Quem é o Marinheiro
O Marinheiro é o protagonista do Sul e vai de uma ilha coberta de névoa a outra em Pedras Quicantes (Skipping Stones to Lonely Homes). O Sul gira em torno de onde as coisas param: uma pedra quicada, uma vitória-régia à deriva ou você em cima de uma.

Como o Sul funciona
- As pedras quicam na água. Chute uma pedra na água e ela quica em linha reta pela água livre à frente.
- Onde ela para decide tudo. Se chegar à terra, volta a ser uma pedra normal na margem. Se algo a parar sobre a água (outra pedra, ou o outro Marinheiro), ela afunda e vira uma casa onde dá para andar.
- O caminho de duas pedras é o movimento básico: mande uma pedra para o outro lado e depois quique uma segunda na mesma linha, para ela afundar na frente da primeira.
- Em terra, uma pedra anda uma casa, e o Marinheiro só consegue empurrar uma pedra por vez.
- As vitórias-régias derivam na direção em que são atingidas e param quando batem em outra. Uma vitória-régia encaixada num canto nunca mais sai de lá.
- As correntezas carregam vitórias-régias, não pedras, e uma pedra afundada corta a correnteza onde cai.
- Controle do tempo. Segure Ctrl para deixar o tempo mais lento quando o momento é apertado e Alt para acelerar as esperas longas.
Soluções do Sul
- Pedras Quicantes: Sul 1, 2 e 4, mais os 6 tesouros escondidos
- Etapas posteriores: Pedras Quicantes no Antípoda Alto e Pedras Quicantes no Antípoda Baixo
- Com os outros mundos: Heroes and Stones, West, Heroes and Stones, East, Mirrors and Stones e Stones Illuminated