Spoilers: esta página trata la segunda etapa de Order of the Sinking Star, la que llega después del primer final. Se limita a las soluciones de los puzles, pero los nombres de las zonas y la disposición de las salas desvelan contenido de la segunda etapa. Si todavía no has terminado las Antípodas, quizá prefieras no seguir leyendo.

High Heroes es la parte de los Heroes en Antipode High (las Antípodas altas), la capa superior que se abre después del primer final (consulta cómo ascender). Es la versión alta de The Hearty Heroes of Hauling: el mismo grupo de héroes, pero ahora todas las salas tienen altura. Las cosas se apilan, caen y aterrizan unas encima de otras, y cada héroe estrena un truco que solo tiene sentido en tres dimensiones. Aquí tienes la solución de los 66 puzles y de los 3 puzles del Supramundo que hay entre ellos. Al llegar a la zona se desbloquea el logro de Steam «Héroes en las Antípodas altas» (High Heroes): «Llega a la zona de los héroes en las Antípodas altas» (mira todos los logros).

Dónde está: desde Crossroads High, la zona central donde empieza la segunda etapa, cruza la sala de su puerta Norte y sigue hacia el norte; 塞德莎 empieza por el norte. 塞德莎 llama a las casillas del mapa N1, N2, N2W1 y N3W1 (su parte 26), N1E1, N2E2 y N3E3 (parte 27), N3E1, N3E2, N4E1, N5E1, N5E2 y N4E2 (parte 28) y N3, N4, N4W1 y N5W1 (parte 30).

Cómo usar esta página: cuando la escribimos aún no había ningún vídeo en inglés con las soluciones de estas salas, así que la numeración sigue el vídeo comentado de 塞德莎, contando de corrido sus partes 26, 27, 28 y 30. La única excepción es el puzle 65, la gran estrella de Protection and Support en su casilla N4W1: necesita una piedra que rebota de la parte Sur, así que se lo saltó en la parte 30 y lo resolvió en la parte 35. Lo hemos dejado con el resto de su zona. Cada apartado tiene la idea clave y un enlace al momento en que empieza la sala; los pasos numerados enlazan al segundo en que explica cada movimiento. Los paseos cortos por el mapa de la zona entre una sala y otra van resumidos en una línea Cómo llegar.

Las zonas de un vistazo (nombres chinos tal como aparecen en la partida de 塞德莎; Heroes and Depth, Stacks and Water y Protection and Support son nombres en inglés confirmados, el resto son traducciones nuestras sin confirmar):

Zona (nombre chino en el vídeo de 塞德莎)PuzlesParte de 塞德莎
Heroes and Depth (英雄与第三维度)1–20, 31–41P26, P28
Stacks and Water (堆叠与水)21–24P27
Archways (拱门)25–28P27
Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)29–30P27
Charm and Stacking (魅惑与堆叠)42–51P28
Protection and Support (防护与支撑)52–65P30, P35
Top of the World (世界之巅)66P30
Path of Heroes (英雄之路)Puzle 3 del SupramundoP30

El cartel con el nombre de cada zona aparece al entrar en ella, así que el límite exacto entre dos zonas vecinas es aproximado.

Reglas importantes en esta zona

  • Lo que cae, aplasta. Todo lo que le cae encima a un héroe desde arriba lo mata, sea quien sea y por poca que sea la altura. 塞德莎 lo dibuja en P27 7:57. Con los monstruos funciona igual: déjale caer una piedra o un cristal encima a un goblin o a un dragón para matarlo (P26 23:47). Un héroe que cae sobre un monstruo no lo mata.
  • La fuerza decide qué puedes cargar. Lo que se le coloca a ras sobre la cabeza a un héroe (sin caída) solo es seguro si el héroe es lo bastante fuerte: el Guerrero aguanta una pila entera; el Marinero, el Comerciante y tu personaje del Supramundo aguantan una sola cosa, y los héroes «débiles» (el Ladrón, el Mago, el Clérigo, la Barda, el Druida y el Explorador) no aguantan nada (P26 22:26, P27 7:57). Un héroe que no puede empujar no puede cargar con nadie: el Ladrón no puede llevar al Guerrero, pero el Guerrero sí puede llevar al Ladrón.
  • El Ladrón tira de cualquier peso, incluso de una pila entera (P26 7:16).
  • Los goblins metidos en fosos matan lo que se les ponga encima de la cabeza, héroes incluidos, y un cristal que empujes sobre un goblin de foso ya solo se puede intercambiar, no recuperar (P26 12:51).
  • El Druida en 3D. Puede convertir en planta un cristal mientras cae, y la planta (una plataforma) se queda suspendida a esa altura. Las raíces de las plantas muy altas dejan pasar el fuego, y una raíz puede dejar atrapado dentro a un goblin o a un carrito (P26 29:48, P26 35:30, P26 42:48).
  • El Mago en 3D. Puede intercambiarse con algo mientras cae, pero no en el mismo instante en que sale de un borde (P28 6:17, P28 9:32).
  • La Barda en 3D. Su canción alcanza un cubo de 5×5×5 a su alrededor, es decir, también dos casillas hacia arriba y hacia abajo (P28 23:17). Cuando mueve una pila que controla, el objeto de abajo avanza una casilla, el de encima dos y el siguiente tres (P28 30:17). No puede controlar una piedra de cristal que rebota mientras se desliza (P28 45:50).
  • La protección del Clérigo hace flotar a los héroes. Un héroe protegido que está en la línea de un monstruo flota, así que dos héroes apilados y protegidos no se apoyan el uno en el otro: el de abajo puede salir andando de debajo del de arriba, y un Clérigo puede ir montado sobre la cabeza de otro (P30 6:37, P30 14:10).
  • Los arcos y los techos bajos tiran la parte de arriba de una pila cuando pasa por debajo (P27 7:18).
  • Para moverte. Pulsa V sobre un teletransportador de un solo sentido para saltar a la casilla marcada con un dibujo de grietas; teletransportarte no reinicia el mapa de la zona (P26 1:41, P30 1:31). Muchas salas tienen un mapa que puedes coger para verlo todo desde arriba (Tab).

Puzle 1

Heroes and Depth (英雄与第三维度)

Idea clave: la primera lección de apilar. Un héroe hace de escalón para que el otro suba, y la piedra avanza a base de empujoncitos de ida y vuelta mientras tu compañero va montado encima. (塞德莎 P26 0:21)

Puzle 1 de High Heroes: una sala nocturna en azul oscuro con bloques de piedra elevados, dos héroes, una piedra y una pila de bloques amarillos arriba a la derecha
Puzle 1 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja la piedra un poco a la izquierda y luego hacia arriba; uno de los héroes tiene que quedarse debajo como escalón. (0:31)
  2. Podrías llevarte ya la piedra, pero tu compañero se ha quedado atrapado arriba, así que primero empújala hacia arriba y súbete a ella. (0:41)
  3. Con el mismo vaivén llega hasta arriba a la izquierda; ahí ya no funciona, así que mueve el cristal de abajo y da un rodeo. (1:00)
  4. Deja la piedra en su sitio final, pasa a un compañero por encima, empuja la piedra hacia abajo y lleva a tu compañero hasta la salida. (1:21)

Puzle 2

Idea clave: una sala de planificación. Seis piedras para seis botones: decide qué piedra va a cada sitio antes de mover nada. El botón de arriba a la derecha solo se puede pulsar cuando la última piedra tapa un pequeño hueco que te permite empujar desde la izquierda. (塞德莎 P26 2:12)

Puzle 2 de High Heroes: una sala azul grande con seis piedras magenta en el centro y botones amarillos repartidos por los bordes
Puzle 2 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: aquí está el primer teletransportador de un solo sentido: súbete y pulsa V para saltar a la casilla con el dibujo de grietas. Apila los tres cristales desbloqueados para llegar a la sala. (1:41)

  1. El botón de abajo a la izquierda está a dos casillas del borde, así que solo se llega a él empujando piedras desde el borde; eso decide dónde va la piedra del borde. 塞德莎 marca el destino de cada piedra antes de mover ninguna. (2:25)
  2. Coloca primero la piedra de abajo a la izquierda, luego otra más y la de abajo a la derecha. (4:18)
  3. Deja una piedra como escalón, rodea por arriba y empuja las demás en sentido antihorario. (4:37)
  4. Antes de pisar el último botón, empuja la piedra que queda; después saca la última hacia la derecha y hacia arriba. (4:47)

Puzle 3

Idea clave: una sala cortita: deja caer una piedra y empújala hacia abajo hasta el botón con el Guerrero. (塞德莎 P26 5:23)

Puzle 3 de High Heroes: una terraza cuadrada y soleada con dos cristales rosas, un botón verde y un bloque magenta arriba, y el Guerrero rojo en el centro
Puzle 3 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: pon las tres piedras en las tres casillas del centro para cruzar a la derecha y luego sube. 塞德莎 señala un cartel rojo por el camino. (5:02)

  1. Ve a por la piedra de la derecha. (5:39)
  2. Empújala hasta el botón, suéltala y sal. (5:47)

Puzle 4

Idea clave: la misma sala, pero con el Ladrón en vez del Guerrero. Arrastra la piedra hasta el botón y déjala ahí; el método es el mismo. (塞德莎 P26 5:58)

Puzle 4 de High Heroes: la misma terraza soleada, con el Ladrón verde junto a dos cristales rosas y un botón verde
Puzle 4 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Arrastra la piedra hasta el botón y mantenlo pulsado. (5:58)
  2. Termina exactamente igual que en el puzle 3. Al salir de esta sala aparece el cartel «英雄与第三维度» (Heroes and Depth). (6:29)

Puzle 5

Idea clave: el Explorador tiene que ir por lo alto todo el rato, y el Ladrón puede arrastrar una pila entera, pese lo que pese. Ve trayendo cristales por relevos para que el Explorador siempre tenga el siguiente al que subirse. (塞德莎 P26 6:49)

Puzle 5 de High Heroes: un patio amurallado de ladrillo rojo con una plataforma elevada oscura, cristales rosas y una baldosa de salida azul abajo a la izquierda
Puzle 5 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: pon la piedra en el botón, ponte el traje de Ladrón y tira hacia la derecha para subirte al bloque de energía que se eleva; luego suelta el botón y el bloque te sube a la plataforma de la derecha. (6:39)

  1. El Ladrón puede arrastrar a la vez los dos objetos apilados; 塞德莎 comenta que es la primera vez que pasa. (7:16)
  2. Arrastra la piedra del Explorador hasta el sitio marcado y luego trae otra piedra a su lado. (7:37)
  3. Id por turnos: el Explorador pasa a la piedra nueva y tú traes la siguiente. Ojo con el orden: primero esta y luego esa. (7:58)
  4. Arrastra la última hasta la salida con el Explorador encima. (8:10)

Puzle 6

Idea clave: el goblin que está sobre el bloque de energía morado de arriba tiene que caer encima del goblin de la salida, así que hay que soltar su botón. De los tres goblins de la izquierda, solo el de abajo a la izquierda se puede sacar para que haga de peso sobre el botón. (塞德莎 P26 8:20)

Puzle 6 de High Heroes: una muralla de castillo oscura con escaleras, un bloque de energía magenta brillante arriba a la derecha con un goblin encima y una baldosa de salida azul
Puzle 6 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El goblin que tienes justo delante y el siguiente no pueden salir de su fila; solo puede el de abajo a la izquierda. Quita lo que le cierra el paso y tráelo. (8:40)
  2. Arrastra primero este, o luego te dará problemas; después llévalo a la columna de la derecha y de vuelta. (9:11)
  3. Trampa: cuando el goblin cae y mata al otro, después te cae encima a ti. La caída tarda un instante, así que apártate en cuanto se produzca la muerte. (9:33)

Puzle 7

Idea clave: dos goblins que están a la misma altura tienen que juntarse. Ninguna de las dos torres se puede arrastrar un nivel más abajo, así que deja una en una esquina, acerca la otra torre y quítale la mitad de arriba con un solo cristal. (塞德莎 P26 10:04)

Puzle 7 de High Heroes: un suelo alargado de piedra gris con torres de cristales rosas apilados, un goblin sobre una torre alta a la derecha y bloques de colores a lo largo de la parte de abajo
Puzle 7 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Arrastra un cristal a este lado, luego baja y arrastra otro hasta el borde. El botón que tiene al lado un bloque que se eleva te sube otra vez de golpe. (10:10)
  2. La torre de cristales con el goblin encima no se puede arrastrar al nivel de abajo, así que déjala en la casilla que sobresale. (10:33)
  3. Lleva la torre de arriba a la derecha hasta la columna que queda justo a la derecha del cristal suelto. (11:09)
  4. Desde arriba, usa ese cristal para tirar de la mitad superior de la torre, y los dos goblins se juntan. (11:18)

Puzle 8

Idea clave: los goblins metidos en fosos del suelo matan lo que les caiga en la cabeza, héroes incluidos. Lleva el cristal con el gran punto azul de salida hasta el foso del centro a la derecha, y recuerda que un cristal colocado sobre un goblin de foso solo se puede cambiar por otro. (塞德莎 P26 12:51)

Puzle 8 de High Heroes: un laberinto verde y turquesa con goblins en fosos, cristales rosas y un cristal de salida azul a la izquierda
Puzle 8 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, usa los dos goblins liberados para llegar a la plataforma alta de la izquierda. Empuja la piedra a la derecha, cambia al Ladrón, saca la piedra, empuja el goblin hacia arriba hasta el borde y luego empuja desde la izquierda de la fila con una piedra detrás: los dos goblins se matan entre sí y el bloque de energía sube. (11:50)

  1. Primero devuelve el cristal de salida hasta aquí. (13:12)
  2. Cuando un cristal queda sobre la cabeza de un goblin ya no puedes quitarlo, solo intercambiarlo, así que intenta dejar atrapados los menos cristales posibles. (13:27)
  3. Empuja pronto un cristal sobre este goblin para poder bajarlo más tarde y seguir hacia la derecha. (13:54)
  4. Avanza a base de intercambios. (14:21)
  5. Abajo a la derecha, saca el cristal objetivo con un intercambio y coloca piedras para que el Guerrero pueda empujar hacia arriba desde abajo. Para traer la piedra de la izquierda, primero mete otra deslizándola. (14:41)

Puzle 9

Idea clave: cinco dragones y un cristal, y necesitas seis objetos para hacerte un camino hasta la plataforma alta: cuatro para pisar y dos desde los que empujar. Coloca los dragones de forma que ninguno queme a otro. (塞德莎 P26 15:40)

Puzle 9 de High Heroes: un suelo de piedra turquesa con cinco dragones rojos, un cristal rosa y una salida elevada a la izquierda
Puzle 9 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Planifica los seis huecos. Empieza por los tres dragones que miran hacia arriba: dos caben donde su fuego choca justo contra una pared; luego encaja los demás de modo que el fuego de ninguno alcance a otro. 塞德莎 enseña dos colocaciones distintas que funcionan. (15:43)
  2. Empuja dos casillas hacia arriba al dragón que mira hacia arriba; luego saca la piedra y encájala donde corte el fuego de los dragones que miran hacia abajo y hacia la izquierda. (18:03)
  3. Empuja hacia abajo el dragón de más a la izquierda y luego el siguiente. (18:22)
  4. Mete los últimos y sube. (18:35)

Puzle 1 del Supramundo

Idea clave: de los tres caminos, el de la derecha y el de arriba están enjaulados por ahora. Ve arriba a la izquierda y empuja la gran piedra roja todo lo que puedas hacia la izquierda para abrirte paso hasta las tres salas de allí. (塞德莎 P26 18:56)

Supramundo de High Heroes: un patio amurallado con una pasarela de piedra elevada, una gran piedra roja y una sala embaldosada a la izquierda
Puzle 1 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Mueve la piedra, ponte el traje de Ladrón y arrástrala hacia abajo; luego el de Guerrero para empujar. Cada cambio de traje supone una buena caminata. (19:43)
  2. Opcional: con un rodeo empujas la piedra de forma que puedes llegar a una grabación de audio. (20:18)
  3. Si pasas de la grabación, empújala a la izquierda y luego alterna tirones del Ladrón y empujones del Guerrero hacia abajo y a la izquierda hasta que tape el hueco. (20:39)

Puzle 10

Idea clave: lleva el cristal de la plataforma alta de la izquierda al botón de la derecha. Solo el Guerrero puede cargarlo: si el que está debajo es el Ladrón, cualquiera que se le suba encima muere aplastado, porque un héroe que no puede empujar no aguanta nada. (塞德莎 P26 21:25)

Puzle 10 de High Heroes: una sala de ladrillo en tonos cálidos con un cristal rosa en la plataforma izquierda, dos héroes a la derecha y baldosas de salida cian abajo
Puzle 10 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fíjate en la demostración: el Guerrero encima del Ladrón muere; el Ladrón encima del Guerrero, no. (21:56)
  2. Deja al Ladrón arriba, donde no estorbe. (23:03)
  3. Pon el cristal aquí, cárgalo sobre la cabeza del Guerrero, empuja la piedra en la que está el Ladrón hasta el extremo derecho y arrástrala hacia arriba. (23:25)

Puzle 11

Idea clave: una nueva forma de matar: dejarle caer algo encima al monstruo. Apréndela con el primero y luego aplícala a los otros dos. (塞德莎 P26 23:47)

Puzle 11 de High Heroes: un patio hundido bajo una cubierta superior embaldosada, con cristales, un goblin, un dragón y un bloque de salida magenta
Puzle 11 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja al monstruo hacia abajo con el cristal y sigue empujando la piedra: le cae encima. (23:59)
  2. Saca la caja del borde, baja al Ladrón, arrastra al goblin y déjale caer una piedra encima. (24:09)
  3. Para el dragón, arrástralo y luego empuja aquí abajo las dos últimas piedras: una como escalón y otra encima del dragón. (24:29)

Puzle 12

Idea clave: un gran puzle de estrella en cinco fases, todas sobre cómo bajar al suelo un objeto que está en alto. Cada fase te da una manera distinta de quitar lo que tiene debajo. (塞德莎 P26 24:49)

Puzle 12 de High Heroes: un muelle de madera sobre el agua con el Guerrero, un cristal rosa y marcos de botón azules
Puzle 12 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fase 1: la sala es muy estrecha. Recoloca al Ladrón y al Guerrero para que el Guerrero pueda empujar el cristal hacia abajo; después el Guerrero pisa los dos botones de abajo y el Ladrón el tercero, el que está en alto. (24:55)
  2. Fase 2: usa al Guerrero de escalón y arrastra el cristal sobre su cabeza. Luego aleja al Guerrero con el espejo: el cristal no viaja con él y cae. (25:45)
  3. Fase 3: arrastra el cristal sobre la cabeza de un dragón y deja que el otro dragón lo queme para que el cristal caiga. Empuja dragón y cristal hasta los dos botones de arriba a la izquierda. (26:45)
  4. Fase 4: el único sitio por el que el cristal puede caer es la puerta roja. Trae el rayo rojo para abrirla justo debajo del cristal. (27:38)
  5. Fase 5: no hay nada que se pueda sacar de debajo, así que húndelo: arrastra la gema sobre una de las dos piedras y tira las dos piedras al agua. (28:20)

Puzle 13

Idea clave: cinco héroes, varios monstruos y una única arma: un objeto que cae. Un héroe que cae sobre un monstruo no le hace nada, así que el Druida convierte a un compañero en cristal y dejas caer eso. (塞德莎 P26 30:25)

Puzle 13 de High Heroes: terrazas blancas escalonadas en el cielo con un grupo de héroes arriba y una salida magenta abajo a la derecha
Puzle 13 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en la sala suelta del mapa de la zona, espera a que el robot corte el fuego del dragón antes de cruzar. Las raíces de las plantas muy altas dejan pasar el fuego, así que primero transforma esta planta para bloquearlo; aquí también hay un teletransportador. (29:39)

  1. Aquí no vale caerles encima a los monstruos al estilo Mario. (30:45)
  2. Convierte en cristal al héroe que menos falta hace (el Ladrón) y déjalo caer. (31:25)
  3. Para el siguiente hacen falta dos cristales apilados, o sencillamente un héroe debajo. (31:47)
  4. El último monstruo: empújalo a la derecha hasta un punto más bajo con un cristal debajo y deja a un héroe (el Marinero) esperando arriba; luego el Guerrero empuja la pila y el Marinero deja caer el último. (32:31)

Puzle 14

Idea clave: los dos monstruos no pueden juntarse, así que ambos tienen que morir por algo que les cae encima, pero solo hay un cristal. La respuesta es esa plataformita extraña de arriba: deja caer a un compañero desde ella y haz que el Druida lo convierta en cristal en el aire. (塞德莎 P26 33:39)

Puzle 14 de High Heroes: un pilar alto con héroes encima, una pequeña plataforma por encima y dos monstruos en el suelo
Puzle 14 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Al monstruo de abajo a la derecha solo se le puede matar con el cristal que ya está ahí. Déjalo caer. (33:50)
  2. Para el otro, salta desde la plataforma alta, ralentiza el tiempo y cambia al Druida para convertir a tu compañero en cristal en pleno vuelo. (34:41)

Puzle 15

Idea clave: la planta de arriba no es un cristal, sino dos: entre sus raíces se esconde un segundo cristal. Con el Druida en el segundo nivel, convierte en planta la mitad superior de ese cristal doble para dejarlo clavado en el botón mientras el Ladrón lo suelta. (塞德莎 P26 35:51)

Puzle 15 de High Heroes: un suelo de baldosas blancas con agujeros, una planta alta arriba, bloques amarillos a la izquierda y un botón naranja
Puzle 15 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el segundo piso hay un dragón cortando el paso. Reinicia, espera a que el robot bloquee el fuego y usa el truco nuevo: el Druida puede convertir en planta un objeto que cae, lo que cambia la altura de la planta para que tape el fuego. (35:20)

  1. Fíjate en la planta: sus raíces esconden un cristal, así que mide dos cristales de alto. (36:02)
  2. Arrastra el cristal doble hasta el botón y haz que el Druida, desde el segundo nivel, convierta en planta el cristal de arriba para que el Ladrón no pueda llevárselo. (36:34)
  3. Usa el mismo truco para detenerlo a medio camino cuando vayas hacia la salida. (37:03)
  4. Coloca al Druida, prepáralo todo, conviértelo en planta, suelta y vuelve a transformarlo. (37:34)

Puzle 16

Idea clave: un cristal que se convierte en planta en el aire se queda como plataforma a esa altura. Uno solo te da un escalón de altura uno; si antes le apilas un segundo cristal, el escalón es de altura dos. (塞德莎 P26 38:10)

Puzle 16 de High Heroes: un acantilado azul alto con terrazas, un cristal rosa en una cornisa y héroes arriba
Puzle 16 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El cristal de arriba a la izquierda te va a hacer falta, así que manda al Comerciante a por él. (38:19)
  2. Desde el tercer nivel, deja caer el cristal y conviértelo en planta en el aire; pasa por encima. (38:26)
  3. La salida alta está dos niveles por encima de la plataforma de abajo a la derecha, así que primero apila un segundo cristal encima y luego déjalo caer y detenlo en el aire para tener un escalón de dos de alto. (38:58)

Puzle 17

Idea clave: un gran puzle de estrella con un rayo morado al final. El Guerrero necesita un camino sobre seis huecos; los cuatro últimos tienen dos de profundidad, así que rellénalos con cristales convertidos en planta en el aire. El Druida lo hace a distancia tocando el extremo del rayo morado. (塞德莎 P26 39:33)

Puzle 17 de High Heroes: una plataforma en el cielo con cristales rosas a la izquierda, un rayo morado que cruza el centro y una salida elevada a la derecha
Puzle 17 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El primer hueco se tapa con cualquier piedra que empujes; los cuatro siguientes tienen dos de profundidad. (39:53)
  2. Mete una piedra para cortar el rayo, de forma que su extremo deje de estar en el infinito. (40:32)
  3. Con el Druida dentro del rayo, empuja un cristal hacia abajo y, justo cuando pase cayendo, toca el extremo: se convierte en una planta con raíces. (40:41)
  4. Repite con los huecos siguientes. (41:02)
  5. El Druida no puede cargar con nadie, así que para el último paso empuja a su sitio la gema de arriba a la izquierda. (41:16)

Puzle 2 del Supramundo

Idea clave: bajo la valla de la derecha hay tres salas extra, pero un dragón vigila la entrada. Bloquea para siempre las dos alturas de fuego con el carrito que pasa y la planta que no has usado. (塞德莎 P26 41:39)

Supramundo de High Heroes: un patio de piedra con vallas, una vía de carrito, una planta y dragones que vigilan la bajada
Puzle 2 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Cuando el carrito llegue a la casilla de la planta, convierte la planta en cristal: el cristal cae sobre el carrito y viaja con él, y la valla lo tira en el segundo nivel, donde tapa ese fuego. (41:58)
  2. Cuando el carrito vuelva, convierte el cristal en planta: sus raíces atrapan el carrito, que pasa a tapar el primer nivel. (42:34)

Puzle 18

Idea clave: una sala extra. Hay varios héroes capaces de llevar el cristal arriba a la derecha; 塞德莎 usa al Ladrón y al Mago y deja fuera a la Barda. (塞德莎 P26 43:10)

Puzle 18 de High Heroes: una terraza de arena con setos verdes, una fila de héroes a la izquierda, un bloque amarillo y baldosas cian abajo a la derecha
Puzle 18 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El Mago, el Ladrón y la Barda pueden mover el cristal; con el Ladrón y el Mago basta. (43:20)
  2. Baja a dos héroes débiles para que hagan de escalones; como no pueden cargar con nadie, el Druida los convierte en cristales. (43:50)
  3. El Ladrón arrastra el cristal y el Mago se intercambia hasta su sitio. (44:11)
  4. Recupera a los demás y llévalos a todos a la salida. (45:02)

Puzle 19

Idea clave: una sala extra. Las raíces de una planta pueden tapar a un goblin para que no ataque. Tapa a los dos goblins que te cortan el paso (el rojo y el amarillo) y pasa. (塞德莎 P26 45:47)

Puzle 19 de High Heroes: un suelo cuadriculado con goblins de colores en sus casillas bajo una pasarela elevada
Puzle 19 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Los dos que bloquean la ruta son el rojo y el amarillo. (46:06)
  2. Tápalos con plantas y da la vuelta hasta la salida. (46:18)

Puzle 20

Idea clave: una sala extra. Usa el truco de las raíces para inmovilizar a un goblin mientras el Guerrero, desde abajo, saca una piedra, y luego pon en fila a tres goblins. (塞德莎 P26 46:38)

Puzle 20 de High Heroes: una plataforma cuadriculada elevada sobre un piso inferior con goblins y un bloque de salida rosa
Puzle 20 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja al goblin hacia arriba y tápalo con una planta para poder sacar la piedra que tiene debajo. (46:45)
  2. Suéltalo, empújalo una casilla más a la izquierda y vuelve a taparlo. (47:07)
  3. Suéltalo y empuja hacia abajo: caen tres goblins de una vez. (47:19)

Puzle 21

Stacks and Water (堆叠与水)

Idea clave: la primera sala de apilar y empujar. Las dos piedras solo se pueden bajar por un mismo sitio, así que acaban apiladas; después mueve la pila y tira las piedras al agua una a una. (塞德莎 P27 0:17)

Puzle 21 de High Heroes: una isla helada en azul oscuro con dos piedras rojas y una salida brillante a la derecha
Puzle 21 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Solo hay un sitio por el que bajar las dos piedras. (0:17)
  2. Lleva la pila hasta aquí, empújala abajo y arriba, y luego a la derecha. (0:47)
  3. Tira las piedras al agua de una en una. (0:55)

Puzle 22

Idea clave: necesitas una piedra suelta. Tira las demás para rellenar el agua y rodea por detrás para sacarla. (塞德莎 P27 1:31)

Puzle 22 de High Heroes: una pequeña isla helada con una pila de cuatro piedras magenta y el héroe al lado
Puzle 22 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la siguiente pila tiene cuatro de alto; úsala para hacerte un camino hacia arriba a la derecha. (1:09)

  1. Tira aquí una piedra y quédate con la que necesitas. (1:31)
  2. Tira dos piedras por este lado y dos por ese para hacerte un camino. (1:40)
  3. Rodéala por detrás y sácala. (1:52)

Puzle 23

Idea clave: una pila de seis piedras: tienes que gastar cinco y llegar arriba a la izquierda con una. Una pila empujada solo avanza en una dirección hasta que algo la hace girar, así que usa la isla de abajo a la derecha para dar la vuelta. (塞德莎 P27 3:02)

Puzle 23 de High Heroes: una sala helada con una pila alta de piedras magenta y una pequeña isla aparte abajo a la derecha
Puzle 23 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, gasta tres piedras y guárdate una para tirarla al agua. Una pila no se puede empujar de vuelta por donde ha venido; empújala dos casillas aquí aprovechando la plataformita de arriba a la derecha y luego hacia abajo. (2:02)

  1. Empuja aquí hacia abajo: tres piedras rellenan una columna y vuelves dando la vuelta por la isla de abajo. (3:02)
  2. Las otras tres: empuja a la derecha, gasta dos, da otra vez la vuelta y lleva la piedra suelta arriba a la izquierda. La ruta completa se ve en el clip. (3:02)

Puzle 24

Idea clave: un gran puzle de estrella que asusta más de lo que es: hay justo una piedra para cada casilla de agua. Ve gastándolas sin perder nunca la posibilidad de volver a empujar. (塞德莎 P27 5:03)

Puzle 24 de High Heroes: una isla rocosa en un mar oscuro con una larga torre diagonal de piedras magenta
Puzle 24 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, gasta dos piedras aprovechando el terreno de arriba a la derecha, da la vuelta y luego coge las otras dos. (4:40)

  1. Al principio la única línea posible es hacia la izquierda por aquí, porque es la única que te deja dar la vuelta. (5:22)
  2. Cada tramo nuevo de camino te abre otro circuito: empuja aquí, gira hacia abajo, da la vuelta y recupera la pila. (5:33)
  3. Rellena este lado y luego el resto; las cuatro últimas van a la derecha. (6:05)

Puzle 25

Archways (拱门)

Idea clave: los arcos tienen techo. Una pila de tres que pasa bajo un arco de dos casillas de alto pierde la piedra de arriba, y esa piedra le cae encima al Guerrero. Haz que caiga sobre otra piedra. (塞德莎 P27 7:18)

Puzle 25 de High Heroes: una sala morada en penumbra con pilares oscuros y arcos, piedras rosas y una salida brillante a la izquierda
Puzle 25 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: de nuevo en el mapa de la zona, reinicia y hazte un camino hacia arriba con cuatro piedras. Activa el teletransportador. De los tres caminos, el de la izquierda necesita el traje de Clérigo y el de arriba es para más adelante; ve por la derecha. (6:24)

  1. Empuja la pila de tres hacia la izquierda por debajo del arco: la piedra de arriba sale despedida y aplasta al Guerrero. (7:28)
  2. Así que rodea por arriba y empújala por debajo del arco desde el otro lado. (10:23)
  3. Antes del segundo arco, empuja primero la piedra que sobra hacia la derecha para que la piedra despedida caiga sobre ella y no sobre ti. (10:53)

Puzle 26

Idea clave: una piedra que empujas recto hacia abajo acaba atascada contra la pared. El bastón de desplazamiento del Explorador solo teletransporta la fila que está a su misma altura, así que puede sacar al Guerrero de debajo de una pila y dejar las piedras donde estaban. (塞德莎 P27 11:40)

Puzle 26 de High Heroes: una torre alta y estrecha de pisos rojos vista desde arriba, sobre una noche azul de montaña
Puzle 26 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: arriba a la derecha puedes colarte a gatas por un hueco de una casilla de alto. Esta zona se llama Archways. (11:17)

  1. El bastón solo mueve lo que está a su misma altura. (12:09)
  2. Apila tres piedras, baja y haz que el Explorador desplace al Guerrero hacia la derecha: el Guerrero y la piedra de abajo se mueven, las dos de arriba no, y el Guerrero acaba debajo de ellas. (12:31)
  3. Eso no lo mata: las ha recibido a ras, no cayendo. Lo que sí mata es bajar un nivel con piedras en la cabeza. (13:31)
  4. Repite para bajar la piedra suelta. (14:58)
  5. El Explorador no puede girarse sin moverse, así que primero ponlo mirando a la derecha; cuando el Guerrero lo empuje a la izquierda, seguirá mirando a la derecha. (15:26)

Puzle 27

Idea clave: estos arcos miden una casilla de alto, así que la piedra que tiran te cae a ras en la cabeza y sobrevives. Usa los arcos para quitarte las piedras de la cabeza de una en una; las cuatro piedras van cada una a un botón. (塞德莎 P27 17:19)

Puzle 27 de High Heroes: una sala morada con pilares oscuros, un bloque amarillo arriba a la izquierda, piedras rosas y botones naranjas
Puzle 27 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: al reiniciar, una piedra te aparece directamente sobre la cabeza, porque está dos casillas más arriba. Usa un arco del mapa de la zona para quitártela; el cartel de al lado dice algo breve sobre los arcos. Otro arco te deja pasar a esta salita. (16:13)

  1. Al pasar bajo estos arcos, las piedras se te quedan bien colocadas en la cabeza. (17:19)
  2. La fila de arriba solo necesita una piedra, así que deja una allí y usa los arcos para las demás. (17:52)
  3. Bájalas una a una a los botones que quedan. (18:09)

Puzle 28

Idea clave: un gran puzle de estrella. Dos goblins tienen que juntarse, pero uno no se puede mover y el otro está pegado a una pared. Fabrícate tu propio arco: deja una piedra en la rejilla de arriba, empuja la pila por debajo para que el Guerrero se meta bajo el goblin y llévatelo. (塞德莎 P27 18:59)

Puzle 28 de High Heroes: una sala alargada con luz roja, rejillas metálicas, cristales rosas, goblins y un bloque magenta abajo a la izquierda
Puzle 28 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: al terminar el puzle 27 se abre la jaula de arriba a la derecha. Ve hasta allí con la piedra en la cabeza y usa un arco para soltarla. (18:38)

  1. El plan, pensado al revés: una piedra en la rejilla del segundo nivel hace de arco, y al empujar la pila por debajo la parte de arriba se queda atrás. (18:59)
  2. Empuja a la izquierda: el segundo nivel se queda y el Guerrero se mete por debajo. Deja aquí esta piedra. (22:25)
  3. Empuja hacia arriba para que la siguiente piedra te caiga en la cabeza y llévatela. (22:35)
  4. Empuja hacia abajo para que el cristal y el goblin te queden en la cabeza, y camina hasta el otro goblin. (22:41)

Puzle 29

Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)

Idea clave: sube el espejo de abajo a la izquierda a la plataforma de arriba a la izquierda, usando la puerta de energía verde igual que funciona el bloque azul. (塞德莎 P27 23:12)

Puzle 29 de High Heroes: una plataforma nevada con un espejo, un bloque de energía verde, un bloque de energía azul y dos piedras
Puzle 29 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon la piedra en el botón para que baje el bloque azul y súbete para que te eleve. (23:12)
  2. Para recuperar la piedra, déjala donde se eleva la puerta de energía. (23:22)
  3. Coloca allí la piedra y empuja a la derecha: mantiene pulsado el botón mientras tú te subes al bloque y te elevas. Saca el espejo de su esquina empujándolo hacia abajo. (24:03)
  4. El espejo en un botón, la piedra en el otro, empuja hacia arriba y luego usa el espejo para pasar de la plataforma de abajo a la izquierda a la de arriba a la derecha. (24:12)

Puzle 30

Idea clave: construye un ascensor piso a piso. Con un espejo puedes accionar su botón a distancia, y la trampa está en el cuarto piso: usa el espejo una vez antes de empujar el cristal o te quedarás fuera. (塞德莎 P27 25:26)

Puzle 30 de High Heroes: una isla nevada de varios niveles con un espejo, un ascensor amarillo y cristales rosas
Puzle 30 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, pon el cristal sobre el bloque de energía que se eleva y pulsa el botón: el cristal se refleja sobre tu cabeza a ras, así que no pasa nada. Súbete al bloque y vuelve a usar el espejo para subir. Aquí aparece el nombre de la zona, Mirrors and Buttons. (24:44)

  1. Saca la piedra de abajo y pon el espejo en el botón de arriba a la izquierda: así puedes subir y bajar el ascensor desde lejos. (25:37)
  2. El mapa muestra los pisos del 0 al 5; la salida está en el 5. (25:56)
  3. Súbelo piso a piso poniéndole piedras encima; en el piso 3, encaja una piedra a la derecha para poder empujar la siguiente hacia la izquierda. (26:19)
  4. La trampa del piso 4: no coloques el cristal y uses el espejo sin más. Usa primero el espejo para que suba el ascensor, luego empuja el cristal y después vuelve a usar el espejo. (27:17)

Puzle 31

Heroes and Depth (英雄与第三维度)

Idea clave: el Mago está encerrado en un anillo y solo puede dar vueltas por él. El Ladrón mete una vez un cristal de dos de alto para romper el anillo, y luego con ocho piedras se hace un camino hasta la salida. (塞德莎 P28 2:27)

Puzle 31 de High Heroes: un salón naranja en penumbra con una pasarela cuadrada, torres de cristal rosa y baldosas amarillas arriba y abajo
Puzle 31 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en esta parte del mapa de la zona están el traje de Barda y, arriba a la izquierda, el de Mago. Mueve primero la piedra del extremo derecho, o el Mago se intercambiará con ella nada más llegar. La Barda puede manejar cristales pero no piedras normales, así que usa una piedra para fijar la posición de los cristales y prepárale al Mago un camino de teletransportes hasta la sala del centro. (1:06)

  1. Solo hay una forma de romper el anillo: que el Ladrón meta un cristal de dos de alto; después ya no puede salir, así que solo tienes un intento. (2:37)
  2. Planifica las ocho piedras: la ruta de arriba es imposible, así que sube por la derecha. (2:56)
  3. Arrástralas a su sitio en orden y luego recupera la que necesita el Ladrón para salir. (4:43)

Puzle 32

Idea clave: el Mago puede intercambiarse en plena caída. Las dos piedras solo se pueden bajar a los botones dejándote caer justo por debajo de cada una e intercambiándote hacia arriba. (塞德莎 P28 6:17)

Puzle 32 de High Heroes: un muro alto de catedral roja con balcones, cristales morados en las cornisas y un bloque verde abajo
Puzle 32 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: reinicia y vuelve a usar los trajes de Mago y de Barda para colocar piedras hasta la zona alta de la derecha. (5:25)

  1. Déjate caer desde una cornisa y pulsa la dirección cuando pases a la altura de algo. (6:28)
  2. Si te intercambias de lado, la piedra se queda en su plataforma para siempre. Déjate caer justo por debajo e intercámbiate hacia arriba, y la piedra caerá hasta el fondo. (7:53)
  3. Haz lo mismo con la piedra de dos de alto y empuja las dos a los botones. (8:02)

Puzle 33

Idea clave: el Mago tiene que pulsar él mismo el botón de abajo y luego intercambiarse con el goblin cuando este pase hundiéndose a su lado. Un pilar le tapa la vista del goblin, así que pon el espejo en el bloque de al lado: espejo y goblin se hunden juntos, y el Mago se intercambia a través del espejo cuando llegan a su altura. (塞德莎 P28 8:24)

Puzle 33 de High Heroes: un salón con luz roja, una rejilla de energía verde arriba a la derecha, un goblin, un espejo y un piso inferior
Puzle 33 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. No puedes intercambiarte en el mismo instante en que sales de una cornisa, así que nadie más puede pulsar el botón por ti. (9:32)
  2. Lo único que se puede intercambiar hasta la casilla de salida es el goblin, y el pilar estorba, así que pon el espejo justo encima o al lado del goblin. (10:02)
  3. Coloca goblin y espejo, pulsa el botón, sube una casilla e intercámbiate hacia la derecha cuando lleguen a tu altura. (11:47)

Puzle 34

Idea clave: tres goblins tienen que morir a la vez. Al que está justo debajo de ti solo se le puede mover cayendo e intercambiándote, y después acaba en un foso, así que pon primero a los otros dos junto a ese foso y déjalo caer el último. (塞德莎 P28 12:12)

Puzle 34 de High Heroes: un salón rojo visto desde arriba con un bloque magenta arriba a la izquierda, goblins y una rejilla redonda en el centro
Puzle 34 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El goblin que tienes debajo solo se mueve con un intercambio en caída, y después ya no puede participar, así que va el último. (12:21)
  2. Coloca a los otros dos junto al foso. (12:42)
  3. Toca el ascensor desde abajo para activarlo, sube con V e intercambia en el aire a un goblin hasta su sitio. (13:12)
  4. Déjate caer e intercámbiate con el de arriba: caen los tres de golpe. (13:41)

Puzle 35

Idea clave: el Mago cae junto a tres capas de dragones. Usa dos cristales como escudo que puedes intercambiar de un lado a otro durante la caída, y deja otro arriba. (塞德莎 P28 14:10)

Puzle 35 de High Heroes: un pozo azul profundo con una rejilla de energía verde que sostiene cristales rosas y dragones rojos en las paredes
Puzle 35 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Las capas: arriba, dragones que miran a la derecha; en medio, a la izquierda; abajo, hacia los dos lados. (14:27)
  2. Intercambia un cristal para accionar el interruptor (lo controla el espejo); los otros dos forman el escudo. (14:47)
  3. Empieza con una piedra a tu derecha; intercámbiala a la izquierda al pasar por la segunda capa y luego otra vez a la derecha. La piedra que dejas arriba te cubre desde arriba. (15:05)
  4. Míralo desde arriba, empieza con X y calcula los dos intercambios a cámara lenta. (16:39)

Puzle 36

Idea clave: el rayo amarillo destruye cristales, y lo que haya encima baja. Aprovéchalo para bajar goblins a su sitio y matarlos de tres en tres, dos veces. (塞德莎 P28 17:17)

Puzle 36 de High Heroes: un salón morado con goblins sobre un suelo elevado, un rayo amarillo a lo largo de la parte de abajo y bloques rosas
Puzle 36 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: usa la piedra desbloqueada y un intercambio en el aire para cruzar a la derecha. (17:00)

  1. Tres parejas es poco probable; dos tríos sí funcionan. (17:24)
  2. Primer trío: un goblin a la izquierda y otro encima del goblin elevado; luego bájalo una casilla. (17:46)
  3. Segundo trío: sube los goblins de uno en uno con intercambios y ve bajándolos. (18:59)

Puzle 37

Idea clave: un gran puzle de estrella. Solo el Mago puede llegar al cristal que está altísimo, siguiendo un camino de reflejos en espejos. El Mago mantiene el botón de abajo y el Explorador el del medio, y solo tienes una oportunidad, porque la puerta destroza el espejo al cerrarse. (塞德莎 P28 19:55)

Puzle 37 de High Heroes: un salón oscuro con suelo de rejilla metálica, un bloque verde, espejos y un cristal azul muy arriba
Puzle 37 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: el botón que acabas de desbloquear suelta una piedra de la jaula de la entrada; intercámbiate con ella mientras cae. (19:31)

  1. Uno de los espejos ya apunta bien; coloca los demás para mandar al Mago hacia abajo, de lado y hacia arriba. (20:16)
  2. Los dos botones bajan la puerta; si los sueltas, adiós espejo. (21:41)
  3. Trae aquí el espejo de abajo, intercámbiate con el Explorador para mover el de arriba y vuelve a intercambiarte. (22:02)
  4. Con el Explorador en su sitio, intercámbiate a la izquierda y hacia arriba. (22:30)

Puzle 38

Idea clave: la canción de la Barda alcanza un cubo de 5×5×5, es decir, también dos casillas por encima y por debajo. Deja caer la piedra de forma que, al aterrizar en el botón, quede fuera de su alcance. (塞德莎 P28 23:17)

Puzle 38 de High Heroes: terrazas en un acantilado verde con la Barda en una cornisa alta, un cristal azul y un botón azul abajo
Puzle 38 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: con el Mago ya no se puede avanzar, así que ponte aquí el traje de Barda. (23:05)

  1. Rompe primero la piedra que tienes encima de la cabeza, o al bajar te aplastará. (23:37)
  2. Déjala caer: dos casillas hacia abajo es el límite, así que sale de tu control al caer. Mantenla en tu esquina de arriba a la izquierda para que aterrice en el botón. (24:00)

Puzle 39

Idea clave: un gran puzle de estrella. Usa el alcance de 5×5×5 para pescar desde abajo la piedra de arriba a la izquierda y luego súbete al bloque de energía verde para dejar una piedra atrás, sobre el botón. (塞德莎 P28 24:35)

Puzle 39 de High Heroes: acantilados verdes con un bloque de energía verde, cristales rosas y botones azules en las cornisas de abajo
Puzle 39 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Mantén una piedra dos casillas arriba a la izquierda, pulsa el botón y sube con el bloque de energía. (24:46)
  2. Desde ahí, tu esquina más lejana llega a la piedra de arriba; bájala dos veces. (24:57)
  3. Al subir con el bloque verde, la piedra queda dos o tres casillas por debajo de ti, fuera de tu alcance, así que se queda en el botón. (25:27)
  4. Deja caer la última piedra. (25:57)

Puzle 40

Idea clave: mantén cuatro cristales a dos casillas de la Barda (arriba, a la derecha, abajo y a la izquierda) y ponte sobre la puerta de energía. No todos los cristales pueden ir a cualquier lado, así que toca probar un poco. (塞德莎 P28 26:18)

Puzle 40 de High Heroes: una meseta de hierba con una cruz de baldosas azules, cristales rosas y un foso
Puzle 40 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Algunos lados son imposibles: un cristal que entra por la izquierda siempre cae primero en una esquina. (26:35)
  2. El orden de 塞德莎: uno a la derecha, uno a la izquierda, uno arriba y uno abajo. (27:36)

Puzle 41

Idea clave: un puzle largo de recorrer plataformas flotando en el cielo. Mantén la piedra fuera de tu alcance hasta que la necesites y luego atrápala con tu esquina más lejana de abajo a la derecha para que aterrice en el botón. (塞德莎 P28 28:11)

Puzle 41 de High Heroes: una escalera de plataformas flotantes en el cielo con una piedra y la Barda
Puzle 41 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Baja hasta el fondo y ve a la derecha; deja caer aquí la piedra. (28:22)
  2. Coge el mapa y pulsa Tab para verlo desde arriba; deja caer la piedra desde encima. (28:28)
  3. Déjate caer desde el extremo izquierdo para no atrapar la piedra antes de tiempo y luego camina a la derecha para que se quede en el botón. (28:48)

Puzle 42

Charm and Stacking (魅惑与堆叠)

Idea clave: una sala de aprendizaje en cuatro fases. Cuando la Barda mueve una pila que controla, la pieza de abajo avanza una casilla y la de encima dos. Si estás de pie sobre un cristal controlado, te pasa lo mismo a ti. (塞德莎 P28 29:24)

Puzle 42 de High Heroes: un patio amurallado y soleado con piedras azules, cristales rosas, un bloque de energía verde y la Barda
Puzle 42 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fase 1: una piedra sobre un cristal: llévatela sin más. (29:24)
  2. Fase 2: un cristal sobre una piedra: baja el de arriba a la izquierda y luego trae el de la derecha. (29:35)
  3. Fase 3: dos cristales apilados. Al moverlos, el de arriba avanza dos casillas; 塞德莎 lo explica con velocidades relativas (el de abajo 1, el segundo 2, el tercero 3). (30:17)
  4. Fase 4: súbete a un cristal que controlas y muévete a la derecha: avanzas dos casillas de golpe y bajas al suelo. (34:30)

Puzle 43

Idea clave: la piedra tiene que seguir en el botón cuando te vayas. Busca el único punto desde el que puedes mover la otra piedra sin controlar la del botón. (塞德莎 P28 36:14)

Puzle 43 de High Heroes: una sala oscura y recargada con un cristal sobre un botón verde y cristales rosas
Puzle 43 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, pon la piedra de arriba a la izquierda en el botón amarillo. Levanta primero solo la de arriba y muévete hacia abajo para que se apilen; al moverte luego a la derecha, la de arriba avanza dos casillas y cae en el botón. (35:41)

  1. Si te mueves sin más, sacas la piedra del botón. (36:30)
  2. Rodea hasta la esquina de abajo a la izquierda y muévete a la derecha desde allí: esa casilla queda fuera del alcance del botón. (36:50)

Puzle 44

Idea clave: no pulses ninguno de los cuatro botones. Al entrar, la pila pasa a estar bajo tu control, así que rómpela primero: si la piedra de abajo está retenida por una barandilla, solo se mueve la de arriba, y solo una casilla. (塞德莎 P28 38:02)

Puzle 44 de High Heroes: una sala de baldosas verdes con una pila de cristales rosas, vallas y botones de colores a la derecha
Puzle 44 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, baja las dos piedras y llévalas poco a poco hasta el botón azul. (37:21)

  1. Pon la piedra suelta junto a la pila y entra por este lado. (38:35)
  2. Muévete a la izquierda: la piedra de abajo se queda trabada en la barandilla (velocidad cero), así que la de arriba solo avanza una y la pila se rompe. (38:46)

Puzle 45

Idea clave: la piedra tiene que acabar en el foso de abajo a la derecha, pero siempre se mantiene a tu altura. Apílala para que la pieza de arriba avance dos casillas y te saque un paso de ventaja. (塞德莎 P28 39:52)

Puzle 45 de High Heroes: un patio de castillo blanco y soleado con la Barda, un cristal morado y un foso abajo a la derecha
Puzle 45 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: rellena las tres casillas de agua con tres piedras. Aquí aparece el nombre de la zona, Charm and Stacking. (39:16)

  1. El primer movimiento es obligado: deja caer la piedra aquí, el único sitio desde el que se alcanza la de arriba a la izquierda. (39:52)
  2. Alinéala contra la pared para que quede a tu altura. (40:35)
  3. Trae la piedra de la izquierda, apila esta encima y muévete hacia abajo: la de arriba avanza dos, se abre el hueco y puedes dejarla caer dentro. (41:05)

Puzle 46

Idea clave: un gran puzle de estrella en dos fases. El Explorador tiene que ir por lo alto todo el rato, así que construye torres de cristales y llévalo por encima, usando las paredes para alinearlas. (塞德莎 P28 41:48)

Puzle 46 de High Heroes: un patio nevado entre edificios de piedra con pilas de cristales rosas y la Barda
Puzle 46 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fase 1: empuja las piezas a la izquierda de una en una para formar una torre escalonada, alinéala contra la pared, sube al Explorador y tira a la derecha. No bajes directamente o morirás aplastado. (42:36)
  2. Alinea primero la siguiente estructura contra la pared, luego tira de una torre hacia la izquierda, sube y muévete a la derecha. (43:10)
  3. Fase 2: construye la misma estructura, alinéala a la izquierda y deja ahí al Explorador. (44:00)
  4. Pásala de horizontal a vertical: saca la pieza suelta, apílala junto a la de dos de alto, alinéala contra la pared de dos de alto que ya hay y muévete hacia arriba. Después trae al Explorador. (44:22)

Puzle 47

Idea clave: la Barda no puede controlar una piedra de cristal que rebota mientras se desliza. Súbete a ella cuando pase, déjate llevar y usa el movimiento apilado de dos casillas para aterrizar en la cabeza del Marinero. (塞德莎 P28 45:50)

Puzle 47 de High Heroes: una isla de hierba en el agua con plataformas de madera, un cristal y la Barda
Puzle 47 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, pon un cristal debajo del goblin (reinicia al goblin para que quede encima) y usa el movimiento apilado de dos casillas para llevar al goblin al botón de la derecha sin controlarlo. (45:22)

  1. No puedes subirte andando a la cabeza del Marinero: lo que haya debajo también se mueve. (45:50)
  2. Súbete a la piedra que rebota mientras se desliza y da la vuelta con ella. (46:54)
  3. Encima de ella, cada movimiento te lleva dos casillas: pon al Marinero a tu lado y muévete a su cabeza. (46:54)

Puzle 48

Idea clave: la Barda tiene que llegar arriba a la derecha montada en una piedra que rebota. La posición final es una piedra que rebota en el borde de la plataforma de la derecha con la Barda de pie sobre otras dos; lo difícil es cuadrar la paridad de tus movimientos de dos casillas. (塞德莎 P28 48:40)

Puzle 48 de High Heroes: una zona de balsas de madera sobre el agua con cristales, una piedra que rebota y una plataforma lejana arriba a la derecha
Puzle 48 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: para desbloquear la piedra que rebota de arriba a la derecha hay que clavar el momento: justo después de moverte hacia abajo, vuelve a moverte hacia abajo (ayuda mantener Ctrl y la dirección) y luego mantén Ctrl o Mayús y corre a la izquierda. (47:52)

  1. La posición final y por qué funciona. (48:43)
  2. Toda la secuencia (una estructura de tres piedras a la que puedes subirte, un movimiento de una casilla para corregir la paridad y el Mago como escalón) va en un único clip largo; síguelo desde aquí. (48:43)
  3. Al final, muévete hacia arriba antes de que la piedra se hunda. (48:43)

Puzle 49

Idea clave: lleva a los dos héroes a la derecha. El Mago puede hacerlo si un cristal llega a la plataforma de la derecha, y para eso está la regla de que el de arriba avanza dos casillas. (塞德莎 P28 53:24)

Puzle 49 de High Heroes: un acantilado de hierba con la Barda, el Mago y cristales, y una torre y baldosas azules a la derecha
Puzle 49 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon el cristal debajo de la piedra de dos de alto y baja a esta fila. (53:40)
  2. Cuadra la paridad: usa al Mago para corregir la posición de la Barda y que las dos piedras se muevan juntas. (54:06)
  3. Muévete a la derecha: la de arriba avanza dos y aterriza al otro lado del hueco. Luego pasa a los héroes con intercambios. (54:28)

Puzle 50

Idea clave: doce piedras en cuatro torres de tres más la Barda suman trece, justo los trece botones amarillos. Construye a tu alrededor un marco hueco de piedras y lleva al Explorador hasta la salida de abajo a la izquierda. (塞德莎 P28 55:00)

Puzle 50 de High Heroes: un salón de baldosas naranjas con baldosas azules, cuatro torres altas de cristales y la Barda en el centro
Puzle 50 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Haz la cuenta: 5 + 5 + 3 botones = 13 objetos. (55:10)
  2. Derriba las torres en este orden, manteniendo la estructura en tu extremo derecho. (55:56)
  3. Las piedras sueltas caen por encima y por debajo de ti; alinéalas contra la pared para cerrar el marco. (56:19)
  4. El Explorador mide dos de alto, así que avanza dos casillas; hazlo retroceder un poco, luego pulsa los botones y vuelve. (56:39)

Puzle 51

Idea clave: un gran puzle de estrella. Fabrica un interruptor para encender y apagar el rayo naranja: el Explorador se mueve con el rayo apagado y salta el hueco con el rayo encendido. Lo único que puede cortarlo es la piedra normal de arriba a la izquierda, y necesita debajo una torre de cuatro de alto. (塞德莎 P28 57:51)

Puzle 51 de High Heroes: acantilados altos por encima de las nubes con un rayo naranja que los cruza y cristales en lo alto
Puzle 51 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el mapa de la zona, baja el cristal de arriba y atrápalo con tu esquina más lejana de abajo a la izquierda; después, dos movimientos de dos casillas lo dejan en el botón. (57:19)

  1. La piedra ya está a la altura del rayo y no puede bajar más, así que levanta una torre en el saliente de abajo. (58:38)
  2. La posición final: tres cristales y una piedra apilados aquí, más un cristal encima para que no se caiga nada. (59:15)
  3. Constrúyela; al meter los dos últimos, tienen que encajar los dos a la vez. (60:28)
  4. Al moverte hacia abajo, la pieza de arriba se desplaza dos casillas (rayo encendido); al moverte hacia arriba, vuelve (rayo apagado). Avanza y salta al otro lado. (61:19)

Puzle 52

Protection and Support (防护与支撑)

Idea clave: una ruta del Clérigo por distintas alturas en la que los ataques de los goblins le sirven de protección, de modo que puede ponerse sobre sus cabezas y flotar. 塞德莎 se limita a dar la ruta. (塞德莎 P30 1:31)

Puzle 52 de High Heroes: pilares altos de ladrillo en el cielo con goblins encima y una baldosa de salida cian
Puzle 52 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: de vuelta en Heroes and Depth, ponte el traje de Clérigo. Un Clérigo puede subirse a la cabeza de un goblin porque está protegido, así que coloca la piedra y dos goblins en fila a modo de camino, dejando un hueco entre los goblins para que no se maten entre sí. (0:21)

  1. Empieza por aquí, déjate caer a la izquierda y luego abajo, izquierda, izquierda, arriba, a la cabeza, y déjate caer a su lado. (2:02)
  2. Tres veces a la izquierda, abajo, izquierda, a la cabeza, déjate caer, a la siguiente cabeza, déjate caer y entra en la línea de fuego. (2:13)

Puzle 53

Idea clave: llega a la salida sin pisar el botón verde, que suelta una piedra y la bloquea. Encaja aquí al goblin y deja que el Guerrero empuje al Clérigo: los dos pasan flotando por encima del botón. (塞德莎 P30 2:39)

Puzle 53 de High Heroes: una sala de catedral rosa con ventanales altos, un botón verde y un bloque verde a la derecha
Puzle 53 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon al goblin en este punto. (2:48)
  2. El Guerrero empuja al Clérigo y los dos pasan flotando por encima del botón verde. (3:00)

Puzle 54

Idea clave: tres fases sobre fosos. Los goblins pueden sostener una piedra en la cabeza; el último foso tiene dos de profundidad, así que el orden importa. (塞德莎 P30 3:26)

Puzle 54 de High Heroes: una fila de plataformas embaldosadas bajo rosetones, con fosos entre ellas y baldosas de salida cian a la derecha
Puzle 54 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fase 1: empuja al goblin al foso y cruza. (3:26)
  2. Fase 2: primero el goblin al foso y después la piedra encima. (3:38)
  3. Fase 3: el foso tiene dos de profundidad. Si el goblin entra primero, el Clérigo acaba aplastado. Tira primero la piedra, luego el goblin encima, y que el Guerrero empuje al Clérigo al otro lado. (3:57)

Puzle 55

Idea clave: una sala grande sobre la protección: para que el Guerrero siga protegido, empuja al Clérigo o se deja caer a su lado. Para pasar por la línea del dragón, el Clérigo va montado en la cabeza del Guerrero. (塞德莎 P30 5:18)

Puzle 55 de High Heroes: lo alto de una torre de ladrillo rosa por encima de las nubes, con dragones, un bloque verde y baldosas cian
Puzle 55 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: la jaula de arriba se ha abierto; es un ascensor. (5:03)

  1. Lleva al Clérigo hasta aquí y deja que el Guerrero caiga a su lado: está protegido y aterriza flotando. (5:18)
  2. Coge el mapa para verlo mejor. Aquí, el mismo truco otra vez. (5:38)
  3. El fuego del dragón corta el paso. Ponerlo delante o detrás no sirve, pero encima sí: sube al Clérigo a la cabeza del Guerrero. (5:57)
  4. Efecto nuevo: cuando los dos están protegidos, desaparece el apoyo entre ellos, así que el Guerrero puede salir andando de debajo del Clérigo. (6:37)
  5. Para pulsar el botón verde con el Clérigo, pon un dragón aquí; para el hueco, apunta hacia él al dragón que mira hacia arriba. (7:41)

Puzle 56

Idea clave: baja al Clérigo hasta la salida de abajo usando líneas de fuego: una horizontal junto a la salida y otra hacia abajo en el foso de cuatro casillas. Desplaza una casilla fuera del centro al dragón que mira hacia abajo, o el Clérigo se quedará flotando sobre la salida sin poder aterrizar. (塞德莎 P30 8:45)

Puzle 56 de High Heroes: una torre gótica azul muy alta con un dragón que echa fuego desde arriba y una salida magenta muy abajo
Puzle 56 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: al bajar aparece el nombre de la zona, Protection and Support. (8:34)

  1. Empuja primero al dragón una casilla a la izquierda; así el Clérigo flota dentro del fuego y cae aquí. (8:45)
  2. La valla y el hueco de una casilla impiden la otra ruta. (9:19)
  3. El plan: un dragón mirando a la izquierda junto a la salida y otro mirando hacia abajo sobre el foso. (9:46)
  4. La salida está más baja que el foso, así que mueve una casilla a la izquierda o a la derecha al dragón que mira hacia abajo. (10:33)
  5. Prepáralo todo y baja. (11:24)

Puzle 57

Idea clave: quien tiene que llegar a la salida alta es el Guerrero, no el Clérigo, porque al liberar al Guerrero al principio el Clérigo cae. Dos Clérigos y los goblins se turnan para protegerlo, y hay que arrastrar pronto a un goblin al sitio correcto. (塞德莎 P30 12:13)

Puzle 57 de High Heroes: una azotea rosa alargada con escaleras a la izquierda, goblins y jardineras verdes, y salidas cian a la derecha
Puzle 57 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Por qué tiene que ser el Guerrero. (13:07)
  2. Un Clérigo protegido puede ir montado en la cabeza de otro sin que lo aplaste. (14:10)
  3. Arrastra a este goblin a la fila, recógelo con un Clérigo y déjate caer junto al goblin. A partir de ahí, los dos Clérigos van saltando el uno por delante del otro. (14:55)
  4. Trampa: el sitio obvio para el goblin lleva a un callejón sin salida (dos goblins chocan). Arrástralo aquí. (16:27)
  5. Remata. (17:31)

Puzle 58

Idea clave: la Barda controla a todas las criaturas que estén a su alcance, así que puede conducir un «coche goblin»: la Barda sobre la cabeza de un goblin, protegida por el Clérigo, moviendo todo el conjunto. (塞德莎 P30 18:05)

Puzle 58 de High Heroes: una torre alta de piedra con la Barda y un goblin en lo alto y una salida magenta abajo
Puzle 58 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Intercambia al Clérigo y a la Barda para que sea la Barda quien reciba el ataque. (18:16)
  2. Déjate caer sobre la cabeza del goblin con este ángulo: ahora controlas a los tres. (18:35)
  3. Por qué aquí la Barda solo avanza una casilla: mientras flota no hay apoyo, así que no se aplica la regla de las pilas. (19:18)
  4. Baja conduciendo paso a paso. (19:51)

Puzle 59

Idea clave: un gran puzle de estrella con otro coche goblin. Para cruzar el hueco, la Barda tiene que pasar flotando por encima mientras está protegida: deja al Clérigo colgando en el lateral. (塞德莎 P30 20:32)

Puzle 59 de High Heroes: unas ruinas azules en el cielo con una torre, arcos y una plataforma elevada
Puzle 59 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primero deja caer al goblin. (20:40)
  2. Deja caer al Clérigo para que quede colgando en el lateral y conduce hacia la derecha. (21:03)
  3. Segunda mitad: primero baja al Clérigo, sube al goblin arrastrándolo y luego bájalo, alinéalo contra la pared y cruza el foso conduciendo. (21:32)

Puzle 60

Idea clave: el Guerrero carga con un goblin, una «hamburguesa» de tres casillas de alto que deja al goblin a la altura del Clérigo. Úsala para bajar al Clérigo hasta la salida, que está dos casillas más arriba. (塞德莎 P30 22:44)

Puzle 60 de High Heroes: un jardín morado con bloques de piedra rosa, dragones y salidas cian
Puzle 60 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: da la vuelta hasta abajo a la izquierda. (22:28)

  1. Mueve la hamburguesa aquí y aquí para bajar al Clérigo. (23:00)
  2. El hueco de la izquierda es demasiado ancho; entra por la derecha. (23:12)
  3. El dragón mantiene al Clérigo a altura tres; mátalo con el goblin que lleva el Guerrero en la cabeza. (23:45)

Puzle 61

Idea clave: dos Guerreros cargan cada uno con un goblin y forman dos torres de tres de alto. Ve pasándolas una por delante de la otra para que el Clérigo vaya por lo alto todo el camino hasta la salida. (塞德莎 P30 24:33)

Puzle 61 de High Heroes: un salón de madera con pisos escalonados, cristales rosas, héroes y salidas cian
Puzle 61 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: pulsa el botón amarillo para subir al goblin del medio y luego ve hasta arriba a la derecha. (24:16)

  1. Un Guerrero baja y el otro le pone un goblin en la cabeza. No empujes el segundo cristal recto hacia abajo: pon al Clérigo debajo. (25:14)
  2. Empuja la otra torre: ya tienes dos torres de goblin. (25:46)
  3. En la parte estrecha del centro hay una formación estable; luego repite el baile hacia la derecha, gira y sube. (26:07)

Puzle 62

Idea clave: dos héroes cargan con un dragón, y su fuego mantiene al Clérigo flotando hasta la plataforma alta de la izquierda. Al final, deja que los dos dragones se maten entre sí justo cuando el Clérigo pisa la salida. (塞德莎 P30 27:27)

Puzle 62 de High Heroes: la nave de una catedral con luz rosa, dos dragones y una salida cian a la izquierda
Puzle 62 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: pon la última piedra en el botón azul para ir a la izquierda. (27:08)

  1. Echa el fuego hacia abajo aquí y luego a la derecha; trae al Clérigo. (27:35)
  2. Recógelo por detrás, gira al dragón, y así sucesivamente. (27:49)
  3. La puerta de los monstruos: bloquéala con el Clérigo y pisa la salida justo cuando los dragones queden cara a cara. (28:18)

Puzle 63

Idea clave: un Clérigo que flota en una línea de fuego baja cuando baja la línea de fuego. Sube al dragón sobre un cristal y luego empuja la estructura hacia abajo para que el Clérigo la siga hasta la salida. (塞德莎 P30 29:01)

Puzle 63 de High Heroes: lo alto de una torre gótica con un dragón, un cristal azul y botones amarillos
Puzle 63 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Para llegar a la salida, el fuego tiene que pasar por esta fila. (29:21)
  2. Empuja primero un cristal hacia abajo para que el dragón quede más alto. (29:46)
  3. Empuja la piedra aquí, deja al Guerrero preparado y sube al Clérigo; empuja la estructura hacia abajo y el Clérigo baja con ella. (30:17)

Puzle 64

Idea clave: la versión difícil. Dos dragones (uno a través de un espejo) mantienen al Clérigo en el aire; deja caer un cristal a través de una línea de fuego para cortarla durante un turno, y el Clérigo baja un escalón. Mata primero al dragón de abajo, o la otra línea de fuego lo seguirá sosteniendo. (塞德莎 P30 30:55)

Puzle 64 de High Heroes: una torre gótica con dragones y cristales rosas en lo alto y un espejo en la pared
Puzle 64 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La idea: si cortas un fuego durante un turno, el Clérigo baja una casilla. (31:12)
  2. Empuja primero dos piedras hacia abajo; coloca el dragón de abajo y luego el de arriba. (32:42)
  3. Con las dos líneas activas no se mueve nada, así que mata al dragón de abajo dejándole caer una piedra. (33:34)
  4. Deja caer las dos últimas piedras: cada vez baja una casilla. (33:44)

Puzle 65

Idea clave: un gran puzle de estrella en el que bajas por un pozo, piso a piso, junto a muros de dragones que disparan a lo largo de filas y columnas. En cada piso busca el hueco en el fuego o tápalo con la torre de cristales, y divide la torre en el piso 3 para que en el último piso pueda cubrir las dos direcciones a la vez. (塞德莎 P35 41:15)

Puzle 65 de High Heroes: un pozo enjaulado junto a un muro lleno de dragones, fuego que cruza el suelo, una torre de cristales rosas y dos héroes
Puzle 65 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: para esta sala necesitas antes la parte Sur: hay que desbloquear allí una piedra que rebota. Aparta la piedra en el lado norte para poder subir y usa la piedra que rebota para tirar un nenúfar desde aquí. El nenúfar baja por la cascada llevando la piedra; espera abajo y, cuando pase cayendo, tapará el fuego un instante y podrás dejarte caer dentro. Según 塞德莎, es la única forma de entrar. (40:15)

  1. Las partículas de fuego llenan la pantalla y pueden hacer que el juego dé tirones. En cada piso busca el hueco de cada fila y cada columna, y déjate caer ahí. (41:27)
  2. Donde una columna está libre pero toda la fila son dragones, tápala con el gran pilar de cristales. (41:48)
  3. El piso 3 tiene un hueco a la izquierda; tapa arriba. Piso 4: tapa aquí. (41:59)
  4. En el piso 5 hay fuego por todos lados, lo que quiere decir que te has saltado un paso: en el piso 3, tapa con el propio Clérigo y divide la torre en una parte de dos de alto y otra de tres. Así, en el último piso podrás cubrir las dos direcciones. (42:20)
  5. El Clérigo tiene que acabar abajo a la derecha, así que espera aquí, tapa este lado y luego el otro. (42:45)

Puzle 66

Top of the World (世界之巅)

Idea clave: un gran puzle de estrella que sale en el tráiler, con fuego a tres alturas. Dos Clérigos y el Comerciante forman una «hamburguesa» y lo cruzan andando, siempre protegidos. (塞德莎 P30 34:19)

Puzle 66 de High Heroes: lo alto de dos torres con tres dragones que echan fuego a distintas alturas a través de un hueco
Puzle 66 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: aquí se abre un ascensor; esta zona es Top of the World. (34:02)

  1. Móntala de abajo arriba: un Clérigo abajo, el Comerciante en medio y el tercero arriba. (34:37)
  2. Para avanzar: el Clérigo de delante da un paso, el Comerciante lo sigue, el Clérigo de atrás los alcanza, y así hasta el final. (35:01)

Puzle 3 del Supramundo

Idea clave: el Path of Heroes (英雄之路) sube directamente hasta la cerradura de Antipode High. Despéjalo matando a un dragón, desviando una línea de fuego con un espejo y dejándole caer una piedra encima a un dragón desde arriba. (塞德莎 P30 36:41)

Path of Heroes en High Heroes: lo alto de varias torres unidas por puentes, con dragones y líneas de fuego
Puzle 3 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Una jaula de aquí necesita un puzle de la parte Sur, y la gran estrella de debajo también necesita un nenúfar y una piedra que rebota de allí; 塞德莎 vuelve a por ella en la parte 35 (aquí, el puzle 65). (35:47)
  2. El dragón que mira a la derecha te fastidia la caída, así que mátalo: trae al dragón de la izquierda y haz que se echen fuego el uno al otro. (37:11)
  3. Usa el espejo que mira hacia arriba para subir la línea de fuego. (37:46)
  4. Mueve a los monstruos, quita la piedra de en medio, teletranspórtate de vuelta arriba y rodea la barandilla. (38:17)
  5. Ahora el dragón de abajo (del mundo inferior) te tapa la caída: mátalo dejándole caer una piedra. (39:42)
  6. Sube a Antipode High: el cartel se abre en cuanto tienes suficientes grandes puzles de estrella. (40:11)

Su equivalente en la tercera etapa es Low Heroes.