Quién es el Marinero
El Marinero es el protagonista del Sur y viaja entre islas cubiertas de niebla en Skipping Stones to Lonely Homes (algo así como «piedras que rebotan hacia hogares solitarios»). El Sur gira en torno a dónde se paran las cosas: una piedra que rebota, un nenúfar a la deriva o tú subido en uno.

Cómo funciona el Sur
- Las piedras rebotan sobre el agua. Empuja una piedra al agua y rebotará en línea recta por el agua libre que tenga delante.
- Dónde se para lo decide todo. Si acaba en tierra, vuelve a ser una piedra normal en la orilla. Si algo la para sobre el agua (otra piedra, o el otro Marinero), se hunde y se convierte en una casilla por la que se puede caminar.
- El camino de dos piedras es el movimiento básico: manda una piedra al otro lado y luego haz rebotar otra por la misma línea para que se hunda delante de la primera.
- En tierra, una piedra avanza una casilla, y el Marinero solo puede empujar una piedra a la vez.
- Los nenúfares van a la deriva en la dirección en que los golpeas y se paran al chocar con otro nenúfar. Un nenúfar encajado en una esquina ya no puede volver a salir.
- Las corrientes arrastran nenúfares, no piedras, y una piedra hundida corta la corriente donde cae.
- Control del tiempo. Mantén pulsado Ctrl para ralentizar el tiempo cuando el momento es justo y Alt para acelerar las esperas largas.
Soluciones del Sur
- Skipping Stones to Lonely Homes: Sur 1, 2 y 4, y los 6 tesoros ocultos
- Etapas posteriores: High Skipping Stones y Low Skipping Stones
- Con los otros mundos: Heroes and Stones, West, Heroes and Stones, East, Mirrors and Stones y Stones Illuminated