剧透提醒:本页讲的是《沉星之序》结局 2 之后的三阶段内容。内容只限谜题解法,但小区域的名字和房间布局本身会透露三阶段的内容。还没下去的话,先看如何下降。

低处光束发射器(Low Beamcasters)是我们对对映之地低处(Antipode Low)光束发射器部分的叫法,塞德莎叫它「下西」。对映之地低处是结局 2 之后才开放的最下面一层(见如何下降和对映之地低处总览)。它对应西区的光束发射器之库和高处:光束发射器:还是宝石、各色光束、短杖和推车,但这次混进了英雄、哥布林、火龙、水手和商人。本页给出塞德莎在 P53–P57 里打的西边全部 68 题以及其间 19 个大地图谜题的解法。

位置:从交汇之地:低处往西走。塞德莎把这里的地图格子标为北1西1、北2西1(怪物穿行),北2西2、北3西2(开启界门),西2(短杖推宝石),北1西2(变形与粉碎),北1西3(水晶推车),北1西4、西3(光束杂项),西4(端点坠落),南1西3、南2西3(宝石挡道),南1西4、南2西4、南1西5(光束演算),南1西2(宝石光束),南2西1、南1西1、南3西1(睡莲上的旋转光束)和南3西2、南4西2、南4西1(端点飞跃)。

怎么用这一页:我们写这一页时,这些房间还没有英文解法视频,所以题号按塞德莎的解说攻略的 P53–P57,按他打的顺序连续编号。每题开头写出关键思路,并附上房间开始的时间点;分步链接指向他讲这一步的那一秒。房间之间在大地图上的简单走位,写在「怎么过去」一行里。有的房间是同一个入口后面串起来的几个小关,这种算作一题,分成几段来写。对映之地低处没有单独的「光束发射器」牌子:这里的房间算进交汇之地:低处的融合区牌子(见如何下降)。

小区域一览(画面、解说或分P标题里的中文名;英文名都是我们的翻译,未经证实):

小区域(塞德莎视频里的中文名)英文名题号塞德莎分P
怪物穿行Monsters Passing Through1–4、大地图谜题 1–2P53
开启界门(取自分P标题,画面没显示名字卡)Opening Monster Gates5–12、大地图谜题 3–4P53
短杖推宝石(取自分P标题)Rod Pushes Gems13P54
变形与粉碎Transform and Shatter14–20、大地图谜题 5–6P54
水晶推车Crystal Carts21–23、大地图谜题 7P55
光束杂项(取自分P标题)Beam Miscellany24–31、大地图谜题 8–9P55
端点坠落Endpoint Falling32–35P55
宝石挡道Gems in the Way36–40、大地图谜题 10P56
光束演算Beam Computation41–45、大地图谜题 11P56
宝石光束(解说里说的名字)Gem Beam46–47、大地图谜题 12P57
睡莲上的旋转光束Turning Beams on Water Lilies48–50、大地图谜题 13–14P57
端点飞跃Endpoint Leap51–68、大地图谜题 15–19P57

怪物穿行的名字卡是在第 4 题之后出现的,塞德莎这时说这个区域已经结束。第 5、6 题各有自己的主题(穿过根部的蓝光、能开所有门的红光),之后才是怪物门的房间;因为他的分P标题只写了这两个区域,我们把它们归到开启界门。P55 的标题给光束杂项写了两个地图格子:第 24–28 题在其中一格,他回去一趟之后,在另一格打紫光相关的第 29–31 题。端点坠落的名字卡是在去第 33 题的路上出现的;第 32 题已经是这种紫光端点的房间,所以也归到这里。P57 里端点飞跃之后没再出现新的名字卡;分P标题给这个区域写了三个地图格子,他一路往下再往右走过这几格,所以第 57–68 题也归到这里。

本区要用到的规则

  • 绿光能透视。站在绿光里的英雄或怪物能透过墙看到另一边,所以站在绿光里的德鲁伊能隔着墙把哥布林变成水晶(P53 1:16)。但攻击仍然会被墙挡住:卡在墙里的哥布林打不出来;绿光里的火龙隔着墙看得见你,但火会被墙挡住,所以它不喷(P53 3:55)。利用这一点,可以让一只怪物单方面杀死另一只(P53 7:59)。
  • 蓝光能穿过植物根部。植物浮空的根部是中空的,它的边缘相当于栏杆。在蓝光里可以穿过去,就像巨龙挤一挤里穿栏杆一样(P53 10:56)。只有第 5 题和大地图谜题 3 用到。
  • 红光能开所有门。红光不只开红门,任何颜色的能量门都能开;之前的关卡一直刻意没有展示这一点(P53 13:29)。
  • 怪物门按区块切换。怪物门(现在的中文版好像译作「界门」)看的是它所在的区块里有没有怪物。没怪时关着的门,怪物一进来就开;没怪时开着的门,怪物一进来就关(P53 15:50)。升起来的门会把站在上面的东西一起抬高。
  • 推车会让哥布林转身。哥布林会对经过的推车产生反应、转过去面对它,头上的发射器也跟着转(P53 26:24)。
  • 宝石能推发射器。推动的宝石能把挡在前面的发射器推走。大部分人在 demo 的西部第一个教程关里就试过,但到这里才真正要用(P54 0:37)。
  • 先碎,再爆破。单独的黄光把石头打成碎屑,黄光加彩光打不碎(P54 23:31)。碎屑碰到黄光加彩光就会爆破,炸掉同一区块里的所有石头,区块外的不受影响(P54 20:55);任何颜色的发射器、镜子、跳石也会被炸掉(P54 25:29)。沉到水底的碎屑仍然存在(P54 19:06),它下落的方式和之前的扁平物件一样(P54 27:35),叠在碎屑上的水晶也能触发爆破(P54 28:53)。
  • 彩光让橙光跳三格。在彩光里,橙光一跳是三格而不是两格,所以盗贼拉过去的跳石会落在离他够远的地方,在水面上打水漂(P55 8:46)。一束彩光加两束橙光交叉的地方,一跳是 3² = 9 格(P56 26:27)。
  • 短杖不影响动量。用短杖推一下正在水面上漂的跳石,它不会停,还会沿原方向继续漂(P55 17:39)。用短杖推自己时,头上的东西不会跟着走(P55 23:07)。
  • 双端点。紫光两头都有端点时,你(或水晶)会在两个端点之间一直来回传送,直到有东西占住其中一头(P55 27:06、P55 27:34)。
  • 变成水晶的队友不算数。被变成水晶的队友既不算死亡,也不算作需要走到终点的英雄(P55 15:49)。
  • 复制宝石。镜子不能镜像宝石,但能镜像带着宝石的探险家,宝石就被复制了一份。宝石状态不同(一个带着、一个没带)的分身不能合体(P56 9:33、P56 9:45)。
  • 水晶是 1,石头是 0。光束演算的房间用橙光检测一个方块:水晶透光、会被传送走,普通石头挡光、直接掉下去。这些房间把检测串起来,做成寄存器、或门、异或门和二进制加法器(P56 13:02、P56 20:32、P56 24:05、P56 33:08)。
  • 宝石光束。塞德莎说白光的名字就叫宝石光束:它能像宝石一样激活激活器,有些地方只能这样激活(P57 0:43、P57 3:08)。
  • 荷叶带着东西转。洋流是顺时针的,洋流每拐一次弯,荷叶和上面的东西(包括发射器)就顺时针转 90 度(P57 7:29、P57 10:12)。
  • 悬在端点上。把水晶跳石推出去的同时激活紫光,它会带着动量一遍遍端点传送,悬在端点上像一块实心方块,直到紫光消失才沉底(P57 15:59、P57 16:43)。它其实还在朝发射器方向漂,所以能撞动荷叶(P57 23:42)。
  • 互质的循环。在 23×24 的上下左右循环口袋世界里,两块水上漂的石头总有一天会相遇(P57 46:09)。

第 1 题

怪物穿行

思路:利用有绿光和没绿光时视野的区别。先把哥布林挪进墙里,再让站在绿光里的德鲁伊隔着墙把它变成水晶。(塞德莎 P53 0:20)

低处光束发射器第 1 题:深色哥特式栏杆围着的浅色地砖平台,上方两个红色能量块,一个朝右打的绿色发射器,一只哥布林和两个英雄
第 1 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:西边一开始有左、上两条路,先往上走。这一 P 把上面这一片全部清完。(0:12)

  1. 先把哥布林挪进墙里;这一关不挪进墙里是没办法把它变成水晶的。(0:43 · 0:58)
  2. 直接过去会被它打死。把绿色发射器往上挪一格,让德鲁伊能站在这里。(1:04)
  3. 卡在墙里的哥布林没法往上打,但我们在绿光里有透视,所以能把它变成水晶。(1:16)
  4. 奇怪的是,水晶并没有卡在墙里,这只怪像是直接融进墙里消失了,之后可以往下走。塞德莎不确定是不是故意的,但认为应该是。(1:24 · 1:45)

第 2 题

思路:还是同一个方法,只是法师换成了战士。战士只能从一个方向把哥布林推进墙里,推完之后德鲁伊就进不去墙了,所以要先让德鲁伊进墙。(塞德莎 P53 1:55)

低处光束发射器第 2 题:同样的哥特式平台,上方两角有粉色能量垫,青色的栏杆线,中间一只哥布林,左下有绿色发射器和战士
第 2 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 用战士推的话,哥布林只能这样推进去,但推完之后德鲁伊就没法进墙了。(2:11)
  2. 所以改一下顺序:先让德鲁伊进墙,位置最好偏高一点,否则等会推哥布林时,哥布林会直接把德鲁伊杀了。(2:25 · 2:34)
  3. 把哥布林塞进墙里,再让本来就在墙里的德鲁伊往下挪,把它变成水晶,融进墙中。(2:42)
  4. 然后让德鲁伊一点一点从上面挪出来。(2:54)

大地图谜题 1

思路:大架子看上去是往右,但右边墙里有笼子,所以只能去左边。借助下面的凹槽,把宝石和发射器的位置对调。(塞德莎 P53 3:06)

低处光束发射器大地图:俯视的青色石头步道,中间一道绿光往下打,几块小石块,右上角是红白相间的花园
大地图谜题 1 · 截自塞德莎的视频
  1. 通过下面的凹槽对调宝石和发射器,然后进这一关。(3:13 · 3:21)

第 3 题

思路:一只火龙一只哥布林,两只都要死。绿光里的火龙能透视,但它的火仍会被墙挡住。有一个特殊点位:这一列三格墙中的一格。火龙放在那格墙里,右边没有墙,能往外喷火;而它在墙里,外面的怪物也打不到它。(塞德莎 P53 3:24)

低处光束发射器第 3 题:一大片浅色地砖庭院,中间一块凸起的青色方块,左边一道绿光从红色方块往下打,一只火龙和一只哥布林
第 3 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 先讲规则,他改了一下发射器方向来演示:绿光里的火龙隔着墙看得到你,却不喷火,因为火会打在墙上。(3:36 · 3:55)
  2. 把激光改成朝右、塞到火龙后面也不行,火还是穿不过墙。(4:09)
  3. 所以哥布林必须紧挨着火龙,而且要在两者能互相打到的位置。先把火龙塞进这格特殊的墙里,在没有绿光的情况下把哥布林塞到它旁边的地面,再让两者都有透视。(4:38 · 5:18 · 5:43)
  4. 实际操作:先把哥布林挪开,把绿色发射器塞到这里。(6:01)
  5. 从这里进来往左:我们有透视,左边在我们的视野里等于没有墙,所以能直接把火龙交换到这里。(6:07)
  6. 撤掉绿光,把哥布林挪到火龙右边一格。(6:21)
  7. 把绿光改成朝右,同时照到两只:两者都有透视,互相把对方弄死。(6:28)

难点在于只有这一格墙可以,塞德莎提醒说,很容易以为墙里随便哪格都行。(6:40)

大地图谜题 2

思路:直接往右推的话,上面左边的哥布林会提前把右边那只杀了,我们就进不去了。先把激光断了。(塞德莎 P53 6:50)

低处光束发射器大地图:同样俯视的青色步道,左边一道绿光,上方有小石块和哥布林
大地图谜题 2 · 截自塞德莎的视频
  1. 先断掉激光,再推到头,然后进下一关。(7:02 · 7:11)

第 4 题

思路:看上去是把右下和上方两只哥布林取出来,推到左下角三消。其实做不到:左下那只卡在栏杆拐角动不了,另外两只也没法推进它旁边的格子。只能先单杀一只,再让剩下两只双消。单杀的办法是一只在墙里、一只在墙外,让其中一只有绿光。(塞德莎 P53 7:11)

低处光束发射器第 4 题:一块 L 形带栏杆的地砖平台,左边两个粉色能量块,一道绿光横穿,右上有哥布林和英雄
第 4 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 为什么不能三消:左下那只卡在栏杆拐角,有它在,就没法再把哥布林推进这格或这格。(7:23)
  2. 思路:墙外的哥布林有绿光,能透视,把墙里那只杀了,而墙里那只被墙挡住打不到外面;反过来让墙里那只有绿光也行。(7:59 · 8:16)
  3. 下面这只推不出来,但可以反过来把它推进去。把绿色发射器取出来放在这,让牧师站在这,战士就能把它往上推进墙里。我们不会有事:它进墙的一瞬间就被墙挡住了。(8:36)
  4. 左上那只:要把绿光照到这里,否则推都推不了。让牧师站在这保护一下,进去之后往下推,但在此之前先把牧师挪回来,否则推下来之后会被打。(8:59)
  5. 一步一步把它挪出来:从这里再往下推一格,再把这只往右推到这,就是刚才预想的点位。(9:17)
  6. 把上面的绿色发射器往下推,照到这一只,它就把墙里那只杀了。(9:30)
  7. 最后把它送到左下,让两只哥布林相遇:从这边穿墙过去,再往左推。(9:38 · 9:47)

塞德莎的总结:意识到能利用墙单杀一只,这关就没什么难度了。回去的路上弹出名字卡,这个区域叫怪物穿行,已经结束。(9:54 · 10:08)

第 5 题

开启界门

思路:把两株植物变成水晶,推到左下角的按钮上。新细节:植物浮空根部的边缘相当于栏杆,所以在蓝光里能直接穿过去。(塞德莎 P53 10:14)

低处光束发射器第 5 题:紫色天空中的粉色地砖平台,两株高高的植物立在根笼上,一道蓝光从蓝色发射器横穿过来,左下有两个绿色按钮,还有水手和德鲁伊
第 5 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:从大地图中间往上。关卡在这下面:把它变成水晶,出来后脱掉德鲁伊的服装,再把这个推开。(10:03 · 10:20)

  1. 让德鲁伊过去把第一株变成水晶,结果他直接穿过去了。植物浮空的根部是中空的,边缘相当于栏杆一类的墙,所以蓝光能带你穿过去。(10:42 · 10:56)
  2. 从这里进来,在侧面把它变成水晶。(11:16 · 11:22)
  3. 第二株直接变成水晶会掉下去,水晶就推不出来了。把蓝色发射器推到上面,让水手先穿过去,再从侧面把它变成水晶。(11:26)
  4. 先把两块水晶推下去;如果我们先下去,就上不来了。(11:44)
  5. 水手没法同时把两块水晶往左推。把上面那块水晶变回植物,它的根部会包住下面的水晶,这样就能借蓝光穿过根部,先把下面的水晶推过去。(11:56 · 12:11)
  6. 再让德鲁伊把植物变成水晶,往左推,过关。(12:23)

塞德莎说,只有这一关用到了这个特性,大地图上也稍微用了一下。(12:32)

大地图谜题 3

思路:要让中间的根部升高一格,而不是直接掉下去。借蓝光穿过两边的根部。(塞德莎 P53 12:44)

低处光束发射器大地图:青色石头庭院,一排立在根笼上的植物,中间一块紫色水晶,底部有蓝色水道
大地图谜题 3 · 截自塞德莎的视频
  1. 把蓝色发射器放到左边或右边的根部,穿墙把水晶推到上面去。(12:50)
  2. 再穿到中间,利用穿墙把这块水晶塞进去。(12:59)
  3. 变成德鲁伊,把植物变成水晶:它会叠到这一层上面,高度就对了。(13:04)

第 6 题

思路:第一次展示的隐藏规则:红光不只开红门,所有颜色的能量门都能开。用红光最多能开右边七扇门,最左边的黄门开不了,只能靠上面的黄色按钮。(塞德莎 P53 13:16)

低处光束发射器第 6 题:深色石头房间里一排黄、蓝、红色能量门,左边一个绿色发射器,右边一道红光往下打,还有一个粉色终点垫
第 6 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 红光能开任何颜色的能量门。(13:29)
  2. 用红光最多开右边七扇门;最左边的黄门要靠上面的黄色按钮。(13:52 · 14:00)
  3. 先把蓝门开了。按按钮的是这辆推车,把它推进去。(14:04)
  4. 按下黄色按钮,绿光就能穿到中间。但这扇黄门一开始是关着的,按按钮反而把它打开了,所以按住的时候再去碰一下这扇黄门,让所有黄门的状态同步。(14:13 · 14:22)
  5. 趁按钮按着黄门,翻到墙的右边,过关。(14:32)

大地图谜题 4

思路:刚打开的门后面是一辆水晶推车。目标是让两扇黄门的状态同步:我们自己按住按钮,让水晶推车远程去开外面那扇黄门。(塞德莎 P53 14:47)

低处光束发射器大地图:俯视的深青色石头迷宫,蓝色和黄色能量块,一道红光往右打,一个发白光的按钮
大地图谜题 4 · 截自塞德莎的视频
  1. 把水晶推车推到外面。(15:12)
  2. 按住按钮,等它把门开了,再让它进来,然后才松开,因为一松开门又关了。(15:18)
  3. 接下来让它去按按钮,我们过去开蓝门,进入左上角。(15:28)

第 7 题

思路:接下来几关讲的是怪物门。这个区块里的怪物门会在有怪物进出时切换状态,升起的门会把站在上面的东西抬高。利用这一点一层层往上,中途还要按一个按钮,最后到达终点。(塞德莎 P53 15:36)

低处光束发射器第 7 题:昏暗的石头地面上有一块发紫光的区域,中间两个英雄,上方的暗色台子上有一块紫色水晶和一只红色火龙
第 7 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 规则,就像北边第一次遇到怪物门时的教程牌子说的:附近(也就是同一区块)有怪物时,怪物门会切换状态。(15:43 · 16:10)
  2. 先把水晶挪到这个位置,因为等会要把它推过去,然后推到这。(16:47)
  3. 想让怪物门出现、把我们抬高,就把火龙弄到这一行,再让盗贼横着把它往左拉。它定在这个区块的一瞬间,所有东西都在第二层,这样就能把水晶推到这里。(16:56)
  4. 水晶还要往下拉。水手能驮东西,包括人:让水手站在这,盗贼先下去,火龙留在那,我们过来把这个拉了,就能到终点了。(17:19)
  5. 水手现在下来了,还得回到平台上,所以要让火龙再离开这个区块。让盗贼绕到这(必须绕一下,否则火龙会把盗贼喷死),从后面接上,把火龙直接拉到水手头上,成了一顶帽子。(17:41 · 17:58)
  6. 这顶帽子很有用:水手进入哪个区块,头上的火龙就让那里的门升起来,一路带着水手往左走、一路上升,就到终点了。(18:11)

第 8 题

思路:要一路把右上角的红色激光打到最左边。这个坑几乎只有一种填法,而不管怎么做,这个地方都会出现怪,两扇怪物门都会出现;能把这扇门再关上的,只有右上角的红光。(塞德莎 P53 18:37)

低处光束发射器第 8 题:狭长的深色石头房间,一个粉色能量块,上方一个青色发射器,四周有蓝色柱子,右边有哥布林
第 8 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 原因:不管是让下面的怪物门出现,还是用哥布林填坑,这个地方都一定会出现怪,两扇怪物门都会出现,这扇门也会出现。要再把它关上,只能把右上角的红光打过来。(19:04 · 19:26)
  2. 首先得有推的能力:在这里戴上一顶朝下打的青光帽子。它的副作用是,没有青光时我们会被压死,所以全程不要走进没有宝石的区块。(19:41 · 19:49)
  3. 开头先推一只怪过来,把这个开了;之后这个区块必须一直有怪,因为我们再也没办法改变它的门的状态。(20:02)
  4. 下一个区块没有宝石,我们进不去,只能用哥布林隔空去改:从这边推一只哥布林过去。(20:24 · 20:33)
  5. 门出问题了,先把它关上,往左推;门又开了,再关上,再往左推。这只哥布林能受到红光的效果,所以能切换左边能量门的状态。路彻底打通,里面这只哥布林也动不了了。(20:42 · 20:51)
  6. 最后把这只哥布林带过来,这边的门开了,把它关上。(21:06)
  7. 我们没法直接进去:受重力影响会把下面的怪物门打开,我们就掉下去了。所以把哥布林丢进去,踩着它的头过关。(21:12 · 21:20)

哥布林没被压死,是因为它经过的一瞬间也沐浴了青光,平时只能顶一个东西,这时能顶很多。(21:28)

第 9 题

思路(大星星关):一个 3×3 区块的世界。要到达画面正中间的区块:先给它运去一颗宝石(它差一颗),再在里面利用火龙做一条远程「引线」,切换它的怪物门。(塞德莎 P53 21:44)

低处光束发射器第 9 题:俯视的 3×3 重复区块,蓝色柱子、粉色能量块、红色栏杆方框、火龙和小小的青色标记
第 9 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 顶着青光帽子先出去。只有一个办法:把这只怪这样挪上来,再挪到左边,从这个位置往右推;往右推的一瞬间,右边的能量块显现,刚好把它挤死,所有门都关了,我们就出来了。(21:48 · 21:57)
  2. 切到俯视角。目标是我们左边、也就是画面正中心的区块,有两个问题:它下面还差一颗宝石没激活,一进去就死;还要切换终点前面那扇怪物门。(22:17 · 22:26)
  3. 宝石:只有这一颗能推,而且得从这边进去,所以先推过去一只怪。现在能进去了,但下面又出来一扇怪物门。(22:46)
  4. 在里面把怪物门的状态换掉:用哥布林双消,把一只哥布林塞进去,再塞一只,我们在里面时让这两只对消,就能从里面把宝石推出来。(22:57 · 23:10)
  5. 把宝石推到这个槽上:从这里往左,再往左。它一瞬间激活,我们也没事。(23:28)
  6. 终点:要在里面做一件事,远程让下面区块里的怪物从存在变成死掉,类似一条引线。先把这只朝上的火龙推到这里;最后启动时是从这里往左推。(23:36 · 24:01)
  7. 一开始在这个区块里放一只怪,这里就会有一扇怪物门(下面的出现、上面的消失)。这只怪被喷死后,这扇门就会消失,从而改变门所在这一行里火龙的视线。(24:27 · 24:42)
  8. 把火龙放在这:现在它被怪物门挡着;下面那只哥布林一死,它就能穿过怪物门,喷死左边的哥布林。(24:50 · 25:01)
  9. 最后一块:把哥布林放在这,这个区块现在就有怪了。整个机关启动的最后,它被右边的火龙喷死,能量门关闭,我们人在里面,就能走进终点。(25:16 · 25:24)
  10. 试一下:往左一推,下面的哥布林死掉,右边的火龙把终点所在区块里的哥布林喷死,过关。(25:43)

第 10 题

思路:推车会影响哥布林。哥布林会转过去面对推车,头上的绿色发射器也跟着转。在两边各放一辆推车,哥布林就会自动左右来回转,轮流照出穿过两边墙的路。(塞德莎 P53 26:08)

低处光束发射器第 10 题:绿色虚空中一圈方形木栈道,中间是红砖房间,一只哥布林、两辆推车、一个绿色发射器,左边有一个青色垫子
第 10 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:再往上还有一小块区域,这是它的第一关。(26:05)

  1. 小细节:从右边引它,左边来一辆推车,它就转过去了。(26:24 · 26:40)
  2. 第一步,把绿色发射器挪到它头上:把两辆车都推下去,让它们并排、同步,稍微挪一下,再从这里把发射器往右推到它头上。(27:00 · 27:14)
  3. 两辆车一辆放左边一辆放右边,稍微错开一点,不要靠太近。(27:21 · 27:32)
  4. 这样它就一左一右自动转来转去:等绿光朝右时穿右边的墙,朝左时穿左边的墙。剩下就是纯跑路。(27:43 · 27:54)

第 11 题

思路:一个 3×3 的小腾挪,目标是三消;然后用六块石头铺水,把整块推过去。(塞德莎 P53 28:14)

低处光束发射器第 11 题:深色水面上的一座浅色石岛,上面有绿色荷叶地块、一个粉色能量块和一块水晶,左边小方台上是绿色终点
第 11 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 先把这个往右推,这个往右推,然后往上推;整块再往右推,这个往右推,用水晶把它往下顶,这个往右推,就三消了。(28:25)
  2. 用这六块石头铺水,把整块推过去。(28:36)

第 12 题

思路(大星星关):纯时机活。火龙站在一圈转圈的荷叶上,像回转寿司一样。躲开它们的火,拿到项环,把橙光改成朝左打:每片荷叶经过橙光时,上面的火龙就会瞬移掉进水里。塞德莎说这关有点搞笑,难度不大。(塞德莎 P53 28:49)

低处光束发射器第 12 题:深色水面,左边一长圈荷叶上站着红色火龙,旁边一小块砖台上有一道橙光、一个粉色能量块和探险家
第 12 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:第 11 题的终点直接通到这里。(28:43)

  1. 他建议下去时按住 Ctrl。(28:56)
  2. 进到这里,把橙色发射器往上推,趁火龙在中间时瞬移过去,免得被喷死。(29:06)
  3. 再下来继续往上推,还是一样,趁火龙在中间时往上瞬移过去。(29:16)
  4. 在这里待命,掐准时机上去把项环拿了,再下来。(29:26)
  5. 把橙光改成朝左打:荷叶经过橙光时,上面的火龙就会瞬移,全掉进水里。掐个时机,然后看戏。(29:36 · 29:50)

P53 到这里结束:西边一开始往北的这部分全部完成。他回到往左的路口,继续往西,那里又分成北、西、南三条路。(30:06 · 30:27)

第 13 题

短杖推宝石

思路:一个 3×3 区块的开放式大关,有 11 颗宝石,围绕短杖设计。全部拿到后,在验收处把宝石推进四个激活器。塞德莎说这是纯粹的奖励关,好像不解锁任何东西。(塞德莎 P54 0:10)

低处光束发射器第 13 题:俯视的蓝紫色大房间地图,由重复的区块组成,有红色标记、小宝石和深色墙
第 13 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 拿起宝石打开红门,拿到位移杖(短杖)。把红色发射器往左推会差一格,这时要用宝石推动发射器,再回收宝石把红门打开。(0:18 · 0:28 · 0:58)
  2. 拿地图:一共 3×3 个区块。把各块地图都打开。(1:03 · 1:09)
  3. 橙光里的宝石:拿了之后会被困住(往上会掉下去,其他三面都是墙)。所以跳进来、面朝宝石时,先把宝石往上推一下。(1:27 · 1:43)
  4. 同一房间左下角的宝石,要在里面造一个端点:把激活器上的宝石推下去,再往左推,把那颗宝石往左顶开。右边的橙色发射器挡着,大胆把它推掉,它哪里都用不上(只能往右或往下顶,顶开就掉下去了)。然后用紫光跳进去再跳出来。(1:53 · 2:16 · 2:38)
  5. 右边房间:黄色发射器位置不对,先往下顶,再往右顶两格,就能破坏这块石头。还有一个激活器在墙里,要用宝石把它顶进去(他说更顺的顺序是先把宝石弄进去,再把激活器弄过来)。激活、碎石、拿宝石;然后把已经没用的黄色发射器顶进墙里,把刚推进去的宝石取出来。(2:47 · 3:02 · 3:25)
  6. 往下:用紫光跳进去,推一下拿到宝石。出来时上方的端点被卡死,所以再把紫色发射器往下推一格,造出一个端点。(3:35 · 3:49)
  7. 右边的绿光:能进去但出不来。进去把绿色发射器往左顶一下,再从上往下顶一格,就能进出了。把这块石头推开。绿光拿不到右边那颗宝石(那里是栏杆),把它断了。(4:00 · 4:18 · 4:29)
  8. 左上角的蓝光:要穿栏杆就得先激活蓝光,但激活器在里面。激活器的宝石位上方刚好是一竖列六格墙,末端在这里:从这里往左、再往下顶过去一颗宝石,就能激活左上角的蓝光,穿进去。(4:47 · 5:13)
  9. 拿到之后怎么出来:把蓝色发射器推到右边的区块里,在右边区块预留一颗宝石;拿走这里的两颗,把这个往右推到头,蓝光就在右边区块激活,我们就能穿回来。然后把它推掉。(5:26 · 5:42)
  10. 这个房间的宝石:用朝右打的红光开红门。它挡在前面,先往右推一格;这一行除了红门没有别的挡光。可它一亮,橙光会把我们困住,所以不能在这里直接激活:从正上方的激活器一路推下去三颗宝石,加上之前预放在里面的一颗,远程激活,把门打开。门开了以后,之后就能从下往上顶宝石了。把红色发射器推掉,拿宝石。(6:10 · 6:41 · 6:57 · 7:11)
  11. 左上角:一个奇怪的红色发射器要一路推到那个房间,可它上下左右都是隔一格就有墙,没法在这里转向。上面一行刚好有橙光:把橙光打到左边来,跳进去,这时朝向朝下,就能把红色发射器取出来;顺便这道橙光还能跳到上面、刚才绿光看似能穿进去的地方,拿那颗宝石。(7:23 · 7:43 · 8:02)
  12. 这道橙光被宝石挡着,拿了宝石又会被卡住。利用打开的红门:从上面再顶下去一颗宝石,断掉这边,拿走这些,再从下往上把宝石顶上去,它从下面激活,上方没有遮挡。(8:14 · 8:24 · 8:34)
  13. 拿左上角的宝石。回来要用这一列的紫光,但被最开始那个红色发射器挡着,它已经没用了,推掉。用橙光跳进去,用紫光跳出来,再把紫光回收。(8:44 · 8:48 · 9:02)
  14. 用橙光跳下来,取出红色发射器。要拿这颗宝石,还得从这边再推下去两颗宝石挡住橙光,然后回收。(9:11 · 9:19)
  15. 把红色发射器一路推过去:从这里往左,再往下利用三格墙顶到下面这一行,从左边绕一下,一直往右推到这里。激活这三颗宝石。(9:31 · 9:47)
  16. 橙光把我们锁在这里上不去:把这个往上推,换一颗宝石挡住它,上去把最后几颗拿了,再把挡路的橙色发射器推掉。这一层 11 颗宝石全部拿完。(9:49 · 10:07 · 10:12)
  17. 从左上角的电梯下去验收:四个激活器要用推的方式把宝石塞进去,最左下角那个非常麻烦。塞德莎演示了他的推法,中途还推错一步又改过来,建议直接看视频。(10:17 · 10:34 · 11:24)
  18. 把多余的宝石回收出来(他说有点像拧魔方),剩下的宝石放进外面的激活器,门就开了。(11:37 · 11:44 · 12:04)

第 14 题

变形与粉碎

思路:黄光加彩光的爆破,同一个入口后面串着四个小关。每一关都是先用黄光把石头打碎,再用黄光加彩光爆破碎屑;最后一关打破套路。(塞德莎 P54 12:24)

低处光束发射器第 14 题:浮在紫光里的浅色石头小关,一道黄光、一道彩光、一块绿色石头,下方是红砖步道
第 14 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:从大关出来往北走。(12:17)

  1. 第一关:黄门的按钮藏在石头下面,挪开就能进来。进来后先把这边的发射器全取出来。(12:34 · 12:43)
  2. 要有东西挡住石头,黄光才能把它破坏,就用这扇能量门:让彩光先压着门,把黄光放在这,石头就碎了;再用黄光加彩光把它爆破。(12:47 · 12:59)
  3. 地图上能看到这是四关串在一起,主题都差不多:想办法把每关的石头爆破。(13:16)
  4. 第二关:先把发射器取出来。门往里陷进去一格,就算在这里把石头碎了,也没法在它上下放发射器,所以要隔一个格子破坏它。按钮的位置刚好能让黄光放在这里压按钮,那就把彩光放在这垫一下,石头就碎在这个格子;然后取出彩光,打在碎屑上方,黄光在下方,爆破。(13:28 · 13:46 · 14:01)
  5. 第三关:门陷得更深了,那就直接用门来爆破:门那一格上下都能放发射器。把石头推到门上,打碎,再把黄光和彩光放好,爆破。(14:15 · 14:28)
  6. 第四关:门和按钮的位置都很尴尬,之前的方法全部失效。右边这块 4×4 的平台比前三关往下偏了一格,离下面的终点只差三格,而手上的物件刚好三个。把石头推过来,从这一列把所有东西推进水里铺路,根本不用爆破。(14:45 · 15:05 · 15:18)

第 15 题

思路:把挡在右上角的普通石头爆破掉。不能用自己的身体在左下角爆破(桥会断,回不去),也没法在上面把石头打碎,所以要用两块水晶跳石远程打碎它。(塞德莎 P54 16:07)

低处光束发射器第 15 题:紫色水面上的浅色地砖,一道黄光往下打,上方一道彩光横过,一块绿色石头,还有橙色和水晶跳石
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怎么过去:名字卡出现后,把这块石头推上去爆破,就能进下一关。(15:48 · 15:54)

  1. 简单的办法为什么不行:用身体在左下角爆破,桥会断,回不去;也没法在上面把石头打碎。(16:17 · 16:28)
  2. 一定要把石头放在拐角,而不是只放在边上。只从一侧打的话,第一块水晶跳石打碎石头后会沉在旁边的格子里,第二块跳石会被它拦住,碰不到碎屑;放在拐角就能从两个方向分别打。(16:44 · 16:52)
  3. 从右往左打或从上往下打都行,他从上往下:把水晶跳石从这里往下一挤,就把石头打碎了。(17:15 · 17:21)
  4. 碎了之后再用石头推过来爆破,就结束了。(17:28)

第 16 题

思路:趁石头浮在橙光里把它打碎,再去爆破沉到水底的碎屑。碎屑看起来消失了,其实还在水底。(塞德莎 P54 17:56)

低处光束发射器第 16 题:紫色水面上几块浅色石台,一道橙光从左到右,一道黄光交叉,右上角有彩光,还有水手
第 16 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:从这边上来,解锁一块水晶跳石,然后把所有水晶跳石都爆破掉。(17:40)

  1. 塞德莎先口头提了一个非预期解:把橙色和黄色发射器放在水手附近,直接把终点这块破坏掉;他估计之后会修复。(18:00)
  2. 预期解:先把石头取回来。用奇偶性不同的点位绕到它后面,在这边调一下奇偶性,再把它往右推到这里。(18:26 · 18:32)
  3. 现在一推开橙色发射器,石头就会掉下去,所以只能在它浮在空中时把它废掉:把黄光放在这里,往右推,把它打碎。(18:41 · 18:52)
  4. 碎屑沉到了那一格下面的水底,仍然有效。(19:04)
  5. 把水晶跳石送到那一格:往上推,用随便一个发射器挡一下,让它进水里,稍微推一下,再从这边往下推,它就沉到碎屑上面了。(19:24 · 19:31 · 19:48)
  6. 把黄光塞下去,再塞橙光,再塞彩光,爆破。(19:53)

大地图谜题 5

思路:这面镜子没法用黄光破坏。到右边按按钮,用能量块把它压碎,再去左边爆破。(塞德莎 P54 20:09)

低处光束发射器大地图:浅蓝色庭院,绿色圆石和红色方块,左边步道上一道彩光,周围是深紫色的树
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  1. 到右边按一下按钮,用能量块把镜子碎了,再去左边爆破,所有镜子就都碎了。(20:15 · 20:22)

第 17 题

思路:爆破只作用于所在的区块。上面本来就有碎屑,直接爆的话所有石头都没了,就过不了关;可不爆破又过不了挡路的两块石头。所以在区块外面留一块石头。(塞德莎 P54 20:35)

低处光束发射器第 17 题:黑暗中一小块发光的地砖平台,几块绿色圆石,左边一条木栈道,还有蓝色和紫色方块
第 17 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 把四块石头填成 2×2,再留一块石头在上面,也就是区块外。(21:02)
  2. 爆破,然后把那块石头取回来,结束。(21:10)

第 18 题

思路:三个区块并排。右边的石头只能用从左边运过来的碎屑爆破,而能运碎屑的只有这个区块的荷叶。没法直接在荷叶上打碎石头,所以等荷叶漂到隔壁区块时远程爆破,把荷叶上的石头弄碎,再在右边爆破一次。(塞德莎 P54 21:41)

低处光束发射器第 18 题:三个并排的暗色描边区块,左边区块里有绿色圆石,中间区块一道黄光往下打,左边有彩光,还有一片荷叶
第 18 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:这里有块跳石会飞到上面来爆破。可以把这辆推车推下来:先到最下面,再从这里上来进这一关。(21:20 · 21:29)

  1. 这个区块里能爆破石头,但只能在两处贴墙的位置;而且没法把石头从中间推到右边中间这一块,不管从上面那行推,还是用下面的荷叶搬,都做不到。所以没法在这里用黄光直接打碎一块石头。(21:56 · 22:14)
  2. 碎屑只能从左边运过来,能运的只有这个区块的荷叶。可这个区块根本没有黄光,没法直接在荷叶上碎一块石头。(22:28 · 22:38)
  3. 隔壁区块可以把右边的黄光运进来碎一块石头,但碎的不是荷叶上的石头。所以要远程爆破:荷叶漂到这个区块时,用爆破把它上面的石头弄碎,再到右边爆破一次。(22:53 · 23:03)
  4. 布置:推过去一块石头和一块跳石,把石头放在荷叶上。(23:16)
  5. 在这边提前碎掉一块石头。先把彩光挪开:黄光加彩光是碎不了的,必须单独黄光。然后把彩光放在这里,等会用来爆破。(23:22 · 23:31)
  6. 还要在这个位置塞一块石头在水上,否则等会发射器推不到这一行水上。(23:39)
  7. 启动:开动荷叶,在这边爆破,再赶快过来,把这个推进水里、这个赶快推到右边,然后去碰一下那片叶子,就爆破了。(23:54)

第 19 题

思路:看似是爆破四块石头,其实不行:进去后会跳到三束橙光正中间的格子,下一步一定是跳 2³ = 8 格,只能跳进水里或跳到左边的陆地上,到不了终点。要爆破的是发射器本身,先用能量块把一个发射器压碎。(塞德莎 P54 24:28)

低处光束发射器第 19 题:浅色石台上一道黄光,旁边凸起的紫色台子上有绿色圆石和带橙光的红色方块,还有一个黄色能量框
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怎么过去:塞德莎说这是大星星关前的最后一关。(24:19)

  1. 把这块石头拿过来按按钮,把发射器放在这里,再松开:它就碎了。(25:04)
  2. 然后在岸上把彩光和黄光挪过来,爆破。(25:10)

大地图谜题 6

思路:只要有碎屑,同区块里不管什么颜色的发射器都能爆破。把这里的发射器全部爆破,只剩一颗宝石;宝石上面是一个 2×5 的方块,可以推开。(塞德莎 P54 25:25)

低处光束发射器大地图:浅蓝色庭院,中间一列石砖,上方有红色方块,左边步道上一道彩光
大地图谜题 6 · 截自塞德莎的视频
  1. 把这里的发射器全部爆破。(25:29 · 25:41)
  2. 把宝石推开;上面这个 2×5 的方块可以这样推开,只是这个视角不太看得出来。(25:48 · 25:54)

第 20 题

思路:一座塔,串着五个小关,每关都是一种把碎屑和黄光加彩光凑到一起的办法。塞德莎在这里没说是大星星关,但他说第 19 题是大星星关前的最后一关,而且这关做完后弹出了大星星关的面板。(塞德莎 P54 26:00)

低处光束发射器第 20 题:紫色高塔顶上的浅黄色地砖,一道黄光往下打,一道彩光从左边打来,一块绿色石头,右边有脚手架
第 20 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 第一关:利用挡板先把石头打碎,再爆破,挡路的就开了。(26:04)
  2. 第二关:还是要清石头。下面有面镜子,作用是把一块水晶镜像过去按按钮,按下后再也松不开,只能用一次。先把彩光放在这里,看上面的东西会掉到哪:它掉下去时会经过这个格子。在这一格把石头打碎,人站在这里按 X 让上面的东西掉下来,中途有一瞬间我们同时碰到彩光、黄光和碎屑,就爆破了。(26:14 · 26:25 · 26:36)
  3. 第三关:按下按钮后,上面的绿门会松开,掉下来东西。下面的空间没有任何挡板,正常没法在下面把石头打碎,只能在上面碎:把碎屑直接放在绿色能量块上面,它会掉下去,于是把黄色发射器推到这一列、彩光推到这一列,就爆破了。碎屑也有交互性,就像之前提到的扁平物件。(26:52 · 27:12 · 27:24)
  4. 第四关:一扇紫色能量门,打开后掉下来的是碎屑。先把石头挪到这里,黄光挪到它上方,把它打碎。碎屑掉下去的中途会经过彩光所在的行,所以把彩光挪到这里,黄光也打到这里。人踩着碎屑去按那个镜像,就会跟着碎屑一起掉下去,一直接触着碎屑,中途碰到黄光加彩光就爆破了。(27:46 · 28:05 · 28:20)
  5. 第五关:这里有青光,可以用来推石头。不能用自己去爆破,但上面有一块水晶,水晶能激活黄光加彩光。把三格高的石头推到门下面接住碎屑,上来在这里把石头打碎,按 X 把碎屑丢下去,正好落在那块石头上方。(28:37 · 28:51 · 29:05)
  6. 再在上面垫一块水晶石头,用来触发爆破;把发射器推下去,从这边继续往下推,这里就有了黄光加彩光的交叉。把这摞东西直接推下去,中途就爆破了。(29:23 · 29:33 · 29:39)

P54 到这里结束,下一 P 从左边开的那个笼子继续。(29:56)

大地图谜题 7

水晶推车

思路:全程不能掉到下面的平台,用镜子把水晶推车镜像过去按按钮;中途还能改变它的方向。(塞德莎 P55 0:18)

低处光束发射器大地图:一大片深蓝色庭院,浅色石台和青色小方块,一个黑色箭头形的坑,左边有黄色标记
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怎么过去:这一 P 从上一 P 左边打开的笼子后面、这边上面开始。(0:07)

  1. 等推车到左边,把它推到镜子右边,它就会推镜子,中途还能这样改方向。他给的路线:在这里往下,这里往右,这里往下,这里往右,最后镜像一下。(0:34 · 0:45)
  2. 用同样的方式把左下角的车挪过来:往上(镜像、镜像),往右,在这个凹槽里往上,往右,往上,往右,往上。这时就能从这里走到这里了。(1:14 · 1:24 · 1:35)
  3. 在它往回走时镜像一下,然后上来,这样不会破坏镜子;破坏了也能过来。(1:46)

第 21 题

思路:要把水晶推车挪到右边按黄色按钮。放到橙光上,它会一点点往右走,最后把那颗宝石推掉,就失败了。所以要「弯道超车」:利用中间终点的平台对调奇偶性,赶到它前面去。(塞德莎 P55 2:01)

低处光束发射器第 21 题:深色水面上两块浅色石台,一道橙光连着,左边一辆水晶推车,中间一个黄色方块,右边有一颗宝石
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  1. 先把它推过去,跟在它后面。(2:42)
  2. 到这里赶快切过来,右右右右右。(2:46)
  3. 到这里把它往下推,在这里再往下推一下,然后到左边等能量门打开,过关。他很好奇再晚一刻是不是就被压死了。(2:49 · 2:59)

第 22 题

思路:最后牧师要越过右边的大鸿沟,而且不能往下降。用三辆车并排在橙光上搭一条可移动的平台路:它们每回合一起瞬移两格,牧师每次都踩到最前端。(塞德莎 P55 3:05)

低处光束发射器第 22 题:左边是深灰色的石头迷宫,一道橙光横跨深色水面通向右边的小平台,一个黄色方块和几个英雄
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  1. 目标是最后在这里踩按钮,踩完就回不来了,然后让牧师不降高度地过去。(3:06 · 3:14)
  2. 平台的原理:三辆车并排一起瞬移。牧师站在最前端,每次瞬移后赶紧走到新的最前端,再瞬移,依此类推一路往右。(3:36 · 3:56)
  3. 奇偶性:两辆车要在 1、3、5……15 这些格子上(这两格或左边那格),剩下一辆推到奇偶性不同的格子上。最后还要让它们同步。(4:14 · 4:28)
  4. 先到右边把这两辆车推到同一奇偶性,再手动挤一下,让它们同步。(4:40 · 4:52)
  5. 从另一个完全不打架的奇偶性过去,把这辆推上去,同样到右边手动挤一下同步;中间要等它一下、挡一下。(5:00 · 5:10)
  6. 回去按按钮下来,等三辆车过来,上到最右边,瞬移,再到最右边,重复,一点点就挪到右边了。(5:42)

第 23 题

思路(大星星关):牧师走到这里后,要借上面的火龙走到下面的终点。现在直接去按按钮,火龙会掉在橙光上,刚好低了一格,牧师也会跟着掉一格,就上不了下面的高台。所以要让火龙下面一直有车,跟第 22 题一样搭平台。(塞德莎 P55 6:04)

低处光束发射器第 23 题:深色水面上几块小石台,一道橙光,一根柱子上站着红色火龙,台子上有推车和英雄,下面是绿色终点方块
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  1. 橙光上和火龙下方格子同奇偶性的是 2、4、6、8、10,刚好五格。三辆车都在其中三格,比如 5、7、9,瞬移一下变成 3、5、7,再一下变成 1、3、5,这一格上一定有车。(6:43 · 6:55)
  2. 把车全部送上去;有一辆刚好反了,要稍微挤一下同步。(7:24 · 7:39)
  3. 到左边用不同的奇偶性跳过去,火龙就会一直待在高处;到右边按绿色按钮,牧师就过了。(7:51 · 7:58)

第 24 题

光束杂项

思路:让盗贼拉跳石打水漂。一阶段的剧情里说过这几乎不可能,但在这里可以:彩光让橙光一跳三格,跳石落得够远,盗贼往前走一格也不会干扰它。如果正常只跳两格,盗贼刚好走到跳石落下的那一格,两者冲突,连拉都拉不动。(塞德莎 P55 8:19)

低处光束发射器第 24 题:雾蒙蒙的粉色水面上一块红色地砖台,一道竖着的橙光,左边一个黄色方块,一块绿色跳石和盗贼
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怎么过去:在大地图上继续往后走。(8:12)

  1. 布置:把橙色发射器往左推,再从这边拉过来;把石头往左拉到正中间那一列,把彩光拉到这里,再把橙光拉回来。(9:09 · 9:24 · 9:37)
  2. 从这里往右拉:盗贼往右走一格,跳石直接进水,往右一滑就到按钮上了。(9:44)
  3. 跳过去:把整体往左拖。现在进去会掉进水里,所以先把橙光往右拉,彩光往左拉一格,橙光再拉回来,就能跳进去了。(9:54 · 10:02)

第 25 题

思路:和上一题原理一样,但有两道橙光,腾挪难度更大。(塞德莎 P55 10:10)

低处光束发射器第 25 题:雾蒙蒙的水面上一块红色地砖台,一道竖着的橙光,一块绿色跳石、一块棕色石头,左边一个黄色方块,右边一个小平台
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  1. 一上来必须先把橙光拉开,否则跳都跳不过去。把石头稍微拉偏一点(偏上或偏下),拉到从右往左数第二列。(10:18 · 10:24)
  2. 过来把两道橙光都拖到这里挡着,再把石头挪到正中间。(10:30 · 10:33)
  3. 把普通石头也挪到中间挡光,先挪到左边,把光全导到左边,这样就能到右边把两个发射器拉到右边去;石头也得拉过来,否则人在左边没法拉。(10:37 · 10:48)
  4. 把石头拉开,就能把跳石拉到右边了。(10:57)
  5. 跳过去之后还要倒腾一下:先用这块石头在右边挡住两道光,把石头拉到最左边,把两个发射器拉过来,再把石头拉到按钮上。(11:06 · 11:12)

第 26 题

思路:一个房间两次水漂。先让一块跳石落在三格远的岸边压住按钮;再打一次水漂,换上德鲁伊的服装,在它沉下去之前把它定在水上。(塞德莎 P55 11:25)

低处光束发射器第 26 题:深蓝色水池,上方一道粉色光,右边石台上有一道橙光,左边一个齿轮形开关,还有盗贼
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怎么过去:大地图上解锁一块跳石。(11:25)

  1. 黄色按钮要求跳石先落到岸边,所以用彩光加橙光让它落到三格远的岸边。先把橙光稍微往左拉,把跳石拉到这里,再把橙光拉回来;然后(他改了一下)先把橙光拉到这边,彩光拉过来,橙光再拉回来。(11:36 · 11:50 · 12:01)
  2. 从这里往左一拉,它就落到岸边。这时可以上去把紫色发射器拉下来。(12:10 · 12:15)
  3. 左上角能换德鲁伊的服装,所以剩下的是个速度活:沿这一行往左拉,让跳石打水漂,立刻跑到左上角,用德鲁伊把它变成植物固定在水上,再变成水晶沉进水里。(12:21 · 12:36)
  4. 石头的初始位置在这里;彩光打到这里,橙光打到这里,往左一拉,它就开始打水漂。(12:45 · 12:56)
  5. 上面紫光的路径上有一格空地,可以走个小捷径:往左一拉,赶快走,在这里稍微等一下再往右(否则会把石头拉回来),从这里跳到那个小平台,然后立刻往下。不踩那个平台也能赶上,只是时间刚刚好。(13:05 · 13:13 · 13:23)

第 27 题

思路:从这一行丢过去一块石头,在它压到按钮之前,用剩下三块跳石在这三列筑起防御工事,挡住三只火龙。这里给了一个分身,能弄出三个德鲁伊,德鲁伊终于能把德鲁伊变成水晶了。(塞德莎 P55 13:33)

低处光束发射器第 27 题:红色树丛下的粉色水面,上方一条石头步道上有两个青色按钮和一个黄色方块,左边几块金色跳石,下方三只红色火龙躲在黄色方块后面
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  1. 思路:从这一行丢过去一块石头,用三块跳石在这三列挡住火龙。(13:36 · 13:46)
  2. 用分身弄出三个德鲁伊,并排放好;把石头挪一下(有一块挪到边上),把这些往右拖,让三个人在这里待命。(13:54 · 14:08 · 14:23)
  3. 接下来是纯操作。直接按住往右推,最后一个会莫名其妙脱节。他研究出最稳的方法:按住 Ctrl,先往右推一个,稍微等一会,等石头稍微往右偏一点,再快速点按三下右,不要按住。(14:32 · 14:46 · 15:04)
  4. 过关:正常思路是把三个德鲁伊合三为二、合二为一。他演示了另一种:变成水晶的队友既不算死亡,也不算过关条件,所以先把战士变成水晶,再把一个德鲁伊变成水晶,剩下两个直接过就行。(15:38 · 15:46 · 15:59)
  5. 他还口头提了一个很离谱但很稳定的非预期解:疯狂复制德鲁伊或战士,把他们变成水晶丢进水里铺防御工事。(16:13)

第 28 题

思路:目标是右上角那个粉紫色按钮:要打一个水漂,让跳石在水手上方那堵墙再往上一行的水里往右漂。短杖推一下不会影响跳石的动量,所以先造出两格墙,把上面的墙延长,在下面这条水道往右打水漂,掐准时机用短杖把它往上推一格。塞德莎没说这是大星星关,但做完后弹出了大星星关的面板。(塞德莎 P55 16:33)

低处光束发射器第 28 题:粉色光照下网格水面上的石头地面,左边一个高高的洋红色能量块,上方一道浅色石墙,几块水晶、一块黄色跳石,右上角有一个粉色按钮
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  1. 先把这个变成水晶(这里不变也行)。要把跳石取出来,只能先往左推,再把它顶回去。(16:36 · 16:46)
  2. 让德鲁伊过来把这个变成水晶,再把剩下的东西全部顶出来。(16:50 · 16:57)
  3. 很久之前的知识点,一阶段西南融合区的一个系列大关里教过:用短杖处理正在漂的跳石,不会影响它的动量,它还会继续往右漂。(17:23 · 17:39)
  4. 把两块水晶摆在一起,用德鲁伊把它们变成植物:这就是墙了。(18:10)
  5. 探险家在这里待命;往右推,掐时机,用短杖往上一推,过关。(18:18 · 18:25)

第 29 题

思路:上下左右循环的房间。乍看是要用紫光的端点传送到水中的小平台上,但在它附近根本造不出端点。我们离它的水面距离不管从左数还是从右数都是五格,而场上除了队友以外刚好五个物件:发射器、一块石头和三只哥布林。把三只哥布林都变成水晶,正好铺出五格路。(塞德莎 P55 19:13)

低处光束发射器第 29 题:深蓝色水面中间一座浅色地砖小岛,一道粉色光横穿而过,岛上有哥布林和英雄,两边各有黄色小垫子
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怎么过去:这一块的谜题解完了,传送回去,从这里下去,这一块是紫光相关的谜题。这里有一个回到起点的传送点。先把宝石推开,把紫色发射器送上去,再往右进这一关。(18:37 · 18:52 · 19:04)

  1. 数一数:水面五格,场上除队友外五个物件。(19:39 · 19:49)
  2. 左下角这只:让它到紫光的末端,让德鲁伊站在这里往右,就能把它变成水晶。(20:10)
  3. 下一只:把紫色发射器放在这,石头可以放在这——其实不用,直接在这个地方往左就能把它变成水晶。(20:26)
  4. 再下一只:把石头放在它右边,它就成了端点,然后同样操作。(20:37)
  5. 剩下是推发射器:从这边往右推推不动,先在这边垫一块石头,然后往左推(往右推好像会出事)。(20:46 · 21:03)
  6. 把剩下三块水晶全推进水里,过关。(21:08)

大地图谜题 8

思路:上面的笼子开了,但左边那一关不好去。整张地图左右循环贯通,所以把发射器放在这里,光会沿着整张地图绕一圈打到自己背后,背后就成了端点。(塞德莎 P55 21:24)

低处光束发射器大地图:俯视的有围墙的青色庭院,红褐色的墙块,几个黄色小太阳,零星的粉色光束,右边是紫色虚空
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  1. 把发射器放在这里:光沿着整张地图一直打到自己身后,身后就是端点,于是能传送过去。(21:34 · 21:44)

第 30 题

思路:看着很吓人,其实就是一个在交错紫光里找路的迷宫。(塞德莎 P55 21:49)

低处光束发射器第 30 题:暗色房间上方密密麻麻交错的粉紫色光束,紫色发射器,几块平台和蓝色垫子
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  1. 路线:下、右、上、左、下,然后左、下、左、下、右、下。(21:55)

大地图谜题 9

思路:用左边解锁的推车当端点,到达左下角的大星星关。下面几行都不行:要么有墙挡着,要么传送过去后卡在端点上,因为垂直方向出去的地方都是墙。只有最上面这一行跳过去后能往上移开。(塞德莎 P55 22:17)

低处光束发射器大地图:有围墙的青色庭院,一道粉色光横穿最下面一行,红褐色方块和探险家
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怎么过去:回来后先回到起点重置一下,因为大地图谜题 8 的激光把我们卡死了。(22:11)

  1. 推车确实能当端点,但下面几行传送过去会卡在端点上,两边都是墙。(22:24 · 22:35)
  2. 用最上面这一行:跳过去,往上移开,到右边,等推车把光挡住,就进入大星星关。(22:41 · 22:48)

第 31 题

思路(大星星关):一个上下左右循环的 5×5 小房间。用手上的短杖推自己:被推动时头上的东西不会跟着走,这样就能把顶在头上的终点挪开,留在推车上。(塞德莎 P55 22:58)

低处光束发射器第 31 题:由重复方格组成的地砖房间,绿色灌木、橙色圆垫、深灰色八角石块,地上还有几把小剑
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  1. 可以构造左右贯通,也可以构造上下贯通。他建议上下贯通:探险家没法原地转向,左右贯通会出问题。(23:18 · 23:27)
  2. 就这样摆好;趁推车不在,把朝向调对。(23:35 · 23:37)
  3. 趁推车在我们身后时顶一下:终点就到了推车上面。再把车推一下,过关。(23:42 · 23:46)

第 32 题

端点坠落

思路:这一关涉及 Z 轴高度。要在商人脚下的平台上压住按钮(用水晶,只有水晶能借紫光端点传送上去),还要送上去一个人。送上去的人会因为重力立刻传回左边,所以要先在那头挡一个东西。(塞德莎 P55 24:05)

低处光束发射器第 32 题:橙色峡谷上一座高高的深色石塔,底部一道粉色光,一个黄绿色能量块,一块粉色水晶,顶上是商人
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怎么过去:等推车过来挡一下光,继续往后走;这边依然是紫光相关的谜题。(23:54 · 24:01)

  1. 普通石头肯定是用来挡光的。(24:32)
  2. 这时上来一个人,会因为重力立刻传到左边:这是这关最主要的矛盾。在这里挡个东西就行,比如水晶,或者战士自己;先把商人送上来。(24:39 · 24:56)
  3. 然后是水晶,思路类似:端点上要有东西卡住,但不能是商人,也不能是战士,因为要让战士在后面推,水晶才会往右、再端点传送。(25:03 · 25:13)
  4. 先送水晶不太行:照现在只能这样推,端点必定会空着。所以重新走一遍:先这样造出一个端点,把水晶送下来,再用刚才的方式把商人送上去。(25:35 · 25:55 · 26:05)
  5. 再送水晶:利用靠近镜子的那一端,让发射器本身成为端点,水晶就会停在那里;把镜子一挪开,它就掉下来压住按钮,过关。(26:19 · 26:26 · 26:34)

第 33 题

思路:紫光两头都有端点时,会把你来回传送个不停。让水晶在那里来回,趁水晶在右边时我们走到左边:水晶成了另一头的端点,我们就不会再被传送。(塞德莎 P55 27:00)

低处光束发射器第 33 题:悬崖上的石头房间,两侧各有一道高高的洋红色光,一块紫色水晶、一块棕色石头,地上有商人
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怎么过去:会解锁一辆推车。趁它快到紫光时往左走,这样落下来时刚好落在推车左边。这个区域的名字卡写着端点坠落。(26:46 · 26:56)

  1. 不用想,先把右边堵住,成为一个端点。(27:02)
  2. 下去之后会出现很搞笑的情况:我们在两个端点之间一来一回。(27:06)
  3. 先让水晶到这里一左一右地来回,我们从下面掐时机:趁水晶在右边时到左边。(27:16 · 27:24)

这一关基本上就是告诉你有这种双坠落端点来来回回的情况,后面的关卡也会用到类似结构。(27:32)

第 34 题

思路:用第 33 题那种来回的水晶结构,依次上到两个高平台:等水晶到另一边时再上去。(塞德莎 P55 27:52)

低处光束发射器第 34 题:一块棕色地砖平台,两个洋红色发射器往下打,绿色灌木,右边一个黄色能量方块,下面的石头地面上有镜子和一块粉色水晶
第 34 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:还是一样,趁推车快到紫光时赶快传送。(27:43)

  1. 这关有非预期解:先搭一个结构去左上角平台,拆掉,再搭一个结构去右上角平台,然后随便推一个没用的东西,比如镜子,推到按钮上就过了。(27:54)
  2. 用之前结构的做法:先把这块石头直接推到按钮上,把这面镜子打到这里,把水晶送到这里,它就会一来一回。(28:12 · 28:20)
  3. 要到左边平台,就等水晶到右边时上去;然后过来把这块石头挪过去。(28:29 · 28:34)
  4. 要到右边,就等水晶到左边时上去。最后等水晶消失,走过去就结束了。(28:37 · 28:43)

第 35 题

思路(大星星关):还是刚才的结构,这次来回的端点是探险家自己,商人就能在两头之间来去。(塞德莎 P55 29:08)

低处光束发射器第 35 题:峡谷上一座窄塔的顶部,一个带笼子的平台,探险家和商人,地上有镜子,底部两个黄绿色能量块
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怎么过去:解锁笼子,把推车推出来推到最左边;趁推车快挡到激光时往左走,它就成了端点,前面是墙,我们就卡住了,可以上到大星星关。(28:49 · 28:58)

  1. 把发射器放在这里,石头放在这里(对调也无所谓),然后下来把镜子放在这里。(29:14 · 29:23)
  2. 让探险家去拿宝石放在这里。(29:25)
  3. 谁来当这个来来回回的端点?当然是肌无力选手探险家,让他在这里来回。(29:31 · 29:38)
  4. 商人掐时机到左边,过来把这个推了,再到右边;这一步不用掐时机,站在这里,他一定会到右边。(29:45 · 29:52)
  5. 最后拆掉结构:探险家现在下不来,先让商人主动进去,再让探险家出来,把宝石一拿就可以了。(29:55 · 30:00)

这个区域打完,P55 也到此结束。他下一 P 从这里往左的通道和往下的通道继续。(30:17 · 30:34)

第 36 题

宝石挡道

思路:肌无力探险家终于有用武之地了:帮盗贼捡宝石开路。但不能乱捡,九个按钮上都有宝石,得留下恰当位置的宝石,最后还要让盗贼走得出来。(塞德莎 P56 0:15)

低处光束发射器第 36 题:橙色围墙的庭院里铺满按钮上的蓝色宝石,左边一个带粉色垫子的小石屋,还有盗贼和探险家
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怎么过去:这一 P 打西边偏南方向的关卡,从这边开始。(0:09)

  1. 这里有一个大部分人试出来的非预期操作:让探险家站在宝石上、和宝石重叠,盗贼过来拉时会优先拉人而不是宝石,探险家就能帮盗贼脱手。塞德莎是听人说才知道的,这里不用。(0:42 · 0:56)
  2. 他的做法:先把这边没必要的宝石拿掉;右边两个预留;这边捡了;这里预留一个,这个拿了。(1:33 · 1:39)
  3. 这边开口,因为等会要从这里出来;在这个地方预留一个宝石,剩下的全拿;这边也全拿。(1:46 · 1:54)
  4. 拉法:一上来往左拉一下,然后往下往右把这个拉过来,往下往右把这个拉过来,再往上、往左,结束。(2:03 · 2:08)
  5. 这不是唯一解。他的思路是:按钮上的宝石能不动就不动,必须动就尽量少腾挪;出来的路线几乎必然是拉第二行最左边那颗,拉别的行就一定会带动其他宝石。(2:11 · 2:28 · 2:41)

第 37 题

思路:比较简单:探险家在牧师的保护下,把当前能拿的宝石都拿了。(塞德莎 P56 3:01)

低处光束发射器第 37 题:橙色庭院里满是按钮上的蓝色宝石,中间夹着红色怪物,左边一个带粉色垫子的石屋,上方两个英雄
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  1. 先过来把这个拿了,这个也拿了,这个好像没必要拿。然后这个,下来拿这个。这边走不动了,回去。(3:14 · 3:24)
  2. 从这边切回来,这样过来,在这边保护一下,把这个拿了。(3:33 · 3:36)
  3. 右边已经拿空了,所以可以从这边绕过来拿这个,再拿这个;再往下保护,拿这个,路就开了。(3:43 · 3:50 · 3:59)

第 38 题

思路:和第 36 题有点像:先让商人驮着探险家到左下角,再让商人上电梯走过去。所以要拿恰当的宝石,留下的宝石先能拖到左下角,再把剩下的改成一条路,从上面搭过去。(塞德莎 P56 4:24)

低处光束发射器第 38 题:橙色围墙边的一大块蓝色宝石,左边有粉色垫子,右边是电梯井和商人
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怎么过去:笼子打开后,从这里往左往上一路把宝石推开,就到左边了。这个区域的名字叫宝石挡道。(4:07 · 4:18)

  1. 他的做法:把这边这些宝石全拿了。(4:53 · 5:08)
  2. 让商人站在这里,驮着探险家到这边。(5:14)
  3. 再把里面这颗宝石往前推一下,把这颗往上推一下,就完事了。他说这也不是唯一解。(5:20 · 5:31)

第 39 题

思路:要让德鲁伊安全地到达高台,再沿一条宝石铺的路走到上面的终点。火龙只有吟游诗人能处理(走进去往左一拉改朝向,或往里推改成朝右),下面的火线只能让牧师来挡。这就有三条路线:吟游诗人的、牧师的、上面的宝石路,三条互不相交,本质上和纸笔谜题里的数联(Number Link)一模一样。(塞德莎 P56 5:42)

低处光束发射器第 39 题:石框里一大片按钮上的蓝色宝石,右边一块带树篱的木质高台,粉色垫子和几个英雄
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  1. 火龙只能让吟游诗人走进去往左一拉,把头改成朝左(或者往里推,改成朝右),所以他得上来。下面那个只能用牧师在这里挡着,所以牧师得下去。(5:57 · 6:15)
  2. 三条路线形成拓扑限制,随便画一条就会让另一条不复存在。吟游诗人从下面绕过去,牧师从这边绕过来,宝石路从中间走。(6:21 · 6:41 · 6:52)
  3. 他把路线画出来:吟游诗人这么走,牧师这么走,高台上德鲁伊的路就是不要拿的宝石,其余的都拿掉。(7:00 · 7:19)
  4. 照着画的拿:这个、这个……一直拿。(7:47 · 8:02)
  5. 先让吟游诗人过去改火龙的方向,牧师过来,德鲁伊就能过来了。顺带一提,探险家和宝石重叠的地方踩上去没事。(8:10 · 8:15 · 8:24)
  6. 沿着这条路一直走,过关。(8:27)

大地图谜题 10

思路:把一颗宝石推到左边,再推开两颗宝石,让白光打到右边去。它的用处在大地图谜题 12。(塞德莎 P56 8:39)

低处光束发射器大地图:俯视的青色庭院,一排蓝色宝石,白色太阳形开关,一条往下的石头步道
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  1. 把这颗宝石推到左边。(8:40)
  2. 把这两颗宝石推开,白光就打到右边去了。然后继续往下,去下一关。(8:44 · 8:48)

第 40 题

思路:很明显需要三个东西铺路,可这关只有一颗宝石,镜子也不能往上反射、不能改朝向。那就复制宝石:镜子没法镜像宝石,但能镜像带着宝石的探险家,这样宝石就一分为二。(塞德莎 P56 8:58)

低处光束发射器第 40 题:深色水面上的沙色地砖房间,两面立着的镜子,一块压板,橙色垫子,右边一颗蓝色宝石和两个英雄
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  1. 铺路需要三个物件;镜子不可能往上反射,也改不了朝向。(9:07)
  2. 类似规则漏洞的办法:镜像带着宝石的探险家,就能把宝石复制一份。(9:21 · 9:33)
  3. 一个细节:其中一个分身把宝石放到激活器上、身上没宝石时,两人不能合体,会一直闪,提示宝石状态不同。(9:45)
  4. 再复制一次,就有三颗了。把这个丢下来,最后把这个丢到这里,过关。(10:06 · 10:16 · 10:25)
  5. 最后让探险家们合三为二、合二为一。注意:上面这段探险家不能走,必须让商人走,否则会踩空。(10:31 · 10:45)

第 41 题

光束演算

思路:四个「计算机」房间的第一个。每一轮推车按一次按钮,机器检测上面一行的一个方块:水晶(记为 1)会借橙光瞬移到按钮上,普通石头(0)挡光、直接掉下去。每次的结果送到下面的下一列。这一关是把输入原样复制(寄存器),所以把上面一行摆成下面需要的样子就行。(塞德莎 P56 11:28)

低处光束发射器第 41 题:俯视的一台高高的棕色石头机器,上方一排粉色和绿色方块,一条推车轨道,紫光,一个青色方块和一个黄色方块
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怎么过去:第 40 题之后右边的笼子会打开,那条路下一 P 再走。在这边把石头往上推一下,碰一下传送点,传送回左上,继续从这条小道过去。(10:58 · 11:12 · 11:20)

  1. 灰门的效果是要把下面这一排灰色按钮全按上;按默认摆好,再把推车推进去,让它循环按蓝色按钮。(11:47)
  2. 每按一次蓝色按钮,四个能量块会变:右上角按钮那里的消失,正上方的从左往右挤出一块石头,左下角的收回去推出一块水晶,右下角的收回去推出一块石头。(12:12 · 12:24 · 12:42)
  3. 检测:在橙光里,水晶会瞬移到按钮处,绿色门消失;普通石头挡光,不受橙光影响,直接掉下去,按钮没按。水晶记为 1,石头记为 0。(13:02 · 13:26 · 13:39)
  4. 状态为 1 时门打开,橙光打到下面的水晶上,结合活塞被推到两格外紫光所在的那一列,受重力影响末端传送到这里。下面的镜子每轮往左挪一格,所以结果依次送到七列里。(13:56 · 14:26 · 14:41)
  5. 下面这一排就是目标:从右往左是 1 0 1 1 0 1 0,也就是从左往右 0 1 0 1 1 0 1。机器只是原样复制,所以上面一行从左往右第 1、3、6 位放普通石头,其余放水晶。(15:38 · 16:01 · 17:06)
  6. 下来让它跑一遍(他加速了),过关。(17:28)

这一区叫光束演算,塞德莎说这就是一些计算机元件。(17:41)

第 42 题

思路:同样的机器,变成上下两行两个输入,算的是「或」。一列里有一块水晶就有一束橙光,两块就有两束,不管哪种结果都会落进紫光(1);只有两块都是石头时什么都不发生(0)。(塞德莎 P56 18:02)

低处光束发射器第 42 题:同样的棕色石头机器,上方两排粉色、红色和橙色方块,右边有青色方块,下面是紫光
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怎么过去:第 41 题解锁了两道光,右边的彩光和左边的橙光,彩光加橙光就能跳到这里。(17:50)

  1. 一个绿色按钮、一个黄色按钮决定这一格是没有橙光、一束,还是两束交叉。(18:21)
  2. 两个都是石头:没有光,直接掉下去,结果 0。一块水晶:一束光,跳到第一束紫光,结果 1。两块水晶:两束光跳四格,也落在紫光上,结果 1。(19:45 · 20:00 · 20:15)
  3. 最终结果从左往右是 1 0 1 0 1 1 0。所以从左往右第 2、4、7 列上下都得是石头(用掉八块石头里的六块),其余四列里至少要有一块水晶。(20:55 · 21:03 · 21:18)
  4. 上面空间比较窄,腾挪有点小技巧。这一列不能是两块石头:把这个往上推、这个往上推,一搓就能取出来。这一列要两块石头,放在这里。(21:34 · 21:50)
  5. 下面从左往右第二列也要两块石头,对调一下:把这个推出来,这个推出来,往左。(21:59 · 22:13)
  6. 检查:从右往左第 1、4、6 位都是双石头,其余每一列都有水晶。下来让它跑,过关。(22:21 · 22:33)

第 43 题

思路:还是两个输入,这次算的是「异或」。两块水晶时两束橙光跳四格,但这次那里没有紫光接着,直接掉坑(0)。(塞德莎 P56 23:03)

低处光束发射器第 43 题:棕色石头机器,几排红色和橙色方块,右边有青色方块,底部有紫光
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怎么过去:按他的做法换一下光束,跳到这一格。(22:48 · 23:00)

  1. 两个都是石头:没有橙光,结果 0。一块水晶:一束橙光,落下后端点传送,结果 1。两块水晶:跳四格直接掉坑,结果 0。这就是异或。(23:25 · 23:37 · 23:52)
  2. 目标是 0 1 0 1 0 1 0。三个 1 的列各要一块水晶一块石头,共三块水晶三块石头;场上一共七块水晶七块石头,剩下四块石头四块水晶刚好二二配对:两列双石头,两列双水晶。(24:14 · 24:20 · 24:38)
  3. 先改上面:这一组不需要两块水晶,而是一块水晶一块石头;把这边全拆了重摆。(25:09 · 25:22)
  4. 一列一列检查;这一列和第一列对调一下,就对了。下面都不用改。(25:26 · 25:42 · 25:52)
  5. 加速跑一遍,过关。(26:00)

第 44 题

思路:最后一台是带进位的二进制加法器。两个输入是两个七位二进制数(水晶是 1,石头是 0),要让它们相加得出 10100001,手上有八块水晶、六块石头。(塞德莎 P56 26:36)

低处光束发射器第 44 题:一台很大的石头机器,许多斜着的洋红色光束和紫色发射器,上方几排红色和蓝色方块,还有一个青色方块
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怎么过去:把三道光全叠在一起,一束彩光加两束橙光,交叉点一跳是 3² = 9 格,往下一跳就到这一关。(26:21 · 26:27)

  1. 每列有两个结构:右侧的是结果一,导向下面的输出;左侧的是结果二,导到上面的紫色按钮。除了输入一、输入二,还有输入三:这个紫色按钮按没按。(26:56 · 27:13 · 28:06)
  2. 输入三为 0 时:0 和 0 得 0、0;一块水晶得结果一 = 1、结果二 = 0;两块水晶得 0、1。(28:38 · 29:10 · 29:37)
  3. 输入三为 1 时:0 和 0 得 1、0;一块水晶得 0、1;两块水晶得 1、1。(30:19 · 30:44 · 31:04)
  4. 把两个输入当二进制相加:结果一是本位,结果二是进位,进位再反馈到下一位的输入三。这就是非常标准的带进位二进制加法器。(31:35 · 32:10 · 33:08)
  5. 目标:两个七位二进制数之和等于八位的 10100001,要用掉八个 1(水晶)和六个 0(石头)。(33:31 · 34:06)
  6. 他从右往左手算出两组解:1111101 + 0100100,以及 1011111 + 1000010。每一列里的上下两个数字都可以对调。(34:35 · 36:40 · 37:42)
  7. 先摆第一组:把这块石头推上去,这边全推上去,再推上去两块水晶和一块石头,再推上去一块水晶;下面两块水晶放这里和这里,剩下的石头一块在这、一块在这。启动,结果正确。(38:01 · 38:21 · 38:36 · 38:53)
  8. 他又把第二组也摆了一遍,同样能过。(39:02 · 39:23 · 40:01)

塞德莎觉得光束演算出到这四关点到为止挺好,这种东西对大众来说门槛还是有点高。(40:16)

大地图谜题 11

思路:用推车和两块石头按住三个蓝色按钮。三个都按下时,左边的橙光会有一瞬间降下去,让彩光打到左边;在彩光里,紫光会把你一路带向大星星关。(塞德莎 P56 40:28)

低处光束发射器大地图:俯视的沙色庭院,一道紫光从左边打来,一道橙光沿中间往下,几个发射器和蓝色按钮
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  1. 把推车推到这里,让它按蓝色按钮。右边还有两个蓝色按钮,用两块石头:一块先推到这里,另一块要从底下绕一下,从这边推过去。(40:28 · 40:37 · 40:42)
  2. 再推一下,然后从这里往上推。两个都按下后,左边的橙光会有一瞬间下降,让彩光打到左边。(40:48 · 40:59)
  3. 先末端传送到左边,等彩光过来,在彩光里借紫光一个端点一个端点地传送,中间再往左跳一下,最后落到大星星关上面。(41:11)

第 45 题

思路(大星星关):绕出一条超长的紫光路径,让右边的探险家在彩光加紫光下正好跳到左边的终点。塞德莎直接给出摆好的结构,他说估计没人会在这里算格子。(塞德莎 P56 41:31)

低处光束发射器第 45 题:一大片深紫色虚空,一小块粉色平台上有镜子、发射器和探险家,右边缘有一道彩光往下
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  1. 把两块石头分别推到这里和这里。(41:54)
  2. 右上的镜子推到这里,左下的推到这里,左上的回到这里。这个发射器一定不要往下推,往下推就炸了。(42:00 · 42:11)
  3. 把朝左上的镜子推到这里,把发射器稍微往左推一点,最后把朝右上的镜子推到这里。(42:18 · 42:23 · 42:30)
  4. 这个长度刚刚好:探险家落到推下去的那块石头上,一下子就在端点上了。最后把紫光推开,过关。(42:33 · 42:42)

P56 到这里结束。再往上就是他在东边打过的三者齐上阵(P50),地图在这里绕了一圈。他用传送点回到十字路口,下一 P 往南走。(42:51 · 43:08)

第 46 题

宝石光束

思路:用这两道橙光跳到下面的终点,从这一格起跳奇偶性刚好对。橙光需要两个区块里各四个激活器都亮着,靠镜子反射加白光就能全部覆盖。(塞德莎 P57 0:53)

低处光束发射器第 46 题:昏暗的房间里一座高台上有一块浅绿色平台,一面立着的镜子,带 X 的地砖和一个橙色人物,下面是黑色的水
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怎么过去:从十字路口往下。塞德莎提醒:他的录制存档出了失误,下面的关卡已经全打过了,所以视频里大地图的解锁内容都已经开着,他只能口头描述原本的情况。这个区域叫宝石光束,也就是白光的名字。这里的宝石还没解锁,先进这一关。(0:12 · 0:18 · 0:43 · 0:50)

  1. 只能用这两道橙光到终点:这一竖,还有大概从这里开始的一道。看奇偶性:两格两格跳,从这一格起跳,往左跳两下再往下跳两下,刚好到终点。(0:58 · 1:21)
  2. 要把两个区块里各四个激活器都激活:用镜子反射加一道白光,也就是所谓的宝石光束,刚好全部覆盖。(1:35 · 1:43)
  3. 让一个人在这里待着,这样镜像出来的人能在这边来回切换激光;我们从这道光上去。(1:56 · 2:08)
  4. 到上面发现没法镜像。切成探险家,他是可以镜像的,切上去就过了。(2:14 · 2:19)

大地图谜题 12

思路:第 46 题打完会解锁旁边的笼子和一颗宝石。如果没打左边的宝石挡道就直接来这里,把宝石放上去激活紫光是不行的:宝石会挡住紫光,下面还有笼子挡着。这里其实是个进度卡点:要靠大地图谜题 10 里放过来的白光,不用宝石来激活。(塞德莎 P57 2:32)

低处光束发射器大地图:深蓝色水面和绿色崖壁,一道白光横穿,一道洋红色紫光往下打,一个白色太阳形开关
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  1. 把解锁的宝石放在这里激活紫光会发现不对:宝石挡住了紫光,下面又有笼子,根本过不去。(2:38 · 2:49)
  2. 必须先去左边把宝石挡道打完,激活那里的白光,朝这边打过来,用非宝石的方式激活这里,所以这颗宝石其实没用。(2:58 · 3:08)
  3. 只要把挡激光的宝石挪开,让白光过来,用我们的身体激活紫光,然后掉下去。他说这块挺坑,好多人都不知道怎么弄。(3:16 · 3:24 · 3:35)

第 47 题

思路:最后要在右上角激活宝石激活器,把紫光打开,并在上面造出一个端点,也就是白色发射器的上半部分。这关等于没有宝石,所以要把白光本身一步一步送过去,全程用两块水晶和项环保持它亮着。(塞德莎 P57 3:39)

低处光束发射器第 47 题:一格格暗色石头区块,几块发光的绿色地面,带 X 的地砖,小小的粉色水晶和红色人物
第 47 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 目标:激活右上角的激活器,打开紫光,上面以白色发射器的上半部分为端点,就能跳过去。(3:41 · 3:53)
  2. 这里有一颗宝石卡在笼子里,相当于没有宝石。所以要用白光:把白色发射器推过来,再加上项环。(4:07 · 4:14 · 4:21)
  3. 用两块水晶一步一步送:先在这边放一块水晶,然后从这里一路往左推过去;这边是激活状态,所以白光还在。(4:32 · 4:35 · 4:42)
  4. 往上送就要把发射器改成朝上。朝上之后是贯通的,可以在它屁股方向放一块水晶:先把整体往上平移一格,把水晶放这里,改成朝上,再把另一块送上去。(4:56 · 5:05 · 5:12)
  5. 用同样方法送到右边:把这个挪过来(这边没用了),保持这个激活,水晶放在偏左的位置,把发射器再往上推一格,改成朝右,屁股方向垫一块水晶,再推到右边。(5:33 · 5:42 · 5:48)
  6. 取回这个,然后把整个结构往上移一格,在它屁股方向再塞一块。(6:07 · 6:15 · 6:27)
  7. 把这个取出来,在这边再垫一下,就把它挤到了紫光的端点上,用紫光跳到终点。(6:40 · 6:44)

过关后这边的笼子解锁,把这块石头推下去,就打通了之前从宝石挡道过来的捷径。(6:55)

第 48 题

睡莲上的旋转光束

思路:荷叶会随洋流转向,荷叶上的东西也跟着转。洋流是顺时针转的,所以荷叶也顺时针转:绿色发射器要转 270 度,红色的要转 180 度。(塞德莎 P57 7:16)

低处光束发射器第 48 题:一个有一圈洋流的水池,一个朝上打的绿色发射器,一个朝右打的红色发射器,左边有红色能量块,还有一片荷叶
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怎么过去:接下来有两条路,往右和往下,先往右,等荷叶过来。一开始上面的激光是锁着的,只能打这一关。(7:09 · 7:16)

  1. 先把红色发射器放到左侧荷叶上,在右边等着;它过来后(他放慢了)把它推到右边,就转了 180 度。(7:53 · 8:04)
  2. 绿色的要转 270 度:从下面推上去,等它转到这个位置,再往右推。两个都朝左了。(8:08 · 8:14)
  3. 等荷叶过来,从这边钻过来,把门开了。(8:20 · 8:23)

大地图谜题 13

思路:左边的发射器解锁了,但它朝左。放到荷叶上,转半圈后再推出来。(塞德莎 P57 8:29)

低处光束发射器大地图:俯视的荷叶水池,沙色小岛四周一圈方形洋流,左边一道绿光,右边是树篱和棕色方块
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  1. 从这里往上推到荷叶上(或从下面推上去),等它转 180 度后推出来。(8:38 · 8:44)
  2. 建议慢放:先往下推一格,我们踩到荷叶上,走到它前面再上来,然后把它推过来。回到正中间。(8:46 · 8:53)

大地图谜题 14

思路:接下来要把绿光转 90 度或 270 度,也就是朝上或朝下,可现在这个位置只能转 180 度。注意墙拐角能取出一块石头:铺在这里,从侧面把发射器推上荷叶。(塞德莎 P57 9:04)

低处光束发射器大地图:荷叶水池,绿色发射器在洋流右侧,周围是棕色方块和树篱
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  1. 从这个墙拐角取出石头,铺在这里,从侧面推过去,这样就能转 90 度或 270 度。(9:17 · 9:24)
  2. 推到这里,在这边等着把它推下来,这样就朝上了;再等荷叶过来,把它推上去。(9:28 · 9:29 · 9:34)
  3. 建议慢放,连推两下,我们到后面,就能从这里上去;这里有一关。(9:38 · 9:44)

第 49 题

思路:这一关让人直觉上把绿光放到荷叶上,因为目标是把朝上的绿光打到下面的端点,而它现在正好朝上。可它一上洋流就转 90 度,拐弯时又转 90 度,完全不对。这关的洋流纯粹是阻碍,全程避开它。(塞德莎 P57 9:50)

低处光束发射器第 49 题:昏暗房间里一条 U 形的石头洋流水道,一个发射器往上打绿光,一个青色人物和一座小石屋
第 49 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 直觉做法为什么不行:目标是朝上的绿光打到下面的端点;推上洋流时转 90 度,拐弯又转 90 度。(9:54 · 10:12)
  2. 他的过法全程避开洋流:先把这个朝上激活,赶快把这个推过来,趁还没到洋流时把它往下打。(10:40 · 10:45)
  3. 再把石头取过来,等它下来,还没到洋流时把它往左打,然后在这边等着被带上去,过关。(10:51 · 10:57)

他觉得这关的核心就是意识到不能上洋流,或者说上去时不能拐弯。再往上就回到交汇之地西边了。(11:03 · 11:12)

第 50 题

思路:要让上面的肌无力探险家有力量推:先推一块石头,再推三块,也就是先有一束青光打到他身上,再有两束交叉打到他身上。方向靠洋流自己就对了,关键是两片荷叶之间的时间差:中间要隔 15 格。(塞德莎 P57 11:50)

低处光束发射器第 50 题:斜着看的狭长棕色房间,一道青光沿着往左打,几片荷叶、绿色水晶,上方有一座小神龛
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怎么过去:把发射器改成朝下:从这里推进去,等它转 180 度再推出来,再推一次、推上去,放在这里,就可以下去了。(11:19 · 11:28 · 11:39)

  1. 目标:先一束青光打到探险家身上推一块,再两束交叉打到他身上推三块。一束从这里往上打来,一束从左边同一行打来。(11:58 · 12:11)
  2. 方向是对的:激光一开始朝左,推上洋流后顺时针转 90 度朝上,拐弯后又变成朝右,不用管。(12:30 · 12:36)
  3. 时间差:从这一格数起,两片叶子之间差 15 格。先推下面的叶子,等它漂到这里,再启动上面的荷叶,这时它在这块石头往下的位置。(12:48 · 13:04 · 13:30)
  4. 把两个激光都推上去,准备好两块石头。先启动下面的,快到这个地方时启动上面的,时差是对的。(14:08 · 14:18 · 14:22)
  5. 第一束青光时往右推一下,然后在这里等,十字交叉时两束光同时打到探险家身上,就能多推了。(14:29 · 14:33)

打完后这里可以推过来,这里就是南边扁平物件挪一挪的位置,没有新东西。从这里回来重置一下,乘左边的激光回到十字路口,再往下走。这个区域的名字卡写着睡莲上的旋转光束。(14:45 · 14:54 · 15:04)

第 51 题

端点飞跃

思路:一个之前从没出现过的交互:把水晶跳石推出去后立刻激活紫光,它会带着向上的动量一直端点传送,「biu biu biu」地卡在端点那里;松开激光,它就沉底。它悬在那里时,可以当成一个固定的东西。(塞德莎 P57 15:11)

低处光束发射器第 51 题:深色水面上一条 C 形的浅色石头步道,两道高高的洋红色光,橙色和青色垫子,还有一个小人
第 51 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:又是一片新地方,一开始只能打这一关。(15:09)

  1. 要先跳上去,只有把跳石推到紫光端点这一种可能,但中间有一块地板挡路。所以先把它推出去,再立刻激活紫光端点传送。(15:32 · 15:44)
  2. 推出去,往左往下把这个推上去:它端点传送后会一直往上传,卡在这个位置。再松开激光,它就沉底了。(15:51 · 15:59 · 16:08)
  3. 利用这个特性:下面先得有个端点,放在这里;做出同样的结构,推出去后立刻激活紫光,它就在这里 biu biu,可以一直当成那里有个固定的东西。(16:23 · 16:33 · 16:43)
  4. 第一直觉是从上往下推,但这样会松开紫光,石头只会停在沉底的水晶石头上,不对。要从左往右推:悬着的那块刚好当墙,它就停在这里。(16:47 · 17:00 · 17:05)
  5. 再松开紫光让它沉底,然后端点传送。如果是另一个方向推过去沉底,你走不到终点,因为紫光会挡住反方向。(17:09 · 17:16)

大地图谜题 15

思路:第 51 题会解锁上面的宝石、旁边的水晶跳石和左边的紫光。让跳石在左边悬着,再用紫光往左走。(塞德莎 P57 17:24)

低处光束发射器大地图:深色石头庭院,浅色步道,一道洋红色光从发射器往右打,白色太阳形开关
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  1. 重置,断开,把跳石取出来;和刚才一样把宝石放在这里,往左推立刻激活,它就在左边 biu biu;松开,就能用紫光过去了。这个区域叫端点飞跃。(17:38 · 17:45 · 17:55)

第 52 题

思路:两只火龙挡路。把两只火龙都推到这里:一只刚好被宝石挡住,另一只用水晶跳石在宝石旁边悬着来挡。(塞德莎 P57 18:02)

低处光束发射器第 52 题:深色湖面围着一圈浅色石边,一道洋红色光从发射器往右打,上方两只红色火龙,还有蓝色和黄色小垫子
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  1. 把两只火龙推到这里,其中一只就被宝石挡住了。(18:05)
  2. 另一只用刚学会的技巧:让右边的水晶跳石在宝石旁边悬着。(18:15)
  3. 先上去把宝石取回来;它会卡在边上,没问题(也可以想办法把水晶跳石取回中间,但没必要)。把这块石头挪下来。(18:24 · 18:36 · 18:43)
  4. 速度活:往右推之后立刻上去,把紫光往下打一下,它就开始悬着,从这里过去就行。(18:46 · 18:53)

第 53 题

思路(大星星关):思路和刚才类似:用悬着的跳石依次挡住三只火龙。(塞德莎 P57 19:11)

低处光束发射器第 53 题:昏暗房间里一条浅色石头路,上方三个黄色能量块,左边一个洋红色发射器,几块黑色石头
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怎么过去:第 52 题会解锁右边的一个单关和这个大星星关,先打大星星关。(19:02)

  1. 先把三块黑石头摆成水平对齐,在这一行准备好悬浮,把紫色发射器放在这里。(19:21 · 19:27)
  2. 先往右推,再把上面的宝石激活,准备工作就绪。(19:32)
  3. 过来先通过第一只火龙,把这块石头推开,跳石就直接跳到第二只那里;再推开,跳到第三只那里。(19:41 · 19:46)

大地图谜题 16

思路:要到中间那个单关,好像必须借助大地图或传送点绕一下。把紫光激活器推到这里,让它本身成为端点;它前面一格刚好是个水坑,可以丢一块跳石把路填上。(塞德莎 P57 19:55)

低处光束发射器大地图:深色石头庭院,一道洋红色光,紫色发射器旁边有一块绿色跳石,白色太阳形开关
大地图谜题 16 · 截自塞德莎的视频
  1. 把紫光激活器推到这里,让它本身成为端点,前面一格就是水坑。把上面那块绿色跳石丢进这里的水里,再把它推进水坑填路。(20:14 · 20:25)
  2. 所以下来之后用传送点回到上面,重置这边的跳石,断掉。(20:32 · 20:40)
  3. 又是速度活:往左推后立刻激活紫光,它开始悬着;松开,再用传送点回到下面,把它推进水里。(20:46 · 20:54)

第 54 题

思路:这关的引导就是让你用悬浮挡住四只火龙,左边两只、右边两只,两块跳石同时悬着。(塞德莎 P57 21:05)

低处光束发射器第 54 题:雾蒙蒙的湖面上两座浅色石岛,各自上方有红色火龙,一个紫色发射器,下方有绿色终点垫
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怎么过去:把它推进水里后就能到这一关。(21:01)

  1. 准备:这块石头肯定要推过去;先让战士到右边,还要推过去一块跳石。(21:19 · 21:23)
  2. 最后肯定要先让跳石到这边的突出格上,所以先把挡光的跳石往下推一格,再从这边推过去一块。(21:33 · 21:40)
  3. 把水晶跳石塞进这里,挡光跳石放在它后面;这边把水晶跳石塞到这里,激光器本身送到这边。可以先断掉宝石,防止出问题。(21:45 · 21:54 · 21:58)
  4. 同时启动两块跳石,一左一右:左边的往右推,右边的往左推,然后立刻过去激活宝石。两边同时悬着,把两边都挡住了。(22:07 · 22:16 · 22:23)

大地图谜题 17

思路:第 54 题打完,右下角的两关开了。要过去,就得在右边弄出一个悬浮。(塞德莎 P57 22:33)

低处光束发射器大地图:深色石头庭院,底部一道洋红色光,一块绿色跳石,白色太阳形开关
大地图谜题 17 · 截自塞德莎的视频
  1. 把紫光打到这里,很明显要在右边这里悬浮。先用这道紫光跳过去,再重置这边的石头。(22:44 · 22:49)
  2. 先把这个取过去,从这里推过去,再过来稍微倒腾一下,把水晶跳石送到这里。(22:57 · 23:03)
  3. 速度活:往右推之后立刻把紫光往下推一下,它就在那边悬着;再推开让它沉底,过去进关。(23:07 · 23:16)

第 55 题

思路:悬浮的另一种用途。它其实不是静止不动,而是一直在努力朝紫光发射器的方向漂,也就是一直处在打水漂的状态,所以能撞动荷叶。用它固定一个改变荷叶方向的点,让你的荷叶从往左变成往下。(塞德莎 P57 23:23)

低处光束发射器第 55 题:浑浊的橙色水面上一条浅色石头路,一个紫色发射器,橙色垫子,一片绿色荷叶,下方一座小暗屋里是青色终点
第 55 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 原理:悬着的跳石其实在朝紫光发射器方向漂,一直在打水漂,所以能撞动荷叶。(23:32 · 23:42 · 23:53)
  2. 这一关要让荷叶先载着我们往左漂,中途突然改成往下,只能这样过。把紫色发射器放在这里,在右边准备好跳石。(24:07 · 24:19)
  3. 先把普通跳石放到荷叶右边,再把这块跳石塞到这里。(24:27 · 24:33)
  4. 把这个往左推,激活:它开始悬着,并且一直往左漂,能把荷叶往下打。我们上荷叶,经过它旁边时荷叶就往下走,过关。(24:36 · 24:50 · 24:54)

第 56 题

思路(大星星关):和上一关思路一样:踩上这片荷叶往左漂,水里有堵墙会把它挡住;下面那片荷叶上做一个悬浮结构,它会一直往左漂,中途撞到我们的荷叶,把它往上打,刚好到终点。(塞德莎 P57 25:05)

低处光束发射器第 56 题:昏暗洞穴里浑浊的水面,一条长长的浅色石头栈道,一个紫色发射器、一个橙色垫子、一片荷叶,左上角有青色终点
第 56 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 思路:我们踩上这片荷叶到左边,水里刚好有堵墙挡住它;下面的荷叶如果有悬浮结构,就会一直往左漂,撞到我们的荷叶把它往上打,正好是终点。(25:17 · 25:27)
  2. 把紫色发射器放到下面的荷叶上,这边放水晶跳石,等会准备悬浮。(25:38 · 25:43)
  3. 距离实在太近,所以先启动荷叶,等距离差不多再往左推,立刻去激活;它开始悬着,赶快赶过去上到我们的荷叶上,等着。(25:52 · 25:57)
  4. 到这里我们会被挡住,它继续往前走;到这个地方会有一个向上的动量,稍有一点延迟,就过了。(26:04 · 26:09)

第 57 题

思路:纯粹的紫光关卡,不用悬浮了。用紫光先跑到右边,推一块石头到按钮上,再回来。问题是回来时会卡在端点出不去,所以让荷叶漂过来一块挡光的石头,成为右端的新端点,而这个端点刚好是岸边,再从这里跳出去。(塞德莎 P57 26:43)

低处光束发射器第 57 题:丛林中的水池上有三块石台,一道洋红色光横穿,上方一个黄色方块,几块紫色石头和一片绿色荷叶
第 57 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:这边的大星星关全过了,继续往下。这里又有好几个方向,左和右,先打这一面。(26:19 · 26:27 · 26:34)

  1. 目标:用紫光跑到右边,推一块石头到按钮上,再回来。(26:55)
  2. 看上去从这个点位往回走就行,但这个点位出不来:必须上下切出去,可那里是堵住的。另一个类似的点位也一样,而且那边不可能在侧面铺石头。(27:06 · 27:21 · 27:30)
  3. 另一个思路:跳回来之后,荷叶那边漂过来一块挡光的石头,它成为右端的新端点,刚好在岸边,我们就能再往右跳过去,脱离困境。(27:36 · 27:49)
  4. 实操:激光放在这个位置,跳过去,把这块石头取出来按到按钮上。(28:03 · 28:08)
  5. 先往左打到左边岸边,再往上,我们趁机赶快过去,等荷叶漂到这里,往右一跳就出来了。(28:12 · 28:18)

第 58 题

思路(大星星关):要把一块跳石取到这边的内陆,再往上推。只能是水晶跳石,借紫光端点传送到右边的宝石。可从这一行往右推只有三格的时间,来不及亲手让紫光露出来,所以用左边的普通跳石:把它推进端点,它沉底的一瞬间紫光就暴露出来。(塞德莎 P57 28:31)

低处光束发射器第 58 题:丛林水池上三块石台和木栈道,上方一道洋红色光横穿,左边一块紫色石头,右边一颗蓝色宝石
第 58 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 目标:取出一块跳石(普通的或水晶的都行)到这边内陆,往上推就过了。普通跳石看似不可能过来,那只能是水晶跳石。(28:36 · 28:47)
  2. 从水上把它往右推几乎不可能,只能靠紫光端点传送:这里刚好有一颗宝石当端点。如果从这一行往右推之后立刻露出一道紫光,它就会传送到右边的宝石。(28:54 · 29:03)
  3. 问题是只有三格距离,时间非常短。要用左边的普通跳石:先做出这个结构。(29:18 · 29:31 · 29:35)
  4. 第一直觉是推完石头赶快过来把这个推开,可惜刚好来不及。改成把激活器推到岸边,从右往左推普通跳石:它碰到端点后沉底,沉底的一瞬间紫光就暴露了。(29:39 · 29:51 · 30:01)
  5. 所以:先把这块往左推,掐时间,等它快落下去之前把这个往右推。再把它取出来,往上推,过关。(30:11 · 30:17 · 30:25)

大地图谜题 18

思路:接下来会解锁右下角的两关和左边的紫光。那里的橙光不存在,要到右下角只能靠端点传送:端点用一块普通石头,跳过去后还得有个落脚点,而且旁边要有地板。(塞德莎 P57 30:36)

低处光束发射器大地图:有围墙的青色水池,一道竖着的橙光,一道洋红色光横穿,紫色石头和白色太阳形开关
大地图谜题 18 · 截自塞德莎的视频
  1. 最下面这一行是最佳选择:跳过去之后旁边刚好有地板,可以往下走。(30:55 · 31:02)

第 59 题

思路:要在中间水域丢三块石头,当然是三块水晶石头,各压一个按钮。让打水漂的石头停下来只有一种方式:碰到紫光后走不动,也就是紫光右边的端点被东西挡住了。这里有四块跳石、三个按钮,多出来的那块就是挡端点用的。(塞德莎 P57 31:14)

低处光束发射器第 59 题:昏暗的水池,左边石台上有四块金色跳石,一道洋红色光横穿,右边一堵暗墙和一个黄色方块
第 59 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 怎么让水上漂的石头停下:让它碰到紫光后发现走不动,也就是右边的端点被挡住。(31:24 · 31:35)
  2. 四块跳石、三个按钮,多的那块用来做端点。把它飞过去,立刻传送过来,再把紫光往上推一下,它就过来成了这个端点。(31:48 · 31:55 · 32:01)
  3. 布置:紫光先别打过来,否则没法往右推;把紫色发射器先推到宝石这里,端点准备好。(32:11 · 32:20)
  4. 速度活:从这里(他改正了是从上往下第三行)往右推,赶快过去把激光送上去,稍微掐一下时机。先送近的那个,时间要求更高,但按住 Ctrl 绰绰有余。(32:32 · 32:40 · 32:54)
  5. 顺序很重要:必须先丢第二个,先丢第一个的话第二个就过不去了,他先亲身示范了这个错误。按住 Ctrl 推第二个,掐时间停在这里。(33:11 · 33:16 · 33:32)
  6. 下面那个思路一样:先把端点推到最下面一行,激光推过去,往右推之后立刻过来,时间比较充裕。(33:44 · 33:50)

第 60 题

思路:需要随时有东西挡住紫光,否则从上面的起点根本进不去。让推车帮我们推跳石就行;最后还要同时按住黄色和蓝色按钮。(塞德莎 P57 34:07)

低处光束发射器第 60 题:一道竖着的洋红色光切开昏暗的石头房间,上方黄色和蓝色能量块,棕色石头、一块紫色石头和蓝色垫子
第 60 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 用这个结构:推车推着跳石,时不时挡一下紫光。(34:21 · 34:23 · 34:30)
  2. 调整时差,要让上面两个按钮同时按住。(34:41 · 34:53)
  3. 等紫光消失时往下走一格;两个都按住后赶快过来,过关。(35:04 · 35:09)

第 61 题

思路:这游戏里非常少见的纯时间限制关。塞德莎给了两套过法:一套「老年人过法」,全程慢走,用上场景里几乎所有元素,包括预留的跳石,它们是用来争取时间的;另一套是吃操作的快速过法。(塞德莎 P57 36:27)

低处光束发射器第 61 题:深色水面上一大片石头步道迷宫,上方一道洋红色光横穿,几段小石墙、宝石和蓝色垫子
第 61 题 · 截自塞德莎的视频

怎么过去:第 59、60 题打完后,下面的橙光会解放。重置一下,然后要到橙光所在那一竖列,只能靠端点传送,端点就是正在水上漂的石头。在这一行先用另一块石头挡光,才能把前面那块推开;把跳石推出去后立刻松开挡光的跳石,在恰当时机跳过去,就到了橙光上。(35:17 · 35:34 · 35:56 · 36:04)

  1. 慢速过法:从这里启动。先把这个推开,等一下,否则哥布林会把我们挠死;把这块石头推到中间(时间更冗余)。他中途两次推错重来。(37:04 · 37:25 · 37:31)
  2. 先过来把这个推下来,然后进去把宝石这样推上来;推到这里之后就得回去按按钮了,不然时间来不及。(37:52 · 37:56 · 38:01)
  3. 等哥布林过去,再过来接着推:顺手把这个往下推,再把这个推过来,绕一下把宝石推过来,在这里推进去。(38:12 · 38:15 · 38:20)
  4. 赶快到右边,用预备好的跳石把叶子往左打,这样就争取了大量时间。(38:24 · 38:36)
  5. 在这里把这块石头推进去,再把这块一直往右推,绕一下推一下,然后赶快回去按黄色按钮。(38:40 · 38:49 · 38:55)
  6. 最后把这块石头往下推两格,往左推,再往上绕一下回到按钮上;我们站到最后一个按钮上按着。然后把宝石推到激活器上,用紫光传送,过关。(39:08 · 39:14 · 39:24)
  7. 快速过法(标准速度,只是操作快):等哥布林移开就开始,先把这个推到按钮上,把这个运过来,宝石往上推,这个推下来往右绕开,把这个推过来,赶快回去按按钮,刚好赶上,再过去接着推;这套流程根本不需要拖时间。(40:11 · 40:20 · 40:35)

大地图谜题 19

思路:大地图上和时间赛跑。上面的传送点是锁着的,只能用跳石想办法到右上角那道光:跳石推出去后速度很慢,我们趁机赶快跑过去。(塞德莎 P57 41:10)

低处光束发射器大地图:一大片紫罗兰色地面,粉色地砖,白色太阳形开关,上方一块绿色跳石,右边是橙色的墙
大地图谜题 19 · 截自塞德莎的视频
  1. 右边这一片一上来是锁着的;跳石没锁,但上面的传送点锁着。(41:10 · 41:17)
  2. 把跳石推出去,它速度贼慢,趁机赶快跑过去,再往上推进入这一关。(41:26 · 41:37)

第 62 题

思路:让吟游诗人在水里弄出一座水上漂的跳石桥,战士踩着桥到右下角,把石头推回来,再推进下面那个带框的坑里,然后到终点。这张图左右循环,石头从一边漂出去会从另一边回来。(塞德莎 P57 41:42)

低处光束发射器第 62 题:紫罗兰色水面上一座粉色石岛,上面有绿色跳石和黄色垫子,几块橙色石台,一条窄栈道上有带框的坑
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  1. 先把这块石头往右漂出去,图是左右循环的,所以没事;再把这块从这边丢出去,这块往上丢,这边的都往左丢出去。(42:07 · 42:12 · 42:18)
  2. 让所有石头在一侧同步。他有两块不太对:让这边的回来,再整个丢到右边,在这边等着,三块石头就同步了。(42:27 · 42:38 · 42:49)
  3. 让吟游诗人同时把它们往左推,准备工作就绪。松开,石头往左漂(往右也行)。(42:53 · 42:57)
  4. 让战士上桥。掐时间把这块石头推上去,我们也赶快上去,把石头推到这上面。(43:03 · 43:11 · 43:15)
  5. 等它再绕回来,掐时间往上推;再等一圈,推进这个坑里,再等一轮,过关。(43:20 · 43:23 · 43:32)

第 63 题

思路:这里拿到短杖。结合第 62 题的过法:搭一个一直在水上漂的跳石平台,这次是 2×2,把石头带上平台,最后填到终点前。塞德莎说按流程应该先打这一关,第 62 题是后面才解锁的。(塞德莎 P57 44:24)

低处光束发射器第 63 题:紫罗兰色水面上一座粉色岛,岛上有绿色跳石,一块上面放着石头的橙色石台,右边一座橙色塔
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怎么过去:第 62 题会解锁一个通往中间高台的传送点。用这块跳石往下,赶快跑到传送点上,再赶快上跳石,就能到这边的关卡。(43:40 · 43:54 · 44:06)

  1. 先从这里往左推,到右边来,在这里用短杖推一下。(45:00 · 45:05)
  2. 从这边推第二个,注意时间同步,让它们平齐。(45:08 · 45:12)
  3. 这边再推一个,这次要搓一格,拼成 2×2;再在这边推一下。(45:17 · 45:21 · 45:25)
  4. 最后一个:等时间到往左推(慢了,稍微调一下),再往下推,2×2 的平台就成了。(45:29 · 45:40)
  5. 接下来旋转跳跃:先把这块石头弄掉,我们上去,等时机恰好把它推下去,再绕一圈过去下来,过关。(45:48 · 45:50 · 45:56)

第 64 题

思路:这里的中文文本显示有问题,它本该写着这个口袋世界的尺寸是 23×24。长宽差一、互质,所以从这里推出去的两块石头总有一天会相遇,不需要算格子、也不用掐时机。(塞德莎 P57 46:01)

低处光束发射器第 64 题:开阔的紫罗兰色水面,上方一座粉色小岛上有跳石和一个英雄,下方一块带黄色垫子的橙色石台
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  1. 23×24 的提示是什么意思:长和宽差一,也就是互质,石头总会相遇。(46:09 · 46:19)
  2. 从这里把这块石头推出去,把这块往下推一下;再推一个竖着的,往右推一下,还不够,要到终点还得再推一下。(46:34 · 46:43 · 46:49)
  3. 我们上去,按住 Ctrl 刷时间,快接近时慢放,还差一格,在这里会合,趁机走过去。(47:00 · 47:09 · 47:13)

第 65 题

思路:按流程这是这一系列教程的第一关(塞德莎把第 63、64 题提前打了)。用水上漂的石头给探险家搭一座小桥。(塞德莎 P57 48:07)

低处光束发射器第 65 题:紫罗兰色水面,上方一座粉色小岛上有一块跳石和探险家,下方是橙色石台
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怎么过去:回到大地图,去右边的平台:重置跳石,往右推后立刻上去,从下面走,再往上。(47:26 · 47:48 · 47:54)

  1. 从这边推出去,往下推,再推一下,让探险家站上来,到下面就过了。(48:25 · 48:33 · 48:36)

第 66 题

思路:类似,这次改成两块竖向的跳石,探险家踩着水手的头过去。(塞德莎 P57 48:41)

低处光束发射器第 66 题:紫罗兰色水面,上方粉色小岛上有一块跳石和几个英雄,下方是带黄色垫子的橙色石台
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  1. 先把这个往下推,这个往上推,用短杖把这个往左踢一下,从这里往上推,再从右边往下。(48:49 · 48:54 · 48:58)
  2. 让探险家从这边上来,踩着水手的头,再接到左边,过关。(49:04 · 49:06)

第 67 题

思路:用这边的结构铺出竖着的四格,要让四块石头对齐同步。(塞德莎 P57 49:16)

低处光束发射器第 67 题:紫罗兰色水面上一座橙色城堡岛,上面有绿色跳石,一条窄栈道,下方一块带垫子的橙色石台
第 67 题 · 截自塞德莎的视频
  1. 这边往右推,往下挥一下,等四块石头同步。(49:26 · 49:31)
  2. 再往下推一下,用下一个同步推出去;慢了,再等一轮。(49:37 · 49:44)
  3. 再往下推,用这块石头往右推一下(又慢了),最后再推一下,探险家就能上来了。(49:48 · 49:52 · 49:59)
  4. 下面好像还差一个:在这里再推一下,就可以了。(50:05 · 50:08)

塞德莎解释了顺序:应该先打第 65–67 题这三关,再打第 63、64 题,然后解锁大星星关;他是因为第 63、64 题一开始就能直接进,才打乱了顺序。(50:30 · 50:40)

第 68 题

思路(大星星关):和之前的套路不太一样,一上来是一个不可逆操作:先让一块跳石沿着荷叶的环线循环跑;再推出一块带激光的跳石,它每走一格顺时针转 90 度,光束跟着转来转去,让你能在上下两层之间跳。(塞德莎 P57 51:04)

低处光束发射器第 68 题:紫罗兰色水面上一座被树篱围着的橙色石岛,四周一圈粉色步道,底部一个洋红色发射器,几片荷叶和石头
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怎么过去:把取出来的跳石从这边推出去,立刻传送、再传送,然后上来就到大星星关。(50:53 · 50:56)

  1. 一上来赶快把跳石推到荷叶前面一格,快拐弯时把它推出去,让它在这边循环跑。(51:09 · 51:16)
  2. 要跳到上面去:从最远的这一格把带激光的跳石推出去,它会一格顺时针转 90 度地转来转去,然后就能从这里跳上去。(51:25 · 51:31 · 51:36)
  3. 把这块石头推开;这个地方会出现一道向下的光,跳下去,把这块石头往右推开。(51:38 · 51:40 · 51:49)
  4. 从这边往上跳;记得把刚才那块石头推到最右边,否则这边等会没法往下。最后把这边的石头全推开,从这边往上,过关。(51:51 · 51:52 · 52:00)

P57 到这里结束,这边和紫光相关的关卡基本打完了。他下一 P 从这里往左,去左边上面的区域和刚才下面的区域。(52:09 · 52:25)

这个系列还在更新,西边剩下的部分等塞德莎后面几 P 出来再补上。返回对映之地低处总览。