ネタバレ注意: このページは、1つ目のエンディングのあとに始まる第2段階を扱います。パズルの解き方だけを書いていますが、区域の名前や部屋の配置そのものが第2段階の内容を明かします。まだ対蹠点を終えていない人は、ここで引き返すのがおすすめです。
このページでは、Order of the Sinking Star の High Heroes(高位英雄) 全66パズルと、その間にある3つのワールドマップのパズルの解き方を、部屋の画像と解説動画の該当時間つきで解説します。
High Heroes は対蹠点(高)、つまり1つ目のエンディングのあとに開く上の層の、英雄のステージです(上の層への行き方は上昇のしかたへ)。北エリア・英雄(The Hearty Heroes of Hauling)の高所版で、英雄たちは同じですが、どの部屋にも高さがあります。ものが積み重なり、落ち、ほかのものの上に乗り、英雄それぞれに立体ならではの新しい使い方が加わります。到着すると Steam 実績「高位英雄」(対蹠点(高)における英雄のステージに到達)が解除されます(実績一覧)。
場所: 第2段階の出発点 Crossroads High から、北の門の部屋を抜けて北へ進みます。塞德莎さんも北から攻略しています。マスの呼び方は「北1・北2・北2西1・北3西1」(P26)、「北1東1・北2東2・北3東3」(P27)、「北3東1・北3東2・北4東1・北5東1・北5東2・北4東2」(P28)、「北3・北4・北4西1・北5西1」(P30)です。
このページの使い方: 執筆時点ではこれらの部屋の英語の解法動画がなかったため、番号は塞德莎さんの解説動画のP26・P27・P28・P30を通し番号にしたものです。例外はパズル65だけです。Protection and Support の「北4西1」にある大きな星のパズルで、南側の水切り石が必要なためP30では飛ばされ、P35で解かれています。同じ区域のところに入れています。各見出しの下に考え方とその部屋が始まる時間へのリンクを載せ、番号つきの手順のリンクは塞德莎さんがその手を説明している場面に飛びます。部屋と部屋の間の、エリアマップ上の短い移動は「行き方」の1行にまとめています。
区域一覧(画面に出るのは中国語名です。Heroes and Depth、Stacks and Water、Protection and Support は確認済みの英語名で、それ以外の英語名は私たちの訳で、未確認です):
| 区域(塞德莎さんの動画の中国語名) | 英語名 | パズル | 塞德莎さんのパート |
|---|---|---|---|
| 英雄与第三维度(英雄と第三の次元) | Heroes and Depth | 1〜20、31〜41 | P26、P28 |
| 堆叠与水(積み重ねと水) | Stacks and Water | 21〜24 | P27 |
| 拱门(アーチ) | Archways | 25〜28 | P27 |
| 魔镜与按钮(鏡とボタン) | Mirrors and Buttons | 29〜30 | P27 |
| 魅惑与堆叠(魅了と積み重ね) | Charm and Stacking | 42〜51 | P28 |
| 防护与支撑(守りと支え) | Protection and Support | 52〜65 | P30、P35 |
| 世界之巅(世界の頂) | Top of the World | 66 | P30 |
| 英雄之路(英雄の道) | Path of Heroes | ワールドマップのパズル3 | P30 |
区域の名前は中へ入ったときに表示されるので、となり合う区域の境目はおおよそです。
このエリアで使うルール
- 落ちてきたものは押しつぶす。 上から英雄の頭に落ちてきたものは、だれであっても、段差がどれだけ小さくても英雄を倒します。塞德莎さんが図で説明しています(P27 7:57)。モンスターにも同じことが言え、石やクリスタルをゴブリンやドラゴンの上に落とせば倒せます(P26 23:47)。英雄が上から落ちてもモンスターは倒せません。
- 力の強さで載せられるものが決まる。 段差なく(落下せずに)頭に載ったものは、力が足りるときだけ大丈夫です。戦士は山ごと支えられ、船乗り・商人・ワールドマップのキャラクターは1つ、「力のない」英雄(盗賊・魔法使い・僧侶・吟遊詩人・ドルイド、それに探検家)は何も支えられません(P26 22:26、P27 7:57)。押す力のない英雄は人も載せられないので、盗賊は戦士を載せられませんが、戦士は盗賊を載せられます。
- 盗賊はどんなに重くても引ける。 山ごとでも引けます(P26 7:16)。
- 穴の中のゴブリン は、頭の上に来たものを英雄も含めて倒します。穴のゴブリンの頭に押し込んだクリスタルは、別のクリスタルと入れ替えるしかなく、取り戻せません(P26 12:51)。
- 立体のドルイド。 落下中のクリスタルを植物に変えると、その高さで植物(足場)が空中に止まります。根がとても高い植物は炎を通し、根はゴブリンやトロッコを中に閉じ込められます(P26 29:48、P26 35:30、P26 42:48)。
- 立体の魔法使い。 落下中にも入れ替えができますが、足場から踏み出したその瞬間にはできません(P28 6:17、P28 9:32)。
- 立体の吟遊詩人。 歌が届くのは自分を中心とした5×5×5の立方体で、上下2マスも含みます(P28 23:17)。操っている山を動かすと、いちばん下は1マス、その上は2マス、さらに上は3マス動きます(P28 30:17)。滑っている途中のクリスタルの水切り石は操れません(P28 45:50)。
- 僧侶の守りで浮く。 守られた英雄がモンスターの攻撃線に立つと浮くため、守られた2人が重なっても互いに重さがかかりません。下の英雄が上の英雄の下から歩いて抜けられ、僧侶がだれかの頭に乗ることもできます(P30 6:37、P30 14:10)。
- アーチや低い天井 は、下を通る山のいちばん上を落とします(P27 7:18)。
- 移動の助け。 一方通行のテレポーターの上で V を押すと、ひび割れ模様のマスへ飛べます。テレポートしてもエリアマップはリセットされません(P26 1:41、P30 1:31)。多くの部屋には拾える地図があり、Tab で真上からの視点にできます。
パズル1
Heroes and Depth(英雄与第三维度)
考え方: 積み重ねの最初の練習。1人が下で足場になり、もう1人がその上に乗ります。石は小刻みに行ったり来たりさせて運び、仲間はずっと上に乗せたままです。(塞德莎 P26 0:21)

- 石を少し左へ、次に上へ。1人が下で足場になる必要があります。(0:31)
- もう石を運べますが、仲間が上に乗ったままなので、まず上へ押してから乗ります。(0:41)
- 同じ行ったり来たりで左上へ。ここではそれが通じないので、クリスタルを下へ移して回り込みます。(1:00)
- 石を最後の場所に置き、仲間を上に載せて運び、石を下へ押してから仲間をゴールへ連れていきます。(1:21)
パズル2
考え方: 計画のパズル。6つの石を6つのボタンへ。動かす前に、どの石をどのボタンにするか決めます。右上のボタンは、最後の石で小さなすき間を埋めて左から押せるようにしてからでないと届きません。(塞德莎 P26 2:12)

行き方: ここで初めて一方通行のテレポーターが出てきます。上に立って V を押すと、ひび割れ模様のマスへ飛べます。解放された3つのクリスタルを積み重ねて部屋に入ります。(1:41)
- 左下のボタンは崖から2マスなので、崖から石を押し落とすしか届きません。これで崖ぎわの石の行き先が決まります。塞德莎さんはまず全部の石の行き先を書き込んでいます。(2:25)
- 左下を先に置き、もう1つ、そして右下。(4:18)
- ここに石を1つ置いて足場にし、上を回り込んで、残りを反時計回りに押していきます。(4:37)
- 最後のボタンに乗る前にこの石を押し、最後の石は取り出して右、上へ。(4:47)
パズル3
考え方: 短い部屋。石を1つ落とし、戦士で下へ押してボタンに載せます。(塞德莎 P26 5:23)

行き方: 3つの石を中央の3マスへ動かすと右へ渡れるので、上へ進みます。途中に赤い看板があると塞德莎さんが指摘しています。(5:02)
パズル4
考え方: 同じ部屋を戦士ではなく盗賊で。石をボタンの上へ引いて押さえます。やり方は同じです。(塞德莎 P26 5:58)

パズル5
考え方: 探検家はずっと高い場所にいなければならず、盗賊はどれだけ重くても、積み重なっていても引けます。石をリレーのように運び、探検家が次に乗る石をいつも用意します。(塞德莎 P26 6:49)

行き方: 石をボタンに置き、盗賊の衣装に着替えて右へ引くと、せり上がるエネルギーブロックに乗れます。ボタンから石を外すと右の高台へ持ち上げられます。(6:39)
- 盗賊は重なった2つをまとめて引けます。塞德莎さんいわく、これまで出てこなかった性質です。(7:16)
- 探検家の足元の石をここへ引き、もう1つを隣に引き上げます。(7:37)
- 交代:探検家が乗り移り、次の石を持ってきます。順番に注意し、こちらを先に、次にあちらを引きます。(7:58)
- 最後は探検家を乗せたままゴールまで引きます。(8:10)
パズル6
考え方: 高い紫のエネルギーブロックの上のゴブリンを落として、ゴールにいるゴブリンを倒させます。つまりそのボタンを放す必要があります。左の3匹のうち、外へ出せるのは左下の1匹だけで、それに代わりにボタンを押させます。(塞德莎 P26 8:20)

- 目の前の1匹とその隣は自分の列から出られません。出せるのは左下の1匹だけなので、じゃまなものをどけて連れてきます。(8:40)
- 上がる前にこれを引いておかないと後で困ります。右の列へ引いて、また戻します。(9:11)
- 落とし穴:ゴブリンが落ちてもう1匹を倒したあと、そのまま自分の上に落ちてきます。落ちるのには少し時間がかかるので、倒した直後に離れれば大丈夫です。(9:33)
パズル7
考え方: 同じ高さの2匹のゴブリンを出会わせます。ゴブリンを乗せたクリスタルの塔は1段下へは運べないので、片方は出っぱったマスに止め、右上の塔を連れてきて、1つだけのクリスタルで塔の上半分を引き戻します。(塞德莎 P26 10:04)

- クリスタルを1つこちらへ。下りて別の1つを端まで引きます。ボタンの横のせり上がるブロックがすぐ上へ戻してくれます。(10:10)
- ゴブリンを乗せた塔は下の段へは運べないので、出っぱったマスに置いておきます。(10:33)
- 右上の塔を、1つだけのクリスタルの右隣の列まで連れてきます。(11:09)
- 上からそのクリスタルを使って塔の上半分を引き戻すと、2匹が出会います。(11:18)
パズル8
考え方: 床の穴にいるゴブリンは、頭の上に来たものを英雄も含めて倒します。大きな青い点(ゴール)のついたクリスタルを右中央の穴まで運びます。穴のゴブリンの頭に載せたクリスタルは、別のものと入れ替えるしかありません。(塞德莎 P26 12:51)

行き方: エリアマップで、解放した2匹のゴブリンを使って左の高台へ。石を右へ押し、盗賊に着替えて石を取り出し、ゴブリンを上の端まで押してから、列の左から石を挟んで押すと2匹が相打ちになり、エネルギーブロックが上がります。(11:50)
- まずゴールのクリスタルを押し戻します。(13:12)
- 穴のゴブリンの頭に載ったクリスタルは取り出せず入れ替えるだけなので、閉じ込めるクリスタルはなるべく少なく。(13:27)
- 先にこのゴブリンの頭へクリスタルを載せておくと、後で押し戻して右へ進めます。(13:54)
- 入れ替えながら進めます。(14:21)
- 右下では目標のクリスタルを入れ替え、戦士が下から押し上げられるように石を置きます。左の石は、先に別の石を差し込んでから運びます。(14:41)
パズル9
考え方: ドラゴン5匹とクリスタル1つ。高台への道を作るには6つ必要です(歩く足場が4つ、押すための足場が2つ)。ドラゴンはほかのドラゴンを焼かない位置に置きます。(塞德莎 P26 15:40)

- 6つの置き場所を決めます。まず上向きのドラゴン3匹から。2匹は炎がちょうど壁に当たる場所に置けます。残りは、どのドラゴンの炎もほかのドラゴンに届かないように置きます。塞德莎さんはどちらも通る2通りの置き方を見せています。(15:43)
- 上向きのドラゴンを2マス上へ押し、石を取り出して、下向きと左向きのドラゴンの炎をふさぐ位置にはめます。(18:03)
- いちばん左のドラゴンを下へ押し、次も押します。(18:22)
- 残りも押し込んで上がります。(18:35)
ワールドマップのパズル1
考え方: 3本の道のうち、右と上はまだ檻でふさがっています。左上へ行き、大きな赤い石を左いっぱいまで押して、そこの3部屋への道を作ります。(塞德莎 P26 18:56)

- 石を動かし、盗賊に着替えて下へ引き、戦士に着替えて押します。着替えるたびに遠くまで歩きます。(19:43)
- 寄り道:石を回り込ませると音声ログを聞きに行けます。(20:18)
- ログが不要なら左へ押し、盗賊で引いて戦士で押すのを繰り返して、すき間が埋まるまで下と左へ運びます。(20:39)
パズル10
考え方: 左の高台のクリスタルを右のボタンへ運びます。運べるのは戦士だけ。盗賊が下にいると、だれが上に乗っても押しつぶしてしまいます。押す力のない英雄は何も支えられないからです。(塞德莎 P26 21:25)

- 実演:戦士が盗賊の上に乗るとつぶれ、盗賊が戦士の上に乗るのは大丈夫。(21:56)
- 盗賊をじゃまにならないよう上に待たせます。(23:03)
- クリスタルをここに置いて戦士の頭に載せ、盗賊が乗っている石を右端まで押してから引き上げます。(23:25)
パズル11
考え方: 新しい倒し方、上からの落下。最初のモンスターで覚え、残りの2匹に使います。(塞德莎 P26 23:47)

- クリスタルでモンスターを下へ押し、そのまま石を押すと、石が上から落ちて倒せます。(23:59)
- 端の箱を出し、盗賊を下ろし、ゴブリンを引き寄せて石を落とします。(24:09)
- ドラゴンは引き寄せてから、残りの石2つをここから押し落とします。1つは足場、1つはドラゴンの上へ。(24:29)
パズル12
考え方: 5段階の大きな星のパズル。どれも高いところのものを地面へ下ろす課題で、段階ごとに下のものを取り除く方法が違います。(塞德莎 P26 24:49)

- 段階1:狭い部屋。盗賊と戦士が順番に道を空け、戦士がクリスタルを下へ押します。戦士が下の2つのボタン、盗賊が高い3つ目のボタンを押します。(24:55)
- 段階2:戦士を足場にしてクリスタルを頭へ引き寄せ、鏡で戦士だけを反射して移すと、頭のクリスタルはついてこず落ちます。(25:45)
- 段階3:クリスタルをドラゴンの頭へ引き寄せ、もう1匹のドラゴンにそのドラゴンを焼かせると、クリスタルが落ちます。ドラゴンとクリスタルを左上の2つのボタンへ。(26:45)
- 段階4:クリスタルが落ちられる場所は赤い門だけ。赤いビームを運んできて、クリスタルの下で門を開けます。(27:38)
- 段階5:下から抜けるものがないので、沈めます。宝石を2つの石の片方へ引き、両方の石を水へ送ります。(28:20)
パズル13
考え方: 英雄5人とモンスター数匹。武器は上からの落下だけ。英雄が落ちてもモンスターは倒せないので、ドルイドが仲間をクリスタルに変え、それを落とします。(塞德莎 P26 30:25)

行き方: エリアマップの独立した部屋では、ロボットがドラゴンの炎をふさぐのを待ってから渡ります。根がとても高い植物は炎を通すので、まず着替えで得たドルイドでこの植物を変えて炎をふさぎます。テレポーターもあります。(29:39)
- 英雄が上から落ちても、マリオのようには踏みつぶせません。(30:45)
- いちばん出番のない盗賊をクリスタルに変えて落とします。(31:25)
- 次の1匹はクリスタルを2つ重ねるか、下に英雄を1人置きます。(31:47)
- 最後の1匹:下にクリスタルを入れて右の低い位置へ押し出し、上に1人(船乗り)を待たせます。戦士が山を押し、船乗りが最後の1つを落とします。(32:31)
パズル14
考え方: 2匹は出会えないので、どちらも上からの落下で倒すしかありませんが、クリスタルは1つだけ。上にある不思議な小さな台が答えで、そこから仲間を落とし、ドルイドが空中でクリスタルに変えます。(塞德莎 P26 33:39)

パズル15
考え方: 上の植物はクリスタル1つではなく2つ。根の中にもう1つ隠れています。ドルイドを2段目に置いたまま、この2段のクリスタルの上半分を植物に変えてボタンの上に固定すれば、盗賊が手を離せます。(塞德莎 P26 35:51)

行き方: 2階はドラゴンがじゃまです。リセットしてロボットが炎をふさぐのを待ち、新しい技を使います。落下中のものもドルイドは植物に変えられるので、植物の高さを変えて炎をふさげます。(35:20)
- 近づいてみると、根の中にクリスタルが隠れていて、2段の高さです。(36:02)
- 2段のクリスタルをボタンへ引き、2段目にいるドルイドで上のクリスタルを植物に変えると、盗賊でも引き抜けません。(36:34)
- 出るときも同じ方法で真ん中に止めます。(37:03)
- ドルイドを配置して準備し、植物に変えて手を離したら元に戻します。(37:34)
パズル16
考え方: 空中で植物に変えたクリスタルは、その高さの足場になります。1つなら段差1の足場、先にもう1つ重ねておけば段差2の足場になります。(塞德莎 P26 38:10)

- 左上のクリスタルは役に立つので、商人を行かせます。(38:19)
- 3段目からクリスタルを落とし、空中で植物に変えて渡ります。(38:26)
- 高いゴールは右下の台より2段上なので、先にクリスタルをもう1つ重ね、落として空中で止めれば段差2の足場です。(38:58)
パズル17
考え方: 紫の終端ビームがある大きな星のパズル。戦士は6マスのすき間を渡る必要があり、後ろの4マスは深さ2なので、空中で植物に変えて根を張らせたクリスタルで埋めます。ドルイドは紫のビームの終端に触れることで、離れた場所から変えられます。(塞德莎 P26 39:33)

- 最初のすき間は押した石で埋まります。残り4つは深さ2です。(39:53)
- まず石を押し込んでビームをふさぎ、終端を無限遠でなくします。(40:32)
- ドルイドをビームの中に立たせ、クリスタルを押し落として、通り過ぎる瞬間に終端へ触れると、根を張った植物になります。(40:41)
- 残りのすき間も同じです。(41:02)
- ドルイドは人を載せられないので、最後の1マスは左上の宝石を押してきて足場にします。(41:16)
ワールドマップのパズル2
考え方: 右の柵の下におまけの部屋が3つありますが、入口をドラゴンがふさいでいます。通りかかるトロッコと、まだ使っていない植物で、2つの高さの炎をずっとふさぎます。(塞德莎 P26 41:39)

- トロッコが植物のマスに来た瞬間に植物をクリスタルに変えると、クリスタルがトロッコに乗って進み、柵に当たって2段目に残り、そこの炎をふさぎます。(41:58)
- トロッコが戻ってきたら植物に変えます。根がトロッコを閉じ込め、1段目もふさがります。(42:34)
パズル18
考え方: おまけの部屋。クリスタルを右上へ運べる英雄は何人もいますが、盗賊と魔法使いで足ります。塞德莎さんは吟遊詩人を使っていません。(塞德莎 P26 43:10)

- 魔法使い・盗賊・吟遊詩人のどれでもクリスタルを動かせます。盗賊と魔法使いで足ります。(43:20)
- 力のない英雄を2人下ろして足場にします。人は載せられないので、ドルイドがクリスタルに変えます。(43:50)
- 盗賊がクリスタルを引き、魔法使いが入れ替えて位置につきます。(44:11)
- 仲間を元に戻し、全員でゴールへ。(45:02)
パズル19
考え方: おまけの部屋。植物の根でゴブリンを覆うと攻撃できなくなります。道をふさぐ2匹(赤と黄色)を覆って通ります。(塞德莎 P26 45:47)

パズル20
考え方: おまけの部屋。根でゴブリンを押さえておき、下の戦士が石を取り出せるようにして、最後にゴブリン3匹をまとめて倒します。(塞德莎 P26 46:38)

パズル21
Stacks and Water(堆叠与水)
考え方: 積み重ねて押す最初の部屋。2つの石はどちらも同じ場所からしか落とせないので重なります。その山を動かし、石を1つずつ水へ押し込みます。(塞德莎 P27 0:17)

パズル22
考え方: 石を1つだけ取り出したい。ほかの石は落として水を埋め、後ろへ回り込んで取り出します。(塞德莎 P27 1:31)

行き方: 次の山は4段。そのまま右上への道を作ります。(1:09)
パズル23
考え方: 6段の山から5つを使い切り、1つを左上へ。押した山は地形で曲がらない限り一方向にしか進まないので、右下の島を使って回り込みます。(塞德莎 P27 3:02)

行き方: エリアマップで石を3つ使い、1つを水へ押し込むために残します。押した山は来た道を戻せないので、右上の小さな台を使って2マス押してから下へ。(2:02)
パズル24
考え方: 怖そうに見えて難しくない大きな星のパズル。石はちょうど全部の水マスを埋められます。次も押せる道を残しながら、できるだけ使い切ります。(塞德莎 P27 5:03)

行き方: エリアマップで右上の地形を使って石を2つ使い、回り込んで残り2つを取りに行きます。(4:40)
- 最初は左へ押すこの線しかありません。左から戻ってこられるのはこの線だけだからです。(5:22)
- 新しい道ができるたびに回り道が増えます。ここまで押し、下へ曲がって戻り、取り戻します。(5:33)
- こちら側を埋め、残りも埋めます。最後の4つは右へ。(6:05)
パズル25
Archways(拱门)
考え方: アーチには天井があります。3段の山が高さ2のアーチをくぐると、いちばん上の石が落とされ、戦士の上に落ちてきます。落ちる先が自分ではなく石になるようにします。(塞德莎 P27 7:18)

行き方: エリアマップに戻ってリセットし、4つの石で上へ道を作ります。テレポーターを起動。3本の道のうち左は僧侶の衣装が必要で、上は後回し。右へ進みます。(6:24)
- 3段の石を左へ押してアーチをくぐらせると、上の1つが落ちて戦士がつぶれます。(7:28)
- なので上を回り込み、反対側からアーチを通して押します。(10:23)
- 上でもう一度アーチを通るので、その前に余分な石を右へ押しておくと、落ちた石はそこに乗り、自分には落ちてきません。(10:53)
パズル26
考え方: 石をまっすぐ下へ押すと必ず壁ぎわに張りつき、取り出せません。探検家の移動の杖は同じ高さの列だけを瞬間移動させるので、戦士を山の下から抜き出し、石だけをその場に残せます。(塞德莎 P27 11:40)

行き方: 右上は高さ1マスのすき間をくぐり抜けられます。この一帯が Archways です。(11:17)
- 杖が動かすのは同じ高さのものだけです。(12:09)
- 石を3つ重ねて下りたら、探検家が右向きに戦士を瞬間移動させます。戦士と山のいちばん下だけが動き、上の2つは動かないので、戦士がその下に入ります。(12:31)
- 段差なく受け止めたので戦士は無事です。石を頭に載せたまま1段落ちると押しつぶされます。(13:31)
- これを繰り返して、1つの石を下まで運びます。(14:58)
- 探検家はその場で向きを変えられないので、先に右を向かせ、戦士に左へ押させます。押されても右を向いたままです。(15:26)
パズル27
考え方: ここのアーチは高さ1なので、落とされた石は段差なく頭に乗り、無事です。アーチで頭の上の石を1つずつ下ろします。4つの石は4つのボタンに1つずつです。(塞德莎 P27 17:19)

行き方: リセット地点が2段の高さにあるため、リセットすると石がそのままキャラクターの頭に乗ります。エリアマップのアーチで下ろしましょう。そばの看板にはアーチについての一文があります。別のアーチから、この小さな部屋に入ります。(16:13)
- このアーチをくぐると、石が段差なく頭に乗ります。(17:19)
- いちばん上の列は石1つで足りるので、1つ残して、残りはアーチで処理します。(17:52)
- 1つずつ下ろして残りのボタンへ。(18:09)
パズル28
考え方: 大きな星のパズル。2匹のゴブリンを出会わせますが、片方は動かせず、もう片方は壁ぎわ。自分でアーチを作ります。上の格子に石を1つ残し、山を押し通すと戦士がゴブリンの下に入り込んで、頭に載せて運べます。(塞德莎 P27 18:59)

行き方: パズル27を解くと右上の檻が開きます。石を頭に載せたまま行き、そこのアーチで下ろします。(18:38)
- 逆算した計画:2段目の格子の上の石がアーチの役をし、その下へ山を押すと上の部分が残ります。(18:59)
- 左へ押すと2段目は動かず、戦士が下へ入ります。この石はここに残します。(22:25)
- 上へ押して次の石を頭に乗せ、運びます。(22:35)
- 下へ押すとクリスタルとゴブリンが頭に乗るので、もう1匹のところまで歩きます。(22:41)
パズル29
Mirrors and Buttons(魔镜与按钮)
考え方: 左下の鏡を左上の台へ運びます。緑のエネルギーの扉を、右下の青い扉と同じように使います。(塞德莎 P27 23:12)

- 石をボタンに置くと青いブロックが下がり、進むと持ち上げられます。(23:12)
- 石を取り戻すには、エネルギーの扉がせり上がる位置に置きます。(23:22)
- 石をそこに置いて右へ押すと、ボタンを押さえたままブロックの上で持ち上がります。下へ押して鏡を取り出します。(24:03)
- 鏡を片方のボタン、石をもう片方へ置いて上へ押し、左下の台から右上の台へ反射します。(24:12)
パズル30
考え方: エレベーターを1階ずつ組み上げます。鏡でボタンを遠くから操作でき、落とし穴は4階。クリスタルを押す前に一度反射しておかないと、自分を締め出してしまいます。(塞德莎 P27 25:26)

行き方: エリアマップで、せり上がるエネルギーブロックにクリスタルを置いてボタンを押すと、クリスタルが反射して頭に乗ります。2段目なので段差がなく無事です。ブロックの位置に立ってもう一度反射すると上がれます。ここで区域名 Mirrors and Buttons(魔镜与按钮)が出ます。(24:44)
- 底の石を取り出し、鏡を左上のボタンに置くと、エレベーターを遠くから上げ下げできます。(25:37)
- 地図では高さが0階から5階まで見え、ゴールは5階です。(25:56)
- 石を載せて1階ずつ上げます。3階では右側に石を1つ置いておかないと、次の石を左へ押し上げられません。(26:19)
- 4階の落とし穴:クリスタルを置いてから反射してはいけません。先に反射してエレベーターを上げ、クリスタルを押し、もう一度反射します。(27:17)
パズル31
Heroes and Depth(英雄与第三维度)
考え方: 魔法使いは輪の中に閉じ込められて回るしかありません。輪を破れるのは、盗賊が2段のクリスタルを1回だけ引き込むことだけ。そのあと8つの石でゴールへの道を作ります。(塞德莎 P28 2:27)

行き方: このあたりのエリアマップには吟遊詩人の衣装と、左上に魔法使いの衣装があります。先にいちばん右の石をどかさないと、魔法使いが着いたとたんに入れ替わってしまいます。吟遊詩人はクリスタルは操れても普通の石は操れないので、普通の石でクリスタルの位置を固定し、魔法使いが中央の部屋へ瞬間移動できる道を作ります。(1:06)
- 輪を破る唯一の方法:盗賊が2段のクリスタルを引き込みます。盗賊はそのあと出られないので、1回きりです。(2:37)
- 8つの石の計画。上の道は横に引き上げられないので無理で、右から上がります。(2:56)
- 順に引いて配置し、最後に盗賊が出るのに必要な石を引き戻します。(4:43)
パズル32
考え方: 魔法使いは落下中にも入れ替えができます。2つの石を下のボタンへ送るには、それぞれの真下から落ちて上と入れ替えるしかありません。(塞德莎 P28 6:17)

行き方: リセットし、魔法使いと吟遊詩人の衣装で石を置いて、右上の高台へ。(5:25)
- 台から落ち、空中で何かと並んだ瞬間に方向キーを押すと入れ替わります。(6:28)
- 横から入れ替えると石は台から出られなくなります。真下から落ちて上と入れ替えれば、石はいちばん下へ落ちます。(7:53)
- 2段の石も同じようにして、2つともボタンへ押します。(8:02)
パズル33
考え方: 下のボタンは魔法使い自身が押すしかなく、そのあと沈んでくるゴブリンと入れ替えます。太い柱が視線をさえぎるので、鏡をゴブリンの横のブロックに置きます。鏡とゴブリンが一緒に下がり、自分の高さに来たとき鏡越しに入れ替えます。(塞德莎 P28 8:24)

- 足場から踏み出した瞬間には入れ替えられないので、ボタンをほかのもので押させることはできません。(9:32)
- ゴールのマスへ入れ替えで送れるのはゴブリンだけで、柱がじゃまなので、鏡をその上か横に置きます。(10:02)
- ゴブリンと鏡を配置し、下りてボタンを押し、1マス上へ。2つが自分の高さへ来たらすぐ右へ入れ替えます。(11:47)
パズル34
考え方: ゴブリン3匹を同時に倒します。真下の1匹は落ちながら入れ替えるしか動かせず、入れ替えると穴に落ちるので、ほかの2匹を先に穴の横へ置き、その1匹は最後にします。(塞德莎 P28 12:12)

- 真下の1匹は落下中の入れ替えでしか動かせず、そのあとは参加できないので最後に回します。(12:21)
- ほかの2匹を穴の横2マスへ。(12:42)
- エレベーターは下から一度触ると動き出し、V で上がれます。空中で入れ替えてゴブリンを配置します。(13:12)
- 下りて上の1匹と入れ替えると、3匹が一度に倒れます。(13:41)
パズル35
考え方: 魔法使いが3層のドラゴンの間を落ちていきます。クリスタル2つを盾にして落下中に左右へ入れ替え、上にも1つ残しておきます。(塞德莎 P28 14:10)

- 3層:いちばん上は右向き、真ん中は左向き、いちばん下は両方向のドラゴン。(14:27)
- クリスタルを1つ入れ替えてスイッチに使い(スイッチは鏡で操作)、残り2つを盾にします。(14:47)
- 最初は右に石。2層目を過ぎるときに入れ替えて左へ、また右へ戻します。上に残した1つが上からの炎を防ぎます。(15:05)
- 真上の視点で X を押して始め、スローで2回の入れ替えのタイミングを合わせます。(16:39)
パズル36
考え方: 黄色いビームはクリスタルを壊し、その上に乗っていたものが1段下がります。これでゴブリンを下ろして、3匹ずつ2回倒します。(塞德莎 P28 17:17)

行き方: 解放した石と空中での入れ替えで右へ渡ります。(17:00)
- 2匹ずつ3回は難しいので、3匹ずつ2回にします。(17:24)
- 1回目:1段高いゴブリンの左と上に1匹ずつ置き、そのゴブリンを1段下げます。(17:46)
- 2回目:ゴブリンを1匹ずつ上へ入れ替え、それぞれ下げます。(18:59)
パズル37
考え方: 大きな星のパズル。いちばん高いクリスタルに届くのは魔法使いだけで、鏡の反射で道を作ります。魔法使いが下のボタン、探検家が中のボタンを押します。門が閉じると鏡が壊れるので、チャンスは1回です。(塞德莎 P28 19:55)

行き方: 解放したボタンで入口の檻の石が落ちてくるので、落下中に入れ替えて入ります。(19:31)
- 1枚の鏡は最初から正しい向き。ほかの鏡を置いて、魔法使いを下、横、上へと送ります。(20:16)
- 両方のボタンで門が1段下がります。放すと鏡は壊れます。(21:41)
- 下の鏡をここへ。探検家と入れ替えて上の鏡を動かし、戻ります。(22:02)
- 探検家を配置したら、左へ入れ替えて上へ。(22:30)
パズル38
考え方: 吟遊詩人の歌は5×5×5の立方体に届き、上下2マスも含みます。ボタンに落ちるときに石が範囲の外になるよう落とします。(塞德莎 P28 23:17)

行き方: ここから先は魔法使いでは通れないので、吟遊詩人の衣装に着替えます。(23:05)
- まず頭上の石を外さないと、下りたとたんにつぶされます。(23:37)
- 落とします。下は2マスまでしか届かないので操れなくなります。自分の左上のマスに保っておくと、ちょうどボタンに落ちます。(24:00)
パズル39
考え方: 大きな星のパズル。5×5×5の範囲で左上の石を引き下ろし、緑のエネルギーブロックで上がって、ボタンの上の石を範囲の外にします。(塞德莎 P28 24:35)

- 石を左上2マスに保ち、ボタンを押してエネルギーブロックで上がります。(24:46)
- そこからだと遠い角が高い石に届くので、1マス引き下ろし、もう一度。(24:57)
- 緑のブロックで上がると下の石と2〜3段離れて範囲外になり、ボタンの上に残ります。(25:27)
- 最後の石を落とします。(25:57)
パズル40
考え方: 4つのクリスタルを吟遊詩人の上下左右2マスに保ち、エネルギーの扉の上に立ちます。どのクリスタルでもどの方向に置けるわけではないので、少し試す必要があります。(塞德莎 P28 26:18)

パズル41
考え方: 空に浮かぶ足場を歩く長い道のりのパズル。必要になるまで石を範囲に入れず、最後に自分の右下いちばん遠い角に保てば、ボタンに止まります。(塞德莎 P28 28:11)

- いちばん下まで歩いて右へ。ここで石を落とします。(28:22)
- 地図を拾って Tab で真上の視点にし、石の上から落とします。(28:28)
- いちばん左から落ちれば早めに石を拾わずにすみます。右へ歩くと石がボタンに止まります。(28:48)
パズル42
Charm and Stacking(魅惑与堆叠)
考え方: 4段階の練習部屋。吟遊詩人が操っている山を動かすと、下は1マス、上は2マス動きます。操っているクリスタルの上に立つと、自分も同じように動きます。(塞德莎 P28 29:24)

- 段階1:クリスタルの上に普通の石。そのまま運ぶだけです。(29:24)
- 段階2:普通の石の上にクリスタル。左上のものを先に下ろし、右のものを持ってきます。(29:35)
- 段階3:クリスタル2つの山。動かすと上が2マス進みます。塞德莎さんは相対速度で説明しています(下が1、2段目が2、3段目が3)。(30:17)
- 段階4:操っているクリスタルに乗って右へ動くと、一度に2マス進んで床に上がれます。(34:30)
パズル43
考え方: 出るときに石をボタンの上に残す必要があります。ボタンの上の石を操らずに、もう1つの石を動かせる場所を探します。(塞德莎 P28 36:14)

行き方: エリアマップで、左上の石を黄色いボタンへ。まず上の1つだけ引き上げ(下の1つは操られていない)、下へ動かして重ねます。右へ動くと上の石が2マス進んでボタンに乗ります。(35:41)
パズル44
考え方: 黄・緑・紫・青の4つのボタンはどれも押してはいけません。入ると山が操られてしまうので、先に崩します。下の石が手すりに止められていると、上の石だけが1マス動きます。(塞德莎 P28 38:02)

行き方: エリアマップで2つの石を下ろし、青いボタンまで運びます。(37:21)
パズル45
考え方: 石を右下の穴へ入れたいのですが、石はいつも自分と並んでしまいます。重ねて上の石を2マス動かし、1マス分の差をつけます。(塞德莎 P28 39:52)

行き方: 3つの石で3マスの水を埋めます。ここで区域名 Charm and Stacking(魅惑与堆叠)が出ます。(39:16)
- 最初の一手は決まっています。左上の石に届く唯一の場所なので、石をここに落とします。(39:52)
- 壁でそろえて、自分と並ぶ位置にします。(40:35)
- 左の石を引き寄せ、この石を上に重ねて下へ動かすと、上が2マス進んで差がつき、穴へ落とせます。(41:05)
パズル46
考え方: 2段階の大きな星のパズル。探検家はずっと高い場所にいなければならないので、クリスタルの塔を作り、壁でそろえながら運びます。(塞德莎 P28 41:48)

- 段階1:1つずつ操って左へ押し、階段状の塔を作って壁でそろえ、探検家を上げて右へ引きます。まっすぐ下へ動くとつぶされます。(42:36)
- 次の形は先に上へ動かして壁ぎわにそろえ、塔を1つ左へそろえてから、上って右へ。(43:10)
- 段階2:同じ形を作って左の壁にそろえ、探検家を待たせます。(44:00)
- 横向きの形を縦向きに変えます。1マスの部分を取り出して2段の横に寄せ、もとからある2段の壁でそろえて上へ。最後に探検家を連れていきます。(44:22)
パズル47
考え方: 吟遊詩人は滑っている途中のクリスタルの水切り石を操れません。通りかかったときに乗って一緒に回り、山の2マス移動を使って船乗りの頭の上に乗ります。(塞德莎 P28 45:50)

行き方: エリアマップで、クリスタルをゴブリンのいる場所へ(ゴブリンをリセットすると上に乗ります)。山の2マス移動でゴブリンを右のボタンへ送り、ゴブリン自体は操らないようにします。(45:22)
- 船乗りの頭へそのまま上がることはできません。下のものも操られて一緒に動くからです。(45:50)
- 水切り石が下を滑っている間に乗り、一緒に回ります。(46:54)
- その上に立つと一度に2マス動けるので、船乗りを横に置いて頭の上へ動き、引いていきます。(46:54)
パズル48
考え方: 吟遊詩人が水切り石に乗って右上へ。完成形は、右の台の岸に水切り石を1つ置き、吟遊詩人が水切り石2つの上に立つ形です。難しいのは、2マスずつ動くことで生じる偶数・奇数のずれです。(塞德莎 P28 48:40)

行き方: 右上の水切り石を解放するにはタイミングが必要です。下へ動いた直後にもう一度下へ(Ctrl と方向キーを押しっぱなしにするとよい)、そのあと Ctrl か Shift を押したまま左へ走ります。(47:52)
- 完成形と、それが成り立つ理由。(48:43)
- 全体の手順(吟遊詩人が上がれる3つの形、1マスだけ動いて偶数・奇数を合わせる、魔法使いを足場にする)は一続きの長い操作なので、ここから動画を見ながら進めてください。(48:43)
- 最後は水切り石が沈む前に上へ。(48:43)
パズル49
考え方: 2人とも右へ。クリスタルが1つ右の台に届けば魔法使いが入れ替えで渡れ、「上の段は2マス」でそれができます。(塞德莎 P28 53:24)

- 2段の石の下にクリスタルを入れ、この列まで下へ。(53:40)
- 偶数・奇数を保つため、魔法使いで吟遊詩人の位置を調整し、2つの石を同時に動かします。(54:06)
- 右へ動くと上の石が2マス進んで向こう側へ。あとは英雄を入れ替えて渡します。(54:28)
パズル50
考え方: 3段の塔4本で石が12、吟遊詩人を足して13。黄色いボタンもちょうど13です。自分を囲む石の枠を作り、探検家を左下のゴールへ。(塞德莎 P28 55:00)

- 数えると5+5+3でボタン13、ものも13。(55:10)
- この順番で塔を倒していき、形は常に自分の右端に保ちます。(55:56)
- 1つずつの石が自分の真上と真下に来るので、壁でそろえて枠を閉じます。(56:19)
- 探検家は2段なので2マス動きます。戻してからボタンを押し、また戻ります。(56:39)
パズル51
考え方: 大きな星のパズル。オレンジのビームのスイッチを作ります。消えている間に探検家が歩き、ついている間にすき間を跳びます。ビームをふさげるのは左上の普通の石だけで、その下に4段の塔が必要です。(塞德莎 P28 57:51)

行き方: エリアマップで上のクリスタルを操って下へ送り、自分の左下いちばん遠い角にそろえてから、2マスずつ2回動かしてボタンへ。(57:19)
- 石はもうビームと同じ高さで、これ以上下げられないので、いちばん下の出っぱりに塔を作ります。(58:38)
- 完成形:ここにクリスタル3つと普通の石1つを重ね、落ちないよう上にクリスタルをもう1つ。(59:15)
- 組み立てます。最後の2つを入れるときは、2つが同時に当たるようにします。(60:28)
- 下へ動くといちばん上が2マス進み(ビームが消える)、上へ動くと戻ります(ビームがつく)。歩いて跳んでを繰り返します。(61:19)
パズル52
Protection and Support(防护与支撑)
考え方: 高さの違う足場を僧侶で渡るパズル。ゴブリンの攻撃で守りを受けると、僧侶はその頭の上に立って浮けます。塞德莎さんは道順だけを示しています。(塞德莎 P30 1:31)

行き方: Heroes and Depth に戻り、僧侶の衣装に着替えます。守られた僧侶はゴブリンの頭に立てるので、石と2匹のゴブリンで道を作ります。ゴブリン同士は間を空けないと相打ちになります。(0:21)
パズル53
考え方: 緑のボタンを踏まずにゴールへ。踏むと石が落ちてゴールがふさがります。ゴブリンをここにはめ、戦士が僧侶を押して進むと、2人とも浮いてボタンを越えます。(塞德莎 P30 2:39)

パズル54
考え方: 穴を越える3段階。ゴブリンは頭に石を1つ載せられ、最後の穴は深さ2なので順番が大事です。(塞德莎 P30 3:26)

- 段階1:ゴブリンを穴へ押し込んで渡ります。(3:26)
- 段階2:先にゴブリンを落とし、その上に石を落とします。(3:38)
- 段階3:深さ2の穴。ゴブリンを先に入れると僧侶がつぶれます。先に石を落とし、その上にゴブリンを落として、戦士が僧侶を押して渡ります。(3:57)
パズル55
考え方: 守りをテーマにした大きな部屋。戦士が僧侶を押すか、僧侶の横へ落ちれば守られたままです。ドラゴンの炎の線は、僧侶を戦士の頭に乗せて越えます。(塞德莎 P30 5:18)

行き方: 上の檻が開きました。エレベーターです。(5:03)
- 僧侶をここへ歩かせ、戦士をその横へ落とすと、守られて浮いたまま着地します。(5:18)
- 地図を拾って視点を変えます。ここも同じ方法で。(5:38)
- ドラゴンの炎で道がふさがっています。前でも後ろでもだめですが、頭の上ならいけます。僧侶を戦士の頭に乗せます。(5:57)
- 新しい現象:2人とも守られると間の支えがなくなり、戦士が僧侶の下から歩き出せます。(6:37)
- 僧侶に緑のボタンを踏ませるにはここにドラゴンを置き、すき間は上向きのドラゴンの炎で越えます。(7:41)
パズル56
考え方: 炎の線に乗せて僧侶を下のゴールへ。ゴールの横に横向きの炎、4マスの穴の上に下向きの炎。下向きのドラゴンは1マス横へずらさないと、僧侶がゴールの上で浮いたまま下りられません。(塞德莎 P30 8:45)

行き方: 下りる途中で区域名 Protection and Support(防护与支撑)が出ます。(8:34)
- 先にドラゴンを1マス左へ押すと、僧侶が炎の中で浮いてここへ落ちます。(8:45)
- もう1つの道は柵と1マスのすき間でふさがっています。(9:19)
- 計画:ゴールの横に左向きのドラゴン、穴の上に下向きのドラゴン。(9:46)
- ゴールは穴より低いので、下向きのドラゴンを左か右へ1マスずらします。(10:33)
- 配置して下ります。(11:24)
パズル57
考え方: 高いゴールへ行くのは僧侶ではなく戦士。最初に戦士を出すと僧侶はどうしても下の段へ落ちるからです。2人の僧侶とゴブリンが交代で戦士を守り、ゴブリンの1匹は最初から正しい場所へ引く必要があります。(塞德莎 P30 12:13)

- 戦士でなければならない理由。(13:07)
- 守られた僧侶は、だれかの頭に乗ってもつぶれません。(14:10)
- このゴブリンを列へ引き、僧侶で受け止めてゴブリンの横へ落ちます。そのあと2人の僧侶が交互に進みます。(14:55)
- 落とし穴:いちばん良さそうな場所へゴブリンを引くと行き詰まります(2匹がぶつかる)。ここへ引きます。(16:27)
- 仕上げ。(17:31)
パズル58
考え方: 吟遊詩人はすべての生き物を同時に操れるので、「ゴブリンカー」を作れます。吟遊詩人がゴブリンの頭に乗り、僧侶に守られて、まとめて動きます。(塞德莎 P30 18:05)

- 僧侶と吟遊詩人の位置を入れ替え、吟遊詩人が攻撃を受けるようにします。(18:16)
- この角度でゴブリンの頭へ落ちると、3人を同時に操れます。(18:35)
- ここで1マスしか動かない理由:浮いている間は上下の支えがなく、山のルールが働きません。(19:18)
- 少しずつ下へ運転します。(19:51)
パズル59
考え方: 大きな星のパズル、またゴブリンカー。すき間を越えるには、吟遊詩人がすき間の上で守られて浮いている必要があり、僧侶を横に引っかけます。(塞德莎 P30 20:32)

- 先にゴブリンを落とします。(20:40)
- 僧侶をこう落として横に引っかけ、右へ進みます。(21:03)
- 後半:僧侶を先に下ろし、下からゴブリンを引き寄せてさらに下へ引き、壁でそろえて守られたら、そのまま穴を越えます。(21:32)
パズル60
考え方: 戦士がゴブリンを載せると3段の「ハンバーガー」になり、ゴブリンが僧侶と同じ高さになります。これで僧侶を2段上のゴールまで運びます。(塞德莎 P30 22:44)

行き方: 左下へ回り込みます。(22:28)
- ハンバーガーをここ、次にここへ置くと僧侶が下りられます。(23:00)
- 左は間が遠すぎて届かないので、右からつなぎます。(23:12)
- ドラゴンが炎を吐き続けて僧侶が下がれないので、戦士の頭のゴブリンでドラゴンを倒します。(23:45)
パズル61
考え方: 2人の戦士がそれぞれゴブリンを載せて3段の塔を2本作り、交互に進めて、僧侶をずっと高い位置に保ったままゴールへ運びます。(塞德莎 P30 24:33)

行き方: 黄色いボタンを押すと真ん中のゴブリンが持ち上がるので、右上へ上がれます。(24:16)
- 戦士1人を下ろし、もう1人がゴブリンをその頭に載せます。2つ目のクリスタルはそのまま落とさず、僧侶を下に入れます。(25:14)
- もう1本の塔を押してきて、ゴブリンの塔が2本。(25:46)
- 真ん中の狭い所には安定した形があります。そのあとは少しずつ右へ、端で曲がって上へ。(26:07)
パズル62
考え方: 2人でドラゴンを載せて運び、その炎で僧侶を浮かせて左の高台まで。最後は僧侶がゴールに乗る瞬間に2匹のドラゴンを向かい合わせて、モンスターの門を開けます。(塞德莎 P30 27:27)

行き方: 最初の場所へ戻り、残りの石を青いボタンに置くと左へ行けます。(27:08)
- ここで下へ、次に右へ炎を吐かせ、僧侶を連れてきます。(27:35)
- 後ろから受け止め、ドラゴンの向きを変えて進みます。(27:49)
- モンスターの門:僧侶でふさいでから左へ切り替え、ゴールに乗った瞬間に2匹が向かい合って炎を吐きます。(28:18)
パズル63
考え方: 炎の線で浮いている僧侶は、炎の線が下がると一緒に下がります。ドラゴンを高くしてから山ごと下へ押し、僧侶をゴールまで下ろします。(塞德莎 P30 29:01)

- ゴールの横へ届くには、炎がこの列を通る必要があります。(29:21)
- 先にクリスタルを1つ落としてドラゴンを高くします。(29:46)
- 石をここへ、戦士は待機、僧侶を上げ、山を下へ押すと僧侶も下がります。(30:17)
パズル64
考え方: 前の部屋の強化版。2匹のドラゴン(1匹は鏡で反射)が僧侶を浮かせています。クリスタルを落として1ターンだけ炎の線をさえぎると、僧侶は1段下がります。先に下のドラゴンを倒さないと、もう1本の炎で止まったままです。(塞德莎 P30 30:55)

- 考え方:炎を1ターンさえぎると、僧侶が1マス落ちます。(31:12)
- 先に石を2つ下へ押し、下のドラゴン、次に上のドラゴンを置きます。(32:42)
- 炎の線が2本あると動かないので、落とした石で下のドラゴンを倒します。(33:34)
- 残りの石を2回落とし、1段ずつ下ろします。(33:44)
パズル65
考え方: 縦穴を1階ずつ落ちていく大きな星のパズル。壁にはドラゴンがびっしり並び、行と列に沿って炎を吐いてきます。各階で炎のすき間を探すか、クリスタルの塔で炎をさえぎります。3階で塔を2つに分けておくと、最後の階で両方向を同時にふさげます。(塞德莎 P35 41:15)

行き方: 先に南側を進めて、そこの水切り石を解放しておく必要があります。北側で石を押しのけて上がれるようにし、ここから水切り石でハスの葉を下へ打ち出します。ハスの葉は水切り石を乗せたまま滝を流れ落ちます。下で待ち、落ちてきた葉が一瞬炎をさえぎった隙に飛び降ります。塞德莎さんいわく、入る方法はこれだけです。(40:15)
- 炎のエフェクトが多く、ゲームが重くなることがあります。各階で、行と列ごとに炎のすき間を探し、そこから降ります。(41:27)
- 列は空いているのに行がドラゴンだらけのところは、大きなクリスタルの柱でふさぎます。(41:48)
- 3階は左にすき間があり、上をふさぎます。4階はここをふさぎます。(41:59)
- 5階は四方が炎で、手順が1つ抜けていたことが分かります。3階で僧侶自身でもふさいで、塔を高さ2と高さ3の2つに分けておきます。すると最後の階で両方向をふさげます。(42:20)
- 僧侶は最後に右下へ行く必要があるので、ここで待ち、まずこちら、次にあちらをふさぎます。(42:45)
パズル66
Top of the World(世界之巅)
考え方: トレーラーにも出てきた大きな星のパズル。炎が3つの高さにあります。2人の僧侶で商人をはさんだ「ハンバーガー」で、守られたまま歩いて渡ります。(塞德莎 P30 34:19)

行き方: ここでエレベーターが開きます。この一帯が Top of the World(世界之巅)です。(34:02)
ワールドマップのパズル3
考え方: Path of Heroes(英雄之路)は対蹠点(高)の錠までまっすぐ続く道です。ドラゴンを倒し、鏡で炎の線を上へ曲げ、上から石を落としてドラゴンを倒しながら進みます。(塞德莎 P30 36:41)

- ここの檻は南側のパズルを解かないと開かず、その下の大きな星のパズルも南のハスの葉と水切り石で炎をふさがないと入れません。塞德莎さんはP35で戻ってきて解いています(このページのパズル65)。(35:47)
- 右向きのドラゴンが落下のタイミングをじゃまするので倒します。左のドラゴンを連れてきて、2匹を向かい合わせます。(37:11)
- 上向きの鏡で炎の線を上へ。(37:46)
- モンスターとじゃまな石をどかし、テレポーターで上へ戻って手すりを回り込みます。(38:17)
- 下の世界から来ているドラゴンの炎が今度はじゃまになるので、上から石を落として倒します。(39:42)
- 対蹠点(高)へ。大きな星のパズルが十分な数になると、看板の錠が開きます。(40:11)
第3段階の対応エリアは Low Heroes(低位英雄) へ。