Спойлеры: эта страница посвящена второму этапу Order of the Sinking Star, который начинается после первой концовки. Здесь только решения головоломок, но названия зон и расстановки выдают содержание второго этапа. Если вы ещё не прошли The Antipode, возможно, стоит остановиться здесь.
High Heroes — часть Heroes в «Антиподе: верх» (Antipode High), верхнем слое, который открывается после первой концовки (см. как подняться наверх). Это верхний двойник Hearty Heroes of Hauling: та же партия героев, но теперь в каждой комнате есть высота. Предметы ставятся друг на друга, падают и приземляются друг на друга, а у каждого героя появляется новый трюк, который имеет смысл только в трёх измерениях. На этой странице разобраны все 66 головоломок и 3 головоломки на Поверхности между ними. Когда вы доберётесь до этой области, откроется достижение Steam High Heroes («Доберитесь до части Heroes в Antipode High»; см. все достижения).
Где это: из Crossroads High, хаба, с которого начинается второй этап, пройдите через его комнату с северными воротами и идите на север; 塞德莎 начинает именно с севера. Клетки карты он обозначает N1, N2, N2W1 и N3W1 (его часть 27), N1E1, N2E2 и N3E3 (часть 28), N3E1, N3E2, N4E1, N5E1, N5E2 и N4E2 (часть 29) и N3, N4, N4W1 и N5W1 (часть 31).
Как пользоваться этой страницей: когда мы её писали, английских видео с решениями этих комнат ещё не было, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой, подряд через его части 27, 28, 29 и 31. Единственное исключение — головоломка 65, большая звёздная головоломка Protection and Support на его клетке N4W1: для неё нужен камень-блинчик из южной части, поэтому в части 31 он её пропустил и прошёл в части 36. Мы поставили её вместе с остальными комнатами её зоны. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; нумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Короткие переходы по карте между комнатами свёрнуты в строку Как добраться.
Зоны коротко (китайские названия — как в игре у 塞德莎; английские — официальные названия из игры):
| Зона (китайское название у 塞德莎) | Головоломки | Часть у 塞德莎 |
|---|---|---|
| Heroes and Depth (英雄与第三维度) | 1–20, 31–41 | P27, P29 |
| Stacks and Water (堆叠与水) | 21–24 | P28 |
| Archways (拱门) | 25–28 | P28 |
| Mirrors and Buttons (魔镜与按钮) | 29–30 | P28 |
| Charmed Stacks (魅惑与堆叠) | 42–51 | P29 |
| Protection and Support (防护与支撑) | 52–65 | P31, P36 |
| Top of the World (世界之巅) | 66 | P31 |
| The Heroic Way (英雄之路) | Поверхность, головоломка 3 | P31 |
Карточка с названием зоны появляется, когда вы в неё входите, поэтому точная граница между соседними зонами приблизительная.
Правила, которые важны в этой области
- Падение давит. Всё, что падает на героя сверху, убивает его — кем бы он ни был и с какой бы высоты ни падал предмет. 塞德莎 рисует это на P28 7:57. С монстрами то же самое: сбросьте камень или кристалл на гоблина или дракона, чтобы убить его (P27 23:47). Герой, упавший на монстра, его не убивает.
- Сила решает, что вы можете нести. То, что ставится на голову героя вровень (без падения), безопасно, только если герой достаточно силён: Воин удержит целую стопку, Моряк, Торговец и ваш персонаж на Поверхности — один предмет, а «слабые» герои (Вор, Волшебник, Жрец, Бард, Друид и Исследователь) — ничего (P27 22:26, P28 7:57). Герой, который не умеет толкать, никого не понесёт, поэтому Вор не может нести Воина, а Воин Вора — может.
- Вор тянет любой вес, даже целую стопку (P27 7:16).
- Гоблины в ямах убивают всё, что окажется у них на голове, включая героев, а кристалл, который затолкали на гоблина в яме, можно только обменять, но не забрать обратно (P27 12:51).
- Друид в 3D. Он может превратить кристалл в растение, пока тот падает, и растение (платформа) останется висеть на этой высоте. Сквозь очень высокие корни растения проходит огонь, а корень может запереть внутри себя гоблина или тележку (P27 29:48, P27 35:30, P27 42:48).
- Волшебник в 3D. Он может поменяться местами с чем-нибудь, пока падает, но не в тот же миг, когда сходит с уступа (P29 6:17, P29 9:32).
- Бард в 3D. Его песня достаёт до куба 5×5×5 вокруг него, то есть ещё и на две клетки вверх и вниз (P29 23:17). Когда он двигает стопку, которой управляет, нижний предмет сдвигается на одну клетку, следующий над ним — на две, следующий — на три (P29 30:17). Скользящим камнем-блинчиком из кристалла он управлять не может (P29 45:50).
- Защита Жреца заставляет героев парить. Защищённый герой на линии атаки монстра парит, поэтому два героя в стопке под защитой ничего друг на друга не весят: нижний может выйти из-под верхнего, а Жрец может ехать у кого-нибудь на голове (P31 6:37, P31 14:10).
- Арки и низкие потолки сбивают верх стопки, когда она проходит под ними (P28 7:18).
- Чтобы быстрее перемещаться. Нажмите V на одностороннем телепорте, чтобы перенестись на клетку с узором из трещин; телепорт не сбрасывает карту (P27 1:41, P31 1:31). Во многих комнатах можно подобрать карту и смотреть на комнату сверху (Tab).
Головоломка 1
Heroes and Depth (英雄与第三维度)
Главная идея: первый урок про стопки. Один герой служит ступенькой, чтобы второй мог забраться, а камень двигают короткими толчками туда-сюда, пока напарник едет на нём. (塞德莎 P27 0:21)

- Толкните камень немного влево, потом вверх; одному герою придётся встать внизу ступенькой. (0:31)
- Камень можно было бы унести уже сейчас, но напарник застрял наверху, поэтому сначала толкните его вверх и заберитесь на него. (0:41)
- Тем же приёмом туда-сюда доберитесь до левого верхнего угла; здесь он уже не работает, поэтому сдвиньте кристалл внизу и обойдите кругом. (1:00)
- Поставьте камень на последнее место, перевезите на нём напарника, толкните камень вниз и доведите напарника до выхода. (1:21)
Головоломка 2
Главная идея: комната на планирование. Шесть камней идут на шесть кнопок, поэтому решите, какой камень куда, прежде чем что-то двигать. Правая верхняя кнопка срабатывает только после того, как последний камень заполнит маленький зазор, позволяющий толкать слева. (塞德莎 P27 2:12)

Как добраться: это первый односторонний телепорт: встаньте на него и нажмите V, чтобы перенестись на клетку с узором из трещин. Поставьте друг на друга три разблокированных кристалла, чтобы добраться до комнаты. (1:41)
- Левая нижняя кнопка в двух клетках от уступа, поэтому до неё можно добраться, только сталкивая камни с уступа; это и определяет, куда пойдёт камень с края. 塞德莎 размечает цель каждого камня, прежде чем что-то двигать. (2:25)
- Сначала поставьте левый нижний камень, потом ещё один и правый нижний. (4:18)
- Положите камень ступенькой, обойдите поверху и толкайте остальные против часовой стрелки. (4:37)
- Прежде чем встать на последнюю кнопку, толкните единственный оставшийся камень; потом выведите последний — вправо и вверх. (4:47)
Головоломка 3
Главная идея: короткая комната: сбросьте один камень и столкните его Воином вниз на кнопку. (塞德莎 P27 5:23)

Как добраться: переставьте три камня на три клетки посередине, чтобы перейти направо, потом поднимитесь. По пути 塞德莎 показывает красную табличку. (5:02)
Головоломка 4
Главная идея: та же комната, только с Вором вместо Воина. Подтяните камень на кнопку и держите его там; способ тот же. (塞德莎 P27 5:58)

- Подтяните камень на кнопку и держите её нажатой. (5:58)
- Закончите точно так же, как в головоломке 3. После этой комнаты появляется карточка с названием «英雄与第三维度» (Heroes and Depth). (6:29)
Головоломка 5
Главная идея: Исследователь должен всё время оставаться наверху, а Вор может тянуть целую стопку, какой бы тяжёлой она ни была. Подвозите кристаллы по эстафете, чтобы у Исследователя всегда был следующий, на который можно шагнуть. (塞德莎 P27 6:49)

Как добраться: поставьте камень на кнопку, переоденьтесь в костюм Вора, потяните вправо, чтобы шагнуть на поднимающийся энергетический блок, затем отпустите кнопку — и вас поднимет на правую платформу. (6:39)
- Вор может тянуть сразу два предмета, стоящих друг на друге; 塞德莎 отмечает, что раньше такого не встречалось. (7:16)
- Подтяните камень Исследователя на отмеченное место, потом подтяните рядом ещё один камень. (7:37)
- Работайте по очереди: Исследователь переходит, а вы подвозите следующий камень. Следите за порядком: сначала этот, потом тот. (7:58)
- Дотащите последний вместе с Исследователем на нём до выхода. (8:10)
Головоломка 6
Главная идея: гоблин на высоком фиолетовом энергетическом блоке должен упасть на гоблина у выхода, так что вам придётся отпустить его кнопку. Удерживать её может только левый нижний из трёх гоблинов слева — только его и можно вывести. (塞德莎 P27 8:20)

- Гоблин прямо перед вами и следующий не могут покинуть свои ряды — может только левый нижний. Уберите то, что ему мешает, и приведите его. (8:40)
- Сначала подтяните этого, иначе потом он создаст проблемы, затем затяните его в правый столбец и обратно. (9:11)
- Ловушка: гоблин падает, убивает другого, а потом приземляется на вас. Падение занимает мгновение, поэтому сразу после убийства отойдите. (9:33)
Головоломка 7
Главная идея: два гоблина на одной высоте должны встретиться. Ни одну из башен нельзя стащить на уровень ниже, поэтому поставьте одну на угол, подвезите к ней другую башню, а потом одним кристаллом стяните с неё верхнюю половину. (塞德莎 P27 10:04)

- Подтяните один кристалл на эту сторону, потом спуститесь и подтяните другой к краю. Кнопка с поднимающимся блоком рядом сразу вернёт вас наверх. (10:10)
- Кристальную башню с гоблином нельзя стащить на следующий уровень вниз, поэтому оставьте её на выступающей клетке. (10:33)
- Подвезите правую верхнюю башню в столбец сразу справа от одиночного кристалла. (11:09)
- Сверху этим кристаллом стяните верхнюю половину башни, и два гоблина встретятся. (11:18)
Головоломка 8
Главная идея: гоблины, стоящие в ямах в полу, убивают всё, что окажется у них на голове, включая героев. Переправьте кристалл с большой синей точкой выхода к яме справа посередине и помните: кристалл на гоблине в яме можно только обменять на другой. (塞德莎 P27 12:51)

Как добраться: на карте с помощью двух освобождённых гоблинов доберитесь до высокой платформы слева. Толкните камень вправо, переключитесь на Вора, вытащите камень, дотолкайте гоблина вверх до края, потом толкните ряд слева, подперев его камнем сзади: два гоблина убивают друг друга, и энергетический блок поднимается. (11:50)
- Сначала толкните кристалл выхода обратно сюда. (13:12)
- Кристалл, оказавшийся на голове у гоблина, уже не снять, только обменять, так что планируйте, чтобы застряло как можно меньше кристаллов. (13:27)
- Пораньше затолкайте кристалл на этого гоблина, чтобы потом столкнуть его обратно вниз и двигаться дальше вправо. (13:54)
- Продвигайтесь дальше обменами. (14:21)
- Справа внизу обменяйте целевой кристалл, потом расставьте камни так, чтобы Воин мог толкнуть снизу вверх. Камень слева достаньте, сначала задвинув на его место другой. (14:41)
Головоломка 9
Главная идея: пять драконов и кристалл, а чтобы проложить путь к высокой платформе, нужно шесть предметов: четыре, чтобы по ним идти, и два, от которых толкать. Расставьте драконов так, чтобы ни один не сжёг другого. (塞德莎 P27 15:40)

- Спланируйте шесть мест. Начните с трёх драконов, смотрящих вверх: двое помещаются туда, где их огонь упирается прямо в стену; потом пристройте остальных так, чтобы огонь ни одного дракона не доставал до другого. 塞德莎 показывает две разные расстановки, и обе работают. (15:43)
- Толкните дракона, смотрящего вверх, на две клетки вверх, потом выньте камень и вклиньте его туда, где он перекроет огонь драконов, смотрящих вниз и влево. (18:03)
- Толкните вниз крайнего левого дракона, потом следующего. (18:22)
- Затолкайте последних на места и поднимайтесь. (18:35)
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: из трёх путей правый и верхний пока закрыты клетками. Идите влево вверх и дотолкайте большой красный камень до упора влево, чтобы проложить дорогу к трём комнатам там. (塞德莎 P27 18:56)

- Сдвиньте камень, переоденьтесь в костюм Вора и подтяните его вниз, потом в костюм Воина, чтобы толкать. Каждое переодевание — долгая прогулка. (19:43)
- Необязательно: если сделать крюк и толкнуть камень, можно добраться до аудиозаписи. (20:18)
- Без записи: толкните его влево, потом чередуйте рывки Вором и толчки Воином вниз и влево, пока он не закроет проём. (20:39)
Головоломка 10
Главная идея: перенесите кристалл с высокой платформы слева на кнопку справа. Нести может только Воин: если внизу Вор, любого, кто на него заберётся, раздавит, потому что герой, который не умеет толкать, ничего не удержит. (塞德莎 P27 21:25)

- Посмотрите демонстрацию: Воин на Воре погибает, Вор на Воине — всё в порядке. (21:56)
- Оставьте Вора наверху, чтобы не мешал. (23:03)
- Поставьте кристалл сюда, погрузите его Воину на голову, дотолкайте камень, на котором стоит Вор, до упора вправо и подтяните его вверх. (23:25)
Головоломка 11
Главная идея: новый способ убивать — сбросить что-нибудь на монстра. Освойте его на первом монстре, потом примените к двум оставшимся. (塞德莎 P27 23:47)

- Столкните монстра вниз кристаллом, потом продолжайте толкать камень: он падает на монстра. (23:59)
- Снимите ящик с края, отправьте Вора вниз, подтяните гоблина и сбросьте на него камень. (24:09)
- Дракона подтяните, потом столкните сюда два последних камня: один как ступеньку, другой — на дракона. (24:29)
Головоломка 12
Главная идея: большая звёздная головоломка из пяти этапов, и все они о том, как спустить предмет с высоты на землю. На каждом этапе — свой способ убрать то, что под ним. (塞德莎 P27 24:49)

- Этап 1: в комнате тесно. Переставьте Вора и Воина так, чтобы Воин мог столкнуть кристалл вниз, потом Воин нажимает две нижние кнопки, а Вор — третью, высокую. (24:55)
- Этап 2: пусть Воин встанет ступенькой, и подтяните кристалл ему на голову. Потом отразите Воина зеркалом в сторону: кристалл с ним не перемещается и падает. (25:45)
- Этап 3: подтяните кристалл на голову дракону, потом дайте другому дракону сжечь его, чтобы кристалл упал. Затолкайте дракона и кристалл на две кнопки слева вверху. (26:45)
- Этап 4: кристалл может провалиться только через красные ворота. Подведите красный луч, чтобы открыть их под кристаллом. (27:38)
- Этап 5: из-под низа ничего не вытащить, поэтому утопите его: подтяните самоцвет на один из двух камней и отправьте оба камня в воду. (28:20)
Головоломка 13
Главная идея: пять героев и несколько монстров, а единственное оружие — падающий предмет. Герои, падающие на монстров, им ничего не делают, поэтому Друид превращает напарника в кристалл, и вы сбрасываете его. (塞德莎 P27 30:25)

Как добраться: в единственной комнате на карте дождитесь, пока робот перекроет огонь дракона, и только тогда переходите. Сквозь очень высокие корни растения огонь проходит, поэтому сначала превратите это растение, чтобы перекрыть его; здесь же есть телепорт. (29:39)
- Падающие герои не давят монстров, как в Mario. (30:45)
- Превратите самого бесполезного героя (Вора) в кристалл и сбросьте его. (31:25)
- Для следующего нужны два кристалла друг на друге или просто герой внизу. (31:47)
- Последний монстр: толкните его вправо, на место пониже, где под ним кристалл, оставьте одного героя (Моряка) ждать наверху, потом Воин толкает стопку, а Моряк сбрасывает последний. (32:31)
Головоломка 14
Главная идея: два монстра не могут встретиться, поэтому оба должны погибнуть от падающих предметов, а кристалл всего один. Ответ — странная маленькая платформа наверху: сбросьте с неё напарника, и пусть Друид превратит его в кристалл прямо в воздухе. (塞德莎 P27 33:39)

- Правого нижнего монстра можно убить только кристаллом, который уже там стоит. Сбросьте его. (33:50)
- Для второго сойдите с высокой платформы, замедлите время и переключитесь на Друида, чтобы превратить напарника в кристалл в воздухе. (34:41)
Головоломка 15
Главная идея: растение наверху — не один кристалл, а два: второй прячется в его корнях. Друидом на втором уровне превратите верхнюю половину этого кристалла высотой в две клетки в растение, чтобы прижать его на кнопке, пока Вор отпускает. (塞德莎 P27 35:51)

Как добраться: на втором этаже путь загораживает дракон. Сбросьте карту, дождитесь, пока робот перекроет огонь, и воспользуйтесь новым приёмом: Друид может превратить падающий предмет в растение, а это меняет высоту растения, и оно перекрывает огонь. (35:20)
- Присмотритесь к растению: в его корнях спрятан кристалл, так что оно высотой в два кристалла. (36:02)
- Подтяните двухъярусный кристалл на кнопку, потом пусть Друид на втором уровне превратит верхний кристалл в растение, чтобы Вор не утащил его с кнопки. (36:34)
- Тем же приёмом остановите его посередине на обратном пути. (37:03)
- Поставьте Друида, подготовьте всё, превратите его в растение, отпустите и превратите обратно. (37:34)
Головоломка 16
Главная идея: кристалл, превращённый в растение в воздухе, становится платформой на этой высоте. Один даёт ступеньку высотой в одну клетку; если сначала поставить на него второй кристалл, ступенька будет в две. (塞德莎 P27 38:10)

- Кристалл слева вверху пригодится, поэтому отправьте к нему Торговца. (38:19)
- С третьего уровня сбросьте кристалл и превратите его в растение в воздухе; пройдите по нему. (38:26)
- Высокий выход на две клетки выше правой нижней платформы, поэтому сначала поставьте сверху второй кристалл, потом сбросьте и остановите его в воздухе — получится ступенька в две клетки. (38:58)
Головоломка 17
Главная идея: большая звёздная головоломка с концом фиолетового луча. Воину нужен путь через шесть провалов; последние четыре глубиной в две клетки, поэтому заполните их кристаллами, превращёнными в растения в воздухе. Друид делает это издалека, касаясь конца фиолетового луча. (塞德莎 P27 39:33)

- В первый провал подойдёт любой столкнутый камень; следующие четыре — глубиной в две клетки. (39:53)
- Затолкайте камень, чтобы перекрыть луч, — тогда его конец уже не будет в бесконечности. (40:32)
- Когда Друид в луче, столкните кристалл вниз и, пока он пролетает мимо, коснитесь конца луча: он становится укоренившимся растением. (40:41)
- Повторите для следующих провалов. (41:02)
- Друид никого не может нести, поэтому на последнем шаге дотолкайте на место самоцвет слева вверху. (41:16)
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: под забором справа — три бонусные комнаты, но вход сторожит дракон. Перекройте огонь на обеих высотах раз и навсегда с помощью проезжающей тележки и неиспользованного растения. (塞德莎 P27 41:39)

- Когда тележка доедет до клетки растения, превратите растение в кристалл: кристалл падает на тележку и едет вместе с ней, а забор сбивает его на втором уровне, где он и перекрывает огонь. (41:58)
- Когда тележка поедет обратно, превратите кристалл в растение: его корни запирают тележку, и теперь она перекрывает первый уровень. (42:34)
Головоломка 18
Главная идея: бонусная комната. Переместить кристалл в правый верхний угол могут несколько героев; 塞德莎 берёт Вора и Волшебника, а Барда не использует. (塞德莎 P27 43:10)

- Двигать кристалл могут Волшебник, Вор и Бард; хватит Вора и Волшебника. (43:20)
- Отправьте вниз двух слабых героев как ступеньки; нести они никого не могут, поэтому Друид превращает их в кристаллы. (43:50)
- Вор тянет кристалл, Волшебник обменом встаёт на место. (44:11)
- Верните остальных и доведите всех до выхода. (45:02)
Головоломка 19
Главная идея: бонусная комната. Корни растения могут накрыть гоблина, и он не сможет атаковать. Накройте двух гоблинов, которые стоят на пути (красного и жёлтого), и проходите. (塞德莎 P27 45:47)

- Путь загораживают двое — красный и жёлтый. (46:06)
- Накройте их растениями и обойдите к выходу. (46:18)
Головоломка 20
Главная идея: бонусная комната. Приёмом с корнями удерживайте гоблина на месте, пока Воин внизу вынимает камень, потом выстройте трёх гоблинов в ряд. (塞德莎 P27 46:38)

- Толкните гоблина вверх и накройте его растением, чтобы вынуть из-под него камень. (46:45)
- Освободите его, толкните ещё на клетку влево, снова накройте. (47:07)
- Освободите и толкните вниз: три гоблина гибнут разом. (47:19)
Головоломка 21
Stacks and Water (堆叠与水)
Главная идея: первая комната на стопки и толкание. Оба камня приходится сталкивать вниз с одного и того же места, поэтому они оказываются друг на друге; потом передвиньте стопку и столкните камни в воду по одному. (塞德莎 P28 0:17)

- Столкнуть два камня вниз можно только в одном месте. (0:17)
- Передвиньте стопку сюда, толкните её вниз и вверх, потом вправо. (0:47)
- Сталкивайте камни в воду по одному. (0:55)
Головоломка 22
Главная идея: вам нужен один отдельный камень. Остальные столкните, чтобы замостить воду, и обойдите сзади, чтобы его освободить. (塞德莎 P28 1:31)

Как добраться: следующая стопка высотой в четыре камня; с её помощью проложите путь в правый верхний угол. (1:09)
- Столкните здесь один камень, а нужный оставьте. (1:31)
- Столкните два камня с этой стороны и два с той, чтобы проложить путь. (1:40)
- Обойдите его сзади и вытащите. (1:52)
Головоломка 23
Главная идея: стопка из шести камней: пять надо израсходовать, а с одним добраться до левого верхнего угла. Толкаемая стопка идёт только в одну сторону, пока что-нибудь её не развернёт, поэтому делайте круг через остров справа внизу. (塞德莎 P28 3:02)

Как добраться: на карте израсходуйте три камня, а один оставьте, чтобы столкнуть в воду. Обратно тем же путём стопку не толкнуть; толкните её здесь на две клетки, используя маленькую платформу справа вверху, потом вниз. (2:02)
- Толкните здесь вниз: три камня заполняют столбец, и вы возвращаетесь кругом через нижний остров. (3:02)
- Остальные три: толкните вправо, израсходуйте два и снова сделайте круг, потом перевезите одиночный камень в левый верхний угол. Весь маршрут показан в записи. (3:02)
Головоломка 24
Главная идея: большая звёздная головоломка, которая выглядит страшно, но на деле проста: камней ровно столько, сколько клеток воды. Расходуйте их, всегда оставляя себе возможность толкнуть снова. (塞德莎 P28 5:03)

Как добраться: на карте израсходуйте два камня, используя рельеф справа вверху, и вернитесь кругом, потом заберите оставшиеся два. (4:40)
- Сначала есть только одна линия — влево вот здесь, потому что только по ней можно вернуться кругом. (5:22)
- Каждый новый отрезок пути открывает ещё один круг: толкните здесь, поверните вниз, вернитесь кругом и заберите. (5:33)
- Заполните эту сторону, потом остальное; последние четыре идут вправо. (6:05)
Головоломка 25
Archways (拱门)
Главная идея: у арок есть потолок. Стопка высотой в три камня, проходя под аркой высотой в две клетки, теряет верхний камень, и он падает на Воина. Сделайте так, чтобы он упал на камень. (塞德莎 P28 7:18)

Как добраться: вернувшись на карту, сбросьте её и замостите путь наверх четырьмя камнями. Активируйте телепорт. Из трёх путей для левого нужен костюм Жреца, а верхний — на потом; идите направо. (6:24)
- Толкните стопку из трёх камней влево через арку: верхний сбивается и давит Воина. (7:28)
- Поэтому обойдите поверху и протолкните её через арку с другой стороны. (10:23)
- Перед второй аркой сначала толкните лишний камень вправо, чтобы сбитый камень упал на него, а не на вас. (10:53)
Головоломка 26
Главная идея: камень, который толкнули прямо вниз, застревает у стены. Посох смещения Исследователя телепортирует только ряд на своей высоте, поэтому им можно выдернуть Воина из-под стопки, оставив камни на месте. (塞德莎 P28 11:40)

Как добраться: справа вверху можно проползти через щель высотой в одну клетку. Эта зона называется Archways. (11:17)
- Посох двигает только то, что с ним на одном уровне. (12:09)
- Поставьте друг на друга три камня, спуститесь, и пусть Исследователь выстрелит в Воина вправо: Воин и нижний камень сдвигаются, два верхних — нет, и Воин оказывается под ними. (12:31)
- Это его не убивает: камни оказались на нём вровень, а не упали. А вот спуститься на уровень с камнями на голове — смертельно. (13:31)
- Повторите, чтобы спустить одиночный камень. (14:58)
- Исследователь не может развернуться на месте, поэтому сначала поверните его вправо; когда Воин толкает его влево, он так и смотрит вправо. (15:26)
Головоломка 27
Главная идея: эти арки высотой в одну клетку, поэтому сбитый камень ложится вам на голову вровень, и вы выживаете. Снимайте арками камни с головы по одному; четыре камня — по одному на каждую кнопку. (塞德莎 P28 17:19)

Как добраться: точка сброса ставит камень прямо на голову вашему персонажу, потому что он лежит на две клетки выше. Снимите его аркой на карте; на табличке рядом есть короткая фраза про арки. Через ещё одну арку можно попасть в эту маленькую комнату. (16:13)
- Когда проходите под этими арками, камни аккуратно ложатся вам на голову. (17:19)
- В верхнем ряду нужен только один камень, поэтому оставьте там один, а для остальных используйте арки. (17:52)
- Спускайте их по одному на оставшиеся кнопки. (18:09)
Головоломка 28
Главная идея: большая звёздная головоломка. Два гоблина должны встретиться, но один не может двигаться, а другой стоит у стены. Постройте свою арку: оставьте камень на верхней решётке, протолкните стопку так, чтобы Воин проскользнул под гоблина, и несите его. (塞德莎 P28 18:59)

Как добраться: после головоломки 27 открывается клетка справа вверху. Дойдите туда с камнем на голове и сбросьте его аркой. (18:38)
- План, если идти от конца: камень на решётке второго уровня работает как арка, и если протолкнуть под ним стопку, её верхняя часть останется на месте. (18:59)
- Толкните влево: второй уровень остаётся, Воин проскальзывает под него. Этот камень оставьте здесь. (22:25)
- Толкните вверх, чтобы следующий камень лёг вам на голову, потом перенесите его. (22:35)
- Толкните вниз, чтобы кристалл и гоблин оказались у вас на голове, и идите к другому гоблину. (22:41)
Головоломка 29
Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)
Главная идея: доставьте зеркало слева внизу на платформу слева вверху, используя зелёную энергетическую дверь так же, как работает синий блок. (塞德莎 P28 23:12)

- Поставьте камень на кнопку, чтобы синий блок опустился, потом встаньте на него, и вас поднимет. (23:12)
- Чтобы забрать камень обратно, оставьте его там, где поднимается энергетическая дверь. (23:22)
- Поставьте туда камень и толкните вправо: он держит кнопку, пока вы стоите на блоке и поднимаетесь. Вытолкните зеркало из угла вниз. (24:03)
- Зеркало на одну кнопку, камень на другую, толкните вверх, потом отразитесь с левой нижней платформы на правую верхнюю. (24:12)
Головоломка 30
Главная идея: постройте лифт этаж за этажом. Зеркало позволяет нажимать его кнопку на расстоянии, а ловушка — на четвёртом этаже: нажмите отражение один раз, прежде чем толкать кристалл, иначе отрежете себе путь. (塞德莎 P28 25:26)

Как добраться: на карте поставьте кристалл на поднимающийся энергетический блок и нажмите кнопку: кристалл отражается вам на голову вровень, так что это безопасно. Встаньте на блок и отразитесь ещё раз, чтобы подняться. Здесь появляется название зоны — Mirrors and Buttons. (24:44)
- Вытащите нижний камень, поставьте зеркало на левую верхнюю кнопку — и вы сможете поднимать и опускать лифт издалека. (25:37)
- На карте видны этажи с 0 по 5; выход — на 5-м. (25:56)
- Поднимайте лифт по этажу, ставя на него камни; на 3-м этаже вклиньте камень справа, чтобы толкнуть следующий влево. (26:19)
- Ловушка на 4-м этаже: не ставьте просто кристалл на место и не отражайтесь сразу. Сначала отразитесь, чтобы лифт поднялся, потом толкните кристалл, потом отразитесь снова. (27:17)
Головоломка 31
Heroes and Depth (英雄与第三维度)
Главная идея: Волшебник заперт в кольце и может ходить только по нему. Вор один раз затягивает внутрь кристалл высотой в две клетки, чтобы разорвать кольцо, а потом восемь камней образуют путь наверх к выходу. (塞德莎 P29 2:27)

Как добраться: в этой части карты есть костюм Барда, а слева вверху — костюм Волшебника. Сначала сдвиньте крайний правый камень, иначе Волшебник, появившись, поменяется с ним местами. Бард может управлять кристаллами, но не обычными камнями, поэтому камнем фиксируйте положение кристаллов и постройте для Волшебника путь телепортов к средней комнате. (1:06)
- Разорвать кольцо можно только одним способом: Вор затягивает внутрь кристалл высотой в две клетки, после чего сам уже не выберется, так что попытка одна. (2:37)
- Спланируйте восемь камней: верхний маршрут невозможен, поэтому поднимайтесь справа. (2:56)
- По порядку подтяните их на места, потом подтяните обратно тот, который нужен Вору, чтобы выйти. (4:43)
Головоломка 32
Главная идея: Волшебник может меняться местами в падении. Спустить два камня на кнопки получится, только если падать прямо под каждым из них и меняться вверх. (塞德莎 P29 6:17)

Как добраться: сбросьте карту и снова костюмами Волшебника и Барда расставьте камни до возвышенности справа. (5:25)
- Падайте с уступа и нажимайте направление, когда пролетаете на одном уровне с предметом. (6:28)
- Если меняться сбоку, камень навсегда останется на своей платформе. Падайте прямо под ним и меняйтесь вверх — тогда камень упадёт на дно. (7:53)
- Сделайте то же с камнем высотой в две клетки и затолкайте оба на кнопки. (8:02)
Головоломка 33
Главная идея: Волшебник должен сам нажать нижнюю кнопку, а потом поменяться местами с гоблином, когда тот опускается мимо него. Колонна закрывает ему вид на гоблина, поэтому поставьте зеркало на блок рядом с ним: зеркало и гоблин опускаются вместе, и, когда они доходят до его уровня, он меняется через зеркало. (塞德莎 P29 8:24)

- Меняться в тот самый миг, когда сходите с уступа, нельзя, поэтому никто другой не нажмёт за вас кнопку. (9:32)
- Обменом на клетку выхода можно поставить только гоблина, а мешает колонна, поэтому поставьте зеркало прямо над ним или рядом. (10:02)
- Поставьте гоблина и зеркало на места, нажмите кнопку, поднимитесь на клетку и поменяйтесь вправо, когда они дойдут до вашего уровня. (11:47)
Головоломка 34
Главная идея: три гоблина должны погибнуть вместе. Того, что прямо под вами, можно сдвинуть только падением с обменом, после чего он проваливается в яму, поэтому сначала поставьте двух других рядом с этой ямой, а его сбросьте последним. (塞德莎 P29 12:12)

- Гоблин под вами сдвигается только обменом в падении, а после этого уже не может участвовать, поэтому он идёт последним. (12:21)
- Поставьте двух других рядом с ямой. (12:42)
- Коснитесь лифта снизу, чтобы активировать его, поднимитесь на нём клавишей V, потом в воздухе обменом поставьте гоблина на место. (13:12)
- Спрыгните и поменяйтесь с тем, что наверху: все трое гибнут разом. (13:41)
Головоломка 35
Главная идея: Волшебник падает мимо трёх слоёв драконов. Используйте два кристалла как щит, который в падении можно перебрасывать обменом с одной стороны на другую, а один оставьте наверху. (塞德莎 P29 14:10)

- Слои: наверху драконы смотрят вправо, посередине — влево, внизу — в обе стороны. (14:27)
- Обменом перебросьте один кристалл к переключателю (им управляет зеркало); два других составят щит. (14:47)
- Начните с камнем справа от себя; пролетая второй слой, поменяйтесь влево, потом снова вправо. Один камень, оставленный наверху, прикрывает вас сверху. (15:05)
- Смотрите сверху, начните с X и рассчитайте два обмена в замедлении. (16:39)
Головоломка 36
Главная идея: жёлтый луч уничтожает кристаллы, и всё, что на них стоит, опускается. С помощью этого опускайте гоблинов на места и убивайте их по трое, дважды. (塞德莎 P29 17:17)

Как добраться: с помощью разблокированного камня и обмена в воздухе перейдите направо. (17:00)
- Три пары вряд ли получатся; две тройки работают. (17:24)
- Первая тройка: один гоблин слева, один над приподнятым гоблином, потом опустите его на клетку. (17:46)
- Вторая тройка: по одному поднимайте гоблинов обменом наверх и опускайте каждого. (18:59)
Головоломка 37
Главная идея: большая звёздная головоломка. До очень высокого кристалла добирается только Волшебник — по пути из отражений в зеркалах. Волшебник держит нижнюю кнопку, Исследователь — среднюю, и шанс всего один, потому что ворота, закрываясь, разбивают зеркало. (塞德莎 P29 19:55)

Как добраться: только что открытая кнопка освобождает камень из клетки у входа; поменяйтесь с ним, пока он падает. (19:31)
- Одно зеркало уже смотрит куда нужно; расставьте остальные так, чтобы отправить Волшебника вниз, поперёк и вверх. (20:16)
- Обе кнопки опускают ворота; отпустите их — и зеркала больше нет. (21:41)
- Переставьте нижнее зеркало сюда, поменяйтесь с Исследователем, чтобы сдвинуть верхнее, потом поменяйтесь обратно. (22:02)
- Когда Исследователь на месте, меняйтесь влево и вверх. (22:30)
Головоломка 38
Главная идея: песня Барда достаёт до куба 5×5×5, то есть ещё и на две клетки выше и ниже. Сбросьте камень так, чтобы, приземлившись на кнопку, он оказался вне досягаемости. (塞德莎 P29 23:17)

Как добраться: дальше Волшебник пройти не может, поэтому здесь переоденьтесь в костюм Барда. (23:05)
- Сначала разбейте камень над головой, иначе, спустившись, вы погибнете под ним. (23:37)
- Сбросьте его: две клетки вниз — это предел, так что он выходит из-под контроля. Держите его в своём левом верхнем углу, чтобы он упал на кнопку. (24:00)
Головоломка 39
Главная идея: большая звёздная головоломка. Зоной 5×5×5 зацепите и спустите левый верхний камень, потом поднимитесь на зелёном энергетическом блоке, чтобы оставить камень на кнопке. (塞德莎 P29 24:35)

- Держите камень на две клетки выше и левее, нажмите кнопку и поднимитесь на энергетическом блоке. (24:46)
- Оттуда дальний угол вашей зоны достаёт до высокого камня; спустите его вниз, дважды. (24:57)
- Когда вы поднимаетесь на зелёном блоке, камень оказывается на две-три клетки ниже вас, вне досягаемости, и остаётся на кнопке. (25:27)
- Сбросьте вниз последний камень. (25:57)
Головоломка 40
Главная идея: держите четыре кристалла в двух клетках над Бардом, справа, под ним и слева от него и встаньте на энергетическую дверь. Не каждый кристалл может встать с любой стороны, так что придётся попробовать. (塞德莎 P29 26:18)

- Некоторые стороны невозможны: кристалл, входящий слева, всегда сначала оказывается в углу. (26:35)
- Порядок у 塞德莎: один справа, один слева, один сверху, один снизу. (27:36)
Головоломка 41
Главная идея: длинная пешая головоломка на парящих в небе платформах. Держите камень вне досягаемости, пока он не понадобится, потом поймайте его своим дальним правым нижним углом, чтобы он упал на кнопку. (塞德莎 P29 28:11)

- Спуститесь в самый низ и направо; сбросьте камень здесь. (28:22)
- Возьмите карту и нажмите Tab, чтобы смотреть сверху; сбросьте камень с высоты над ним. (28:28)
- Сбрасывайте с крайнего левого края, чтобы не поймать камень раньше времени, потом идите вправо, чтобы он остановился на кнопке. (28:48)
Головоломка 42
Charmed Stacks (魅惑与堆叠)
Главная идея: обучающая комната из четырёх этапов. Когда Бард двигает стопку, которой управляет, низ сдвигается на одну клетку, а то, что сверху, — на две. Если стоять на кристалле под управлением, с вами происходит то же самое. (塞德莎 P29 29:24)

- Этап 1: камень на кристалле — просто несите его. (29:24)
- Этап 2: кристалл на камне — спустите левый верхний, потом подведите правый. (29:35)
- Этап 3: два кристалла друг на друге. Сдвиньте их — и верхний уйдёт на две клетки; 塞德莎 объясняет это через относительную скорость (низ — 1, второй — 2, третий — 3). (30:17)
- Этап 4: встаньте на кристалл под своим управлением и сдвиньтесь вправо: вы переместитесь сразу на две клетки, на пол. (34:30)
Головоломка 43
Главная идея: камень должен остаться на кнопке, когда вы уйдёте. Найдите единственное место, откуда можно двигать второй камень, не управляя тем, что на кнопке. (塞德莎 P29 36:14)

Как добраться: на карте поставьте левый верхний камень на жёлтую кнопку. Сначала поднимите только верхний, потом сдвиньтесь вниз, чтобы они встали друг на друга; если затем сдвинуться вправо, верхний уйдёт на две клетки — на кнопку. (35:41)
- Если сразу начать двигаться, вы утащите камень с кнопки. (36:30)
- Обойдите в левый нижний угол и двигайтесь вправо оттуда: эта клетка вне досягаемости кнопки. (36:50)
Головоломка 44
Главная идея: не нажимайте ни одну из четырёх кнопок. Когда вы входите, стопка оказывается под вашим управлением, поэтому сначала разбейте её: когда нижний камень удерживают перила, двигается только верхний, и только на одну клетку. (塞德莎 P29 38:02)

Как добраться: на карте спустите оба камня и доведите их до синей кнопки. (37:21)
- Поставьте одиночный камень рядом со стопкой и входите с этой стороны. (38:35)
- Сдвиньтесь влево: нижний камень застрял на перилах (скорость ноль), поэтому верхний сдвигается только на одну клетку, и стопка распадается. (38:46)
Головоломка 45
Главная идея: камень должен попасть в яму справа внизу, но он всегда остаётся на одном уровне с вами. Поставьте его в стопку, чтобы верхний сдвигался на две клетки и обгонял вас на шаг. (塞德莎 P29 39:52)

Как добраться: заполните три клетки воды тремя камнями. Здесь появляется название зоны — Charmed Stacks. (39:16)
- Первый ход вынужденный: сбросьте камень здесь — это единственное место, откуда можно достать левый верхний. (39:52)
- Выровняйте его по стене, чтобы он был на одном уровне с вами. (40:35)
- Подтяните левый камень, поставьте на него этот и сдвиньтесь вниз: верхний уходит на две клетки, открывая зазор, и его можно сбросить в яму. (41:05)
Головоломка 46
Главная идея: большая звёздная головоломка из двух этапов. Исследователь должен всё время оставаться наверху, поэтому стройте башни из кристаллов и переводите его по ним, выравнивая их по стенам. (塞德莎 P29 41:48)

- Этап 1: сдвигайте детали влево по одной, чтобы получилась ступенчатая башня, выровняйте её по стене, поднимите Исследователя и тяните вправо. Не шагайте сразу вниз, иначе вас раздавит. (42:36)
- Сначала выровняйте по стене следующую конструкцию, потом подтяните башню влево, заберитесь и сдвиньтесь вправо. (43:10)
- Этап 2: постройте ту же конструкцию, выровняйте её влево, оставьте Исследователя. (44:00)
- Поверните её из горизонтали в вертикаль: выньте одиночную деталь, поставьте её рядом с двухъярусной, выровняйте по уже стоящей стене высотой в две клетки и сдвиньтесь вверх. Потом переведите Исследователя. (44:22)
Головоломка 47
Главная идея: Бард не может управлять скользящим камнем-блинчиком из кристалла. Шагните на него, когда он проезжает мимо, прокатитесь и ходом стопки на две клетки приземлитесь Моряку на голову. (塞德莎 P29 45:50)

Как добраться: на карте поставьте кристалл под гоблина (сбросьте гоблина, чтобы он оказался сверху), потом ходом стопки на две клетки переместите гоблина на правую кнопку, не управляя им. (45:22)
- Прямо на голову Моряку не зайти: то, что под вами, тоже сдвигается. (45:50)
- Шагните на камень-блинчик, пока он скользит, и прокатитесь на нём по кругу. (46:54)
- Когда вы стоите на нём, ход переносит вас на две клетки: поставьте Моряка рядом и шагните ему на голову. (46:54)
Головоломка 48
Главная идея: Барду нужно доехать на камне-блинчике до правого верхнего угла. Итоговая расстановка — камень-блинчик у края правой платформы, а Бард стоит на двух таких; самое трудное — чётность ваших ходов на две клетки. (塞德莎 P29 48:40)

Как добраться: чтобы открыть правый верхний камень-блинчик, нужен точный тайминг: сразу после хода вниз снова сделайте ход вниз (помогает удерживать Ctrl и направление), потом удерживайте Ctrl или Shift и бегите влево. (47:52)
- Итоговое состояние и почему оно работает. (48:43)
- Вся последовательность (конструкция из трёх камней, на которую можно забраться, ход на одну клетку, чтобы выправить чётность, Волшебник в роли ступеньки) идёт одной длинной записью; следите за ней отсюда. (48:43)
- В конце поднимитесь, пока камень не утонул. (48:43)
Головоломка 49
Главная идея: переведите обоих героев направо. Волшебник справится, если один кристалл доберётся до правой платформы, а это решает правило «верхний — на две клетки». (塞德莎 P29 53:24)

- Поставьте кристалл под камень высотой в две клетки, спуститесь в этот ряд. (53:40)
- Следите за чётностью: Волшебником поправьте положение Барда, чтобы оба камня двигались вместе. (54:06)
- Сдвиньтесь вправо: верхний уходит на две клетки и ложится через провал. Потом обменами переведите героев. (54:28)
Головоломка 50
Главная идея: двенадцать камней в четырёх башнях по три плюс Бард — это тринадцать, ровно по числу тринадцати жёлтых кнопок. Постройте вокруг себя полую рамку из камней и доведите Исследователя до выхода слева внизу. (塞德莎 P29 55:00)

- Посчитайте: 5 + 5 + 3 кнопки = 13 предметов. (55:10)
- Опрокидывайте башни в таком порядке, держа конструкцию у своего правого края. (55:56)
- Одиночные камни ложатся над вами и под вами; выровняйте их по стене, чтобы замкнуть рамку. (56:19)
- Исследователь высотой в две клетки, поэтому сдвигается на две клетки; подвиньте его обратно, потом нажмите кнопки и вернитесь. (56:39)
Головоломка 51
Главная идея: большая звёздная головоломка. Постройте выключатель для оранжевого луча: пока он выключен, Исследователь идёт, а когда включён — перепрыгивает провал. Перекрыть луч может только обычный камень слева вверху, и под ним нужна башня высотой в четыре. (塞德莎 P29 57:51)

Как добраться: на карте спустите верхний кристалл и поймайте его своим дальним левым нижним углом, потом двумя ходами на две клетки поставьте его на кнопку. (57:19)
- Камень уже на одном уровне с лучом и ниже опуститься не может, поэтому постройте башню на нижнем выступе. (58:38)
- Итоговое состояние: здесь стопка из трёх кристаллов и камня, плюс один кристалл сверху, чтобы ничего не упало. (59:15)
- Постройте её; когда задвигаете последние два, оба должны встать одновременно. (60:28)
- Ход вниз сдвигает верх на две клетки (луч включён), ход вверх возвращает его (луч выключен). Шагайте и прыгайте на ту сторону. (61:19)
Головоломка 52
Protection and Support (防护与支撑)
Главная идея: маршрут Жреца по разным высотам: атаки гоблинов дают ему защиту, так что он может стоять у них на головах и парить. 塞德莎 просто показывает маршрут. (塞德莎 P31 1:31)

Как добраться: вернувшись в Heroes and Depth, переоденьтесь в костюм Жреца. Жрец может стоять на голове гоблина, потому что он под защитой, поэтому выстройте путь из камня и двух гоблинов, оставив между гоблинами зазор, иначе они убьют друг друга. (0:21)
- Начните отсюда, спрыгните влево, потом вниз, влево, влево, вверх, на голову, спрыгните рядом. (2:02)
- Трижды влево, вниз, влево, на голову, спрыгните, на следующую голову, спрыгните, на линию огня. (2:13)
Головоломка 53
Главная идея: доберитесь до выхода, не наступая на зелёную кнопку: она сбрасывает камень, который перекрывает выход. Вклиньте гоблина сюда, и пусть Воин перетолкнёт Жреца: оба проплывают над кнопкой. (塞德莎 P31 2:39)

- Поставьте гоблина на это место. (2:48)
- Воин толкает Жреца; оба проплывают над зелёной кнопкой. (3:00)
Головоломка 54
Главная идея: три этапа над ямами. Гоблины могут держать камень на голове; последняя яма глубиной в две клетки, поэтому важен порядок. (塞德莎 P31 3:26)

- Этап 1: столкните гоблина в яму и переходите. (3:26)
- Этап 2: сначала гоблина вниз, потом камень на него. (3:38)
- Этап 3: яма глубиной в две клетки. Если первым туда пойдёт гоблин, Жреца раздавит. Сначала столкните камень, потом гоблина на него, и Воин перетолкнёт Жреца на ту сторону. (3:57)
Головоломка 55
Главная идея: большая комната про защиту: Воин толкает Жреца или падает рядом с ним, чтобы оставаться под защитой. Над линией огня дракона Жрец едет на голове у Воина. (塞德莎 P31 5:18)

Как добраться: клетка наверху открылась; это лифт. (5:03)
- Доведите Жреца сюда, потом дайте Воину спрыгнуть рядом с ним: Воин под защитой и приземляется, паря. (5:18)
- Подберите карту, чтобы лучше видеть. Здесь снова тот же приём. (5:38)
- Огонь дракона перекрывает путь. Спереди и сзади не получается, а сверху — да: поставьте Жреца Воину на голову. (5:57)
- Новый эффект: когда оба под защитой, опора между ними исчезает, поэтому Воин может выйти из-под Жреца. (6:37)
- Чтобы нажать зелёную кнопку Жрецом, поставьте сюда дракона; а для провала направьте в него дракона, смотрящего вверх. (7:41)
Головоломка 56
Главная идея: спустите Жреца к нижнему выходу по линиям огня: горизонтальной рядом с выходом и направленной вниз — в яме глубиной в четыре клетки. Сдвиньте дракона, дышащего вниз, на клетку от центра, иначе Жрец зависнет над выходом и не сможет приземлиться. (塞德莎 P31 8:45)

Как добраться: по пути вниз появляется название зоны — Protection and Support. (8:34)
- Сначала толкните дракона на клетку влево, потом Жрец вплывает в огонь и спускается сюда. (8:45)
- Забор и зазор в одну клетку закрывают другой маршрут. (9:19)
- План: дракон, смотрящий влево, у выхода и дракон, смотрящий вниз, над ямой. (9:46)
- Выход ниже ямы, поэтому сдвиньте дракона, смотрящего вниз, на клетку влево или вправо. (10:33)
- Подготовьте всё и спускайтесь. (11:24)
Головоломка 57
Главная идея: до высокого выхода должен добраться Воин, а не Жрец, потому что, освобождая Воина в начале, вы сбиваете Жреца вниз. Два Жреца и гоблины по очереди его защищают, а одного гоблина надо заранее подтянуть на нужное место. (塞德莎 P31 12:13)

- Почему это должен быть Воин. (13:07)
- Жрец под защитой может ехать у кого-нибудь на голове, и его не раздавит. (14:10)
- Подтяните этого гоблина в ряд, поймайте Жрецом, спрыгните рядом с гоблином. Потом два Жреца перескакивают друг через друга. (14:55)
- Ловушка: очевидное место для гоблина ведёт в тупик (два гоблина сталкиваются). Подтяните его лучше сюда. (16:27)
- Заканчивайте. (17:31)
Головоломка 58
Главная идея: Бард управляет каждым существом в своей зоне, поэтому может водить «гоблинскую машину»: Бард на голове гоблина под защитой Жреца двигает всю конструкцию. (塞德莎 P31 18:05)

- Поменяйте местами Жреца и Барда, чтобы удар принял Бард. (18:16)
- Спрыгните на голову гоблину под этим углом: теперь вы управляете всеми тремя. (18:35)
- Почему Бард здесь сдвигается только на одну клетку: когда парите, опоры нет, и правило стопки не действует. (19:18)
- Спускайтесь шаг за шагом. (19:51)
Головоломка 59
Главная идея: большая звёздная головоломка, снова гоблинская машина. Чтобы пересечь провал, Бард должен парить над ним под защитой: повесьте Жреца сбоку. (塞德莎 P31 20:32)

- Сначала сбросьте гоблина. (20:40)
- Сбросьте Жреца так, чтобы он повис сбоку, потом езжайте вправо. (21:03)
- Вторая половина: сначала Жреца вниз, подтяните гоблина вверх, потом вниз, выровняйте по стене и проезжайте над ямой. (21:32)
Головоломка 60
Главная идея: Воин несёт гоблина — получается «бургер» высотой в три клетки, и гоблин оказывается на одном уровне со Жрецом. С его помощью спустите Жреца к выходу на высоте двух клеток. (塞德莎 P31 22:44)

Как добраться: обойдите в левый нижний угол. (22:28)
- Передвиньте бургер сюда и сюда, чтобы спустить Жреца. (23:00)
- Левый зазор слишком широкий; заходите справа. (23:12)
- Дракон держит Жреца на высоте три; убейте его гоблином с головы Воина. (23:45)
Головоломка 61
Главная идея: два Воина несут по гоблину, и получаются две башни высотой в три. Переставляйте их чехардой, чтобы Жрец оставался наверху на всём пути до выхода. (塞德莎 P31 24:33)

Как добраться: нажмите жёлтую кнопку, чтобы поднять среднего гоблина, потом поднимитесь в правый верхний угол. (24:16)
- Один Воин спускается; другой ставит ему на голову гоблина. Второй кристалл не толкайте сразу вниз: поставьте под него Жреца. (25:14)
- Перетолкните вторую башню: две гоблинские башни. (25:46)
- В узкой середине есть устойчивое построение; потом повторите перестановку вправо, повернитесь и поднимайтесь. (26:07)
Головоломка 62
Главная идея: два героя несут дракона, и его огонь держит Жреца в воздухе до самой высокой платформы слева. В конце дайте двум драконам убить друг друга, когда Жрец ступает на выход. (塞德莎 P31 27:27)

Как добраться: поставьте последний камень на синюю кнопку, чтобы пройти налево. (27:08)
- Пусть дракон дышит огнём вниз здесь, потом вправо; подведите Жреца. (27:35)
- Поймайте его сзади, поверните дракона и так далее. (27:49)
- Ворота монстров: перекройте Жрецом, потом ступите на выход ровно в тот момент, когда драконы смотрят друг на друга. (28:18)
Головоломка 63
Главная идея: Жрец, парящий в линии огня, опускается, когда опускается линия огня. Поднимите дракона на кристалл, потом столкните конструкцию вниз, чтобы Жрец спустился вслед за ней к выходу. (塞德莎 P31 29:01)

- Чтобы дотянуться до выхода, огонь должен идти по этому ряду. (29:21)
- Сначала столкните вниз кристалл, чтобы дракон стоял выше. (29:46)
- Толкните камень сюда, Воин наготове, Жреца наверх; столкните конструкцию вниз — и Жрец опустится вместе с ней. (30:17)
Головоломка 64
Главная идея: усложнённая версия. Два дракона (один через зеркало) держат Жреца в воздухе; сбросьте кристалл сквозь линию огня, чтобы прервать её на один ход, и Жрец опустится на ступеньку. Сначала убейте нижнего дракона, иначе его удержит другая линия огня. (塞德莎 P31 30:55)

- Идея: если перекрыть огонь на один ход, Жрец опустится на одну клетку. (31:12)
- Сначала столкните вниз два камня; поставьте нижнего дракона, потом верхнего. (32:42)
- Когда обе линии горят, ничего не двигается, поэтому убейте нижнего дракона падающим камнем. (33:34)
- Сбросьте последние два камня: каждый раз на одну клетку вниз. (33:44)
Головоломка 65
Главная идея: большая звёздная головоломка, в которой вы спускаетесь по шахте этаж за этажом мимо стен из драконов, стреляющих вдоль рядов и столбцов. На каждом этаже найдите просвет в огне или перекройте его башней из кристаллов, а на 3-м этаже разделите башню, чтобы на последнем она закрыла сразу оба направления. (塞德莎 P36 41:15)

Как добраться: для этой комнаты сначала нужна южная часть: там надо открыть камень-блинчик. Отодвиньте камень на северной стороне, чтобы подняться, потом камнем-блинчиком сбейте отсюда кувшинку. Она спускается по водопаду, неся камень; ждите внизу — когда он пролетает мимо, он на мгновение перекрывает огонь, и можно спрыгнуть внутрь. 塞德莎 говорит, что другого входа нет. (40:15)
- Частицы огня заполняют весь экран, и игра может подтормаживать. На каждом этаже ищите просвет в каждом ряду и столбце и спрыгивайте туда. (41:27)
- Там, где столбец открыт, а весь ряд — драконы, перекройте огонь большой колонной из кристаллов. (41:48)
- На 3-м этаже просвет слева; перекройте верх. 4-й этаж: перекройте здесь. (41:59)
- На 5-м этаже огонь со всех сторон — значит, какой-то шаг пропущен: на 3-м этаже перекройте огонь самим Жрецом, разделив башню на часть высотой в две клетки и часть высотой в три. Тогда на последнем этаже можно закрыть оба направления. (42:20)
- Жрец должен закончить справа внизу, поэтому ждите здесь, перекройте эту сторону, потом ту. (42:45)
Головоломка 66
Top of the World (世界之巅)
Главная идея: большая звёздная головоломка из трейлера, с огнём на трёх высотах. Два Жреца и Торговец составляют «бургер» и проходят сквозь огонь, всё время оставаясь под защитой. (塞德莎 P31 34:19)

Как добраться: здесь открывается лифт; эта зона — Top of the World. (34:02)
- Собирайте снизу вверх: один Жрец внизу, Торговец посередине, третий сверху. (34:37)
- Идите: передний Жрец делает шаг, Торговец за ним, задний Жрец догоняет, и так до конца. (35:01)
Поверхность, головоломка 3
Главная идея: The Heroic Way (英雄之路) ведёт прямо вверх к замку Antipode High. Расчистите его: убейте дракона, поверните линию огня зеркалом и сбросьте камень на дракона сверху. (塞德莎 P31 36:41)

- Для клетки здесь нужна головоломка из южной части, а большой звёздной головоломке под ней тоже нужны оттуда кувшинка и камень-блинчик; 塞德莎 возвращается к ней в части 36 (здесь это головоломка 65). (35:47)
- Дракон, смотрящий вправо, мешает спрыгнуть, поэтому убейте его: приведите дракона слева и заставьте их дышать огнём друг в друга. (37:11)
- Зеркалом, смотрящим вверх, поднимите линию огня. (37:46)
- Сдвиньте монстров, уберите камень, телепортируйтесь обратно наверх и обойдите перила. (38:17)
- Теперь спрыгнуть мешает дракон внизу (из нижнего мира): убейте его падающим камнем. (39:42)
- Поднимитесь в Antipode High: табличка открывается, когда у вас достаточно больших звёздных головоломок. (40:11)
Двойник этой области на третьем этапе — Low Heroes.