剧透提醒:本页讲的是《沉星之序》结局 2 之后的三阶段内容。内容只限谜题解法,但小区域的名字和房间布局本身会透露三阶段的内容。还没下去的话,先看如何下降。
低处光束发射器(Low Beamcasters)是我们对对映之地低处(Antipode Low)光束发射器部分的叫法,塞德莎叫它「下西」。对映之地低处是结局 2 之后才开放的最下面一层(见如何下降和对映之地低处总览)。它对应西区的光束发射器之库和高处:光束发射器:还是宝石、各色光束、短杖和推车,但这次混进了英雄、哥布林、火龙、水手和商人。本页给出塞德莎在 P53–P57 里打的西边全部 68 题以及其间 19 个大地图谜题的解法。
位置:从交汇之地:低处往西走。塞德莎把这里的地图格子标为北1西1、北2西1(怪物穿行),北2西2、北3西2(开启界门),西2(短杖推宝石),北1西2(变形与粉碎),北1西3(水晶推车),北1西4、西3(光束杂项),西4(端点坠落),南1西3、南2西3(宝石挡道),南1西4、南2西4、南1西5(光束演算),南1西2(宝石光束),南2西1、南1西1、南3西1(睡莲上的旋转光束)和南3西2、南4西2、南4西1(端点飞跃)。
怎么用这一页:我们写这一页时,这些房间还没有英文解法视频,所以题号按塞德莎的解说攻略的 P53–P57,按他打的顺序连续编号。每题开头写出关键思路,并附上房间开始的时间点;分步链接指向他讲这一步的那一秒。房间之间在大地图上的简单走位,写在「怎么过去」一行里。有的房间是同一个入口后面串起来的几个小关,这种算作一题,分成几段来写。对映之地低处没有单独的「光束发射器」牌子:这里的房间算进交汇之地:低处的融合区牌子(见如何下降)。
小区域一览(画面、解说或分P标题里的中文名;英文名都是我们的翻译,未经证实):
| 小区域(塞德莎视频里的中文名) | 英文名 | 题号 | 塞德莎分P |
|---|---|---|---|
| 怪物穿行 | Monsters Passing Through | 1–4、大地图谜题 1–2 | P53 |
| 开启界门(取自分P标题,画面没显示名字卡) | Opening Monster Gates | 5–12、大地图谜题 3–4 | P53 |
| 短杖推宝石(取自分P标题) | Rod Pushes Gems | 13 | P54 |
| 变形与粉碎 | Transform and Shatter | 14–20、大地图谜题 5–6 | P54 |
| 水晶推车 | Crystal Carts | 21–23、大地图谜题 7 | P55 |
| 光束杂项(取自分P标题) | Beam Miscellany | 24–31、大地图谜题 8–9 | P55 |
| 端点坠落 | Endpoint Falling | 32–35 | P55 |
| 宝石挡道 | Gems in the Way | 36–40、大地图谜题 10 | P56 |
| 光束演算 | Beam Computation | 41–45、大地图谜题 11 | P56 |
| 宝石光束(解说里说的名字) | Gem Beam | 46–47、大地图谜题 12 | P57 |
| 睡莲上的旋转光束 | Turning Beams on Water Lilies | 48–50、大地图谜题 13–14 | P57 |
| 端点飞跃 | Endpoint Leap | 51–68、大地图谜题 15–19 | P57 |
怪物穿行的名字卡是在第 4 题之后出现的,塞德莎这时说这个区域已经结束。第 5、6 题各有自己的主题(穿过根部的蓝光、能开所有门的红光),之后才是怪物门的房间;因为他的分P标题只写了这两个区域,我们把它们归到开启界门。P55 的标题给光束杂项写了两个地图格子:第 24–28 题在其中一格,他回去一趟之后,在另一格打紫光相关的第 29–31 题。端点坠落的名字卡是在去第 33 题的路上出现的;第 32 题已经是这种紫光端点的房间,所以也归到这里。P57 里端点飞跃之后没再出现新的名字卡;分P标题给这个区域写了三个地图格子,他一路往下再往右走过这几格,所以第 57–68 题也归到这里。
本区要用到的规则
- 绿光能透视。站在绿光里的英雄或怪物能透过墙看到另一边,所以站在绿光里的德鲁伊能隔着墙把哥布林变成水晶(P53 1:16)。但攻击仍然会被墙挡住:卡在墙里的哥布林打不出来;绿光里的火龙隔着墙看得见你,但火会被墙挡住,所以它不喷(P53 3:55)。利用这一点,可以让一只怪物单方面杀死另一只(P53 7:59)。
- 蓝光能穿过植物根部。植物浮空的根部是中空的,它的边缘相当于栏杆。在蓝光里可以穿过去,就像巨龙挤一挤里穿栏杆一样(P53 10:56)。只有第 5 题和大地图谜题 3 用到。
- 红光能开所有门。红光不只开红门,任何颜色的能量门都能开;之前的关卡一直刻意没有展示这一点(P53 13:29)。
- 怪物门按区块切换。怪物门(现在的中文版好像译作「界门」)看的是它所在的区块里有没有怪物。没怪时关着的门,怪物一进来就开;没怪时开着的门,怪物一进来就关(P53 15:50)。升起来的门会把站在上面的东西一起抬高。
- 推车会让哥布林转身。哥布林会对经过的推车产生反应、转过去面对它,头上的发射器也跟着转(P53 26:24)。
- 宝石能推发射器。推动的宝石能把挡在前面的发射器推走。大部分人在 demo 的西部第一个教程关里就试过,但到这里才真正要用(P54 0:37)。
- 先碎,再爆破。单独的黄光把石头打成碎屑,黄光加彩光打不碎(P54 23:31)。碎屑碰到黄光加彩光就会爆破,炸掉同一区块里的所有石头,区块外的不受影响(P54 20:55);任何颜色的发射器、镜子、跳石也会被炸掉(P54 25:29)。沉到水底的碎屑仍然存在(P54 19:06),它下落的方式和之前的扁平物件一样(P54 27:35),叠在碎屑上的水晶也能触发爆破(P54 28:53)。
- 彩光让橙光跳三格。在彩光里,橙光一跳是三格而不是两格,所以盗贼拉过去的跳石会落在离他够远的地方,在水面上打水漂(P55 8:46)。一束彩光加两束橙光交叉的地方,一跳是 3² = 9 格(P56 26:27)。
- 短杖不影响动量。用短杖推一下正在水面上漂的跳石,它不会停,还会沿原方向继续漂(P55 17:39)。用短杖推自己时,头上的东西不会跟着走(P55 23:07)。
- 双端点。紫光两头都有端点时,你(或水晶)会在两个端点之间一直来回传送,直到有东西占住其中一头(P55 27:06、P55 27:34)。
- 变成水晶的队友不算数。被变成水晶的队友既不算死亡,也不算作需要走到终点的英雄(P55 15:49)。
- 复制宝石。镜子不能镜像宝石,但能镜像带着宝石的探险家,宝石就被复制了一份。宝石状态不同(一个带着、一个没带)的分身不能合体(P56 9:33、P56 9:45)。
- 水晶是 1,石头是 0。光束演算的房间用橙光检测一个方块:水晶透光、会被传送走,普通石头挡光、直接掉下去。这些房间把检测串起来,做成寄存器、或门、异或门和二进制加法器(P56 13:02、P56 20:32、P56 24:05、P56 33:08)。
- 宝石光束。塞德莎说白光的名字就叫宝石光束:它能像宝石一样激活激活器,有些地方只能这样激活(P57 0:43、P57 3:08)。
- 荷叶带着东西转。洋流是顺时针的,洋流每拐一次弯,荷叶和上面的东西(包括发射器)就顺时针转 90 度(P57 7:29、P57 10:12)。
- 悬在端点上。把水晶跳石推出去的同时激活紫光,它会带着动量一遍遍端点传送,悬在端点上像一块实心方块,直到紫光消失才沉底(P57 15:59、P57 16:43)。它其实还在朝发射器方向漂,所以能撞动荷叶(P57 23:42)。
- 互质的循环。在 23×24 的上下左右循环口袋世界里,两块水上漂的石头总有一天会相遇(P57 46:09)。
第 1 题
怪物穿行
思路:利用有绿光和没绿光时视野的区别。先把哥布林挪进墙里,再让站在绿光里的德鲁伊隔着墙把它变成水晶。(塞德莎 P53 0:20)

怎么过去:西边一开始有左、上两条路,先往上走。这一 P 把上面这一片全部清完。(0:12)
- 先把哥布林挪进墙里;这一关不挪进墙里是没办法把它变成水晶的。(0:43 · 0:58)
- 直接过去会被它打死。把绿色发射器往上挪一格,让德鲁伊能站在这里。(1:04)
- 卡在墙里的哥布林没法往上打,但我们在绿光里有透视,所以能把它变成水晶。(1:16)
- 奇怪的是,水晶并没有卡在墙里,这只怪像是直接融进墙里消失了,之后可以往下走。塞德莎不确定是不是故意的,但认为应该是。(1:24 · 1:45)
第 2 题
思路:还是同一个方法,只是法师换成了战士。战士只能从一个方向把哥布林推进墙里,推完之后德鲁伊就进不去墙了,所以要先让德鲁伊进墙。(塞德莎 P53 1:55)

- 用战士推的话,哥布林只能这样推进去,但推完之后德鲁伊就没法进墙了。(2:11)
- 所以改一下顺序:先让德鲁伊进墙,位置最好偏高一点,否则等会推哥布林时,哥布林会直接把德鲁伊杀了。(2:25 · 2:34)
- 把哥布林塞进墙里,再让本来就在墙里的德鲁伊往下挪,把它变成水晶,融进墙中。(2:42)
- 然后让德鲁伊一点一点从上面挪出来。(2:54)
大地图谜题 1
思路:大架子看上去是往右,但右边墙里有笼子,所以只能去左边。借助下面的凹槽,把宝石和发射器的位置对调。(塞德莎 P53 3:06)

第 3 题
思路:一只火龙一只哥布林,两只都要死。绿光里的火龙能透视,但它的火仍会被墙挡住。有一个特殊点位:这一列三格墙中的一格。火龙放在那格墙里,右边没有墙,能往外喷火;而它在墙里,外面的怪物也打不到它。(塞德莎 P53 3:24)

- 先讲规则,他改了一下发射器方向来演示:绿光里的火龙隔着墙看得到你,却不喷火,因为火会打在墙上。(3:36 · 3:55)
- 把激光改成朝右、塞到火龙后面也不行,火还是穿不过墙。(4:09)
- 所以哥布林必须紧挨着火龙,而且要在两者能互相打到的位置。先把火龙塞进这格特殊的墙里,在没有绿光的情况下把哥布林塞到它旁边的地面,再让两者都有透视。(4:38 · 5:18 · 5:43)
- 实际操作:先把哥布林挪开,把绿色发射器塞到这里。(6:01)
- 从这里进来往左:我们有透视,左边在我们的视野里等于没有墙,所以能直接把火龙交换到这里。(6:07)
- 撤掉绿光,把哥布林挪到火龙右边一格。(6:21)
- 把绿光改成朝右,同时照到两只:两者都有透视,互相把对方弄死。(6:28)
难点在于只有这一格墙可以,塞德莎提醒说,很容易以为墙里随便哪格都行。(6:40)
大地图谜题 2
思路:直接往右推的话,上面左边的哥布林会提前把右边那只杀了,我们就进不去了。先把激光断了。(塞德莎 P53 6:50)

第 4 题
思路:看上去是把右下和上方两只哥布林取出来,推到左下角三消。其实做不到:左下那只卡在栏杆拐角动不了,另外两只也没法推进它旁边的格子。只能先单杀一只,再让剩下两只双消。单杀的办法是一只在墙里、一只在墙外,让其中一只有绿光。(塞德莎 P53 7:11)

- 为什么不能三消:左下那只卡在栏杆拐角,有它在,就没法再把哥布林推进这格或这格。(7:23)
- 思路:墙外的哥布林有绿光,能透视,把墙里那只杀了,而墙里那只被墙挡住打不到外面;反过来让墙里那只有绿光也行。(7:59 · 8:16)
- 下面这只推不出来,但可以反过来把它推进去。把绿色发射器取出来放在这,让牧师站在这,战士就能把它往上推进墙里。我们不会有事:它进墙的一瞬间就被墙挡住了。(8:36)
- 左上那只:要把绿光照到这里,否则推都推不了。让牧师站在这保护一下,进去之后往下推,但在此之前先把牧师挪回来,否则推下来之后会被打。(8:59)
- 一步一步把它挪出来:从这里再往下推一格,再把这只往右推到这,就是刚才预想的点位。(9:17)
- 把上面的绿色发射器往下推,照到这一只,它就把墙里那只杀了。(9:30)
- 最后把它送到左下,让两只哥布林相遇:从这边穿墙过去,再往左推。(9:38 · 9:47)
塞德莎的总结:意识到能利用墙单杀一只,这关就没什么难度了。回去的路上弹出名字卡,这个区域叫怪物穿行,已经结束。(9:54 · 10:08)
第 5 题
开启界门
思路:把两株植物变成水晶,推到左下角的按钮上。新细节:植物浮空根部的边缘相当于栏杆,所以在蓝光里能直接穿过去。(塞德莎 P53 10:14)

怎么过去:从大地图中间往上。关卡在这下面:把它变成水晶,出来后脱掉德鲁伊的服装,再把这个推开。(10:03 · 10:20)
- 让德鲁伊过去把第一株变成水晶,结果他直接穿过去了。植物浮空的根部是中空的,边缘相当于栏杆一类的墙,所以蓝光能带你穿过去。(10:42 · 10:56)
- 从这里进来,在侧面把它变成水晶。(11:16 · 11:22)
- 第二株直接变成水晶会掉下去,水晶就推不出来了。把蓝色发射器推到上面,让水手先穿过去,再从侧面把它变成水晶。(11:26)
- 先把两块水晶推下去;如果我们先下去,就上不来了。(11:44)
- 水手没法同时把两块水晶往左推。把上面那块水晶变回植物,它的根部会包住下面的水晶,这样就能借蓝光穿过根部,先把下面的水晶推过去。(11:56 · 12:11)
- 再让德鲁伊把植物变成水晶,往左推,过关。(12:23)
塞德莎说,只有这一关用到了这个特性,大地图上也稍微用了一下。(12:32)
大地图谜题 3
思路:要让中间的根部升高一格,而不是直接掉下去。借蓝光穿过两边的根部。(塞德莎 P53 12:44)

- 把蓝色发射器放到左边或右边的根部,穿墙把水晶推到上面去。(12:50)
- 再穿到中间,利用穿墙把这块水晶塞进去。(12:59)
- 变成德鲁伊,把植物变成水晶:它会叠到这一层上面,高度就对了。(13:04)
第 6 题
思路:第一次展示的隐藏规则:红光不只开红门,所有颜色的能量门都能开。用红光最多能开右边七扇门,最左边的黄门开不了,只能靠上面的黄色按钮。(塞德莎 P53 13:16)

- 红光能开任何颜色的能量门。(13:29)
- 用红光最多开右边七扇门;最左边的黄门要靠上面的黄色按钮。(13:52 · 14:00)
- 先把蓝门开了。按按钮的是这辆推车,把它推进去。(14:04)
- 按下黄色按钮,绿光就能穿到中间。但这扇黄门一开始是关着的,按按钮反而把它打开了,所以按住的时候再去碰一下这扇黄门,让所有黄门的状态同步。(14:13 · 14:22)
- 趁按钮按着黄门,翻到墙的右边,过关。(14:32)
大地图谜题 4
思路:刚打开的门后面是一辆水晶推车。目标是让两扇黄门的状态同步:我们自己按住按钮,让水晶推车远程去开外面那扇黄门。(塞德莎 P53 14:47)

第 7 题
思路:接下来几关讲的是怪物门。这个区块里的怪物门会在有怪物进出时切换状态,升起的门会把站在上面的东西抬高。利用这一点一层层往上,中途还要按一个按钮,最后到达终点。(塞德莎 P53 15:36)

- 规则,就像北边第一次遇到怪物门时的教程牌子说的:附近(也就是同一区块)有怪物时,怪物门会切换状态。(15:43 · 16:10)
- 先把水晶挪到这个位置,因为等会要把它推过去,然后推到这。(16:47)
- 想让怪物门出现、把我们抬高,就把火龙弄到这一行,再让盗贼横着把它往左拉。它定在这个区块的一瞬间,所有东西都在第二层,这样就能把水晶推到这里。(16:56)
- 水晶还要往下拉。水手能驮东西,包括人:让水手站在这,盗贼先下去,火龙留在那,我们过来把这个拉了,就能到终点了。(17:19)
- 水手现在下来了,还得回到平台上,所以要让火龙再离开这个区块。让盗贼绕到这(必须绕一下,否则火龙会把盗贼喷死),从后面接上,把火龙直接拉到水手头上,成了一顶帽子。(17:41 · 17:58)
- 这顶帽子很有用:水手进入哪个区块,头上的火龙就让那里的门升起来,一路带着水手往左走、一路上升,就到终点了。(18:11)
第 8 题
思路:要一路把右上角的红色激光打到最左边。这个坑几乎只有一种填法,而不管怎么做,这个地方都会出现怪,两扇怪物门都会出现;能把这扇门再关上的,只有右上角的红光。(塞德莎 P53 18:37)

- 原因:不管是让下面的怪物门出现,还是用哥布林填坑,这个地方都一定会出现怪,两扇怪物门都会出现,这扇门也会出现。要再把它关上,只能把右上角的红光打过来。(19:04 · 19:26)
- 首先得有推的能力:在这里戴上一顶朝下打的青光帽子。它的副作用是,没有青光时我们会被压死,所以全程不要走进没有宝石的区块。(19:41 · 19:49)
- 开头先推一只怪过来,把这个开了;之后这个区块必须一直有怪,因为我们再也没办法改变它的门的状态。(20:02)
- 下一个区块没有宝石,我们进不去,只能用哥布林隔空去改:从这边推一只哥布林过去。(20:24 · 20:33)
- 门出问题了,先把它关上,往左推;门又开了,再关上,再往左推。这只哥布林能受到红光的效果,所以能切换左边能量门的状态。路彻底打通,里面这只哥布林也动不了了。(20:42 · 20:51)
- 最后把这只哥布林带过来,这边的门开了,把它关上。(21:06)
- 我们没法直接进去:受重力影响会把下面的怪物门打开,我们就掉下去了。所以把哥布林丢进去,踩着它的头过关。(21:12 · 21:20)
哥布林没被压死,是因为它经过的一瞬间也沐浴了青光,平时只能顶一个东西,这时能顶很多。(21:28)
第 9 题
思路(大星星关):一个 3×3 区块的世界。要到达画面正中间的区块:先给它运去一颗宝石(它差一颗),再在里面利用火龙做一条远程「引线」,切换它的怪物门。(塞德莎 P53 21:44)

- 顶着青光帽子先出去。只有一个办法:把这只怪这样挪上来,再挪到左边,从这个位置往右推;往右推的一瞬间,右边的能量块显现,刚好把它挤死,所有门都关了,我们就出来了。(21:48 · 21:57)
- 切到俯视角。目标是我们左边、也就是画面正中心的区块,有两个问题:它下面还差一颗宝石没激活,一进去就死;还要切换终点前面那扇怪物门。(22:17 · 22:26)
- 宝石:只有这一颗能推,而且得从这边进去,所以先推过去一只怪。现在能进去了,但下面又出来一扇怪物门。(22:46)
- 在里面把怪物门的状态换掉:用哥布林双消,把一只哥布林塞进去,再塞一只,我们在里面时让这两只对消,就能从里面把宝石推出来。(22:57 · 23:10)
- 把宝石推到这个槽上:从这里往左,再往左。它一瞬间激活,我们也没事。(23:28)
- 终点:要在里面做一件事,远程让下面区块里的怪物从存在变成死掉,类似一条引线。先把这只朝上的火龙推到这里;最后启动时是从这里往左推。(23:36 · 24:01)
- 一开始在这个区块里放一只怪,这里就会有一扇怪物门(下面的出现、上面的消失)。这只怪被喷死后,这扇门就会消失,从而改变门所在这一行里火龙的视线。(24:27 · 24:42)
- 把火龙放在这:现在它被怪物门挡着;下面那只哥布林一死,它就能穿过怪物门,喷死左边的哥布林。(24:50 · 25:01)
- 最后一块:把哥布林放在这,这个区块现在就有怪了。整个机关启动的最后,它被右边的火龙喷死,能量门关闭,我们人在里面,就能走进终点。(25:16 · 25:24)
- 试一下:往左一推,下面的哥布林死掉,右边的火龙把终点所在区块里的哥布林喷死,过关。(25:43)
第 10 题
思路:推车会影响哥布林。哥布林会转过去面对推车,头上的绿色发射器也跟着转。在两边各放一辆推车,哥布林就会自动左右来回转,轮流照出穿过两边墙的路。(塞德莎 P53 26:08)

怎么过去:再往上还有一小块区域,这是它的第一关。(26:05)
- 小细节:从右边引它,左边来一辆推车,它就转过去了。(26:24 · 26:40)
- 第一步,把绿色发射器挪到它头上:把两辆车都推下去,让它们并排、同步,稍微挪一下,再从这里把发射器往右推到它头上。(27:00 · 27:14)
- 两辆车一辆放左边一辆放右边,稍微错开一点,不要靠太近。(27:21 · 27:32)
- 这样它就一左一右自动转来转去:等绿光朝右时穿右边的墙,朝左时穿左边的墙。剩下就是纯跑路。(27:43 · 27:54)
第 11 题
思路:一个 3×3 的小腾挪,目标是三消;然后用六块石头铺水,把整块推过去。(塞德莎 P53 28:14)

第 12 题
思路(大星星关):纯时机活。火龙站在一圈转圈的荷叶上,像回转寿司一样。躲开它们的火,拿到项环,把橙光改成朝左打:每片荷叶经过橙光时,上面的火龙就会瞬移掉进水里。塞德莎说这关有点搞笑,难度不大。(塞德莎 P53 28:49)

怎么过去:第 11 题的终点直接通到这里。(28:43)
- 他建议下去时按住 Ctrl。(28:56)
- 进到这里,把橙色发射器往上推,趁火龙在中间时瞬移过去,免得被喷死。(29:06)
- 再下来继续往上推,还是一样,趁火龙在中间时往上瞬移过去。(29:16)
- 在这里待命,掐准时机上去把项环拿了,再下来。(29:26)
- 把橙光改成朝左打:荷叶经过橙光时,上面的火龙就会瞬移,全掉进水里。掐个时机,然后看戏。(29:36 · 29:50)
P53 到这里结束:西边一开始往北的这部分全部完成。他回到往左的路口,继续往西,那里又分成北、西、南三条路。(30:06 · 30:27)
第 13 题
短杖推宝石
思路:一个 3×3 区块的开放式大关,有 11 颗宝石,围绕短杖设计。全部拿到后,在验收处把宝石推进四个激活器。塞德莎说这是纯粹的奖励关,好像不解锁任何东西。(塞德莎 P54 0:10)

- 拿起宝石打开红门,拿到位移杖(短杖)。把红色发射器往左推会差一格,这时要用宝石推动发射器,再回收宝石把红门打开。(0:18 · 0:28 · 0:58)
- 拿地图:一共 3×3 个区块。把各块地图都打开。(1:03 · 1:09)
- 橙光里的宝石:拿了之后会被困住(往上会掉下去,其他三面都是墙)。所以跳进来、面朝宝石时,先把宝石往上推一下。(1:27 · 1:43)
- 同一房间左下角的宝石,要在里面造一个端点:把激活器上的宝石推下去,再往左推,把那颗宝石往左顶开。右边的橙色发射器挡着,大胆把它推掉,它哪里都用不上(只能往右或往下顶,顶开就掉下去了)。然后用紫光跳进去再跳出来。(1:53 · 2:16 · 2:38)
- 右边房间:黄色发射器位置不对,先往下顶,再往右顶两格,就能破坏这块石头。还有一个激活器在墙里,要用宝石把它顶进去(他说更顺的顺序是先把宝石弄进去,再把激活器弄过来)。激活、碎石、拿宝石;然后把已经没用的黄色发射器顶进墙里,把刚推进去的宝石取出来。(2:47 · 3:02 · 3:25)
- 往下:用紫光跳进去,推一下拿到宝石。出来时上方的端点被卡死,所以再把紫色发射器往下推一格,造出一个端点。(3:35 · 3:49)
- 右边的绿光:能进去但出不来。进去把绿色发射器往左顶一下,再从上往下顶一格,就能进出了。把这块石头推开。绿光拿不到右边那颗宝石(那里是栏杆),把它断了。(4:00 · 4:18 · 4:29)
- 左上角的蓝光:要穿栏杆就得先激活蓝光,但激活器在里面。激活器的宝石位上方刚好是一竖列六格墙,末端在这里:从这里往左、再往下顶过去一颗宝石,就能激活左上角的蓝光,穿进去。(4:47 · 5:13)
- 拿到之后怎么出来:把蓝色发射器推到右边的区块里,在右边区块预留一颗宝石;拿走这里的两颗,把这个往右推到头,蓝光就在右边区块激活,我们就能穿回来。然后把它推掉。(5:26 · 5:42)
- 这个房间的宝石:用朝右打的红光开红门。它挡在前面,先往右推一格;这一行除了红门没有别的挡光。可它一亮,橙光会把我们困住,所以不能在这里直接激活:从正上方的激活器一路推下去三颗宝石,加上之前预放在里面的一颗,远程激活,把门打开。门开了以后,之后就能从下往上顶宝石了。把红色发射器推掉,拿宝石。(6:10 · 6:41 · 6:57 · 7:11)
- 左上角:一个奇怪的红色发射器要一路推到那个房间,可它上下左右都是隔一格就有墙,没法在这里转向。上面一行刚好有橙光:把橙光打到左边来,跳进去,这时朝向朝下,就能把红色发射器取出来;顺便这道橙光还能跳到上面、刚才绿光看似能穿进去的地方,拿那颗宝石。(7:23 · 7:43 · 8:02)
- 这道橙光被宝石挡着,拿了宝石又会被卡住。利用打开的红门:从上面再顶下去一颗宝石,断掉这边,拿走这些,再从下往上把宝石顶上去,它从下面激活,上方没有遮挡。(8:14 · 8:24 · 8:34)
- 拿左上角的宝石。回来要用这一列的紫光,但被最开始那个红色发射器挡着,它已经没用了,推掉。用橙光跳进去,用紫光跳出来,再把紫光回收。(8:44 · 8:48 · 9:02)
- 用橙光跳下来,取出红色发射器。要拿这颗宝石,还得从这边再推下去两颗宝石挡住橙光,然后回收。(9:11 · 9:19)
- 把红色发射器一路推过去:从这里往左,再往下利用三格墙顶到下面这一行,从左边绕一下,一直往右推到这里。激活这三颗宝石。(9:31 · 9:47)
- 橙光把我们锁在这里上不去:把这个往上推,换一颗宝石挡住它,上去把最后几颗拿了,再把挡路的橙色发射器推掉。这一层 11 颗宝石全部拿完。(9:49 · 10:07 · 10:12)
- 从左上角的电梯下去验收:四个激活器要用推的方式把宝石塞进去,最左下角那个非常麻烦。塞德莎演示了他的推法,中途还推错一步又改过来,建议直接看视频。(10:17 · 10:34 · 11:24)
- 把多余的宝石回收出来(他说有点像拧魔方),剩下的宝石放进外面的激活器,门就开了。(11:37 · 11:44 · 12:04)
第 14 题
变形与粉碎
思路:黄光加彩光的爆破,同一个入口后面串着四个小关。每一关都是先用黄光把石头打碎,再用黄光加彩光爆破碎屑;最后一关打破套路。(塞德莎 P54 12:24)

怎么过去:从大关出来往北走。(12:17)
- 第一关:黄门的按钮藏在石头下面,挪开就能进来。进来后先把这边的发射器全取出来。(12:34 · 12:43)
- 要有东西挡住石头,黄光才能把它破坏,就用这扇能量门:让彩光先压着门,把黄光放在这,石头就碎了;再用黄光加彩光把它爆破。(12:47 · 12:59)
- 地图上能看到这是四关串在一起,主题都差不多:想办法把每关的石头爆破。(13:16)
- 第二关:先把发射器取出来。门往里陷进去一格,就算在这里把石头碎了,也没法在它上下放发射器,所以要隔一个格子破坏它。按钮的位置刚好能让黄光放在这里压按钮,那就把彩光放在这垫一下,石头就碎在这个格子;然后取出彩光,打在碎屑上方,黄光在下方,爆破。(13:28 · 13:46 · 14:01)
- 第三关:门陷得更深了,那就直接用门来爆破:门那一格上下都能放发射器。把石头推到门上,打碎,再把黄光和彩光放好,爆破。(14:15 · 14:28)
- 第四关:门和按钮的位置都很尴尬,之前的方法全部失效。右边这块 4×4 的平台比前三关往下偏了一格,离下面的终点只差三格,而手上的物件刚好三个。把石头推过来,从这一列把所有东西推进水里铺路,根本不用爆破。(14:45 · 15:05 · 15:18)
第 15 题
思路:把挡在右上角的普通石头爆破掉。不能用自己的身体在左下角爆破(桥会断,回不去),也没法在上面把石头打碎,所以要用两块水晶跳石远程打碎它。(塞德莎 P54 16:07)

怎么过去:名字卡出现后,把这块石头推上去爆破,就能进下一关。(15:48 · 15:54)
- 简单的办法为什么不行:用身体在左下角爆破,桥会断,回不去;也没法在上面把石头打碎。(16:17 · 16:28)
- 一定要把石头放在拐角,而不是只放在边上。只从一侧打的话,第一块水晶跳石打碎石头后会沉在旁边的格子里,第二块跳石会被它拦住,碰不到碎屑;放在拐角就能从两个方向分别打。(16:44 · 16:52)
- 从右往左打或从上往下打都行,他从上往下:把水晶跳石从这里往下一挤,就把石头打碎了。(17:15 · 17:21)
- 碎了之后再用石头推过来爆破,就结束了。(17:28)
第 16 题
思路:趁石头浮在橙光里把它打碎,再去爆破沉到水底的碎屑。碎屑看起来消失了,其实还在水底。(塞德莎 P54 17:56)

怎么过去:从这边上来,解锁一块水晶跳石,然后把所有水晶跳石都爆破掉。(17:40)
- 塞德莎先口头提了一个非预期解:把橙色和黄色发射器放在水手附近,直接把终点这块破坏掉;他估计之后会修复。(18:00)
- 预期解:先把石头取回来。用奇偶性不同的点位绕到它后面,在这边调一下奇偶性,再把它往右推到这里。(18:26 · 18:32)
- 现在一推开橙色发射器,石头就会掉下去,所以只能在它浮在空中时把它废掉:把黄光放在这里,往右推,把它打碎。(18:41 · 18:52)
- 碎屑沉到了那一格下面的水底,仍然有效。(19:04)
- 把水晶跳石送到那一格:往上推,用随便一个发射器挡一下,让它进水里,稍微推一下,再从这边往下推,它就沉到碎屑上面了。(19:24 · 19:31 · 19:48)
- 把黄光塞下去,再塞橙光,再塞彩光,爆破。(19:53)
大地图谜题 5
思路:这面镜子没法用黄光破坏。到右边按按钮,用能量块把它压碎,再去左边爆破。(塞德莎 P54 20:09)

第 17 题
思路:爆破只作用于所在的区块。上面本来就有碎屑,直接爆的话所有石头都没了,就过不了关;可不爆破又过不了挡路的两块石头。所以在区块外面留一块石头。(塞德莎 P54 20:35)

第 18 题
思路:三个区块并排。右边的石头只能用从左边运过来的碎屑爆破,而能运碎屑的只有这个区块的荷叶。没法直接在荷叶上打碎石头,所以等荷叶漂到隔壁区块时远程爆破,把荷叶上的石头弄碎,再在右边爆破一次。(塞德莎 P54 21:41)

怎么过去:这里有块跳石会飞到上面来爆破。可以把这辆推车推下来:先到最下面,再从这里上来进这一关。(21:20 · 21:29)
- 这个区块里能爆破石头,但只能在两处贴墙的位置;而且没法把石头从中间推到右边中间这一块,不管从上面那行推,还是用下面的荷叶搬,都做不到。所以没法在这里用黄光直接打碎一块石头。(21:56 · 22:14)
- 碎屑只能从左边运过来,能运的只有这个区块的荷叶。可这个区块根本没有黄光,没法直接在荷叶上碎一块石头。(22:28 · 22:38)
- 隔壁区块可以把右边的黄光运进来碎一块石头,但碎的不是荷叶上的石头。所以要远程爆破:荷叶漂到这个区块时,用爆破把它上面的石头弄碎,再到右边爆破一次。(22:53 · 23:03)
- 布置:推过去一块石头和一块跳石,把石头放在荷叶上。(23:16)
- 在这边提前碎掉一块石头。先把彩光挪开:黄光加彩光是碎不了的,必须单独黄光。然后把彩光放在这里,等会用来爆破。(23:22 · 23:31)
- 还要在这个位置塞一块石头在水上,否则等会发射器推不到这一行水上。(23:39)
- 启动:开动荷叶,在这边爆破,再赶快过来,把这个推进水里、这个赶快推到右边,然后去碰一下那片叶子,就爆破了。(23:54)
第 19 题
思路:看似是爆破四块石头,其实不行:进去后会跳到三束橙光正中间的格子,下一步一定是跳 2³ = 8 格,只能跳进水里或跳到左边的陆地上,到不了终点。要爆破的是发射器本身,先用能量块把一个发射器压碎。(塞德莎 P54 24:28)

怎么过去:塞德莎说这是大星星关前的最后一关。(24:19)
大地图谜题 6
思路:只要有碎屑,同区块里不管什么颜色的发射器都能爆破。把这里的发射器全部爆破,只剩一颗宝石;宝石上面是一个 2×5 的方块,可以推开。(塞德莎 P54 25:25)

第 20 题
思路:一座塔,串着五个小关,每关都是一种把碎屑和黄光加彩光凑到一起的办法。塞德莎在这里没说是大星星关,但他说第 19 题是大星星关前的最后一关,而且这关做完后弹出了大星星关的面板。(塞德莎 P54 26:00)

- 第一关:利用挡板先把石头打碎,再爆破,挡路的就开了。(26:04)
- 第二关:还是要清石头。下面有面镜子,作用是把一块水晶镜像过去按按钮,按下后再也松不开,只能用一次。先把彩光放在这里,看上面的东西会掉到哪:它掉下去时会经过这个格子。在这一格把石头打碎,人站在这里按 X 让上面的东西掉下来,中途有一瞬间我们同时碰到彩光、黄光和碎屑,就爆破了。(26:14 · 26:25 · 26:36)
- 第三关:按下按钮后,上面的绿门会松开,掉下来东西。下面的空间没有任何挡板,正常没法在下面把石头打碎,只能在上面碎:把碎屑直接放在绿色能量块上面,它会掉下去,于是把黄色发射器推到这一列、彩光推到这一列,就爆破了。碎屑也有交互性,就像之前提到的扁平物件。(26:52 · 27:12 · 27:24)
- 第四关:一扇紫色能量门,打开后掉下来的是碎屑。先把石头挪到这里,黄光挪到它上方,把它打碎。碎屑掉下去的中途会经过彩光所在的行,所以把彩光挪到这里,黄光也打到这里。人踩着碎屑去按那个镜像,就会跟着碎屑一起掉下去,一直接触着碎屑,中途碰到黄光加彩光就爆破了。(27:46 · 28:05 · 28:20)
- 第五关:这里有青光,可以用来推石头。不能用自己去爆破,但上面有一块水晶,水晶能激活黄光加彩光。把三格高的石头推到门下面接住碎屑,上来在这里把石头打碎,按 X 把碎屑丢下去,正好落在那块石头上方。(28:37 · 28:51 · 29:05)
- 再在上面垫一块水晶石头,用来触发爆破;把发射器推下去,从这边继续往下推,这里就有了黄光加彩光的交叉。把这摞东西直接推下去,中途就爆破了。(29:23 · 29:33 · 29:39)
P54 到这里结束,下一 P 从左边开的那个笼子继续。(29:56)
大地图谜题 7
水晶推车
思路:全程不能掉到下面的平台,用镜子把水晶推车镜像过去按按钮;中途还能改变它的方向。(塞德莎 P55 0:18)

怎么过去:这一 P 从上一 P 左边打开的笼子后面、这边上面开始。(0:07)
- 等推车到左边,把它推到镜子右边,它就会推镜子,中途还能这样改方向。他给的路线:在这里往下,这里往右,这里往下,这里往右,最后镜像一下。(0:34 · 0:45)
- 用同样的方式把左下角的车挪过来:往上(镜像、镜像),往右,在这个凹槽里往上,往右,往上,往右,往上。这时就能从这里走到这里了。(1:14 · 1:24 · 1:35)
- 在它往回走时镜像一下,然后上来,这样不会破坏镜子;破坏了也能过来。(1:46)
第 21 题
思路:要把水晶推车挪到右边按黄色按钮。放到橙光上,它会一点点往右走,最后把那颗宝石推掉,就失败了。所以要「弯道超车」:利用中间终点的平台对调奇偶性,赶到它前面去。(塞德莎 P55 2:01)

- 先把它推过去,跟在它后面。(2:42)
- 到这里赶快切过来,右右右右右。(2:46)
- 到这里把它往下推,在这里再往下推一下,然后到左边等能量门打开,过关。他很好奇再晚一刻是不是就被压死了。(2:49 · 2:59)
第 22 题
思路:最后牧师要越过右边的大鸿沟,而且不能往下降。用三辆车并排在橙光上搭一条可移动的平台路:它们每回合一起瞬移两格,牧师每次都踩到最前端。(塞德莎 P55 3:05)

- 目标是最后在这里踩按钮,踩完就回不来了,然后让牧师不降高度地过去。(3:06 · 3:14)
- 平台的原理:三辆车并排一起瞬移。牧师站在最前端,每次瞬移后赶紧走到新的最前端,再瞬移,依此类推一路往右。(3:36 · 3:56)
- 奇偶性:两辆车要在 1、3、5……15 这些格子上(这两格或左边那格),剩下一辆推到奇偶性不同的格子上。最后还要让它们同步。(4:14 · 4:28)
- 先到右边把这两辆车推到同一奇偶性,再手动挤一下,让它们同步。(4:40 · 4:52)
- 从另一个完全不打架的奇偶性过去,把这辆推上去,同样到右边手动挤一下同步;中间要等它一下、挡一下。(5:00 · 5:10)
- 回去按按钮下来,等三辆车过来,上到最右边,瞬移,再到最右边,重复,一点点就挪到右边了。(5:42)
第 23 题
思路(大星星关):牧师走到这里后,要借上面的火龙走到下面的终点。现在直接去按按钮,火龙会掉在橙光上,刚好低了一格,牧师也会跟着掉一格,就上不了下面的高台。所以要让火龙下面一直有车,跟第 22 题一样搭平台。(塞德莎 P55 6:04)

- 橙光上和火龙下方格子同奇偶性的是 2、4、6、8、10,刚好五格。三辆车都在其中三格,比如 5、7、9,瞬移一下变成 3、5、7,再一下变成 1、3、5,这一格上一定有车。(6:43 · 6:55)
- 把车全部送上去;有一辆刚好反了,要稍微挤一下同步。(7:24 · 7:39)
- 到左边用不同的奇偶性跳过去,火龙就会一直待在高处;到右边按绿色按钮,牧师就过了。(7:51 · 7:58)
第 24 题
光束杂项
思路:让盗贼拉跳石打水漂。一阶段的剧情里说过这几乎不可能,但在这里可以:彩光让橙光一跳三格,跳石落得够远,盗贼往前走一格也不会干扰它。如果正常只跳两格,盗贼刚好走到跳石落下的那一格,两者冲突,连拉都拉不动。(塞德莎 P55 8:19)

怎么过去:在大地图上继续往后走。(8:12)
- 布置:把橙色发射器往左推,再从这边拉过来;把石头往左拉到正中间那一列,把彩光拉到这里,再把橙光拉回来。(9:09 · 9:24 · 9:37)
- 从这里往右拉:盗贼往右走一格,跳石直接进水,往右一滑就到按钮上了。(9:44)
- 跳过去:把整体往左拖。现在进去会掉进水里,所以先把橙光往右拉,彩光往左拉一格,橙光再拉回来,就能跳进去了。(9:54 · 10:02)
第 25 题
思路:和上一题原理一样,但有两道橙光,腾挪难度更大。(塞德莎 P55 10:10)

- 一上来必须先把橙光拉开,否则跳都跳不过去。把石头稍微拉偏一点(偏上或偏下),拉到从右往左数第二列。(10:18 · 10:24)
- 过来把两道橙光都拖到这里挡着,再把石头挪到正中间。(10:30 · 10:33)
- 把普通石头也挪到中间挡光,先挪到左边,把光全导到左边,这样就能到右边把两个发射器拉到右边去;石头也得拉过来,否则人在左边没法拉。(10:37 · 10:48)
- 把石头拉开,就能把跳石拉到右边了。(10:57)
- 跳过去之后还要倒腾一下:先用这块石头在右边挡住两道光,把石头拉到最左边,把两个发射器拉过来,再把石头拉到按钮上。(11:06 · 11:12)
第 26 题
思路:一个房间两次水漂。先让一块跳石落在三格远的岸边压住按钮;再打一次水漂,换上德鲁伊的服装,在它沉下去之前把它定在水上。(塞德莎 P55 11:25)

怎么过去:大地图上解锁一块跳石。(11:25)
- 黄色按钮要求跳石先落到岸边,所以用彩光加橙光让它落到三格远的岸边。先把橙光稍微往左拉,把跳石拉到这里,再把橙光拉回来;然后(他改了一下)先把橙光拉到这边,彩光拉过来,橙光再拉回来。(11:36 · 11:50 · 12:01)
- 从这里往左一拉,它就落到岸边。这时可以上去把紫色发射器拉下来。(12:10 · 12:15)
- 左上角能换德鲁伊的服装,所以剩下的是个速度活:沿这一行往左拉,让跳石打水漂,立刻跑到左上角,用德鲁伊把它变成植物固定在水上,再变成水晶沉进水里。(12:21 · 12:36)
- 石头的初始位置在这里;彩光打到这里,橙光打到这里,往左一拉,它就开始打水漂。(12:45 · 12:56)
- 上面紫光的路径上有一格空地,可以走个小捷径:往左一拉,赶快走,在这里稍微等一下再往右(否则会把石头拉回来),从这里跳到那个小平台,然后立刻往下。不踩那个平台也能赶上,只是时间刚刚好。(13:05 · 13:13 · 13:23)
第 27 题
思路:从这一行丢过去一块石头,在它压到按钮之前,用剩下三块跳石在这三列筑起防御工事,挡住三只火龙。这里给了一个分身,能弄出三个德鲁伊,德鲁伊终于能把德鲁伊变成水晶了。(塞德莎 P55 13:33)

- 思路:从这一行丢过去一块石头,用三块跳石在这三列挡住火龙。(13:36 · 13:46)
- 用分身弄出三个德鲁伊,并排放好;把石头挪一下(有一块挪到边上),把这些往右拖,让三个人在这里待命。(13:54 · 14:08 · 14:23)
- 接下来是纯操作。直接按住往右推,最后一个会莫名其妙脱节。他研究出最稳的方法:按住 Ctrl,先往右推一个,稍微等一会,等石头稍微往右偏一点,再快速点按三下右,不要按住。(14:32 · 14:46 · 15:04)
- 过关:正常思路是把三个德鲁伊合三为二、合二为一。他演示了另一种:变成水晶的队友既不算死亡,也不算过关条件,所以先把战士变成水晶,再把一个德鲁伊变成水晶,剩下两个直接过就行。(15:38 · 15:46 · 15:59)
- 他还口头提了一个很离谱但很稳定的非预期解:疯狂复制德鲁伊或战士,把他们变成水晶丢进水里铺防御工事。(16:13)
第 28 题
思路:目标是右上角那个粉紫色按钮:要打一个水漂,让跳石在水手上方那堵墙再往上一行的水里往右漂。短杖推一下不会影响跳石的动量,所以先造出两格墙,把上面的墙延长,在下面这条水道往右打水漂,掐准时机用短杖把它往上推一格。塞德莎没说这是大星星关,但做完后弹出了大星星关的面板。(塞德莎 P55 16:33)

- 先把这个变成水晶(这里不变也行)。要把跳石取出来,只能先往左推,再把它顶回去。(16:36 · 16:46)
- 让德鲁伊过来把这个变成水晶,再把剩下的东西全部顶出来。(16:50 · 16:57)
- 很久之前的知识点,一阶段西南融合区的一个系列大关里教过:用短杖处理正在漂的跳石,不会影响它的动量,它还会继续往右漂。(17:23 · 17:39)
- 把两块水晶摆在一起,用德鲁伊把它们变成植物:这就是墙了。(18:10)
- 探险家在这里待命;往右推,掐时机,用短杖往上一推,过关。(18:18 · 18:25)
第 29 题
思路:上下左右循环的房间。乍看是要用紫光的端点传送到水中的小平台上,但在它附近根本造不出端点。我们离它的水面距离不管从左数还是从右数都是五格,而场上除了队友以外刚好五个物件:发射器、一块石头和三只哥布林。把三只哥布林都变成水晶,正好铺出五格路。(塞德莎 P55 19:13)

怎么过去:这一块的谜题解完了,传送回去,从这里下去,这一块是紫光相关的谜题。这里有一个回到起点的传送点。先把宝石推开,把紫色发射器送上去,再往右进这一关。(18:37 · 18:52 · 19:04)
- 数一数:水面五格,场上除队友外五个物件。(19:39 · 19:49)
- 左下角这只:让它到紫光的末端,让德鲁伊站在这里往右,就能把它变成水晶。(20:10)
- 下一只:把紫色发射器放在这,石头可以放在这——其实不用,直接在这个地方往左就能把它变成水晶。(20:26)
- 再下一只:把石头放在它右边,它就成了端点,然后同样操作。(20:37)
- 剩下是推发射器:从这边往右推推不动,先在这边垫一块石头,然后往左推(往右推好像会出事)。(20:46 · 21:03)
- 把剩下三块水晶全推进水里,过关。(21:08)
大地图谜题 8
思路:上面的笼子开了,但左边那一关不好去。整张地图左右循环贯通,所以把发射器放在这里,光会沿着整张地图绕一圈打到自己背后,背后就成了端点。(塞德莎 P55 21:24)

第 30 题
思路:看着很吓人,其实就是一个在交错紫光里找路的迷宫。(塞德莎 P55 21:49)

- 路线:下、右、上、左、下,然后左、下、左、下、右、下。(21:55)
大地图谜题 9
思路:用左边解锁的推车当端点,到达左下角的大星星关。下面几行都不行:要么有墙挡着,要么传送过去后卡在端点上,因为垂直方向出去的地方都是墙。只有最上面这一行跳过去后能往上移开。(塞德莎 P55 22:17)

怎么过去:回来后先回到起点重置一下,因为大地图谜题 8 的激光把我们卡死了。(22:11)
第 31 题
思路(大星星关):一个上下左右循环的 5×5 小房间。用手上的短杖推自己:被推动时头上的东西不会跟着走,这样就能把顶在头上的终点挪开,留在推车上。(塞德莎 P55 22:58)

- 可以构造左右贯通,也可以构造上下贯通。他建议上下贯通:探险家没法原地转向,左右贯通会出问题。(23:18 · 23:27)
- 就这样摆好;趁推车不在,把朝向调对。(23:35 · 23:37)
- 趁推车在我们身后时顶一下:终点就到了推车上面。再把车推一下,过关。(23:42 · 23:46)
第 32 题
端点坠落
思路:这一关涉及 Z 轴高度。要在商人脚下的平台上压住按钮(用水晶,只有水晶能借紫光端点传送上去),还要送上去一个人。送上去的人会因为重力立刻传回左边,所以要先在那头挡一个东西。(塞德莎 P55 24:05)

怎么过去:等推车过来挡一下光,继续往后走;这边依然是紫光相关的谜题。(23:54 · 24:01)
- 普通石头肯定是用来挡光的。(24:32)
- 这时上来一个人,会因为重力立刻传到左边:这是这关最主要的矛盾。在这里挡个东西就行,比如水晶,或者战士自己;先把商人送上来。(24:39 · 24:56)
- 然后是水晶,思路类似:端点上要有东西卡住,但不能是商人,也不能是战士,因为要让战士在后面推,水晶才会往右、再端点传送。(25:03 · 25:13)
- 先送水晶不太行:照现在只能这样推,端点必定会空着。所以重新走一遍:先这样造出一个端点,把水晶送下来,再用刚才的方式把商人送上去。(25:35 · 25:55 · 26:05)
- 再送水晶:利用靠近镜子的那一端,让发射器本身成为端点,水晶就会停在那里;把镜子一挪开,它就掉下来压住按钮,过关。(26:19 · 26:26 · 26:34)
第 33 题
思路:紫光两头都有端点时,会把你来回传送个不停。让水晶在那里来回,趁水晶在右边时我们走到左边:水晶成了另一头的端点,我们就不会再被传送。(塞德莎 P55 27:00)

怎么过去:会解锁一辆推车。趁它快到紫光时往左走,这样落下来时刚好落在推车左边。这个区域的名字卡写着端点坠落。(26:46 · 26:56)
- 不用想,先把右边堵住,成为一个端点。(27:02)
- 下去之后会出现很搞笑的情况:我们在两个端点之间一来一回。(27:06)
- 先让水晶到这里一左一右地来回,我们从下面掐时机:趁水晶在右边时到左边。(27:16 · 27:24)
这一关基本上就是告诉你有这种双坠落端点来来回回的情况,后面的关卡也会用到类似结构。(27:32)
第 34 题
思路:用第 33 题那种来回的水晶结构,依次上到两个高平台:等水晶到另一边时再上去。(塞德莎 P55 27:52)

怎么过去:还是一样,趁推车快到紫光时赶快传送。(27:43)
- 这关有非预期解:先搭一个结构去左上角平台,拆掉,再搭一个结构去右上角平台,然后随便推一个没用的东西,比如镜子,推到按钮上就过了。(27:54)
- 用之前结构的做法:先把这块石头直接推到按钮上,把这面镜子打到这里,把水晶送到这里,它就会一来一回。(28:12 · 28:20)
- 要到左边平台,就等水晶到右边时上去;然后过来把这块石头挪过去。(28:29 · 28:34)
- 要到右边,就等水晶到左边时上去。最后等水晶消失,走过去就结束了。(28:37 · 28:43)
第 35 题
思路(大星星关):还是刚才的结构,这次来回的端点是探险家自己,商人就能在两头之间来去。(塞德莎 P55 29:08)

怎么过去:解锁笼子,把推车推出来推到最左边;趁推车快挡到激光时往左走,它就成了端点,前面是墙,我们就卡住了,可以上到大星星关。(28:49 · 28:58)
- 把发射器放在这里,石头放在这里(对调也无所谓),然后下来把镜子放在这里。(29:14 · 29:23)
- 让探险家去拿宝石放在这里。(29:25)
- 谁来当这个来来回回的端点?当然是肌无力选手探险家,让他在这里来回。(29:31 · 29:38)
- 商人掐时机到左边,过来把这个推了,再到右边;这一步不用掐时机,站在这里,他一定会到右边。(29:45 · 29:52)
- 最后拆掉结构:探险家现在下不来,先让商人主动进去,再让探险家出来,把宝石一拿就可以了。(29:55 · 30:00)
这个区域打完,P55 也到此结束。他下一 P 从这里往左的通道和往下的通道继续。(30:17 · 30:34)
第 36 题
宝石挡道
思路:肌无力探险家终于有用武之地了:帮盗贼捡宝石开路。但不能乱捡,九个按钮上都有宝石,得留下恰当位置的宝石,最后还要让盗贼走得出来。(塞德莎 P56 0:15)

怎么过去:这一 P 打西边偏南方向的关卡,从这边开始。(0:09)
- 这里有一个大部分人试出来的非预期操作:让探险家站在宝石上、和宝石重叠,盗贼过来拉时会优先拉人而不是宝石,探险家就能帮盗贼脱手。塞德莎是听人说才知道的,这里不用。(0:42 · 0:56)
- 他的做法:先把这边没必要的宝石拿掉;右边两个预留;这边捡了;这里预留一个,这个拿了。(1:33 · 1:39)
- 这边开口,因为等会要从这里出来;在这个地方预留一个宝石,剩下的全拿;这边也全拿。(1:46 · 1:54)
- 拉法:一上来往左拉一下,然后往下往右把这个拉过来,往下往右把这个拉过来,再往上、往左,结束。(2:03 · 2:08)
- 这不是唯一解。他的思路是:按钮上的宝石能不动就不动,必须动就尽量少腾挪;出来的路线几乎必然是拉第二行最左边那颗,拉别的行就一定会带动其他宝石。(2:11 · 2:28 · 2:41)
第 37 题
思路:比较简单:探险家在牧师的保护下,把当前能拿的宝石都拿了。(塞德莎 P56 3:01)

- 先过来把这个拿了,这个也拿了,这个好像没必要拿。然后这个,下来拿这个。这边走不动了,回去。(3:14 · 3:24)
- 从这边切回来,这样过来,在这边保护一下,把这个拿了。(3:33 · 3:36)
- 右边已经拿空了,所以可以从这边绕过来拿这个,再拿这个;再往下保护,拿这个,路就开了。(3:43 · 3:50 · 3:59)
第 38 题
思路:和第 36 题有点像:先让商人驮着探险家到左下角,再让商人上电梯走过去。所以要拿恰当的宝石,留下的宝石先能拖到左下角,再把剩下的改成一条路,从上面搭过去。(塞德莎 P56 4:24)

怎么过去:笼子打开后,从这里往左往上一路把宝石推开,就到左边了。这个区域的名字叫宝石挡道。(4:07 · 4:18)
- 他的做法:把这边这些宝石全拿了。(4:53 · 5:08)
- 让商人站在这里,驮着探险家到这边。(5:14)
- 再把里面这颗宝石往前推一下,把这颗往上推一下,就完事了。他说这也不是唯一解。(5:20 · 5:31)
第 39 题
思路:要让德鲁伊安全地到达高台,再沿一条宝石铺的路走到上面的终点。火龙只有吟游诗人能处理(走进去往左一拉改朝向,或往里推改成朝右),下面的火线只能让牧师来挡。这就有三条路线:吟游诗人的、牧师的、上面的宝石路,三条互不相交,本质上和纸笔谜题里的数联(Number Link)一模一样。(塞德莎 P56 5:42)

- 火龙只能让吟游诗人走进去往左一拉,把头改成朝左(或者往里推,改成朝右),所以他得上来。下面那个只能用牧师在这里挡着,所以牧师得下去。(5:57 · 6:15)
- 三条路线形成拓扑限制,随便画一条就会让另一条不复存在。吟游诗人从下面绕过去,牧师从这边绕过来,宝石路从中间走。(6:21 · 6:41 · 6:52)
- 他把路线画出来:吟游诗人这么走,牧师这么走,高台上德鲁伊的路就是不要拿的宝石,其余的都拿掉。(7:00 · 7:19)
- 照着画的拿:这个、这个……一直拿。(7:47 · 8:02)
- 先让吟游诗人过去改火龙的方向,牧师过来,德鲁伊就能过来了。顺带一提,探险家和宝石重叠的地方踩上去没事。(8:10 · 8:15 · 8:24)
- 沿着这条路一直走,过关。(8:27)
大地图谜题 10
思路:把一颗宝石推到左边,再推开两颗宝石,让白光打到右边去。它的用处在大地图谜题 12。(塞德莎 P56 8:39)

第 40 题
思路:很明显需要三个东西铺路,可这关只有一颗宝石,镜子也不能往上反射、不能改朝向。那就复制宝石:镜子没法镜像宝石,但能镜像带着宝石的探险家,这样宝石就一分为二。(塞德莎 P56 8:58)

- 铺路需要三个物件;镜子不可能往上反射,也改不了朝向。(9:07)
- 类似规则漏洞的办法:镜像带着宝石的探险家,就能把宝石复制一份。(9:21 · 9:33)
- 一个细节:其中一个分身把宝石放到激活器上、身上没宝石时,两人不能合体,会一直闪,提示宝石状态不同。(9:45)
- 再复制一次,就有三颗了。把这个丢下来,最后把这个丢到这里,过关。(10:06 · 10:16 · 10:25)
- 最后让探险家们合三为二、合二为一。注意:上面这段探险家不能走,必须让商人走,否则会踩空。(10:31 · 10:45)
第 41 题
光束演算
思路:四个「计算机」房间的第一个。每一轮推车按一次按钮,机器检测上面一行的一个方块:水晶(记为 1)会借橙光瞬移到按钮上,普通石头(0)挡光、直接掉下去。每次的结果送到下面的下一列。这一关是把输入原样复制(寄存器),所以把上面一行摆成下面需要的样子就行。(塞德莎 P56 11:28)

怎么过去:第 40 题之后右边的笼子会打开,那条路下一 P 再走。在这边把石头往上推一下,碰一下传送点,传送回左上,继续从这条小道过去。(10:58 · 11:12 · 11:20)
- 灰门的效果是要把下面这一排灰色按钮全按上;按默认摆好,再把推车推进去,让它循环按蓝色按钮。(11:47)
- 每按一次蓝色按钮,四个能量块会变:右上角按钮那里的消失,正上方的从左往右挤出一块石头,左下角的收回去推出一块水晶,右下角的收回去推出一块石头。(12:12 · 12:24 · 12:42)
- 检测:在橙光里,水晶会瞬移到按钮处,绿色门消失;普通石头挡光,不受橙光影响,直接掉下去,按钮没按。水晶记为 1,石头记为 0。(13:02 · 13:26 · 13:39)
- 状态为 1 时门打开,橙光打到下面的水晶上,结合活塞被推到两格外紫光所在的那一列,受重力影响末端传送到这里。下面的镜子每轮往左挪一格,所以结果依次送到七列里。(13:56 · 14:26 · 14:41)
- 下面这一排就是目标:从右往左是 1 0 1 1 0 1 0,也就是从左往右 0 1 0 1 1 0 1。机器只是原样复制,所以上面一行从左往右第 1、3、6 位放普通石头,其余放水晶。(15:38 · 16:01 · 17:06)
- 下来让它跑一遍(他加速了),过关。(17:28)
这一区叫光束演算,塞德莎说这就是一些计算机元件。(17:41)
第 42 题
思路:同样的机器,变成上下两行两个输入,算的是「或」。一列里有一块水晶就有一束橙光,两块就有两束,不管哪种结果都会落进紫光(1);只有两块都是石头时什么都不发生(0)。(塞德莎 P56 18:02)

怎么过去:第 41 题解锁了两道光,右边的彩光和左边的橙光,彩光加橙光就能跳到这里。(17:50)
- 一个绿色按钮、一个黄色按钮决定这一格是没有橙光、一束,还是两束交叉。(18:21)
- 两个都是石头:没有光,直接掉下去,结果 0。一块水晶:一束光,跳到第一束紫光,结果 1。两块水晶:两束光跳四格,也落在紫光上,结果 1。(19:45 · 20:00 · 20:15)
- 最终结果从左往右是 1 0 1 0 1 1 0。所以从左往右第 2、4、7 列上下都得是石头(用掉八块石头里的六块),其余四列里至少要有一块水晶。(20:55 · 21:03 · 21:18)
- 上面空间比较窄,腾挪有点小技巧。这一列不能是两块石头:把这个往上推、这个往上推,一搓就能取出来。这一列要两块石头,放在这里。(21:34 · 21:50)
- 下面从左往右第二列也要两块石头,对调一下:把这个推出来,这个推出来,往左。(21:59 · 22:13)
- 检查:从右往左第 1、4、6 位都是双石头,其余每一列都有水晶。下来让它跑,过关。(22:21 · 22:33)
第 43 题
思路:还是两个输入,这次算的是「异或」。两块水晶时两束橙光跳四格,但这次那里没有紫光接着,直接掉坑(0)。(塞德莎 P56 23:03)

怎么过去:按他的做法换一下光束,跳到这一格。(22:48 · 23:00)
- 两个都是石头:没有橙光,结果 0。一块水晶:一束橙光,落下后端点传送,结果 1。两块水晶:跳四格直接掉坑,结果 0。这就是异或。(23:25 · 23:37 · 23:52)
- 目标是 0 1 0 1 0 1 0。三个 1 的列各要一块水晶一块石头,共三块水晶三块石头;场上一共七块水晶七块石头,剩下四块石头四块水晶刚好二二配对:两列双石头,两列双水晶。(24:14 · 24:20 · 24:38)
- 先改上面:这一组不需要两块水晶,而是一块水晶一块石头;把这边全拆了重摆。(25:09 · 25:22)
- 一列一列检查;这一列和第一列对调一下,就对了。下面都不用改。(25:26 · 25:42 · 25:52)
- 加速跑一遍,过关。(26:00)
第 44 题
思路:最后一台是带进位的二进制加法器。两个输入是两个七位二进制数(水晶是 1,石头是 0),要让它们相加得出 10100001,手上有八块水晶、六块石头。(塞德莎 P56 26:36)

怎么过去:把三道光全叠在一起,一束彩光加两束橙光,交叉点一跳是 3² = 9 格,往下一跳就到这一关。(26:21 · 26:27)
- 每列有两个结构:右侧的是结果一,导向下面的输出;左侧的是结果二,导到上面的紫色按钮。除了输入一、输入二,还有输入三:这个紫色按钮按没按。(26:56 · 27:13 · 28:06)
- 输入三为 0 时:0 和 0 得 0、0;一块水晶得结果一 = 1、结果二 = 0;两块水晶得 0、1。(28:38 · 29:10 · 29:37)
- 输入三为 1 时:0 和 0 得 1、0;一块水晶得 0、1;两块水晶得 1、1。(30:19 · 30:44 · 31:04)
- 把两个输入当二进制相加:结果一是本位,结果二是进位,进位再反馈到下一位的输入三。这就是非常标准的带进位二进制加法器。(31:35 · 32:10 · 33:08)
- 目标:两个七位二进制数之和等于八位的 10100001,要用掉八个 1(水晶)和六个 0(石头)。(33:31 · 34:06)
- 他从右往左手算出两组解:1111101 + 0100100,以及 1011111 + 1000010。每一列里的上下两个数字都可以对调。(34:35 · 36:40 · 37:42)
- 先摆第一组:把这块石头推上去,这边全推上去,再推上去两块水晶和一块石头,再推上去一块水晶;下面两块水晶放这里和这里,剩下的石头一块在这、一块在这。启动,结果正确。(38:01 · 38:21 · 38:36 · 38:53)
- 他又把第二组也摆了一遍,同样能过。(39:02 · 39:23 · 40:01)
塞德莎觉得光束演算出到这四关点到为止挺好,这种东西对大众来说门槛还是有点高。(40:16)
大地图谜题 11
思路:用推车和两块石头按住三个蓝色按钮。三个都按下时,左边的橙光会有一瞬间降下去,让彩光打到左边;在彩光里,紫光会把你一路带向大星星关。(塞德莎 P56 40:28)

- 把推车推到这里,让它按蓝色按钮。右边还有两个蓝色按钮,用两块石头:一块先推到这里,另一块要从底下绕一下,从这边推过去。(40:28 · 40:37 · 40:42)
- 再推一下,然后从这里往上推。两个都按下后,左边的橙光会有一瞬间下降,让彩光打到左边。(40:48 · 40:59)
- 先末端传送到左边,等彩光过来,在彩光里借紫光一个端点一个端点地传送,中间再往左跳一下,最后落到大星星关上面。(41:11)
第 45 题
思路(大星星关):绕出一条超长的紫光路径,让右边的探险家在彩光加紫光下正好跳到左边的终点。塞德莎直接给出摆好的结构,他说估计没人会在这里算格子。(塞德莎 P56 41:31)

- 把两块石头分别推到这里和这里。(41:54)
- 右上的镜子推到这里,左下的推到这里,左上的回到这里。这个发射器一定不要往下推,往下推就炸了。(42:00 · 42:11)
- 把朝左上的镜子推到这里,把发射器稍微往左推一点,最后把朝右上的镜子推到这里。(42:18 · 42:23 · 42:30)
- 这个长度刚刚好:探险家落到推下去的那块石头上,一下子就在端点上了。最后把紫光推开,过关。(42:33 · 42:42)
P56 到这里结束。再往上就是他在东边打过的三者齐上阵(P50),地图在这里绕了一圈。他用传送点回到十字路口,下一 P 往南走。(42:51 · 43:08)
第 46 题
宝石光束
思路:用这两道橙光跳到下面的终点,从这一格起跳奇偶性刚好对。橙光需要两个区块里各四个激活器都亮着,靠镜子反射加白光就能全部覆盖。(塞德莎 P57 0:53)

怎么过去:从十字路口往下。塞德莎提醒:他的录制存档出了失误,下面的关卡已经全打过了,所以视频里大地图的解锁内容都已经开着,他只能口头描述原本的情况。这个区域叫宝石光束,也就是白光的名字。这里的宝石还没解锁,先进这一关。(0:12 · 0:18 · 0:43 · 0:50)
- 只能用这两道橙光到终点:这一竖,还有大概从这里开始的一道。看奇偶性:两格两格跳,从这一格起跳,往左跳两下再往下跳两下,刚好到终点。(0:58 · 1:21)
- 要把两个区块里各四个激活器都激活:用镜子反射加一道白光,也就是所谓的宝石光束,刚好全部覆盖。(1:35 · 1:43)
- 让一个人在这里待着,这样镜像出来的人能在这边来回切换激光;我们从这道光上去。(1:56 · 2:08)
- 到上面发现没法镜像。切成探险家,他是可以镜像的,切上去就过了。(2:14 · 2:19)
大地图谜题 12
思路:第 46 题打完会解锁旁边的笼子和一颗宝石。如果没打左边的宝石挡道就直接来这里,把宝石放上去激活紫光是不行的:宝石会挡住紫光,下面还有笼子挡着。这里其实是个进度卡点:要靠大地图谜题 10 里放过来的白光,不用宝石来激活。(塞德莎 P57 2:32)

- 把解锁的宝石放在这里激活紫光会发现不对:宝石挡住了紫光,下面又有笼子,根本过不去。(2:38 · 2:49)
- 必须先去左边把宝石挡道打完,激活那里的白光,朝这边打过来,用非宝石的方式激活这里,所以这颗宝石其实没用。(2:58 · 3:08)
- 只要把挡激光的宝石挪开,让白光过来,用我们的身体激活紫光,然后掉下去。他说这块挺坑,好多人都不知道怎么弄。(3:16 · 3:24 · 3:35)
第 47 题
思路:最后要在右上角激活宝石激活器,把紫光打开,并在上面造出一个端点,也就是白色发射器的上半部分。这关等于没有宝石,所以要把白光本身一步一步送过去,全程用两块水晶和项环保持它亮着。(塞德莎 P57 3:39)

- 目标:激活右上角的激活器,打开紫光,上面以白色发射器的上半部分为端点,就能跳过去。(3:41 · 3:53)
- 这里有一颗宝石卡在笼子里,相当于没有宝石。所以要用白光:把白色发射器推过来,再加上项环。(4:07 · 4:14 · 4:21)
- 用两块水晶一步一步送:先在这边放一块水晶,然后从这里一路往左推过去;这边是激活状态,所以白光还在。(4:32 · 4:35 · 4:42)
- 往上送就要把发射器改成朝上。朝上之后是贯通的,可以在它屁股方向放一块水晶:先把整体往上平移一格,把水晶放这里,改成朝上,再把另一块送上去。(4:56 · 5:05 · 5:12)
- 用同样方法送到右边:把这个挪过来(这边没用了),保持这个激活,水晶放在偏左的位置,把发射器再往上推一格,改成朝右,屁股方向垫一块水晶,再推到右边。(5:33 · 5:42 · 5:48)
- 取回这个,然后把整个结构往上移一格,在它屁股方向再塞一块。(6:07 · 6:15 · 6:27)
- 把这个取出来,在这边再垫一下,就把它挤到了紫光的端点上,用紫光跳到终点。(6:40 · 6:44)
过关后这边的笼子解锁,把这块石头推下去,就打通了之前从宝石挡道过来的捷径。(6:55)
第 48 题
睡莲上的旋转光束
思路:荷叶会随洋流转向,荷叶上的东西也跟着转。洋流是顺时针转的,所以荷叶也顺时针转:绿色发射器要转 270 度,红色的要转 180 度。(塞德莎 P57 7:16)

怎么过去:接下来有两条路,往右和往下,先往右,等荷叶过来。一开始上面的激光是锁着的,只能打这一关。(7:09 · 7:16)
- 先把红色发射器放到左侧荷叶上,在右边等着;它过来后(他放慢了)把它推到右边,就转了 180 度。(7:53 · 8:04)
- 绿色的要转 270 度:从下面推上去,等它转到这个位置,再往右推。两个都朝左了。(8:08 · 8:14)
- 等荷叶过来,从这边钻过来,把门开了。(8:20 · 8:23)
大地图谜题 13
思路:左边的发射器解锁了,但它朝左。放到荷叶上,转半圈后再推出来。(塞德莎 P57 8:29)

- 从这里往上推到荷叶上(或从下面推上去),等它转 180 度后推出来。(8:38 · 8:44)
- 建议慢放:先往下推一格,我们踩到荷叶上,走到它前面再上来,然后把它推过来。回到正中间。(8:46 · 8:53)
大地图谜题 14
思路:接下来要把绿光转 90 度或 270 度,也就是朝上或朝下,可现在这个位置只能转 180 度。注意墙拐角能取出一块石头:铺在这里,从侧面把发射器推上荷叶。(塞德莎 P57 9:04)

- 从这个墙拐角取出石头,铺在这里,从侧面推过去,这样就能转 90 度或 270 度。(9:17 · 9:24)
- 推到这里,在这边等着把它推下来,这样就朝上了;再等荷叶过来,把它推上去。(9:28 · 9:29 · 9:34)
- 建议慢放,连推两下,我们到后面,就能从这里上去;这里有一关。(9:38 · 9:44)
第 49 题
思路:这一关让人直觉上把绿光放到荷叶上,因为目标是把朝上的绿光打到下面的端点,而它现在正好朝上。可它一上洋流就转 90 度,拐弯时又转 90 度,完全不对。这关的洋流纯粹是阻碍,全程避开它。(塞德莎 P57 9:50)

- 直觉做法为什么不行:目标是朝上的绿光打到下面的端点;推上洋流时转 90 度,拐弯又转 90 度。(9:54 · 10:12)
- 他的过法全程避开洋流:先把这个朝上激活,赶快把这个推过来,趁还没到洋流时把它往下打。(10:40 · 10:45)
- 再把石头取过来,等它下来,还没到洋流时把它往左打,然后在这边等着被带上去,过关。(10:51 · 10:57)
他觉得这关的核心就是意识到不能上洋流,或者说上去时不能拐弯。再往上就回到交汇之地西边了。(11:03 · 11:12)
第 50 题
思路:要让上面的肌无力探险家有力量推:先推一块石头,再推三块,也就是先有一束青光打到他身上,再有两束交叉打到他身上。方向靠洋流自己就对了,关键是两片荷叶之间的时间差:中间要隔 15 格。(塞德莎 P57 11:50)

怎么过去:把发射器改成朝下:从这里推进去,等它转 180 度再推出来,再推一次、推上去,放在这里,就可以下去了。(11:19 · 11:28 · 11:39)
- 目标:先一束青光打到探险家身上推一块,再两束交叉打到他身上推三块。一束从这里往上打来,一束从左边同一行打来。(11:58 · 12:11)
- 方向是对的:激光一开始朝左,推上洋流后顺时针转 90 度朝上,拐弯后又变成朝右,不用管。(12:30 · 12:36)
- 时间差:从这一格数起,两片叶子之间差 15 格。先推下面的叶子,等它漂到这里,再启动上面的荷叶,这时它在这块石头往下的位置。(12:48 · 13:04 · 13:30)
- 把两个激光都推上去,准备好两块石头。先启动下面的,快到这个地方时启动上面的,时差是对的。(14:08 · 14:18 · 14:22)
- 第一束青光时往右推一下,然后在这里等,十字交叉时两束光同时打到探险家身上,就能多推了。(14:29 · 14:33)
打完后这里可以推过来,这里就是南边扁平物件挪一挪的位置,没有新东西。从这里回来重置一下,乘左边的激光回到十字路口,再往下走。这个区域的名字卡写着睡莲上的旋转光束。(14:45 · 14:54 · 15:04)
第 51 题
端点飞跃
思路:一个之前从没出现过的交互:把水晶跳石推出去后立刻激活紫光,它会带着向上的动量一直端点传送,「biu biu biu」地卡在端点那里;松开激光,它就沉底。它悬在那里时,可以当成一个固定的东西。(塞德莎 P57 15:11)

怎么过去:又是一片新地方,一开始只能打这一关。(15:09)
- 要先跳上去,只有把跳石推到紫光端点这一种可能,但中间有一块地板挡路。所以先把它推出去,再立刻激活紫光端点传送。(15:32 · 15:44)
- 推出去,往左往下把这个推上去:它端点传送后会一直往上传,卡在这个位置。再松开激光,它就沉底了。(15:51 · 15:59 · 16:08)
- 利用这个特性:下面先得有个端点,放在这里;做出同样的结构,推出去后立刻激活紫光,它就在这里 biu biu,可以一直当成那里有个固定的东西。(16:23 · 16:33 · 16:43)
- 第一直觉是从上往下推,但这样会松开紫光,石头只会停在沉底的水晶石头上,不对。要从左往右推:悬着的那块刚好当墙,它就停在这里。(16:47 · 17:00 · 17:05)
- 再松开紫光让它沉底,然后端点传送。如果是另一个方向推过去沉底,你走不到终点,因为紫光会挡住反方向。(17:09 · 17:16)
大地图谜题 15
思路:第 51 题会解锁上面的宝石、旁边的水晶跳石和左边的紫光。让跳石在左边悬着,再用紫光往左走。(塞德莎 P57 17:24)

第 52 题
思路:两只火龙挡路。把两只火龙都推到这里:一只刚好被宝石挡住,另一只用水晶跳石在宝石旁边悬着来挡。(塞德莎 P57 18:02)

- 把两只火龙推到这里,其中一只就被宝石挡住了。(18:05)
- 另一只用刚学会的技巧:让右边的水晶跳石在宝石旁边悬着。(18:15)
- 先上去把宝石取回来;它会卡在边上,没问题(也可以想办法把水晶跳石取回中间,但没必要)。把这块石头挪下来。(18:24 · 18:36 · 18:43)
- 速度活:往右推之后立刻上去,把紫光往下打一下,它就开始悬着,从这里过去就行。(18:46 · 18:53)
第 53 题
思路(大星星关):思路和刚才类似:用悬着的跳石依次挡住三只火龙。(塞德莎 P57 19:11)

怎么过去:第 52 题会解锁右边的一个单关和这个大星星关,先打大星星关。(19:02)
- 先把三块黑石头摆成水平对齐,在这一行准备好悬浮,把紫色发射器放在这里。(19:21 · 19:27)
- 先往右推,再把上面的宝石激活,准备工作就绪。(19:32)
- 过来先通过第一只火龙,把这块石头推开,跳石就直接跳到第二只那里;再推开,跳到第三只那里。(19:41 · 19:46)
大地图谜题 16
思路:要到中间那个单关,好像必须借助大地图或传送点绕一下。把紫光激活器推到这里,让它本身成为端点;它前面一格刚好是个水坑,可以丢一块跳石把路填上。(塞德莎 P57 19:55)

- 把紫光激活器推到这里,让它本身成为端点,前面一格就是水坑。把上面那块绿色跳石丢进这里的水里,再把它推进水坑填路。(20:14 · 20:25)
- 所以下来之后用传送点回到上面,重置这边的跳石,断掉。(20:32 · 20:40)
- 又是速度活:往左推后立刻激活紫光,它开始悬着;松开,再用传送点回到下面,把它推进水里。(20:46 · 20:54)
第 54 题
思路:这关的引导就是让你用悬浮挡住四只火龙,左边两只、右边两只,两块跳石同时悬着。(塞德莎 P57 21:05)

怎么过去:把它推进水里后就能到这一关。(21:01)
- 准备:这块石头肯定要推过去;先让战士到右边,还要推过去一块跳石。(21:19 · 21:23)
- 最后肯定要先让跳石到这边的突出格上,所以先把挡光的跳石往下推一格,再从这边推过去一块。(21:33 · 21:40)
- 把水晶跳石塞进这里,挡光跳石放在它后面;这边把水晶跳石塞到这里,激光器本身送到这边。可以先断掉宝石,防止出问题。(21:45 · 21:54 · 21:58)
- 同时启动两块跳石,一左一右:左边的往右推,右边的往左推,然后立刻过去激活宝石。两边同时悬着,把两边都挡住了。(22:07 · 22:16 · 22:23)
大地图谜题 17
思路:第 54 题打完,右下角的两关开了。要过去,就得在右边弄出一个悬浮。(塞德莎 P57 22:33)

- 把紫光打到这里,很明显要在右边这里悬浮。先用这道紫光跳过去,再重置这边的石头。(22:44 · 22:49)
- 先把这个取过去,从这里推过去,再过来稍微倒腾一下,把水晶跳石送到这里。(22:57 · 23:03)
- 速度活:往右推之后立刻把紫光往下推一下,它就在那边悬着;再推开让它沉底,过去进关。(23:07 · 23:16)
第 55 题
思路:悬浮的另一种用途。它其实不是静止不动,而是一直在努力朝紫光发射器的方向漂,也就是一直处在打水漂的状态,所以能撞动荷叶。用它固定一个改变荷叶方向的点,让你的荷叶从往左变成往下。(塞德莎 P57 23:23)

- 原理:悬着的跳石其实在朝紫光发射器方向漂,一直在打水漂,所以能撞动荷叶。(23:32 · 23:42 · 23:53)
- 这一关要让荷叶先载着我们往左漂,中途突然改成往下,只能这样过。把紫色发射器放在这里,在右边准备好跳石。(24:07 · 24:19)
- 先把普通跳石放到荷叶右边,再把这块跳石塞到这里。(24:27 · 24:33)
- 把这个往左推,激活:它开始悬着,并且一直往左漂,能把荷叶往下打。我们上荷叶,经过它旁边时荷叶就往下走,过关。(24:36 · 24:50 · 24:54)
第 56 题
思路(大星星关):和上一关思路一样:踩上这片荷叶往左漂,水里有堵墙会把它挡住;下面那片荷叶上做一个悬浮结构,它会一直往左漂,中途撞到我们的荷叶,把它往上打,刚好到终点。(塞德莎 P57 25:05)

- 思路:我们踩上这片荷叶到左边,水里刚好有堵墙挡住它;下面的荷叶如果有悬浮结构,就会一直往左漂,撞到我们的荷叶把它往上打,正好是终点。(25:17 · 25:27)
- 把紫色发射器放到下面的荷叶上,这边放水晶跳石,等会准备悬浮。(25:38 · 25:43)
- 距离实在太近,所以先启动荷叶,等距离差不多再往左推,立刻去激活;它开始悬着,赶快赶过去上到我们的荷叶上,等着。(25:52 · 25:57)
- 到这里我们会被挡住,它继续往前走;到这个地方会有一个向上的动量,稍有一点延迟,就过了。(26:04 · 26:09)
第 57 题
思路:纯粹的紫光关卡,不用悬浮了。用紫光先跑到右边,推一块石头到按钮上,再回来。问题是回来时会卡在端点出不去,所以让荷叶漂过来一块挡光的石头,成为右端的新端点,而这个端点刚好是岸边,再从这里跳出去。(塞德莎 P57 26:43)

怎么过去:这边的大星星关全过了,继续往下。这里又有好几个方向,左和右,先打这一面。(26:19 · 26:27 · 26:34)
- 目标:用紫光跑到右边,推一块石头到按钮上,再回来。(26:55)
- 看上去从这个点位往回走就行,但这个点位出不来:必须上下切出去,可那里是堵住的。另一个类似的点位也一样,而且那边不可能在侧面铺石头。(27:06 · 27:21 · 27:30)
- 另一个思路:跳回来之后,荷叶那边漂过来一块挡光的石头,它成为右端的新端点,刚好在岸边,我们就能再往右跳过去,脱离困境。(27:36 · 27:49)
- 实操:激光放在这个位置,跳过去,把这块石头取出来按到按钮上。(28:03 · 28:08)
- 先往左打到左边岸边,再往上,我们趁机赶快过去,等荷叶漂到这里,往右一跳就出来了。(28:12 · 28:18)
第 58 题
思路(大星星关):要把一块跳石取到这边的内陆,再往上推。只能是水晶跳石,借紫光端点传送到右边的宝石。可从这一行往右推只有三格的时间,来不及亲手让紫光露出来,所以用左边的普通跳石:把它推进端点,它沉底的一瞬间紫光就暴露出来。(塞德莎 P57 28:31)

- 目标:取出一块跳石(普通的或水晶的都行)到这边内陆,往上推就过了。普通跳石看似不可能过来,那只能是水晶跳石。(28:36 · 28:47)
- 从水上把它往右推几乎不可能,只能靠紫光端点传送:这里刚好有一颗宝石当端点。如果从这一行往右推之后立刻露出一道紫光,它就会传送到右边的宝石。(28:54 · 29:03)
- 问题是只有三格距离,时间非常短。要用左边的普通跳石:先做出这个结构。(29:18 · 29:31 · 29:35)
- 第一直觉是推完石头赶快过来把这个推开,可惜刚好来不及。改成把激活器推到岸边,从右往左推普通跳石:它碰到端点后沉底,沉底的一瞬间紫光就暴露了。(29:39 · 29:51 · 30:01)
- 所以:先把这块往左推,掐时间,等它快落下去之前把这个往右推。再把它取出来,往上推,过关。(30:11 · 30:17 · 30:25)
大地图谜题 18
思路:接下来会解锁右下角的两关和左边的紫光。那里的橙光不存在,要到右下角只能靠端点传送:端点用一块普通石头,跳过去后还得有个落脚点,而且旁边要有地板。(塞德莎 P57 30:36)

第 59 题
思路:要在中间水域丢三块石头,当然是三块水晶石头,各压一个按钮。让打水漂的石头停下来只有一种方式:碰到紫光后走不动,也就是紫光右边的端点被东西挡住了。这里有四块跳石、三个按钮,多出来的那块就是挡端点用的。(塞德莎 P57 31:14)

- 怎么让水上漂的石头停下:让它碰到紫光后发现走不动,也就是右边的端点被挡住。(31:24 · 31:35)
- 四块跳石、三个按钮,多的那块用来做端点。把它飞过去,立刻传送过来,再把紫光往上推一下,它就过来成了这个端点。(31:48 · 31:55 · 32:01)
- 布置:紫光先别打过来,否则没法往右推;把紫色发射器先推到宝石这里,端点准备好。(32:11 · 32:20)
- 速度活:从这里(他改正了是从上往下第三行)往右推,赶快过去把激光送上去,稍微掐一下时机。先送近的那个,时间要求更高,但按住 Ctrl 绰绰有余。(32:32 · 32:40 · 32:54)
- 顺序很重要:必须先丢第二个,先丢第一个的话第二个就过不去了,他先亲身示范了这个错误。按住 Ctrl 推第二个,掐时间停在这里。(33:11 · 33:16 · 33:32)
- 下面那个思路一样:先把端点推到最下面一行,激光推过去,往右推之后立刻过来,时间比较充裕。(33:44 · 33:50)
第 60 题
思路:需要随时有东西挡住紫光,否则从上面的起点根本进不去。让推车帮我们推跳石就行;最后还要同时按住黄色和蓝色按钮。(塞德莎 P57 34:07)

- 用这个结构:推车推着跳石,时不时挡一下紫光。(34:21 · 34:23 · 34:30)
- 调整时差,要让上面两个按钮同时按住。(34:41 · 34:53)
- 等紫光消失时往下走一格;两个都按住后赶快过来,过关。(35:04 · 35:09)
第 61 题
思路:这游戏里非常少见的纯时间限制关。塞德莎给了两套过法:一套「老年人过法」,全程慢走,用上场景里几乎所有元素,包括预留的跳石,它们是用来争取时间的;另一套是吃操作的快速过法。(塞德莎 P57 36:27)

怎么过去:第 59、60 题打完后,下面的橙光会解放。重置一下,然后要到橙光所在那一竖列,只能靠端点传送,端点就是正在水上漂的石头。在这一行先用另一块石头挡光,才能把前面那块推开;把跳石推出去后立刻松开挡光的跳石,在恰当时机跳过去,就到了橙光上。(35:17 · 35:34 · 35:56 · 36:04)
- 慢速过法:从这里启动。先把这个推开,等一下,否则哥布林会把我们挠死;把这块石头推到中间(时间更冗余)。他中途两次推错重来。(37:04 · 37:25 · 37:31)
- 先过来把这个推下来,然后进去把宝石这样推上来;推到这里之后就得回去按按钮了,不然时间来不及。(37:52 · 37:56 · 38:01)
- 等哥布林过去,再过来接着推:顺手把这个往下推,再把这个推过来,绕一下把宝石推过来,在这里推进去。(38:12 · 38:15 · 38:20)
- 赶快到右边,用预备好的跳石把叶子往左打,这样就争取了大量时间。(38:24 · 38:36)
- 在这里把这块石头推进去,再把这块一直往右推,绕一下推一下,然后赶快回去按黄色按钮。(38:40 · 38:49 · 38:55)
- 最后把这块石头往下推两格,往左推,再往上绕一下回到按钮上;我们站到最后一个按钮上按着。然后把宝石推到激活器上,用紫光传送,过关。(39:08 · 39:14 · 39:24)
- 快速过法(标准速度,只是操作快):等哥布林移开就开始,先把这个推到按钮上,把这个运过来,宝石往上推,这个推下来往右绕开,把这个推过来,赶快回去按按钮,刚好赶上,再过去接着推;这套流程根本不需要拖时间。(40:11 · 40:20 · 40:35)
大地图谜题 19
思路:大地图上和时间赛跑。上面的传送点是锁着的,只能用跳石想办法到右上角那道光:跳石推出去后速度很慢,我们趁机赶快跑过去。(塞德莎 P57 41:10)

第 62 题
思路:让吟游诗人在水里弄出一座水上漂的跳石桥,战士踩着桥到右下角,把石头推回来,再推进下面那个带框的坑里,然后到终点。这张图左右循环,石头从一边漂出去会从另一边回来。(塞德莎 P57 41:42)

- 先把这块石头往右漂出去,图是左右循环的,所以没事;再把这块从这边丢出去,这块往上丢,这边的都往左丢出去。(42:07 · 42:12 · 42:18)
- 让所有石头在一侧同步。他有两块不太对:让这边的回来,再整个丢到右边,在这边等着,三块石头就同步了。(42:27 · 42:38 · 42:49)
- 让吟游诗人同时把它们往左推,准备工作就绪。松开,石头往左漂(往右也行)。(42:53 · 42:57)
- 让战士上桥。掐时间把这块石头推上去,我们也赶快上去,把石头推到这上面。(43:03 · 43:11 · 43:15)
- 等它再绕回来,掐时间往上推;再等一圈,推进这个坑里,再等一轮,过关。(43:20 · 43:23 · 43:32)
第 63 题
思路:这里拿到短杖。结合第 62 题的过法:搭一个一直在水上漂的跳石平台,这次是 2×2,把石头带上平台,最后填到终点前。塞德莎说按流程应该先打这一关,第 62 题是后面才解锁的。(塞德莎 P57 44:24)

怎么过去:第 62 题会解锁一个通往中间高台的传送点。用这块跳石往下,赶快跑到传送点上,再赶快上跳石,就能到这边的关卡。(43:40 · 43:54 · 44:06)
- 先从这里往左推,到右边来,在这里用短杖推一下。(45:00 · 45:05)
- 从这边推第二个,注意时间同步,让它们平齐。(45:08 · 45:12)
- 这边再推一个,这次要搓一格,拼成 2×2;再在这边推一下。(45:17 · 45:21 · 45:25)
- 最后一个:等时间到往左推(慢了,稍微调一下),再往下推,2×2 的平台就成了。(45:29 · 45:40)
- 接下来旋转跳跃:先把这块石头弄掉,我们上去,等时机恰好把它推下去,再绕一圈过去下来,过关。(45:48 · 45:50 · 45:56)
第 64 题
思路:这里的中文文本显示有问题,它本该写着这个口袋世界的尺寸是 23×24。长宽差一、互质,所以从这里推出去的两块石头总有一天会相遇,不需要算格子、也不用掐时机。(塞德莎 P57 46:01)

- 23×24 的提示是什么意思:长和宽差一,也就是互质,石头总会相遇。(46:09 · 46:19)
- 从这里把这块石头推出去,把这块往下推一下;再推一个竖着的,往右推一下,还不够,要到终点还得再推一下。(46:34 · 46:43 · 46:49)
- 我们上去,按住 Ctrl 刷时间,快接近时慢放,还差一格,在这里会合,趁机走过去。(47:00 · 47:09 · 47:13)
第 65 题
思路:按流程这是这一系列教程的第一关(塞德莎把第 63、64 题提前打了)。用水上漂的石头给探险家搭一座小桥。(塞德莎 P57 48:07)

怎么过去:回到大地图,去右边的平台:重置跳石,往右推后立刻上去,从下面走,再往上。(47:26 · 47:48 · 47:54)
第 66 题
思路:类似,这次改成两块竖向的跳石,探险家踩着水手的头过去。(塞德莎 P57 48:41)

- 先把这个往下推,这个往上推,用短杖把这个往左踢一下,从这里往上推,再从右边往下。(48:49 · 48:54 · 48:58)
- 让探险家从这边上来,踩着水手的头,再接到左边,过关。(49:04 · 49:06)
第 67 题
思路:用这边的结构铺出竖着的四格,要让四块石头对齐同步。(塞德莎 P57 49:16)

- 这边往右推,往下挥一下,等四块石头同步。(49:26 · 49:31)
- 再往下推一下,用下一个同步推出去;慢了,再等一轮。(49:37 · 49:44)
- 再往下推,用这块石头往右推一下(又慢了),最后再推一下,探险家就能上来了。(49:48 · 49:52 · 49:59)
- 下面好像还差一个:在这里再推一下,就可以了。(50:05 · 50:08)
塞德莎解释了顺序:应该先打第 65–67 题这三关,再打第 63、64 题,然后解锁大星星关;他是因为第 63、64 题一开始就能直接进,才打乱了顺序。(50:30 · 50:40)
第 68 题
思路(大星星关):和之前的套路不太一样,一上来是一个不可逆操作:先让一块跳石沿着荷叶的环线循环跑;再推出一块带激光的跳石,它每走一格顺时针转 90 度,光束跟着转来转去,让你能在上下两层之间跳。(塞德莎 P57 51:04)

怎么过去:把取出来的跳石从这边推出去,立刻传送、再传送,然后上来就到大星星关。(50:53 · 50:56)
- 一上来赶快把跳石推到荷叶前面一格,快拐弯时把它推出去,让它在这边循环跑。(51:09 · 51:16)
- 要跳到上面去:从最远的这一格把带激光的跳石推出去,它会一格顺时针转 90 度地转来转去,然后就能从这里跳上去。(51:25 · 51:31 · 51:36)
- 把这块石头推开;这个地方会出现一道向下的光,跳下去,把这块石头往右推开。(51:38 · 51:40 · 51:49)
- 从这边往上跳;记得把刚才那块石头推到最右边,否则这边等会没法往下。最后把这边的石头全推开,从这边往上,过关。(51:51 · 51:52 · 52:00)
P57 到这里结束,这边和紫光相关的关卡基本打完了。他下一 P 从这里往左,去左边上面的区域和刚才下面的区域。(52:09 · 52:25)
这个系列还在更新,西边剩下的部分等塞德莎后面几 P 出来再补上。返回对映之地低处总览。