Qui est le Marin ?

Le Marin est le héros du Sud : il navigue d’une île embrumée à l’autre dans Skipping Stones to Lonely Homes. Dans le Sud, tout dépend de l’endroit où les choses s’arrêtent : une pierre qui ricoche, un nénuphar qui dérive, ou vous-même monté dessus.

Une pierre qui ricoche en faisant des ronds dans l'eau
Une pierre qui ricoche en faisant des ronds dans l'eau · Capture : Thekla, Inc. (Steam)

Comment fonctionne le Sud

  • Les pierres ricochent sur l’eau. Poussez une pierre dans l’eau et elle ricoche en ligne droite sur l’eau libre devant elle.
  • Tout dépend de l’endroit où elle s’arrête. Si elle finit sur la terre ferme, elle redevient une pierre normale sur la rive. Si quelque chose l’arrête au-dessus de l’eau (une autre pierre, ou l’autre Marin), elle coule et devient une case praticable.
  • Le pavage à deux pierres est le geste de base : envoyez une pierre de l’autre côté, puis faites ricocher une seconde sur la même ligne pour qu’elle coule devant la première.
  • Sur la terre ferme, une pierre avance d’une case, et le Marin ne peut pousser qu’une pierre à la fois.
  • Les nénuphars dérivent dans le sens où on les frappe et s’arrêtent en heurtant un autre nénuphar. Un nénuphar coincé dans un angle ne pourra plus jamais en ressortir.
  • Les courants emportent les nénuphars, pas les pierres, et une pierre coulée coupe le courant là où elle se trouve.
  • Contrôle du temps. Maintenez Ctrl pour ralentir le temps quand le timing est serré, et Alt pour accélérer les longues attentes.

Les solutions du Sud