В северном мире The Hearty Heroes of Hauling («Отважные герои-грузчики») играть предстоит фэнтезийной партией, которая держит контору по переездам. У каждого героя ровно один приём, и почти каждая комната — о том, кто где стоит до того, как этот приём будет сделан.

Состав партии

ГеройПриёмЧто делает
Воин (красный)ТолчокСдвигает кристалл или блок на одну клетку
Вор (зелёный)ТягаОтойдите от кристалла, рядом с которым стоите, — и он последует за вами
Волшебник (фиолетовый, Izzy)ОбменМеняется местами с кристаллом, монстром или героем на одной прямой (между ними виден луч)
БардПесняПоёт музыкальную линию вдоль ряда или столбца; гоблины, кристаллы и блоки, которых она коснулась, движутся вместе с ней
ДруидКристаллизацияПревращает растение или существо прямо рядом с собой в бледный кристальный блок — и обратно в растение
ЖрецЩитСам толкать не может; пока его атакуют, щит держит его, даже над водой
The Hearty Heroes of Hauling во внутреннем дворе
The Hearty Heroes of Hauling во внутреннем дворе · Скриншот: Thekla, Inc. (Steam)

Как устроены головоломки Севера

  • Партия начинает порознь. В первой части Севера каждый герой в одиночку проходит серию комнат, прежде чем все снова соберутся вместе.
  • Плиты и ворота. Пока на плите что-то стоит, соответствующие блоки опущены. Обычно плиты держат кристаллы, чтобы герои оставались свободными.
  • Каждому герою — свой выход. Если в комнате несколько героев, каждому нужна своя площадка выхода.
  • Монстры ходят, когда ходите вы. Герои не умеют атаковать. Толкните в монстра кристалл, заманите его на линию огненной статуи или уберите обменом. Розовые кристальные ворота обычно закрыты, пока не исчезнут все монстры.
  • Отмена ничего не стоит. Чаще всего в тупик заводит кристалл, задвинутый в угол; отмените ход и попробуйте снова.

Решения Севера

  1. Heroes of Hauling: партия порознь, толчок, тяга и обмен (22 головоломки)
  2. Heroes 2: Monsters: монстры, огненные статуи и розовые ворота (30 головоломок)
  3. Heroes 3: Bard, Druid: песня и кристаллизация

Герои появляются и в комбинированных зонах с другими мирами — например, в Heroes and Mirrors, Heroes and Water (где щит Жреца переносит остальных через воду) и Heroes and Light, а позже в High Heroes и Low Heroes.