Quién es el Marinero

El Marinero es el protagonista del Sur y viaja entre islas cubiertas de niebla en Skipping Stones to Lonely Homes (algo así como «piedras que rebotan hacia hogares solitarios»). El Sur gira en torno a dónde se paran las cosas: una piedra que rebota, un nenúfar a la deriva o tú subido en uno.

Una piedra que rebota dejando ondas en el agua
Una piedra que rebota dejando ondas en el agua · Captura: Thekla, Inc. (Steam)

Cómo funciona el Sur

  • Las piedras rebotan sobre el agua. Empuja una piedra al agua y rebotará en línea recta por el agua libre que tenga delante.
  • Dónde se para lo decide todo. Si acaba en tierra, vuelve a ser una piedra normal en la orilla. Si algo la para sobre el agua (otra piedra, o el otro Marinero), se hunde y se convierte en una casilla por la que se puede caminar.
  • El camino de dos piedras es el movimiento básico: manda una piedra al otro lado y luego haz rebotar otra por la misma línea para que se hunda delante de la primera.
  • En tierra, una piedra avanza una casilla, y el Marinero solo puede empujar una piedra a la vez.
  • Los nenúfares van a la deriva en la dirección en que los golpeas y se paran al chocar con otro nenúfar. Un nenúfar encajado en una esquina ya no puede volver a salir.
  • Las corrientes arrastran nenúfares, no piedras, y una piedra hundida corta la corriente donde cae.
  • Control del tiempo. Mantén pulsado Ctrl para ralentizar el tiempo cuando el momento es justo y Alt para acelerar las esperas largas.

Soluciones del Sur