劇透提醒:本頁講的是最終終局,也就是遊戲第三階段的結尾。內容只限謎題解法,不講劇情,但這些房間的玩法本身會透露最後一個玩法上的轉折。還沒打開紅門的話,請先看怎麼進入最終終局。結局 2 見終局:高處攻略。

終局:低處是遊戲三場終局裡的最後一場,在對映之地低處星星那裡的紅門後面,也就是塞德莎中文版裡叫「出口:低處」的區域。在終局:高處裡,你擺放物件是為了讓關卡能解;這裡更進一步,你成了關卡設計師:全像投影問你某件東西從哪裡開始,關卡才有意思,並對你試的每個位置發表意見。塞德莎總結這裡的理念:要設計出好的謎題,你得先是一個會讀關卡的資深玩家(P61 0:20、P61 1:20)。打完這場終局會解鎖 Steam 成就「終局:低處」(Endgame Low,完成最後一場終局;見全部成就)。

本頁還沒寫完。目前給出前兩個主題「讀懂關卡」(Reading the Level)和「落實構思」(Implementing Ideas)共 14 個房間的解法。後面的內容塞德莎還在分批發布。

怎麼用這一頁:寫這頁時這些房間還沒有英文影片,所以編號按塞德莎的解說攻略(P61 和 P62)。每個標題下先給最佳擺法,再講怎麼玩做好的關卡。塞德莎是故意先展示差的位置和全像投影的回應、最後才給答案的,因為訣竅都在這些對比裡;想看的話,每個房間都附了那一段的連結。

房間一覽(沒有名牌,房間名是我們起的):

主題(大廳地板)題號要擺什麼塞德莎分 P
讀懂關卡1把三名英雄放進三個關卡P61
讀懂關卡2盜賊的水晶P61
讀懂關卡3–4一塊石頭、一面魔鏡(東)P61
讀懂關卡5–6一塊跳石、一片荷葉(南)P61
讀懂關卡7–8光束顏色、一台紫光發射器(西)P61
落實構思9牆(戰士與盜賊)P62
落實構思10連接四座島的石頭P62
落實構思11一塊跳石和海岸線P62
落實構思12終點、平台和紫光發射器P62
落實構思13兩隻哥布林(給盜賊的迷宮)P62
落實構思14用光束發射器做單向門P62

本區要用到的規則

  • 全像投影取代了牌子。它上面的字會隨每次擺放變化,你試一個位置,一眼就能看到評價。有一段錄音解釋了為什麼用文字而不用語音:同一句話連聽五遍會很煩(P61 3:48、P61 50:28)。
  • 三種回應。不可能或太簡單的位置會被否定;還算合理的位置會得到「我會接受這個答案,但它並非最佳」;最佳位置會被稱讚。被接受的答案就足以通過這個房間:擺好,下去,玩一遍(P61 12:03、P61 12:13)。
  • 最佳答案會用上所有東西。好的關卡不能是送分題,而且要盡量讓每個元素都派上用場:每一處奇怪的牆、凹口和島都有它的用處(P61 48:25、P61 48:33)。
  • 「只差一格,卻要繞一大圈」是這裡最愛用的套路:好幾題的最佳答案都把東西放在離目標一格的地方,但就是沒辦法直接送過去(P61 12:37、P61 30:41)。
  • 全像投影會判斷錯。從第 4 題開始,它會把一些能解的位置說成無解,也會反過來;塞德莎發現的情況本頁都標出來了(P61 20:13)。
  • 搞怪的擺法有專門的台詞。把東西放在空中、牆上、水裡或英雄頭上,會得到特別的回應。讀起來有趣,但都不是答案(P61 7:34)。

讀懂關卡

一座大廳,紅地毯地板上寫著 READING THE LEVEL,兩邊各有一個擺著紫色水晶的小謎題房間
「讀懂關卡」大廳 · 截自塞德莎的影片

第一個主題的牌子說,從玩家轉向設計師時,你作為優秀玩家累積的本領依然用得上:走進一個關卡,琢磨設計師為什麼這樣佈置牆壁、這個地形讓你能做什麼、不能做什麼,你其實已經在像設計師一樣讀關卡了(P61 0:41、P61 0:48)。進去的方法:往左走,拉到這個位置,用鏡像壓下按鈕(P61 3:23)。

第 1 題

最佳擺法:盜賊放左邊的關卡,法師放中間,戰士放右邊。(塞德莎 P61 3:33)

終局:低處第 1 題:一條長走道上有三名英雄和三個方形洞口,下方是三個擺著紫色水晶和黃色出口的小關卡
第 1 題 · 截自塞德莎的影片
  1. 全像投影讓你把三名英雄推到下面的關卡裡玩一遍。一開始怎麼放都能過,而且太容易:戰士一推就過,盜賊往右一走就出去了,法師換一次位就行,多出來的石頭根本用不上(P61 3:51、P61 4:15)。
  2. 現在要把每位英雄放到解起來有意思的地方。左邊的關卡:戰士和法師都只會用到右下角那塊石頭,所以放盜賊(P61 5:08)。
  3. 中間的關卡:有一塊石頭在遠端,戰士和盜賊走一下就過,只有法師得繞一下(P61 5:22)。
  4. 右邊的關卡:盜賊和法師都能隨便過,只有戰士要稍微挪動一下,這是推箱子裡很經典的結構(P61 5:35)。
  5. 玩一遍:盜賊先把一塊石頭往左拉,再把另一塊往上拉,兩塊石頭都用上了;法師一開始必定跟它換位,之後全程不能再和它碰上;戰士先把上面和下面的推開,就能挪出路來(P61 6:15、P61 6:24、P61 6:29)。

第 2 題

最佳擺法:水晶放在按鈕旁邊一格。盜賊沒辦法直接把它拉上去,只能拖著它繞整個關卡一大圈。(塞德莎 P61 12:27)

終局:低處第 2 題:粉色石磚關卡,右邊一個大迴圈,西側有一個兩格寬的凹口,左上是形狀古怪的出口房間,左下是按鈕
第 2 題 · 截自塞德莎的影片

這一關的核心是把一顆水晶拖過很長一段距離。照原來的佈局,盜賊把水晶拉出來,直接往下拉到按鈕上就過了,右邊的大迴圈、奇怪的凸起和出口房間都沒用上(P61 6:40、P61 7:01)。塞德莎從最差的位置一路展示到最好的位置(P61 8:24):

  1. 放在按鈕上是最差的:還沒開始玩就過關了。緊挨著按鈕也還是太簡單(P61 8:12、P61 8:36)。
  2. 放進迴圈裡,一次比一次往裡,用上了迴圈的大部分,但角落裡的凹處沒用上,之後西側也沒用上(P61 9:04、P61 9:47)。
  3. 放進左上角的出口房間用上了它的形狀,但西側那個兩格寬的凹口還是沒用(P61 10:05)。那裡有一格是根本無解的,因為一開始上面的能量門是關著的(P61 10:33)。
  4. 放進凹口會得到「我會接受這個答案,但它並非最佳」:要這樣設計,凹口做成一格寬就夠了,為什麼是兩格?這一塊範圍裡都會被接受(P61 11:17、P61 12:00)。
  5. 按鈕旁邊一格是最佳答案。全像投影說這個起點有一種反差感,塞德莎覺得譯成「諷刺感」更好:明明只差一格(P61 12:27、P61 12:45)。

怎麼玩:直接拉是拉不過來的。先把水晶拉進凹口,借凹口拉到這一列,拉到上面的出口房間繞一下出來,再往右拉,繞一個大圈,最後從這裡拉出來壓上按鈕(P61 13:19、P61 13:27、P61 13:34)。

第 3 題

最佳擺法:石頭放在最後一座島上。這一格和它右邊的三格都可以;塞德莎更喜歡能用上島嶼長度的那一格。(塞德莎 P61 18:15)

終局:低處第 3 題:淺水裡的幾座綠色小島,上方是商人和一面魔鏡,左下有石頭,右下是終點平台
第 3 題 · 截自塞德莎的影片

照原來的佈局,整座橋都是用石頭搭的,魔鏡只在最後用了一下,這在一個魔鏡關裡很奇怪(P61 14:16、P61 14:52)。設計師想要的思路是:先靠魔鏡跨過空隙,再從另一側把石頭推回來填上(P61 15:05)。

  1. 放在起點附近,可以從第一座島就把石頭推下去搭橋,全程不用魔鏡(P61 16:37)。
  2. 把石頭往後放,會逼你用一次魔鏡跨空隙,再往後是兩次,但最後一段又退回成簡單的推石頭搭橋(P61 16:58、P61 17:34)。
  3. 放在最後一座島上,主題能貫徹到底。放在終點上則無解(P61 18:15、P61 16:08)。

怎麼玩:用魔鏡過去,把石頭推回空隙,再把魔鏡帶過來,如此反覆:每個空隙都是先用魔鏡跨過、再從另一側填上(P61 18:43、P61 19:03)。

第 4 題

最佳擺法:魔鏡放在北岸靠右的遠端,這樣解題會用上整座島的長度,還留給你繞到魔鏡後面推它的空間。(塞德莎 P61 25:43)

終局:低處第 4 題:紫色水面上一座蜿蜒的沙島,兩座綠色小島上有石頭,右邊是目標格
第 4 題 · 截自塞德莎的影片

魔鏡最終要推到商人現在站的位置。這一關的主題是用多餘的石頭擴展島嶼,好推動魔鏡(P61 19:29、P61 19:39)。照原來的佈局,兩塊石頭鋪出兩格寬,魔鏡直接就能取出來,左上角兩座島和三塊石頭都沒用上(P61 19:49)。

  1. 放在起點附近會被說「沒怎麼用到島嶼北部」;往上挪能到北邊的島,但還是可以直接把魔鏡往右一推就下來了,左上角的凸起沒用上(P61 24:18、P61 25:04)。
  2. 放進左上角的凸起,全像投影會問:不沿著北岸推,這段海岸線為什麼要設計得這麼長(P61 25:31)。
  3. 在最佳位置往左一點會被接受;最佳位置見 P61 26:02。

全像投影在這裡判斷錯的地方:它說這個位置無解,其實把左邊四塊石頭推過來搭一條四格的路就能把魔鏡取下來,再在左下角預先鋪最後一塊石頭即可;這個位置它也說無解,其實也能解。反過來,它建議的這個位置其實無解:把魔鏡撈回來要三塊石頭,右下角的平台還要兩塊,石頭不夠(P61 21:40、P61 22:14、P61 22:49)。

怎麼玩:準備工作很長。先把一塊石頭推到右下角、一塊推到這裡備用,再推一塊石頭下來放到右下角,作為最後把魔鏡往上推的落點,這裡和這裡各推一塊。然後把魔鏡從凸起裡取出來往下走,鏡像到預留在水裡的石頭上,把魔鏡往右推,再鏡像把石頭往下推,就能把魔鏡撈出來了(P61 26:13、P61 26:41、P61 26:54)。

第 5 題

最佳擺法:跳石放在終點旁邊那一格,離輕鬆通關只差一格,水手卻必須讓它繞整座島一圈。(塞德莎 P61 30:08)

終局:低處第 5 題:藍色水面上一座形狀古怪的橘色大島,左邊是水手和一塊跳石,終點在上方
第 5 題 · 截自塞德莎的影片

照原來的佈局,一推跳石就直接到了終點(P61 27:23)。

  1. 緊挨著終點,全像投影會問你為什麼覺得這樣有意思;附近幾個位置都用不上那片又大又古怪的地形(P61 28:15、P61 28:39)。
  2. 路線長一些會經過幾片區域,但右邊、左邊、西北的半島依序沒用上(P61 28:53、P61 29:27)。
  3. 一條又長又繞的路線會得到「差不多了,也許還能再多設計一步」(P61 29:51)。
  4. 最佳位置就在最差位置的旁邊:只差一格就能贏,卻要繞遍整個世界(P61 30:16)。

怎麼玩:一開始只能先往左推,再往下、往右到這座島,這座島只能往上;然後從右邊繞一大圈推過來,往上,再往左,終於到了(P61 30:55、P61 31:07)。

第 6 題

最佳擺法:荷葉放在原版大地圖謎題裡的位置,全像投影會稱讚「你讓荷葉和跳石之間形成了一段精彩的配合」。(塞德莎 P61 34:56)

終局:低處第 6 題:一座紅色小島上有女王和一塊紅石頭,一道洋流向下再沿底邊流向右上角的小終點平台
第 6 題 · 截自塞德莎的影片

這是一階段到二階段之間南部那道紅色大地圖謎題的翻版。女王要走上高處的路,你來決定荷葉從哪裡開始(P61 31:17、P61 31:28)。照原來的佈局,往右一推就過了(P61 31:49)。

  1. 荷葉要放在水面上:放在地上的話,支撐它的物體會溶解(P61 32:25)。
  2. 放在洋流上是最差的:這是大地圖謎題,等她來到這裡,荷葉早就漂走了。起點稍微往右一點又太簡單(P61 33:21、P61 34:01)。
  3. 再往遠放,她得稍微動點腦,再遠一點得費些心思,但整片海灣的形狀還沒充分用上(P61 34:36、P61 34:48)。
  4. 最佳位置就是那道大地圖謎題的官方標準答案(P61 34:58)。

已知問題:女王右上角那一格不會給出回應,而是跳出一個「Unknown reginame」的錯誤訊息;還有好幾個它說沒戲的位置其實能解。塞德莎推測之後會修正(P61 32:44、P61 34:13)。

怎麼玩:從這裡往右推,坐在中間往下,把這塊石頭取過來,往左推,然後等荷葉漂過來(P61 35:33、P61 35:44)。

第 7 題

最佳擺法:用稜鏡逐個房間設定光束顏色:西北房間用青光;西南房間用橙光加一道橫向的紅光;漫遊者房間上面黃光、另一台橙光;東南房間把紅光改成橙光,再把單個寶石槽旁邊那台發射器改成綠光。(塞德莎 P61 36:38)

終局:低處第 7 題:一個由四個房間組成的西區關卡,左上一道黃光,右邊一道綠光,還有紅色能量門
第 7 題 · 截自塞德莎的影片

全像投影讓你留意哪些光束發射器沒有充分利用、有沒有過於簡單的解法。照原來的佈局,黃光打碎第一塊石頭,第二塊石頭擺在那裡毫無用處,右下角的綠光還能讓你直接穿牆跳過剩下的全部(P61 36:06、P61 36:27)。回應分四個階段,一個房間一個階段,從左上角開始(P61 36:41)。

  1. 西北房間:紅光會讓探險者出不了第一個房間;橙光可以直接走出去,兩塊石頭不用全用上(塞德莎覺得它至少有教橙光跳躍的作用)。青光才對(P61 37:08、P61 37:20、P61 37:58)。
  2. 西南房間:上面那道紅光自己就能打到下面的紅門,左邊那台發射器就沒有意義了。橙光加一道橫向的紅光,你就得兩台都用上才能碰到紅門(P61 38:06、P61 38:45)。
  3. 漫遊者房間:綠光可以直接穿過去拿到漫遊者後面的寶石。橫向黃光加豎向橙光會被接受;把兩種顏色對調(上面黃光、另一台橙光)才是最佳,因為這樣你必須在交叉點把推車破壞掉(P61 39:02、P61 39:38、P61 40:02)。
  4. 東南房間:綠光能直接穿牆到出口,左下角的紅光也能自己把門打開。把那台改成橙光,讓紅門打不開;這時關卡又無解了,再把單個寶石槽旁邊那台發射器改成綠光,讓你能拿到最後一顆寶石(P61 40:22、P61 41:04、P61 41:22)。

怎麼玩:左上角推開這兩塊石頭;在交叉點把紅門打開,再關掉;拿到寶石;去右上角放上這兩顆寶石,在交叉點把右邊的推車清掉;拿到三顆寶石,下來把它們都放在這裡;綠光出現,穿牆過去拿最後一顆寶石,取消擋路的橙光,在左下角啟動就過了(P61 41:50、P61 42:08、P61 42:19)。

第 8 題

最佳擺法:紫光發射器有兩個最佳位置;遊戲官方採用的是入口正上方那個,它更能讓玩家意識到一開始就要先穿進紫光裡。(塞德莎 P61 45:25)

終局:低處第 8 題:一片紅色迷宮般的遺跡,一道綠光橫穿而過,裡面有一台紫光發射器和一顆寶石
第 8 題 · 截自塞德莎的影片

這是一階段到二階段之間西部那道紅色大地圖謎題。她「還有很長一段路要往上爬」,你來決定紫光發射器從哪裡開始(P61 42:35、P61 43:08)。照原來的佈局,往上一推就到了最終要的位置(P61 42:50)。

  1. 放在牆上或牌子上:「她還沒接觸到三維玩法呢」。放在最上面無解;偏左一格是送分(P61 43:21、P61 43:44)。
  2. 放在南邊的房間裡,看起來像是原版答案所在的房間,但你可以在房間通電之前就把發射器挪到出口(P61 45:03、P61 45:12)。
  3. 兩個最佳位置是 45:25 展示的那個和入口正上方那個,全像投影說哪個比較好看是個人喜好(P61 45:25、P61 45:35)。

全像投影在這裡判斷錯的地方:這個位置(兩顆寶石疊在一起)和這個位置(寶石推不出來卡住)確實無解,但第二個位置往右一格,它也說無解,其實是能解的(P61 44:23)。

怎麼玩:先把紫光發射器往下推,把寶石取出來,啟動紫光穿進去,把它推上來再切斷;接下來把紫光挪到左上角的流程和原版大地圖謎題一模一樣,最後啟動就過了(P61 46:10、P61 46:31、P61 46:35)。

大廳裡的小房間和公仔屋

大廳兩邊的兩個小房間講的也是這個主題:左邊那個,把石頭拉過來鏡像一下就過了,右邊的欄杆毫無用處;右邊那個把按鈕挪了位置,你得先把石頭拉下來鏡像,從左邊拉上來,再調轉方向,而盜賊在那裡沒辦法放手,所以要拉上來再反向拉下去,用鏡像讓它脫手(P61 47:18、P61 47:41)。解開之後右邊的籠子會打開(P61 47:07)。

一間白色的房間,按世界擺滿了四個世界裡英雄、怪物和物件的小公仔
公仔屋 · 截自塞德莎的影片

下面那個房間是一間公仔屋:一階段四個世界裡幾乎所有物件和角色的模型都擺在這裡,上北、右東、下南、左西。也有一些沒放進來,例如多角色版本的英雄和商人,以及上層的垂直鏡子之類。碰一下中間那個就能出去(P61 51:06、P61 52:01)。

落實構思

一座大廳,紅地毯地板上寫著 IMPLEMENTING IDEAS,兩邊各有一個帶綠光和荷葉的小房間
「落實構思」大廳 · 截自塞德莎的影片

第二個主題:你已經知道怎麼用地形設下限制,但毫無章法的限制只會帶來毫無章法的謎題。接下來要想的是怎樣把一個具體的構思做成謎題,又該選哪些構思,才能讓玩家看到別具一格的東西(P62 0:16、P62 0:30)。進去的方法:左下角要穿牆上去推東西,用下面的荷葉把綠光送過去,等荷葉過去後往上推(P62 1:05)。從這裡開始,塞德莎只挑有意思的回應來展示(P62 2:36)。

第 9 題

最佳擺法:左半邊放一面盜賊繞不過去的牆,右半邊堵住一格讓戰士推不下來,這樣每半邊都只有對應的英雄能解。(塞德莎 P62 2:15)

終局:低處第 9 題:一條分成左右兩半的走廊,有紫色水晶、可以放牆的框格,下方是黃色和青色按鈕
第 9 題 · 截自塞德莎的影片

照原來的佈局,左邊戰士直接就推過來了,右邊盜賊直接就拉過來了,看不出把這兩半放在一起想表達什麼(P62 1:28)。任務是:修改各區域的謎題,讓它們只能由對應的角色解開(P62 1:44)。能放牆的有四格。

  1. 左邊:在這裡放牆,盜賊就沒辦法把東西拉到這一列,只有戰士能過(P62 2:23)。
  2. 右邊:堵住這一格,戰士在上面那個結構裡就沒辦法把石頭推下來,盜賊卻能拉下來(P62 2:48)。
  3. 全像投影很喜歡這個方案:它很好地展現了兩位英雄本領的差異(P62 3:02)。

怎麼玩:戰士直接推過來;盜賊從上面拉過來(P62 3:10)。塞德莎補充說,實際玩的時候你是分開考慮每一半的,很難意識到這種差異(P62 3:17)。

第 10 題

最佳擺法:左邊的空隙放最上面一格;中間放右邊兩格中的任意一格;右邊放按鈕後面那一格。這樣戰士就得推著石頭走遍四座島。(塞德莎 P62 5:27)

終局:低處第 10 題:四座粉色小島圍著一塊深色中心排成十字,每座島上都有石頭,戰士在左下,右邊是黃色按鈕
第 10 題 · 截自塞德莎的影片

這關本來要讓玩家沿著迂迴的路線把一塊石頭推上按鈕。你要把石頭推下去連通各島,然後試玩一下(P62 4:03)。目標是讓戰士推著石頭在 1、2、3、4 這四座島上各走一趟再過關(P62 4:15)。隨便鋪的話,石頭能直接推過去,上面和右邊的島都用不上(P62 4:44)。

  1. 左邊:最下面一格無解(石頭只能推到最下面一排,從那裡推不上去);中間兩格會讓你直接把石頭推到中間的島上去壓按鈕;只有最上面一格可行,因為往右推會卡在上邊緣,逼你用北邊的島把石頭再取出來(P62 5:36、P62 6:00)。
  2. 中間:這一格會讓石頭卡在中間島的左邊緣推不動;剩下兩格,中間或右邊,都可以(P62 6:12、P62 6:28)。
  3. 右邊:能讓你直接把石頭放上按鈕的位置都沒用;只有按鈕後面可行,因為石頭壓上按鈕後會把路擋住,你只好把它推到右邊那座島上繞一下,再從右往左推回去(P62 6:43、P62 7:09)。

怎麼玩:推過來,從上面迂迴,再從右邊往左把石頭推上按鈕(P62 7:33、P62 7:38)。

第 11 題

最佳擺法:跳石的起點要選能把它往上推進轉角的位置(塞德莎找到兩個,原版關卡的起點就是其中之一);最後一塊落點石放在能逼北島上的水手提前到左上角窄口待命的地方。(塞德莎 P62 11:16)

終局:低處第 11 題:兩道白色洋流之間的一座沙島,左邊有荷葉,島上有石頭和兩名水手
第 11 題(擺放石頭時) · 截自塞德莎的影片

這是一階段南部第二個雙水手跳石教學關的第一座島。任務是:設計海岸線,讓跳石在兩名角色之間往返,總共穿過水面三次之後才能移出來,用來改變荷葉的方向(P62 8:02、P62 8:46)。照原來的佈局,往上推一下跳石就出來了(P62 8:19)。

  1. 跳石的起點。最左上角無解(跳石會卡在派不上用場的地方);最右邊太簡單;有兩個位置「很有意思,但往返次數不夠」(P62 9:42、P62 10:07、P62 10:34)。
  2. 起點要讓跳石被推上去後卡進轉角,沒辦法沿著邊緣自由移動;否則你可以隨便選一個點把它推下來,很輕鬆就取出來了(P62 11:16)。好的起點是這兩個,全像投影只考慮到了其中一個(P62 12:03)。
  3. 落點。第一次穿過水面後,跳石要停在對岸,所以那裡要鋪一塊石頭;然後還要一個能把它推回來的點(P62 12:40、P62 13:03)。
  4. 從左往右推(兩種鋪法)是可行的、會被接受,但島的左半邊完全沒用上,最後幾步也很乏味(P62 13:11、P62 14:13)。
  5. 從右往左推,很多位置都行;只是把石頭當普通石頭在地上推、沒有打水漂的那些是「乏味」的。最佳的是能逼北邊的水手先進窄口待命的那兩個位置(P62 14:45、P62 15:48、P62 16:07)。

怎麼玩:往上推,再往左、往下;讓上面的水手提前進窄口站著;把跳石從這裡推下來取出來;上面的水手先到荷葉上待命,就過了(P62 16:22、P62 16:31)。

第 12 題

最佳擺法:終點放在上方延伸出去的那一格;擋石點放在它旁邊;紫光發射器放在左邊;跳石出發的平台放在最轉角。(塞德莎 P62 18:20)

終局:低處第 12 題:一座又長又窄的島,一排四塊石頭,左邊有青色傳送點,右邊有黑色終點洞
第 12 題 · 截自塞德莎的影片

這一關不先試玩,直接開始擺。關卡已經快完成了:重點是傳送比跳石快,島做成又長又窄,跳石從一頭跳到另一頭要很久,水手就有時間傳送過去,搶在跳石之前到達。要把所有石頭放進水裡塑造海岸線,提示是先替終點找一個巧妙的位置(P62 17:04、P62 17:28)。

  1. 終點:放在近岸,直接走過去就行;放在要隨便推個東西(寶石、發射器)下水墊一下才能到的地方,也好不到哪去。官方指定的唯一終點是上方延伸出去的那一格(P62 17:38、P62 18:20)。
  2. 擋石點:跳石整體是從右往左飛的,所以用身體擋住它、讓它落水的點在這裡(P62 18:34)。
  3. 紫光發射器:紫光從左往右打,末端就是傳送目的地,位置是固定死的,在這裡(P62 19:02)。
  4. 出發平台:太近的話跳石很快就到,時間不夠;遠一點會被接受,但附帶一個建議:海岸線中間不凸出來會更簡潔;放在最轉角最好,距離很遠,對操作的要求也更低(P62 19:25、P62 19:47、P62 20:10)。

怎麼玩:把發射器放在這裡,把跳石挪過來,啟動,往左一推立刻傳送過去,用身體擋住就過了(P62 20:48、P62 20:55)。

第 13 題

最佳擺法:照抄左邊的迷宮。以那隻固定的哥布林為基準,一隻放在右一格、下四格,另一隻放在右四格、下一格。(塞德莎 P62 22:49)

終局:低處第 13 題:一個長滿青苔的庭院,有盜賊、一顆紫色水晶和一隻哥布林,右邊是藍色水晶門
第 13 題 · 截自塞德莎的影片

這關要用哥布林佈置出一座有趣的迷宮,讓盜賊拉著水晶穿過去。照原來的佈局,盜賊從底下直接就拉上來了(P62 21:09、P62 21:21)。哥布林要擋住直接拉的路,逼盜賊放手,從另一側重新抓住水晶,就像左邊那座範例迷宮一樣(P62 21:34、P62 21:51)。

  1. 那隻固定的哥布林本質上占住了一格,上下左右都被封死;照著範例類推,另外兩隻的位置自然就出來了(P62 22:23、P62 22:40)。
  2. 不行的情況:兩隻隔得太開、離南牆太遠、離固定的哥布林太遠;兩隻貼在一起會互相攻擊(P62 23:13、P62 23:30、P62 23:45)。
  3. 把下面那隻往右挪一格會被接受,但空隙更寬更好:它會讓玩家產生也許能直接把水晶拉過去的錯覺(P62 23:54、P62 24:28)。

怎麼玩:把水晶拉到這裡,繞一下,再從上面拉過來就過了(P62 25:16)。塞德莎提到,北部早期有一關盜賊和哥布林的關卡,設計思路和這關很像(P62 25:28)。

第 14 題

最佳擺法:第一個房間放橙光;挪動牆和橋,讓綠光帶你穿牆進第三個房間;最後一個房間把紫色端點光束放進這一區塊,下面放能被啟動的白光來點亮它,再把牆往右挪一格。(塞德莎 P62 28:00)

終局:低處第 14 題:四個並排的暗色房間組成的西區關卡,有寶石槽、可放置的框格和探險者
第 14 題 · 截自塞德莎的影片

牌子說:謎題設計不只是找到有趣的互動,還要確保玩家真的會去做這些互動。最簡單的方法之一就是只能朝一個方向打開的單向門,很多遊戲裡都很常見;這個房間講的是光束發射器能用來製造單向門的各種方式(P62 26:01、P62 26:12、P62 26:45)。要讓探險者走遍所有房間,而且離開一個房間後就不能再回去(P62 27:20)。照原來的佈局,紫光可以來回傳送(不是單向門),橙光跳過去倒確實是單向的,左上角還有些不知道要幹嘛的元素(P62 26:56、P62 27:02)。

  1. 第一個房間(左下):你得走進紫光才能過去,而這一關不可能出現回不來的紫光末端,所以它必定是雙向的;綠光也一樣。只有橙光可以(P62 28:04、P62 28:39、P62 28:54)。塞德莎還展示了一個設計師沒想到的橙光位置(P62 29:03)。
  2. 第二個房間:可以直接走進第三個房間。在右邊放牆擋住,這時要穿牆就只能靠綠光,把橋往下挪到這裡。你是從側面出去的,那裡沒有綠光,所以回不去(P62 29:17、P62 29:36、P62 29:45)。
  3. 最後一個房間:要讓寶石槽有用。剩下的是紫色端點光束和一道白光:把端點光束放進這一區塊,白光放在下面本來就能通電的地方來點亮紫光,再把牆往右挪一格,讓紫光帶你穿過去(P62 29:55、P62 30:13、P62 30:26)。

一個漏洞:橙光在現在的位置,你可以直接跳到終點,甚至還能跳回來。塞德莎建議在橙光的路上放一塊石頭就能避免(P62 30:38、P62 31:32)。

怎麼玩(預想的路線):先跳到第二個房間,用綠光穿到第三個房間,用白光啟動右上角的發射器,用紫光左右穿過去,再跳到終點(P62 31:06、P62 31:18)。

接下來

解開這個四房間的關卡後,「落實構思」大廳右邊就開了。那裡的小房間是左下角那個的改良版:綠光由荷葉一路帶到最左邊,你得一直跟著移動中的綠光穿牆,到左邊把石頭推下去;而左邊那個房間你完全可以等荷葉到終點直接走上去(P62 31:45、P62 32:05)。

下一個區域塞德莎念出來的英文名聽起來像是「Robotless」(我們還沒看到名牌),他會在下一批裡講(P62 33:18)。最終終局的其餘部分出來後我們會補上。回到對映之地低處總覽。