ネタバレ注意: このページは、2つ目のエンディングのあとに始まる第3段階を扱います。パズルの解き方だけを書いていますが、区域の名前や部屋の配置そのものが第3段階の内容を明かします。まだ下の層へ降りていない人は、先に下降のしかたをどうぞ。
このページでは、Order of the Sinking Star の Low Beamcasters(低位ビーム放射器) の68パズルと、その間にある19のワールドマップのパズルの解き方を、部屋の画像と解説動画の該当時間つきで解説します。
Low Beamcasters は、対蹠点(低)、つまり2つ目のエンディングのあとに開くいちばん下の層の、ビーム放射器のステージを指す私たちの呼び名です(塞德莎さんは「下西」と呼んでいます。行き方は下降のしかたと対蹠点(低)のまとめへ)。西エリア・ビーム放射器(Vault of the Beamcasters)と High Beamcasters の低所版で、宝石、色とりどりのビーム、ロッド、カートはそのままに、英雄たち、ゴブリン、ドラゴン、船乗り、商人が混ざってきます。塞德莎さんの P53〜P57 で解かれている西側の部屋をすべて扱います。
場所: Crossroads Low から西へ進みます。マスの呼び方は「北1西1・北2西1」(Monsters Passing Through)、「北2西2・北3西2」(Opening Monster Gates)、「西2」(Rod Pushes Gems)、「北1西2」(Transform and Shatter)、「北1西3」(Crystal Carts)、「北1西4・西3」(Beam Miscellany)、「西4」(Endpoint Falling)、「南1西3・南2西3」(Gems in the Way)、「南1西4・南2西4・南1西5」(Beam Computation)、「南1西2」(Gem Beam)、「南2西1・南1西1・南3西1」(Turning Beams on Water Lilies)、「南3西2・南4西2・南4西1」(Endpoint Leap)です。
このページの使い方: 執筆時点ではこれらの部屋の英語の解法動画がなかったため、番号は塞德莎さんの解説動画の P53〜P57 を、解かれた順に通し番号にしたものです。各見出しの下に考え方とその部屋が始まる時間へのリンクを載せ、番号つきの手順のリンクは塞德莎さんがその手を説明している場面に飛びます。部屋と部屋の間の、エリアマップ上の短い移動は「行き方」の1行にまとめています。1つの入口の奥に小さな部屋がいくつも続く部屋は、1パズルとして段ごとに分けて書いています。対蹠点(低)にはビーム放射器だけの看板はなく、ここの部屋は Crossroads Low の融合エリアの看板に数えられます(下降のしかたを参照)。
区域一覧(画面・解説・パート名に出る中国語名です。英語名はすべて私たちの訳で、未確認です):
| 区域(塞德莎さんの動画の中国語名) | 英語名 | パズル | 塞德莎さんのパート |
|---|---|---|---|
| 怪物穿行(モンスターの通り抜け) | Monsters Passing Through | 1〜4、ワールドマップのパズル1〜2 | P53 |
| 开启界门(モンスターの門を開く。パート名より、画面に名前は出ない) | Opening Monster Gates | 5〜12、ワールドマップのパズル3〜4 | P53 |
| 短杖推宝石(ロッドで宝石を押す。パート名より) | Rod Pushes Gems | 13 | P54 |
| 变形与粉碎(変形と粉砕) | Transform and Shatter | 14〜20、ワールドマップのパズル5〜6 | P54 |
| 水晶推车(クリスタルのカート) | Crystal Carts | 21〜23、ワールドマップのパズル7 | P55 |
| 光束杂项(ビームいろいろ。パート名より) | Beam Miscellany | 24〜31、ワールドマップのパズル8〜9 | P55 |
| 端点坠落(終端の落下) | Endpoint Falling | 32〜35 | P55 |
| 宝石挡道(宝石が道をふさぐ) | Gems in the Way | 36〜40、ワールドマップのパズル10 | P56 |
| 光束演算(ビームの演算) | Beam Computation | 41〜45、ワールドマップのパズル11 | P56 |
| 宝石光束(宝石ビーム。解説で言われる名前) | Gem Beam | 46〜47、ワールドマップのパズル12 | P57 |
| 睡莲上的旋转光束(スイレンの上で回るビーム) | Turning Beams on Water Lilies | 48〜50、ワールドマップのパズル13〜14 | P57 |
| 端点飞跃(終端の跳躍) | Endpoint Leap | 51〜68、ワールドマップのパズル15〜19 | P57 |
怪物穿行の名前はパズル4のあとに表示され、塞德莎さんはここでこの区域は終わりだと言っています。パズル5と6はそれぞれ別のテーマ(根を抜ける青いビーム、どの扉も開ける赤いビーム)で、そのあとにモンスターの門の部屋が続きます。パート名に出る区域はこの2つだけなので、5と6は开启界门に入れています。P55 のパート名では光束杂项に2つのマスが書かれていて、パズル24〜28が一方のマス、いったん戻ってから解く紫のビームのパズル29〜31がもう一方のマスです。端点坠落の名前はパズル33へ行く途中で表示されますが、パズル32もすでに紫の終端の部屋なので、ここに入れています。P57 では端点飞跃のあと新しい区域名は出ません。パート名ではこの区域に3つのマスが書かれていて、塞德莎さんはそこを下へ、さらに右へと進んでいるので、パズル57〜68もここに入れています。
このエリアで使うルール
- 緑のビームは壁の向こうが見える。 緑の光の中にいる英雄やモンスターは壁の向こうが見えるので、緑の光の中のドルイドは壁越しにゴブリンをクリスタルにできます(P53 1:16)。ただし攻撃は壁でさえぎられます。壁にはまったゴブリンは外を攻撃できず、緑の光の中のドラゴンは壁越しにこちらが見えても火が壁に当たるので吐きません(P53 3:55)。これを使えば、モンスターの片方だけを一方的に倒せます(P53 7:59)。
- 青いビームは植物の根を抜ける。 植物の浮いた根は中が空洞で、その縁は柵と同じ扱いです。青いビームの中ならここを抜けられます。Dragons, Squeezed で柵を抜けたのと同じです(P53 10:56)。使うのはパズル5とワールドマップのパズル3だけです。
- 赤はどの扉も開ける。 赤いビームは赤い扉だけでなく、どの色のエネルギーの扉も開けます。これまでの部屋ではわざと見せていませんでした(P53 13:29)。
- モンスターの門はブロックごとに切り替わる。 モンスターの門(いまの中国語版では「界门」と訳されているようです)は、そのブロックにモンスターがいるかどうかで決まります。モンスターがいないとき閉じている門はモンスターが入ると開き、いないとき開いている門は入ると閉じます(P53 15:50)。せり上がる門は、上に立つものを一緒に持ち上げます。
- カートでゴブリンが振り向く。 ゴブリンは通りかかるカートに反応してそちらを向き、頭の放射器も一緒に回ります(P53 26:24)。
- 宝石で放射器を押せる。 押した宝石は、前にある放射器を押し動かします。体験版の西の最初のチュートリアルで試した人が多いはずですが、本当に必要になるのはここです(P54 0:37)。
- 砕いてから爆破。 黄のビームだけで石をがれきに砕きます。黄と虹色が重なると砕けません(P54 23:31)。がれきに黄と虹色のビームが当たると爆破が起き、同じブロックの石はすべて壊れ、ブロックの外には届きません(P54 20:55)。色に関係なく放射器、鏡、水切り石も壊れます(P54 25:29)。水に沈んだがれきもそこに残っていて(P54 19:06)、以前の平たい物と同じように落ち(P54 27:35)、上に載せたクリスタルでも爆破を起こせます(P54 28:53)。
- 虹色でオレンジが伸びる。 虹色の光の中では、オレンジのジャンプが2マスでなく3マスになります。盗賊がここを通して引いた水切り石は盗賊から十分離れた所に落ち、水面を跳ねていきます(P55 8:46)。虹色1本とオレンジ2本が交わる所では、3² = 9マス跳びます(P56 26:27)。
- ロッドは勢いを止めない。 水面を滑っている水切り石をロッドで押しても止まらず、同じ向きに滑り続けます(P55 17:39)。ロッドで自分を押しても、頭の上の物はついてきません(P55 23:07)。
- 両端の終端。 紫のビームの両端が終端になっていると、自分(やクリスタル)は2つの終端の間をいつまでも往復し、何かが片方をふさぐまで止まりません(P55 27:06、P55 27:34)。
- クリスタルになった仲間は数えない。 クリスタルにされた仲間は、死亡にもゴールへ行くべき英雄にも数えられません(P55 15:49)。
- 宝石の複製。 鏡は宝石を映せませんが、宝石を持った探検家は映せるので、宝石が複製されます。宝石の状態が違う(片方だけ持っている)分身は合体できません(P56 9:33、P56 9:45)。
- クリスタル=1、石=0。 Beam Computation の部屋では、オレンジのビームがブロックを判定します。クリスタルは光を通して運ばれ、普通の石は光をさえぎって落ちます。これをつないで、レジスタ、OR、XOR、2進数の加算器を作っています(P56 13:02、P56 20:32、P56 24:05、P56 33:08)。
- 宝石ビーム。 塞德莎さんによれば、白いビームの名前は宝石ビームです。宝石と同じように起動装置を光らせ、そうしないと光らない場所もあります(P57 0:43、P57 3:08)。
- ハスの葉は載せた物ごと回る。 流れは時計回りで、流れが曲がるたびにハスの葉と上の物(放射器も)が時計回りに90度回ります(P57 7:29、P57 10:12)。
- 終端で浮く。 クリスタルの水切り石を押し出すと同時に紫のビームをつけると、勢いを保ったまま何度も終端へテレポートし、ビームが消えて沈むまで、固いブロックのように終端で浮きます(P57 15:59、P57 16:43)。実際には放射器へ向かって滑り続けているので、ハスの葉を押せます(P57 23:42)。
- 互いに素のループ。 上下左右がつながった23×24のポケットワールドでは、跳ねる2つの石はいつか必ず出会います(P57 46:09)。
パズル1
Monsters Passing Through(怪物穿行)
考え方: 緑のビームがあるときとないときの見え方の違いを使います。ゴブリンを壁の中へ入れ、緑の光の中のドルイドに壁越しにクリスタルにさせます。(塞德莎 P53 0:20)

行き方: 西の入口には左と上の2つの道があり、まず上へ。このパートで上側をすべて片づけます。(0:12)
- まずゴブリンを壁の中へ動かします。この部屋では、壁の外のままではクリスタルにできません。(0:43 · 0:58)
- そのまま近づくと倒されます。緑の放射器を1マス上へ動かし、ドルイドがここに立てるようにします。(1:04)
- 壁の中のゴブリンは上へ攻撃できませんが、こちらは緑の光で壁越しに見えるので、クリスタルにできます。(1:16)
- 不思議なことに、クリスタルは壁に残らず、モンスターはそのまま壁に溶けて消え、下へ進めます。塞德莎さんは意図された動きかどうか確信はないものの、たぶん意図的だろうと言っています。(1:24 · 1:45)
パズル2
考え方: 同じ手で、魔法使いが戦士に替わっています。戦士はゴブリンを1つの方向からしか壁に押し込めず、押したあとはドルイドが壁に入れなくなるので、先にドルイドを壁に入れておきます。(塞德莎 P53 1:55)

- 戦士で押すと、ゴブリンはこの向きでしか入らず、そのあとドルイドが壁に入れません。(2:11)
- そこで順番を変え、先にドルイドを壁に入れます。位置は少し上寄りに。そうしないと、ゴブリンを押し込んだときにドルイドが倒されます。(2:25 · 2:34)
- ゴブリンを壁に押し込み、もともと壁の中にいるドルイドを下へ動かしてクリスタルにすると、壁に溶け込みます。(2:42)
- ドルイドを上から少しずつ出します。(2:54)
ワールドマップのパズル1
考え方: 大きな構造物は右へ続いていそうですが、右の壁の中には檻があるので左へ。下のくぼみを使って、宝石と放射器の位置を入れ替えます。(塞德莎 P53 3:06)

パズル3
考え方: ドラゴンとゴブリンの両方を倒します。緑の光の中のドラゴンは壁の向こうが見えますが、火は壁でさえぎられます。特別なマスが1つあり、この列の3つの壁マスのうちの1つです。そこに入れたドラゴンは右に壁がないので外へ火を吐け、しかも壁の中なので外のモンスターからは攻撃されません。(塞德莎 P53 3:24)

- まずルール。放射器の向きを変えて見せています。緑の光の中のドラゴンは壁越しにこちらが見えていますが、火が壁に当たるので吐きません。(3:36 · 3:55)
- ビームを右向きにしてドラゴンの後ろへ入れても同じで、火は壁を越えません。(4:09)
- つまり、ゴブリンはドラゴンのすぐ隣の、互いに届くマスに置く必要があります。まずドラゴンをこの特別な壁マスに入れ、緑の光がない状態でゴブリンを隣の床に置き、そのあと両方に緑の光を当てます。(4:38 · 5:18 · 5:43)
- 実際の手順:ゴブリンをどかし、緑の放射器をここへ押し込みます。(6:01)
- ここから入って左へ。緑の光で左の壁が見えなくなっているので、ドラゴンをここへ入れ替えられます。(6:07)
- 緑の光を外し、ゴブリンをドラゴンの1マス右へ動かします。(6:21)
- 緑のビームを右向きにして2体ともに当てると、互いに見えて相打ちになります。(6:28)
難しいのは、使えるのがこの壁マスだけという点です。壁ならどこでもいいと思い込みやすい、と塞德莎さんは注意しています。(6:40)
ワールドマップのパズル2
考え方: そのまま右へ押すと、上の左側のゴブリンが右側のゴブリンを先に倒してしまい、中へ入れなくなります。先にビームを切ります。(塞德莎 P53 6:50)

パズル4
考え方: 右下と上のゴブリンを取り出して、左下で3体そろえたくなりますが、できません。左下のゴブリンは柵の角にはまって動けず、ほかの2体をその隣のマスに押し込めないからです。先に1体だけ倒し、残りの2体をそろえます。1体だけ倒すには、1体を壁の中、1体を外に置き、どちらかに緑の光を当てます。(塞德莎 P53 7:11)

- 3体そろえられない理由:左下の1体が柵の角にはまっていて、それがある限りこのマスにもこのマスにもゴブリンを押し込めません。(7:23)
- 方針:壁の外のゴブリンに緑の光を当てると壁越しに見えて中の1体を倒し、中の1体は壁にさえぎられて反撃できません。逆に中の1体に緑を当てても同じです。(7:59 · 8:16)
- 下のゴブリンは押し出せませんが、押し込めます。緑の放射器を取り出してここに置き、僧侶をここに立たせ、戦士に上へ押させて壁に入れます。壁に入った瞬間に壁でさえぎられるので、こちらは安全です。(8:36)
- 左上の1体:ここに緑を当てないと押せません。僧侶をここに置いて守り、入ってから下へ押します。ただし押す前に僧侶を戻しておかないと、下りてきたゴブリンに攻撃されます。(8:59)
- 少しずつ出します。ここからもう1マス下へ押し、この1体を右のここまで押します。ここが先ほど考えたマスです。(9:17)
- 上の緑の放射器を下へ押してこの1体に当てると、壁の中の1体を倒します。(9:30)
- 最後に左下へ送り、2体を出会わせます。こちら側から壁を抜けて左へ押します。(9:38 · 9:47)
塞德莎さんのまとめは、壁を使えば1体だけ倒せると気づけば難しくない、というものです。戻る途中に区域名が出て、ここは怪物穿行で、もう終わりだとわかります。(9:54 · 10:08)
パズル5
Opening Monster Gates(开启界门)
考え方: 植物2本をクリスタルにして、左下のボタンへ押します。新しい性質は、植物の浮いた根の縁が柵と同じ扱いだということで、青いビームの中ならそのまま抜けられます。(塞德莎 P53 10:14)

行き方: エリアマップの中央から上へ。部屋はこの下にあります。これをクリスタルにし、出てきたらドルイドの衣装を脱ぎ、これを押しのけます。(10:03 · 10:20)
- ドルイドを向かわせて1本目をクリスタルにしようとすると、そのまま通り抜けてしまいます。植物の浮いた根は空洞で、縁が柵のような壁の扱いなので、青いビームで抜けられるのです。(10:42 · 10:56)
- こちらから入り、横からクリスタルにします。(11:16 · 11:22)
- 2本目は直接クリスタルにすると落ちてしまい、押し出せなくなります。青い放射器を上へ押し、先に船乗りを通してから、横からクリスタルにします。(11:26)
- 2つのクリスタルは先に下へ押しておきます。自分が先に下りると、上へ戻れなくなります。(11:44)
- 船乗りは2つのクリスタルを同時に左へ押せません。上のクリスタルを植物に戻すと、根が下のクリスタルを包むので、青いビームで根を抜けて下のクリスタルを先に押せます。(11:56 · 12:11)
- それからドルイドが植物をクリスタルにし、左へ押してクリアです。(12:23)
塞德莎さんによれば、この性質を使う部屋はここだけで、エリアマップで少しだけ使います。(12:32)
ワールドマップのパズル3
考え方: 中央の根を、そのまま落とさずに1マス上げます。青いビームで左右の根を抜けます。(塞德莎 P53 12:44)

- 青い放射器を左か右の根に置き、壁を抜けてクリスタルを上へ押します。(12:50)
- 次に中央へ抜け、壁抜けでこのクリスタルを押し込みます。(12:59)
- ドルイドになって植物をクリスタルにすると、この高さの上に積み重なり、ちょうどいい高さになります。(13:04)
パズル6
考え方: ここで初めて見せる隠れたルールで、赤いビームは赤い扉だけでなく、どの色のエネルギーの扉も開けます。赤で開けられるのは右の7つまでで、左端の黄の扉は上の黄色のボタンでしか開きません。(塞德莎 P53 13:16)

- 赤はどの色のエネルギーの扉も開けます。(13:29)
- 赤で開けられるのは右の7つまで。左端の黄の扉には上の黄色のボタンが必要です。(13:52 · 14:00)
- まず青の扉を開けます。ボタンを押すのはこのカートなので、押し込みます。(14:04)
- 黄色のボタンを押すと、緑のビームが中央まで通ります。ただしこの黄の扉は最初閉じていたので、ボタンで逆に開いてしまいます。押している間にこの黄の扉にもう一度触れて、黄の扉の状態をそろえます。(14:13 · 14:22)
- ボタンで黄の扉が押さえられている間に、壁を越えて右へ出ればクリアです。(14:32)
ワールドマップのパズル4
考え方: 開けた扉の奥にはクリスタルのカートがあります。2つの黄の扉の状態をそろえる必要があり、ボタンは自分で押さえて、外側の黄の扉はクリスタルのカートに離れた所から開けさせます。(塞德莎 P53 14:47)

- クリスタルのカートを外へ押し出します。(15:12)
- ボタンを押さえ、カートが扉を開けるのを待ち、カートを中へ戻してから離します。離すと扉がまた閉じるからです。(15:18)
- 今度はカートにボタンを押さえさせ、自分は青の扉を開けに行き、左上へ入ります。(15:28)
パズル7
考え方: ここからはモンスターの門の部屋です。このブロックのモンスターの門は、モンスターが出入りするたびに切り替わり、せり上がる門は上に立つものを持ち上げます。これで1段ずつ上がり、途中のボタンも押してゴールへ。(塞德莎 P53 15:36)

- ルールは、北で初めてモンスターの門が出たときのチュートリアルの看板どおりです。近く、つまり同じブロックにモンスターがいると、モンスターの門の状態が切り替わります。(15:43 · 16:10)
- あとで押していくので、まずクリスタルをこの位置へ動かし、ここまで押します。(16:47)
- 門を出して自分たちを持ち上げるには、ドラゴンをこの列へ入れ、盗賊に横から左へ引かせます。ドラゴンがこのブロックに収まった瞬間、全員が2段目に上がるので、クリスタルをここまで押せます。(16:56)
- クリスタルを下へ引く必要もあります。船乗りは人も含めて物を運べるので、船乗りをここに立たせ、盗賊を先に下ろし、ドラゴンはそこに残して、こちらへ来てこれを引きます。これでゴールへ行けます。(17:19)
- 下りた船乗りを台へ戻すには、ドラゴンをまたこのブロックから出す必要があります。盗賊をこちらへ回り込ませ(回らないとドラゴンに焼かれます)、後ろから引いてドラゴンを船乗りの頭の上に載せ、帽子にします。(17:41 · 17:58)
- この帽子が役に立ちます。船乗りがブロックに入るたびに頭のドラゴンがそこの門をせり上げるので、左へ歩けばそのまま上がっていき、ゴールに着きます。(18:11)
パズル8
考え方: 右上の赤いビームを左端まで通す必要があります。この穴の埋め方はほぼ1つで、どうやってもここにモンスターが来て2つの門が出てしまい、その扉を閉じ直せるのは右上の赤いビームだけだからです。(塞德莎 P53 18:37)

- 理由:下のモンスターの門を出すにしても、ゴブリンで穴を埋めるにしても、ここにはモンスターが来て2つの門が出て、この扉も出ます。閉じ直すには右上の赤いビームを通すしかありません。(19:04 · 19:26)
- まず押す力が要ります。ここで下向きのシアンの放射器を帽子としてかぶります。欠点はシアンの光がないとつぶれることで、宝石のないブロックには決して入らないこと。(19:41 · 19:49)
- 最初にモンスターを1体押してきて、これを開けます。以後このブロックの門を変える手段はないので、ここには常にモンスターがいる必要があります。(20:02)
- 次のブロックには宝石がないので入れません。外からゴブリンで切り替えます。こちら側からゴブリンを1体押し込みます。(20:24 · 20:33)
- 扉がおかしくなるので先に閉じ、左へ押します。また開くので閉じ、さらに左へ押します。このゴブリンは赤い光を受けられるので、左のエネルギーの扉を切り替えます。道が通り、中のゴブリンは動けなくなります。(20:42 · 20:51)
- 最後のゴブリンを連れてくると、ここの扉が開くので閉じます。(21:06)
- 自分では入れません。重力で下の門が開き、落ちてしまいます。ゴブリンを放り込み、その頭を踏んで渡ります。(21:12 · 21:20)
ゴブリンがつぶれなかったのは、通る瞬間にシアンの光を浴びたからで、ふだん1つしか載せられないのが、そのときはいくつでも載せられます。(21:28)
パズル9
考え方: 大きな星のパズル。3×3のブロックでできた世界です。画面中央のブロックへ行くには、まずそこへ宝石を1つ運び(1つ足りません)、次に中からドラゴンの火の「導火線」で、そのブロックのモンスターの門を切り替えます。(塞德莎 P53 21:44)

- シアンの帽子をかぶったまま、まず外へ出ます。方法は1つだけ。このモンスターを上へ、次に左へ動かし、ここから右へ押します。押した瞬間に右のエネルギーブロックが現れてモンスターをつぶし、門がすべて閉じて外へ出られます。(21:48 · 21:57)
- 真上からの視点に切り替えます。目標は自分の左、画面中央のブロックで、問題は2つ。宝石が1つ足りず入ると死ぬことと、ゴール前のモンスターの門を切り替える必要があることです。(22:17 · 22:26)
- 宝石:押せるのはこれだけで、こちら側から入る必要があるので、先にモンスターを1体押し込みます。これで入れますが、下にモンスターの門が出ます。(22:46)
- 中からその門を切り替えます。ゴブリンを1体入れ、もう1体入れて、自分が中にいる間に相打ちさせれば、中から宝石を押し出せます。(22:57 · 23:10)
- 宝石をこのソケットへ。ここから左、さらに左へ。置いた瞬間に光りますが、問題ありません。(23:28)
- ゴール:中にいながら、離れた所で下のブロックのモンスターを消す(倒す)必要があります。導火線のような仕掛けです。上向きのドラゴンをここへ押しておき、最後にここから左へ押して発動させます。(23:36 · 24:01)
- このブロックに最初からモンスターを置いておくと、ここに門が出ます(下が出て上が消える)。そのモンスターが焼かれると門が消え、門の列にいるドラゴンの射線が通ります。(24:27 · 24:42)
- ドラゴンをここに置きます。今は門にさえぎられていますが、下のゴブリンが死ぬと門を越えて左のゴブリンを焼きます。(24:50 · 25:01)
- 最後の1つ:ゴブリンをここに置き、このブロックにモンスターがいる状態にします。最後に右のドラゴンがこれを焼くとエネルギーの扉が閉じ、中にいる自分はゴールへ入れます。(25:16 · 25:24)
- 実行:左へ押すと下のゴブリンが倒れ、右のドラゴンがゴールのブロックのゴブリンを焼きます。(25:43)
パズル10
考え方: カートはゴブリンに影響します。ゴブリンはカートの方を向き、頭の緑の放射器も一緒に回ります。左右にカートを1台ずつ走らせると、ゴブリンは勝手に左右へ振り向き続け、両側の壁を抜ける道を交互に照らします。(塞德莎 P53 26:08)

行き方: さらに上に小さな区域がもう1つあり、これがその最初の部屋です。(26:05)
- 右からおびき寄せている間に左からカートが来ると、ゴブリンはそちらへ振り向きます。(26:24 · 26:40)
- まず緑の放射器をゴブリンの頭に載せます。カート2台とも下へ押し、横に並べて同期させ、少し調整してから、ここから放射器を右へ押して頭に載せます。(27:00 · 27:14)
- カートを左右に1台ずつ置き、近づきすぎないよう少しずらします。(27:21 · 27:32)
- これでゴブリンが左右に自動で振り向くので、緑が右を向いたら右の壁を、左を向いたら左の壁を抜けます。あとは歩くだけです。(27:43 · 27:54)
パズル11
考え方: 3×3の小さなスライドパズル。3つそろえて消し、6つの石で水を埋めて全体を押し渡します。(塞德莎 P53 28:14)

- これを右へ、これを右へ、これを上へ。このまとまりごと右へ押し、これを右へ、クリスタルでこれを下へ押し、これを右へ押すと3つそろって消えます。(28:25)
- 6つの石で水を埋め、まとまりごと押し渡ります。(28:36)
パズル12
考え方: 大きな星のパズル。タイミングだけの部屋です。ドラゴンたちは回転ずしのように回るハスの葉に乗っています。火をよけながらトルクを取り、オレンジのビームを左向きにすると、ビームを通るハスの葉のドラゴンが跳んで水に落ちていきます。塞德莎さんいわく、難しいというより笑える部屋です。(塞德莎 P53 28:49)

行き方: パズル11のゴールからそのまま入ります。(28:43)
- 下りるときは Ctrl を押しておくのがおすすめだそうです。(28:56)
- 中に入ったらオレンジの放射器を上へ押し、ドラゴンが真ん中にいるうちに瞬間移動して渡り、焼かれないようにします。(29:06)
- 下りてもう一度上へ押し、同じくドラゴンが真ん中にいるうちに上へ瞬間移動します。(29:16)
- ここで待ち、タイミングを見て上がってトルクを取り、また下ります。(29:26)
- オレンジのビームを左向きにします。ビームを通るハスの葉のドラゴンは跳んで水に落ちます。タイミングを合わせたら、あとは見ているだけです。(29:36 · 29:50)
P53 はここまで。西の最初の分かれ道から北の部分はすべて終わり、さらに西へ進むと、道は北・西・南の3つに分かれます。(30:06 · 30:27)
パズル13
Rod Pushes Gems(短杖推宝石)
考え方: 3×3ブロックの大きな開けた部屋に宝石が11個あり、ロッドが主役です。すべて集めたら、最後の確認で宝石を4つの起動装置に押し込みます。塞德莎さんは、何も解除しない純粋なご褒美の部屋だと言っています。(塞德莎 P54 0:10)

- 宝石を取って赤い扉を開け、ロッドを手に入れます。赤い放射器を左へ押すと1マス足りないので、宝石で放射器を押し、宝石を回収して赤い扉を開けます。(0:18 · 0:28 · 0:58)
- 地図を取ります。全体は3×3ブロック。各区画を開けていきます。(1:03 · 1:09)
- オレンジのビームの宝石:取るとその場に閉じ込められます(上は落ち、ほかは壁)。跳び込んで宝石の方を向いたときに、先に宝石を上へ押しておきます。(1:27 · 1:43)
- 同じ部屋の左下の宝石には、中に終端を作る必要があります。起動装置の上の宝石を下へ、次に左へ押して、その宝石を横へはじきます。右のオレンジの放射器がじゃまですが、思い切って押し落とします。どこにも使い道がありません(右か下にしか動かず、落ちるだけ)。あとは紫のビームで入って出ます。(1:53 · 2:16 · 2:38)
- 右の部屋:黄の放射器の位置が違うので、下へ押してから右へ2マス押し、この石を壊します。起動装置が壁の中にあるので、宝石で押し込みます(宝石を先に入れてから起動装置を持ってくる方が手順はきれいだそうです)。起動して石を壊し、宝石を取ります。用済みの黄の放射器を壁へ押し込んで、押し込んだ宝石を取り戻します。(2:47 · 3:02 · 3:25)
- 下へ:紫のビームで跳び込み、押して宝石を取ります。出るには上の終端がふさがっているので、紫の放射器をもう1マス下へ押して終端を作ります。(3:35 · 3:49)
- 右の緑のビーム:入れても出られません。中で緑の放射器を左へ押し、次に上から1マス下へ押すと出入りできます。この石を押しのけます。右の宝石は柵があって緑では取れないので、ビームは切ります。(4:00 · 4:18 · 4:29)
- 左上の青いビーム:柵を抜けるには青が要りますが、起動装置は中です。その宝石の位置の上は6マスの壁の列で、その端がここなので、ここから宝石を左、次に下へ押せば左上の青が光り、抜けて入れます。(4:47 · 5:13)
- 出るときは、青の放射器を右のブロックへ押し、そのブロックに宝石を1つ残しておきます。ここの2つを取り、これを右の端まで押すと右のブロックで青が光り、抜けて戻れます。そのあと押しのけます。(5:26 · 5:42)
- この部屋の宝石:右向きの赤いビームで赤い扉を開けます。じゃまなので先に右へ1マス押します。ただ、出てくるオレンジのビームに閉じ込められるので、ここでは起動できません。真上の起動装置へ宝石を3つ押し下げ、前もって中に置いた1つと合わせて、離れた所から起動して扉を開けます。扉が開いたので、あとで下から宝石を押し上げられます。赤い放射器を押しのけて宝石を取ります。(6:10 · 6:41 · 6:57 · 7:11)
- 左上:妙な赤い放射器をあの部屋まで押していく必要がありますが、上下左右とも1マス先に壁があり、その場で向きを変えられません。上の列のオレンジのビームを左へ通して跳び込めば下向きになり、赤い放射器を押し出せます。同じオレンジで、緑で届きそうに見えた上の宝石へも跳べます。(7:23 · 7:43 · 8:02)
- そのオレンジは宝石でさえぎられていて、宝石を取ると閉じ込められます。開いた赤い扉を使い、上からもう1つ宝石を押し下げ、こちらを切り、これらを取ってから、下から宝石を押し上げます。下から光らせるので上にじゃまものはありません。(8:14 · 8:24 · 8:34)
- 左上の宝石を取ります。戻るにはこの列の紫のビームを使いますが、最初の赤い放射器がふさいでいて、もう不要なので押しのけます。オレンジで入り、紫で出て、紫は回収します。(8:44 · 8:48 · 9:02)
- オレンジで跳び下りて赤い放射器を押し出します。この宝石を取るには、宝石をもう2つ押し下げてオレンジをさえぎり、あとで回収します。(9:11 · 9:19)
- 赤い放射器を運びます。ここから左、3マスの壁を使って下の列へ、左から回り込んで右へここまで。宝石3つで起動します。(9:31 · 9:47)
- 今度はオレンジに閉じ込められます。これを上へ押し、別の宝石と入れ替えてさえぎり、上がって残りの宝石を取り、じゃまなオレンジの放射器を押しのけます。これで11個そろいます。(9:49 · 10:07 · 10:12)
- 左上のエレベーターで下りて確認へ。4つの起動装置に宝石を押し込みますが、左下が特に面倒です。塞德莎さんは途中で1手まちがえて直しながら手順を見せているので、動画で確認してください。(10:17 · 10:34 · 11:24)
- 余った宝石を回収し(ルービックキューブを回すようだと言っています)、残りを外の起動装置に入れると扉が開きます。(11:37 · 11:44 · 12:04)
パズル14
Transform and Shatter(变形与粉碎)
考え方: 黄と虹色のビームによる爆破で、1つの入口の奥に小部屋が4つ続きます。どれもまず黄で石を砕き、次にがれきを黄と虹色で爆破しますが、最後の小部屋だけはその型が通じません。(塞德莎 P54 12:24)

行き方: 大部屋から北へ。(12:17)
- 1つ目:黄の扉のボタンは石の下に隠れています。どけて中へ入り、放射器をすべて取り出します。(12:34 · 12:43)
- 黄で石を壊すには、石を受け止めるものが要ります。それがエネルギーの扉です。虹色に扉を押さえさせ、黄をここに置くと石が砕け、黄と虹色で爆破します。(12:47 · 12:59)
- 地図を見ると4つの小部屋が並んでいて、どれも似た地形で石を爆破します。(13:16)
- 2つ目:放射器を取り出します。扉が1マス奥にあるので、ここで石を砕いても上下に放射器を置けず、1マス離して壊します。ボタンの位置がちょうど黄でボタンを押せる所なので、虹色をここに置いて支えにすると石はこのマスで砕けます。虹色を取り出してがれきの上に当て、下から黄で爆破します。(13:28 · 13:46 · 14:01)
- 3つ目:扉がさらに奥にあるので、扉そのものを使います。扉のマスは上下に放射器を置けます。石を扉の上へ押して砕き、黄と虹色を置いて爆破します。(14:15 · 14:28)
- 4つ目:扉もボタンも位置が悪く、これまでの手はどれも使えません。右の4×4の台が前の3つより1マス下にずれているので、下のゴールまでは3マスで、手もとの物もちょうど3つ。石を押してきて、この列から全部水へ押し込み道を作ります。爆破はしません。(14:45 · 15:05 · 15:18)
パズル15
考え方: 右上をふさぐ普通の石を爆破します。左下で自分の体を使うと橋が壊れて戻れず、上で石を砕くこともできないので、クリスタルの水切り石2つで離れた所から砕きます。(塞德莎 P54 16:07)

行き方: 区域名が出たあと、この石を上へ押して爆破すると次の部屋へ行けます。(15:48 · 15:54)
- 簡単な方法がだめな理由:左下で体を使って爆破すると橋が壊れて戻れず、上で石を砕くこともできません。(16:17 · 16:28)
- 石は縁ではなく角に置きます。片側からだけだと、最初のクリスタルの水切り石が石を砕いたあと隣に沈んで残り、2つ目がそれに止められてがれきに届きません。角なら2方向から打てます。(16:44 · 16:52)
- 右からでも上からでも打てます。塞德莎さんは上から、クリスタルの水切り石をここから押して下へ押し込み、石を砕いています。(17:15 · 17:21)
- それから石を押してきて爆破すれば通れます。(17:28)
パズル16
考え方: オレンジのビームの中で浮いている石を、浮いたまま砕き、水底に沈んだがれきを爆破します。がれきは消えたように見えますが、水底に残っています。(塞德莎 P54 17:56)

行き方: ここから上がってクリスタルの水切り石を解放し、水切り石をすべて爆破します。(17:40)
- 塞德莎さんはまず、船乗りのそばにオレンジと黄の放射器を置いてゴールのブロックを直接壊す想定外の解き方に触れ、いずれ修正されるだろうと言っています。(18:00)
- 想定どおりの解き方:まず石を取り戻します。偶奇の違うマスを使って石の後ろへ回り、ここで偶奇を合わせて、右のここまで押します。(18:26 · 18:32)
- ここでオレンジの放射器をどかすと石が落ちるので、浮いたまま砕きます。黄をここに置き、右へ押して砕きます。(18:41 · 18:52)
- がれきはそのマスの下の水底へ沈み、まだ有効です。(19:04)
- クリスタルの水切り石をそのマスへ送ります。上へ押し、どれかの放射器で止めて水へ入れ、少し押してから、ここから下へ押すと、がれきの上に沈みます。(19:24 · 19:31 · 19:48)
- 黄、オレンジ、虹色の順に押し入れると爆破します。(19:53)
ワールドマップのパズル5
考え方: この鏡は黄では壊せません。右でボタンを押してエネルギーブロックでつぶし、左で爆破します。(塞德莎 P54 20:09)

パズル17
考え方: 爆破は自分のブロックにしか届きません。上にはもともとがれきがあり、そのまま爆破すると石が全部なくなってクリアできません。とはいえ爆破しないと、道をふさぐ2つの石を越えられません。そこで石を1つブロックの外に残します。(塞德莎 P54 20:35)

パズル18
考え方: ブロックが3つ横に並んでいます。右の石は左から運んだがれきでしか爆破できず、がれきを運べるのはこのブロックのハスの葉だけです。ハスの葉の上で直接石を砕けないので、ハスの葉が隣のブロックへ流れたときに離れた所から爆破して上の石を砕き、右でもう一度爆破します。(塞德莎 P54 21:41)

行き方: ここでは水切り石が上へ飛んできて爆破に使えます。カートを押し下ろせるので、いちばん下まで行ってからここを上がり、部屋へ入ります。(21:20 · 21:29)
- このブロックで爆破できるのは壁際の2か所だけで、石を中央から右中央へ運ぶこともできません。上の列を押しても、下のハスの葉で運んでもだめです。なので、ここで黄を使って石を砕くことはできません。(21:56 · 22:14)
- がれきは左から、このブロックのハスの葉で運ぶしかありません。でもこのブロックには黄がなく、ハスの葉の上で直接石を砕けません。(22:28 · 22:38)
- 隣のブロックなら右の黄を持ち込んで石を砕けますが、それはハスの葉の上の石ではありません。そこで、ハスの葉がこのブロックへ流れてきたときに離れた所から爆破して上の石を砕き、右でもう一度爆破します。(22:53 · 23:03)
- 準備:石と水切り石を押していき、石をハスの葉に載せます。(23:16)
- ここで前もって石を1つ砕いておきます。先に虹色をどけること。黄と虹色が重なると砕けず、黄だけが必要です。それから虹色をここに置き、あとの爆破に使います。(23:22 · 23:31)
- ここにも石を1つ水に置いておきます。そうしないと、最後に放射器をこの水の列へ押せません。(23:39)
- 実行:ハスの葉を動かし、ここで爆破し、急いでこちらへ来てこれを水へ押し、これを急いで右へ押し、葉に触れると爆破します。(23:54)
パズル19
考え方: 石4つを爆破する部屋に見えますが、それでは無理です。中に入ると3本のオレンジのビームの真ん中のマスに着き、次のジャンプは必ず2³ = 8マスで、水か左の陸に落ちてゴールに届きません。代わりに放射器そのものを、エネルギーブロックでつぶして爆破します。(塞德莎 P54 24:28)

行き方: 塞德莎さんは、これが大きな星の前の最後の部屋だと言っています。(24:19)
ワールドマップのパズル6
考え方: がれきさえあれば、同じブロックの放射器は色に関係なく爆破できます。ここの放射器をすべて爆破すると宝石だけが残り、その上は押しのけられる2×5のブロックです。(塞德莎 P54 25:25)

パズル20
考え方: 5つの小さな段が積み重なった塔で、どの段も、がれきと黄と虹色のビームを1か所にそろえる方法が違います。塞德莎さんはここで大きな星とは言っていませんが、パズル19を大きな星の前の最後の部屋と呼んでいて、ここを終えると大きな星のパネルが出ます。(塞德莎 P54 26:00)

- 1段目:仕切りを使ってまず石を砕き、爆破すると道が開きます。(26:04)
- 2段目:また石を片づけます。下の鏡はクリスタルを映してボタンを押させるためのもので、一度押すと二度と戻らないので1回限りです。虹色をここに置き、上の物がどこへ落ちるか見ると、このマスを通って落ちていきます。そのマスで石を砕き、ここに立って X で上の物を落とすと、途中の一瞬、虹色・黄・がれきがそろって爆破します。(26:14 · 26:25 · 26:36)
- 3段目:ボタンを押すと上の緑の扉が開いて何かが落ちてきます。下には仕切りがなく、下で石を砕けないので、上で砕くしかありません。がれきを緑のエネルギーブロックの上に直接置くと落ちるので、黄をこの列、虹色をこの列へ押し込むと爆破します。がれきも、前に出てきた平たい物と同じように扱われます。(26:52 · 27:12 · 27:24)
- 4段目:紫のエネルギーの扉で、開くとがれきが落ちます。石をここへ動かし、その上に黄を置いて砕きます。がれきは落ちる途中で虹色の列を通るので、虹色をここ、黄もここへ。がれきの上に立って鏡のボタンを押すと、がれきと一緒に落ち、触れたまま黄と虹色を通過して爆破します。(27:46 · 28:05 · 28:20)
- 5段目:ここではシアンのビームで石を押せます。自分の体では爆破できませんが、上のクリスタルで黄と虹色の爆破を起こせます。3マスの高さの石を扉の下へ押してがれきを受け止める台にし、上でこの石を砕き、X でがれきをその石の上へ落とします。(28:37 · 28:51 · 29:05)
- その上にクリスタルの石を載せて起爆役にし、放射器を下へ押し、ここからさらに下へ押して、ここで黄と虹色を交差させます。積み重ねを下へ押し落とすと、途中で爆破します。(29:23 · 29:33 · 29:39)
P54 はここまで。次のパートは左で開いた檻から続きます。(29:56)
ワールドマップのパズル7
Crystal Carts(水晶推车)
考え方: 一度も下の台に落ちずに、鏡でクリスタルのカートを映してボタンを押させます。途中で向きを変えることもできます。(塞德莎 P55 0:18)

行き方: このパートは、左で開いた檻の先、この上の通路から始まります。(0:07)
- カートが左へ来るのを待ち、鏡の右へ押すと鏡を押していきます。途中で向きも変えられます。塞德莎さんのルートは、ここで下、ここで右、ここで下、ここで右、最後に鏡で映します。(0:34 · 0:45)
- 左下のカートも同じように運びます。上(鏡、鏡)、右、このくぼみで上、右、上、右、上。これでここからここまで歩けます。(1:14 · 1:24 · 1:35)
- 戻ってくるところを鏡で映してから上がると、鏡を壊さずにすみます。壊しても進めます。(1:46)
パズル21
考え方: クリスタルのカートを右の黄色のボタンまで運びます。オレンジのビームに載せると少しずつ右へ進み、最後に宝石を押し出して失敗します。そこで途中で追い越します。中央のゴールの台で偶奇を入れ替え、前へ回り込みます。(塞德莎 P55 2:01)

- カートを押し出し、すぐ後ろについていきます。(2:42)
- ここですばやく切り替えて、右へ5回。(2:46)
- ここでカートを下へ押し、ここでもう1回下へ押してから、左でエネルギーの扉が開くのを待ちます。あと一瞬遅れたらつぶされていたのでは、と塞德莎さんは言っています。(2:49 · 2:59)
パズル22
考え方: 最後に僧侶が、高さを落とさずに右の大きなすき間を越える必要があります。オレンジのビームの上でカート3台を横に並べ、動く橋にします。毎ターン全部が2マス跳ぶので、僧侶はそのたびに先頭へ移ります。(塞德莎 P55 3:05)

- 目標は最後にここでボタンを踏むことで、踏むと戻れません。そのうえで僧侶を高さを落とさずに渡らせます。(3:06 · 3:14)
- 橋のしくみ:3台のカートが並んで一緒に跳びます。僧侶は先頭に立ち、跳ぶたびに新しい先頭へ移り、これを繰り返して右へ進みます。(3:36 · 3:56)
- 偶奇:2台は 1・3・5…15 のマス(この2つか左の1つ)に、残り1台は偶奇の違うマスに置き、さらに同期させます。(4:14 · 4:28)
- 右でカート2台を同じ偶奇へ押し、手で挟んで同期させます。(4:40 · 4:52)
- ぶつからないもう一方の偶奇で回り、これを上へ押し、同じく右で挟んで同期させます。一度待って止める必要があります。(5:00 · 5:10)
- 戻ってボタンを押して下り、3台が来るのを待って右端へ乗り、跳んだらまた右端へ、を繰り返して渡ります。(5:42)
パズル23
考え方: 大きな星のパズル。僧侶がここまで歩き、上のドラゴンを使って下のゴールへ行きます。今ボタンを押すとドラゴンはオレンジのビームの上に1マス低く落ち、僧侶も1段下がって下の高台に上がれません。パズル22と同じく、ドラゴンの下に常にカートがあるようにします。(塞德莎 P55 6:04)

- オレンジのビーム上で、ドラゴンの下のマスと偶奇が同じなのは 2・4・6・8・10 の5マス。カート3台をそのうち3つ、たとえば 5・7・9 に置くと、跳ぶたびに 3・5・7、1・3・5 となり、このマスには必ずカートがあります。(6:43 · 6:55)
- カートをすべて送り込みます。1台が逆になるので、少し挟んで同期させます。(7:24 · 7:39)
- 左で違う偶奇で跳び移ると、ドラゴンは高い所に残ります。右へ行って緑のボタンを押せば、僧侶が通れます。(7:51 · 7:58)
パズル24
Beam Miscellany(光束杂项)
考え方: 盗賊に水切り石を引かせて、水面を跳ねさせます。第1段階のストーリーではほぼ不可能と言われていましたが、ここでは虹色でオレンジのジャンプが3マスになり、石は盗賊から離れた所に落ちます。ふつうの2マスだと、盗賊が石の落ちるマスに来てしまい、引くことすらできません。(塞德莎 P55 8:19)

行き方: エリアマップをさらに先へ。(8:12)
- 準備:オレンジの放射器を左へ押し、ここから引き戻します。石を左へ引いて中央の列へ、虹色をここへ引き、オレンジを引き戻します。(9:09 · 9:24 · 9:37)
- ここから右へ引くと、盗賊が1マス右へ進み、石はそのまま水に入って右へ滑り、ボタンに乗ります。(9:44)
- 渡るときは全体を左へ寄せます。今入ると水に落ちるので、オレンジを右へ、虹色を左へ1マス、オレンジを戻してから跳び込みます。(9:54 · 10:02)
パズル25
考え方: 同じ考え方で、オレンジのビームが2本あるぶん動かし方が難しくなります。(塞德莎 P55 10:10)

- 最初にオレンジを引きどけないと、跳び移ることもできません。石を少しずらして(上か下へ)、右から2列目へ引きます。(10:18 · 10:24)
- 来てオレンジ2本をここへ引いて止め、石を中央へ動かします。(10:30 · 10:33)
- 光をさえぎる普通の石も中央へ。まず左へ動かして光をすべて左へ流し、右側から放射器2つを右へ引けるようにします。石もこちらへ引いておかないと、自分が左に取り残されて引けません。(10:37 · 10:48)
- 石を引きどけると、水切り石を右へ引けます。(10:57)
- 渡ったら、もう一度この石で右の2本をさえぎり、石を左端へ引き、放射器2つを引き寄せ、最後に石をボタンへ引きます。(11:06 · 11:12)
パズル26
考え方: 1つの部屋で2回跳ねさせます。まず水切り石を3マス先の岸に落としてボタンを押さえさせ、次に別の石を跳ねさせ、沈む前にドルイドで水の上に留めます。(塞德莎 P55 11:25)

行き方: エリアマップで水切り石が解放されます。(11:25)
- 黄色のボタンには、先に水切り石を岸に落とす必要があるので、虹色とオレンジで3マス先の岸に落とします。オレンジを少し左へ引き、石をここへ引き、オレンジを戻します。そのあと(言い直して)オレンジをこちらへ、虹色を引き寄せ、オレンジを戻します。(11:36 · 11:50 · 12:01)
- ここから左へ引くと岸に落ちます。これで上がって紫の放射器を引き下ろせます。(12:10 · 12:15)
- 左上でドルイドの衣装に着替えられるので、あとはスピード勝負です。この列で石を左へ引いて跳ねさせ、すぐ左上へ走り、ドルイドで植物にして水の上に留め、さらにクリスタルにして沈めます。(12:21 · 12:36)
- 石は最初ここ。虹色をここ、オレンジをここに当て、左へ引くと跳ね始めます。(12:45 · 12:56)
- 上の紫のビームの通り道に空きマスがあり、近道になります。左へ引いたら急ぎ、ここで少し待ってから右へ(でないと石を引き戻します)、ここから小さな台へ跳んですぐ下へ。台を使わなくても間に合いますが、ぎりぎりです。(13:05 · 13:13 · 13:23)
パズル27
考え方: この列で石を投げ、それがボタンを押す前に、残り3つの水切り石でこの3列に防壁を作って3体のドラゴンを止めます。分身でドルイドを3人にでき、ドルイドがついにドルイドをクリスタルにできます。(塞德莎 P55 13:33)

- 方針:この列で石を1つ投げ、3つの水切り石をこの3列に並べてドラゴンの盾にします。(13:36 · 13:46)
- 分身でドルイドを3人にして並べ、石を動かし(1つは端へ)、これらを右へ引いて、3人をここで待たせます。(13:54 · 14:08 · 14:23)
- あとは操作だけです。一気に右へ押すと、最後の1つが妙に遅れます。いちばん安定するのは、Ctrl を押しながら1つ右へ押し、石が少し右へずれるまで待ってから、右を3回すばやく押す(押しっぱなしにしない)方法だそうです。(14:32 · 14:46 · 15:04)
- クリアは、ふつうなら3人のドルイドを1人に戻します。別の方法も見せています。クリスタルになった仲間は死亡にもクリア条件にも数えないので、戦士とドルイド1人をクリスタルにして、残り2人で出ます。(15:38 · 15:46 · 15:59)
- さらに、ドルイドや戦士をどんどん分身させ、クリスタルにして水に落として防壁にする、とんでもないけれどとても安定した想定外の解き方にも触れています。(16:13)
パズル28
考え方: 目標は右上のピンク紫のボタンです。船乗りの上の壁のさらに1段上の水の列で、水切り石を右へ跳ねさせる必要があります。ロッドで押しても跳ねている石の勢いは止まらないので、2マスの壁を作って上の壁を延ばし、下の水路で右へ跳ねさせ、タイミングよくロッドで上へ押します。塞德莎さんは大きな星とは言っていませんが、終えると大きな星のパネルが出ます。(塞德莎 P55 16:33)

- まずこれをクリスタルに(ここはしなくてもかまいません)。水切り石を取り出すには、左へ押してから押し戻します。(16:36 · 16:46)
- ドルイドにこれをクリスタルにさせ、残りをすべて押し出します。(16:50 · 16:57)
- 第1段階の南西の融合エリアにあった大きな連続部屋で教わった古い知識です。跳ねている水切り石をロッドで押しても勢いは変わらず、そのまま滑り続けます。(17:23 · 17:39)
- クリスタル2つを並べ、ドルイドで植物にすると、それが壁になります。(18:10)
- 探検家をここで待たせ、右へ押し、タイミングを合わせてロッドで上へ押します。(18:18 · 18:25)
パズル29
考え方: 上下左右がつながった部屋です。紫の終端で水の中の台へテレポートしたくなりますが、台の近くに終端は作れません。台までの水は左右どちらから数えても5マスで、仲間以外の物はちょうど5つ、放射器・石・ゴブリン3体です。ゴブリンをクリスタルにして埋めます。(塞德莎 P55 19:13)

行き方: こちらの部屋は終わったので、テレポートで戻り、ここから下へ。紫のビームの部屋が続きます。ここに出発点へ戻るテレポーターがあります。宝石を押しのけ、紫の放射器を上へ送り、右へ進んでこの部屋へ。(18:37 · 18:52 · 19:04)
- 数えると、水は5マス、仲間以外の物も5つです。(19:39 · 19:49)
- 左下のゴブリン:紫のビームの終端へ運び、ドルイドをここに立たせて右を向くとクリスタルになります。(20:10)
- 次:紫の放射器をここ、石をここに置いてもいいのですが、実はここで左へ動くだけでクリスタルにできます。(20:26)
- その次:右側に石を置くと終端になるので、同じように変えます。(20:37)
- 放射器を押していきます。ここからは動かないので、先に石を置いてから左へ押します(右へ押すと問題が起きるようです)。(20:46 · 21:03)
- 残りのクリスタル3つも水へ押し込み、渡ります。(21:08)
ワールドマップのパズル8
考え方: 上の檻は開きましたが、左の部屋へは行きにくい状態です。エリアマップ全体が左右でつながっているので、ここに放射器を置くと、ビームはマップを一周して自分の背中に当たり、背中が終端になります。(塞德莎 P55 21:24)

パズル30
考え方: 見た目は恐ろしいですが、交差する紫のビームの中を進む迷路です。(塞德莎 P55 21:49)

- ルートは、下・右・上・左・下、続けて左・下・左・下・右・下です。(21:55)
ワールドマップのパズル9
考え方: 左で解放されたカートを終端にして、左下の大きな星の部屋へ行きます。下の方の列はどれもだめで、壁があるか、跳んだ先の終端から横へ出られず閉じ込められます。跳んだあと上へ抜けられるのはいちばん上の列だけです。(塞德莎 P55 22:17)

行き方: 戻ってきたら出発点でリセットします。ワールドマップのパズル8のビームで閉じ込められているためです。(22:11)
- カートは終端になりますが、下の列では終端で両側が壁になり、出られません。(22:24 · 22:35)
- いちばん上の列を使います。跳んで上へ抜け、右へ行き、カートが光をさえぎるのを待つと、大きな星の部屋へ入れます。(22:41 · 22:48)
パズル31
考え方: 大きな星のパズル。上下左右がつながった5×5の小部屋です。ロッドで自分を押すと頭の上の物はついてこないので、頭に載ったゴールをカートの上に置き去りにできます。(塞德莎 P55 22:58)

- 左右のつながりも上下のつながりも作れます。探検家はその場で向きを変えられず左右だと困るので、上下がおすすめです。(23:18 · 23:27)
- このように組み、カートがいない間に向きを合わせます。(23:35 · 23:37)
- カートがすぐ後ろに来たら押すと、ゴールがカートの上に移ります。カートをもう一度押せばクリアです。(23:42 · 23:46)
パズル32
Endpoint Falling(端点坠落)
考え方: 高さが絡む部屋です。商人の足もとの台のボタンを何かで押さえ(紫の終端で上へ運べるのはクリスタルだけ)、さらに1人を上へ送る必要があります。上へ送った人はすぐ左へ落ち戻るので、先にその端をふさぎます。(塞德莎 P55 24:05)

行き方: カートが来て光をさえぎるのを待って先へ。ここも紫のビームの部屋です。(23:54 · 24:01)
- 普通の石は光をさえぎるためのものです。(24:32)
- 上へ来た人は重力ですぐ左へテレポートします。これがいちばんの問題です。ここにクリスタルや戦士自身を置いてふさぎ、先に商人を上へ送ります。(24:39 · 24:56)
- 次にクリスタルも同じ考え方で送ります。終端に何かを置く必要がありますが、商人ではなく、戦士でもありません。戦士は後ろから押してクリスタルを右へ送る役だからです。(25:03 · 25:13)
- 先にクリスタルを送るのはうまくいきません。今の押し方では終端が必ず空くからです。やり直して、こうして終端を作り、クリスタルを下ろし、先ほどと同じ方法で商人を上へ送ります。(25:35 · 25:55 · 26:05)
- 次にクリスタル。鏡に近い方の端を使い、放射器そのものを終端にすると、クリスタルはそこに留まります。鏡をどけると落ちてボタンを押さえ、クリアです。(26:19 · 26:26 · 26:34)
パズル33
考え方: 両端が終端の紫のビームでは、いつまでも往復させられます。代わりにクリスタルを往復させ、クリスタルが右にあるときに左端へ行けば、クリスタルがもう一方の終端になってテレポートが止まります。(塞德莎 P55 27:00)

行き方: カートが解放されます。カートが紫のビームに近づいたところで左へ動くと、落ちてカートのすぐ左に着地します。ここで区域名「端点坠落」が出ます。(26:46 · 26:56)
- 右側をふさいで終端にします。(27:02)
- 下りると、2つの終端の間を行ったり来たりします。(27:06)
- クリスタルをここに置いて往復させ、下からタイミングを計って、クリスタルが右にいるときに左へ行きます。(27:16 · 27:24)
この両端落下の往復を教える部屋で、以降の部屋でも同じ構造を使います。(27:32)
パズル34
考え方: パズル33の往復するクリスタルを使い、上の台に順に上がります。クリスタルが反対側にいるときに上がります。(塞德莎 P55 27:52)

行き方: 同じく、カートが紫のビームに近づいたらテレポートします。(27:43)
- 想定外の解き方もあります。構造を組んで左上の台へ行き、ばらして、別の構造で右上の台へ行き、鏡など余った物をボタンへ押せば終わりです。(27:54)
- 想定どおりの解き方:この石をボタンへ押し、この鏡をここへ向け、クリスタルをここへ送ると往復し始めます。(28:12 · 28:20)
- 左の台へは、クリスタルが右にいるときに上がり、この石を動かします。(28:29 · 28:34)
- 右へは、クリスタルが左にいるときに上がります。最後にクリスタルが消えるのを待って歩いて渡ります。(28:37 · 28:43)
パズル35
考え方: 大きな星のパズル。同じ構造で、今度は往復する終端が探検家自身なので、商人がどちらの端にも行けます。(塞德莎 P55 29:08)

行き方: 檻を開け、カートを左端まで押し出し、ビームをさえぎりそうになったら左へ。カートが終端になり、前が壁なのでそこで止まり、大きな星の部屋へ上がれます。(28:49 · 28:58)
- 放射器をここ、石をここ(逆でもかまいません)に置き、下りて鏡をここに置きます。(29:14 · 29:23)
- 探検家に宝石を取らせてここに置きます。(29:25)
- 往復する終端はだれか。力のない探検家です。ここで行き来させます。(29:31 · 29:38)
- 商人はタイミングを見て左へ行き、これを押してから右へ。右へはタイミング不要で、ここに立っていれば必ず右に着きます。(29:45 · 29:52)
- 最後に構造をばらします。探検家は下りられないので、先に商人を中へ入れ、探検家を出して宝石を取ります。(29:55 · 30:00)
これで区域が終わり、P55 もここまでです。次はここから左の通路と下の通路へ進みます。(30:17 · 30:34)
パズル36
Gems in the Way(宝石挡道)
考え方: 力のない探検家にようやく出番です。宝石を拾って盗賊の道を開けます。ただし全部拾ってはだめで、9つのボタンに宝石が載っていて、最後に盗賊が出られるよう、正しい位置の宝石を残す必要があります。(塞德莎 P56 0:15)

行き方: このパートは西の南寄りの部屋です。まずここから。(0:09)
- 多くの人がここで見つけた想定外の操作があります。探検家を宝石の上に重ねて立たせると、盗賊が引くときは宝石より人が優先されるので、探検家が盗賊の手を離させられます。塞德莎さんは人から聞いて知ったそうで、ここでは使いません。(0:42 · 0:56)
- 塞德莎さんの方法:不要な宝石をここで取り、右の2つは残し、これらを取り、ここに1つ残して、これを取ります。(1:33 · 1:39)
- あとでここから出るので、こちら側を開けます。ここに1つ残し、残りは全部取り、こちらも全部取ります。(1:46 · 1:54)
- 引き方:まず左へ1回、下・右と動いてこれを引き寄せ、また下・右でこれを引き、上・左で終わりです。(2:03 · 2:08)
- 解は1つではありません。考え方としては、ボタンの上の宝石はできるだけ動かさず、動かすなら最小限に。出口のルートはほぼ必ず2行目のいちばん左の宝石を引くことになり、ほかの行だと別の宝石まで引いてしまいます。(2:11 · 2:28 · 2:41)
パズル37
考え方: 簡単な部屋です。僧侶に守られながら、探検家がそのとき取れる宝石を全部取っていきます。(塞德莎 P56 3:01)

- ここへ来てこれを取り、これも取ります(これは不要)。次にこれ、下りてこれ。ここで行き詰まるので戻ります。(3:14 · 3:24)
- ここから切り返し、こう回ってきて、ここで守ってこれを取ります。(3:33 · 3:36)
- 右側は空になったので、こちらから回ってこれを取り、次にこれ。さらに下で守ってこれを取ると道が開きます。(3:43 · 3:50 · 3:59)
パズル38
考え方: パズル36に似ています。まず商人が探検家を背負って左下へ行き、そのあと商人がエレベーターに乗って渡ります。取る宝石を選んで残りを左下へ引きずれるようにし、残った宝石を上を渡る道に組み替えます。(塞德莎 P56 4:24)

行き方: 檻が開いたら、ここから左・上へ宝石を押しのけながら進むと左側へ出ます。区域名は宝石挡道です。(4:07 · 4:18)
- 塞德莎さんの方法:ここの宝石を全部取ります。(4:53 · 5:08)
- 商人をここに立たせ、探検家を背負ってここまで。(5:14)
- 中の宝石を前へ押し、これを上へ押せば終わりです。これも唯一の解ではないそうです。(5:20 · 5:31)
パズル39
考え方: ドルイドを安全に高台へ上げ、宝石の道を歩いて上のゴールへ。ドラゴンの向きを変えられるのは吟遊詩人だけ(入って左へ引くか、押し込む)、下の火を止めるのは僧侶だけです。吟遊詩人の道、僧侶の道、上の宝石の道の3本が交わってはいけない、ナンバーリンクというペンシルパズルそのものです。(塞德莎 P56 5:42)

- ドラゴンは、吟遊詩人が入って左へ引き頭を左向きに(または押し込んで右向きに)するしかないので、吟遊詩人は上へ来る必要があります。下の火は僧侶がここで止めるしかないので、僧侶は下へ。(5:57 · 6:15)
- 吟遊詩人・僧侶・ドルイドの宝石の道の3本で、適当に引くとどれかの道が消えます。吟遊詩人は下を回り、僧侶はこちらから回り、宝石の道は真ん中を通します。(6:21 · 6:41 · 6:52)
- 塞德莎さんの図では、吟遊詩人と僧侶のルート、そして高台のドルイドの道は取ってはいけない宝石で、それ以外は全部取ります。(7:00 · 7:19)
- 図のとおりに、これ、これ…と取っていきます。(7:47 · 8:02)
- 先に吟遊詩人を行かせてドラゴンの向きを変え、僧侶が来て、ドルイドも来られます。探検家と宝石が重なったマスを踏んでも大丈夫です。(8:10 · 8:15 · 8:24)
- 道に沿って歩けばクリアです。(8:27)
ワールドマップのパズル10
考え方: 宝石を1つ左へ押し、さらに2つ押しのけて、白いビームを右へ通します。これはワールドマップのパズル12で効いてきます。(塞德莎 P56 8:39)

パズル40
考え方: 道を作るには物が3つ要るのに、宝石は1つだけ。鏡は上へ映せず、向きも変えられません。そこで宝石を増やします。鏡は宝石を映せませんが、宝石を持った探検家なら映せるので、宝石が2つに分かれます。(塞德莎 P56 8:58)

- 道には物が3つ必要です。鏡では上へ送れず、向きも変えられません。(9:07)
- ルールの抜け道のような方法で、宝石を持った探検家を鏡に映すと宝石が複製されます。(9:21 · 9:33)
- 細かい点:片方の分身が宝石を起動装置に置いて手ぶらだと、2人は合体できず、点滅して宝石の状態が違うと教えてくれます。(9:45)
- もう一度複製して宝石を3つにし、これを落とし、最後にこれをここへ落とせばクリアです。(10:06 · 10:16 · 10:25)
- 探検家を3人から2人、2人から1人に戻します。注意:上の部分は探検家では歩けず、商人でないと踏み外します。(10:31 · 10:45)
パズル41
Beam Computation(光束演算)
考え方: 4つある「計算機」の部屋の1つ目。毎ターン、カートがボタンを押し、機械が上の列のブロックを1つ調べます。クリスタル(1とします)はオレンジのビームでボタンへ瞬間移動し、普通の石(0)は光をさえぎって落ちます。結果は下の次の列へ送られます。この部屋は入力をそのまま写す(レジスタ)ので、上の列を下に必要な並びにすればいいだけです。(塞德莎 P56 11:28)

行き方: パズル40のあと右の檻が開きますが、そちらは次のパートです。この石を上へ押し、テレポーターに触れ、左上へテレポートして細い道を進みます。(10:58 · 11:12 · 11:20)
- 灰色の扉を開けるには、下の列の灰色のボタンを全部押す必要があります。初期配置のままにして、カートを押し込み、青いボタンを繰り返し押させます。(11:47)
- 青いボタンが押されるたびに4つのエネルギーブロックが動きます。右上のボタンのブロックが消え、真上のブロックが石を左から右へ押し出し、左下は引っ込んでクリスタルを押し出し、右下は引っ込んで石を押し出します。(12:12 · 12:24 · 12:42)
- 判定:オレンジのビームの中で、クリスタルはボタンへ瞬間移動して緑の扉が消えます。普通の石は光をさえぎるので、そのまま落ちてボタンは押されません。クリスタル=1、石=0。(13:02 · 13:26 · 13:39)
- 1のときは扉が開き、オレンジのビームが下のクリスタルに当たり、ピストンで2マス先の紫のビームの列へ押され、終端へテレポートします。下の鏡は毎ターン1マス左へ動くので、結果は7つの列へ順に送られます。(13:56 · 14:26 · 14:41)
- 下の列が目標で、右から数えて 1 0 1 1 0 1 0、つまり左から 0 1 0 1 1 0 1 です。機械はそのまま写すだけなので、上の列の左から1・3・6番目に普通の石、残りにクリスタルを置きます。(15:38 · 16:01 · 17:06)
- 下りて動かせば(早送りしています)クリアです。(17:28)
区域名は光束演算で、塞德莎さんいわく、これはコンピューターの部品です。(17:41)
パズル42
考え方: 同じ機械で、上の列と下の列の2入力になり、ORを計算します。1列にクリスタルが1つならオレンジのビームが1本、2つなら2本で、どちらでも結果は紫のビームに入り(1)、普通の石が2つのときだけ何も起きません(0)。(塞德莎 P56 18:02)

行き方: パズル41で右の虹色と左のオレンジの2本のビームが解放され、両方を使ってここへ跳べます。(17:50)
- 緑と黄色のボタンで、このマスのオレンジのビームが0本・1本・交差する2本のどれになるかが決まります。(18:21)
- 両方石:ビームなしで落ち、結果0。クリスタル1つ:ビーム1本で最初の紫のビームへ跳び、結果1。クリスタル2つ:2本で4マス跳び、これも紫に入って結果1。(19:45 · 20:00 · 20:15)
- 目標は左から 1 0 1 0 1 1 0。左から2・4・7列目は上下とも石(石8つのうち6つ)、残り4列には少なくとも1つクリスタルが要ります。(20:55 · 21:03 · 21:18)
- 上は場所が狭く、少しコツがいります。この列は石2つではいけないので、これを上へ、これも上へ押し、こすって取り出します。この列は石2つが必要なのでここへ。(21:34 · 21:50)
- 下も、左から2列目に石2つが必要なので入れ替えます。これを押し出し、これも押し出して左へ。(21:59 · 22:13)
- 確認:右から1・4・6列目が石2つ、ほかの列にはどれもクリスタルがあります。下りて動かします。(22:21 · 22:33)
パズル43
考え方: また2入力で、今度はXORです。クリスタル2つだとビーム2本で4マス跳びますが、今回はそこに紫のビームがなく、穴に落ちます(0)。(塞德莎 P56 23:03)

行き方: 塞德莎さんと同じようにビームを入れ替え、このマスへ跳びます。(22:48 · 23:00)
- 両方石:ビームなしで0。クリスタル1つ:ビーム1本で着地してテレポートし、1。クリスタル2つ:4マス跳んで穴に落ち、0。これが排他的論理和です。(23:25 · 23:37 · 23:52)
- 目標は 0 1 0 1 0 1 0。1の3列はクリスタル1つと石1つずつ。全体でクリスタル7つと石7つなので、0の4列は2つずつに分かれ、石2つの列が2つ、クリスタル2つの列が2つです。(24:14 · 24:20 · 24:38)
- 上を直します。この組はクリスタル2つではなくクリスタル1つと石1つ。ここはばらして組み直します。(25:09 · 25:22)
- 1列ずつ確認し、この列と1列目を入れ替えれば正解。下は変えなくてかまいません。(25:26 · 25:42 · 25:52)
- 動かしてクリアです。(26:00)
パズル44
考え方: 最後の計算機は桁上がりつきの2進数の加算器です。2つの入力は7桁の2進数(クリスタル=1、石=0)で、和が 10100001 になる必要があります。使えるのはクリスタル8つと石6つです。(塞德莎 P56 26:36)

行き方: 3本のビームを重ねます。虹色1本とオレンジ2本が交わる所では 3² = 9マス跳び、そのまま下のこの部屋へ。(26:21 · 26:27)
- 各列に2つの構造があります。右は結果1で下の出力へ、左は結果2で上の紫のボタンへつながります。入力1・2のほかに、その紫のボタンが押されているかという入力3があります。(26:56 · 27:13 · 28:06)
- 入力3が0のとき:0と0なら0・0、クリスタル1つなら結果1=1・結果2=0、クリスタル2つなら0・1。(28:38 · 29:10 · 29:37)
- 入力3が1のとき:0と0なら1・0、クリスタル1つなら0・1、クリスタル2つなら1・1。(30:19 · 30:44 · 31:04)
- 2進数の足し算として読むと、結果1がその桁、結果2が桁上がりで、次の列の入力3へ戻ります。標準的な桁上がりつき加算器です。(31:35 · 32:10 · 33:08)
- 課題:和が8桁の 10100001 になる7桁の2進数を2つ、クリスタル8つ(1)と石6つ(0)をすべて使って作ります。(33:31 · 34:06)
- 右から計算していくと、答えは 1111101 + 0100100 と 1011111 + 1000010 の2通り。どの列でも上下の数字は入れ替えてかまいません。(34:35 · 36:40 · 37:42)
- 1つ目を組みます。この石を上へ、ここを全部上へ、クリスタル2つと石1つを上へ、さらにクリスタル1つ。下はクリスタル2つをここ、石をここに。起動すると正解です。(38:01 · 38:21 · 38:36 · 38:53)
- 2つ目の答えも組んで見せていて、こちらも通ります。(39:02 · 39:23 · 40:01)
塞德莎さんは、多くの人にはハードルが高いので、この手の部屋が4つで止まっているのはちょうどいいと言っています。(40:16)
ワールドマップのパズル11
考え方: カートと石2つで3つの青いボタンを押さえます。3つとも押されると左のオレンジのビームが一瞬下がって虹色のビームが通り、虹色の光の中で紫のビームが大きな星の部屋へ運んでくれます。(塞德莎 P56 40:28)

- カートをここへ押して青いボタンを押させます。石1つはここへ、もう1つは下を回ってこちらから押し込みます。(40:28 · 40:37 · 40:42)
- もう一度押し、ここから上へ。両方押されると、左のオレンジが一瞬下がり、虹色のビームが左まで届きます。(40:48 · 40:59)
- 終端で左へテレポートし、虹色のビームを待って、虹色の光の中で紫のビームの終端から終端へ(途中で1回左へ跳び)進むと、大きな星の部屋の上に着きます。(41:11)
パズル45
考え方: 大きな星のパズル。とても長い紫のビームの道を作り、右の探検家が虹色と紫の光の中で左のゴールへ着地できるようにします。塞德莎さんは完成形だけを示していて、ここでマスを数える人はいないだろうと言っています。(塞德莎 P56 41:31)

- 石2つをここと、ここへ押します。(41:54)
- 右上の鏡をここへ、左下の鏡をここへ、左上の鏡をここへ戻します。この放射器は絶対に下へ押さないこと。押すと爆発します。(42:00 · 42:11)
- 左上向きの鏡をここへ押し、放射器を少し左へ、最後に右上向きの鏡をここへ押します。(42:18 · 42:23 · 42:30)
- これで長さがぴったりで、探検家は押し下げた石の上に着地し、一気に終端へ着きます。紫の放射器を押しのけてクリアです。(42:33 · 42:42)
P56 はここまで。さらに上は東で解いた三者齐上阵(P50)で、マップがぐるりとつながっています。テレポーターで十字路へ戻り、次は南へ進みます。(42:51 · 43:08)
パズル46
Gem Beam(宝石光束)
考え方: 2本のオレンジのビームで下のゴールへ着地します。このマスから跳べば偶奇が合います。ビームには2つのブロックの起動装置4つずつが必要で、鏡で映した白いビームがそれを全部まかないます。(塞德莎 P57 0:53)

行き方: 十字路から下へ。塞德莎さんの注意として、録画用のセーブのミスで下の部屋をすでに全部解いてしまっていたため、動画ではエリアマップの解放がすべて済んでいて、本来の状態は口頭で説明しています。この区域の名前は宝石光束で、白いビームの名前です。ここの宝石はまだ解放されていないので、この部屋へ入ります。(0:12 · 0:18 · 0:43 · 0:50)
- ゴールへはこの2本のオレンジのビームでしか行けません。この縦の1本と、だいたいここから始まる1本です。偶奇を見ると、2マスずつ跳ぶので、このマスから左へ2回、下へ2回でちょうどゴールです。(0:58 · 1:21)
- 2つのブロックの起動装置4つずつを光らせます。鏡の反射と白いビーム、いわゆる宝石ビームで全部覆えます。(1:35 · 1:43)
- だれかをここに立たせておくと、鏡像がここでビームを切り替えられます。ビームで上へ。(1:56 · 2:08)
- 上では鏡に映せないので、鏡に映せる探検家に切り替えて上がればクリアです。(2:14 · 2:19)
ワールドマップのパズル12
考え方: パズル46で隣の檻と宝石が解放されます。宝石挡道を解かずにここへ来て、宝石で紫のビームを光らせようとしてもだめです。宝石がビームをふさぎ、下は檻でふさがれています。ここは進行の関門で、ワールドマップのパズル10で通した白いビームが、宝石なしで光らせてくれます。(塞德莎 P57 2:32)

- 解放された宝石をここに置いて紫を光らせると、宝石がビームをふさぎ、下の檻もあって進めません。(2:38 · 2:49)
- 先に左の宝石挡道を終え、そこの白いビームをこちらへ向けて光らせる必要があります。宝石なしでここを光らせるので、この宝石は不要です。(2:58 · 3:08)
- ビームをふさぐ宝石をどけ、白いビームを通し、自分の体で紫のビームを光らせて落ちます。わからずに詰まった人が多いそうです。(3:16 · 3:24 · 3:35)
パズル47
考え方: 右上の宝石の起動装置を光らせて紫のビームをつけ、上に終端(白い放射器の上半分)を作ります。使える宝石がないので、白いビームそのものをブロックからブロックへ運び、2つのクリスタルとトルクで常に光らせたままにします。(塞德莎 P57 3:39)

- 目標:右上の起動装置を光らせ、紫のビームをつけ、上の終端を白い放射器の上半分にして跳び移ります。(3:41 · 3:53)
- 檻の中の宝石があるだけで、宝石はないも同然です。白い放射器を押してきて、トルクを使います。(4:07 · 4:14 · 4:21)
- 2つのクリスタルで少しずつ運びます。ここにクリスタルを置き、ここから左へずっと押していきます。このブロックは光っているので、白いビームは消えません。(4:32 · 4:35 · 4:42)
- 上へ送るには放射器を上向きにします。部屋はつながっているので、後ろ側にクリスタルを置けばブロックが光ったままです。全体を1マス上へずらし、ここにクリスタルを置いて上向きにし、もう1つを上へ送ります。(4:56 · 5:05 · 5:12)
- 右へも同じように。これを動かし(こちらはもう不要)、これを光らせたまま、クリスタルを少し左に置き、放射器をもう1マス上へ押して右向きにし、後ろにクリスタルを置いて右へ押します。(5:33 · 5:42 · 5:48)
- これを回収し、構造全体を1マス上へずらして、後ろにもう1つ入れます。(6:07 · 6:15 · 6:27)
- これを取り出してここに支えを入れると、放射器が紫のビームの終端に押し込まれ、紫のビームでゴールへ跳べます。(6:40 · 6:44)
クリア後に檻が開くので、この石を押し下ろすと、宝石挡道から来る近道がつながります。(6:55)
パズル48
Turning Beams on Water Lilies(睡莲上的旋转光束)
考え方: ハスの葉は流れに乗って向きを変え、上に載ったものも一緒に回ります。流れは時計回りなので葉も時計回りで、緑の放射器は270度、赤は180度回す必要があります。(塞德莎 P57 7:16)

行き方: 道は右と下の2つ。まず右へ行き、ハスの葉が来るのを待ちます。上のビームはまだ閉じているので、入れるのはこの部屋だけです。(7:09 · 7:16)
- 赤い放射器を左のハスの葉に載せ、右で待ちます。来たら右へ押し出すと(スローにしています)180度回っています。(7:53 · 8:04)
- 緑は270度なので、下から押し載せ、この位置まで回ってきたら右へ押し出します。どちらも左向きになります。(8:08 · 8:14)
- 葉が来るのを待ち、ここからくぐって扉を開けます。(8:20 · 8:23)
ワールドマップのパズル13
考え方: 左の放射器が解放されますが、左向きです。ハスの葉に載せ、半周したら降ろします。(塞德莎 P57 8:29)

- ここから(または下から)押してハスの葉に載せ、180度回ったら押し出します。(8:38 · 8:44)
- スローで:1マス下へ押し、葉に乗って前へ回り込んで上がり、押し出します。中央へ戻ります。(8:46 · 8:53)
ワールドマップのパズル14
考え方: 今度は緑のビームを90度か270度(上か下向き)にしたいのに、この位置からでは180度しか回せません。壁の角から石を1つ取り出して敷き、横から放射器を葉に押し載せます。(塞德莎 P57 9:04)

- この壁の角から石を取り出してここに敷き、横から押し込むと90度か270度回せます。(9:17 · 9:24)
- ここまで押し、ここで待って下へ押すと上向きになります。また葉を待って上へ押します。(9:28 · 9:29 · 9:34)
- スローで2回続けて押し、後ろへ回って、ここから上がります。上に部屋があります。(9:38 · 9:44)
パズル49
考え方: 目標は上向きの緑のビームを下の終端へ当てることで、今ちょうど上向きなので、ついハスの葉に載せたくなります。でも流れに入るときに90度、角でさらに90度回ってしまいます。ここの流れはただのじゃまで、終始避けて進みます。(塞德莎 P57 9:50)

- 素直なやり方がだめな理由:目標は上向きの緑を下の終端へ。流れに載せると入るときに90度、角でまた90度回ります。(9:54 · 10:12)
- 塞德莎さんは流れを完全に避けます。これを上向きでつけ、急いでこれを押してきて、流れに着く前に下へ撃ちます。(10:40 · 10:45)
- 石を取ってきて、下りてくるのを待ち、流れに着く前に左へ撃ち、ここで待って運ばれればクリアです。(10:51 · 10:57)
かぎは、流れに乗れない(乗ったまま曲がれない)と気づくことだそうです。さらに上は交差点の西側に戻ります。(11:03 · 11:12)
パズル50
考え方: 上の力のない探検家に、まず石1つ、次に石3つを押させます。最初はシアンのビーム1本、次に交差する2本を当てる必要があります。向きは流れが勝手に合わせてくれるので、大事なのは2枚のハスの葉の時間差で、15マス空ける必要があります。(塞德莎 P57 11:50)

行き方: 放射器を下向きにします。ここから押し入れ、180度回ったら押し出し、もう一度押して上へ、ここに置けば下りられます。(11:19 · 11:28 · 11:39)
- 目標:シアン1本で石1つ、交差する2本で石3つを押させます。1本はここから上へ、もう1本は左の同じ行から来ます。(11:58 · 12:11)
- 向きはもう合っています。放射器は最初左向きで、流れに入ると時計回りに90度回って上向き、角でさらに右向きになります。(12:30 · 12:36)
- 時間差:このマスから数えて、2枚の葉の間は15マス。まず下の葉を流し、ここまで来たら上の葉を出します。そのとき葉はこの石の下の位置です。(12:48 · 13:04 · 13:30)
- 放射器を2つとも上へ押し、石を2つ用意します。下の葉を出し、ここに近づいたら上の葉を出します。(14:08 · 14:18 · 14:22)
- 1本目のシアンで右へ1回押し、ここで待つと、交差したときに2本とも探検家に当たって、さらに押せます。(14:29 · 14:33)
このあとここを押し通せます。ここは南の扁平物件挪一挪の場所で、新しいものはありません。リセットし、左のビームに乗って十字路へ戻り、下へ。この区域の名前は睡莲上的旋转光束と表示されます。(14:45 · 14:54 · 15:04)
パズル51
Endpoint Leap(端点飞跃)
考え方: 新しい相互作用です。クリスタルの水切り石を押し出した直後に紫のビームをつけると、石は上向きの勢いを保ったまま何度も終端へテレポートし、終端で浮いたまま止まります(「ビュンビュン」)。ビームを切ると沈みます。浮いている間は固いブロックとして扱えます。(塞德莎 P57 15:11)

行き方: 新しいエリアで、最初はこの部屋しか入れません。(15:09)
- 上へ跳ぶには水切り石を紫の終端へ送るしかありませんが、床がじゃまです。そこで石を押し出してすぐ紫のビームをつけます。(15:32 · 15:44)
- 押し出し、左・下へ回ってこれを上へ押すと、終端へテレポートし、上向きの勢いでそのまま何度もテレポートして止まります。ビームを切ると沈みます。(15:51 · 15:59 · 16:08)
- 使い方:下に終端が要るのでここに置き、同じ構造を作ります。押し出して紫をつけると、ここで浮いたままになり、固定された物として扱えます。(16:23 · 16:33 · 16:43)
- 上から押したくなりますが、それだと紫が切れて、石は沈んだクリスタルの石の上で止まります。左から右へ押すと、浮いている石が壁になってそこに留まります。(16:47 · 17:00 · 17:05)
- 紫を切って沈め、終端へテレポートします。逆向きに押して沈めると、紫が逆方向をふさぐのでゴールへ行けません。(17:09 · 17:16)
ワールドマップのパズル15
考え方: パズル51で宝石、クリスタルの水切り石、左の紫のビームが解放されます。石を左で浮かせ、紫のビームで左へ渡ります。(塞德莎 P57 17:24)

- リセットして切り、水切り石を取り出します。先ほどと同じく宝石をここに置き、左へ押してすぐ光らせると左で浮きます。離すと紫のビームで渡れます。区域名は端点飞跃です。(17:38 · 17:45 · 17:55)
パズル52
考え方: 2体のドラゴンが道をふさいでいます。2体ともここへ押すと、1体は宝石でさえぎられ、もう1体は宝石の横で浮くクリスタルの水切り石でさえぎります。(塞德莎 P57 18:02)

- ドラゴン2体をここへ押すと、1体は宝石でさえぎられます。(18:05)
- もう1体は、覚えたばかりの技で、右のクリスタルの水切り石を宝石の横で浮かせます。(18:15)
- 上がって宝石を取り戻します。端に残りますが問題ありません(水切り石を中央へ戻す方法もありますが不要です)。この石を下ろします。(18:24 · 18:36 · 18:43)
- スピード勝負:右へ押してすぐ上がり、紫を下へ撃つと浮き始めるので、ここを通ります。(18:46 · 18:53)
パズル53
考え方: 大きな星のパズル。同じ考え方で、浮いた水切り石で3体のドラゴンを順にさえぎります。(塞德莎 P57 19:11)

行き方: パズル52で右の単独の部屋とこの大きな星の部屋が解放されます。先に大きな星へ。(19:02)
- 黒い石3つを横一列にそろえ、この行で浮かせる準備をし、紫の放射器をここに置きます。(19:21 · 19:27)
- 右へ押し、上の宝石を光らせれば準備完了です。(19:32)
- 1体目のドラゴンを抜けてこの石を押しのけると、水切り石が2体目へ跳び、また押しのけると3体目へ跳びます。(19:41 · 19:46)
ワールドマップのパズル16
考え方: 中央の単独の部屋へは、エリアマップかテレポーターで回り込むしかないようです。紫の起動装置をここへ押して自分自身を終端にします。その手前のマスが水たまりなので、水切り石で埋めます。(塞德莎 P57 19:55)

- 紫の起動装置をここへ押して終端にすると、手前のマスが水たまりです。上の緑の水切り石をこの水に落とし、水たまりへ押し込んで道を埋めます。(20:14 · 20:25)
- そのため、下りたらテレポーターで上へ戻り、水切り石をリセットして切ります。(20:32 · 20:40)
- スピード勝負:左へ押してすぐ紫を光らせると浮きます。離してテレポーターで下へ戻り、水へ押し込みます。(20:46 · 20:54)
パズル54
考え方: 明らかに浮かせる技を使う部屋で、左右2体ずつ、計4体のドラゴンを2つの浮いた石で同時にさえぎります。(塞德莎 P57 21:05)

行き方: 水へ押し込めば、この部屋へ来られます。(21:01)
- 準備:この石を押していき、戦士を右へ行かせ、水切り石を1つ押していきます。(21:19 · 21:23)
- 最後に石はまずここの出っ張ったマスに来る必要があるので、光をさえぎる水切り石を1マス下へ押し、こちらから1つ押していきます。(21:33 · 21:40)
- クリスタルの水切り石をここにはめ、光をさえぎる石をその後ろへ。こちら側はクリスタルの水切り石をここ、放射器自体をこちらへ。念のため宝石は切っておけます。(21:45 · 21:54 · 21:58)
- 2つの水切り石を同時に、左のを右へ、右のを左へ押し出し、すぐ宝石を光らせます。両方が浮いて、両側をふさぎます。(22:07 · 22:16 · 22:23)
ワールドマップのパズル17
考え方: パズル54で右下の2部屋が開きます。そこへ行くには右側で石を浮かせます。(塞德莎 P57 22:33)

- 紫をここへ向けます。右のここで浮かせる必要があります。先にこの紫で跳び移り、石をリセットします。(22:44 · 22:49)
- これを持っていき、ここから押し、戻ってきて少し動かし、クリスタルの水切り石をここへ送ります。(22:57 · 23:03)
- スピード勝負:右へ押してすぐ紫の放射器を下へ押すと、そこで浮きます。押しのけて沈め、渡って部屋へ。(23:07 · 23:16)
パズル55
考え方: 浮かせる技の別の使い道です。浮いている石は止まっているのではなく、紫の放射器の方へずっと滑ろうとしているので、ハスの葉を押せます。これを固定した曲がり角にして、自分の葉の向きを左から下へ変えます。(塞德莎 P57 23:23)

- しくみ:浮いた石は紫の放射器へ向かって滑り続けている状態なので、ハスの葉を動かせます。(23:32 · 23:42 · 23:53)
- この部屋では、葉に乗って左へ流れ、途中で下向きに変える必要があり、それしか道はありません。紫の放射器をここに置き、右に水切り石を用意します。(24:07 · 24:19)
- 普通の水切り石を葉の右に置き、この水切り石をここにはめます。(24:27 · 24:33)
- これを左へ押して光らせると浮き、左へ滑ろうとし続けるので葉を下へ押せます。葉に乗り、浮いた石の横を通ると下へ向きを変え、クリアです。(24:36 · 24:50 · 24:54)
パズル56
考え方: 大きな星のパズル。同じ考え方です。この葉に乗って左へ流れると水中の壁で止まります。下の葉に浮いた石の仕掛けを載せておけば、それが左へ流れ続けて自分の葉にぶつかり、上へ押し上げてゴールへ運びます。(塞德莎 P57 25:05)

- 方針:この葉に乗って左へ。水中の壁が葉を止めます。下の葉に浮いた石の仕掛けがあれば左へ流れ続け、自分の葉に当たって上へ押し、ちょうどゴールです。(25:17 · 25:27)
- 紫の放射器を下の葉に載せ、ここにクリスタルの水切り石を置きます。(25:38 · 25:43)
- 距離が近すぎるので、先に葉を動かし、ほどよい距離で左へ押してすぐ光らせます。浮いたら急いで自分の葉に乗って待ちます。(25:52 · 25:57)
- ここで自分の葉は止まり、相手は進み続けます。少し遅れて上へ押され、クリアです。(26:04 · 26:09)
パズル57
考え方: 浮かせる技は使わない、純粋な紫のビームの部屋です。紫で右へ行き、石をボタンに押して戻ってきます。戻ると終端で動けなくなるので、ハスの葉で光をさえぎる石を流してきて、岸にある右端の新しい終端にし、そこから跳んで抜け出します。(塞德莎 P57 26:43)

行き方: ここの大きな星はすべて終わったので、さらに下へ。左右いくつかの方向があり、まずこちら側から。(26:19 · 26:27 · 26:34)
- 目標:紫で右へ行き、石をボタンへ押して戻ってきます。(26:55)
- この位置から戻ればいいように見えますが、ここからは出られません。縦に抜ける必要があるのに、ふさがっています。似た位置のここも同じで、横に石を敷くこともできません。(27:06 · 27:21 · 27:30)
- 別の考え方:跳んで戻ったあと、ハスの葉が光をさえぎる石を運んできて、右端の新しい終端になります。そこは岸なので、もう一度右へ跳んで抜け出せます。(27:36 · 27:49)
- 実行:放射器をこの位置にして跳び、この石を取り出してボタンに載せます。(28:03 · 28:08)
- 左の岸まで左へ押し、次に上へ。その間に急いで渡り、葉がここに来たら右へ跳べば抜け出せます。(28:12 · 28:18)
パズル58
考え方: 大きな星のパズル。水切り石をここの内陸へ運んで上へ押します。運べるのはクリスタルの方だけで、紫の終端テレポートで右の宝石まで送ります。ただこの行を右へ押すと、紫が現れるまで3マスしかなく、手で出すには時間が足りません。そこで普通の水切り石を使います。終端へ押し込むと沈み、沈んだ瞬間に紫が現れます。(塞德莎 P57 28:31)

- 目標:水切り石(普通でもクリスタルでも)をここの内陸へ運び、上へ押せばクリア。普通の方はここへ来られそうにないので、クリスタルの方です。(28:36 · 28:47)
- 水の上を右へ押すのはほぼ無理なので、紫の終端テレポートを使います。ここに宝石があって終端になります。この行を右へ押した直後に紫が現れれば、右の宝石へテレポートします。(28:54 · 29:03)
- 問題は3マスしかなく、時間がとても短いこと。左の普通の水切り石を使い、まずこの構造を作ります。(29:18 · 29:31 · 29:35)
- 石を押してから急いでこれをどけるのでは、わずかに間に合いません。代わりに放射器を岸まで押し、右から普通の水切り石を左へ押します。終端に当たって沈み、沈んだ瞬間に紫が現れます。(29:39 · 29:51 · 30:01)
- つまり、この石を左へ押し、タイミングを計って、沈む直前にこちらを右へ押します。取り出して上へ押せばクリアです。(30:11 · 30:17 · 30:25)
ワールドマップのパズル18
考え方: 右下の2部屋と左の紫のビームが解放されます。そこにオレンジのビームはないので、右下へは終端テレポートしかありません。終端は普通の石、跳んだ先には隣に床のある足場が必要です。(塞德莎 P57 30:36)

パズル59
考え方: 中央の水域にクリスタルの石を3つ、ボタンごとに1つずつ落とします。跳ねている石を止める方法は1つだけで、紫のビームに触れて先へ進めなくなったとき、つまり右の終端がふさがれているときです。水切り石は4つ、ボタンは3つなので、余る1つがその栓です。(塞德莎 P57 31:14)

- 跳ねる石を止めるには、紫に触れたときに右の終端がふさがっていて進めない状態にします。(31:24 · 31:35)
- 水切り石4つにボタン3つなので、1つは終端をふさぐ役。これを跳ばし、すぐテレポートさせ、紫を上へ押すと、終端として届きます。(31:48 · 31:55 · 32:01)
- 準備:まだ紫を通さないこと(右へ押せなくなります)。紫の放射器を宝石の所へ押し、終端を用意します。(32:11 · 32:20)
- スピード勝負:ここから(上から3行目と言い直しています)右へ押し、急いで渡って放射器を上へ。タイミングが必要です。近い方を先に送ると時間はより厳しいですが、Ctrl を押していれば十分間に合います。(32:32 · 32:40 · 32:54)
- 順番が大事で、2つ目を先に落とさないと、1つ目が先だと2つ目が通れません。塞德莎さんはまずその失敗を見せています。Ctrl を押して2つ目を押し、ここで止めます。(33:11 · 33:16 · 33:32)
- 下の1つも同じで、終端をいちばん下の行へ押し、放射器を押していき、右へ押してすぐ来ます。時間には余裕があります。(33:44 · 33:50)
パズル60
考え方: 紫のビームをときどきふさぐものがないと、上のスタートから中へ入れません。カートに水切り石を押させればよく、最後は黄色と青のボタンを同時に押さえる必要があります。(塞德莎 P57 34:07)

- この構造を使います。カートが水切り石を押し、ときどき紫をふさぎます。(34:21 · 34:23 · 34:30)
- 上の2つのボタンが同時に押さえられるよう、時間差を調整します。(34:41 · 34:53)
- 紫が消えたときに1マス下へ。両方押さえられたら急いで渡り、クリアです。(35:04 · 35:09)
パズル61
考え方: このゲームでは珍しい、純粋な時間制限の部屋です。塞德莎さんは2通り見せています。部屋の要素をほぼすべて使い、予備の水切り石で時間を稼ぎながら歩く「お年寄り向け」のゆっくりした方法と、操作の速い人向けの方法です。(塞德莎 P57 36:27)

行き方: パズル59と60のあと、下のオレンジのビームが解放されます。リセットして上へ。オレンジのビームの列へは終端テレポートしかなく、終端は跳ねている石です。この行で、まず別の石で光をさえぎって前の石を押しのけ、水切り石を押し出したらすぐさえぎっていた石を離し、タイミングよく跳ぶとオレンジのビームに乗れます。(35:17 · 35:34 · 35:56 · 36:04)
- ゆっくりの方法:ここから開始。これを押しのけて待ちます(でないとゴブリンにひっかかれます)。石を中央へ押すと余裕が増えます。塞德莎さんは2回まちがえてやり直しています。(37:04 · 37:25 · 37:31)
- これをここへ押し下げ、中へ入って宝石をこう押し上げます。ここまで来たら、時間が足りなくなるのでボタンを押しに戻ります。(37:52 · 37:56 · 38:01)
- ゴブリンが通り過ぎるのを待ち、続けて押します。ついでにこれを下へ、これを押し、回り込んで宝石を運び、ここに押し込みます。(38:12 · 38:15 · 38:20)
- 急いで右へ行き、用意しておいた水切り石で葉を左へはじくと、大きく時間を稼げます。(38:24 · 38:36)
- この石を中へ押し、これを右へどんどん押し、回り込んでもう一度押したら、急いで戻って黄色のボタンを押します。(38:40 · 38:49 · 38:55)
- 最後にこの石を2マス下、左、上へ回ってボタンの上へ。最後のボタンに立って押さえます。宝石を起動装置に押し、紫でテレポートすればクリアです。(39:08 · 39:14 · 39:24)
- 速い方法(通常速度で操作だけ速く):ゴブリンがどいたら開始し、これをボタンへ、これを運び、宝石を上へ、これを下ろして右へ回し、これを押し、急いでボタンへ戻ってぎりぎり間に合い、また押し続けます。この流れでは時間稼ぎは要りません。(40:11 · 40:20 · 40:35)
ワールドマップのパズル19
考え方: エリアマップでの時間との競争です。上のテレポーターは閉じているので、水切り石で右上の光へ向かいます。押し出すととても遅いので、その間に走って追いつけます。(塞德莎 P57 41:10)

- 右側は最初閉じています。水切り石は使えますが、上のテレポーターは閉じています。(41:10 · 41:17)
- 水切り石を押し出すととても遅いので、走っていき、上へ押してこの部屋へ。(41:26 · 41:37)
パズル62
考え方: 吟遊詩人が水面を跳ねる水切り石の橋を作ります。戦士がその橋で右下へ行き、石を押し戻してから枠のある穴へ押し込み、ゴールへ。マップは左右がつながっているので、片側から流れ出た石は反対側から戻ってきます。(塞德莎 P57 41:42)

- この石を右へ流します。マップは左右がつながっているので大丈夫です。これはここから投げ出し、これは上へ、ここの石は全部左へ投げ出します。(42:07 · 42:12 · 42:18)
- 石を全部、片側でそろえます。2つほどずれたので、これを戻し、全部右へ投げ直し、ここで待つと3つがそろいます。(42:27 · 42:38 · 42:49)
- 吟遊詩人がそれをまとめて左へ押せば準備完了。離すと石は左へ流れます(右でもかまいません)。(42:53 · 42:57)
- 戦士を橋に乗せます。タイミングを見てこの石を上へ押し、自分も急いで上がってここへ押します。(43:03 · 43:11 · 43:15)
- 輪がまた回ってくるのを待ち、タイミングよく上へ押します。もう1周待って穴へ押し込み、さらに1周待てばクリアです。(43:20 · 43:23 · 43:32)
パズル63
考え方: ここでロッドが手に入ります。パズル62と同じく水面を跳ね続ける水切り石の台を、今度は2×2で作り、石を載せて運び、ゴールの手前に落とします。塞德莎さんによると、本来の順番ではパズル62よりこちらが先です。(塞德莎 P57 44:24)

行き方: パズル62で中央の高台へのテレポーターが開きます。水切り石でここを下り、急いでテレポーターへ走り、また水切り石に乗ってこれらの部屋へ。(43:40 · 43:54 · 44:06)
- ここから左へ押し、右へ回ってここでロッドで押します。(45:00 · 45:05)
- こちらから2つ目を押します。そろうよう同期させ、横に並べます。(45:08 · 45:12)
- ここでもう1つ、今度は1マスずらして2×2にし、ここでもう1回押します。(45:17 · 45:21 · 45:25)
- 最後の1つはタイミングを待って左へ(遅れたので少し調整)、さらに下へ押すと2×2の台ができます。(45:29 · 45:40)
- くるくる回りながら、この石を落とし、乗り、タイミングよく押し下ろし、もう1周回って下りればクリアです。(45:48 · 45:50 · 45:56)
パズル64
考え方: ここの中国語の文章は表示が崩れていて、本来はこのポケットワールドの大きさが23×24だと書かれています。辺の長さが1違い、互いに素なので、送り出した2つの石はいつか必ず出会います。マスを数えたりタイミングを計ったりする必要はありません。(塞德莎 P57 46:01)

- 23×24 の意味:縦横が1違いで互いに素なので、石は必ず出会います。(46:09 · 46:19)
- この石をここから押し出し、これを下へ押します。次に縦の1つを押し、右へ、ゴールまではもう1回押します。(46:34 · 46:43 · 46:49)
- 乗って、Ctrl を押して早送りし、近づいたらスローに。あと1マスでここで合流するので、そのすきに歩いて渡ります。(47:00 · 47:09 · 47:13)
パズル65
考え方: 本来の順番では、このチュートリアルの連続部屋の1つ目です(塞德莎さんはパズル63と64を先に解いてしまっています)。跳ねる石で探検家に短い橋を架けます。(塞德莎 P57 48:07)

行き方: エリアマップへ戻り、右の台へ。水切り石をリセットし、右へ押してすぐ乗り、下を通ってから上へ。(47:26 · 47:48 · 47:54)
パズル66
考え方: 同じ形で、今度は縦向きの水切り石2つ。探検家は船乗りの頭の上を渡ります。(塞德莎 P57 48:41)

- これを下へ、これを上へ押し、これをロッドで左へけり、ここから上へ押し、右から下へ押します。(48:49 · 48:54 · 48:58)
- 探検家をこちらから上げ、船乗りの頭を踏んで左へ渡ればクリアです。(49:04 · 49:06)
パズル67
考え方: 跳ねる仕掛けで縦4マスの道を敷きます。石4つを同期させる必要があります。(塞德莎 P57 49:16)

- ここで右へ押し、下へ振り、石4つがそろうのを待ちます。(49:26 · 49:31)
- もう1回下へ押し、次の1つを同期させて押し出します。遅れたので1周待ちます。(49:37 · 49:44)
- 下へ押し、この石で右へ押し(また遅れ)、もう1回押すと探検家が上がれます。(49:48 · 49:52 · 49:59)
- 下にまだ1つ足りないので、ここでもう1回押せば完成です。(50:05 · 50:08)
塞德莎さんの説明では、本来はパズル65〜67が先で、次に63・64、それで大きな星の部屋が開きます。63・64は最初から入れるので順番が入れ替わってしまったそうです。(50:30 · 50:40)
パズル68
考え方: 大きな星のパズル。これまでと違い、最初に取り返しのつかない操作をします。水切り石をハスの葉の輪で回り続けるようにし、次に1マスごとに時計回りに90度回るビームの水切り石を送り出します。ビームがくるくる向きを変えるので、上下の層を跳び移れます。(塞德莎 P57 51:04)

行き方: 取り出した水切り石をここから押し出し、続けて2回テレポートして上がると、大きな星の部屋です。(50:53 · 50:56)
- まず急いで水切り石をハスの葉の1マス前へ押し、曲がる直前に押し出すと、ここをぐるぐる回り始めます。(51:09 · 51:16)
- 上へ行くには、いちばん遠いマスからビームの水切り石を押し出します。1マスごとに時計回りに90度回りながら進むので、ここから跳び上がれます。(51:25 · 51:31 · 51:36)
- この石を押しのけると、ここに下向きのビームが現れるので跳び下り、この石を右へ押しのけます。(51:38 · 51:40 · 51:49)
- ここから跳び上がります。さっきの石を右端まで押しておかないと、あとでここを下りられません。石をすべて押しのけ、ここから上がればクリアです。(51:51 · 51:52 · 52:00)
P57 はここまでで、このあたりの紫のビームの部屋はほぼ終わりです。次はここから左、左上の区域とその下の区域へ進みます。(52:09 · 52:25)
シリーズは更新中で、西側の残りは塞德莎さんの次のパートが出たら追加します。対蹠点(低)のまとめへ戻る。