Спойлеры: эта страница посвящена второму этапу, который начинается после первой концовки. Здесь только решения головоломок, без сюжета, но сама область и её новые механики раскрывают содержание поздней части игры. Если вы ещё не прошли The Antipode, возможно, стоит остановиться здесь.

High Mirrors — часть Mirrors на «Антиподе: верх» (Antipode High), верхний двойник Mirror Isles. Когда вы до неё доберётесь, откроется одноимённое скрытое достижение. Зеркала Торговца вернулись, но теперь во всём есть высота: вы отражаетесь в падении, сбрасываете камни на гоблинов, отскакиваете от вертикальных зеркал и в конце концов носите зеркало на голове. На этой странице разобраны все 45 головоломок и 8 головоломок на Поверхности между ними.

Где это: после первой концовки поднимитесь на Antipode High (см. как подняться наверх) и идите в верхнюю восточную часть. 塞德莎 начинает с прыжка с верхнего уровня. Клетки карты он обозначает E1 и S1E1 (Mirror Falling), E2, E3, S1E3 и S1E4 (Vertical Mirrors), S1E2 (Mirror on Head) и N2E4, N4E4 и N4E3 (The Mirror Way).

Как пользоваться этой страницей: английского видео с решениями этой области, разбитого на главы, мы не нашли, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой (части 32 и 33), сгруппированному по зонам. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната, а нумерованные шаги ведут на соответствующую секунду. Одну комнату мы переставили: 塞德莎 оставил одну комнату Mirror on Head на потом и решает её в части 33; здесь это головоломка 30, в конце своей зоны. Комнаты Vertical Mirrors из части 33 идут после Mirror on Head, потому что для одной из них нужно зеркало, которое вы получаете именно там.

Названия зон: китайские названия ниже — так их показывает игра у 塞德莎. Английские названия — официальные, из игры.

Зона (английское название)В игре у 塞德莎ГоловоломкиГоловоломки на Поверхности
Mirror Falling坠落之镜1–111
Vertical Mirrors竖直之镜12–25, 31–392–3, 6–7
Mirror on Head头顶一面镜26–304–5
The Mirror Way镜之路40–458

Правила, которые важны в этой области

  • Зеркала работают в 3D. Отражение по-прежнему попадает на ту же диагональ через зеркало, но на высоте клетки приземления, так что вы (или камень) можете оказаться в воздухе и упасть. Чтобы сосчитать диагональ, 塞德莎 переключается на вид сверху (в некоторых комнатах он включается сам).
  • Отражение в падении. Отражаться можно прямо в воздухе. Зеркало, которым вы пользуетесь, должно быть ниже вас минимум на один уровень (объяснение — в головоломке 8). Во всех этих ходах на время 塞德莎 держит Ctrl — похоже, это замедляет происходящее.
  • Отражение плюс гравитация сдвигают предметы вбок. Отразите что-нибудь в воздух на дальней стороне — и оно упадёт строго вниз, так что пара отражений смещает предмет в сторону зеркала. Этот «сдвиг» 塞德莎 использует начиная с головоломки 18.
  • Падающие предметы давят. Падающий кристалл убивает гоблина и разбивает зеркало. Он также раздавит слабого героя (Исследователя или Волшебника), а клон, упавший в пропасть, проваливает комнату.
  • Два зеркала на одной высоте создают клона. Как и на Mirror Isles, два зеркала на одном предмете делят его надвое. Здесь этого обычно стоит избегать (головоломки 7 и 30), но в головоломке 24 клонирование нарочно используют, чтобы получить лишние камни.
  • Торговец слаб. Стопку он толкать не может: камень с зеркалом на нём или Исследователь, стоящий на самоцвете, для него слишком тяжелы.
  • Вертикальные зеркала. Эти зеркала отражают вверх и вниз. После вертикального отражения герои всегда остаются стоять прямо. Два вертикальных зеркала друг напротив друга буквой U при каждом отскоке смещают вас на расстояние между ними: зеркала в трёх клетках друг от друга сдвигают вас на три клетки (головоломка 15).
  • Зеркало на голове. В Mirror on Head вы надвигаете зеркало на голову персонажу. Оно путешествует с ним, отражает оттуда, где он стоит, и его можно повернуть. Куда оно смотрит, зависит от того, в какую сторону вы смотрели, когда сбросили комнату на него.
  • Шахматное правило. Всё, что двигают одни только зеркала, остаётся на клетках одного цвета. Пол в Mirror on Head нарисован как шахматная доска, так что видно, какой гоблин или камень вообще может добраться до какой клетки.
  • Отмена сохраняет прогресс. 塞德莎 возвращается после комнаты с помощью отмены хода; решённая только что комната от этого не стирается.

Головоломка 1

Mirror Falling

Главная идея: первая комната — головоломка с перестановкой зеркала, но с высотой. Чтобы вынуть зеркало из выемки, сначала столкните вниз камень и сдвиньте зеркало вдоль него. (塞德莎 P32 0:15)

High Mirrors, головоломка 1: ступенчатый утёс из серого камня и травы над туманной пропастью, зеркало, Торговец наверху и пурпурная площадка выхода справа
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните вниз сверху, затем отразитесь в выемку, чтобы вынуть зеркало. (0:22)
  2. Столкните камень вниз, затем столкните зеркало вдоль камня. Зеркало освободится. (0:30)
  3. Следующее зеркало справа не вытолкнуть, поэтому идите в обход: отразитесь на другую сторону, затем затолкайте зеркало на отмеченный блок. (0:45)
  4. Последний зазор не для ступеньки. Просто отразитесь: из-за высоты вы упадёте и приземлитесь точно куда нужно. (0:52)

Головоломка 2

Главная идея: не отражайтесь на землю — там камни не оттолкнуть с дороги. Вместо этого отражайтесь прямо на камень. (塞德莎 P32 1:07)

High Mirrors, головоломка 2: три парящих в облаках острова, два травянистых с зеркалами наверху и маленький внизу, усыпанный оранжевыми и фиолетовыми камнями
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Начните с самой высокой земли и отразитесь на вторую по высоте (справа вверху), за зеркало. Оставьте зеркало там. (1:15)
  2. Приземление на землю внизу — тупик: камни не раздвинуть, а камень слева внизу годится только на выход. (1:25)
  3. Отразитесь прямо на камень, поставьте зеркало рядом, шагните вниз на одну клетку — и вы прошли. (1:47)

Головоломка 3

Главная идея: вынуть зеркало так, чтобы камни можно было использовать снова. Сначала заклиньте зеркало, затем используйте камни как места для приземления. (塞德莎 P32 2:18)

High Mirrors, головоломка 3: вершина утёса с травой, два бирюзовых камня слева, зеркало посередине, Торговец и пурпурный выход справа вверху
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: предыдущая комната открывает на карте камень и телепорт. Поставьте камень на место, поднимитесь на телепорте на высокую землю и прыгайте: отражение приведёт вас на только что поставленный камень. (2:08)

  1. Сначала толкните зеркало вверх, чтобы оно застряло. (2:35)
  2. Положите один камень под зеркало, а другой рядом, чтобы можно было отражаться на камень. (2:49)
  3. Толкните вверх на одну клетку. Оба камня можно забрать обратно. Затем толкните зеркало вправо. (2:59)
  4. Поставьте оба камня на отмеченные клетки, отразитесь внутри, обойдите кругом и вытолкните зеркало. (3:08)

Головоломка 4

Главная идея: зеркало должно оказаться на единственной клетке вверху посередине. Проведите оттуда диагональ, чтобы понять, где вам придётся стоять (по семь клеток в каждую сторону), — из этого видно, что три из четырёх камней должны вернуться вместе с вами. (塞德莎 P32 3:20)

High Mirrors, головоломка 4: вершина утёса с четырьмя тёмно-красными камнями, зеркало на камне, узкая дорожка наверху и жёлтый выход справа вверху
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Зеркало стоит на камне, а такую стопку Торговец толкать не может. Сначала уберите камень: выстройте всё в столбец и отразитесь вниз. (3:29)
  2. Толкайте вверх до конца. Отсчитайте диагональ от клетки вверху посередине: именно там вам нужно стоять в конце. (4:06)
  3. Потерять можно только один камень — тот, что остался в обход сзади. Остальные три выложите буквой Г. (4:47)
  4. Отразитесь на ту сторону, дотолкайте зеркало до перекрёстка и отнесите три камня на место внизу. (5:07)
  5. Столкните последний камень вниз, откройте путь, толкните зеркало вверх до конца и отразитесь снизу. (5:27)

Головоломка 5

Главная идея: первая комната с падением. Поставьте зеркало, спрыгните с дальнего края и отразитесь в воздухе. (塞德莎 P32 5:55)

High Mirrors, головоломка 5: двор храма на утёсе, вид сверху, две плиточные площадки, зеркало, фиолетовый кристалл и жёлтый выход слева
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

塞德莎 доходит до этой части, когда на карте появляется название Mirror Falling. (5:42)

  1. Поставьте зеркало на отмеченную клетку и прыгайте с дальнего правого края. Отразитесь во время падения, чтобы приземлиться на другой стороне. (5:55)
  2. Повторите ту же идею: столкните самый дальний камень вниз как ступеньку, отразите его на место, затем спрыгните сами и отразитесь. (6:02)

Головоломка 6

Главная идея: отражайтесь как можно издалека, в том числе из пустого воздуха у края утёса. (塞德莎 P32 6:20)

High Mirrors, головоломка 6: плиточные площадки по обе стороны ущелья с водопадом, зеркала на площадках и жёлтый выход на замшелом уступе слева внизу
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте зеркало на дальний конец, спрыгните снизу и отразитесь. (6:20)
  2. Для следующего прыжка нужно отразиться из воздуха слева, поэтому столкните вот это зеркало вниз отсюда. (6:25)
  3. Верхним зеркалом отразитесь в эту точку в воздухе, упадите — и готово. (6:40)

Головоломка 7

Главная идея: очевидное отражение работает, но левое зеркало ещё и делает вашего клона, который падает в пропасть и проваливает комнату. Расставьте всё так, чтобы рядом с вами приземлился камень, а не клон. (塞德莎 P32 7:05)

High Mirrors, головоломка 7: высокие каменные столбы, поднимающиеся из тумана, зеркала на столбах, Торговец наверху и жёлтый выход на маленьком блоке внизу
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: когда клетка на карте откроется, прыгайте из неё и отразитесь на высокую землю справа. (6:51)

  1. Если спуститься и отразиться снизу, вы окажетесь над выходом, но получится клон, который погибнет. (7:15)
  2. Используйте верхнее зеркало и камень: зеркало на отмеченной клетке, камень сдвиньте вниз, а затем на его место. Его отражение приземляется на одну клетку левее нижнего зеркала. (7:36)
  3. Встаньте на первую точку (не на очевидную), отразитесь, затем быстро идите вниз. Камень отражается к вам, так что клон не появляется. (8:00)

Головоломка 8

Главная идея: Торговец на высоком столбе должен добраться до синей высокой земли слева. Из трёх доступных отражений куда-то ведёт только «шагнуть вперёд, упасть и отразиться в воздухе». Затем идите от выхода назад, чтобы понять, какое зеркало нужно. (塞德莎 P32 8:46)

High Mirrors, головоломка 8: большой каменный пол, пересечённый жёлтыми лучами света, несколько высоких каменных столбов с зеркалами наверху и низкий плиточный блок слева
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: поставьте зеркало так, чтобы его кончик мог отражать вниз, затем обойдите кругом, спрыгните с края и отразитесь на нижний блок. (8:21)

  1. Если остаться на месте, отражение уведёт вас на диагональную клетку, до которой не достаёт ни одно другое зеркало, а падение назад перегорожено камнем. Остаётся один путь: шагнуть вперёд и отразиться в падении. (8:48)
  2. Идите от выхода назад: нужно правое зеркало, то, что на диагонали, а его конечное место — там, куда падает камень, если толкнуть его влево. (8:48)
  3. Для отражения в падении нужно зеркало как минимум на один уровень ниже вас. Опустите столб высотой пять до четырёх, а следующее зеркало поставьте на высоту три. (11:02)
  4. Опустите шип на один уровень, чтобы не появлялся клон, и опустите камень, перегораживающий линию (не выше одного камня, потому что позже вы пойдёте влево). (11:33)
  5. Идите и ждите у выхода, запустите Торговца: отразитесь, сразу же отразитесь ещё раз, идите влево, упадите и отразитесь. (12:03)

Головоломка 9

Главная идея: кнопку может удержать только самоцвет справа. Исследователь приносит его в два шага: одним зеркалом отражается далеко вниз, в воздух, а затем, пока падает, отражается вбок другим. (塞德莎 P32 12:16)

High Mirrors, головоломка 9: оранжевая терраса храма с двумя зеркалами, зелёный куб у левого края и отдельный плиточный блок с синим самоцветом справа
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Два зеркала до кнопки не достают, поэтому единственный вариант — самоцвет. (12:27)
  2. Поставьте одно зеркало у края, а другое столкните вниз. (13:27)
  3. Запустите Исследователя с дальнего левого края и отразитесь в воздух; пока он падает, другое зеркало оказывается на уровень ниже и отправляет его вправо. С первой попытки у 塞德莎 не хватило одной клетки, поэтому он подвинул зеркала. (13:45)
  4. Обратно — так же: спустите зеркало, столкните его вниз, затем отразитесь дважды. (14:14)
  5. Поставьте самоцвет на кнопку и пусть толкает Торговец. Исследователя, стоящего на самоцвете, он толкнуть не может: такая стопка слишком тяжела. (14:41)

Головоломка 10

Главная идея: камень должен встать перед выходом справа внизу, а толчком туда его не загнать. Проведите диагональ: зеркало должно быть в воздухе, так что столкните зеркало с края и отразите камень, пока зеркало падает. (塞德莎 P32 15:56)

High Mirrors, головоломка 10: плиточный блок, поднимающийся из пурпурной воды, зеркало и фиолетовый камень на нём, светлые ступенчатые плитки вокруг и жёлтый выход справа внизу
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: сначала откройте путь справа, затем дважды воспользуйтесь отражением в падении: вниз влево, а с высокой земли прыгните вправо и отразитесь на среднюю высокую землю. (15:16)

  1. Камень может встать только на одну клетку; диагональ оттуда выводит точку отражения в воздух. (16:13)
  2. Спустите камень, столкните зеркало с края и отразите один раз, пока оно падает. (16:40)

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: тот же приём из головоломки 10, но на карте: столкните зеркало с края и, пока оно падает, отразите новый камень вниз, чтобы проложить дорогу. (塞德莎 P32 17:03)

High Mirrors, Поверхность: травянистые острова и каменные дорожки над синей водой, зеркала на высоких скалах и плиточный мост внизу
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поднимитесь и сбросьте зеркало, затем столкните его вниз с отмеченного места и отразите камень вниз. (17:14)
  2. Так проложится дорога. Сбросьте ещё раз и отразитесь вниз, чтобы дойти до следующей комнаты. (17:25)

Головоломка 11

Главная идея: красный луч падает под действием гравитации. Если встать на красный блок, пока он освещён, блок под вами проваливается. Соберите башню из двух кристаллов с красным излучателем наверху, затем по одному отражайте кристаллы прочь, чтобы луч опускался на уровень каждый раз: выкл., вкл. (дверь открывается), выкл. (塞德莎 P32 17:40)

High Mirrors, головоломка 11: оранжевая терраса у храма, фиолетовый кристалл и зеркало наверху, красный луч и ряд красных блоков над провалом внизу
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Столкнуть красный излучатель вниз и дойти до двери не получится: освещённые красные блоки под вами проваливаются. (18:11)
  2. Нужны три фазы: луч не на вашем пути, луч на двери, луч снова убран. (18:21)
  3. Слева поставьте друг на друга кристалл 1, кристалл 2 и излучатель на третьем уровне. Поставьте зеркало так, чтобы оно отражало кристаллы в воздух, где они упадут. (18:51)
  4. Подойдите, отразите один раз (луч опустится на дверь и откроет её), отразите ещё раз (он опустится на пол и перестанет мешать). (20:09)

Поверхность, головоломка 2

Vertical Mirrors

Главная идея: первые вертикальные зеркала стоят на карте. С их помощью вы падаете и поднимаетесь, а камень нужно столкнуть в воду, чтобы перекрыть провал. (塞德莎 P32 20:33)

High Mirrors, Поверхность: маленькие травянистые площадки над пурпурной водой, розовый кристалл на красной башне и Торговец рядом с вертикальным зеркалом
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отразитесь на ту сторону вертикальным зеркалом. Вы упадёте и всегда приземлитесь стоя, как бы близко к зеркалу вы ни были. (20:45)
  2. Поднимитесь и столкните камень вниз. Не толкайте его прямо в воду, иначе зеркало не пройдёт. Затем толкните зеркало вправо. (21:15)
  3. Столкните вниз следующий камень, столкните вниз зеркало, отразитесь вверх и спрыгните в зазор, чтобы вынуть камень. (21:35)
  4. Дальности не хватает одной клетки, поэтому столкните камень в воду. Активируйте телепорт внизу. (21:45)

Головоломка 12

Главная идея: перестановка зеркала с вертикальным зеркалом. Никогда не оставляйте зеркало в углу, откуда его не вернуть, и в конце сначала кладите зеркало, а потом камень. (塞德莎 P32 22:13)

High Mirrors, головоломка 12: травянистое плато над пурпурной водой с тёмными деревянными проёмами, рамка вертикального зеркала, камень и Торговец
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте зеркало, столкните камень вниз на одну клетку, отразитесь и толкните его вправо ровно на одну клетку; дальше зеркало уже не вернётся. (22:22)
  2. Подвиньте зеркало, отразитесь вверх, толкните вверх на одну клетку и протолкните камень, не спускаясь. (22:35)
  3. Чтобы толкнуть камень дальше влево, постройте под ним платформу из самого зеркала, обойдите кругом и вытащите его обратно через выемку наверху. (22:45)
  4. Остаются два зазора: один под камень, другой под зеркало. Сначала положите зеркало; если первым пойдёт камень, он закроет место приземления зеркала, и обратно не подняться. (23:05)

Если после этого отразиться вверх, появится название Vertical Mirrors и подсказка, которая звучит примерно как «встань на вершине, смотри выше» (объяснение — в головоломке 19). (23:28)

Головоломка 13

Главная идея: если затолкать кристалл в зазор шириной в одну клетку, он перегородит водяной канал, по которому ему нужно двигаться. Используйте зеркало в воде как мост, который поднимается и опускается отражением. (塞德莎 P32 23:49)

High Mirrors, головоломка 13: пурпурная вода с сеткой дорожек, плиточный блок с лестницей слева вверху, жёлтая кнопка и круглый белый кристалл на травянистой полосе
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Очевидный толчок в зазор неверен: он перегораживает канал. (23:49)
  2. Сбросьте комнату, поднимитесь и столкните в воду камень, а затем зеркало. Теперь отражение поднимает вас (или предмет) вверх, а следующее опускает обратно — как разводной мост. (23:49)
  3. Поставьте камень на место, поднимите мост, протолкните и опустите его. Объяснения 塞德莎 и ходы идут до 25:34. (23:49)

Головоломка 14

Главная идея: нужно заполнить две клетки воды, а затолкать их доверху нельзя. Зеркалом поднимите кристалл из воды, а потом протолкните его дальше. (塞德莎 P32 25:34)

High Mirrors, головоломка 14: розовая плиточная площадка с синей площадкой выхода, ниже травянистый остров с рамкой вертикального зеркала, камнем и Торговцем над пурпурной водой
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вытащите зеркало из выемки. (25:48)
  2. Поставьте зеркало, отразитесь вверх и обратно вниз и толкните камень вправо на одну-две клетки. (25:48)
  3. Подвиньте зеркало, чтобы поднять камень. (25:58)
  4. Подтолкните кристалл к воде, зеркало поставьте рядом, поднимите кристалл из воды и толкните его влево. (26:19)

Головоломка 15

Главная идея: два вертикальных зеркала друг напротив друга образуют букву U. Каждый отскок смещает вас в их сторону на расстояние между ними. Выставьте этот промежуток под нужную высоту падения. (塞德莎 P32 26:45)

High Mirrors, головоломка 15: высокая каменная башня с деревянными лесами у водопада, Торговец наверху и два вертикальных зеркала на полу внизу
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выстройте два нижних зеркала буквой U. При промежутке в три каждое отражение сдвигает вас на три. (26:58)
  2. Справа нужно спуститься на четыре, поэтому поставьте нижнюю пару на расстоянии четыре друг от друга. (27:53)
  3. Оставшееся зеркало поставьте под это зеркало. (28:02)
  4. Не ведите верхнего Торговца к верхнему выходу: ему туда не попасть. Нижний Торговец отражается от самой дальней U прямо на выход, и тогда верхний сможет спуститься пешком. (28:23)

Головоломка 16

Главная идея: башня побольше. U переносит вас на ту сторону, отражение в падении — влево, а последний спуск требует тайминга: отразитесь в воздух и обратно так, чтобы приземлиться точно на выход, над которым натянута сетка. (塞德莎 P32 28:48)

High Mirrors, головоломка 16: две очень высокие узкие каменные башни в тумане, Торговец наверху и вертикальные зеркала внизу
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выставьте два зеркала буквой U и отразитесь дважды. (28:56)
  2. На виде сверху место, куда вы падаете слева, совпадает с сеткой посередине слева. Поставьте туда зеркало. (29:09)
  3. Поставьте шип на место, спрыгните и отразитесь, чтобы попасть влево. (29:19)
  4. Выход прямо внизу, под сеткой. Используйте U, чтобы подбросить себя в воздух, следите за своей тенью и отразитесь обратно, когда она дойдёт до клетки выхода. (29:51)

Головоломка 17

Главная идея: Волшебнику надо подняться. Отражение в падении от вертикального зеркала подбрасывает его вверх, а Волшебник умеет меняться местами с предметом в падении (механика Севера). Поменяйтесь с камнем в тот момент, когда окажетесь с ним на одном уровне. (塞德莎 P32 30:27)

High Mirrors, головоломка 17: плиточная крыша большой клетки, стоящей в тёмной воде, Волшебник внутри клетки, вертикальное зеркало и синий блок на крыше
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте камень примерно на отмеченную клетку, а зеркало столкните вниз, чтобы оно было вровень с Волшебником. (30:58)
  2. Отойдите с линии обзора и поставьте Волшебника на дальний конец, иначе обмен не сработает. (31:09)
  3. Толкните, отойдите в сторону, переключитесь на Волшебника и поменяйтесь с камнем, пока отражение держит вас вровень с ним. (31:20)

Головоломка 18

Главная идея: единственное зеркало отражает вниз. Отразитесь — и ваша зеркальная точка быстро опускается в сторону: отражение плюс падение даёт сдвиг вбок. Сдвиньте себя, затем кристалл, а потом вернитесь наверх через просвет в боковой сетке. (塞德莎 P32 31:58)

High Mirrors, головоломка 18: большая сеть из верёвочных ячеек над водой, зеркало, бирюзовый кристалл, Торговец и синий выход на травянистом пятачке слева внизу
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎

塞德莎 называет эту комнату большой звёздной. Как добраться: зеркало снаружи нужно только для того, чтобы подняться в самую высокую точку; поставьте его и обойдите слева. (31:29)

  1. Отразитесь и приземлитесь в нужный момент: сдвиг уносит вас вправо. (32:07)
  2. Толкните зеркало вверх на одну клетку, отразитесь здесь и сдвиньтесь на правый блок. (32:37)
  3. Тем же способом сдвиньте кристалл: подождите, пока он опустится вровень с проёмом, и отразите его обратно. (32:51)
  4. Поставьте кристалл в проём, переставьте зеркало в этот ряд и сдвиньте себя внутрь, чтобы вынуть камень. (32:59)
  5. Напоследок камень (или зеркало) нужно поставить на последнюю клетку. В боковой сетке есть просветы, через которые можно спуститься пешком: поставьте зеркало сюда, спуститесь и отразитесь, чтобы вернуться наверх. (33:20)
  6. Столкните камень вниз, спуститесь, затолкайте его на место и вернитесь тем же путём. (33:46)

Головоломка 19

Главная идея: короткая дополнительная комната. Отразитесь с правой точки вниз, на пустую землю, затем быстро столкните сверху зеркало и отразитесь им влево на выход. (塞德莎 P32 34:40)

High Mirrors, головоломка 19: высокий красный столб в розовых облаках с вертикальным зеркалом наверху, травянистый уступ с ящиком и маленький синий выход на нижнем блоке
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎

Подсказка из головоломки 12 относится к короне большой звезды: на ней теперь есть зеркало, которое отражает вас выше. 塞德莎 решает эту дополнительную комнату, прежде чем подняться туда. (34:14)

  1. План: выберите точку справа, отразитесь зеркалом «вниз-вправо» на пустую землю внизу, затем отразитесь влево зеркалом «вниз-влево». (34:56)
  2. Поднимитесь (нужна высота), столкните ящик вниз, спуститесь и поставьте зеркало. (36:23)
  3. Снова поднимитесь и столкните зеркало вниз с отмеченного места. (36:39)
  4. Сразу отразитесь вниз нижним зеркалом, затем зеркалом «вниз-вправо» на ту сторону; когда падающее зеркало приземлится, отразитесь зеркалом «вниз-влево» на выход. (37:05)

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: с вершины большой звезды зеркало на её короне отражает вас в новую область справа вверху. Здесь вы учитесь сдвигать предметы на карте отражением и падением и точно сбрасывать камень на целевую клетку. (塞德莎 P32 37:31)

High Mirrors, Поверхность: скалистый остров в пурпурном тумане со световым лучом от зеркала, травянистое кольцо дорожек и маленькие плитки внизу
Поверхность, головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Спрыгните вниз: вы окажетесь в ловушке. Отразитесь сразу после приземления, чтобы выбраться, затем вытащите предмет. (37:58)
  2. Сдвигом (отражение, затем падение в сторону зеркала) придвиньте камень, который слишком далеко. (38:08)
  3. Поставьте камень и зеркало на место, повернитесь в нужную сторону и отпустите в нужный момент, чтобы камень упал на отмеченную клетку. (38:28)
  4. Поднимитесь: отсюда вы отражаетесь на второй остров справа. (38:42)

Головоломка 20

Главная идея: пройдите слева на среднюю платформу 4×4, а затем к выходу, проложив мост по воде. Столкните зеркало в воду и отражайтесь оттуда. (塞德莎 P32 38:55)

High Mirrors, головоломка 20: травянистый остров в пурпурной воде с тёмными деревянными стенами, квадратная плиточная платформа посередине, синий выход и Торговец справа
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вытащите левый камень: поставьте зеркало, подтолкните кристалл внутрь и дайте ему упасть на дальний правый край. (38:55)
  2. Нужно управлять тем, где в воде ляжет мост. Столкните зеркало в воду, поставьте камень в нужную позицию и отразите. (39:35)
  3. Положите первую плитку, поднимитесь и отразите ещё раз, чтобы положить вторую. (39:46)

Головоломка 21

Главная идея: Исследователь должен пройти вправо, не теряя высоты, так что ему нужна ступенька высотой три. Поставьте друг на друга два кристалла по таймингу: отразите дальний в воздух, а пока он падает, отразите ближний вверх под него. (塞德莎 P32 40:12)

High Mirrors, головоломка 21: розово-оранжевая вершина утёса с двумя высокими столбами сзади, синие площадки выхода, два фиолетовых кристалла, зеркало и Исследователь в красной мантии
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: клетка на карте открывается после головоломки 20 и ведёт на средний остров. (40:00)

  1. Поставьте один камень как можно дальше, а зеркало как можно левее. Зеркало вам ещё понадобится. (40:30)
  2. Отразите дальний камень; пока он ещё падает, придвиньте другой камень к зеркалу и отразите его вверх. Они приземлятся стопкой высотой три. (40:42)
  3. Поднимите Исследователя и пройдите вправо. (41:03)

Головоломка 22

Главная идея: камень должен упасть на правую кнопку. Сначала отразите его высоко, потом, пока он там, переключитесь на другое зеркало и в нужный момент отразите его на кнопку. (塞德莎 P32 41:21)

High Mirrors, головоломка 22: маленькая площадка на вершине утёса в пурпурном тумане с двумя зеркалами, камнем, Исследователем и жёлтыми кнопками, справа поднимается луч света
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первым зеркалом отправьте камень в самую дальнюю высокую точку. (41:38)
  2. Пока он наверху, переключите зеркала и отразите его на кнопку. (41:52)

Головоломка 23

Главная идея: убейте гоблина, уронив на него кристалл. Отразите дальний кристалл, чтобы он начал падать, подведите гоблина к зеркалу и отразите гоблина вверх под падающий кристалл. (塞德莎 P32 42:11)

High Mirrors, головоломка 23: заглублённый двор между осенними деревьями, зеркало сзади, гоблин и розовые блоки вдоль переднего края
Головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подведите гоблина к месту рядом с зеркалом. Не ставьте его рядом с шипом. 塞德莎 выбирает самое тесное место, на клетку в стороне. Вытащите зеркало. (42:41)
  2. Вытащите и камень: гоблина напрямую не толкнуть, так что вы толкаете его камнем. (42:52)
  3. Отразите дальний камень, тут же затолкайте гоблина и отразите его. Падающий камень его раздавит. (43:03)

Головоломка 24

Главная идея: нужна башня высотой пять, а есть только два зеркала и один камень. Двумя зеркалами размножьте камень до пяти, затем сложите их стопкой, подменяя зеркало падающим камнем. (塞德莎 P32 43:20)

High Mirrors, головоломка 24: плиточная площадка на утёсе с двумя высокими стенами сзади, Исследователь на вершине стены, два зеркала, фиолетовый камень и герой в красной мантии
Головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Двумя зеркалами делайте клонов камня, пока их не станет пять; больше не нужно. (43:47)
  2. Отправьте один камень очень далеко и, пока его отражение падает, замените зеркало камнем. Теперь у вас два в высоту. (44:14)
  3. Повторяйте с очередным дальним камнем: три, четыре, пять в высоту. (44:45)

Головоломка 25

Главная идея: до верха достаёт только одно зеркало, да и в самом дальнем отражении ему не хватает одной клетки. Удлините отражение, сначала подбросив героя высоко в небо, затем подведите зеркало и отразитесь. (塞德莎 P32 45:13)

High Mirrors, головоломка 25: длинная плиточная площадка на утёсе, красная каменная башня с синей площадкой на левом конце, зеркало и два героя
Головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎

塞德莎 называет это ещё одной большой звёздной комнатой.

  1. Зеркало достаёт до верха, но до самой дальней точки не хватает одной клетки. (45:37)
  2. Герой высоко в воздухе над зеркалом даёт гораздо более длинное отражение. Подготовьтесь, отправьте героя на дальний конец и отразите — он окажется очень высоко. (46:13)
  3. Сразу после этого отражения подтолкните зеркало вверх на место и отразитесь. (46:25)

Так высокая земля в первой половине Vertical Mirrors пройдена. (46:36)

Головоломка 26

Mirror on Head

Главная идея: несите камень на голове героя и с помощью зеркала поставьте его на землю. Подходит только левая верхняя клетка, над которой есть выемка, куда камень можно сначала задвинуть. (塞德莎 P32 47:15)

High Mirrors, головоломка 26: заснеженная плиточная площадка ночью с деревянными перилами, зеркало, Торговец, камень и жёлтый выход слева внизу
Головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: с карты идите по тропе под большой звездой; в среднюю часть попадают отражением. (46:56)

  1. Цель: снять камень с головы на землю, а затем столкнуть его в воду. (47:28)
  2. Клетки земли, на которые можно отразиться, лежат в одном ряду и одном столбце; работает только левая верхняя. Перед отражением задвиньте камень в выемку над ней. (47:37)
  3. Настоящая цель — сетка справа внизу. Выберитесь: поставьте камень наверх, отразитесь здесь, пошлите его дальше, отразитесь, пошлите дальше ещё раз. (48:11)
  4. Подождите внутри на левой верхней точке — и камень выйдет. (48:21)

Головоломка 27

Главная идея: нижний Торговец должен сохранить высоту, поэтому его несёт верхний. Затем наденьте зеркало на голову Торговцу: оно может отражать откуда угодно и поворачиваться. (塞德莎 P32 48:41)

High Mirrors, головоломка 27: заснеженные блоки утёса вокруг пагоды, зеркало и Торговец на верхнем блоке, второй Торговец внизу и выход справа
Головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пусть верхний Торговец несёт нижнего; правая сторона — высокая земля, так что высоту терять нельзя. (48:52)
  2. Перетащите его на платформу и вытащите зеркало. Зеркало должно оказаться примерно там, где стоит правый Торговец. (49:01)
  3. Наденьте зеркало Торговцу на голову. Отразите другое зеркало вниз, повернитесь и отразитесь вправо. (49:18)

Поверхность, головоломка 4

Главная идея: точка сброса на карте хранит зеркало двумя уровнями выше, так что вы сбрасываете комнату с зеркалом на голове и с его помощью гоняете камень по двору, удерживая жёлтую кнопку. Так вы получаете Mirror on Head. (塞德莎 P32 49:45)

High Mirrors, Поверхность: заснеженный двор храма, вид сверху, с синими и жёлтыми блоками, знаком звезды и стенами с красными крышами
Поверхность, головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Точка сброса держит зеркало на высоте два, так что вы возвращаетесь, неся его. (49:56)
  2. Удерживайте жёлтую кнопку справа. Отразите камень на пустую клетку справа внизу, затем ещё дважды дальше. (50:03)
  3. Появляется название Mirror on Head. (50:16)

Головоломка 28

Главная идея: убейте трёх гоблинов зеркалом на голове по шахматному правилу: гоблин, которого двигают одни зеркала, остаётся на клетках своего цвета. Сначала подведите к себе гоблина со светлой клетки, потом другого — между ними. (塞德莎 P32 50:26)

High Mirrors, головоломка 28: заснеженный двор храма с шахматным полом, зеркало, гоблины и розовый блок у передней стены
Головоломка 28 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пол раскрашен как шахматная доска. Один гоблин стоит на тёмной клетке и всегда будет на тёмных, другой — на светлой. (50:43)
  2. Переведите гоблина со светлой клетки на ближайшую к вам клетку: отразите его сюда, потом вправо, потом на диагональную клетку, потом сюда. (51:23)
  3. Отразите другого гоблина вверх, вправо, на его диагональ и, наконец, между двумя. (51:48)

Поверхность, головоломка 5

Главная идея: во дворе два камня должны удерживать левую кнопку. Один прямой отражённый выстрел падает на клетку ближе, поэтому сначала отразите камень на землю и подтолкните его обратно в зону досягаемости. Сбросьте комнату лицом вниз, чтобы зеркало на голове смотрело в нужную сторону. (塞德莎 P32 52:11)

High Mirrors, Поверхность: заснеженный двор храма с зеркалом, камнем и синими и жёлтыми блоками
Поверхность, головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала сбросьте комнату: камень стоит неудачно. (52:19)
  2. Цвет подходит для прямого отражения, но расстояние на единицу меньше. Отразите один камень на землю, подтолкните его обратно, затем отразите на место. (52:51)
  3. Направление зеркала на голове зависит от того, куда вы смотрели при сбросе. Сбрасывайте лицом вниз. (54:10)
  4. Отразите второй камень, затем идите влево и отразите его на кнопку. (54:23)

Головоломка 29

Главная идея: большая звёздная комната. По шахматной раскраске видно, что до кнопки необычного цвета может добраться только один камень, а затем найдите единственное место, достаточно далёкое, чтобы отразить его туда (塞德莎 насчитывает 24 клетки против 22 и сдвигает расстановку на клетку вправо). (塞德莎 P32 54:32)

High Mirrors, головоломка 29: длинная каменная дорожка, выступающая от пагоды в пурпурный туман, камни и дальняя кнопка на левом конце тонкого рельса
Головоломка 29 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Дальнюю левую кнопку трудно сосчитать. 塞德莎 делает скриншот столбца сетки и вставляет его рядом, чтобы пересчитать клетки. (54:41)
  2. Отметьте клетки по цвету: один камень стоит на клетке другого цвета, значит, ему нужна единственная кнопка этого цвета; все остальные кнопки одного цвета. (55:01)
  3. Найдите самую дальнюю точку отражения, достающую до этой кнопки. 塞德莎 насчитывает 24 клетки в одну сторону и 22 в другую, поэтому сдвигает расстановку на клетку вправо. Он считает, что это единственное место, но не проверял. (55:01)
  4. Отразите два камня на это место, затем отправьте нужный камень на самую левую кнопку. (58:28)
  5. Следующие камни отправьте на самую правую кнопку и на ближние, а последний — двойным U-образным отражением. (58:38)

Головоломка 30

Главная идея: лёгкий на вид путь создаёт двух клонов, потому что оба зеркала стоят на одной высоте. Уроните камень так, чтобы он разбил нижнее зеркало в тот момент, когда вы отражаетесь. 塞德莎 оставил эту комнату на потом и решает её в части 33. (塞德莎 P33 20:55)

High Mirrors, головоломка 30: заснеженные блоки утёса над белой пустотой, два зеркала, камень, Торговец и храм с красной крышей справа
Головоломка 30 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Кажется, что хватит дойти до платформы и отразиться дважды, но второе отражение создаёт двух клонов. (21:17)
  2. Клон появляется потому, что нижнее зеркало остаётся на месте после вашего отражения. Разбейте его падающим камнем в тот же миг. (21:37)
  3. Поставьте камень так, чтобы его отражение приземлилось на клетку этого зеркала, затем спуститесь; камень остаётся наверху. (21:57)
  4. Поставьте зеркало и отразитесь: камень падает, зеркало разбивается, клон не появляется. Дверь на карте открывается. (22:17)

Головоломка 31

Vertical Mirrors (продолжение)

Главная идея: цепочка комнат, в которой Вор идёт спасать Жреца из гоблинского форта. Вор умеет только тянуть. Камень, дошедший до берега, больше никогда не попадёт в воду, а вот тот, что упал на клетку над вертикальным зеркалом, можно протащить вдоль берега, так что вы выбираете, какую клетку он заполнит. (塞德莎 P33 0:41)

High Mirrors, головоломка 31: оранжевый каменный пол, разрезанный тёмной водой, вертикальное зеркало и зелёный Вор слева, розовые кристаллы и синий выход справа
Головоломка 31 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: в части 33 塞德莎 идёт вниз с верха карты и сбрасывает зеркало в воду, чтобы проложить путь. (0:21)

  1. Вертикальное зеркало позволяет затянуть камень в воду. (1:01)
  2. Два камня в этом ряду дают две клетки подряд, примыкающие к уже лежащей одиночной клетке. (1:41)
  3. Подтяните самый дальний камень, чтобы закрыть последний зазор, а оставшиеся два сбросьте на отмеченные клетки. (2:03)

Головоломка 32

Главная идея: та же идея, но на клетку короче. Два камня в столбце плюс один, подтянутый с другой стороны, дают три; для четвёртого подтяните зеркало над этой клеткой и сбросьте камень сквозь него, для чего сначала нужна одна лишняя клетка земли. (塞德莎 P33 2:23)

High Mirrors, головоломка 32: оранжевый каменный пол с каналом тёмной воды, розовые кристаллы в столбце справа, вертикальное зеркало и Вор слева
Головоломка 32 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Два камня в одном столбце и камень, подтянутый с дальней стороны, дают три клетки. (2:45)
  2. Остальные камни слишком далеко, поэтому используйте зеркало: подтяните его над клеткой камня и сбросьте камень в воду. (3:05)
  3. Зеркало немного не дотягивается, поэтому сначала сбросьте один камень как дополнительную землю, а затем подтяните последний камень. (3:27)

Головоломка 33

Главная идея: этот выход выше, так что нужно перенести и зеркало, а для этого нужен прямой путь. От этого зависит, куда пойдут первые камни. (塞德莎 P33 3:49)

High Mirrors, головоломка 33: оранжевый каменный пол с тёмной водой посередине, розовые кристаллы справа, вертикальное зеркало и Вор слева
Головоломка 33 · Кадр из видео 塞德莎
  1. В начале выбора нет: первый камень сбросьте сюда, следующие два — на отмеченные клетки. (4:09)
  2. Перейдя на ту сторону, поставьте следующий камень и сбросьте его так, чтобы зеркало можно было подтянуть. (4:31)
  3. Подтяните зеркало на отмеченное место, потом влево. (4:51)

Головоломка 34

Главная идея: окрестности форта. Нужно подтянуть дальнее зеркало обратно, но Вор не может затянуть его в этот ряд или столбец, так что здесь можно подняться только на второй уровень. Сначала откройте проёмы и вертикальным зеркалом слева внизу растащите два кристалла, лежащие друг на друге. (塞德莎 P33 5:21)

High Mirrors, головоломка 34: тёмный пол с каменными стенами справа, розовые кристаллы, луч света от вертикального зеркала слева внизу и Вор
Головоломка 34 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: предыдущая комната открывает кристалл. Сбросьте комнату, поставьте зеркало в ряд кристалла, сбросьте камень, перейдите вправо и сбросьте зеркало в воду. (4:51)

  1. Чтобы подтянуть зеркало обратно, нужны три камня: подтяните сюда стопку из трёх кристаллов. (6:11)
  2. Подтяните ещё один с другой стороны. (6:33)
  3. Два кристалла лежат друг на друге, и разделить их тягой нельзя. Вертикальным зеркалом слева внизу вытяните нижний. (6:54)
  4. То же сделайте с другим и оставьте один камень в дверном проёме. (7:38)
  5. Подтяните зеркало вверх, пока заполняете путь, заполните воду, подтяните зеркало и поднимитесь. (7:58)

Головоломка 35

Главная идея: ворота форта забиты гоблинами. Спланируйте убийства: три тройных убийства на высокой платформе с помощью трёх внешних гоблинов, затем два двойных. Ловушка — единственный гоблин, который может добраться до правого нижнего угла: если потратить его где-то ещё, комнату не решить. (塞德莎 P33 9:05)

High Mirrors, головоломка 35: тёмная вода вокруг приподнятых каменных платформ, забитых гоблинами, башня форта сзади и Вор впереди
Головоломка 35 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: предыдущая комната открывает обычный камень. Зеркало нужно, чтобы подняться на высокую платформу, поэтому камень лучше бросить в воду из ряда кристалла, а кристалл сбросить в другой зазор. (8:21)

  1. Считаем: три гоблина, сброшенные на платформу, дают три тройных убийства; оставшиеся четыре составляют две пары. (9:26)
  2. Отразитесь вверх (гоблина утягивает за собой) — первое убийство; подвиньте зеркало и подтяните одного гоблина к другому. (9:48)
  3. Двух гоблинов можно сразу подтянуть на место — это заманчиво, но ловушка: между ними должен встать один внешний гоблин, а до правого нижнего угла может добраться только гоблин справа в этом ряду. (10:33)
  4. Сначала сбросьте гоблина, который закрывает зазор справа внизу. (12:14)
  5. Подтяните зеркало, отразитесь наружу, поставьте гоблина сверху и стяните вниз; выйдите, сбросьте его на отмеченную клетку и подтяните левое зеркало. (12:38)
  6. Подтяните последнего, сбросьте его далеко и подтяните. (12:58)

Поверхность, головоломка 6

Главная идея: гоблин преграждает путь в следующую комнату. Убейте его, уронив на него с высоты другого гоблина, как в головоломке 35. (塞德莎 P33 13:23)

High Mirrors, Поверхность: огороженный двор с синими водными каналами, оранжевыми дорожками, красным квадратом и тремя белыми значками звёзд
Поверхность, головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Возьмите гоблина с ближней платформы и сбросьте его с высоты на заслон, затем поднимайтесь. (13:23)

Головоломка 36

Главная идея: Жреца окружили гоблины. Сбросьте сверху одного гоблина, чтобы разорвать кольцо. Принести можно только гоблина с острова слева внизу, и сбрасывать его надо с такого места, чтобы он не задел гоблина наверху. (塞德莎 P33 13:43)

High Mirrors, головоломка 36: высокие каменные столбы в тёмной воде с гоблинами наверху, Жрец посередине кольца гоблинов и Вор ниже
Головоломка 36 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если сбросить гоблина на первом месте, получится двойное убийство, поэтому сначала отразите его на ту сторону и столкните зеркало вниз. (14:04)
  2. Отразитесь наружу, прежде чем сбрасывать его сюда, иначе не выйти. Если вытянуть его прямо наружу, он погибнет об гоблина наверху. (14:24)
  3. Оставьте его, выйдите, потяните влево, затем вправо; теперь он ближе к берегу, так что высота падения проходит мимо верхнего гоблина. (14:44)
  4. Пробейте брешь там, где на виде сверху стоит Вор: подтяните зеркало, сбросьте гоблина, верните зеркало. Жрец свободен. (15:24)
  5. Оба должны дойти до высокой платформы справа вверху: сначала Жрец идёт в дальний конец, потом Вор, и уходят они вместе. (15:45)

Головоломка 37

Главная идея: последняя комната цепочки. Суть ясна: два зеркала, смотрящих вверх, посередине, а Вор и Жрец далеко справа отражаются вверх одновременно, и рядом гоблин, чтобы защитить обоих. Всё остальное стройте вокруг этого. (塞德莎 P33 17:32)

High Mirrors, головоломка 37: тёмный пол, разрезанный водой, красно-коричневые каменные дорожки, зеркало на столбе слева вверху, гоблины и двое героев
Головоломка 37 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: сбросьте комнату на карте (всё исчезло), отразитесь вверх влево и заполните там яму: подведите камень в ряд зазора, поставьте зеркало и сбросьте камень. (16:25)

  1. Итоговая расстановка: два зеркала, смотрящие вверх, на отмеченных клетках, Вор и Жрец далеко справа. (17:53)
  2. Переведите вот этого гоблина сюда, чтобы можно было всплыть, а вон того туда, чтобы пройти следующую часть. (18:34)
  3. Второе зеркало запирает Вора, поэтому сначала припаркуйте другое зеркало рядом, затяните это и выходите, отражаясь от другого. (19:14)
  4. Приведите Жреца вправо, Вора вверх, обведите Жреца кругом, затем отразите обоих вверх вместе. (19:55)

Головоломка 38

Главная идея: Моряк, Торговец и слабый Волшебник должны добраться до левой стороны. Волшебник не может поменяться местами с выходом (стопки по два камня его раздавят), поэтому внизу нужен носильщик, а носильщик может подняться только с зеркалом на голове, которое потом падает. Ход с носильщиком должен быть последним. (塞德莎 P33 22:41)

High Mirrors, головоломка 38: тёмная комната со стенами, три каменные стопки с зелёным верхом и синие площадки слева, приподнятая зона с зеркалом справа и герои
Головоломка 38 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Обмен Волшебника сразу наверх не работает: сложенные камни его раздавят. (23:03)
  2. На выходе должно что-то стоять для Волшебника (напарник или зеркало), а носильщику внизу в конце нужно зеркало на голове, чтобы подняться. (23:23)
  3. Поэтому сначала переместите зеркало влево: отправьте Торговца, отправьте Волшебника, поменяйте Волшебника с Торговцем, вернитесь, наденьте зеркало носильщику на голову и поменяйтесь снова. (24:45)
  4. Отправьте Торговца на другой выход и приведите Волшебника, чтобы он поменялся с зеркалом. Волшебник не может поменяться с отражающей стороной зеркала; сначала поверните зеркало. (25:29)
  5. Отразите зеркало на голову носильщику, затем отразите носильщика на последний выход. (25:50)

Поверхность, головоломка 7

Главная идея: постройте путь наверх с зеркалом на голове. Сбросьте комнату на втором уровне, чтобы подобрать зеркало, переправьте камни в воду, а в конце нажмите V, чтобы наверх поднялись только вы, а зеркало упало. (塞德莎 P33 26:14)

High Mirrors, Поверхность: сад с красными стенами и квадратным прудом, плиточная дорожка вокруг и зеркало у бирюзового значка звезды
Поверхность, головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте комнату на втором уровне, чтобы зеркало оказалось на голове, переправьте камень прямо в воду и приведите следующий в тот же столбец. (26:14)
  2. Сбросьте в воду и этот камень, затем нажмите V на отмеченной клетке: вы поднимаетесь, а зеркало падает на клетку. (26:35)

Головоломка 39

Главная идея: надо получить кристалл на голову, не уронив его на себя. Подбросьте его далеко в воздух, отойдите в сторону и отразитесь, когда он падает рядом, чтобы он мягко опустился. 塞德莎 думает, что у этой комнаты есть непредусмотренные решения; он показывает и гораздо более короткое. (塞德莎 P33 26:55)

High Mirrors, головоломка 39: площадка на вершине утёса в пурпурном тумане с длинной каменной стеной, зеркало, пурпурный кристалл и бирюзовая площадка
Головоломка 39 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вытащите камень зеркалом и отодвиньте ближе к верху. Поставьте зеркало на горизонтальные энергетические ворота; нажатие отправляет зеркало вам на голову. (27:16)
  2. Кнопка смотрит влево, а направление зеркала фиксировано, поэтому камень у края отражается от вас, а потом падает на вас и давит. (27:37)
  3. Вместо этого подбросьте камень далеко в воздух, шагните вправо и отразитесь, когда он падает рядом: он мягко ляжет вам на голову. (27:58)
  4. Короче: поставьте камень на зеркало, всё это — на энергетический блок, и оно сразу окажется у вас на голове. 塞德莎 подозревает, что это исправят патчем. (28:59)

Головоломка 40

The Mirror Way

Главная идея: одна из двух бонусных комнат на дороге к Антиподу. Шаг за шагом проведите Жреца к выходу мимо драконов и гоблинов и заранее убейте дракона над головой, иначе придёте на клетку выше выхода. (塞德莎 P33 30:25)

High Mirrors, головоломка 40: песчаная вершина утёса с высокими столбами и клетками, дракон, дышащий огнём слева, гоблин, зеркала и Жрец
Головоломка 40 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: область слева относится к Западу, поэтому 塞德莎 её пропускает. Закончив все звёздные комнаты Востока, он идёт по дороге к Антиподу. (29:43)

  1. Жрец может дойти до первой точки. Идти вправо кажется безопасным, но забор под гоблином там не даёт ему защитить Жреца, и тот падает. Убейте этого гоблина: поставьте зеркало прямо под ним и пусть дракон дохнёт огнём. (30:45)
  2. С помощью нижнего дракона поставьте зеркало, чтобы подняться и обойти гоблина, затем переставьте зеркало вправо вверх. (31:25)
  3. Сделайте это сейчас: убейте дракона над головой. Выход на высоте четыре, а вы на пяти, так что с живым драконом вы придёте слишком высоко. (31:45)
  4. Проведите Жреца вправо; дракон должен подняться, и вы дойдёте до выхода. (32:46)

Головоломка 41

Главная идея: вторая бонусная комната. Проведите Торговца с верха справа вниз к нижнему выходу мимо четырёх препятствий, а Жрец защищает его от огня дракона. На каждом шаге зеркало и дракона надо ставить заново. (塞德莎 P33 33:07)

High Mirrors, головоломка 41: песчаная площадка на утёсе с приподнятой дорожкой из клеток и блоков, гоблины, дракон, зеркала, Торговец и бирюзовые площадки выхода слева
Головоломка 41 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отразите дракона вниз, подтяните его к себе и поставьте зеркало рядом; Жрец стоит здесь, на высоте, достающей до платформы, и Торговец проходит мимо первого гоблина. (33:27)
  2. Второй гоблин: подвиньте зеркало, оттащите дракона, спустите Жреца вниз и подтяните дракона обратно наверх. (34:08)
  3. Третий: поставьте Жреца на платформу справа от Торговца, сдвиньте всю расстановку на клетку влево и отразите Жреца на ту сторону. (34:30)
  4. Подтяните зеркало влево, подтяните дракона наверх и пусть Торговец оттолкнёт заслон. (35:11)
  5. Последняя — яма, над которой Торговец должен парить: огонь дракона должен до неё доставать. Поставьте зеркало, спустите дракона, отразите Жреца из самой дальней точки на клетку выше Торговца и проведите Торговца через яму под его защитой. (35:32)

Головоломка 42

Главная идея: чистая комната на отражение в падении. Отразитесь, отразитесь ещё раз, падая мимо следующего зеркала, и ещё раз после падения на три клетки. (塞德莎 P33 37:00)

High Mirrors, головоломка 42: высокая скальная стена с решёткой из деревянных рам, вертикальные зеркала на ней и герой на уступе внизу
Головоломка 42 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: это собственно The Mirror Way. Двигайтесь, отражаясь вплотную у зеркал, и отражениями в падении переходите с платформы на платформу, пока не окажетесь на самом верху. (36:17)

  1. Больше делать нечего: отразитесь здесь, отразитесь ещё раз в падении на следующую точку и ещё раз после падения на три клетки. (37:00)

Головоломка 43

Главная идея: выглядит огромной, но Исследователь просто ждёт на дальнем правом краю, пока вы толкаете зеркало прямо вниз, а затем отражается, как только может, и ещё раз сразу после приземления. (塞德莎 P33 37:21)

High Mirrors, головоломка 43: огромная скальная стена с диагональной лозой и решёткой из деревянных рам, зеркало у верха и уступ внизу
Головоломка 43 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Держите Исследователя на дальнем правом краю, столкните зеркало прямо вниз и отразитесь при первой возможности. (37:21)
  2. Оказавшись в точке, откуда зеркало может отражать, сразу отразитесь ещё раз, чтобы подняться. (37:21)

Головоломка 44

Главная идея: одна из двух комнат с клонами в запертой клетке на севере, куда попадают через зеркало на этой стороне The Mirror Way. Используйте клона как ступеньку, чтобы добраться до правого нижнего угла, затем наденьте зеркало на голову нижнему клону и снова слейте двух в одного. (塞德莎 P33 38:02)

High Mirrors, головоломка 44: красная заглублённая комната с двумя зеркалами наверху, двое героев, ступенчатый пурпурный пол, рамка зеркала и жёлтый выход
Головоломка 44 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: одно из двух зеркал на этой стороне сбрасывает вас в комнаты в клетках, которые вы могли видеть запертыми на севере. (37:42)

  1. Добраться до правого нижнего угла можно только так: сделать клона и встать на него. (38:02)
  2. Переставьте зеркало над клонами, выровняйте двоих и встаньте на голову нижнему. (38:24)
  3. Обойдите ещё раз и зеркалом поставьте клона на второй уровень, пока зеркало падает на место. Двое сливаются в одного. (38:44)

Головоломка 45

Главная идея: простое слияние. Выставьте оба зеркала так, чтобы их точки отражения совпали на одной клетке, поставьте обоих клонов на зеркало и отразитесь. (塞德莎 P33 39:05)

High Mirrors, головоломка 45: тёмная красная квадратная комната с двумя зеркалами, двое героев, камень и жёлтый выход посередине
Головоломка 45 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте оба зеркала так, чтобы они отражали на одну клетку, поставьте обоих клонов поверх зеркала и отразитесь. (39:05)
  2. Клетка открывается. Слева от неё — спуск в область, которую 塞德莎 называет 英雄与复制 (герои и клоны), её разбирает его более ранняя дополнительная часть про северо-восток. (39:25)

Поверхность, головоломка 8

Главная идея: конец The Mirror Way. Нажмите две кнопки: одну камнем, который вы отразили, другую камнем, сбитым аркой, пока зеркало у вас на голове. Последнее отражение приводит к знаку Антипода. (塞德莎 P33 40:05)

High Mirrors, Поверхность: огороженный сад на утёсе с плиточным двором, клетка на уступе слева и тропа, ведущая вверх
Поверхность, головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Возвращаться пешком долго; 塞德莎 пользуется отменой хода, которая не стирает решённые комнаты. (39:45)
  2. Левая кнопка: поднимите камень, отразитесь на него, толкните через, отразите его на ту сторону, идите следом и затолкайте на кнопку. (40:05)
  3. Правая кнопка: поставьте камень на место, отразите зеркало себе на голову, отнесите его и аркой сбейте камень вниз. (40:25)
  4. Отразитесь с отмеченного места, чтобы добраться до знака Антипода. (40:45)

На этом верхний восток пройден. 塞德莎 отмечает ещё две точки спуска на востоке, ведущие ниже; их он разбирает в одной из следующих частей. (41:06)

Аналог для третьего этапа — Low Mirrors.