Spoiler: Diese Seite behandelt die zweite Phase nach dem ersten Ende. Sie beschränkt sich auf Rätsellösungen und lässt die Geschichte weg, aber schon das Gebiet und seine neuen Mechaniken verraten Inhalte aus dem späten Spiel. Wenn du den Antipoden noch nicht abgeschlossen hast, hörst du hier besser auf.
High Mirrors ist der Spiegel-Teil von Antipode High (im deutschen Spiel „Oberer Antipode“), das High-Gegenstück zu den Mirror Isles. Wenn du ihn erreichst, schaltest du den gleichnamigen versteckten Erfolg frei („Hohe Spiegel“). Die Spiegel des Händlers sind zurück, aber jetzt hat alles eine Höhe: Du spiegelst im Fallen, lässt Steine auf Goblins fallen, prallst von senkrechten Spiegeln ab und trägst am Ende einen Spiegel auf dem Kopf. Auf dieser Seite findest du die Lösungen für alle 45 Rätsel und die 8 Oberwelt-Rätsel dazwischen.
Wo es liegt: Steig nach dem ersten Endspiel nach Antipode High auf (siehe So steigst du in die zweite Phase auf) und geh in den oberen Osten. 塞德莎 lässt sich zu Beginn von der Ebene darüber hinunterfallen. Er bezeichnet die Felder als E1 und S1E1 (Mirror Falling), E2, E3, S1E3 und S1E4 (Vertical Mirrors), S1E2 (A Mirror Overhead) sowie N2E4, N4E4 und N4E3 (Mirror Road).
So nutzt du diese Seite: Ein englisches Lösungsvideo mit Kapiteln haben wir für dieses Gebiet nicht gefunden, deshalb folgen die Nummern 塞德莎s kommentierter Komplettlösung (Teile 31 und 32), sortiert nach Teilgebiet. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und ein Link zu der Stelle, an der der Raum beginnt, und die nummerierten Schritte verlinken jeweils auf die passende Sekunde. Einen Raum haben wir verschoben: 塞德莎 hebt sich einen Raum aus A Mirror Overhead für später auf und löst ihn erst in Teil 32; bei uns ist er Rätsel 30, am Ende seines Teilgebiets. Die Vertical-Mirrors-Räume aus Teil 32 kommen nach A Mirror Overhead, weil einer davon den Spiegel braucht, den du dort bekommst.
Namen der Teilgebiete: Die chinesischen Namen unten sind die, die 塞德莎s Spiel anzeigt. Mirror Falling ist der bestätigte englische Name; die übrigen englischen Namen sind unsere Übersetzungen und können vom offiziellen englischen Text abweichen.
| Teilgebiet (englischer Name) | In 塞德莎s Spiel | Rätsel | Oberwelt-Rätsel |
|---|---|---|---|
| Mirror Falling | 坠落之镜 | 1–11 | 1 |
| Vertical Mirrors | 竖直之镜 | 12–25, 31–39 | 2–3, 6–7 |
| A Mirror Overhead | 头顶一面镜 | 26–30 | 4–5 |
| Mirror Road | 镜之路 | 40–45 | 8 |
Regeln, auf die es hier ankommt
- Spiegel wirken in 3D. Eine Spiegelung landet weiterhin auf derselben Diagonale durch den Spiegel, aber auf der Höhe des Zielfelds – du (oder ein Stein) kannst also in der Luft landen und herunterfallen. 塞德莎 schaltet in die Draufsicht (in manchen Räumen erscheint sie von selbst), um die Diagonale abzuzählen.
- Spiegeln im Fallen. Du kannst in der Luft spiegeln. Der Spiegel, den du dafür nimmst, muss tiefer stehen als du, mindestens eine Ebene (Rätsel 8 erklärt das). 塞德莎 hält bei diesen zeitkritischen Zügen durchgehend Strg gedrückt, was das Geschehen offenbar verlangsamt.
- Spiegelung plus Schwerkraft verschiebt Dinge seitlich. Spiegelst du etwas auf der anderen Seite in die Luft, fällt es senkrecht nach unten – zwei Spiegelungen hintereinander verschieben es also zum Spiegel hin. 塞德莎 nutzt diese „Verschiebung“ ab Rätsel 18.
- Fallende Dinge zerquetschen. Ein fallender Kristall tötet einen Goblin und zerbricht einen Spiegel. Auch einen schwachen Helden (den Entdecker und den Zauberer) zerquetscht er, und fällt ein Klon in den Abgrund, ist der Raum gescheitert.
- Zwei Spiegel auf gleicher Höhe erzeugen einen Klon. Wie auf den Mirror Isles teilen zwei Spiegel ein Objekt in zwei. Hier oben willst du das meistens vermeiden (Rätsel 7 und 30), aber in Rätsel 24 nutzt du es, um zusätzliche Steine zu bekommen.
- Der Händler ist schwach. Er kann keinen Stapel schieben: Ein Stein mit einem Spiegel darauf oder der Entdecker auf einem Edelstein ist ihm zu schwer.
- Senkrechte Spiegel. Diese Spiegel spiegeln nach oben und unten. Helden bleiben nach einer senkrechten Spiegelung immer aufrecht. Zwei senkrechte Spiegel, die sich als U gegenüberstehen, versetzen dich bei jedem Abprallen um ihren Abstand: Stehen sie drei Felder auseinander, wanderst du drei Felder (Rätsel 15).
- Ein Spiegel auf dem Kopf. In A Mirror Overhead schiebst du einen Spiegel auf den Kopf einer Figur. Er wandert mit ihr, spiegelt von jedem Standort aus und lässt sich drehen. In welche Richtung er zeigt, hängt davon ab, wohin du geschaut hast, als du dich auf ihn zurückgesetzt hast.
- Die Schachbrettregel. Alles, was nur durch Spiegel bewegt wird, bleibt auf Feldern derselben Farbe. In A Mirror Overhead ist der Boden als Schachbrett gezeichnet, du siehst also, welcher Goblin oder Stein überhaupt welches Feld erreichen kann.
- Rückgängig behält deinen Fortschritt. 塞德莎 nutzt die Rückgängig-Funktion, um nach einem Raum zurückzulaufen; der gerade gelöste Raum bleibt dabei gelöst.
Rätsel 1
Mirror Falling
Kernidee: Der erste Raum ist ein Spiegel-Rangierrätsel mit Höhe. Den Spiegel bekommst du aus seiner Nische, indem du zuerst einen Stein nach unten schiebst und den Spiegel dann an ihm entlang gleiten lässt. (塞德莎 P31 0:15)

- Schieb von oben nach unten und spiegle dich dann in die Nische, um den Spiegel herauszuholen. (0:22)
- Schieb den Stein nach unten und dann den Spiegel am Stein entlang nach unten. Damit ist der Spiegel frei. (0:30)
- Den nächsten Spiegel kannst du nicht von rechts herausschieben, also nimm den Umweg: Spiegle dich auf die andere Seite und schieb den Spiegel dann auf den markierten Block. (0:45)
- Die letzte Lücke ist nicht für einen Trittstein gedacht. Spiegle einfach: Wegen der Höhe fällst du und landest genau dort, wo du hinmusst. (0:52)
Rätsel 2
Kernidee: Spiegle dich nicht auf den Boden, wo du die Steine nicht aus dem Weg schieben kannst. Spiegle dich stattdessen direkt auf einen Stein. (塞德莎 P31 1:07)

- Starte von deinem höchsten Punkt und spiegle dich auf die zweite Anhöhe (oben rechts), hinter den Spiegel. Lass den Spiegel dort stehen. (1:15)
- Auf dem Boden darunter zu landen ist eine Sackgasse: Die Steine lassen sich nicht auseinanderschieben, und der Stein unten links kann nur auf den Ausgang. (1:25)
- Spiegle dich direkt auf einen Stein, stell den Spiegel in die Nähe, geh ein Feld nach unten, und du bist durch. (1:47)
Rätsel 3
Kernidee: Hol den Spiegel heraus, ohne die Steine zu verbrauchen. Klemm zuerst den Spiegel fest und nutz dann Steine als Landeplätze. (塞德莎 P31 2:18)

So kommst du hin: Der vorige Raum schaltet einen Stein und einen Teleporter auf der Karte frei. Stell den Stein an seinen Platz, nimm den Teleporter hinauf auf die Anhöhe und spring: Die Spiegelung setzt dich auf genau den Stein, den du gerade geschoben hast. (2:08)
- Schieb zuerst den Spiegel nach oben, damit er festklemmt. (2:35)
- Leg einen Stein unter den Spiegel und einen zweiten daneben, damit du dich auf einen Stein spiegeln kannst. (2:49)
- Schieb ein Feld nach oben. Beide Steine kannst du wieder zurückholen. Dann schieb den Spiegel nach rechts. (2:59)
- Leg die beiden Steine auf die markierten Felder, spiegle dich hinein, lauf herum und schieb den Spiegel heraus. (3:08)
Rätsel 4
Kernidee: Der Spiegel muss auf dem einzelnen Feld oben in der Mitte landen. Zieh von dort die Diagonale, um herauszufinden, wo du stehen musst (sieben Felder in jede Richtung) – daraus folgt, dass drei der vier Steine mit dir zurückkommen müssen. (塞德莎 P31 3:20)

- Der Spiegel steht zu Beginn auf einem Stein, und diesen Stapel kann der Händler nicht schieben. Hol zuerst den Stein heraus: Stell alles in einer Spalte auf und spiegle darunter. (3:29)
- Schieb bis ganz nach oben. Zähl die Diagonale vom Feld oben in der Mitte ab: Dort musst du am Ende stehen. (4:06)
- Verlieren darfst du nur einen Stein, nämlich den hinten herum. Leg die anderen drei als L. (4:47)
- Spiegle dich hinüber, schieb den Spiegel bis zur Kreuzung und trag die drei Steine zur Stelle darunter. (5:07)
- Schieb den letzten Stein nach unten, mach den Weg frei, schieb den Spiegel ganz nach oben und spiegle dich von unten. (5:27)
Rätsel 5
Kernidee: der erste Fall-Raum. Stell den Spiegel auf, lass dich an der fernen Kante hinunterfallen und spiegle dich, während du in der Luft bist. (塞德莎 P31 5:55)

塞德莎 erreicht diesen Teil, nachdem auf der Karte der Name Mirror Falling eingeblendet wurde. (5:42)
- Stell den Spiegel auf das markierte Feld und lass dich ganz rechts fallen. Spiegle dich im Fallen, um auf der anderen Seite zu landen. (5:55)
- Dasselbe Prinzip noch einmal: Schieb den am weitesten entfernten Stein als Stufe nach unten, spiegle ihn an seinen Platz, lass dich dann selbst fallen und spiegle dich. (6:02)
Rätsel 6
Kernidee: Spiegle dich aus möglichst großer Entfernung, auch aus der leeren Luft neben der Klippe. (塞德莎 P31 6:20)

- Stell den Spiegel ans ferne Ende, lass dich unten fallen und spiegle dich. (6:20)
- Beim nächsten Sprung willst du dich aus der Luft links spiegeln, also schieb diesen Spiegel von hier aus nach unten. (6:25)
- Spiegle dich mit dem oberen Spiegel an diesen Punkt in der Luft, fall hinunter, und fertig. (6:40)
Rätsel 7
Kernidee: Die naheliegende Spiegelung funktioniert, aber der linke Spiegel erzeugt dabei auch einen Klon von dir, der in den Abgrund fällt – und damit ist der Raum gescheitert. Bau alles so auf, dass ein Stein neben dir landet, kein Klon. (塞德莎 P31 7:05)

So kommst du hin: Sobald sich der Käfig auf der Karte öffnet, lass dich von ihm fallen und spiegle dich auf die Anhöhe rechts. (6:51)
- Wenn du herunterkommst und dich von unten spiegelst, landest du über dem Ausgang, erzeugst aber einen Klon, der stirbt. (7:15)
- Nimm den oberen Spiegel und den Stein: Spiegel aufs markierte Feld, Stein nach unten und dann an seinen Platz. Seine Spiegelung landet ein Feld links vom unteren Spiegel. (7:36)
- Stell dich auf die erste Stelle (nicht die naheliegende), spiegle dich und lauf dann schnell nach unten. Der Stein wird neben dich gespiegelt, also entsteht kein Klon. (8:00)
Rätsel 8
Kernidee: Der Händler auf der hohen Säule muss die blaue Anhöhe links erreichen. Von den drei möglichen Spiegelungen führt nur „vorwärts gehen, fallen, in der Luft spiegeln“ irgendwohin. Arbeite dich dann vom Ausgang rückwärts vor, um zu sehen, welchen Spiegel du brauchst. (塞德莎 P31 8:46)

So kommst du hin: Stell den Spiegel so, dass seine Spitze nach unten spiegeln kann, lauf dann herum, lass dich von der Kante fallen und spiegle dich auf den tieferen Block. (8:21)
- Bleibst du stehen, spiegelst du dich auf ein diagonales Feld, das kein anderer Spiegel erreicht, und rückwärts fallen geht nicht, weil ein Stein im Weg ist. Der einzige Weg: einen Schritt vorwärts und im Fallen spiegeln. (8:48)
- Rechne vom Ausgang rückwärts: Der rechte Spiegel ist der auf der Diagonale, und sein Endplatz ist die Stelle, an der der Stein landet, wenn du ihn nach links schiebst. (8:48)
- Eine Spiegelung im Fallen braucht einen Spiegel, der mindestens eine Ebene tiefer steht als du. Senk die fünf Ebenen hohe Säule auf vier und stell den nächsten Spiegel auf Höhe drei. (11:02)
- Senk die Spitze um eine Ebene, damit sie keinen Klon erzeugt, und senk den Stein, der die Linie blockiert (höchstens einen Stein hoch, weil du später nach links läufst). (11:33)
- Geh zum Ausgang und warte dort, dann ist der Händler dran: spiegeln, sofort noch einmal spiegeln, nach links laufen, fallen und spiegeln. (12:03)
Rätsel 9
Kernidee: Nur der Edelstein rechts kann den Schalter belegen. Der Entdecker holt ihn in zwei Schritten: Mit dem einen Spiegel spiegelt er sich weit nach unten in die Luft, mit dem anderen im Fallen seitwärts. (塞德莎 P31 12:16)

- Die beiden Spiegel kommen nicht an den Schalter heran, also bleibt nur der Edelstein. (12:27)
- Stell einen Spiegel nahe an die Kante und lass den anderen nach unten fallen. (13:27)
- Lass den Entdecker ganz links starten und spiegle ihn in die Luft; während er fällt, steht der andere Spiegel eine Ebene tiefer und schickt ihn nach rechts. 塞德莎s erster Versuch war ein Feld zu kurz, also hat er die Spiegel nachjustiert. (13:45)
- Der Rückweg funktioniert genauso: Hol einen Spiegel herunter, schieb ihn darunter und spiegle zweimal. (14:14)
- Leg den Edelstein auf den Schalter und lass den Händler schieben. Den Entdecker kann er nicht schieben, solange der auf dem Edelstein steht: Dieser Stapel ist zu schwer. (14:41)
Rätsel 10
Kernidee: Vor dem Ausgang unten rechts muss ein Stein liegen, und durch Schieben bekommst du ihn nicht dorthin. Zieh die Diagonale: Der Spiegel muss in der Luft sein – schieb ihn also über die Kante und spiegle den Stein, während der Spiegel fällt. (塞德莎 P31 15:56)

So kommst du hin: Mach zuerst den Weg rechts frei und nutz dann zweimal eine Spiegelung im Fallen: nach unten links hinunter, dann von der Anhöhe nach rechts springen und dich auf die mittlere Anhöhe spiegeln. (15:16)
- Der Stein kann nur auf einem einzigen Feld landen; die Diagonale von dort legt den Spiegelpunkt mitten in die Luft. (16:13)
- Hol den Stein herunter, schieb den Spiegel über die Kante und spiegle einmal, während er fällt. (16:40)
Oberwelt-Rätsel 1
Kernidee: Wende den Trick aus Rätsel 10 auf der Karte an: Schieb einen Spiegel über die Kante und spiegle den neuen Stein nach unten, während der Spiegel fällt – so legst du einen Weg. (塞德莎 P31 17:03)

- Geh hoch und setz den Spiegel zurück, schieb ihn dann von der markierten Stelle nach unten und spiegle den Stein nach unten. (17:14)
- Damit liegt ein Weg. Setz noch einmal zurück und spiegle dich nach unten, um den nächsten Raum zu erreichen. (17:25)
Rätsel 11
Kernidee: Der rote Strahl fällt mit der Schwerkraft. Stehst du auf einem roten Block, während er angestrahlt wird, fällt der Block unter dir weg. Bau einen Turm aus zwei Kristallen mit dem roten Strahlenwerfer obendrauf und spiegle die Kristalle dann einzeln heraus, sodass der Strahl jedes Mal eine Ebene tiefer fällt: aus, an (die Tür öffnet sich), aus. (塞德莎 P31 17:40)

- Den roten Strahlenwerfer einfach nach unten zu schieben und zur Tür zu laufen klappt nicht: Angestrahlte rote Blöcke fallen unter dir weg. (18:11)
- Du brauchst drei Phasen: Strahl weg von deinem Weg, Strahl auf der Tür, Strahl wieder weg. (18:21)
- Stapel links Kristall 1, Kristall 2 und den Strahlenwerfer auf der dritten Ebene. Stell den Spiegel so, dass er die Kristalle in die Luft spiegelt, wo sie wegfallen. (18:51)
- Geh hinüber, spiegle einmal (der Strahl fällt auf die Tür und öffnet sie) und noch einmal (er fällt auf den Boden, aus deinem Weg). (20:09)
Oberwelt-Rätsel 2
Vertical Mirrors
Kernidee: Die ersten senkrechten Spiegel stehen auf der Karte. Nutz sie zum Fallen und Klettern und bring einen Stein ins Wasser, um die Lücke zu überbrücken. (塞德莎 P31 20:33)

- Spiegle dich mit dem senkrechten Spiegel hinüber. Du fällst und landest immer aufrecht, egal wie nah du am Spiegel warst. (20:45)
- Geh hoch und schieb den Stein nach unten. Schieb ihn nicht direkt ins Wasser, sonst kommt der Spiegel nicht vorbei. Dann schieb den Spiegel nach rechts. (21:15)
- Schieb den nächsten Stein nach unten, dann den Spiegel, spiegle dich nach oben und lass dich in die Lücke fallen, um den Stein herauszuholen. (21:35)
- Die Reichweite ist ein Feld zu kurz, also schieb den Stein ins Wasser. Aktivier den Teleporter unten. (21:45)
Rätsel 12
Kernidee: Spiegel-Rangieren mit einem senkrechten Spiegel. Park den Spiegel nie in einer Ecke, aus der du ihn nicht zurückbekommst, und leg am Ende den Spiegel vor dem Stein. (塞德莎 P31 22:13)

- Stell den Spiegel auf, schieb den Stein ein Feld nach unten, spiegle dich und schieb ihn genau ein Feld nach rechts; weiter, und der Spiegel kommt nicht mehr zurück. (22:22)
- Versetz den Spiegel, spiegle dich nach oben, schieb ein Feld nach oben und schieb den Stein hinüber, ohne herunterzukommen. (22:35)
- Um den Stein weiter nach links zu schieben, baust du aus dem Spiegel selbst eine Plattform darunter, läufst einmal herum und holst ihn über die Nische darüber wieder heraus. (22:45)
- Es bleiben zwei Lücken: eine für einen Stein, eine für den Spiegel. Leg zuerst den Spiegel; kommt der Stein zuerst, blockiert er den Landeplatz des Spiegels, und du kannst nicht mehr hochklettern. (23:05)
Spiegelst du dich danach nach oben, erscheinen der Name Vertical Mirrors und ein Hinweis, der ungefähr lautet: „Steh auf dem Gipfel, schau höher“ (Rätsel 19 erklärt ihn). (23:28)
Rätsel 13
Kernidee: Schiebst du den Kristall in die ein Feld breite Lücke, blockierst du den Wasserkanal, durch den er wandern muss. Nutz einen Spiegel im Wasser als Brücke, die du durch Spiegeln heben und senken kannst. (塞德莎 P31 23:49)

- Der naheliegende Schub in die Lücke ist falsch: Er blockiert den Kanal. (23:49)
- Setz zurück, geh hoch und schieb erst den Stein ins Wasser, dann den Spiegel. Jetzt hebt dich (oder ein Objekt) eine Spiegelung an, und die nächste senkt es wieder ab – wie eine Zugbrücke. (23:49)
- Schieb den Stein an seinen Platz, heb die Brücke, schieb hinüber und senk sie wieder. 塞德莎s Erklärung und die Züge gehen bis 25:34. (23:49)
Rätsel 14
Kernidee: Zwei Wasserfelder müssen gefüllt werden, und mit Schieben allein schaffst du das nicht. Heb den Kristall mit dem Spiegel aus dem Wasser und schieb ihn dann hinüber. (塞德莎 P31 25:34)

- Hol den Spiegel aus seiner Nische. (25:48)
- Stell den Spiegel auf, spiegle dich hoch und wieder runter und schieb den Stein ein oder zwei Felder nach rechts. (25:48)
- Versetz den Spiegel, um den Stein nach oben zu holen. (25:58)
- Schieb den Kristall ans Wasser und den Spiegel daneben, heb den Kristall aus dem Wasser und schieb ihn nach links. (26:19)
Rätsel 15
Kernidee: Zwei senkrechte Spiegel, die sich gegenüberstehen, bilden ein U. Jedes Abprallen versetzt dich um ihren Abstand in ihre Richtung. Stell den Abstand auf die Fallhöhe ein, die du brauchst. (塞德莎 P31 26:45)

- Richte die beiden unteren Spiegel als U aus. Bei einem Abstand von drei versetzt dich jede Spiegelung um drei. (26:58)
- Rechts musst du vier Ebenen fallen, also stell das untere Paar vier Felder auseinander. (27:53)
- Stell den übrigen Spiegel unter diesen Spiegel. (28:02)
- Bring den oberen Händler nicht zum oberen Ausgang, da kommt er nicht hin. Der untere Händler spiegelt sich über das entfernteste U auf den Ausgang, und danach kann der obere hinunterlaufen. (28:23)
Rätsel 16
Kernidee: ein größerer Turm. Ein U bringt dich hinüber, eine Spiegelung im Fallen nach links, und der letzte Fall braucht Timing: Spiegle dich in die Luft und wieder zurück, sodass du genau auf dem Ausgang landest, über dem ein Netz hängt. (塞德莎 P31 28:48)

- Stell die beiden Spiegel als U auf und spiegle zweimal. (28:56)
- In der Draufsicht liegt die Stelle, an die du nach links fällst, auf einer Linie mit dem Netz in der Mitte links. Stell den Spiegel dorthin. (29:09)
- Setz die Spitze an ihren Platz, lass dich fallen und spiegle dich nach links. (29:19)
- Der Ausgang liegt direkt darunter, unter einem Netz. Schick dich mit dem U in die Luft, beobachte deinen Schatten und spiegle dich zurück, sobald er das Ausgangsfeld erreicht. (29:51)
Rätsel 17
Kernidee: Der Zauberer muss nach oben. Eine Spiegelung im Fallen am senkrechten Spiegel hebt ihn an, und im Fallen kann der Zauberer mit einem Objekt tauschen (eine Mechanik aus dem Norden). Tausch mit einem Stein genau in dem Moment, in dem du auf seiner Höhe bist. (塞德莎 P31 30:27)

- Leg den Stein ungefähr auf das markierte Feld und schieb den Spiegel nach unten, bis er auf Höhe des Zauberers ist. (30:58)
- Geh aus der Sichtlinie und stell den Zauberer ans ferne Ende, sonst klappt der Tausch nicht. (31:09)
- Schieben, zur Seite treten, zum Zauberer wechseln und mit dem Stein tauschen, während die Spiegelung dich auf seine Höhe bringt. (31:20)
Rätsel 18
Kernidee: Der einzige Spiegel spiegelt nach unten. Spiegelst du dich, fällt dein Spiegelpunkt schnell zur Seite: Spiegelung plus Fall ergibt eine seitliche Verschiebung. Verschieb erst dich, dann den Kristall, und nutz eine Lücke im seitlichen Netz, um wieder hochzukommen. (塞德莎 P31 31:58)

塞德莎 nennt diesen Raum einen großen Sternraum. So kommst du hin: Der Spiegel draußen dient nur dazu, den höchsten Punkt zu erreichen; stell ihn auf und geh links herum. (31:29)
- Spiegle dich und lande im richtigen Moment: Die Verschiebung bringt dich nach rechts. (32:07)
- Schieb den Spiegel ein Feld nach oben, spiegle dich hier und verschieb dich auf den rechten Block. (32:37)
- Verschieb den Kristall genauso: Warte, bis er auf Höhe der Öffnung gefallen ist, und spiegle ihn dann zurück. (32:51)
- Stell den Kristall an die Öffnung, versetz den Spiegel in diese Reihe und verschieb dich hinein, um den Stein herauszuholen. (32:59)
- Zum Schluss muss ein Stein (oder Spiegel) auf das letzte Feld. Das seitliche Netz hat Lücken, durch die du nach unten laufen kannst: Stell den Spiegel hierhin, lauf hinunter und spiegle dich wieder hoch. (33:20)
- Schieb den Stein nach unten, geh hinunter, schieb ihn an seinen Platz und komm auf demselben Weg zurück. (33:46)
Rätsel 19
Kernidee: ein kurzer Extraraum. Spiegle dich von einer Stelle rechts nach unten auf den leeren Boden, schieb dann schnell einen Spiegel von oben herunter und spiegle dich damit nach links auf den Ausgang. (塞德莎 P31 34:40)

Der Hinweis aus Rätsel 12 meint die Krone des großen Sterns: Dort steht jetzt ein Spiegel, der dich höher spiegelt. 塞德莎 löst diesen Extraraum, bevor er dort hinaufsteigt. (34:14)
- Der Plan: Such dir eine Stelle rechts, spiegle dich mit dem nach rechts unten zeigenden Spiegel auf den leeren Boden darunter und dann mit einem nach links unten zeigenden Spiegel nach links. (34:56)
- Geh hoch (du brauchst die Höhe), schieb die Kiste nach unten, geh hinunter und stell den Spiegel auf. (36:23)
- Geh wieder hoch und schieb den Spiegel von der markierten Stelle nach unten. (36:39)
- Spiegle dich sofort mit dem unteren Spiegel nach unten, dann mit dem nach rechts unten zeigenden hinüber; sobald der fallende Spiegel gelandet ist, spiegle dich mit dem nach links unten zeigenden auf den Ausgang. (37:05)
Oberwelt-Rätsel 3
Kernidee: Oben auf dem großen Stern spiegelt dich der Spiegel auf seiner Krone in ein neues Gebiet oben rechts. Hier lernst du, Dinge auf der Karte per Spiegelung und Fall zu verschieben, und lässt so einen Stein genau auf ein Zielfeld fallen. (塞德莎 P31 37:31)

- Lass dich hinunterfallen: Du sitzt fest. Spiegle dich direkt nach der Landung heraus und hol dann das Objekt heraus. (37:58)
- Mit der Verschiebung (spiegeln, dann zum Spiegel hin fallen) holst du einen Stein, der zu weit weg liegt, näher heran. (38:08)
- Stell Stein und Spiegel an ihren Platz, schau in die richtige Richtung und lös im richtigen Moment aus, damit er auf das markierte Feld fällt. (38:28)
- Geh hoch: Von hier spiegelst du dich auf die zweite Insel von rechts. (38:42)
Rätsel 20
Kernidee: Lauf von links auf die mittlere 4×4-Plattform und dann zum Ausgang, indem du eine Brücke ins Wasser legst. Schieb den Spiegel ins Wasser und spiegle von dort aus. (塞德莎 P31 38:55)

- Hol den linken Stein heraus: Stell den Spiegel auf, schieb den Kristall nach innen und lass ihn ganz rechts herunterfallen. (38:55)
- Du musst steuern, wo die Brücke im Wasser liegt. Schieb den Spiegel ins Wasser, bring den Stein in Position und spiegle. (39:35)
- Leg das erste Feld, geh hoch und spiegle noch einmal, um das zweite zu legen. (39:46)
Rätsel 21
Kernidee: Der Entdecker muss nach rechts laufen, ohne an Höhe zu verlieren, er braucht also eine drei Ebenen hohe Stufe. Stapel zwei Kristalle per Timing: Spiegle den entfernten in die Luft und spiegle, während er fällt, den nahen darunter nach oben. (塞德莎 P31 40:12)

So kommst du hin: Nach Rätsel 20 öffnet sich der Käfig auf der Karte und führt zur mittleren Insel. (40:00)
- Stell einen Stein so weit weg wie möglich und den Spiegel so weit links wie möglich. Den Spiegel brauchst du danach noch. (40:30)
- Spiegle den entfernten Stein; während er noch fällt, schieb den anderen Stein nah an den Spiegel und spiegle ihn nach oben. Sie landen aufeinander, drei Ebenen hoch. (40:42)
- Hol den Entdecker hoch und lauf hinüber. (41:03)
Rätsel 22
Kernidee: Der Stein muss auf dem rechten Schalter landen. Spiegle ihn erst hoch, wechsle dann, während er oben ist, zum anderen Spiegel und spiegle ihn im richtigen Moment auf den Schalter. (塞德莎 P31 41:21)

- Schick den Stein mit dem ersten Spiegel zum entferntesten Punkt in der Höhe. (41:38)
- Solange er oben ist, wechsel den Spiegel und spiegle ihn auf den Schalter. (41:52)
Rätsel 23
Kernidee: Erledige den Goblin, indem du einen Kristall auf ihn fallen lässt. Spiegle einen entfernten Kristall, damit er zu fallen beginnt, schieb den Goblin nahe an den Spiegel und spiegle den Goblin unter den fallenden Kristall. (塞德莎 P31 42:11)

- Bring den Goblin an eine Stelle nahe am Spiegel. Stell ihn nicht neben die Spitze; 塞德莎 nimmt die engste Stelle, ein Feld daneben. Hol den Spiegel heraus. (42:41)
- Hol auch einen Stein heraus: Den Goblin kannst du nicht direkt schieben, also schiebst du ihn mit dem Stein. (42:52)
- Spiegle den entfernten Stein, schieb sofort den Goblin hinein und spiegle ihn. Der fallende Stein zerquetscht ihn. (43:03)
Rätsel 24
Kernidee: Du brauchst einen fünf Ebenen hohen Turm, hast aber nur zwei Spiegel und einen Stein. Klon den Stein mit den beiden Spiegeln auf fünf Stück und stapel sie dann, indem du einen fallenden Stein gegen den Spiegel austauschst. (塞德莎 P31 43:20)

- Klon den Stein mit den beiden Spiegeln, bis du fünf hast; mehr bringen nichts. (43:47)
- Schick einen Stein sehr weit weg und ersetz den Spiegel durch einen Stein, während seine Spiegelung fällt. Jetzt hast du zwei übereinander. (44:14)
- Wiederhol das jedes Mal mit einem weiteren entfernten Stein: drei, vier, fünf hoch. (44:45)
Rätsel 25
Kernidee: Nur ein Spiegel reicht bis nach oben, und selbst mit maximaler Reichweite fehlt ihm ein Feld. Verlängere die Spiegelung, indem du zuerst einen Helden hoch in den Himmel schickst, und schieb dann den Spiegel hinein und spiegle. (塞德莎 P31 45:13)

塞德莎 nennt auch diesen Raum einen großen Sternraum.
- Der Spiegel reicht nach oben, aber selbst der entfernteste Punkt ist noch ein Feld zu kurz. (45:37)
- Ein Held hoch in der Luft über dem Spiegel ergibt eine viel längere Spiegelung. Bau alles auf, schick einen Helden ans ferne Ende und spiegle – damit landet er sehr weit oben. (46:13)
- Direkt nach dieser Spiegelung schieb den Spiegel nach oben an seinen Platz und spiegle. (46:25)
Damit ist die Anhöhe der ersten Hälfte von Vertical Mirrors geschafft. (46:36)
Rätsel 26
A Mirror Overhead
Kernidee: Trag den Stein auf dem Kopf eines Helden und setz ihn mit dem Spiegel auf dem Boden ab. Das klappt nur auf dem Feld oben links, und darüber liegt eine Nische, in die du den Stein vorher schieben kannst. (塞德莎 P31 47:15)

So kommst du hin: Geh auf der Karte den Weg unterhalb des großen Sterns hinunter; den mittleren Teil erreichst du per Spiegelung. (46:56)
- Das Ziel: den Stein von deinem Kopf auf den Boden bringen und dann ins Wasser schieben. (47:28)
- Die Bodenfelder, auf die du spiegeln kannst, liegen in einer Reihe und einer Spalte; nur das obere linke funktioniert. Schieb den Stein vor dem Spiegeln in die Nische darüber. (47:37)
- Das eigentliche Ziel ist das Netz unten rechts. Raus hier: Stein hoch, hier spiegeln, weiterschicken, spiegeln, wieder weiterschicken. (48:11)
- Warte in der Stelle oben links, und der Stein kommt heraus. (48:21)
Rätsel 27
Kernidee: Der untere Händler muss seine Höhe behalten, also trägt ihn der obere. Dann schiebst du den Spiegel auf den Kopf eines Händlers: Von dort kann er an jeder Stelle spiegeln und sich drehen. (塞德莎 P31 48:41)

- Lass den oberen Händler den unteren tragen; rechts ist eine Anhöhe, so verliert er keine Höhe. (48:52)
- Zieh ihn auf die Plattform und hol den Spiegel heraus. Der Spiegel muss ungefähr dort landen, wo der rechte Händler steht. (49:01)
- Schieb den Spiegel auf den Kopf des Händlers. Spiegle den anderen Spiegel nach unten, dreh dich und spiegle nach rechts. (49:18)
Oberwelt-Rätsel 4
Kernidee: Am Rücksetzpunkt der Karte liegt ein Spiegel zwei Ebenen hoch – du setzt dich also mit dem Spiegel auf dem Kopf zurück und bewegst damit einen Stein durch den Innenhof, während du den gelben Schalter hältst. Damit bekommst du A Mirror Overhead. (塞德莎 P31 49:45)

- Am Rücksetzpunkt liegt der Spiegel zwei Ebenen hoch, du kommst also mit ihm auf dem Kopf zurück. (49:56)
- Halt den gelben Schalter rechts. Spiegle den Stein auf das leere Feld unten rechts und dann noch zweimal weiter. (50:03)
- Der Name A Mirror Overhead wird eingeblendet. (50:16)
Rätsel 28
Kernidee: Erledige drei Goblins mit dem Spiegel auf deinem Kopf, und zwar mit der Schachbrettregel: Ein Goblin, der nur durch Spiegel bewegt wird, bleibt auf seiner Feldfarbe. Hol zuerst den Goblin vom hellen Feld neben dich und dann den anderen zwischen die beiden. (塞德莎 P31 50:26)

- Der Boden ist wie ein Schachbrett gefärbt. Ein Goblin steht auf einem dunklen Feld und bleibt immer darauf; der andere steht auf einem hellen. (50:43)
- Bring den Goblin vom hellen Feld auf das Feld, das dir am nächsten ist: Spiegle ihn hierher, dann nach rechts, dann auf das diagonale Feld, dann hierher. (51:23)
- Spiegle den anderen Goblin nach oben, nach rechts, auf seine Diagonale und zum Schluss zwischen die beiden. (51:48)
Oberwelt-Rätsel 5
Kernidee: Im Innenhof müssen zwei Steine den linken Schalter belegen. Eine direkte Spiegelung ist ein Feld zu kurz, also spiegle zuerst einen Stein auf den Boden und schieb ihn zurück in Reichweite. Setz dich mit Blick nach unten zurück, damit der Spiegel auf deinem Kopf in die richtige Richtung zeigt. (塞德莎 P31 52:11)

- Setz erst einmal zurück; der Stein liegt ungünstig. (52:19)
- Die Farbe passt für eine direkte Spiegelung, aber die Entfernung ist um eins zu kurz. Spiegle einen Stein auf den Boden, schieb ihn zurück und spiegle ihn dann an seinen Platz. (52:51)
- In welche Richtung der Kopfspiegel zeigt, hängt davon ab, wohin du beim Zurücksetzen geschaut hast. Setz dich mit Blick nach unten zurück. (54:10)
- Spiegle den zweiten Stein und lauf dann nach links, um ihn auf den Schalter zu spiegeln. (54:23)
Rätsel 29
Kernidee: der große Sternraum. Am Schachbrett siehst du, dass nur ein Stein den Schalter mit der abweichenden Farbe erreichen kann; dann suchst du die einzige Stelle, die weit genug weg ist, um ihn dorthin zu spiegeln (塞德莎 zählt 24 gegen 22 Felder und verschiebt den Aufbau um ein Feld nach rechts). (塞德莎 P31 54:32)

- Beim Schalter ganz links ist das Abzählen schwierig. 塞德莎 macht einen Screenshot einer Gitterspalte und legt ihn daneben, um die Felder zu zählen. (54:41)
- Markier die Felder nach Farbe: Ein Stein steht auf der anderen Farbe, er muss also auf den einzigen Schalter dieser Farbe; alle anderen Schalter haben die andere Farbe. (55:01)
- Such den entferntesten Spiegelpunkt, der diesen Schalter erreicht. 塞德莎 zählt 24 Felder in die eine und 22 in die andere Richtung und verschiebt den Aufbau deshalb um ein Feld nach rechts. Er glaubt, dass es die einzige Stelle ist, hat es aber nicht überprüft. (55:01)
- Spiegle zwei Steine an diese Stelle und schick dann den richtigen Stein zum Schalter ganz links. (58:28)
- Schick die nächsten Steine zum Schalter ganz rechts und zu den näheren, und den letzten per U-förmiger Doppelspiegelung. (58:38)
Rätsel 30
Kernidee: Die scheinbar einfache Route erzeugt zwei Klone, weil beide Spiegel auf gleicher Höhe stehen. Lass einen Stein so fallen, dass er den unteren Spiegel genau in dem Moment zerschlägt, in dem du spiegelst. 塞德莎 hat sich diesen Raum für später aufgehoben und löst ihn in Teil 32. (塞德莎 P32 20:55)

- Die Plattform erreichen und zweimal spiegeln scheint zu reichen, aber die zweite Spiegelung erzeugt zwei Klone. (21:17)
- Der Klon entsteht, weil der untere Spiegel nach dem Spiegeln noch da ist. Zerbrich ihn im selben Moment mit einem fallenden Stein. (21:37)
- Stell den Stein so, dass seine Spiegelung auf dem Feld dieses Spiegels landet, und geh dann hinunter; der Stein bleibt oben. (21:57)
- Stell den Spiegel auf und spiegle: Der Stein fällt, der Spiegel zerbricht, und es entsteht kein Klon. Die Tür auf der Karte öffnet sich. (22:17)
Rätsel 31
Vertical Mirrors (Fortsetzung)
Kernidee: eine Kette von Räumen, in denen die Diebin loszieht, um den Kleriker aus einem Goblin-Fort zu befreien. Die Diebin kann nur ziehen. Ein Stein, der das Ufer erreicht, kommt nie wieder ins Wasser – fällt er aber auf das Feld über dem senkrechten Spiegel, lässt er sich am Ufer entlangziehen, und du bestimmst, welches Feld er füllt. (塞德莎 P32 0:41)

So kommst du hin: In Teil 32 geht 塞德莎 vom oberen Rand der Karte nach unten und lässt den Spiegel ins Wasser fallen, um einen Weg zu schaffen. (0:21)
- Mit dem senkrechten Spiegel kannst du einen Stein ins Wasser ziehen. (1:01)
- Die beiden Steine in dieser Reihe ergeben zwei Felder nebeneinander, die an das einzelne Feld anschließen, das schon da ist. (1:41)
- Zieh den entferntesten Stein herüber, um die letzte Lücke zu füllen, und lass die übrigen beiden auf die markierten Felder fallen. (2:03)
Rätsel 32
Kernidee: dieselbe Idee, nur fehlt ein Feld. Zwei Steine in einer Spalte plus einer, den du von der anderen Seite ziehst, ergeben drei; für das vierte ziehst du den Spiegel über dieses Feld und lässt einen Stein hindurchfallen – dafür brauchst du vorher ein zusätzliches Bodenfeld. (塞德莎 P32 2:23)

- Die beiden Steine in einer Spalte und ein Stein, den du von der anderen Seite ziehst, ergeben drei Felder. (2:45)
- Die übrigen Steine liegen zu weit weg, also nimm den Spiegel: Zieh ihn über das Feld des Steins und lass den Stein ins Wasser fallen. (3:05)
- Ganz dorthin kommt der Spiegel nicht, also lass zuerst einen Stein als zusätzlichen Boden fallen und zieh dann den letzten Stein hinüber. (3:27)
Rätsel 33
Kernidee: Dieser Ausgang liegt höher, also musst du auch den Spiegel hinüberbringen, und dafür brauchst du einen geraden Weg. Das legt fest, wohin die ersten Steine kommen. (塞德莎 P32 3:49)

- Am Anfang hast du keine Wahl: Lass den ersten Stein hier fallen und die nächsten beiden auf die markierten Felder. (4:09)
- Bist du drüben, platzier den nächsten Stein und lass ihn fallen, damit du den Spiegel herüberziehen kannst. (4:31)
- Zieh den Spiegel hinüber zur markierten Stelle und dann nach links. (4:51)
Rätsel 34
Kernidee: das Vorfeld des Forts. Du musst den entfernten Spiegel zurückziehen, aber in diese Reihe oder Spalte kann die Diebin ihn nicht ziehen, also kommst du hier nur auf die zweite Ebene. Öffne zuerst die Lücken und zieh mit dem senkrechten Spiegel unten links zwei gestapelte Kristalle auseinander. (塞德莎 P32 5:21)

So kommst du hin: Der vorige Raum schaltet einen Kristall frei. Setz zurück, stell den Spiegel in die Reihe des Kristalls, lass den Stein fallen, geh nach rechts hinüber und lass den Spiegel ins Wasser fallen. (4:51)
- Um den Spiegel zurückzuziehen, brauchst du drei Steine: Zieh den Dreierstapel Kristalle hierher. (6:11)
- Zieh einen weiteren von der anderen Seite herüber. (6:33)
- Zwei Kristalle sind gestapelt, und durch Ziehen bekommst du sie nicht auseinander. Zieh mit dem senkrechten Spiegel unten links den unteren heraus. (6:54)
- Mach dasselbe mit dem anderen und lass einen Stein im Durchgang liegen. (7:38)
- Zieh den Spiegel nach oben, während du den Weg auffüllst, füll das Wasser, zieh den Spiegel herüber und kletter hoch. (7:58)
Rätsel 35
Kernidee: Das Forttor ist voller Goblins. Plan die Abschüsse: drei Dreifach-Kills auf der hohen Plattform mit drei Goblins von draußen, danach zwei Doppel-Kills. Die Falle ist der eine Goblin, der die Ecke unten rechts erreichen kann; setzt du ihn woanders ein, ist der Raum nicht mehr lösbar. (塞德莎 P32 9:05)

So kommst du hin: Der vorige Raum schaltet einen einfachen Stein frei. Den Spiegel brauchst du, um auf die hohe Plattform zu kommen, also wirf stattdessen den Stein ins Wasser, aus der Reihe des Kristalls, und lass den Kristall in die andere Lücke fallen. (8:21)
- Zählen: Drei Goblins, die du auf die Plattform fallen lässt, ergeben drei Dreifach-Kills; die vier übrigen bilden zwei Paare. (9:26)
- Spiegle dich nach oben (der Goblin wird mitgezogen) für den ersten Kill, versetz den Spiegel und zieh einen Goblin neben einen anderen. (9:48)
- Zwei Goblins lassen sich direkt an ihren Platz ziehen – verlockend, aber eine Falle: Zwischen sie muss ein Goblin von draußen, und nur der Goblin rechts in dieser Reihe kann überhaupt die Ecke unten rechts erreichen. (10:33)
- Lass zuerst den Goblin fallen, der die Lücke unten rechts versperrt. (12:14)
- Zieh den Spiegel herüber, spiegle dich hinaus, setz den Goblin obendrauf und zieh ihn herunter; geh hinaus, lass ihn auf das markierte Feld fallen und zieh den linken Spiegel herüber. (12:38)
- Zieh den letzten herüber, lass ihn weit entfernt fallen und zieh. (12:58)
Oberwelt-Rätsel 6
Kernidee: Ein Goblin versperrt den Weg in den nächsten Raum. Erledige ihn, indem du – wie in Rätsel 35 – einen anderen Goblin aus der Höhe auf ihn fallen lässt. (塞德莎 P32 13:23)

- Nimm den Goblin von der nahen Plattform, lass ihn aus der Höhe auf den Blockierer fallen und geh dann hoch. (13:23)
Rätsel 36
Kernidee: Der Kleriker ist von Goblins eingekreist. Lass einen Goblin von oben fallen, um den Ring zu durchbrechen. Nur der Goblin auf der Insel unten links lässt sich herbringen, und du musst ihn von einer Stelle fallen lassen, an der er den Goblin darüber verfehlt. (塞德莎 P32 13:43)

- Lässt du den Goblin an der ersten Stelle fallen, gibt es einen Doppel-Kill, also spiegle ihn hinüber und zieh zuerst den Spiegel herunter. (14:04)
- Spiegle dich hinaus, bevor du ihn hier fallen lässt, sonst kommst du nicht mehr weg. Ziehst du ihn direkt heraus, stirbt er am Goblin darüber. (14:24)
- Lass ihn stehen, geh hinaus, zieh nach links, dann nach rechts; jetzt ist er näher am Ufer, und aus dieser Fallhöhe verfehlt er den oberen Goblin. (14:44)
- Brich eine Lücke dort, wo die Diebin in der Draufsicht steht: Spiegel herüberziehen, Goblin fallen lassen, Spiegel zurückziehen. Der Kleriker ist frei. (15:24)
- Beide müssen auf die hohe Plattform oben rechts: Erst geht der Kleriker ganz nach hinten, dann die Diebin, und sie verlassen den Raum gemeinsam. (15:45)
Rätsel 37
Kernidee: der letzte Raum der Kette. Der Kern ist klar: zwei nach oben zeigende Spiegel in der Mitte, und Diebin und Kleriker spiegeln sich ganz rechts gleichzeitig nach oben, mit einem Goblin daneben, damit beide geschützt sind. Alles andere baust du darum herum. (塞德莎 P32 17:32)

So kommst du hin: Setz auf der Karte zurück (alles ist weg), spiegle dich nach oben links und füll dort das Loch: Bring den Stein in die Reihe der Lücke, stell den Spiegel auf und lass den Stein hineinfallen. (16:25)
- Der Endaufbau: die beiden nach oben zeigenden Spiegel auf den markierten Feldern, Diebin und Kleriker ganz rechts. (17:53)
- Bring diesen Goblin hierher, damit du nach oben schweben kannst, und jenen dorthin, damit du über den nächsten Abschnitt kommst. (18:34)
- Wenn du den zweiten Spiegel aufstellst, sperrst du die Diebin ein, also park zuerst den anderen Spiegel in der Nähe, zieh diesen hier hinein und verlass den Bereich, indem du dich am anderen spiegelst. (19:14)
- Bring den Kleriker nach rechts, die Diebin nach oben und den Kleriker herum, dann spiegle beide gemeinsam nach oben. (19:55)
Rätsel 38
Kernidee: Seefahrer, Händler und der schwache Zauberer müssen nach links. Der Zauberer kann sich nicht auf den Ausgang tauschen (die zwei Ebenen hohen Steinstapel würden ihn zerquetschen), also dient jemand unten als Träger – und der Träger kommt nur mit dem Spiegel auf dem Kopf hoch, der danach herunterfällt. Dieser Trägerzug muss der letzte sein. (塞德莎 P32 22:41)

- Den Zauberer direkt nach oben zu tauschen klappt nicht: Die gestapelten Steine zerquetschen ihn. (23:03)
- Für den Zauberer muss etwas auf dem Ausgang stehen (ein Teamkollege oder der Spiegel), und der Träger unten braucht den Spiegel auf dem Kopf, um am Ende hochzukommen. (23:23)
- Bring also zuerst den Spiegel nach links: Schick den Händler hinüber, dann den Zauberer, tausch Zauberer und Händler, komm zurück, setz dem Träger den Spiegel auf den Kopf und tausch erneut. (24:45)
- Schick den Händler zum anderen Ausgang und hol den Zauberer herüber, um mit dem Spiegel zu tauschen. Mit der spiegelnden Seite eines Spiegels kann der Zauberer nicht tauschen; dreh den Spiegel vorher. (25:29)
- Spiegle den Spiegel auf den Kopf des Trägers und dann den Träger auf den letzten Ausgang. (25:50)
Oberwelt-Rätsel 7
Kernidee: Bau mit dem Spiegel auf dem Kopf einen Weg nach oben. Setz dich auf der zweiten Ebene zurück, um den Spiegel aufzunehmen, transportier Steine ins Wasser und drück am Ende V, damit nur du hochgehst, während der Spiegel herunterfällt. (塞德莎 P32 26:14)

- Setz dich auf der zweiten Ebene zurück, damit der Spiegel auf deinem Kopf landet, transportier einen Stein direkt ins Wasser und bring den nächsten in dieselbe Spalte. (26:14)
- Lass auch diesen Stein hineinfallen und drück dann auf dem markierten Feld V: Du gehst hoch, und der Spiegel fällt auf das Feld. (26:35)
Rätsel 39
Kernidee: Bring einen Kristall auf deinen Kopf, ohne dass er auf dich herunterfällt. Wirf ihn weit in die Luft, tritt zur Seite und spiegle, während er neben dir fällt – so setzt er sanft auf. 塞德莎 vermutet, dass dieser Raum ungewollte Lösungen hat; er zeigt auch eine deutlich kürzere. (塞德莎 P32 26:55)

- Hol den Stein mit dem Spiegel heraus und park ihn weiter oben. Stell den Spiegel auf das waagerechte Energietor; drückst du es, landet der Spiegel auf deinem Kopf. (27:16)
- Der Schalter zeigt nach links, und die Richtung des Spiegels ist festgelegt: Ein Stein an der Kante wird also von dir weggespiegelt und fällt dann auf dich – und zerquetscht dich. (27:37)
- Wirf den Stein stattdessen weit in die Luft, tritt nach rechts und spiegle, während er neben dir herunterfällt: Er landet sanft auf deinem Kopf. (27:58)
- Der kürzere Weg: Stapel den Stein auf den Spiegel, stell beides auf den Energieblock, und er landet direkt auf deinem Kopf. 塞德莎 vermutet, dass das noch gepatcht wird. (28:59)
Rätsel 40
Mirror Road
Kernidee: einer von zwei Bonusräumen auf dem Weg zum Antipoden. Bring den Kleriker mithilfe von Drachen und Goblins Schritt für Schritt zum Ausgang und erledige den Drachen über deinem Kopf früh – sonst kommst du ein Feld zu hoch für den Ausgang an. (塞德莎 P32 30:25)

So kommst du hin: Das Gebiet links gehört zum Westen, deshalb lässt 塞德莎 es aus. Nachdem alle Sternräume des Ostens erledigt sind, geht er den Weg zum Antipoden hinauf. (29:43)
- Bis zur ersten Stelle kann der Kleriker laufen. Nach rechts zu gehen sieht sicher aus, aber ein Zaun unter dem Goblin dort verhindert, dass er den Kleriker schützt – der Kleriker fällt. Erledige diesen Goblin: Stell einen Spiegel direkt unter ihn und lass den Drachen Feuer speien. (30:45)
- Stell mit Hilfe des unteren Drachen einen Spiegel auf, um hoch und über den Goblin zu kommen, und versetz den Spiegel dann nach oben rechts. (31:25)
- Mach das jetzt: Erledige den Drachen über deinem Kopf. Der Ausgang liegt auf Höhe vier, du bist auf fünf – kommst du mit diesem Drachen noch am Leben an, stehst du zu hoch. (31:45)
- Bring den Kleriker weiter nach rechts; der Drache muss nach oben, und du erreichst den Ausgang. (32:46)
Rätsel 41
Kernidee: der zweite Bonusraum. Bring den Händler von oben rechts an vier Hindernissen vorbei hinunter zum tiefen Ausgang, während der Kleriker ihn im Drachenfeuer schützt. Bei jedem Schritt musst du Spiegel und Drachen neu platzieren. (塞德莎 P32 33:07)

- Spiegle den Drachen nach unten, zieh ihn heran und stell den Spiegel daneben; der Kleriker steht hier, auf einer Höhe, die bis zur Plattform reicht, und der Händler kommt am ersten Goblin vorbei. (33:27)
- Zweiter Goblin: Spiegel versetzen, Drachen wegziehen, Kleriker herunterholen und Drachen wieder hochziehen. (34:08)
- Dritter: Stell den Kleriker auf die Plattform rechts vom Händler, verschieb den ganzen Aufbau um ein Feld nach links und spiegle den Kleriker hinüber. (34:30)
- Zieh den Spiegel nach links, zieh den Drachen hoch und lass den Händler den Blockierer wegschieben. (35:11)
- Zum Schluss kommt eine Grube, über die der Händler schweben muss: Das Drachenfeuer muss bis dorthin reichen. Stell den Spiegel auf, hol den Drachen herunter, spiegle den Kleriker vom entferntesten Punkt auf ein Feld über dem Händler und führ den Händler unter seinem Schutz hinüber. (35:32)
Rätsel 42
Kernidee: ein reiner Raum für Spiegelungen im Fallen. Spiegeln, beim Vorbeifallen am nächsten Spiegel wieder spiegeln und nach drei Feldern Fall noch einmal. (塞德莎 P32 37:00)

So kommst du hin: Das ist die eigentliche Mirror Road. Du kommst voran, indem du dich direkt neben den Spiegeln spiegelst, und hangelst dich mit Spiegelungen im Fallen von Plattform zu Plattform, bis du oben bist. (36:17)
- Mehr gibt es nicht zu tun: Hier spiegeln, im Fallen zum nächsten Punkt wieder spiegeln und nach einem Fall über drei Felder ein letztes Mal. (37:00)
Rätsel 43
Kernidee: Sieht riesig aus, aber der Entdecker wartet einfach ganz rechts, während du den Spiegel geradewegs nach unten schiebst, spiegelt sich dann bei der ersten Gelegenheit und gleich nach der Landung noch einmal. (塞德莎 P32 37:21)

- Lass den Entdecker ganz rechts stehen, schieb den Spiegel geradewegs nach unten und spiegle dich bei der ersten Gelegenheit. (37:21)
- Sobald du an einer Stelle bist, von der aus der Spiegel dich spiegeln kann, spiegle dich sofort noch einmal nach oben. (37:21)
Rätsel 44
Kernidee: einer von zwei Klonräumen in einem verschlossenen Käfig im Norden, den du über einen Spiegel an dieser Wand der Mirror Road erreichst. Nutz einen Klon als Stufe, um nach unten rechts zu kommen, setz dann den Spiegel auf den Kopf des unteren Klons und verschmelz die beiden wieder. (塞德莎 P32 38:02)

So kommst du hin: Einer der beiden Spiegel an dieser Wand lässt dich in die Käfigräume fallen, die du im Norden vielleicht schon verschlossen gesehen hast. (37:42)
- Nach unten rechts kommst du nur, indem du einen Klon erzeugst und dich auf ihn stellst. (38:02)
- Rangier den Spiegel über die Klone, richte die beiden aus und steig dem unteren auf den Kopf. (38:24)
- Lauf noch einmal herum und setz den Klon mit dem Spiegel auf die zweite Ebene, während der Spiegel an seinen Platz fällt. Die beiden verschmelzen zu einem. (38:44)
Rätsel 45
Kernidee: ein direktes Verschmelzen. Richte beide Spiegel so aus, dass ihr Spiegelpunkt dasselbe Feld ist, bring beide Klone auf den Spiegel und spiegle. (塞德莎 P32 39:05)

- Stell beide Spiegel so auf, dass sie auf dasselbe Feld spiegeln, bring beide Klone oben auf den Spiegel und spiegle. (39:05)
- Der Käfig öffnet sich. Links davon geht es hinunter in das Gebiet, das 塞德莎 英雄与复制 (Helden und Klone) nennt; das behandelt sein früherer Ergänzungsteil zum Nordosten. (39:25)
Oberwelt-Rätsel 8
Kernidee: das Ende der Mirror Road. Drück zwei Schalter: einen mit einem herübergespiegelten Stein, den anderen mit einem Stein, den ein Bogen herunterstößt, während du den Spiegel auf dem Kopf trägst. Die letzte Spiegelung bringt dich zum Schild des Antipoden. (塞德莎 P32 40:05)

- Den langen Weg zurückzulaufen dauert ewig; 塞德莎 nutzt stattdessen die Rückgängig-Funktion, die gelöste Räume nicht zurücksetzt. (39:45)
- Linker Schalter: Bring einen Stein hoch, spiegle dich auf ihn, schieb ihn hinüber, spiegle ihn hinüber, lauf hinterher und schieb ihn auf den Schalter. (40:05)
- Rechter Schalter: Stell den Stein an seinen Platz, spiegle dir den Spiegel auf den Kopf, trag ihn hinüber und stoß den Stein mithilfe des Bogens herunter. (40:25)
- Spiegle dich von der markierten Stelle aus zum Schild des Antipoden. (40:45)
Damit ist der obere Osten komplett. 塞德莎 weist auf zwei weitere Absprungstellen im Osten hin, die noch tiefer hinunterführen; die behandelt er in einem späteren Teil. (41:06)
Das Gegenstück aus der dritten Phase ist Low Mirrors.