剧透提醒:本页讲的是《沉星之序》第一个结局之后的二阶段内容。内容只限谜题解法,但小区域的名字和房间布局本身会透露二阶段的内容。如果你还没打完对映之地,建议先别往下看。
高处飞石成径(High Skipping Stones)是对映之地高处(Antipode High)的飞石成径部分,塞德莎叫它「上南」。对映之地高处是第一个结局之后才开放的上层(怎么上去见如何上升)。它对应南区的飞石成径(Skipping Stones to Lonely Homes):水手、跳石和荷叶都回来了,但现在它们会坠落、堆叠、旋转。本页给出全部 27 题以及其间 4 个大地图谜题的解法。走到这里会解锁 Steam 成就 High Skipping Stones(「到达对映之地高处的飞石成径部分」,见全部成就)。
位置:从交汇之地:高处往南走。塞德莎把这里的地图格子标为南1、南2、南2西1、南3、南3东2(P34)和南4东1、南4、南5西1(P35)。
怎么用这一页:我们写这一页时,这些房间还没有英文解法视频,所以题号按塞德莎的解说攻略的 P34、P35,按他打的顺序连续编号。每题开头写出关键思路,并附上房间开始的时间点;分步链接指向他讲这一步的那一秒。房间之间在大地图上的简单走位,写在「怎么过去」一行里。P35 最后补的北部防护与支撑那一题,放在高处搬运英雄页面。
小区域一览(画面上显示的是中文名;Skipping and Falling 是确认过的英文名,其余英文名是我们的翻译,未经证实):
| 小区域(塞德莎视频里的中文名) | 英文名 | 题号 | 塞德莎分P |
|---|---|---|---|
| 飞跃与坠落 | Skipping and Falling | 1–8 | P34 |
| 竖直之镜与飞跃 | Vertical Mirrors and Skipping | 9–14、大地图谜题 1 | P34 |
| 旋转光束 | Rotating Beams | 15–19、大地图谜题 2–4 | P35 |
| 堆叠与飞跃 | Stacking and Skipping | 20–27 | P35 |
| 飞跃之路 | Skipping Road | 没有房间(一段纯操作,见文末) | P35 |
每个小区域的名字卡是走进去时才弹出来的,所以相邻区域之间的分界只是大致的。第 9 题(竖直之镜教学关)塞德莎是在名字卡出现之前打的,我们把它归到竖直之镜与飞跃。
本区要用到的规则
- 一掉落,水平速度就没了。跳石在漂的途中从台子上掉下去,会原地直接沉水;漂着的荷叶掉下去也一样,原地停住往下落(P34 0:20、P34 0:53)。
- 堆叠。跳石可以叠起来,叠三个就是三格高;战士能头顶一个跳石,当作一堵墙(P34 2:42、P34 5:03)。
- 竖直之镜。下落途中也能镜像。经竖直之镜反射,直着掉到水面的东西会变成在水上漂出去;再反射一次又会直着掉下来(P34 16:25)。
- 旋转规则。在水上漂的东西每走一格顺时针转 90 度。走四格转一整圈,所以只看除以 4 的余数:余 1 顺时针转 90 度,余 2 转 180 度,余 3 逆时针转 90 度(P35 2:09)。光束、火龙、水手都一样。
- 蓝色光束让你能穿过栅栏和门,绿色光束穿不过去(P35 4:45)。紫色光束和别处一样,能把英雄传送到光束末端。
- 牧师的保护。牧师被火龙的火打到会浮空,站在他保护的那一行的英雄也会一起浮空(P35 31:09)。
- 放慢速度。好几题考时机,塞德莎按住 Ctrl 放慢游戏(P34 34:55)。跳石和荷叶的重置是各自独立的(P34 4:00)。
第 1 题
飞跃与坠落
思路:掉下去的荷叶会原地停住、直着落下。让它落在唯一一个还能把它往左打进洋流的位置,顺着洋流到终点。(塞德莎 P34 0:53)

怎么过去:从交汇之地:高处往南,先把荷叶激活到循环上,再回收跳石往下推;它掉下去原地沉水,正好填上缺口。(0:00)
- 目标是让一片荷叶进入左边的洋流,坐着它到终点。(1:18)
- 掉下来的荷叶还能往左打的位置只有一个:水手正上方的墙边。(1:38)
- 把那个位置空着,先把上面的荷叶往左打,快到那里时往下打,让它落在那。(1:49)
- 再用跳石往左打一次,坐上去出关。(1:58)
第 2 题
思路:终点在水面往上三格高的位置,三个跳石叠起来正好三格。这是一串要快的连贯操作:让跳石落下时刚好叠在一起。(塞德莎 P34 2:31)

怎么过去:过了第 1 题会解锁一片荷叶,等它过来,坐上去上来。(1:58)
- 激活柱子,赶快把第一个跳石往下推。(2:53)
- 把下一个跳石推到预备位置,荷叶快下来时推出去,让两个叠在一起。(3:03)
- 最后一个跳石也一样往左推。这片荷叶比较远,要稍微提前打。(3:14)
- 站在上面等,到拐角时往下跳。(3:25)
第 3 题
思路:要在水手前面两格各垫一个跳石。水手正上方那格从上往下推一个就行;另一格要靠头顶跳石的战士当挡板,把推下来的跳石拦住。(塞德莎 P34 4:22)

怎么过去:跳石和荷叶的重置是独立的。先激活荷叶,赶快重置跳石,把跳石往下推,再跳上荷叶;下面垫着的跳石让你能上来。(4:00)
- 水手正上方那格,只要从上面往下推一个跳石。(4:42)
- 水手所在那格:让战士头顶跳石站在那,再从上往下推一个跳石,它就停在战士跟前。这格要先做。(5:03)
- 先把第一个跳石推到最上面取出来,再直接往下推,下面有栅栏挡着。(5:24)
- 回收第二个跳石,往上推回收好,再直接往下打。(5:45)
- 接住它,水手爬上去到终点。(5:57)
第 4 题
思路:大星星关,看上去比第 3 题规整,反而更难。目标只有一个:在水手正下方那格放一个石头,而且得从下往上推进去;向上的推力来自两个叠成一个的石头。(塞德莎 P34 6:10)

- 从侧面推不行:石头会垫在终点上。(6:38)
- 先让一个石头停在指定位置,再从下面沿这一列把另一个石头往上推。(6:51)
- 向上的推力:把剩下两个石头叠成一个。(7:00)
- 让战士过来接一下,退回来再推。(7:12)
第 5 题
思路:连着打的四个小阶段,火龙站在荷叶上。把火龙推进水里或推上小岛,并且留住下一阶段要用的那条龙。最后一阶段根本不用漂。(塞德莎 P34 8:15)

怎么过去:传送回去,把东西全部重置,往左走。先打荷叶,赶快重置,把石头往下推砸死哥布林,不然一下去就被哥布林弄死。(7:55)
- 第一阶段:把火龙往右推一点,推进下面的水里,再用跳石激活。(8:15)
- 第二阶段:右边那座岛是断开的,要从左边上去。用跳石往上垫一下,把两条火龙从最上面一行推上去;第二条先往左推一点。(8:45)
- 第三阶段:直接把火龙往上推,会弄死下一阶段要用的龙。先用跳石把它往右推一点,再往上推,然后石头绕后推到上面,前面挡着,把它们推下去。不先往右推,跳石就没法回收了。(9:18)
- 第四阶段:用荷叶加跳石铺路。让一只怪物挡住跳石,它就停在那,再把荷叶往水里一推。(9:58)
第 6 题
思路:荷叶和水晶在同一格,所以得让哥布林顶着荷叶下水。戴着荷叶帽子的法师用交换把荷叶换到哥布林头上。(塞德莎 P34 10:19)

- 荷叶还驮着水晶时推下水就浪费了。(10:41)
- 法师戴荷叶之前,先把哥布林交换到上面:从上往下第四行、右边那一长条上。(10:51)
- 走到最末端,戴着荷叶往左跟哥布林交换,荷叶就到了哥布林头上。(11:15)
- 把水晶也运到哥布林旁边:先送上来,让战士站在这里,跟战士交换,再让战士挪开。(11:28)
- 把两样都推下水。(11:38)
第 7 题
思路:大星星关。镜像时,你头上的荷叶不会跟着你走,而是掉下来。先用这一点让荷叶掉到水晶跳石上,再在跳石飞过水面时同样镜像一次。(塞德莎 P34 11:49)

- 人不能下水,所以先把荷叶挪到水晶跳石上:把跳石丢下去,把镜子挪过来。(12:14)
- 站在跳石上方镜像:你走了,荷叶掉在跳石上。(12:34)
- 把镜子也弄下来。跳石飞到水上的一瞬间镜像它,荷叶就落进水里。(12:44)
- 激活,往右走。(12:54)
第 8 题
思路:带存档点的两阶段房间。第一阶段教一个操作:荷叶落下的瞬间往前走,你会比荷叶多走(或多推)一格。第二阶段用它让石头离开墙根。(塞德莎 P34 13:25)

怎么过去:往下是一部红色电梯(现在没东西);往上走,经过传送点和一部大电梯。(13:06)
- 第一阶段:激活荷叶,回收石头,把荷叶往下打;再回收石头,让荷叶往右上走。(13:48)
- 什么都不做会掉下去出不来。荷叶落到位置的瞬间往右走,你会多走一格,落到有存档点的平台上。(14:08)
- 第二阶段:贴墙根的石头推不出来。把两片荷叶并排推进池塘,每次在前一片快落下前推,石头就脱离墙根了。(14:41)
- 把石头推过去。(15:22)
第 9 题
竖直之镜与飞跃
思路:竖直之镜教学关。跳石下落时镜像,直着掉就变成在水上漂;再镜像一次又直着掉下来。(塞德莎 P34 16:15)

怎么过去:传送回中间,回收荷叶,等两片荷叶快交叉时往下跳。右边通过竖直之镜过去。(15:46)
- 一开始只能把跳石从柱子上往右推下去。(16:15)
- 在它下落时镜像:它落水后漂了出去,顺便把荷叶打了过来。(16:25)
- 让跳石漂出去,镜像让它直着掉,再镜像让它回来,用身体在需要的位置挡住。(16:53)
第 10 题
思路:坐一趟荷叶,把三个小岛上的石头推到三个按钮上。先顺洋流到最远的岛,再用竖直之镜一个岛一个岛往左跳回来。难点是镜子放哪一行,回来的路不能被挡。(塞德莎 P34 17:33)

怎么过去:用竖直之镜上到左边。(16:53)
- 右下角的火龙只是防止你一直漂到右边,不用管。流程:激活荷叶,漂到最后一个岛,做完,再往左到下一个岛,依次回来。(17:33)
- 最下面两行没地方站,上面几行是空的;中间几行看起来都会被石头挡住。(19:48)
- 漏掉的时机:坐荷叶路过中间那个岛时(它上来的位置很宽,就是暗示),顺手把石头往下推。这样那一行回来时就不会被挡。(19:48)
- 放好镜子,从上面启动荷叶,第一个岛先不管,第二个岛往下推,然后一个个做完。(21:11)
大地图谜题 1
思路:把一块石头运到右边的中间平台,把两片荷叶打下去,镜子也带走;然后是一段纯操作:推石头,镜像两次让它漂回来,每趟打过来一片荷叶。(塞德莎 P34 21:22)

- 把石头推下去再往右,推到位置后往下,借镜子绕一圈把它取出来。镜子也回收:往下推、往右推、调好朝向再往上推。(21:22)
- 先把一片荷叶水平往右打,回收石头;再激活下面那片荷叶,在石头撞墙前镜像;最后激活剩下那片。塞德莎说做法不唯一。
- 纯操作那段看视频 22:40 左右:推石头,镜像两次让它往回漂,顺便打一片荷叶过来,回收石头,重复。
第 11 题
思路:一排五片荷叶,1、3、5 要往上打,2、4 要往下打。利用右边本来就有的两片荷叶和竖直之镜沿这一排往回走,在合适时机切到空中,跳过不该打的那片。(塞德莎 P34 24:25)

- 把跳石往右打到荷叶上,它进入洋流往下,到合适位置用竖直之镜把它拉回来。(24:34)
- 有一片荷叶下面没有石头,必须最后打,否则会漂走。顺序:先 1、3、5 往上,再 2、4 往下,打完立刻过去。
- 打 1、3、5 时镜子放在下面一行,坐一片荷叶过去。(25:57)
- 打 5,不打 4,打 3 和 1。(26:17)
- 打 2、4 前把镜子放到正确位置(塞德莎这里纠正了一次),反射之后出发。(26:42)
- 荷叶下来后赶快往左走。(26:52)
第 12 题
思路:纯操作关,荷叶慢得出奇。一片送到右上(简单),一片送到左上,而左上刚好偏了一格,得往左打:让跳石先往右漂,再用竖直之镜拉回来。(塞德莎 P34 27:08)

- 先做右上:把下面那片荷叶打过去,回收石头。(27:17)
- 左上:先把荷叶往右打拉开距离,回收,再让它往下漂。(28:41)
- 把镜子推到位,等时机,让跳石往右再拉回来,把荷叶往左打。(29:03)
- 再找时机把它往上打。(29:13)
这个房间往下有一段录音和四个「无解」房间,讲机制组合的观点;塞德莎没有展示。(29:33)
第 13 题
思路:终点在两个跳石上,两个都要停在对的位置。水手这一层只有一个合理位置,就是他正前方那格;趁水手往左飞时叠出两层高的结构,再掐时机推石头让上面那个跳石停下。(塞德莎 P34 31:19)

怎么过去:往左掉下去之前,要把上面那片荷叶卡住:把跳石推过去,掐好时机往下推,然后回到上面,直接往左走掉下去。(30:25)
- 用下面那个跳石把水手正前方那格挡住。(31:37)
- 水手往左飞时,在这里往下推,让两个刚好叠在一起。(31:57)
- 先把石头推到右边(右边远,从右边启动)。石头往左推的途中被挡住时,把跳石推下来,上面那个跳石就停住了。(32:21)
- 水里剩下的两个石头,往上怼拐角的墙就能消耗掉。(32:41)
第 14 题
思路:按住按钮才会打开占着终点的能量块,所以最后必须有石头压着按钮,而且只能从区域外部推进去。叠两个石头,再沿平行的另一行推一个驮着水手的石头;地形刚好能让两行同步。(塞德莎 P34 33:12)

- 目标是洞下面那格:从那里往上推一个石头,就会落到按钮上。(33:39)
- 随便叠两个球,再推下去一个,让水手站上去。(34:35)
- 两个结构摆好,先推这个,然后按住 Ctrl:右、上、右、右、右。(34:55)
- 到这一列时往上一推。(35:06)
第 15 题
旋转光束
思路:绿色激光要朝右才能穿过墙到终点,但它现在朝上。把它放到跳石上:跳石每走一格顺时针转 90 度,挑一条长度合适的水道就能得到对的朝向。(塞德莎 P35 0:23)

怎么过去:继续往南,先走右边那条路。(0:06)
- 把激光推到跳石上试一条道:从朝上开始,推的位置不同,会变成朝下、朝左或朝右。(1:20)
- 从这一行往左推会朝右,另一行不行,所以用多出来的水晶垫一格。(1:56)
- 塞德莎讲解旋转规则:每格 90 度,按除以 4 的余数算。(2:09)
大地图谜题 2
思路:新的蓝色激光。在这里往左推会走三格,相当于逆时针转 90 度,所以先让它朝下,推完就朝右。站在蓝光里可以穿过栅栏。(塞德莎 P35 3:32)

第 16 题
思路:用旋转改火龙的朝向。直接推四格,火龙还是朝上;要转三格,就让盗贼从侧面一拉,提前结束旋转。(塞德莎 P35 5:06)

- 直接推是四格,火龙还是朝上。(5:28)
- 要朝左就得转三格:让盗贼在侧面往上一拉,提前结束旋转,先把第一个目标喷死。(5:39)
- 右边会出现三个能量块,没法侧拉了。把跳石推出去,让盗贼提前拉一下;方向还不对就再来一次,然后喷。(6:08)
- 最后弄死火龙本身:让盗贼在对面挡着,把跳石怼到盗贼身上,再把火龙往下推。(6:39)
大地图谜题 3
思路:用蓝光穿进左边的栅栏。激光能穿墙,所以让它朝左。往左走三格,推之前就得朝上,靠反复推五格来调。(塞德莎 P35 7:00)

第 17 题
思路:四条道选一条。从朝右出发,把每条道上每一格的朝向标出来:只有最下面那条,在能打到上方三个目标的格子上有朝上的时候,这也定下了三条火龙各自的位置。(塞德莎 P35 7:48)

- 把每条道的朝向列出来:下、左、上、右循环。(8:08)
- 只有最下面一条可行,朝上的格子定出三条龙分别在左、中、右三列。两条不能朝下(会提前把它喷死),最后一条必须朝下,才能互喷。(9:23)
- 从最下面一行往右推,布置好朝向(一条朝左、一条朝下),推出来双杀。(10:38)
大地图谜题 4
思路:把激光往下推两格就是转 180 度,所以先调成需要朝向的反方向,再往下推,就能上去。(塞德莎 P35 11:03)

- 两格 = 180 度。先改朝向,再往下一推。(11:14)
第 18 题
思路:紫色激光最后要朝上,牧师才能以末端传送的方式传到下面。几乎每条道的长度都是 4 的倍数,推过去朝向不变;能上下推的那一列(每推一次走五格)才是调朝向的地方。(塞德莎 P35 11:35)

- 各行长度是 8、12、16;只有两行是 9 格,只能转一次,朝右变朝下,还是不对。(11:52)
- 先把宝石推出来,之后回收石头要绕一圈。(13:20)
- 往下推(现在朝下),再往下推(现在朝左)。(13:31)
- 从这里往右推,再顺时针转一次就朝上了。(13:41)
第 19 题
思路:驮着红色激光的跳石要朝左沉底,激光才能打到红门。数水道:往右再推回来等于没转,在五格的道沉底会朝上或朝下,所以只能在那条六格的道沉底;之前需要的 180 度,来自左边那一列。(塞德莎 P35 14:14)

- 塞德莎数了每条道,说明唯一的沉水点就是这里、往右推,推之前激光要朝右。(14:43)
- 先推到右边,再推回来。(17:15)
- 这里往下推,它就朝右了。从这里推,把它取回来。(17:25)
- 挡住这一行,在右边用身体挡激光。(17:36)
第 20 题
堆叠与飞跃
思路:把跳石一层层堆到水底。每一个都要沉在之后还能把下一个推出来的位置。(塞德莎 P35 18:24)

怎么过去:打完旋转光束,进来后用起步处的石头先铺一条路。(17:58)
第 21 题
思路:三杀三消。中间三格高的哥布林必须沉底,所以要有东西挡它;它沉底的一瞬间,旁边还得站着一只两格高的哥布林。(塞德莎 P35 18:53)

第 22 题
思路:还是三消,但对岸很平整,还多了一块石头。对岸只能隔一格推一个,所以换主次:中间那只换成两格高的哥布林,三格高的先沉底,变成旁边那一只。(塞德莎 P35 20:50)

怎么过去:重置,先往右推,再往下,到右下角的房间。(19:41)
第 23 题
思路:两格高的盗贼没法把水晶直接拉到按钮上:需要的跳石会在拐角沉下去,把盗贼困死。改用右下角向右的活塞能量门,把水晶推到跳石上,再从另一侧反向拉上来。(塞德莎 P35 22:27)

怎么过去:有了三块石头就能上去:往右推,在这里垫一块,往上推,再绕到右边推第三块。(21:41)
- 让盗贼上中间平台,把石头拉过来;要从侧面水平上来,不能从下面,否则会拉动石头。(22:37)
- 为什么直接拉不行,以及活塞的思路。(23:21)
- 先把后面的石头往右拉到边,再往下拉;横向推这块石头,盗贼往下,水晶就到了边上。(25:13)
- 盗贼再上去,注意别按到按钮;推跳石,在恰当时机按按钮,让水晶落到跳石上。(25:34)
- 盗贼踩着按钮的同时,这边往上推,再往上一拉。(25:59)
第 24 题
思路:大星星关。两只哥布林可以弄进水里,被围死的那只只能靠另一只哥布林跟它相遇双消。吟游诗人只有自己移动时才能带着哥布林动,所以要让他坐着石头走。(塞德莎 P35 26:22)

- 吟游诗人踩着跳石走,中间先垫战士,否则上不去。(26:22)
- 直接把吟游诗人推出去再切换,哥布林只会跳舞,不会跟着动。他必须自己移动。(27:32)
- 开局:吟游诗人放这里,这边放石头往上推,等他到石头旁边往左一拉,最左边那只就进水了。(28:05)
- 让吟游诗人到刚才那只哥布林的平台上,准备一块石头,掐时间让哥布林上石头。(28:23)
- 把石头往上推,哥布林到笼子哥布林旁边时往旁边一拉,两只互相消灭。(28:54)
- 让吟游诗人回来,把石头推回右边。(29:17)
第 25 题
思路:牧师被火龙打到会浮空,在他保护那一行的英雄也一起浮空。第一阶段把商人送上平台;第二阶段把商人和牧师叠成三格高,让牧师浮在火龙正下方,商人走上右边二层。(塞德莎 P35 30:30)

怎么过去:重置三块石头,往下、往左、再往下,到下面一层。这里踩按钮能让跳石移动;坐一个跳石到左下角。(29:27)
- 上平台的是商人;战士留在下面,因为只有他推得动跳石。先让牧师和商人上跳石。(30:40)
- 把牧师推过去:被火打到的瞬间他就浮空。再把商人推到牧师上面一行,他受到保护也浮在那,用他的推力把石头推下来。(30:59)
- 往右:用双石头堆叠法,在这里垫一块,下到下面一层。(31:43)
- 牧师(三格高)要到火龙正下方,商人(两格高)要到右边二层。搭出三格高的结构,沿这一行往右推,两人各到终点。(32:03)
第 26 题
思路:牧师最后要到右上角,那一行有火龙,能浮在那里的只有哥布林。所以让哥布林一路带着浮空的牧师往右走。(塞德莎 P35 33:07)

怎么过去:把石头挪到这里,就能到左上角。(32:40)
- 第一阶段:带着牧师的跳石往下推(他浮空),去踩绿色按钮,挤碎石头下来。(33:16)
- 规划哥布林的路线:贴着这边往右。(33:36)
- 把牧师接回来,推到右上角那片空地;这里让牧师主动走一步上石头。(34:07)
- 中间有火龙,要让牧师再主动走一下,否则他会停住。(34:31)
- 按住 Ctrl,以稳定的间隔按右,牧师一路跟到终点。(34:51)
第 27 题
思路:摆好三只哥布林的位置,再让牧师走过去。战士驮石头只是为了防止牧师站到战士头上偷鸡。(塞德莎 P35 35:38)

怎么过去:从第 26 题挪到右下角。(35:01)
南边的大星星关到这里就打完了。回去的路上可以把一块石头往上推出一条近路,那里还有一块红色牌子。最后是飞跃之路:上下两片荷叶完全同步,等上面那片快过来时把它往右打,错开节奏,就有一瞬间能跳过去。踩按钮后三块石头开始滚,是一段纯躲避的操作,有慢放所以不难,终点是游戏里叫「对映之地:高处」的地方。(37:45)
三阶段里的对应区域见下南飞石。