Dans le monde Nord, The Hearty Heroes of Hauling, on incarne une équipe de fantasy qui tient une société de déménagement. Chaque héros a exactement une action, et presque chaque salle revient à savoir qui se place où avant cette action.

L’équipe

HérosActionEffet
Guerrier (rouge)PousserPousse un cristal ou un bloc d’une case
Voleur (vert)TirerÉloignez-vous d’un cristal voisin et il vous suit
Magicien (violet, Izzy)ÉchangerÉchange sa place avec un cristal, un monstre ou un héros en ligne droite (un faisceau les relie)
BardeChantChante une ligne le long d’une rangée ou d’une colonne ; les gobelins, cristaux et blocs touchés se déplacent avec elle
DruideCristalliserChange la plante ou la créature juste à côté en bloc de cristal pâle, et le cristal en plante
ClercBouclierNe peut pas pousser seul ; tant qu’il est attaqué, son bouclier le maintient, même au-dessus de l’eau
The Hearty Heroes of Hauling dans une cour
The Hearty Heroes of Hauling dans une cour · Capture : Thekla, Inc. (Steam)

Comment fonctionnent les énigmes du Nord

  • L’équipe commence séparée. Au début du Nord, chaque héros enchaîne seul une série de salles avant que l’équipe ne se reforme.
  • Plaques et blocs. Les plaques abaissent les blocs correspondants tant que quelque chose reste posé dessus. Ce sont en général les cristaux qui occupent les plaques, ce qui laisse vos héros libres de bouger.
  • Chaque héros a besoin d’une sortie. Quand plusieurs héros sont dans une salle, chacun a besoin de sa propre plaque de sortie.
  • Les monstres bougent quand vous bougez. Les héros ne peuvent pas attaquer. Poussez un cristal sur un monstre, attirez-le dans la ligne de feu d’une statue cracheuse de feu ou échangez-le ailleurs. Les barrières de cristal roses restent en général fermées tant qu’il reste un monstre.
  • Annuler ne coûte rien. La plupart des impasses viennent d’un cristal coincé dans un angle ; revenez en arrière et réessayez.

Les solutions du Nord

  1. Heroes of Hauling : l’équipe séparée, pousser, tirer et échanger (22 énigmes)
  2. Heroes 2: Monsters : monstres, statues cracheuses de feu et barrières roses (30 énigmes)
  3. Heroes 3: Bard, Druid : le chant et la cristallisation

Les héros apparaissent aussi dans les zones mixtes avec les autres mondes, par exemple Heroes and Mirrors, Heroes and Water (où le bouclier du Clerc fait traverser l’eau aux autres) et Heroes and Light, puis plus tard dans High Heroes et Low Heroes.