В северном мире The Hearty Heroes of Hauling («Отважные герои-грузчики») играть предстоит фэнтезийной партией, которая держит контору по переездам. У каждого героя ровно один приём, и почти каждая комната — о том, кто где стоит до того, как этот приём будет сделан.
Состав партии
| Герой | Приём | Что делает |
|---|---|---|
| Воин (красный) | Толчок | Сдвигает кристалл или блок на одну клетку |
| Вор (зелёный) | Тяга | Отойдите от кристалла, рядом с которым стоите, — и он последует за вами |
| Волшебник (фиолетовый, Izzy) | Обмен | Меняется местами с кристаллом, монстром или героем на одной прямой (между ними виден луч) |
| Бард | Песня | Поёт музыкальную линию вдоль ряда или столбца; гоблины, кристаллы и блоки, которых она коснулась, движутся вместе с ней |
| Друид | Кристаллизация | Превращает растение или существо прямо рядом с собой в бледный кристальный блок — и обратно в растение |
| Жрец | Щит | Сам толкать не может; пока его атакуют, щит держит его, даже над водой |

Как устроены головоломки Севера
- Партия начинает порознь. В первой части Севера каждый герой в одиночку проходит серию комнат, прежде чем все снова соберутся вместе.
- Плиты и ворота. Пока на плите что-то стоит, соответствующие блоки опущены. Обычно плиты держат кристаллы, чтобы герои оставались свободными.
- Каждому герою — свой выход. Если в комнате несколько героев, каждому нужна своя площадка выхода.
- Монстры ходят, когда ходите вы. Герои не умеют атаковать. Толкните в монстра кристалл, заманите его на линию огненной статуи или уберите обменом. Розовые кристальные ворота обычно закрыты, пока не исчезнут все монстры.
- Отмена ничего не стоит. Чаще всего в тупик заводит кристалл, задвинутый в угол; отмените ход и попробуйте снова.
Решения Севера
- Heroes of Hauling: партия порознь, толчок, тяга и обмен (22 головоломки)
- Heroes 2: Monsters: монстры, огненные статуи и розовые ворота (30 головоломок)
- Heroes 3: Bard, Druid: песня и кристаллизация
Герои появляются и в комбинированных зонах с другими мирами — например, в Heroes and Mirrors, Heroes and Water (где щит Жреца переносит остальных через воду) и Heroes and Light, а позже в High Heroes и Low Heroes.