ネタバレ注意: このページは対蹠点、つまりゲーム第1段階の終わりを扱います。パズルの解き方だけを書き、ストーリーには触れませんが、部屋の名前や配置そのものが終盤の内容を明かします。まだどの金の部屋のテレポーターも開けていない人は、ここで引き返すのがおすすめです。
このページでは、Order of the Sinking Star の Antipode(対蹠点) にある、大きな星を開くワールドマップのパズルと、その中の全15パズルの解き方を、部屋の画像と解法動画の該当時間つきで解説します。
Antipode(対蹠点) は、6つの金の部屋にあるテレポーターから行くエリアです。ここの大きな星のパズルがゲーム最初のエンドゲームです。中央の台から短い15部屋に入り、4つのワールドをもう一度組み合わせていきます。最初は1つずつ、次に2つずつ、3つずつ、最後に4つ全部です。
場所: 塞德莎さんは大きな星のマスを「北6西5」、そのあと開く出口を「北5西5」と呼んでいます。
このページの使い方: 番号は The Flying Chungus さんのチャプターつき解法動画に合わせています。各見出しの下に考え方と2つのリンクを載せています。Chungus さんの該当チャプター(パズル部分は解説なし)と、塞德莎さんの解説動画でその部屋が始まる場面です。番号つきの手順のリンクは塞德莎さんの動画に飛びます。手順は塞德莎さんの説明に沿って書いているためです。塞德莎さんの順番は2か所違います。2つの組み合わせは 5・6・8・7・9・10、3つの組み合わせは 12・11・14・13 の順に解いています。どちらの動画にも部屋のグループの合間にストーリーの場面がありますが、このページでは触れません。
ここへの行き方:6つのテレポーター
資料から確認できるテレポーターのこと:
- 金の部屋ごとに1つ。 6つの金の部屋(2つのワールドの組み合わせごとに1部屋)には、それぞれ対蹠点へのテレポーターがあります(Postmode さん)。Steam 実績も6つすべてを挙げています。「対蹠点 英雄x鏡」「対蹠点 鏡x飛び石」「対蹠点 英雄xビーム放射器」「対蹠点 飛び石xビーム放射器」「対蹠点 英雄x飛び石」「対蹠点 鏡xビーム放射器」で、条件はどれも「…の対蹠点へのテレポーターを起動」です。実績一覧と金の部屋 全6部屋の解法も参照してください。
- それぞれ印章が7つ。 Postmode さんによると、テレポーターは書見台の印章を7つそろえないと動きません。鏡と飛び石のテレポーターの7つ目の印章は、Mirrors and Stones(鏡と飛び石)の最後の大きな星のパズルで手に入ったそうです。融合エリアをほぼ解き終えるころにテレポーターが動くと考えてよいでしょう。
- 4つで足ります。 The Flying Chungus さんは画面上で、テレポーターを4つ以上起動すれば対蹠点のワールドマップのパズルを始められると注記しています。Postmode さんも、1つ目のエンディングには4つ必要だと書いています。塞德莎さんは融合エリアを4つ終えたところで始めています。(塞德莎 0:09)
- 中も同じ6つの組み合わせ。 下のパズル5〜10は、金の部屋と同じ6つの組み合わせです。ある組み合わせの部屋にその組み合わせのテレポーターが必要かどうかは、どちらの動画からもわかりません。2人とも始める時点で4つ以上を起動していました。
このエリアで使うルール
- 中央の台。 大きな星に入ると、四角い台の上に立ちます。四方にワールドの印があり、上が英雄、右が鏡の島々、下が飛び石、左がビーム放射器です。金色のブロックを印の上に押すと、そのワールドの部屋に入ります。1部屋終えるごとに、ブロックを次の印へ押します。塞德莎さんは順番の意味を説明しています。まず4つの点、次に2点を結ぶ6本の線、3点で囲む4つの三角形、最後に4つ全部です。(塞德莎 3:22)
- どの部屋も各ワールドのルールを組み合わせます。 英雄たちは北エリアと同じく押す・引く・入れ替えるなどができ、鏡は東エリアと同じくビーム上のものを反射し、船乗りは南エリアと同じく石を水切りで飛ばし、ハスは流れます。ビームは西エリアと同じく力を貸します(緑は壁を通り抜け、赤は赤いブロックを開き、紫はビームの先端まで運ぶ)。
- 紫の先端。 紫のビームは、中に立っているものを先端まで運びます。ビームをさえぎる石や植物が先端の位置を決めます。パズル10・14・15の鍵です。
- 動いているものは押すと向きが変わります。 飛ばした飛び石やハスは止まるまで進み、途中で押したり反射したりすると向きが変わります。パズル6・13・15はこのタイミングがすべてです。
- パズル3のバグ(修正済み)。 発売直後、飛び石の部屋でハスが沈んだり消えたりするという報告がありました(塞德莎さん 4:10)。10月17日のパッチ(r67271)で、終盤のステージでハスが欠けていた不具合が修正されたので、ゲームを最新版に更新していれば起きないはずです。それでも起きる場合は部屋をやり直してください。
ワールドマップのパズル1
考え方: テレポーターを4つ起動すると、大きな星のまわりの仕掛けが動きます。左の緑のビームで壁を抜け、ボタンを押さえる石を取り出します。(YouTube 0:00 · 塞德莎 0:21)

- 緑のビーム放射器を所定の位置へ押し、宝石を起動装置に押し込みます。(0:31)
- ハスを右へ飛ばし、上まで流します。(0:37)
- 石を右へ押し、上の鏡を所定の位置へ、下の鏡を左へ押します。これで緑のビームがぐるりと一周します。(0:44)
- 緑のビームの中で壁を抜け、石を取り出してボタンを押さえさせます。大きな星が開きます。(0:52)
パズル1
考え方(英雄): ゴブリン同士をぶつけて相打ちにします。(YouTube 2:53 · 塞德莎 3:33)

パズル2
考え方(鏡の島々): まず鏡でクリスタルを取り出し、次に鏡のいちばん遠い反射点を使って出口の島の隣へ自分を送ります。(YouTube 3:20 · 塞德莎 3:49)

パズル3
考え方(飛び石): 石を1つ水の上へ運ぶ必要があり、そのために2つ重ねます。先に1つを沈め、その上をもう1つ押して渡らせます。(YouTube 3:42 · 塞德莎 4:04)

- まず指定のマスに石を1つ置きます。(4:33)
- 左から押して沈めます。これでもう1つの石を左へ押して渡せます。(4:35)
- ハスに乗って黄色い出口へ。ハスが沈んだり消えたりしたら、上の修正済みバグの項を見てください。(4:10)
パズル4
考え方(ビーム放射器): ロボットが出てくるのを待ってからビームをつけ、その後ろに立ちます。(YouTube 4:07 · 塞德莎 4:47)

パズル5
考え方(英雄×鏡の島々): 吟遊詩人の歌はクリスタルを引き連れ、鏡がそれを隙間の向こうへ運びます。最後は反射で戻り、左上には触れずに段々を上ります。(YouTube 5:19 · 塞德莎 6:09)

- 下りてクリスタルを上へ動かし、反射で上へ送ります。(6:19)
- 戻ってクリスタルをもう1マス上へ。(6:27)
- 鏡のすぐ近くから反射で入ります。左へ少しずらし、さらに1マス。(6:30)
- 反射で戻ります。左上には触れず、段々を上って出口へ。(6:39)
パズル6
考え方(鏡の島々×飛び石): 鏡を置くべき場所は今ハスがあるところで、そこからなら右下へ反射できます。でもその場所のハスには鏡を直接押し込めないので、ハスを岸へ寄せて鏡を載せ、送り返します。(YouTube 5:51 · 塞德莎 6:45)

- 準備:鏡と石を1つずつ指定のマスに置き、飛ばした石がハスを左の岸まで押すようにします。(7:18)
- ハスが来たら鏡を押して載せます。(7:25)
- ちょうどいいタイミングでハスを右へ送り返します。(7:27)
- タイミングを合わせて反射し、右下の出口に着地します。(7:30)
パズル7
考え方(飛び石×ビーム放射器): 体で飛び石を止め、左のトロッコで押して渡します。(YouTube 6:25 · 塞德莎 8:13)

- 石の進路に立って、必要な場所で止めます。(8:18)
- 先にトロッコを押して渡し、指定のマスへ。(8:25)
- 最後のひとつを指定のマスに置き、急いで右の出口へ。解説ではマスが特定できないので、動画の8:32を見てください。(8:32)
パズル8
考え方(英雄×ビーム放射器): 上へ行く道はゴブリンが1本を残してふさいでいます。その道に沿って緑のビームを引き上げ、壁を抜けます。(YouTube 6:54 · 塞德莎 7:36)

- 緑のビームを起動します。(7:46)
- ビームは今の道に沿っていちばん上まで通す必要があり、ほかの道はゴブリンがふさいでいます。今は宝石がビームをさえぎっています。(7:48)
- 緑のビーム放射器を上へ引き上げ、ビームの中で壁を抜けます。(8:00)
パズル9
考え方(英雄×飛び石): 船乗りが石を島へ飛ばし、魔法使いがその石と入れ替わって渡ります。(YouTube 7:18 · 塞德莎 8:46)

- 石を左へ動かし、船乗りに飛ばさせます。(8:52)
- 魔法使いが石と入れ替わり、左下の島へ。(8:58)
- 船乗りに石をもう1マス下へ押させ、下へ入れ替わります。(9:05)
- 船乗りを下ろして脇へよけ、もう一度石と入れ替われば2人とも出口です。(9:10)
パズル10
考え方(鏡の島々×ビーム放射器): 紫のビームを右向きにし、その先端に乗って左上の紫の箱へ。2つ目の出口は、ビームを別の向きにして1マス進み、向きを戻します。(YouTube 7:51 · 塞德莎 9:21)

- 紫のビームを上向き、下向き、右向きの順に変えます。配置上この順番しかできません。(9:26)
- 目標はビームの先端で左上の紫の箱へ移ることです。鏡を上へずらし、指定のマスにものを置きます。(9:33)
- まず商人を中へ入れます。(9:49)
- 商人の右の出口へは、探検家がビームを別の向きにし、右へ1マス進んで向きを戻し、ビームで渡ります。(9:57)
パズル11
考え方(英雄×鏡の島々×ビーム放射器): 鏡は動かせず、2つの反射点はどちらも水の上です。そこでゴブリンを1体ずつ置いて足場にします。(YouTube 9:13 · 塞德莎 12:15)

- まずスタートの横にあるものを拾います。(12:21)
- 右上へ反射したいのに、反射点は2つとも水の上です。(12:28)
- ゴブリンを1体目の点へ、もう1体を2つ目の点へ動かします。(12:37)
- 下から上がって反射し、出口へ。(12:47)
パズル12
考え方(英雄×鏡の島々×飛び石): 鏡で曲がったドラゴンの炎の線に沿って上ります。途中に僧侶の立てるマスがないので、先に飛び石をそこへ置いて足場にします。(YouTube 9:37 · 塞德莎 11:05)

- 目標は右上で、道は鏡が反射した炎の線です。(11:13)
- 船乗りは浮いている僧侶を途中まで押せますが、中継点に立てるのは船乗りだけです。僧侶には石の足場が要ります。(11:31)
- 先にドラゴンを上へ押し、僧侶に上の隙間を体でふさがせます。(11:50)
- 石を上へ送り、中継点に止めます。(11:58)
- 戻って石を下へ引き戻し、右へ出発。キャラを切り替えて完了です。(12:00)
パズル13
考え方(鏡の島々×飛び石×ビーム放射器): 赤い扉を開けるには赤いビームを1段下にずらす必要があり、そこへ届いて動かせるのは飛び石だけです。石を上へ押せる場所がないので、鏡で横向きの水切りを縦向きに変えます。(YouTube 10:15 · 塞德莎 13:54)

- 赤いビームをまっすぐ撃っても宝石にさえぎられます。1段下で妥協します。(14:02)
- 目標の場所へ人は行けず、届くのは飛び石だけです。(14:15)
- 左から右への水切りが反射で上向きになるよう、鏡を置きます。(14:29)
- 指定のマスから石を左から右へ押して反射させると、ちょうどいい場所に止まります。出口へ歩きます。(14:37)
パズル14
考え方(英雄×飛び石×ビーム放射器): 紫のビームの先端に2回乗ります。1回目は光を通さない大きな石が先端です。2回目はドルイドが流れている飛び石をちょうどいいところで植物に変え、その植物が先端になります。(YouTube 11:08 · 塞德莎 12:54)

- 1回目は光を通さない大きな石を先端に使います。紫のビーム放射器を少し右へ押し、ドルイドを近くで待たせます。(13:06)
- 船乗りに押させ、タイミングが来たら下へ。(13:20)
- クリスタルの飛び石を左へ押し、ドルイドに切り替えてちょうどいいところで植物に変えると、真ん中で止まります。(13:38)
- 植物は光をさえぎります。紫のビームをもう1マス右へ押し、乗って出口へ。(13:45)
パズル15
考え方(4つのワールドすべて): 左上の黄色いボタンは囲まれていて、紫のビームの先端でしか何かを載せられず、しかも英雄ではだめです。ドラゴンも無理なので、飛び石を使います。鏡で上へ流し、戦士がいちばん上の列で左へ押し、通り過ぎる瞬間に紫のビームをつけます。(YouTube 12:39 · 塞德莎 16:05)

- ドラゴンがだめな理由:紫のビームはドラゴンを素通りし、左へ押してボタンに入れる手段もありません。(16:39)
- 方針:紫のビームが右向きのとき、飛び石がいちばん上の列を左へ流れていれば、中へ運ばれます。(17:01)
- 上へ運ぶ:鏡を指定のマスに置きます。右へ水切りすると、反射のあと上へ流れ続けます。(17:34)
- 左へ向ける:ドラゴンを左向きに火を吐く位置へ、僧侶と戦士を指定のマスへ置き、石が上がってきたら左へ押します。(18:07)
- それまで紫のビームは絶対につけないこと。つけると何もできなくなります。押した直後に、宝石を左下の起動装置に置きます。(18:34)
- 準備の順番:商人が鏡を押して所定の位置へ(あとは出番なし)。探検家が宝石を拾って待機。戦士はいったんよける。僧侶を連れてくる。ドラゴンを所定の位置へ。紫のビーム放射器を所定の位置へ動かし、まだ起動しない。(19:10)
- 実行:船乗りが石を右へ飛ばし、反射、戦士がタイミングよく左へ押し、探検家が宝石を置きます。石がボタンに載ります。(19:58)
- 後片づけ:宝石を回収し、戦士を戻し、僧侶をほかの英雄が上がってこられる位置に置き、右下の2人を迎えに行って、全員を出口へ送ります。(20:15)
この部屋を解くとエンドゲームのクリアです(Steam 実績「エンドゲーム」、条件「エンドゲームをクリア」)。
エンドゲームのあと:出口
- 左下のおりが開かないときは、塞德莎さんのバージョンでは Z を1回押すと開きました。(21:44)
- 下へ進んで看板に触れると、出口(塞德莎さんの「北5西5」)が開きます。途中には簡単な押し込みがいくつかあるだけです。詰まったら塞德莎さんの22:22からをたどってください。
- 最後の出口から出ると、ゲームがわざと終了します。セーブを読み込み直すと出口の1マス手前に戻ります。メインのマップへは、塞德莎さんは紫のビームで戻ってエレベーターを使っています。(31:25)
ゲームはここで終わりではありません。このあと第2段階があります。入り方は上昇の方法、第2段階のエンディングはエンドゲーム(高)へ。