剧透提醒:本页讲的是最终终局,也就是游戏第三阶段的结尾。内容只限谜题解法,不讲剧情,但这些房间的玩法本身会透露最后一个玩法上的转折。还没打开红门的话,请先看怎么进入最终终局。结局 2 见终局:高处攻略。
终局:低处是游戏三场终局里的最后一场,在对映之地低处星星那里的红门后面,塞德莎中文版里叫「出口:低处」的区域。在终局:高处里,你摆放物件是为了让关卡能解;这里更进一步,你成了关卡设计师:全息投影问你某件东西从哪里开始,关卡才有意思,并对你试的每个位置发表意见。塞德莎总结这里的理念:要设计出好的谜题,你得先是一个会读关卡的资深玩家(P61 0:20、P61 1:20)。打完这场终局会解锁 Steam 成就「终局:低处」(Endgame Low,完成最后一场终局;见全部成就)。
本页还没写完。目前给出前两个主题「读懂关卡」(Reading the Level)和「落实构思」(Implementing Ideas)共 14 个房间的解法。后面的内容塞德莎还在分批发布。
怎么用这一页:写这页时这些房间还没有英文视频,所以编号按塞德莎的解说攻略(P61 和 P62)。每个标题下先给最佳摆法,再讲怎么玩做好的关卡。塞德莎是故意先展示差的位置和全息投影的回应、最后才给答案的,因为门道都在这些对比里;想看的话,每个房间都附了那一段的链接。
房间一览(没有名牌,房间名是我们起的):
| 主题(大厅地板) | 题号 | 要摆什么 | 塞德莎分P |
|---|---|---|---|
| 读懂关卡 | 1 | 把三名英雄放进三个关卡 | P61 |
| 读懂关卡 | 2 | 盗贼的水晶 | P61 |
| 读懂关卡 | 3–4 | 一块石头、一面魔镜(东) | P61 |
| 读懂关卡 | 5–6 | 一块飞石、一片荷叶(南) | P61 |
| 读懂关卡 | 7–8 | 光束颜色、一台紫光发射器(西) | P61 |
| 落实构思 | 9 | 墙(战士与盗贼) | P62 |
| 落实构思 | 10 | 连接四座岛的石头 | P62 |
| 落实构思 | 11 | 一块飞石和海岸线 | P62 |
| 落实构思 | 12 | 终点、平台和紫光发射器 | P62 |
| 落实构思 | 13 | 两只哥布林(给盗贼的迷宫) | P62 |
| 落实构思 | 14 | 用光束发射器做单向门 | P62 |
本区要用到的规则
- 全息投影取代了牌子。它上面的字会随每次摆放变化,你试一个位置,一眼就能看到评价。有一段录音解释了为什么用文字而不用语音:同一句话连听五遍会很烦(P61 3:48、P61 50:28)。
- 三种回应。不可能或太简单的位置会被否定;还算合理的位置会得到「我会接受这个答案,但它并非最佳」;最佳位置会被称赞。被接受的答案就足以过这个房间:摆好,下去,玩一遍(P61 12:03、P61 12:13)。
- 最佳答案会用上所有东西。好关卡不能是白给关,而且要尽量让每个元素都派上用场:每一处奇怪的墙、凹口和岛都有它的用处(P61 48:25、P61 48:33)。
- 「只差一格,却要绕一大圈」是这里最爱用的套路:好几题的最佳答案都把东西放在离目标一格的地方,但就是没法直接送过去(P61 12:37、P61 30:41)。
- 全息投影会判断错。从第 4 题开始,它会把一些能解的位置说成无解,也会反过来;塞德莎发现的情况本页都标出来了(P61 20:13)。
- 搞怪的摆法有专门的台词。把东西放在空中、墙上、水里或英雄头上,会得到特别的回应。读着有意思,但都不是答案(P61 7:34)。
读懂关卡

第一个主题的牌子说,从玩家转向设计师时,你作为优秀玩家积累的本领依然用得上:走进一个关卡,琢磨设计师为什么这样布置墙壁、这地形让你能做什么、不能做什么,你其实已经在像设计师一样读关卡了(P61 0:41、P61 0:48)。进去的方法:往左走,拉到这个位置,用镜像压下按钮(P61 3:23)。
第 1 题
最佳摆法:盗贼放左边的关卡,法师放中间,战士放右边。(塞德莎 P61 3:33)

- 全息投影让你把三名英雄推到下面的关卡里玩一遍。一开始怎么放都能过,而且太容易:战士一推就过,盗贼往右一走就出去了,法师换一次位就行,多出来的石头根本用不上(P61 3:51、P61 4:15)。
- 现在要把每位英雄放到解起来有意思的地方。左边的关卡:战士和法师都只会用到右下角那块石头,所以放盗贼(P61 5:08)。
- 中间的关卡:有一块石头在远端,战士和盗贼走一下就过,只有法师得绕一下(P61 5:22)。
- 右边的关卡:盗贼和法师都能随便过,只有战士要稍微腾挪一下,这是推箱子里很经典的结构(P61 5:35)。
- 玩一遍:盗贼先把一块石头往左拉,再把另一块往上拉,两块石头都用上了;法师一上来必定跟它换位,之后全程不能再和它碰上;战士先把上面和下面的推开,就能挪出路来(P61 6:15、P61 6:24、P61 6:29)。
第 2 题
最佳摆法:水晶放在按钮旁边一格。盗贼没法直接把它拉上去,只能拖着它绕整个关卡一大圈。(塞德莎 P61 12:27)

这一关的核心是把一颗水晶拖过很长一段距离。按原来的布局,盗贼把水晶拉出来,直接往下拉到按钮上就过了,右边的大回环、奇怪的凸起和出口房间都没用上(P61 6:40、P61 7:01)。塞德莎从最差的位置一路展示到最好的位置(P61 8:24):
- 放在按钮上是最差的:还没开始玩就过关了。紧挨着按钮也还是太简单(P61 8:12、P61 8:36)。
- 放进回环里,一次比一次往里,用上了回环的大部分,但角落里的凹处没用上,之后西侧也没用上(P61 9:04、P61 9:47)。
- 放进左上角的出口房间用上了它的形状,但西侧那个两格宽的凹口还是没用(P61 10:05)。那里有一格是根本无解的,因为一开始上面的能量门是关着的(P61 10:33)。
- 放进凹口会得到「我会接受这个答案,但它并非最佳」:要这么设计,凹口做成一格宽就够了,为什么是两格?这一块范围里都会被接受(P61 11:17、P61 12:00)。
- 按钮旁边一格是最佳答案。全息投影说这个起点有一种反差感,塞德莎觉得译成「讽刺感」更好:明明只差一格(P61 12:27、P61 12:45)。
怎么玩:直接拉是拉不过来的。先把水晶拉进凹口,借凹口拉到这一列,拉到上面的出口房间绕一下出来,再往右拉,绕一个大圈,最后从这里拉出来压上按钮(P61 13:19、P61 13:27、P61 13:34)。
第 3 题
最佳摆法:石头放在最后一座岛上。这一格和它右边的三格都可以;塞德莎更喜欢能用上岛屿长度的那一格。(塞德莎 P61 18:15)

按原来的布局,整座桥都是用石头搭的,魔镜只在最后用了一下,这在一个魔镜关里很奇怪(P61 14:16、P61 14:52)。设计师想要的思路是:先靠魔镜跨过空隙,再从另一侧把石头推回来填上(P61 15:05)。
- 放在起点附近,可以从第一座岛就把石头推下去搭桥,全程不用魔镜(P61 16:37)。
- 把石头往后放,会逼你用一次魔镜跨空隙,再往后是两次,但最后一段又退回成简单的推石头搭桥(P61 16:58、P61 17:34)。
- 放在最后一座岛上,主题能贯彻到底。放在终点上则无解(P61 18:15、P61 16:08)。
怎么玩:用魔镜过去,把石头推回空隙,再把魔镜带过来,如此反复:每个空隙都是先用魔镜跨过、再从另一侧填上(P61 18:43、P61 19:03)。
第 4 题
最佳摆法:魔镜放在北岸靠右的远端,这样解题会用上整座岛的长度,还给你留出绕到魔镜后面推它的空间。(塞德莎 P61 25:43)

魔镜最终要推到商人现在站的位置。这一关的主题是用多余的石头扩展岛屿,好推动魔镜(P61 19:29、P61 19:39)。按原来的布局,两块石头铺出两格宽,魔镜直接就能取出来,左上角两座岛和三块石头都没用上(P61 19:49)。
- 放在起点附近会被说「没怎么用到岛屿北部」;往上挪能到北边的岛,但还是可以直接把魔镜往右一推就下来了,左上角的凸起没用上(P61 24:18、P61 25:04)。
- 放进左上角的凸起,全息投影会问:不沿着北岸推,这段海岸线为什么要设计得这么长(P61 25:31)。
- 在最佳位置往左一点会被接受;最佳位置见 P61 26:02。
全息投影在这里判断错的地方:它说这个位置无解,其实把左边四块石头推过来搭一条四格的路就能把魔镜取下来,再在左下角预先铺最后一块石头即可;这个位置它也说无解,其实也能解。反过来,它建议的这个位置其实无解:把魔镜捞回来要三块石头,右下角的平台还要两块,石头不够(P61 21:40、P61 22:14、P61 22:49)。
怎么玩:准备工作很长。先把一块石头推到右下角、一块推到这里备用,再推一块石头下来放到右下角,作为最后把魔镜往上推的落点,这里和这里各推一块。然后把魔镜从凸起里取出来往下走,镜像到预留在水里的石头上,把魔镜往右推,再镜像把石头往下推,就能把魔镜捞出来了(P61 26:13、P61 26:41、P61 26:54)。
第 5 题
最佳摆法:飞石放在终点旁边那一格,离轻松通关只差一格,水手却必须让它绕整座岛一圈。(塞德莎 P61 30:08)

按原来的布局,一推飞石就直接到了终点(P61 27:23)。
- 紧挨着终点,全息投影会问你为什么觉得这样有意思;附近几个位置都用不上那片又大又古怪的地形(P61 28:15、P61 28:39)。
- 路线长一些会经过几片区域,但右边、左边、西北的半岛依次没用上(P61 28:53、P61 29:27)。
- 一条又长又绕的路线会得到「差不多了,也许还能再多设计一步」(P61 29:51)。
- 最佳位置就在最差位置的旁边:只差一格就能赢,却要绕遍整个世界(P61 30:16)。
怎么玩:一上来只能先往左推,再往下、往右到这座岛,这座岛只能往上;然后从右边绕一大圈推过来,往上,再往左,终于到了(P61 30:55、P61 31:07)。
第 6 题
最佳摆法:荷叶放在原版大地图谜题里的位置,全息投影会称赞「你让荷叶和飞石之间形成了一段精彩的配合」。(塞德莎 P61 34:56)

这是一阶段到二阶段之间南部那道红色大地图谜题的翻版。女王要走上高处的路,你来决定荷叶从哪里开始(P61 31:17、P61 31:28)。按原来的布局,往右一推就过了(P61 31:49)。
- 荷叶要放在水面上:放在地上的话,支撑它的物体会溶解(P61 32:25)。
- 放在洋流上是最差的:这是大地图谜题,等她来到这里,荷叶早就漂走了。起点稍微往右一点又太简单(P61 33:21、P61 34:01)。
- 再往远放,她得稍微动点脑,再远一点得费些心思,但整片海湾的形状还没充分用上(P61 34:36、P61 34:48)。
- 最佳位置就是那道大地图谜题的官方标准答案(P61 34:58)。
已知问题:女王右上角那一格不会给出回应,而是弹出一个「Unknown reginame」的报错;还有好几个它说没戏的位置其实能解。塞德莎估计之后会修(P61 32:44、P61 34:13)。
怎么玩:从这里往右推,坐在中间往下,把这块石头取过来,往左推,然后等荷叶漂过来(P61 35:33、P61 35:44)。
第 7 题
最佳摆法:用棱镜逐个房间设定光束颜色:西北房间用青光;西南房间用橙光加一道横向的红光;漫游者房间上面黄光、另一台橙光;东南房间把红光改成橙光,再把单个宝石槽旁边那台发射器改成绿光。(塞德莎 P61 36:38)

全息投影让你留意哪些光束发射器没有充分利用、有没有过于简单的解法。按原来的布局,黄光打碎第一块石头,第二块石头摆在那里毫无用处,右下角的绿光还能让你直接穿墙跳过剩下的全部(P61 36:06、P61 36:27)。回应分四个阶段,一个房间一个阶段,从左上角开始(P61 36:41)。
- 西北房间:红光会让探险者出不了第一个房间;橙光可以直接走出去,两块石头不用全用上(塞德莎觉得它至少有教橙光跳跃的作用)。青光才对(P61 37:08、P61 37:20、P61 37:58)。
- 西南房间:上面那道红光自己就能打到下面的红门,左边那台发射器就没有意义了。橙光加一道横向的红光,你就得两台都用上才能碰到红门(P61 38:06、P61 38:45)。
- 漫游者房间:绿光可以直接穿过去拿到漫游者后面的宝石。横向黄光加竖向橙光会被接受;把两种颜色对调(上面黄光、另一台橙光)才是最佳,因为这样你必须在交叉点把小推车破坏掉(P61 39:02、P61 39:38、P61 40:02)。
- 东南房间:绿光能直接穿墙到出口,左下角的红光也能自己把门打开。把那台改成橙光,让红门打不开;这时关卡又无解了,再把单个宝石槽旁边那台发射器改成绿光,让你能拿到最后一颗宝石(P61 40:22、P61 41:04、P61 41:22)。
怎么玩:左上角推开这两块石头;在交叉点把红门打开,再关掉;拿到宝石;去右上角放上这两颗宝石,在交叉点把右边的推车清掉;拿到三颗宝石,下来把它们都放在这里;绿光出现,穿墙过去拿最后一颗宝石,取消挡路的橙光,在左下角激活就过了(P61 41:50、P61 42:08、P61 42:19)。
第 8 题
最佳摆法:紫光发射器有两个最佳位置;游戏官方采用的是入口正上方那个,它更能让玩家意识到一上来就要先穿进紫光里。(塞德莎 P61 45:25)

这是一阶段到二阶段之间西部那道红色大地图谜题。她「还有很长一段路要往上爬」,你来决定紫光发射器从哪里开始(P61 42:35、P61 43:08)。按原来的布局,往上一推就到了最终要的位置(P61 42:50)。
- 放在墙上或牌子上:「她还没接触到三维玩法呢」。放在最上面无解;偏左一格是白给(P61 43:21、P61 43:44)。
- 放在南边的房间里,看起来像是原版答案所在的房间,但你可以在房间通电之前就把发射器挪到出口(P61 45:03、P61 45:12)。
- 两个最佳位置是 45:25 展示的那个和入口正上方那个,全息投影说哪个更好看个人喜好(P61 45:25、P61 45:35)。
全息投影在这里判断错的地方:这个位置(两颗宝石叠在一起)和这个位置(宝石推不出来卡住)确实无解,但第二个位置往右一格,它也说无解,其实是能解的(P61 44:23)。
怎么玩:先把紫光发射器往下推,把宝石取出来,激活紫光穿进去,把它推上来再断掉;接下来把紫光挪到左上角的流程和原版大地图谜题一模一样,最后激活就过了(P61 46:10、P61 46:31、P61 46:35)。
大厅里的小房间和手办屋
大厅两边的两个小房间讲的也是这个主题:左边那个,把石头拉过来镜像一下就过了,右边的栏杆毫无用处;右边那个把按钮挪了位置,你得先把石头拉下来镜像,从左边拉上来,再调转方向,而盗贼在那里没法脱手,所以要拉上来再反向拉下去,用镜像让它脱手(P61 47:18、P61 47:41)。解开之后右边的笼子会打开(P61 47:07)。

下面那个房间是一间手办屋:一阶段四个世界里几乎所有物件和角色的模型都摆在这里,上北、右东、下南、左西。也有一些没放进来,比如多角色版本的英雄和商人,以及上层的垂直镜子之类。碰一下中间那个就能出去(P61 51:06、P61 52:01)。
落实构思

第二个主题:你已经知道怎么用地形设下限制,但毫无章法的限制只会带来毫无章法的谜题。接下来要想的是怎样把一个具体的构思做成谜题,又该选哪些构思,才能让玩家看到别具一格的东西(P62 0:16、P62 0:30)。进去的方法:左下角要穿墙上去推东西,用下面的荷叶把绿光送过去,等荷叶过去后往上推(P62 1:05)。从这里开始,塞德莎只挑有意思的回应来展示(P62 2:36)。
第 9 题
最佳摆法:左半边放一面盗贼绕不过去的墙,右半边堵住一格让战士推不下来,这样每半边都只有对应的英雄能解。(塞德莎 P62 2:15)

按原来的布局,左边战士直接就推过来了,右边盗贼直接就拉过来了,看不出把这两半放在一起想表达什么(P62 1:28)。任务是:修改各区域的谜题,让它们只能由对应的角色解开(P62 1:44)。能放墙的有四格。
- 左边:在这里放墙,盗贼就没法把东西拉到这一列,只有战士能过(P62 2:23)。
- 右边:堵住这一格,战士在上面那个结构里就没法把石头推下来,盗贼却能拉下来(P62 2:48)。
- 全息投影很喜欢这个方案:它很好地展现了两位英雄本领的差异(P62 3:02)。
怎么玩:战士直接推过来;盗贼从上面拉过来(P62 3:10)。塞德莎补充说,实际玩的时候你是分开考虑每一半的,很难意识到这种差异(P62 3:17)。
第 10 题
最佳摆法:左边的空隙放最上面一格;中间放右边两格中的任意一格;右边放按钮后面那一格。这样战士就得推着石头走遍四座岛。(塞德莎 P62 5:27)

这关本应让玩家沿着迂回的路线把一块石头推上按钮。你要把石头推下去连通各岛,然后试玩一下(P62 4:03)。目标是让战士推着石头在 1、2、3、4 这四座岛上各走一趟再过关(P62 4:15)。随便铺的话,石头能直接推过去,上面和右边的岛都用不上(P62 4:44)。
- 左边:最下面一格无解(石头只能推到最下面一行,从那里推不上去);中间两格会让你直接把石头推到中间的岛上按按钮;只有最上面一格可行,因为往右推会卡在上边沿,逼你用北边的岛把石头再取出来(P62 5:36、P62 6:00)。
- 中间:这一格会让石头卡在中间岛的左边沿推不动;剩下两格,中间或右边,都可以(P62 6:12、P62 6:28)。
- 右边:能让你直接把石头放上按钮的位置都没用;只有按钮后面可行,因为石头压上按钮后会把路堵住,你只好把它推到右边那座岛上绕一下,再从右往左推回去(P62 6:43、P62 7:09)。
怎么玩:推过来,从上面迂回,再从右边往左把石头推上按钮(P62 7:33、P62 7:38)。
第 11 题
最佳摆法:飞石的起点要选能把它往上推进拐角的位置(塞德莎找到两个,原版关卡的起点就是其中之一);最后一块落点石放在能逼北岛上的水手提前到左上角窄口待命的地方。(塞德莎 P62 11:16)

这是一阶段南部第二个双水手飞石教程关的第一座岛。任务是:设计海岸线,让飞石在两名角色之间往返,总共穿过水面三次之后才能移出来,用来改变荷叶的方向(P62 8:02、P62 8:46)。按原来的布局,往上一推飞石就出来了(P62 8:19)。
- 飞石的起点。最左上角无解(飞石会卡在派不上用场的地方);最右边太简单;有两个位置「很有意思,但往返次数不够」(P62 9:42、P62 10:07、P62 10:34)。
- 起点要让飞石被推上去后卡进拐角,没法沿着边沿自由移动;否则你可以随便选一个点把它推下来,很轻松就取出来了(P62 11:16)。好的起点是这两个,全息投影只考虑到了其中一个(P62 12:03)。
- 落点。第一次穿过水面后,飞石要停在对岸,所以那里要铺一块石头;然后还要一个能把它推回来的点(P62 12:40、P62 13:03)。
- 从左往右推(两种铺法)是可行的、会被接受,但岛的左半边完全没用上,最后几步也很乏味(P62 13:11、P62 14:13)。
- 从右往左推,很多位置都行;只是把石头当普通石头在地上推、没有打水漂的那些是「乏味」的。最佳的是能逼北边的水手先进窄口待命的那两个位置(P62 14:45、P62 15:48、P62 16:07)。
怎么玩:往上推,再往左、往下;让上面的水手提前进窄口站着;把飞石从这里推下来取出来;上面的水手先到荷叶上待命,就过了(P62 16:22、P62 16:31)。
第 12 题
最佳摆法:终点放在上方延伸出去的那一格;挡石点放在它旁边;紫光发射器放在左边;飞石出发的平台放在最拐角。(塞德莎 P62 18:20)

这一关不先试玩,直接开始摆。关卡已经快完成了:重点是传送比飞石快,岛做成又长又窄,飞石从一头跳到另一头要很久,水手就有时间传送过去,抢在飞石之前到达。要把所有石头放进水里塑造海岸线,提示是先给终点找一个巧妙的位置(P62 17:04、P62 17:28)。
- 终点:放在近岸,直接走过去就行;放在要随便推个东西(宝石、发射器)下水垫一下才能到的地方,也好不到哪去。官方指定的唯一终点是上方延伸出去的那一格(P62 17:38、P62 18:20)。
- 挡石点:飞石整体是从右往左飞的,所以用身体挡住它、让它落水的点在这里(P62 18:34)。
- 紫光发射器:紫光从左往右打,末端就是传送目的地,位置是固定死的,在这里(P62 19:02)。
- 出发平台:太近的话飞石很快就到,时间不够;远一点会被接受,但附带一个建议:海岸线中间不凸出来会更简洁;放在最拐角最好,距离很远,对操作的要求也更低(P62 19:25、P62 19:47、P62 20:10)。
怎么玩:把发射器放在这里,把飞石挪过来,激活,往左一推立刻传送过去,用身体挡住就过了(P62 20:48、P62 20:55)。
第 13 题
最佳摆法:照抄左边的迷宫。以那只固定的哥布林为基准,一只放在右一格、下四格,另一只放在右四格、下一格。(塞德莎 P62 22:49)

这关要用哥布林布置出一座有趣的迷宫,让盗贼拉着水晶穿过去。按原来的布局,盗贼从底下直接就拉上来了(P62 21:09、P62 21:21)。哥布林要挡住直接拉的路,逼盗贼松手,从另一侧重新抓住水晶,就像左边那座样例迷宫一样(P62 21:34、P62 21:51)。
- 那只固定的哥布林本质上占住了一格,上下左右都被封死;照着样例类比,另外两只的位置自然就出来了(P62 22:23、P62 22:40)。
- 不行的情况:两只隔得太开、离南墙太远、离固定的哥布林太远;两只挨在一起会互相攻击(P62 23:13、P62 23:30、P62 23:45)。
- 把下面那只往右挪一格会被接受,但空隙更宽更好:它会让玩家产生也许能直接把水晶拉过去的错觉(P62 23:54、P62 24:28)。
怎么玩:把水晶拉到这里,绕一下,再从上面拉过来就过了(P62 25:16)。塞德莎提到,北部早期有一关盗贼和哥布林的关卡,设计思路和这关很像(P62 25:28)。
第 14 题
最佳摆法:第一个房间放橙光;挪墙和桥,让绿光带你穿墙进第三个房间;最后一个房间把紫色端点光束放进这一区块,下面放能被激活的白光来点亮它,再把墙往右挪一格。(塞德莎 P62 28:00)

牌子说:谜题设计不只是找到有趣的互动,还要确保玩家真的会去做这些互动。最简单的方法之一就是只能朝一个方向打开的单向门,很多游戏里都很常见;这个房间讲的是光束发射器能用来制造单向门的各种方式(P62 26:01、P62 26:12、P62 26:45)。要让探险者走遍所有房间,而且离开一个房间后就不能再回去(P62 27:20)。按原来的布局,紫光可以来回传送(不是单向门),橙光跳过去倒确实是单向的,左上角还有些不知道干嘛的元素(P62 26:56、P62 27:02)。
- 第一个房间(左下):你得走进紫光才能过去,而这一关不可能出现回不来的紫光末端,所以它必定是双向的;绿光也一样。只有橙光可以(P62 28:04、P62 28:39、P62 28:54)。塞德莎还展示了一个设计师没想到的橙光位置(P62 29:03)。
- 第二个房间:可以直接走进第三个房间。在右边放墙堵上,这时要穿墙就只能靠绿光,把桥往下挪到这里。你是从侧面出去的,那里没有绿光,所以回不去(P62 29:17、P62 29:36、P62 29:45)。
- 最后一个房间:要让宝石槽有用。剩下的是紫色端点光束和一道白光:把端点光束放进这一区块,白光放在下面本来就能通电的地方来点亮紫光,再把墙往右挪一格,让紫光带你穿过去(P62 29:55、P62 30:13、P62 30:26)。
一个漏洞:橙光在现在的位置,你可以直接跳到终点,甚至还能跳回来。塞德莎建议在橙光的路上放一块石头就能避免(P62 30:38、P62 31:32)。
怎么玩(预想的路线):先跳到第二个房间,用绿光穿到第三个房间,用白光激活右上角的发射器,用紫光左右穿过去,再跳到终点(P62 31:06、P62 31:18)。
接下来
解开这个四房间的关卡后,「落实构思」大厅右边就开了。那里的小房间是左下角那个的改良版:绿光由荷叶一路带到最左边,你得一直跟着移动中的绿光穿墙,到左边把石头推下去;而左边那个房间你完全可以等荷叶到终点直接走上去(P62 31:45、P62 32:05)。
下一个区域塞德莎念出来的英文名像是「Robotless」(我们还没看到名牌),他会在下一批里讲(P62 33:18)。最终终局的其余部分出来后我们会补上。回到对映之地低处总览。