剧透提醒:本页讲的是对映之地,也就是游戏第一阶段的结尾。内容只限谜题解法,不讲剧情,但房间名称和布局本身会透露后期内容。如果你还没打开过任何一间黄金房的传送器,建议先别往下看。
对映之地(The Antipode)是通过六间黄金房里的传送器到达的区域。这里的大星星谜题就是游戏的第一个终局:中央平台把你送进 15 个短房间,把四个世界重新组合起来,先一个一个来,再两两组合、三个一组,最后四个一起。本页给出打开大星星的大地图谜题和里面全部 15 题的解法。
位置:塞德莎把大星星标为北6西5,之后打开的出口标为北5西5。
怎么用这一页:题号按 The Flying Chungus 带章节的解法视频。每题开头写出关键思路,并附两个链接:塞德莎的解说攻略里这个房间开始的时间点,以及 Chungus 视频的对应章节(解谜部分无解说)。下面的分步链接都指向塞德莎的视频,因为步骤是按他的讲解写的。他的顺序有两处不同:两两组合他按 5、6、8、7、9、10 的顺序打,三个一组按 12、11、14、13。两个视频在每组房间之间都有剧情演出,本页不做描述。
怎么到这里:六个传送器
几份资料能确认的传送器信息:
- 每间黄金房一个传送器。六间黄金房(每两个世界的组合一间)各有一个通往对映之地的传送器(Postmode)。Steam 成就把六个都列了出来:「对映之地:搬运英雄×镜之群岛」「对映之地:镜之群岛×飞石成径」「对映之地:搬运英雄×光束发射器」「对映之地:飞石成径×光束发射器」「对映之地:搬运英雄×飞石成径」「对映之地:镜之群岛×光束发射器」,条件都是「启动通往对映之地的……组合传送器」。见全部成就和黄金房全部 6 题解法。
- 每个要七个印记。Postmode 说,一个传送器要集齐七个讲台印记才能用。他镜之群岛×飞石成径传送器的第七个印记,来自魔镜与飞石(Mirrors and Stones)区域最后那道大星星谜题,所以一个融合区域基本打完,它的传送器才会亮起来。
- 四个就够。The Flying Chungus 在画面上注明,至少启动四个传送器后就能开始对映之地的大地图谜题;Postmode 也说第一个结局需要四个。塞德莎是在完成四个融合区域之后开始的。(塞德莎 0:09)
- 里面也是这六个组合。下面第 5–10 题用的正好是六间黄金房的六个组合。两个视频都看不出某个组合的房间是否需要先启动该组合的传送器:两位玩家开始时都已经启动了四个以上。
本区要用到的规则
- 中央平台。进入大星星后,你站在一块方形平台上,四个方向各有一个世界的符号:上面是搬运英雄,右边是镜之群岛,下面是飞石成径,左边是光束发射器。把金色方块推到某个符号上,就会进入那个世界的房间。每打完一间,再把方块推到下一个符号。塞德莎点出了顺序背后的逻辑:先是四个单点,再是两点之间的六条线,然后是三个点围成的四个三角面,最后四个一起。(塞德莎 3:22)
- 每个房间混用各世界的规则。英雄们照北区那样推、拉、交换;镜子照东区那样反射光束上的东西;水手照南区那样打水漂,荷叶会漂;光束照西区那样借出能力(绿光穿墙、红光开红色方块、紫光把你送到光束末端)。
- 紫光末端。紫光会把站在光里的东西送到光束末端。挡住光的石头或植物决定末端在哪,这是第 10、14、15 题的关键。
- 移动中的东西被推会改方向。打出去的跳石或荷叶会一直走到停下为止,途中被推或被镜像就会改变方向。第 6、13、15 题都靠掐准这个时机。
- 第 3 题的 bug 已修复。发售初期有些玩家在飞石成径这一间遇到荷叶沉底或消失(塞德莎 4:10)。10 月 17 日的补丁(r67271)修复了一个终局关卡里荷叶缺失的问题,游戏更新到最新版后应该不会再遇到。如果还是出现,就重开房间。
大地图谜题 1
思路:启动四个传送器后,大星星周围的机关就能用了。利用左边的绿光穿墙,把压按钮的石头取出来。(塞德莎 0:21 · YouTube 0:00)

- 把绿光发射器推到位,再把宝石推到激活器上。(0:31)
- 把荷叶往右打,让它漂到上面。(0:37)
- 石头往右推,上面的镜子推到位,下面的镜子往左推。这样绿光就绕了一整圈。(0:44)
- 站在绿光里穿墙,把石头取出来,让它压住按钮。大星星就打开了。(0:52)
第 1 题
思路(搬运英雄):把哥布林推到一起,让它们双双消掉。(塞德莎 3:33 · YouTube 2:53)

第 2 题
思路(镜之群岛):先用镜子把水晶取出来,再借镜子最远的反射点把自己送到终点小岛旁边。(塞德莎 3:49 · YouTube 3:20)

第 3 题
思路(飞石成径):需要把一块石头送到水里,办法是双石头堆叠:先让一块石头沉底,再把第二块从它上面推过去。(塞德莎 4:04 · YouTube 3:42)

第 4 题
思路(光束发射器):等机器人出来再点亮光束,然后站到它身后。(塞德莎 4:47 · YouTube 4:07)

第 5 题
思路(搬运英雄×镜之群岛):吟游诗人的歌声会拖着水晶走,镜子帮你把水晶送过缺口。最后镜像回来,别碰左上角,沿台阶走上去。(塞德莎 6:09 · YouTube 5:19)

- 先下去,把水晶挪上来,镜像到上面。(6:19)
- 回来把水晶再往上挪一格。(6:27)
- 从离镜子很近的位置镜像进来。往左再挪一下,再挪一格。(6:30)
- 镜像回来。不要碰左上角,沿台阶走到终点。(6:39)
第 6 题
思路(镜之群岛×飞石成径):镜子应该放在荷叶现在的位置,从那里就能镜像到右下角。但镜子没法直接推上那里的荷叶,所以先把荷叶打到岸边,装上镜子,再打回去。(塞德莎 6:45 · YouTube 5:51)

- 布置:镜子和一块石头放在指定格子,让打出的石头把荷叶往左打到岸边。(7:18)
- 荷叶漂过来后,把镜子推上去。(7:25)
- 在恰当的时间把荷叶往右打回去。(7:27)
- 抓准时机反射,落到右下角的终点。(7:30)
第 7 题
思路(飞石成径×光束发射器):用身体挡住跳石,再用左边的推车把它推过去。(塞德莎 8:13 · YouTube 6:25)

第 8 题
思路(搬运英雄×光束发射器):哥布林挡住了所有往上的路,只剩一条。把绿光沿这条路拉到上面,穿墙过去。(塞德莎 7:36 · YouTube 6:54)

第 9 题
思路(搬运英雄×飞石成径):水手把石头打到小岛上,法师和石头交换位置过去。(塞德莎 8:46 · YouTube 7:18)

- 先把石头弄到左边,再让水手把它打过去。(8:52)
- 法师和石头交换,到左下角的小岛上。(8:58)
- 让水手把石头再往下推一格,然后交换到下面。(9:05)
- 让水手下来、让开,再和石头交换一次,两人都到终点。(9:10)
第 10 题
思路(镜之群岛×光束发射器):把紫光转成朝右,乘它的末端传送到左上角的紫色箱子。第二个终点:先把光转开,往右走一格,再转回来。(塞德莎 9:21 · YouTube 7:51)

- 先把紫光改成朝上,再改成朝下,然后才能改成朝右;布局只允许这个顺序。(9:26)
- 目标是用紫光末端传送到左上角的紫色箱子。把镜子往上挪,再把东西放到指定格子。(9:33)
- 先让商人进去。(9:49)
- 商人右边那个终点:探险者先把光转向别的方向,往右走一格,再转回来,传送过去。(9:57)
第 11 题
思路(搬运英雄×镜之群岛×光束发射器):镜子固定不动,两个反射点都在水里,所以各放一只哥布林当落脚点。(塞德莎 12:15 · YouTube 9:13)

第 12 题
思路(搬运英雄×镜之群岛×飞石成径):沿着被镜子折过的火龙火线走上去。半路没有牧师能站的格子,所以先用跳石在那里垫一个落脚点。(塞德莎 11:05 · YouTube 9:37)

- 目标是右上角,路线就是镜子反射出的那条火线。(11:13)
- 水手能推着浮空的牧师走一段,但中转点只有水手站得上去,牧师需要一块石头垫着。(11:31)
- 先把火龙往上推,让牧师用身体挡住上面的缺口。(11:50)
- 把石头往上一垫,让它落在中转点上。(11:58)
- 回来把石头拉下来,往右出发,换人完成。(12:00)
第 13 题
思路(镜之群岛×飞石成径×光束发射器):要开红门,红光得往下偏一行,而能到那里去动它的只有跳石。这里没有往上推石头的位置,所以用镜子把横向的打水漂变成竖向。(塞德莎 13:54 · YouTube 10:15)

- 红光直接打不行,会被宝石挡住。只能退而求其次,往下偏一行。(14:02)
- 目标处人过不去,只有跳石能到。(14:15)
- 把镜子放好,让从左往右的打水漂被镜像成往上。(14:29)
- 从指定格子把石头从左往右推,镜像后正好停在需要的位置。走到终点。(14:37)
第 14 题
思路(搬运英雄×飞石成径×光束发射器):两次用紫光末端传送。第一次以不透光的大石头为末端;第二次让德鲁伊在恰当时机把漂动的水晶跳石变成植物,用植物当末端。(塞德莎 12:54 · YouTube 11:08)

- 第一次传送用不透光的大石头做末端。把紫光发射器往右推一点,德鲁伊在旁边等着。(13:06)
- 让水手推,时机到了就往下。(13:20)
- 把水晶跳石往左推,切成德鲁伊,在恰当时机把它变成植物,它就固定在中间了。(13:38)
- 植物能挡光。把紫光再往右推一格,传送到终点。(13:45)
第 15 题
思路(四个世界全上):左上角的黄色按钮被围起来了,只能用紫光末端把东西送上去,而且不能是英雄。火龙不行,所以只能是跳石:用镜子让它往上漂,让战士在最上面一行把它往左推,在它经过时打开紫光。(塞德莎 16:05 · YouTube 12:39)

- 为什么火龙不行:紫光会穿过火龙,也没有办法把它往左推进按钮。(16:39)
- 思路:紫光朝右时,跳石必须正沿最上面一行往左漂,才会被传进去。(17:01)
- 让它上去:把镜子放在指定格子。往右打水漂,镜像后就接着往上漂。(17:34)
- 让它往左:火龙放在指定位置往左喷火,牧师和战士站在指定格子,等石头上来时往左推。(18:07)
- 在这之前紫光一定不能开,不然什么都做不了。推完之后,立刻把宝石放到左下角的激活器上。(18:34)
- 布置顺序:商人把镜子推到位,之后就没用了;探险者拿起宝石待命;战士先让开;把牧师带过来;把火龙挪到位;把紫光发射器挪到指定位置,先别激活。(19:10)
- 开始:水手往右打,石头被镜像,战士抓准时机往左推,探险者放宝石。石头就落到按钮上了。(19:58)
- 收拾残局:把宝石收回,战士退回,牧师挡在其他人要上来的位置,把右下角的两个人接过来,再把所有人送到终点。(20:15)
打完这一间就完成了终局(Steam 成就「终局」,条件「完成终局」)。
终局之后:出口
- 如果左下角的罩子没开,塞德莎在他的版本里要按一下 Z 才会打开。(21:44)
- 往下走,碰一下牌子,就会解锁出口(塞德莎的北5西5)。一路上只有几处简单的推箱子,卡住的话跟着塞德莎 22:22 起走就行。
- 从最后的出口出去,游戏会故意关掉。重新读档会回到出口前那一格。塞德莎是从紫光回来、坐电梯回到主世界的。(31:25)