Спойлеры: на этой странице речь о втором этапе — том, что начинается после первой концовки (финала на Антиподе). Здесь только решения головоломок, без сюжета, но путь наверх и новый хаб всё равно раскрывают контент поздней части игры. Если вы ещё не прошли финал, сначала загляните в прохождение Антипода.

Второй этап начинается на Crossroads High («верхний Перекрёсток») — новом хабе, который парит над Перекрёстком в самом начале локации «Антипод: верх» (Antipode High). Туда вы попадаете по фиолетовому лучу, уходящему в небо, а подъём отмечает скрытое достижение Steam «Восхождение» (см. список достижений). Здесь показано, как с помощью четырёх красных табличек направить этот луч вверх, и разобраны все 8 головоломок на Crossroads High: сначала четыре обучающие комнаты, затем четыре комнаты с воротами, которые открывают верхние части каждого мира.

Название: в английской версии хаб называется Crossroads High. В китайской версии у 塞德莎 — 交汇之地:高处.

Как пользоваться этой страницей: видео этой части на английском мы не нашли, поэтому головоломки пронумерованы по прохождению 塞德莎 с комментариями. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; каждый шаг ведёт на нужную секунду.

Правила, которые важны в этой области

  • Высота. В новых комнатах появляется третье измерение. Камень высотой в один уровень. Герой может подняться на один уровень, так что два камня друг на друге (или камень на уступе) позволяют забраться на площадку на два уровня выше. Спрыгнуть вниз можно всегда, а вот забраться обратно без опоры не получится. Поэтому герой, которому нужно закончить наверху, ни в коем случае не должен падать слишком низко.
  • По краям можно ходить. Бортики вокруг пола комнаты считаются клетками. По ним можно обойти камень, мимо которого его не протолкнуть.
  • Герои могут носить друг друга. Один герой может встать на спину другому. Нижний пригибается, но сохраняет все способности (толкает так же, сила та же), а верхний оказывается на уровень выше.
  • Карта комнаты (Tab). В некоторых 3D-комнатах лежит кусок карты. Подберите его и нажмите Tab — откроется вид сбоку, сверху или под углом, на котором высоты видно лучше.
  • Старые правила никуда не делись. Вор тянет, зеркала Торговца отражают, Моряк пускает камни блинчиком, кувшинки плывут, а фиолетовый луч переносит вас в свой дальний конец.

Как туда подняться

Всё начинается с красных табличек. Они стоят вокруг Перекрёстка и в мирах, заблокированы до прохождения финала, а на карте Поверхности каждая связанная с ними головоломка подсвечена ярко-красным. 塞德莎 проходит их в порядке Юг, Запад, Север, Восток. (0:00 · красные отметки на карте, 0:20)

Перекрёсток сверху с маркерами миров H, M, S и B, красная табличка у верхнего края и зелёная кувшинка в воде на юге
Перекрёсток после финала · Кадр из видео 塞德莎
  1. Юг: кувшинка. В южной части Перекрёстка коснитесь красной таблички — она откроется, потому что финал пройден. Затем загоните кувшинку в течение. Путь долгий: отправьте кувшинку вправо и вниз, подкатите камень справа от неё и толкните его вниз, отправьте кувшинку влево и вниз, затем обойдите всё кругом и пустите её влево в течение. Точные толчки — на отрезке 0:30–1:27. Кувшинку унесёт на восток; она понадобится на шаге 4. (0:30)
  2. Запад: фиолетовый луч. К западу от Перекрёстка пройдите по зелёному лучу в область с красным полом и откройте табличку — внизу включится фиолетовый луч. Чтобы попасть внутрь, переместитесь в дальний конец фиолетового луча (снаружи толкать нельзя), затолкайте фиолетовый излучатель наверх и прервите луч. Когда свет выключен, пройдите сквозь стены по зелёному лучу и передвиньте излучатель в самую верхнюю точку. Только оттуда он бьёт куда нужно: в одном месте самоцвет, во всех остальных камни, а с другой стороны влево стреляет лазер. (1:27 · 1:46 · 2:18)
  3. Север: три красных камня. В Heroes 3: Bard & Druid откройте красную табличку — откроется дверь. Перезапустите комнату, вынесите красный камень и протолкните его вниз через новую дверь. Толкайте его до самого начала Hearty Heroes of Hauling, где ждут три кнопки, и по одному доставьте на них три красных камня (остальные 塞德莎 приносит, перезапуская комнаты по дороге, см. 3:00). Когда нажаты все три, два красных блока у северного края Перекрёстка открываются, и фиолетовый луч проходит по верхнему ряду. До цели он пока не достаёт. (2:29 · 3:17)
  4. Восток: вертикальное зеркало. Красная табличка на Mirror Isles открывает кое-что новое — зеркало, которое отражает прямо вверх, в небо. Толкайте его обратно к Перекрёстку; дорогу подскажут маленькие красные стрелки на карте. В одном месте поднять зеркало можно только с помощью кувшинки из шага 1. Затолкайте его на пути фиолетового луча у правого верхнего угла Перекрёстка — и луч повернёт в небо. (3:38 · 4:14 · 4:24)
  5. Восхождение. Встаньте в луч, направленный вверх, и переместитесь в его дальний конец. Вы окажетесь на Crossroads High. (4:34)
Северный край Перекрёстка: фиолетовый луч идёт по верхнему ряду и справа вверху поворачивает прямо в небо, рядом герой
Фиолетовый луч повёрнут в небо · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 1

Главная идея (обучение, складывание): чтобы подняться к выходу на два уровня, нужны два камня друг на друге или камень рядом с уступом повыше. (塞德莎 4:56)

Crossroads High, головоломка 1: травяные и каменные уступы скалы на разной высоте, несколько коричневых валунов и круг выхода справа
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Один камень стоит вплотную к краю. Сначала столкните его вниз, затем передвиньте все камни вправо вдоль нижнего края. (5:07)
  2. На следующей ступени перетолкните оба камня, иначе не хватит одного уровня. Спуститесь здесь, чтобы вытащить камень. (5:18)
  3. Затолкайте его в отмеченную клетку, чтобы получилась ступенька в два уровня, и поднимитесь к выходу. (5:27)

Головоломка 2

Главная идея (обучение, края): спустите один камень по лесенке из террас так, чтобы он нигде не застрял у стены, а там, где зазор в две клетки, обойдите его по бортику. (塞德莎 5:38)

Crossroads High, головоломка 2: длинное плато из зелёных и песчаных ступеней на заснеженной горе, фиолетовый камень и герой справа, выход слева
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Ищите места, откуда камень можно столкнуть так, чтобы он не застрял у края. На первом спуске толкать можно откуда угодно. (5:38)
  2. Второй спуск — сбоку, там, где выступает уступ; третий и четвёртый — из точек, которые показывает 塞德莎: так вы сможете спрыгнуть позади камня и вытолкнуть его. (5:46)
  3. Последний зазор шириной в две клетки, так что толкнуть напрямую не выйдет. По бортику можно ходить: затолкайте камень на место, обойдите его по краю и толкните с другой стороны. (6:09)

Головоломка 3

Главная идея (обучение, переноска): одному герою нужно к выходу на два уровня выше, а камней не хватает. Поставьте одного героя на спину другому. (塞德莎 6:21)

Crossroads High, головоломка 3: бирюзовые уступы скалы на разной высоте, два героя, один оранжевый камень и две площадки выхода справа внизу
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если спустятся оба героя, ступеньку в два уровня не построить: нужный камень застрянет там, где его не толкнуть. (6:34)
  2. Заведите одного героя на другого. Нижний пригнётся, но сохранит все свои способности. (6:46)
  3. Так переправьте Моряка на другую сторону, а затем повторите приём, чтобы забраться на площадку позади камня и вытолкнуть его. (7:08)
  4. Затолкайте камень в отмеченную клетку. Одного уровня всё ещё не хватает, так что недостающей ступенькой станет второй герой. (7:30)

Головоломка 4

Главная идея (обучение, переноска камня): для левого нижнего выхода камень нужен как ступенька, но если толкнуть его прямо вниз, он застрянет у края. Пусть герой понесёт камень — тогда его можно будет свободно толкать. (塞德莎 7:46)

Crossroads High, головоломка 4: травяные и красноземные блоки разной высоты на скале, один выход на столбе наверху и один в яме слева внизу, два героя и большой камень
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пусть один герой возьмёт камень на спину. Идти с ним никуда не надо — главное, чтобы камень освободился. Затем перетолкните его. (7:58)
  2. Первый герой поднимается по камню как по ступеньке. Второй залезает в выемку, снова вынимает камень и толкает его к другому выходу. (8:08)

Когда все четыре обучающие комнаты пройдены, хаб открывается со всех сторон и можно подобрать его кусок карты. (8:20)

Головоломка 5

Главная идея (северные ворота, Вор + Волшебник): Вор начинает наверху, а поднять героя в этой комнате нечем, так что Вору нужно пройти вправо, ни разу не спустившись на уровень ниже. Передвиньте кристаллы в те столбцы, которые нужны Вору. (塞德莎 8:48)

Crossroads High, головоломка 5: замок с террасами на облаке, зелёные кристаллы, зелёный энергетический блок, Волшебник слева внизу, Вор на террасе и две площадки выхода
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вором подтяните кристалл и спуститесь, утягивая камень за собой. То же самое проделайте со следующим и прижмите кнопку. (8:48)
  2. Кнопка открывает зелёный энергетический блок, так что Волшебник может пройти и забрать кусок карты. Нажмите здесь Tab — сбоку высоты видно лучше. (9:01)
  3. Передвиньте один кристалл в крайний левый столбец, чтобы Вор смог подняться, а затем поставьте кристалл в крайний правый столбец. Вор пройдёт на той же высоте и доберётся до выхода. (10:03)

Головоломка 6

Главная идея (восточные ворота, два Торговца): верхний Торговец и верхний выход находятся выше нижнего Торговца, так что верхний должен всё время оставаться наверху. Нижний Торговец пользуется зеркалом и носит верхнего на себе. (塞德莎 10:28)

Crossroads High, головоломка 6: уступы скалы на нескольких уровнях, зеркало на верхнем уступе, рамка зеркала на нижнем, по Торговцу и по выходу на каждом уровне
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала отразите нижнего Торговца наверх: он подхватит верхнего, и тот не свалится на дно. (10:55)
  2. Подведите верхнего Торговца и снова воспользуйтесь зеркалом, чтобы отразиться на другую сторону. Донесите верхнего Торговца на спине до следующей точки. (11:08)
  3. Последний зазор преодолевается только зеркалом, а ближайшее как раз здесь. Наберите как можно больше высоты, взяв другого Торговца на спину, чтобы отражение пришлось на нужный уровень. Затем отправьте оставшегося Торговца обратно. (11:17)

Головоломка 7

Главная идея (южные ворота, пять камней): верхнему Моряку нужно добраться до выхода, держась довольно высоко, а спускаться он может только на один уровень за раз. Недостающие ступеньки складываются из пяти обычных камней и кувшинки. (塞德莎 11:44)

Crossroads High, головоломка 7: синий дворцовый бассейн, пять круглых камней на розовой дорожке, Моряк среди них, кувшинка на воде и ещё один герой на приподнятой террасе
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала переведите верхнего Моряка на площадку уровнем ниже — справа внизу от него. (11:55)
  2. Хитростей тут нет, только толкание: камень служит ступенькой, и толкать можно сразу два. Толкайте, пока верхний Моряк не сможет спрыгнуть в эту точку; порядок показан в видео. (12:04)
  3. Дальше выручит кувшинка, но она на уровень ниже, чем нужно. Сначала пустите камень на кувшинку, потом отправьте кувшинку в путь. (12:15)
  4. Последней лесенке не хватает одной ступеньки. Затолкайте на неё последний камень и поднимитесь к выходу. (12:26)

Головоломка 8

Главная идея (западные ворота, Исследователь + лучи): 塞德莎 считает эту комнату самой сложной из четырёх с воротами. Верхний Исследователь должен добраться до правого верхнего выхода, ни разу не упав на нижний этаж, — поднять героя обратно здесь нечем. Наводите фиолетовый луч с помощью высокой каменной башни и перемещайтесь наверх в его дальний конец. (塞德莎 12:38)

Crossroads High, головоломка 8: красный каньон с высокой каменной башней, отмеченной фиолетовым, два фиолетовых луча, жёлтый луч, бирюзовый луч поперёк верхней части и Исследователь на высоком уступе
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подберите самоцвет и включите им излучатель. (12:48)
  2. План такой: довести верхнего Исследователя до бирюзового луча наверху, бирюзовым лучом немного сдвинуть вправо фиолетовый луч, бьющий вниз, а позже переместиться в его дальний конец, в верхнюю половину. (13:33)
  3. Сбейте с башни один камень, чтобы открыть фиолетовый луч, бьющий вверх. Он проходит чуть высоковато, так что опустите всю башню на один камень и переместитесь в дальний конец луча. (13:44)
  4. Вернувшись вниз, опустите башню на три, чтобы луч упирался в самоцвет: самоцвет станет концом луча и поставит вас наверх. (14:03)
  5. Сдвиньте луч в единственную подходящую точку (под самым внутренним стоять нельзя), опустите башню ещё раз, чтобы переместиться обратно, и опустите снова, чтобы добраться до последнего блока и перескочить через дальний конец. (14:13)
  6. Последний шаг вниз унёс бы вас по лучу. Пусть нижний Исследователь заберёт самоцвет — и путь свободен. (14:32)

Где начинаются четыре верхние части

Crossroads High сверху: квадрат из фиолетовых лучей вокруг красной центральной башни, на каждой из четырёх сторон ворота и табличка, на западе красная скала, на востоке зелёная земля
Crossroads High со всеми четырьмя открытыми воротами · Кадр из видео 塞德莎

Когда решены все четыре комнаты с воротами, каждая сторона хаба ведёт в верхнюю часть одного из миров, а табличка на каждой стороне показывает счёт её головоломок. Вот как 塞德莎 читает таблички; второе число — сколько нужно решить. (14:59 · 15:18)

СторонаВерхняя часть (достижение Steam)Табличка (как прочитано в видео)Гайд
СеверHigh Heroes («Герои наверху»)14 звёзд, нужно 12Решения High Heroes
ВостокHigh Mirrors («Зеркала наверху»)7 звёзд, нужно 6Решения High Mirrors
ЮгHigh Skipping Stones («Скачущие камни наверху»)7 звёзд, нужно 6Решения High Skipping Stones
ЗападHigh Beamcasters («Лучеметы наверху»)12 звёзд, нужно 10Решения High Beamcasters

На Севере и Западе комнат больше: в этих мирах больше механик, которые можно совместить с высотой. Есть в локации «Антипод: верх» и комнаты, где в 3D смешиваются сразу несколько миров. Дальше 塞德莎 идёт в порядке Север, Восток, Юг, Запад. (15:40 · 16:10)

Второй этап заканчивается у звезды в локации «Антипод: верх»: см. Верхний финал.