur : garez d’abord l’autre miroir tout près, tirez celui-ci en place, puis sortez en vous reflétant sur l’autre. (19:14)
  4. Amenez le Clerc à droite, le Voleur en haut, faites faire le tour au Clerc, puis reflétez-les tous les deux vers le haut en même temps. (19:55)

Énigme 38

Idée clé : le Marin, le Marchand et le Magicien, fragile, doivent rejoindre la gauche. Le Magicien ne peut pas s’échanger sur la sortie (les piles de pierres de deux niveaux l’écraseraient) : quelqu’un en dessous doit donc servir de porteur, et ce porteur ne peut monter qu’avec le miroir sur la tête, qui tombe ensuite. Ce mouvement du porteur doit être le tout dernier. (塞德莎 P32 22:41)

High Mirrors, énigme 38 : une salle sombre entourée de murs, trois piles de pierres coiffées de vert et des dalles bleues à gauche, une zone surélevée avec un miroir à droite et les héros
Énigme 38 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Échanger directement le Magicien vers le haut ne marche pas : les pierres empilées l’écrasent. (23:03)
  2. Il faut quelque chose sur la sortie pour le Magicien (un coéquipier ou le miroir), et le porteur du bas a besoin du miroir sur la tête pour monter à la fin. (23:23)
  3. Déplacez donc d’abord le miroir vers la gauche : envoyez le Marchand, envoyez le Magicien, échangez le Magicien et le Marchand, revenez, posez le miroir sur la tête du porteur et échangez à nouveau. (24:45)
  4. Envoyez le Marchand vers l’autre sortie et amenez le Magicien pour qu’il s’échange avec le miroir. Le Magicien ne peut pas s’échanger avec la face réfléchissante d’un miroir : tournez d’abord le miroir. (25:29)
  5. Reflétez le miroir sur la tête du porteur, puis reflétez le porteur sur la dernière sortie. (25:50)

Métamonde, énigme 7

Idée clé : construisez un chemin vers le haut avec le miroir sur la tête. Réinitialisez au deuxième niveau pour récupérer le miroir, transportez des pierres jusqu’à l’eau et, à la fin, appuyez sur V pour que vous seul montiez pendant que le miroir tombe. (塞德莎 P32 26:14)

High Mirrors, Métamonde : un jardin aux murs rouges avec un bassin carré, une passerelle carrelée tout autour et un miroir près d'une marque en étoile cyan
Métamonde, énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Réinitialisez au deuxième niveau pour avoir le miroir sur la tête, transportez une pierre directement dans l’eau et amenez la suivante dans la même colonne. (26:14)
  2. Faites tomber cette pierre aussi, puis appuyez sur V sur la case indiquée : vous montez et le miroir tombe sur la case. (26:35)

Énigme 39

Idée clé : placer un cristal sur votre tête sans qu’il vous tombe dessus. Lancez-le loin dans le vide, écartez-vous et reflétez-le pendant qu’il tombe à côté de vous, pour qu’il se pose en douceur. 塞德莎 pense que cette salle a des solutions non prévues ; il en montre aussi une bien plus courte. (塞德莎 P32 26:55)

High Mirrors, énigme 39 : une plateforme au sommet d'une falaise dans une brume violette, avec un long mur de pierre, un miroir, un cristal magenta et une dalle cyan
Énigme 39 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Servez-vous du miroir pour sortir la pierre et garez-la vers le haut. Placez le miroir sur la porte d’énergie horizontale ; l’actionner envoie le miroir sur votre tête. (27:16)
  2. Le bouton est tourné vers la gauche et la direction du miroir est fixe : une pierre posée au bord est donc reflétée loin de vous, puis vous retombe dessus et vous écrase. (27:37)
  3. Lancez plutôt la pierre loin dans le vide, faites un pas à droite et reflétez-la pendant qu’elle tombe à côté de vous : elle se pose en douceur sur votre tête. (27:58)
  4. Méthode plus courte : empilez la pierre sur le miroir, posez le tout sur le bloc d’énergie, et la pierre arrive directement sur votre tête. 塞德莎 soupçonne que ce sera corrigé par un patch. (28:59)

Énigme 40

Mirror Road

Idée clé : l’une des deux salles bonus sur la route de l’Antipode. Faites avancer le Clerc pas à pas jusqu’à la sortie avec des dragons et des gobelins, et tuez tôt le dragon au-dessus de votre tête, sinon vous arrivez une case trop haut pour la sortie. (塞德莎 P32 30:25)

High Mirrors, énigme 40 : un sommet de falaise sablonneux avec de hauts piliers et des cages, un dragon qui crache du feu à gauche, un gobelin, des miroirs et le Clerc
Énigme 40 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la zone de gauche appartient à l’Ouest, 塞德莎 la laisse donc de côté. Toutes les salles étoile de l’est étant terminées, il emprunte la route qui monte vers l’Antipode. (29:43)

  1. Le Clerc peut aller à pied jusqu’au premier emplacement. Partir à droite semble sans risque, mais une clôture sous le gobelin qui s’y trouve l’empêche de protéger le Clerc, qui tombe. Tuez ce gobelin : placez un miroir juste en dessous de lui et laissez le dragon cracher son feu. (30:45)
  2. Avec l’aide du dragon du bas, placez un miroir pour monter et passer au-dessus du gobelin, puis déplacez le miroir en haut à droite. (31:25)
  3. C’est le moment : tuez le dragon au-dessus de votre tête. La sortie est à quatre niveaux et vous êtes à cinq : si ce dragon est encore en vie à votre arrivée, vous serez trop haut. (31:45)
  4. Faites avancer le Clerc vers la droite ; le dragon doit monter, et vous atteignez la sortie. (32:46)

Énigme 41

Idée clé : la deuxième salle bonus. Faites descendre le Marchand du coin supérieur droit jusqu’à la sortie du bas en franchissant quatre obstacles, protégé par le Clerc dans le feu du dragon. À chaque étape, il faut replacer le miroir et le dragon. (塞德莎 P32 33:07)

High Mirrors, énigme 41 : une plateforme de falaise sablonneuse avec une passerelle surélevée faite de cages et de blocs, des gobelins, un dragon, des miroirs, le Marchand et des dalles de sortie cyan à gauche
Énigme 41 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Reflétez le dragon vers le bas, tirez-le près de vous et placez le miroir à côté ; le Clerc se place ici, à une hauteur qui atteint la plateforme, et le Marchand franchit le premier gobelin. (33:27)
  2. Deuxième gobelin : déplacez le miroir, éloignez le dragon en le tirant, descendez le Clerc et ramenez le dragon vers le haut en le tirant. (34:08)
  3. Troisième : placez le Clerc sur la plateforme à droite du Marchand, décalez toute l’installation d’une case vers la gauche et reflétez le Clerc de l’autre côté. (34:30)
  4. Tirez le miroir vers la gauche, tirez le dragon vers le haut, et laissez le Marchand pousser l’obstacle hors du chemin. (35:11)
  5. Le dernier est un gouffre que le Marchand doit franchir en flottant : le feu du dragon doit l’atteindre. Placez le miroir, descendez le dragon, reflétez le Clerc depuis le point le plus éloigné jusqu’à une case au-dessus du Marchand, et faites traverser le Marchand sous sa protection. (35:32)

Énigme 42

Idée clé : une salle 100 % réflexions en chute. Reflétez-vous, reflétez-vous de nouveau en passant devant le miroir suivant pendant la chute, puis une dernière fois après une chute de trois cases. (塞德莎 P32 37:00)

High Mirrors, énigme 42 : une haute paroi de falaise couverte d'un quadrillage de cadres en bois, des miroirs verticaux dessus et le héros sur une corniche en bas
Énigme 42 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : c’est Mirror Road à proprement parler. Avancez en vous reflétant tout près des miroirs, et enchaînez les réflexions en chute de plateforme en plateforme jusqu’au sommet. (36:17)

  1. Il n’y a rien d’autre à faire : reflétez-vous ici, reflétez-vous de nouveau en tombant jusqu’au point suivant, puis une dernière fois après une chute de trois cases. (37:00)

Énigme 43

Idée clé : elle a l’air immense, mais l’Explorateur se contente d’attendre tout à droite pendant que vous poussez le miroir tout droit vers le bas, puis il se reflète dès qu’il le peut, et encore juste après l’atterrissage. (塞德莎 P32 37:21)

High Mirrors, énigme 43 : une immense paroi de falaise avec une liane en diagonale et un quadrillage de cadres en bois, un miroir près du sommet et une corniche en bas
Énigme 43 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Gardez l’Explorateur tout à droite, poussez le miroir tout droit vers le bas et reflétez-vous à la première occasion. (37:21)
  2. Dès que vous êtes à un endroit d’où le miroir peut vous refléter, reflétez-vous aussitôt une nouvelle fois pour monter. (37:21)

Énigme 44

Idée clé : l’une des deux salles à clones situées dans une cage verrouillée au nord, que l’on atteint grâce à un miroir sur cette paroi de Mirror Road. Servez-vous d’un clone comme marche pour atteindre le coin inférieur droit, puis posez le miroir sur la tête du clone du bas et fusionnez de nouveau les deux. (塞德莎 P32 38:02)

High Mirrors, énigme 44 : une salle rouge en contrebas avec deux miroirs en haut, deux héros, un sol violet en gradins, un cadre de miroir et une sortie jaune
Énigme 44 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : l’un des deux miroirs de cette paroi vous fait tomber dans les salles en cage que vous avez peut-être vues verrouillées au nord. (37:42)

  1. Le seul moyen d’atteindre le coin inférieur droit, c’est de créer un clone et de monter dessus. (38:02)
  2. Déplacez le miroir au-dessus des clones, alignez-les tous les deux et montez sur la tête de celui du bas. (38:24)
  3. Refaites le tour et servez-vous du miroir pour placer le clone au deuxième niveau pendant que le miroir tombe à sa place. Les deux fusionnent en un seul. (38:44)

Énigme 45

Idée clé : une fusion toute simple. Réglez les deux miroirs pour que leurs points de réflexion tombent sur la même case, placez les deux clones sur le miroir et reflétez-vous. (塞德莎 P32 39:05)

High Mirrors, énigme 45 : une salle carrée rouge sombre avec deux miroirs, deux héros, une pierre et une sortie jaune au centre
Énigme 45 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez les deux miroirs pour qu’ils reflètent vers la même case, mettez les deux clones sur le miroir et reflétez-vous. (39:05)
  2. La cage s’ouvre. À sa gauche, une chute mène à la zone que 塞德莎 appelle 英雄与复制 (héros et clones), traitée dans sa partie complémentaire précédente sur le nord-est. (39:25)

Métamonde, énigme 8

Idée clé : la fin de Mirror Road. Activez deux boutons : l’un avec une pierre reflétée de l’autre côté, l’autre avec une pierre que fait tomber une arche pendant que vous avez le miroir sur la tête. La dernière réflexion vous mène au panneau de l’Antipode. (塞德莎 P32 40:05)

High Mirrors, Métamonde : un jardin entouré de murs sur une falaise, avec une cour carrelée, une cage sur une corniche à gauche et un chemin qui monte
Métamonde, énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Revenir à pied par le long chemin prend une éternité ; 塞德莎 utilise plutôt l’annulation, qui n’efface pas les salles déjà résolues. (39:45)
  2. Bouton de gauche : faites monter une pierre, reflétez-vous dessus, poussez-la, reflétez-la de l’autre côté, suivez-la et poussez-la sur le bouton. (40:05)
  3. Bouton de droite : mettez la pierre en place, reflétez le miroir sur votre tête, transportez-le jusque-là et servez-vous de l’arche pour faire tomber la pierre. (40:25)
  4. Reflétez-vous depuis l’endroit indiqué pour atteindre le panneau de l’Antipode. (40:45)

C’en est fini de l’est de la couche haute. 塞德莎 signale deux autres points de chute dans l’est, qui mènent plus bas ; il les traite dans une partie ultérieure. (41:06)

Son pendant dans la troisième étape est Low Mirrors.