Спойлеры: эта страница посвящена второму этапу Order of the Sinking Star, который начинается после первой концовки. Здесь только решения головоломок, но названия зон и расстановки выдают содержание второго этапа. Если вы ещё не прошли The Antipode, возможно, стоит остановиться здесь.

High Heroes — часть Heroes в «Антиподе: верх» (Antipode High), верхнем слое, который открывается после первой концовки (см. как подняться наверх). Это верхний двойник Hearty Heroes of Hauling: та же партия героев, но теперь в каждой комнате есть высота. Предметы ставятся друг на друга, падают и приземляются друг на друга, а у каждого героя появляется новый трюк, который имеет смысл только в трёх измерениях. На этой странице разобраны все 66 головоломок и 3 головоломки на Поверхности между ними. Когда вы доберётесь до этой области, откроется достижение Steam High Heroes («Доберитесь до части Heroes в Antipode High»; см. все достижения).

Где это: из Crossroads High, хаба, с которого начинается второй этап, пройдите через его комнату с северными воротами и идите на север; 塞德莎 начинает именно с севера. Клетки карты он обозначает N1, N2, N2W1 и N3W1 (его часть 27), N1E1, N2E2 и N3E3 (часть 28), N3E1, N3E2, N4E1, N5E1, N5E2 и N4E2 (часть 29) и N3, N4, N4W1 и N5W1 (часть 31).

Как пользоваться этой страницей: когда мы её писали, английских видео с решениями этих комнат ещё не было, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой, подряд через его части 27, 28, 29 и 31. Единственное исключение — головоломка 65, большая звёздная головоломка Protection and Support на его клетке N4W1: для неё нужен камень-блинчик из южной части, поэтому в части 31 он её пропустил и прошёл в части 36. Мы поставили её вместе с остальными комнатами её зоны. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; нумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Короткие переходы по карте между комнатами свёрнуты в строку Как добраться.

Зоны коротко (китайские названия — как в игре у 塞德莎; английские — официальные названия из игры):

Зона (китайское название у 塞德莎)ГоловоломкиЧасть у 塞德莎
Heroes and Depth (英雄与第三维度)1–20, 31–41P27, P29
Stacks and Water (堆叠与水)21–24P28
Archways (拱门)25–28P28
Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)29–30P28
Charmed Stacks (魅惑与堆叠)42–51P29
Protection and Support (防护与支撑)52–65P31, P36
Top of the World (世界之巅)66P31
The Heroic Way (英雄之路)Поверхность, головоломка 3P31

Карточка с названием зоны появляется, когда вы в неё входите, поэтому точная граница между соседними зонами приблизительная.

Правила, которые важны в этой области

  • Падение давит. Всё, что падает на героя сверху, убивает его — кем бы он ни был и с какой бы высоты ни падал предмет. 塞德莎 рисует это на P28 7:57. С монстрами то же самое: сбросьте камень или кристалл на гоблина или дракона, чтобы убить его (P27 23:47). Герой, упавший на монстра, его не убивает.
  • Сила решает, что вы можете нести. То, что ставится на голову героя вровень (без падения), безопасно, только если герой достаточно силён: Воин удержит целую стопку, Моряк, Торговец и ваш персонаж на Поверхности — один предмет, а «слабые» герои (Вор, Волшебник, Жрец, Бард, Друид и Исследователь) — ничего (P27 22:26, P28 7:57). Герой, который не умеет толкать, никого не понесёт, поэтому Вор не может нести Воина, а Воин Вора — может.
  • Вор тянет любой вес, даже целую стопку (P27 7:16).
  • Гоблины в ямах убивают всё, что окажется у них на голове, включая героев, а кристалл, который затолкали на гоблина в яме, можно только обменять, но не забрать обратно (P27 12:51).
  • Друид в 3D. Он может превратить кристалл в растение, пока тот падает, и растение (платформа) останется висеть на этой высоте. Сквозь очень высокие корни растения проходит огонь, а корень может запереть внутри себя гоблина или тележку (P27 29:48, P27 35:30, P27 42:48).
  • Волшебник в 3D. Он может поменяться местами с чем-нибудь, пока падает, но не в тот же миг, когда сходит с уступа (P29 6:17, P29 9:32).
  • Бард в 3D. Его песня достаёт до куба 5×5×5 вокруг него, то есть ещё и на две клетки вверх и вниз (P29 23:17). Когда он двигает стопку, которой управляет, нижний предмет сдвигается на одну клетку, следующий над ним — на две, следующий — на три (P29 30:17). Скользящим камнем-блинчиком из кристалла он управлять не может (P29 45:50).
  • Защита Жреца заставляет героев парить. Защищённый герой на линии атаки монстра парит, поэтому два героя в стопке под защитой ничего друг на друга не весят: нижний может выйти из-под верхнего, а Жрец может ехать у кого-нибудь на голове (P31 6:37, P31 14:10).
  • Арки и низкие потолки сбивают верх стопки, когда она проходит под ними (P28 7:18).
  • Чтобы быстрее перемещаться. Нажмите V на одностороннем телепорте, чтобы перенестись на клетку с узором из трещин; телепорт не сбрасывает карту (P27 1:41, P31 1:31). Во многих комнатах можно подобрать карту и смотреть на комнату сверху (Tab).

Головоломка 1

Heroes and Depth (英雄与第三维度)

Главная идея: первый урок про стопки. Один герой служит ступенькой, чтобы второй мог забраться, а камень двигают короткими толчками туда-сюда, пока напарник едет на нём. (塞德莎 P27 0:21)

High Heroes, головоломка 1: тёмно-синяя ночная комната из приподнятых каменных блоков, два героя, камень и стопка жёлтых блоков справа вверху
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните камень немного влево, потом вверх; одному герою придётся встать внизу ступенькой. (0:31)
  2. Камень можно было бы унести уже сейчас, но напарник застрял наверху, поэтому сначала толкните его вверх и заберитесь на него. (0:41)
  3. Тем же приёмом туда-сюда доберитесь до левого верхнего угла; здесь он уже не работает, поэтому сдвиньте кристалл внизу и обойдите кругом. (1:00)
  4. Поставьте камень на последнее место, перевезите на нём напарника, толкните камень вниз и доведите напарника до выхода. (1:21)

Головоломка 2

Главная идея: комната на планирование. Шесть камней идут на шесть кнопок, поэтому решите, какой камень куда, прежде чем что-то двигать. Правая верхняя кнопка срабатывает только после того, как последний камень заполнит маленький зазор, позволяющий толкать слева. (塞德莎 P27 2:12)

High Heroes, головоломка 2: большая синяя комната, шесть пурпурных камней посередине и жёлтые кнопки по краям
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: это первый односторонний телепорт: встаньте на него и нажмите V, чтобы перенестись на клетку с узором из трещин. Поставьте друг на друга три разблокированных кристалла, чтобы добраться до комнаты. (1:41)

  1. Левая нижняя кнопка в двух клетках от уступа, поэтому до неё можно добраться, только сталкивая камни с уступа; это и определяет, куда пойдёт камень с края. 塞德莎 размечает цель каждого камня, прежде чем что-то двигать. (2:25)
  2. Сначала поставьте левый нижний камень, потом ещё один и правый нижний. (4:18)
  3. Положите камень ступенькой, обойдите поверху и толкайте остальные против часовой стрелки. (4:37)
  4. Прежде чем встать на последнюю кнопку, толкните единственный оставшийся камень; потом выведите последний — вправо и вверх. (4:47)

Головоломка 3

Главная идея: короткая комната: сбросьте один камень и столкните его Воином вниз на кнопку. (塞德莎 P27 5:23)

High Heroes, головоломка 3: залитая солнцем квадратная терраса, два розовых кристалла, зелёная кнопка и пурпурный блок наверху, красный Воин посередине
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: переставьте три камня на три клетки посередине, чтобы перейти направо, потом поднимитесь. По пути 塞德莎 показывает красную табличку. (5:02)

  1. Принесите камень справа. (5:39)
  2. Затолкайте его на кнопку, отпустите и выходите. (5:47)

Головоломка 4

Главная идея: та же комната, только с Вором вместо Воина. Подтяните камень на кнопку и держите его там; способ тот же. (塞德莎 P27 5:58)

High Heroes, головоломка 4: та же солнечная терраса, зелёный Вор рядом с двумя розовыми кристаллами и зелёной кнопкой
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтяните камень на кнопку и держите её нажатой. (5:58)
  2. Закончите точно так же, как в головоломке 3. После этой комнаты появляется карточка с названием «英雄与第三维度» (Heroes and Depth). (6:29)

Головоломка 5

Главная идея: Исследователь должен всё время оставаться наверху, а Вор может тянуть целую стопку, какой бы тяжёлой она ни была. Подвозите кристаллы по эстафете, чтобы у Исследователя всегда был следующий, на который можно шагнуть. (塞德莎 P27 6:49)

High Heroes, головоломка 5: двор из красного кирпича за стенами, тёмная приподнятая платформа, розовые кристаллы и синяя площадка выхода слева внизу
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: поставьте камень на кнопку, переоденьтесь в костюм Вора, потяните вправо, чтобы шагнуть на поднимающийся энергетический блок, затем отпустите кнопку — и вас поднимет на правую платформу. (6:39)

  1. Вор может тянуть сразу два предмета, стоящих друг на друге; 塞德莎 отмечает, что раньше такого не встречалось. (7:16)
  2. Подтяните камень Исследователя на отмеченное место, потом подтяните рядом ещё один камень. (7:37)
  3. Работайте по очереди: Исследователь переходит, а вы подвозите следующий камень. Следите за порядком: сначала этот, потом тот. (7:58)
  4. Дотащите последний вместе с Исследователем на нём до выхода. (8:10)

Головоломка 6

Главная идея: гоблин на высоком фиолетовом энергетическом блоке должен упасть на гоблина у выхода, так что вам придётся отпустить его кнопку. Удерживать её может только левый нижний из трёх гоблинов слева — только его и можно вывести. (塞德莎 P27 8:20)

High Heroes, головоломка 6: тёмная крепостная стена с лестницами, светящийся пурпурный энергетический блок справа вверху с гоблином на нём и синяя площадка выхода
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Гоблин прямо перед вами и следующий не могут покинуть свои ряды — может только левый нижний. Уберите то, что ему мешает, и приведите его. (8:40)
  2. Сначала подтяните этого, иначе потом он создаст проблемы, затем затяните его в правый столбец и обратно. (9:11)
  3. Ловушка: гоблин падает, убивает другого, а потом приземляется на вас. Падение занимает мгновение, поэтому сразу после убийства отойдите. (9:33)

Головоломка 7

Главная идея: два гоблина на одной высоте должны встретиться. Ни одну из башен нельзя стащить на уровень ниже, поэтому поставьте одну на угол, подвезите к ней другую башню, а потом одним кристаллом стяните с неё верхнюю половину. (塞德莎 P27 10:04)

High Heroes, головоломка 7: длинный серый каменный пол с башнями из розовых кристаллов, гоблин на высокой башне справа и цветные блоки вдоль нижнего края
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтяните один кристалл на эту сторону, потом спуститесь и подтяните другой к краю. Кнопка с поднимающимся блоком рядом сразу вернёт вас наверх. (10:10)
  2. Кристальную башню с гоблином нельзя стащить на следующий уровень вниз, поэтому оставьте её на выступающей клетке. (10:33)
  3. Подвезите правую верхнюю башню в столбец сразу справа от одиночного кристалла. (11:09)
  4. Сверху этим кристаллом стяните верхнюю половину башни, и два гоблина встретятся. (11:18)

Головоломка 8

Главная идея: гоблины, стоящие в ямах в полу, убивают всё, что окажется у них на голове, включая героев. Переправьте кристалл с большой синей точкой выхода к яме справа посередине и помните: кристалл на гоблине в яме можно только обменять на другой. (塞德莎 P27 12:51)

High Heroes, головоломка 8: зелёно-бирюзовый лабиринт, гоблины в ямах, розовые кристаллы и синий кристалл выхода слева
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте с помощью двух освобождённых гоблинов доберитесь до высокой платформы слева. Толкните камень вправо, переключитесь на Вора, вытащите камень, дотолкайте гоблина вверх до края, потом толкните ряд слева, подперев его камнем сзади: два гоблина убивают друг друга, и энергетический блок поднимается. (11:50)

  1. Сначала толкните кристалл выхода обратно сюда. (13:12)
  2. Кристалл, оказавшийся на голове у гоблина, уже не снять, только обменять, так что планируйте, чтобы застряло как можно меньше кристаллов. (13:27)
  3. Пораньше затолкайте кристалл на этого гоблина, чтобы потом столкнуть его обратно вниз и двигаться дальше вправо. (13:54)
  4. Продвигайтесь дальше обменами. (14:21)
  5. Справа внизу обменяйте целевой кристалл, потом расставьте камни так, чтобы Воин мог толкнуть снизу вверх. Камень слева достаньте, сначала задвинув на его место другой. (14:41)

Головоломка 9

Главная идея: пять драконов и кристалл, а чтобы проложить путь к высокой платформе, нужно шесть предметов: четыре, чтобы по ним идти, и два, от которых толкать. Расставьте драконов так, чтобы ни один не сжёг другого. (塞德莎 P27 15:40)

High Heroes, головоломка 9: бирюзовый каменный пол, пять красных драконов, розовый кристалл и приподнятый выход слева
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Спланируйте шесть мест. Начните с трёх драконов, смотрящих вверх: двое помещаются туда, где их огонь упирается прямо в стену; потом пристройте остальных так, чтобы огонь ни одного дракона не доставал до другого. 塞德莎 показывает две разные расстановки, и обе работают. (15:43)
  2. Толкните дракона, смотрящего вверх, на две клетки вверх, потом выньте камень и вклиньте его туда, где он перекроет огонь драконов, смотрящих вниз и влево. (18:03)
  3. Толкните вниз крайнего левого дракона, потом следующего. (18:22)
  4. Затолкайте последних на места и поднимайтесь. (18:35)

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: из трёх путей правый и верхний пока закрыты клетками. Идите влево вверх и дотолкайте большой красный камень до упора влево, чтобы проложить дорогу к трём комнатам там. (塞德莎 P27 18:56)

High Heroes, головоломка на Поверхности: двор за стеной с приподнятой каменной дорожкой, большой красный камень и комната с плиткой слева
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сдвиньте камень, переоденьтесь в костюм Вора и подтяните его вниз, потом в костюм Воина, чтобы толкать. Каждое переодевание — долгая прогулка. (19:43)
  2. Необязательно: если сделать крюк и толкнуть камень, можно добраться до аудиозаписи. (20:18)
  3. Без записи: толкните его влево, потом чередуйте рывки Вором и толчки Воином вниз и влево, пока он не закроет проём. (20:39)

Головоломка 10

Главная идея: перенесите кристалл с высокой платформы слева на кнопку справа. Нести может только Воин: если внизу Вор, любого, кто на него заберётся, раздавит, потому что герой, который не умеет толкать, ничего не удержит. (塞德莎 P27 21:25)

High Heroes, головоломка 10: тёплая кирпичная комната, розовый кристалл на левой платформе, два героя справа и бирюзовые площадки выхода внизу
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Посмотрите демонстрацию: Воин на Воре погибает, Вор на Воине — всё в порядке. (21:56)
  2. Оставьте Вора наверху, чтобы не мешал. (23:03)
  3. Поставьте кристалл сюда, погрузите его Воину на голову, дотолкайте камень, на котором стоит Вор, до упора вправо и подтяните его вверх. (23:25)

Головоломка 11

Главная идея: новый способ убивать — сбросить что-нибудь на монстра. Освойте его на первом монстре, потом примените к двум оставшимся. (塞德莎 P27 23:47)

High Heroes, головоломка 11: утопленный двор под верхней палубой из плитки, кристаллы, гоблин, дракон и пурпурный блок выхода
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Столкните монстра вниз кристаллом, потом продолжайте толкать камень: он падает на монстра. (23:59)
  2. Снимите ящик с края, отправьте Вора вниз, подтяните гоблина и сбросьте на него камень. (24:09)
  3. Дракона подтяните, потом столкните сюда два последних камня: один как ступеньку, другой — на дракона. (24:29)

Головоломка 12

Главная идея: большая звёздная головоломка из пяти этапов, и все они о том, как спустить предмет с высоты на землю. На каждом этапе — свой способ убрать то, что под ним. (塞德莎 P27 24:49)

High Heroes, головоломка 12: деревянная пристань над водой, Воин, розовый кристалл и синие рамки кнопок
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Этап 1: в комнате тесно. Переставьте Вора и Воина так, чтобы Воин мог столкнуть кристалл вниз, потом Воин нажимает две нижние кнопки, а Вор — третью, высокую. (24:55)
  2. Этап 2: пусть Воин встанет ступенькой, и подтяните кристалл ему на голову. Потом отразите Воина зеркалом в сторону: кристалл с ним не перемещается и падает. (25:45)
  3. Этап 3: подтяните кристалл на голову дракону, потом дайте другому дракону сжечь его, чтобы кристалл упал. Затолкайте дракона и кристалл на две кнопки слева вверху. (26:45)
  4. Этап 4: кристалл может провалиться только через красные ворота. Подведите красный луч, чтобы открыть их под кристаллом. (27:38)
  5. Этап 5: из-под низа ничего не вытащить, поэтому утопите его: подтяните самоцвет на один из двух камней и отправьте оба камня в воду. (28:20)

Головоломка 13

Главная идея: пять героев и несколько монстров, а единственное оружие — падающий предмет. Герои, падающие на монстров, им ничего не делают, поэтому Друид превращает напарника в кристалл, и вы сбрасываете его. (塞德莎 P27 30:25)

High Heroes, головоломка 13: ступенчатые белые террасы в небе, группа героев наверху и пурпурный выход справа внизу
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: в единственной комнате на карте дождитесь, пока робот перекроет огонь дракона, и только тогда переходите. Сквозь очень высокие корни растения огонь проходит, поэтому сначала превратите это растение, чтобы перекрыть его; здесь же есть телепорт. (29:39)

  1. Падающие герои не давят монстров, как в Mario. (30:45)
  2. Превратите самого бесполезного героя (Вора) в кристалл и сбросьте его. (31:25)
  3. Для следующего нужны два кристалла друг на друге или просто герой внизу. (31:47)
  4. Последний монстр: толкните его вправо, на место пониже, где под ним кристалл, оставьте одного героя (Моряка) ждать наверху, потом Воин толкает стопку, а Моряк сбрасывает последний. (32:31)

Головоломка 14

Главная идея: два монстра не могут встретиться, поэтому оба должны погибнуть от падающих предметов, а кристалл всего один. Ответ — странная маленькая платформа наверху: сбросьте с неё напарника, и пусть Друид превратит его в кристалл прямо в воздухе. (塞德莎 P27 33:39)

High Heroes, головоломка 14: высокая колонна с героями наверху, маленькая платформа над ней и два монстра на земле
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Правого нижнего монстра можно убить только кристаллом, который уже там стоит. Сбросьте его. (33:50)
  2. Для второго сойдите с высокой платформы, замедлите время и переключитесь на Друида, чтобы превратить напарника в кристалл в воздухе. (34:41)

Головоломка 15

Главная идея: растение наверху — не один кристалл, а два: второй прячется в его корнях. Друидом на втором уровне превратите верхнюю половину этого кристалла высотой в две клетки в растение, чтобы прижать его на кнопке, пока Вор отпускает. (塞德莎 P27 35:51)

High Heroes, головоломка 15: белый пол из плитки с дырами, высокое растение наверху, жёлтые блоки слева и оранжевая кнопка
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на втором этаже путь загораживает дракон. Сбросьте карту, дождитесь, пока робот перекроет огонь, и воспользуйтесь новым приёмом: Друид может превратить падающий предмет в растение, а это меняет высоту растения, и оно перекрывает огонь. (35:20)

  1. Присмотритесь к растению: в его корнях спрятан кристалл, так что оно высотой в два кристалла. (36:02)
  2. Подтяните двухъярусный кристалл на кнопку, потом пусть Друид на втором уровне превратит верхний кристалл в растение, чтобы Вор не утащил его с кнопки. (36:34)
  3. Тем же приёмом остановите его посередине на обратном пути. (37:03)
  4. Поставьте Друида, подготовьте всё, превратите его в растение, отпустите и превратите обратно. (37:34)

Головоломка 16

Главная идея: кристалл, превращённый в растение в воздухе, становится платформой на этой высоте. Один даёт ступеньку высотой в одну клетку; если сначала поставить на него второй кристалл, ступенька будет в две. (塞德莎 P27 38:10)

High Heroes, головоломка 16: высокий синий утёс из террас, розовый кристалл на уступе и герои наверху
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Кристалл слева вверху пригодится, поэтому отправьте к нему Торговца. (38:19)
  2. С третьего уровня сбросьте кристалл и превратите его в растение в воздухе; пройдите по нему. (38:26)
  3. Высокий выход на две клетки выше правой нижней платформы, поэтому сначала поставьте сверху второй кристалл, потом сбросьте и остановите его в воздухе — получится ступенька в две клетки. (38:58)

Головоломка 17

Главная идея: большая звёздная головоломка с концом фиолетового луча. Воину нужен путь через шесть провалов; последние четыре глубиной в две клетки, поэтому заполните их кристаллами, превращёнными в растения в воздухе. Друид делает это издалека, касаясь конца фиолетового луча. (塞德莎 P27 39:33)

High Heroes, головоломка 17: платформа в небе, розовые кристаллы слева, фиолетовый луч через середину и приподнятый выход справа
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. В первый провал подойдёт любой столкнутый камень; следующие четыре — глубиной в две клетки. (39:53)
  2. Затолкайте камень, чтобы перекрыть луч, — тогда его конец уже не будет в бесконечности. (40:32)
  3. Когда Друид в луче, столкните кристалл вниз и, пока он пролетает мимо, коснитесь конца луча: он становится укоренившимся растением. (40:41)
  4. Повторите для следующих провалов. (41:02)
  5. Друид никого не может нести, поэтому на последнем шаге дотолкайте на место самоцвет слева вверху. (41:16)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: под забором справа — три бонусные комнаты, но вход сторожит дракон. Перекройте огонь на обеих высотах раз и навсегда с помощью проезжающей тележки и неиспользованного растения. (塞德莎 P27 41:39)

High Heroes, головоломка на Поверхности: каменный двор с заборами, рельсы для тележки, растение и драконы, охраняющие путь вниз
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Когда тележка доедет до клетки растения, превратите растение в кристалл: кристалл падает на тележку и едет вместе с ней, а забор сбивает его на втором уровне, где он и перекрывает огонь. (41:58)
  2. Когда тележка поедет обратно, превратите кристалл в растение: его корни запирают тележку, и теперь она перекрывает первый уровень. (42:34)

Головоломка 18

Главная идея: бонусная комната. Переместить кристалл в правый верхний угол могут несколько героев; 塞德莎 берёт Вора и Волшебника, а Барда не использует. (塞德莎 P27 43:10)

High Heroes, головоломка 18: песчаная терраса с зелёными живыми изгородями, ряд героев слева, жёлтый блок и бирюзовые площадки справа внизу
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Двигать кристалл могут Волшебник, Вор и Бард; хватит Вора и Волшебника. (43:20)
  2. Отправьте вниз двух слабых героев как ступеньки; нести они никого не могут, поэтому Друид превращает их в кристаллы. (43:50)
  3. Вор тянет кристалл, Волшебник обменом встаёт на место. (44:11)
  4. Верните остальных и доведите всех до выхода. (45:02)

Головоломка 19

Главная идея: бонусная комната. Корни растения могут накрыть гоблина, и он не сможет атаковать. Накройте двух гоблинов, которые стоят на пути (красного и жёлтого), и проходите. (塞德莎 P27 45:47)

High Heroes, головоломка 19: пол-сетка с разноцветными гоблинами в квадратах под приподнятой дорожкой
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Путь загораживают двое — красный и жёлтый. (46:06)
  2. Накройте их растениями и обойдите к выходу. (46:18)

Головоломка 20

Главная идея: бонусная комната. Приёмом с корнями удерживайте гоблина на месте, пока Воин внизу вынимает камень, потом выстройте трёх гоблинов в ряд. (塞德莎 P27 46:38)

High Heroes, головоломка 20: приподнятая решётчатая палуба над нижним полом, гоблины и розовый блок выхода
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните гоблина вверх и накройте его растением, чтобы вынуть из-под него камень. (46:45)
  2. Освободите его, толкните ещё на клетку влево, снова накройте. (47:07)
  3. Освободите и толкните вниз: три гоблина гибнут разом. (47:19)

Головоломка 21

Stacks and Water (堆叠与水)

Главная идея: первая комната на стопки и толкание. Оба камня приходится сталкивать вниз с одного и того же места, поэтому они оказываются друг на друге; потом передвиньте стопку и столкните камни в воду по одному. (塞德莎 P28 0:17)

High Heroes, головоломка 21: тёмно-синий ледяной остров, два красных камня и светящийся выход справа
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Столкнуть два камня вниз можно только в одном месте. (0:17)
  2. Передвиньте стопку сюда, толкните её вниз и вверх, потом вправо. (0:47)
  3. Сталкивайте камни в воду по одному. (0:55)

Головоломка 22

Главная идея: вам нужен один отдельный камень. Остальные столкните, чтобы замостить воду, и обойдите сзади, чтобы его освободить. (塞德莎 P28 1:31)

High Heroes, головоломка 22: маленький ледяной остров, стопка из четырёх пурпурных камней и герой рядом
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: следующая стопка высотой в четыре камня; с её помощью проложите путь в правый верхний угол. (1:09)

  1. Столкните здесь один камень, а нужный оставьте. (1:31)
  2. Столкните два камня с этой стороны и два с той, чтобы проложить путь. (1:40)
  3. Обойдите его сзади и вытащите. (1:52)

Головоломка 23

Главная идея: стопка из шести камней: пять надо израсходовать, а с одним добраться до левого верхнего угла. Толкаемая стопка идёт только в одну сторону, пока что-нибудь её не развернёт, поэтому делайте круг через остров справа внизу. (塞德莎 P28 3:02)

High Heroes, головоломка 23: ледяная комната, высокая стопка пурпурных камней и маленький отдельный остров справа внизу
Головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте израсходуйте три камня, а один оставьте, чтобы столкнуть в воду. Обратно тем же путём стопку не толкнуть; толкните её здесь на две клетки, используя маленькую платформу справа вверху, потом вниз. (2:02)

  1. Толкните здесь вниз: три камня заполняют столбец, и вы возвращаетесь кругом через нижний остров. (3:02)
  2. Остальные три: толкните вправо, израсходуйте два и снова сделайте круг, потом перевезите одиночный камень в левый верхний угол. Весь маршрут показан в записи. (3:02)

Головоломка 24

Главная идея: большая звёздная головоломка, которая выглядит страшно, но на деле проста: камней ровно столько, сколько клеток воды. Расходуйте их, всегда оставляя себе возможность толкнуть снова. (塞德莎 P28 5:03)

High Heroes, головоломка 24: каменистый остров в тёмном море с длинной диагональной башней из пурпурных камней
Головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте израсходуйте два камня, используя рельеф справа вверху, и вернитесь кругом, потом заберите оставшиеся два. (4:40)

  1. Сначала есть только одна линия — влево вот здесь, потому что только по ней можно вернуться кругом. (5:22)
  2. Каждый новый отрезок пути открывает ещё один круг: толкните здесь, поверните вниз, вернитесь кругом и заберите. (5:33)
  3. Заполните эту сторону, потом остальное; последние четыре идут вправо. (6:05)

Головоломка 25

Archways (拱门)

Главная идея: у арок есть потолок. Стопка высотой в три камня, проходя под аркой высотой в две клетки, теряет верхний камень, и он падает на Воина. Сделайте так, чтобы он упал на камень. (塞德莎 P28 7:18)

High Heroes, головоломка 25: сумрачная фиолетовая комната из тёмных колонн и арок, розовые камни и светящийся выход слева
Головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернувшись на карту, сбросьте её и замостите путь наверх четырьмя камнями. Активируйте телепорт. Из трёх путей для левого нужен костюм Жреца, а верхний — на потом; идите направо. (6:24)

  1. Толкните стопку из трёх камней влево через арку: верхний сбивается и давит Воина. (7:28)
  2. Поэтому обойдите поверху и протолкните её через арку с другой стороны. (10:23)
  3. Перед второй аркой сначала толкните лишний камень вправо, чтобы сбитый камень упал на него, а не на вас. (10:53)

Головоломка 26

Главная идея: камень, который толкнули прямо вниз, застревает у стены. Посох смещения Исследователя телепортирует только ряд на своей высоте, поэтому им можно выдернуть Воина из-под стопки, оставив камни на месте. (塞德莎 P28 11:40)

High Heroes, головоломка 26: высокая узкая башня из красных этажей, вид сверху на фоне синих гор ночью
Головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: справа вверху можно проползти через щель высотой в одну клетку. Эта зона называется Archways. (11:17)

  1. Посох двигает только то, что с ним на одном уровне. (12:09)
  2. Поставьте друг на друга три камня, спуститесь, и пусть Исследователь выстрелит в Воина вправо: Воин и нижний камень сдвигаются, два верхних — нет, и Воин оказывается под ними. (12:31)
  3. Это его не убивает: камни оказались на нём вровень, а не упали. А вот спуститься на уровень с камнями на голове — смертельно. (13:31)
  4. Повторите, чтобы спустить одиночный камень. (14:58)
  5. Исследователь не может развернуться на месте, поэтому сначала поверните его вправо; когда Воин толкает его влево, он так и смотрит вправо. (15:26)

Головоломка 27

Главная идея: эти арки высотой в одну клетку, поэтому сбитый камень ложится вам на голову вровень, и вы выживаете. Снимайте арками камни с головы по одному; четыре камня — по одному на каждую кнопку. (塞德莎 P28 17:19)

High Heroes, головоломка 27: фиолетовая комната с тёмными колоннами, жёлтый блок слева вверху, розовые камни и оранжевые кнопки
Головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: точка сброса ставит камень прямо на голову вашему персонажу, потому что он лежит на две клетки выше. Снимите его аркой на карте; на табличке рядом есть короткая фраза про арки. Через ещё одну арку можно попасть в эту маленькую комнату. (16:13)

  1. Когда проходите под этими арками, камни аккуратно ложатся вам на голову. (17:19)
  2. В верхнем ряду нужен только один камень, поэтому оставьте там один, а для остальных используйте арки. (17:52)
  3. Спускайте их по одному на оставшиеся кнопки. (18:09)

Головоломка 28

Главная идея: большая звёздная головоломка. Два гоблина должны встретиться, но один не может двигаться, а другой стоит у стены. Постройте свою арку: оставьте камень на верхней решётке, протолкните стопку так, чтобы Воин проскользнул под гоблина, и несите его. (塞德莎 P28 18:59)

High Heroes, головоломка 28: длинная комната в красном свете с металлическими решётками, розовые кристаллы, гоблины и пурпурный блок слева внизу
Головоломка 28 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: после головоломки 27 открывается клетка справа вверху. Дойдите туда с камнем на голове и сбросьте его аркой. (18:38)

  1. План, если идти от конца: камень на решётке второго уровня работает как арка, и если протолкнуть под ним стопку, её верхняя часть останется на месте. (18:59)
  2. Толкните влево: второй уровень остаётся, Воин проскальзывает под него. Этот камень оставьте здесь. (22:25)
  3. Толкните вверх, чтобы следующий камень лёг вам на голову, потом перенесите его. (22:35)
  4. Толкните вниз, чтобы кристалл и гоблин оказались у вас на голове, и идите к другому гоблину. (22:41)

Головоломка 29

Mirrors and Buttons (魔镜与按钮)

Главная идея: доставьте зеркало слева внизу на платформу слева вверху, используя зелёную энергетическую дверь так же, как работает синий блок. (塞德莎 P28 23:12)

High Heroes, головоломка 29: заснеженная платформа, зеркало, зелёный энергетический блок, синий энергетический блок и два камня
Головоломка 29 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте камень на кнопку, чтобы синий блок опустился, потом встаньте на него, и вас поднимет. (23:12)
  2. Чтобы забрать камень обратно, оставьте его там, где поднимается энергетическая дверь. (23:22)
  3. Поставьте туда камень и толкните вправо: он держит кнопку, пока вы стоите на блоке и поднимаетесь. Вытолкните зеркало из угла вниз. (24:03)
  4. Зеркало на одну кнопку, камень на другую, толкните вверх, потом отразитесь с левой нижней платформы на правую верхнюю. (24:12)

Головоломка 30

Главная идея: постройте лифт этаж за этажом. Зеркало позволяет нажимать его кнопку на расстоянии, а ловушка — на четвёртом этаже: нажмите отражение один раз, прежде чем толкать кристалл, иначе отрежете себе путь. (塞德莎 P28 25:26)

High Heroes, головоломка 30: заснеженный многоуровневый остров, зеркало, жёлтый лифт и розовые кристаллы
Головоломка 30 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте поставьте кристалл на поднимающийся энергетический блок и нажмите кнопку: кристалл отражается вам на голову вровень, так что это безопасно. Встаньте на блок и отразитесь ещё раз, чтобы подняться. Здесь появляется название зоны — Mirrors and Buttons. (24:44)

  1. Вытащите нижний камень, поставьте зеркало на левую верхнюю кнопку — и вы сможете поднимать и опускать лифт издалека. (25:37)
  2. На карте видны этажи с 0 по 5; выход — на 5-м. (25:56)
  3. Поднимайте лифт по этажу, ставя на него камни; на 3-м этаже вклиньте камень справа, чтобы толкнуть следующий влево. (26:19)
  4. Ловушка на 4-м этаже: не ставьте просто кристалл на место и не отражайтесь сразу. Сначала отразитесь, чтобы лифт поднялся, потом толкните кристалл, потом отразитесь снова. (27:17)

Головоломка 31

Heroes and Depth (英雄与第三维度)

Главная идея: Волшебник заперт в кольце и может ходить только по нему. Вор один раз затягивает внутрь кристалл высотой в две клетки, чтобы разорвать кольцо, а потом восемь камней образуют путь наверх к выходу. (塞德莎 P29 2:27)

High Heroes, головоломка 31: сумрачный оранжевый зал с квадратной дорожкой, башни из розовых кристаллов и жёлтые площадки наверху и внизу
Головоломка 31 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: в этой части карты есть костюм Барда, а слева вверху — костюм Волшебника. Сначала сдвиньте крайний правый камень, иначе Волшебник, появившись, поменяется с ним местами. Бард может управлять кристаллами, но не обычными камнями, поэтому камнем фиксируйте положение кристаллов и постройте для Волшебника путь телепортов к средней комнате. (1:06)

  1. Разорвать кольцо можно только одним способом: Вор затягивает внутрь кристалл высотой в две клетки, после чего сам уже не выберется, так что попытка одна. (2:37)
  2. Спланируйте восемь камней: верхний маршрут невозможен, поэтому поднимайтесь справа. (2:56)
  3. По порядку подтяните их на места, потом подтяните обратно тот, который нужен Вору, чтобы выйти. (4:43)

Головоломка 32

Главная идея: Волшебник может меняться местами в падении. Спустить два камня на кнопки получится, только если падать прямо под каждым из них и меняться вверх. (塞德莎 P29 6:17)

High Heroes, головоломка 32: высокая красная стена собора с балконами, фиолетовые кристаллы на уступах и зелёный блок внизу
Головоломка 32 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: сбросьте карту и снова костюмами Волшебника и Барда расставьте камни до возвышенности справа. (5:25)

  1. Падайте с уступа и нажимайте направление, когда пролетаете на одном уровне с предметом. (6:28)
  2. Если меняться сбоку, камень навсегда останется на своей платформе. Падайте прямо под ним и меняйтесь вверх — тогда камень упадёт на дно. (7:53)
  3. Сделайте то же с камнем высотой в две клетки и затолкайте оба на кнопки. (8:02)

Головоломка 33

Главная идея: Волшебник должен сам нажать нижнюю кнопку, а потом поменяться местами с гоблином, когда тот опускается мимо него. Колонна закрывает ему вид на гоблина, поэтому поставьте зеркало на блок рядом с ним: зеркало и гоблин опускаются вместе, и, когда они доходят до его уровня, он меняется через зеркало. (塞德莎 P29 8:24)

High Heroes, головоломка 33: зал в красном свете, зелёная энергетическая решётка справа вверху, гоблин, зеркало и нижний этаж
Головоломка 33 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Меняться в тот самый миг, когда сходите с уступа, нельзя, поэтому никто другой не нажмёт за вас кнопку. (9:32)
  2. Обменом на клетку выхода можно поставить только гоблина, а мешает колонна, поэтому поставьте зеркало прямо над ним или рядом. (10:02)
  3. Поставьте гоблина и зеркало на места, нажмите кнопку, поднимитесь на клетку и поменяйтесь вправо, когда они дойдут до вашего уровня. (11:47)

Головоломка 34

Главная идея: три гоблина должны погибнуть вместе. Того, что прямо под вами, можно сдвинуть только падением с обменом, после чего он проваливается в яму, поэтому сначала поставьте двух других рядом с этой ямой, а его сбросьте последним. (塞德莎 P29 12:12)

High Heroes, головоломка 34: красный зал сверху, пурпурный блок слева вверху, гоблины и круглая решётка посередине
Головоломка 34 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Гоблин под вами сдвигается только обменом в падении, а после этого уже не может участвовать, поэтому он идёт последним. (12:21)
  2. Поставьте двух других рядом с ямой. (12:42)
  3. Коснитесь лифта снизу, чтобы активировать его, поднимитесь на нём клавишей V, потом в воздухе обменом поставьте гоблина на место. (13:12)
  4. Спрыгните и поменяйтесь с тем, что наверху: все трое гибнут разом. (13:41)

Головоломка 35

Главная идея: Волшебник падает мимо трёх слоёв драконов. Используйте два кристалла как щит, который в падении можно перебрасывать обменом с одной стороны на другую, а один оставьте наверху. (塞德莎 P29 14:10)

High Heroes, головоломка 35: глубокая синяя шахта, зелёная энергетическая решётка с розовыми кристаллами и красные драконы на стенах
Головоломка 35 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Слои: наверху драконы смотрят вправо, посередине — влево, внизу — в обе стороны. (14:27)
  2. Обменом перебросьте один кристалл к переключателю (им управляет зеркало); два других составят щит. (14:47)
  3. Начните с камнем справа от себя; пролетая второй слой, поменяйтесь влево, потом снова вправо. Один камень, оставленный наверху, прикрывает вас сверху. (15:05)
  4. Смотрите сверху, начните с X и рассчитайте два обмена в замедлении. (16:39)

Головоломка 36

Главная идея: жёлтый луч уничтожает кристаллы, и всё, что на них стоит, опускается. С помощью этого опускайте гоблинов на места и убивайте их по трое, дважды. (塞德莎 P29 17:17)

High Heroes, головоломка 36: фиолетовый зал, гоблины на приподнятом полу, жёлтый луч вдоль нижнего края и розовые блоки
Головоломка 36 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: с помощью разблокированного камня и обмена в воздухе перейдите направо. (17:00)

  1. Три пары вряд ли получатся; две тройки работают. (17:24)
  2. Первая тройка: один гоблин слева, один над приподнятым гоблином, потом опустите его на клетку. (17:46)
  3. Вторая тройка: по одному поднимайте гоблинов обменом наверх и опускайте каждого. (18:59)

Головоломка 37

Главная идея: большая звёздная головоломка. До очень высокого кристалла добирается только Волшебник — по пути из отражений в зеркалах. Волшебник держит нижнюю кнопку, Исследователь — среднюю, и шанс всего один, потому что ворота, закрываясь, разбивают зеркало. (塞德莎 P29 19:55)

High Heroes, головоломка 37: тёмный зал с полом из металлической решётки, зелёный блок, зеркала и синий кристалл высоко наверху
Головоломка 37 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: только что открытая кнопка освобождает камень из клетки у входа; поменяйтесь с ним, пока он падает. (19:31)

  1. Одно зеркало уже смотрит куда нужно; расставьте остальные так, чтобы отправить Волшебника вниз, поперёк и вверх. (20:16)
  2. Обе кнопки опускают ворота; отпустите их — и зеркала больше нет. (21:41)
  3. Переставьте нижнее зеркало сюда, поменяйтесь с Исследователем, чтобы сдвинуть верхнее, потом поменяйтесь обратно. (22:02)
  4. Когда Исследователь на месте, меняйтесь влево и вверх. (22:30)

Головоломка 38

Главная идея: песня Барда достаёт до куба 5×5×5, то есть ещё и на две клетки выше и ниже. Сбросьте камень так, чтобы, приземлившись на кнопку, он оказался вне досягаемости. (塞德莎 P29 23:17)

High Heroes, головоломка 38: зелёные террасы утёса, Бард на высоком уступе, синий кристалл и синяя кнопка внизу
Головоломка 38 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: дальше Волшебник пройти не может, поэтому здесь переоденьтесь в костюм Барда. (23:05)

  1. Сначала разбейте камень над головой, иначе, спустившись, вы погибнете под ним. (23:37)
  2. Сбросьте его: две клетки вниз — это предел, так что он выходит из-под контроля. Держите его в своём левом верхнем углу, чтобы он упал на кнопку. (24:00)

Головоломка 39

Главная идея: большая звёздная головоломка. Зоной 5×5×5 зацепите и спустите левый верхний камень, потом поднимитесь на зелёном энергетическом блоке, чтобы оставить камень на кнопке. (塞德莎 P29 24:35)

High Heroes, головоломка 39: зелёные утёсы, зелёный энергетический блок, розовые кристаллы и синие кнопки на нижних уступах
Головоломка 39 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Держите камень на две клетки выше и левее, нажмите кнопку и поднимитесь на энергетическом блоке. (24:46)
  2. Оттуда дальний угол вашей зоны достаёт до высокого камня; спустите его вниз, дважды. (24:57)
  3. Когда вы поднимаетесь на зелёном блоке, камень оказывается на две-три клетки ниже вас, вне досягаемости, и остаётся на кнопке. (25:27)
  4. Сбросьте вниз последний камень. (25:57)

Головоломка 40

Главная идея: держите четыре кристалла в двух клетках над Бардом, справа, под ним и слева от него и встаньте на энергетическую дверь. Не каждый кристалл может встать с любой стороны, так что придётся попробовать. (塞德莎 P29 26:18)

High Heroes, головоломка 40: травянистое плато с крестом из синих площадок, розовые кристаллы и яма
Головоломка 40 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Некоторые стороны невозможны: кристалл, входящий слева, всегда сначала оказывается в углу. (26:35)
  2. Порядок у 塞德莎: один справа, один слева, один сверху, один снизу. (27:36)

Головоломка 41

Главная идея: длинная пешая головоломка на парящих в небе платформах. Держите камень вне досягаемости, пока он не понадобится, потом поймайте его своим дальним правым нижним углом, чтобы он упал на кнопку. (塞德莎 P29 28:11)

High Heroes, головоломка 41: лестница из парящих платформ в небе, камень и Бард
Головоломка 41 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Спуститесь в самый низ и направо; сбросьте камень здесь. (28:22)
  2. Возьмите карту и нажмите Tab, чтобы смотреть сверху; сбросьте камень с высоты над ним. (28:28)
  3. Сбрасывайте с крайнего левого края, чтобы не поймать камень раньше времени, потом идите вправо, чтобы он остановился на кнопке. (28:48)

Головоломка 42

Charmed Stacks (魅惑与堆叠)

Главная идея: обучающая комната из четырёх этапов. Когда Бард двигает стопку, которой управляет, низ сдвигается на одну клетку, а то, что сверху, — на две. Если стоять на кристалле под управлением, с вами происходит то же самое. (塞德莎 P29 29:24)

High Heroes, головоломка 42: солнечный двор за стеной, синие камни, розовые кристаллы, зелёный энергетический блок и Бард
Головоломка 42 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Этап 1: камень на кристалле — просто несите его. (29:24)
  2. Этап 2: кристалл на камне — спустите левый верхний, потом подведите правый. (29:35)
  3. Этап 3: два кристалла друг на друге. Сдвиньте их — и верхний уйдёт на две клетки; 塞德莎 объясняет это через относительную скорость (низ — 1, второй — 2, третий — 3). (30:17)
  4. Этап 4: встаньте на кристалл под своим управлением и сдвиньтесь вправо: вы переместитесь сразу на две клетки, на пол. (34:30)

Головоломка 43

Главная идея: камень должен остаться на кнопке, когда вы уйдёте. Найдите единственное место, откуда можно двигать второй камень, не управляя тем, что на кнопке. (塞德莎 P29 36:14)

High Heroes, головоломка 43: тёмная богато украшенная комната, кристалл на зелёной кнопке и розовые кристаллы
Головоломка 43 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте поставьте левый верхний камень на жёлтую кнопку. Сначала поднимите только верхний, потом сдвиньтесь вниз, чтобы они встали друг на друга; если затем сдвинуться вправо, верхний уйдёт на две клетки — на кнопку. (35:41)

  1. Если сразу начать двигаться, вы утащите камень с кнопки. (36:30)
  2. Обойдите в левый нижний угол и двигайтесь вправо оттуда: эта клетка вне досягаемости кнопки. (36:50)

Головоломка 44

Главная идея: не нажимайте ни одну из четырёх кнопок. Когда вы входите, стопка оказывается под вашим управлением, поэтому сначала разбейте её: когда нижний камень удерживают перила, двигается только верхний, и только на одну клетку. (塞德莎 P29 38:02)

High Heroes, головоломка 44: комната с зелёной плиткой, стопка розовых кристаллов, заборчики и цветные кнопки справа
Головоломка 44 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте спустите оба камня и доведите их до синей кнопки. (37:21)

  1. Поставьте одиночный камень рядом со стопкой и входите с этой стороны. (38:35)
  2. Сдвиньтесь влево: нижний камень застрял на перилах (скорость ноль), поэтому верхний сдвигается только на одну клетку, и стопка распадается. (38:46)

Головоломка 45

Главная идея: камень должен попасть в яму справа внизу, но он всегда остаётся на одном уровне с вами. Поставьте его в стопку, чтобы верхний сдвигался на две клетки и обгонял вас на шаг. (塞德莎 P29 39:52)

High Heroes, головоломка 45: залитый солнцем двор белого замка, Бард, фиолетовый кристалл и яма справа внизу
Головоломка 45 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: заполните три клетки воды тремя камнями. Здесь появляется название зоны — Charmed Stacks. (39:16)

  1. Первый ход вынужденный: сбросьте камень здесь — это единственное место, откуда можно достать левый верхний. (39:52)
  2. Выровняйте его по стене, чтобы он был на одном уровне с вами. (40:35)
  3. Подтяните левый камень, поставьте на него этот и сдвиньтесь вниз: верхний уходит на две клетки, открывая зазор, и его можно сбросить в яму. (41:05)

Головоломка 46

Главная идея: большая звёздная головоломка из двух этапов. Исследователь должен всё время оставаться наверху, поэтому стройте башни из кристаллов и переводите его по ним, выравнивая их по стенам. (塞德莎 P29 41:48)

High Heroes, головоломка 46: заснеженный двор каменных зданий, стопки розовых кристаллов и Бард
Головоломка 46 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Этап 1: сдвигайте детали влево по одной, чтобы получилась ступенчатая башня, выровняйте её по стене, поднимите Исследователя и тяните вправо. Не шагайте сразу вниз, иначе вас раздавит. (42:36)
  2. Сначала выровняйте по стене следующую конструкцию, потом подтяните башню влево, заберитесь и сдвиньтесь вправо. (43:10)
  3. Этап 2: постройте ту же конструкцию, выровняйте её влево, оставьте Исследователя. (44:00)
  4. Поверните её из горизонтали в вертикаль: выньте одиночную деталь, поставьте её рядом с двухъярусной, выровняйте по уже стоящей стене высотой в две клетки и сдвиньтесь вверх. Потом переведите Исследователя. (44:22)

Головоломка 47

Главная идея: Бард не может управлять скользящим камнем-блинчиком из кристалла. Шагните на него, когда он проезжает мимо, прокатитесь и ходом стопки на две клетки приземлитесь Моряку на голову. (塞德莎 P29 45:50)

High Heroes, головоломка 47: травянистый остров в воде с деревянными платформами, кристалл и Бард
Головоломка 47 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте поставьте кристалл под гоблина (сбросьте гоблина, чтобы он оказался сверху), потом ходом стопки на две клетки переместите гоблина на правую кнопку, не управляя им. (45:22)

  1. Прямо на голову Моряку не зайти: то, что под вами, тоже сдвигается. (45:50)
  2. Шагните на камень-блинчик, пока он скользит, и прокатитесь на нём по кругу. (46:54)
  3. Когда вы стоите на нём, ход переносит вас на две клетки: поставьте Моряка рядом и шагните ему на голову. (46:54)

Головоломка 48

Главная идея: Барду нужно доехать на камне-блинчике до правого верхнего угла. Итоговая расстановка — камень-блинчик у края правой платформы, а Бард стоит на двух таких; самое трудное — чётность ваших ходов на две клетки. (塞德莎 P29 48:40)

High Heroes, головоломка 48: деревянные плоты на воде, кристаллы, камень-блинчик и дальняя платформа справа вверху
Головоломка 48 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: чтобы открыть правый верхний камень-блинчик, нужен точный тайминг: сразу после хода вниз снова сделайте ход вниз (помогает удерживать Ctrl и направление), потом удерживайте Ctrl или Shift и бегите влево. (47:52)

  1. Итоговое состояние и почему оно работает. (48:43)
  2. Вся последовательность (конструкция из трёх камней, на которую можно забраться, ход на одну клетку, чтобы выправить чётность, Волшебник в роли ступеньки) идёт одной длинной записью; следите за ней отсюда. (48:43)
  3. В конце поднимитесь, пока камень не утонул. (48:43)

Головоломка 49

Главная идея: переведите обоих героев направо. Волшебник справится, если один кристалл доберётся до правой платформы, а это решает правило «верхний — на две клетки». (塞德莎 P29 53:24)

High Heroes, головоломка 49: травянистый утёс, Бард, Волшебник и кристаллы, башня и синие площадки справа
Головоломка 49 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте кристалл под камень высотой в две клетки, спуститесь в этот ряд. (53:40)
  2. Следите за чётностью: Волшебником поправьте положение Барда, чтобы оба камня двигались вместе. (54:06)
  3. Сдвиньтесь вправо: верхний уходит на две клетки и ложится через провал. Потом обменами переведите героев. (54:28)

Головоломка 50

Главная идея: двенадцать камней в четырёх башнях по три плюс Бард — это тринадцать, ровно по числу тринадцати жёлтых кнопок. Постройте вокруг себя полую рамку из камней и доведите Исследователя до выхода слева внизу. (塞德莎 P29 55:00)

High Heroes, головоломка 50: зал с оранжевой плиткой и синими клетками, четыре высокие башни из кристаллов и Бард посередине
Головоломка 50 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Посчитайте: 5 + 5 + 3 кнопки = 13 предметов. (55:10)
  2. Опрокидывайте башни в таком порядке, держа конструкцию у своего правого края. (55:56)
  3. Одиночные камни ложатся над вами и под вами; выровняйте их по стене, чтобы замкнуть рамку. (56:19)
  4. Исследователь высотой в две клетки, поэтому сдвигается на две клетки; подвиньте его обратно, потом нажмите кнопки и вернитесь. (56:39)

Головоломка 51

Главная идея: большая звёздная головоломка. Постройте выключатель для оранжевого луча: пока он выключен, Исследователь идёт, а когда включён — перепрыгивает провал. Перекрыть луч может только обычный камень слева вверху, и под ним нужна башня высотой в четыре. (塞德莎 P29 57:51)

High Heroes, головоломка 51: высокие утёсы над облаками, оранжевый луч поперёк и кристаллы наверху
Головоломка 51 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте спустите верхний кристалл и поймайте его своим дальним левым нижним углом, потом двумя ходами на две клетки поставьте его на кнопку. (57:19)

  1. Камень уже на одном уровне с лучом и ниже опуститься не может, поэтому постройте башню на нижнем выступе. (58:38)
  2. Итоговое состояние: здесь стопка из трёх кристаллов и камня, плюс один кристалл сверху, чтобы ничего не упало. (59:15)
  3. Постройте её; когда задвигаете последние два, оба должны встать одновременно. (60:28)
  4. Ход вниз сдвигает верх на две клетки (луч включён), ход вверх возвращает его (луч выключен). Шагайте и прыгайте на ту сторону. (61:19)

Головоломка 52

Protection and Support (防护与支撑)

Главная идея: маршрут Жреца по разным высотам: атаки гоблинов дают ему защиту, так что он может стоять у них на головах и парить. 塞德莎 просто показывает маршрут. (塞德莎 P31 1:31)

High Heroes, головоломка 52: высокие кирпичные колонны в небе с гоблинами наверху и бирюзовая площадка выхода
Головоломка 52 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернувшись в Heroes and Depth, переоденьтесь в костюм Жреца. Жрец может стоять на голове гоблина, потому что он под защитой, поэтому выстройте путь из камня и двух гоблинов, оставив между гоблинами зазор, иначе они убьют друг друга. (0:21)

  1. Начните отсюда, спрыгните влево, потом вниз, влево, влево, вверх, на голову, спрыгните рядом. (2:02)
  2. Трижды влево, вниз, влево, на голову, спрыгните, на следующую голову, спрыгните, на линию огня. (2:13)

Головоломка 53

Главная идея: доберитесь до выхода, не наступая на зелёную кнопку: она сбрасывает камень, который перекрывает выход. Вклиньте гоблина сюда, и пусть Воин перетолкнёт Жреца: оба проплывают над кнопкой. (塞德莎 P31 2:39)

High Heroes, головоломка 53: розовый соборный зал с высокими окнами, зелёная кнопка и зелёный блок справа
Головоломка 53 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте гоблина на это место. (2:48)
  2. Воин толкает Жреца; оба проплывают над зелёной кнопкой. (3:00)

Головоломка 54

Главная идея: три этапа над ямами. Гоблины могут держать камень на голове; последняя яма глубиной в две клетки, поэтому важен порядок. (塞德莎 P31 3:26)

High Heroes, головоломка 54: ряд платформ из плитки под окнами-розами, ямы между ними и бирюзовые площадки выхода справа
Головоломка 54 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Этап 1: столкните гоблина в яму и переходите. (3:26)
  2. Этап 2: сначала гоблина вниз, потом камень на него. (3:38)
  3. Этап 3: яма глубиной в две клетки. Если первым туда пойдёт гоблин, Жреца раздавит. Сначала столкните камень, потом гоблина на него, и Воин перетолкнёт Жреца на ту сторону. (3:57)

Головоломка 55

Главная идея: большая комната про защиту: Воин толкает Жреца или падает рядом с ним, чтобы оставаться под защитой. Над линией огня дракона Жрец едет на голове у Воина. (塞德莎 P31 5:18)

High Heroes, головоломка 55: вершина башни из розового кирпича над облаками, драконы, зелёный блок и бирюзовые площадки
Головоломка 55 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: клетка наверху открылась; это лифт. (5:03)

  1. Доведите Жреца сюда, потом дайте Воину спрыгнуть рядом с ним: Воин под защитой и приземляется, паря. (5:18)
  2. Подберите карту, чтобы лучше видеть. Здесь снова тот же приём. (5:38)
  3. Огонь дракона перекрывает путь. Спереди и сзади не получается, а сверху — да: поставьте Жреца Воину на голову. (5:57)
  4. Новый эффект: когда оба под защитой, опора между ними исчезает, поэтому Воин может выйти из-под Жреца. (6:37)
  5. Чтобы нажать зелёную кнопку Жрецом, поставьте сюда дракона; а для провала направьте в него дракона, смотрящего вверх. (7:41)

Головоломка 56

Главная идея: спустите Жреца к нижнему выходу по линиям огня: горизонтальной рядом с выходом и направленной вниз — в яме глубиной в четыре клетки. Сдвиньте дракона, дышащего вниз, на клетку от центра, иначе Жрец зависнет над выходом и не сможет приземлиться. (塞德莎 P31 8:45)

High Heroes, головоломка 56: высокая синяя готическая башня, дракон дышит огнём сверху и пурпурный выход далеко внизу
Головоломка 56 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: по пути вниз появляется название зоны — Protection and Support. (8:34)

  1. Сначала толкните дракона на клетку влево, потом Жрец вплывает в огонь и спускается сюда. (8:45)
  2. Забор и зазор в одну клетку закрывают другой маршрут. (9:19)
  3. План: дракон, смотрящий влево, у выхода и дракон, смотрящий вниз, над ямой. (9:46)
  4. Выход ниже ямы, поэтому сдвиньте дракона, смотрящего вниз, на клетку влево или вправо. (10:33)
  5. Подготовьте всё и спускайтесь. (11:24)

Головоломка 57

Главная идея: до высокого выхода должен добраться Воин, а не Жрец, потому что, освобождая Воина в начале, вы сбиваете Жреца вниз. Два Жреца и гоблины по очереди его защищают, а одного гоблина надо заранее подтянуть на нужное место. (塞德莎 P31 12:13)

High Heroes, головоломка 57: длинная розовая крыша с лестницей слева, гоблины и зелёные клумбы, бирюзовые выходы справа
Головоломка 57 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему это должен быть Воин. (13:07)
  2. Жрец под защитой может ехать у кого-нибудь на голове, и его не раздавит. (14:10)
  3. Подтяните этого гоблина в ряд, поймайте Жрецом, спрыгните рядом с гоблином. Потом два Жреца перескакивают друг через друга. (14:55)
  4. Ловушка: очевидное место для гоблина ведёт в тупик (два гоблина сталкиваются). Подтяните его лучше сюда. (16:27)
  5. Заканчивайте. (17:31)

Головоломка 58

Главная идея: Бард управляет каждым существом в своей зоне, поэтому может водить «гоблинскую машину»: Бард на голове гоблина под защитой Жреца двигает всю конструкцию. (塞德莎 P31 18:05)

High Heroes, головоломка 58: высокая каменная башня, Бард и гоблин наверху и пурпурный выход внизу
Головоломка 58 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поменяйте местами Жреца и Барда, чтобы удар принял Бард. (18:16)
  2. Спрыгните на голову гоблину под этим углом: теперь вы управляете всеми тремя. (18:35)
  3. Почему Бард здесь сдвигается только на одну клетку: когда парите, опоры нет, и правило стопки не действует. (19:18)
  4. Спускайтесь шаг за шагом. (19:51)

Головоломка 59

Главная идея: большая звёздная головоломка, снова гоблинская машина. Чтобы пересечь провал, Бард должен парить над ним под защитой: повесьте Жреца сбоку. (塞德莎 P31 20:32)

High Heroes, головоломка 59: синие руины в небе, башня, арки и приподнятая платформа
Головоломка 59 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала сбросьте гоблина. (20:40)
  2. Сбросьте Жреца так, чтобы он повис сбоку, потом езжайте вправо. (21:03)
  3. Вторая половина: сначала Жреца вниз, подтяните гоблина вверх, потом вниз, выровняйте по стене и проезжайте над ямой. (21:32)

Головоломка 60

Главная идея: Воин несёт гоблина — получается «бургер» высотой в три клетки, и гоблин оказывается на одном уровне со Жрецом. С его помощью спустите Жреца к выходу на высоте двух клеток. (塞德莎 P31 22:44)

High Heroes, головоломка 60: фиолетовый сад с розовыми каменными блоками, драконы и бирюзовые выходы
Головоломка 60 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: обойдите в левый нижний угол. (22:28)

  1. Передвиньте бургер сюда и сюда, чтобы спустить Жреца. (23:00)
  2. Левый зазор слишком широкий; заходите справа. (23:12)
  3. Дракон держит Жреца на высоте три; убейте его гоблином с головы Воина. (23:45)

Головоломка 61

Главная идея: два Воина несут по гоблину, и получаются две башни высотой в три. Переставляйте их чехардой, чтобы Жрец оставался наверху на всём пути до выхода. (塞德莎 P31 24:33)

High Heroes, головоломка 61: деревянный зал со ступенчатыми этажами, розовые кристаллы, герои и бирюзовые выходы
Головоломка 61 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: нажмите жёлтую кнопку, чтобы поднять среднего гоблина, потом поднимитесь в правый верхний угол. (24:16)

  1. Один Воин спускается; другой ставит ему на голову гоблина. Второй кристалл не толкайте сразу вниз: поставьте под него Жреца. (25:14)
  2. Перетолкните вторую башню: две гоблинские башни. (25:46)
  3. В узкой середине есть устойчивое построение; потом повторите перестановку вправо, повернитесь и поднимайтесь. (26:07)

Головоломка 62

Главная идея: два героя несут дракона, и его огонь держит Жреца в воздухе до самой высокой платформы слева. В конце дайте двум драконам убить друг друга, когда Жрец ступает на выход. (塞德莎 P31 27:27)

High Heroes, головоломка 62: неф собора в розовом свете, два дракона и бирюзовый выход слева
Головоломка 62 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: поставьте последний камень на синюю кнопку, чтобы пройти налево. (27:08)

  1. Пусть дракон дышит огнём вниз здесь, потом вправо; подведите Жреца. (27:35)
  2. Поймайте его сзади, поверните дракона и так далее. (27:49)
  3. Ворота монстров: перекройте Жрецом, потом ступите на выход ровно в тот момент, когда драконы смотрят друг на друга. (28:18)

Головоломка 63

Главная идея: Жрец, парящий в линии огня, опускается, когда опускается линия огня. Поднимите дракона на кристалл, потом столкните конструкцию вниз, чтобы Жрец спустился вслед за ней к выходу. (塞德莎 P31 29:01)

High Heroes, головоломка 63: вершина высокой готической башни, дракон, синий кристалл и жёлтые кнопки
Головоломка 63 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Чтобы дотянуться до выхода, огонь должен идти по этому ряду. (29:21)
  2. Сначала столкните вниз кристалл, чтобы дракон стоял выше. (29:46)
  3. Толкните камень сюда, Воин наготове, Жреца наверх; столкните конструкцию вниз — и Жрец опустится вместе с ней. (30:17)

Головоломка 64

Главная идея: усложнённая версия. Два дракона (один через зеркало) держат Жреца в воздухе; сбросьте кристалл сквозь линию огня, чтобы прервать её на один ход, и Жрец опустится на ступеньку. Сначала убейте нижнего дракона, иначе его удержит другая линия огня. (塞德莎 P31 30:55)

High Heroes, головоломка 64: готическая башня с драконами и розовыми кристаллами наверху и зеркалом на стене
Головоломка 64 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Идея: если перекрыть огонь на один ход, Жрец опустится на одну клетку. (31:12)
  2. Сначала столкните вниз два камня; поставьте нижнего дракона, потом верхнего. (32:42)
  3. Когда обе линии горят, ничего не двигается, поэтому убейте нижнего дракона падающим камнем. (33:34)
  4. Сбросьте последние два камня: каждый раз на одну клетку вниз. (33:44)

Головоломка 65

Главная идея: большая звёздная головоломка, в которой вы спускаетесь по шахте этаж за этажом мимо стен из драконов, стреляющих вдоль рядов и столбцов. На каждом этаже найдите просвет в огне или перекройте его башней из кристаллов, а на 3-м этаже разделите башню, чтобы на последнем она закрыла сразу оба направления. (塞德莎 P36 41:15)

High Heroes, головоломка 65: шахта за решёткой рядом со стеной, плотно заставленной драконами, огонь через пол, башня из розовых кристаллов и два героя
Головоломка 65 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: для этой комнаты сначала нужна южная часть: там надо открыть камень-блинчик. Отодвиньте камень на северной стороне, чтобы подняться, потом камнем-блинчиком сбейте отсюда кувшинку. Она спускается по водопаду, неся камень; ждите внизу — когда он пролетает мимо, он на мгновение перекрывает огонь, и можно спрыгнуть внутрь. 塞德莎 говорит, что другого входа нет. (40:15)

  1. Частицы огня заполняют весь экран, и игра может подтормаживать. На каждом этаже ищите просвет в каждом ряду и столбце и спрыгивайте туда. (41:27)
  2. Там, где столбец открыт, а весь ряд — драконы, перекройте огонь большой колонной из кристаллов. (41:48)
  3. На 3-м этаже просвет слева; перекройте верх. 4-й этаж: перекройте здесь. (41:59)
  4. На 5-м этаже огонь со всех сторон — значит, какой-то шаг пропущен: на 3-м этаже перекройте огонь самим Жрецом, разделив башню на часть высотой в две клетки и часть высотой в три. Тогда на последнем этаже можно закрыть оба направления. (42:20)
  5. Жрец должен закончить справа внизу, поэтому ждите здесь, перекройте эту сторону, потом ту. (42:45)

Головоломка 66

Top of the World (世界之巅)

Главная идея: большая звёздная головоломка из трейлера, с огнём на трёх высотах. Два Жреца и Торговец составляют «бургер» и проходят сквозь огонь, всё время оставаясь под защитой. (塞德莎 P31 34:19)

High Heroes, головоломка 66: вершины двух башен, три дракона дышат огнём на разных высотах через провал
Головоломка 66 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: здесь открывается лифт; эта зона — Top of the World. (34:02)

  1. Собирайте снизу вверх: один Жрец внизу, Торговец посередине, третий сверху. (34:37)
  2. Идите: передний Жрец делает шаг, Торговец за ним, задний Жрец догоняет, и так до конца. (35:01)

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: The Heroic Way (英雄之路) ведёт прямо вверх к замку Antipode High. Расчистите его: убейте дракона, поверните линию огня зеркалом и сбросьте камень на дракона сверху. (塞德莎 P31 36:41)

High Heroes, The Heroic Way: вершины башен, соединённые мостами, драконы и линии огня
Поверхность, головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Для клетки здесь нужна головоломка из южной части, а большой звёздной головоломке под ней тоже нужны оттуда кувшинка и камень-блинчик; 塞德莎 возвращается к ней в части 36 (здесь это головоломка 65). (35:47)
  2. Дракон, смотрящий вправо, мешает спрыгнуть, поэтому убейте его: приведите дракона слева и заставьте их дышать огнём друг в друга. (37:11)
  3. Зеркалом, смотрящим вверх, поднимите линию огня. (37:46)
  4. Сдвиньте монстров, уберите камень, телепортируйтесь обратно наверх и обойдите перила. (38:17)
  5. Теперь спрыгнуть мешает дракон внизу (из нижнего мира): убейте его падающим камнем. (39:42)
  6. Поднимитесь в Antipode High: табличка открывается, когда у вас достаточно больших звёздных головоломок. (40:11)

Двойник этой области на третьем этапе — Low Heroes.