Die Nordwelt, The Hearty Heroes of Hauling, spielst du mit einer Fantasy-Heldentruppe, die eine Umzugsfirma betreibt. Jeder Held hat genau einen Zug, und fast jeder Raum dreht sich darum, wer wo steht, bevor dieser Zug ausgeführt wird.

Die Truppe

HeldZugWas er bewirkt
Krieger (rot)SchiebenSchiebt einen Kristall oder Block um ein Feld
Diebin (grün)ZiehenGeh von einem Kristall weg, neben dem du stehst, und er folgt dir
Zauberer (lila, Izzy)TauschenTauscht in gerader Linie den Platz mit einem Kristall, Monster oder Helden (du siehst einen Strahl zwischen beiden)
BardeGesangSingt eine Linie entlang einer Reihe oder Spalte; Goblins, Kristalle und Blöcke, die sie berührt, bewegen sich mit ihm mit
DruideKristallisierenVerwandelt die Pflanze oder Kreatur direkt neben sich in einen blassen Kristallblock und wieder zurück in eine Pflanze
KlerikerSchildKann allein nicht schieben; solange er angegriffen wird, hält ihn sein Schild, sogar über Wasser
The Hearty Heroes of Hauling in einem Innenhof
The Hearty Heroes of Hauling in einem Innenhof · Screenshot: Thekla, Inc. (Steam)

So funktionieren die Rätsel im Norden

  • Die Truppe startet getrennt. Im ersten Teil des Nordens löst jeder Held allein eine Reihe von Räumen, bevor die Truppe wieder zusammenfindet.
  • Platten und Tore. Platten senken die passenden Blöcke, solange etwas auf ihnen steht. Meist halten Kristalle die Platten besetzt, damit sich deine Helden frei bewegen können.
  • Jeder Held braucht einen Ausgang. Sind mehrere Helden im Raum, braucht jeder sein eigenes Ausgangsfeld.
  • Monster bewegen sich, wenn du dich bewegst. Die Helden können nicht angreifen. Schieb einen Kristall in ein Monster, lock es in die Linie einer Feuerstatue oder tausch es weg. Rosa Kristalltore bleiben meist geschlossen, bis alle Monster weg sind.
  • Rückgängig machen kostet nichts. Die meisten Sackgassen entstehen durch einen Kristall, der in eine Ecke geschoben wurde. Geh einen Schritt zurück und versuch es noch einmal.

Lösungen zum Norden

  1. Heroes of Hauling: die getrennte Truppe, Schieben, Ziehen und Tauschen (22 Rätsel)
  2. Heroes 2: Monsters: Monster, Feuerstatuen und rosa Tore (30 Rätsel)
  3. Heroes 3: Bard, Druid: Gesang und Kristallisieren

Die Helden tauchen auch in den Kombi-Gebieten mit den anderen Welten auf, zum Beispiel in Heroes and Mirrors, Heroes and Water (wo der Schild des Klerikers andere übers Wasser trägt) und Heroes and Light, später dann in High Heroes und Low Heroes.