Предупреждение о спойлерах: эта страница посвящена второй концовке, концу второго этапа игры. Она ограничивается решениями головоломок и обходит сюжет, но сам принцип работы этих комнат выдаёт один поздний поворот в том, как вы играете. Если вы ещё не прошли Antipode High, возможно, здесь стоит остановиться. Первая концовка разобрана на странице The Antipode; все три концовки сравниваются на странице концовок Order of the Sinking Star.

Endgame High («Верхний финал») — вторая из трёх концовок игры: большая звезда в конце Antipode High, верхнего слоя, который открывается после первой концовки (см. как подняться наверх). Здесь правила переворачиваются. Вы не решаете уровни, а проектируете их: каждая комната выдаёт вам детали, которые нужно расставить так, чтобы герой смог пройти уровень, а затем вы его проходите. На этой странице решены 2 головоломки на Поверхности, все 27 комнат и 2 необязательные бонусные комнаты, которые открываются после концовки. Прохождение открывает достижение Steam Endgame High («Complete the Second Endgame»; см. все достижения).

Где это: 塞德莎 обозначает звезду как N6W5. В названиях его частей также перечислены S5W5, N6W4 и N5W5 для области после концовки и двух её бонусных комнат; в видео не сказано, какая клетка какая.

Как пользоваться страницей: когда мы писали её, английского видео с решением этих комнат не было, поэтому номера следуют озвученному прохождению 塞德莎 и идут сквозным счётом через его части 44 и 45 в том порядке, в котором он их проходит. У каждого заголовка есть главная идея и ссылка на момент, когда комната начинается; пронумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Во многих комнатах вопрос в том, куда поставить деталь, а в озвучке над видом сверху часто звучит просто «вот сюда». В таких шагах мы описываем рассуждение и даём ссылку на кадр, а не гадаем клетку.

Комнаты вкратце (карточек с названиями нет; группы следуют названиям 塞德莎):

Группа (название 塞德莎)Наше названиеГоловоломкиЧасть 塞德莎
大地图解谜Поверхность: опускаем жёлтый блокголоволомка на Поверхности 1P44
布局者入门Введение: вы становитесь проектировщиком1–3P44
北Северные комнаты (Heroes)4–5P44
东Восточные комнаты (Mirrors)6–8P44
南Южные комнаты (Skipping Stones)9–12P44
西Западные комнаты (Beams)13–17P44
东北 · 东南 · 西北 · 西南 · 南北 · 东西Парные комнаты18–26P45
大地图解谜 · 验收关Поверхность: большая карта, затем финальная комнатаголоволомка на Поверхности 2, 27P45
附赠难关Бонусные сложные комнаты (необязательные)бонус 1–2P45

Правила, которые важны в этой области

  • Вы — проектировщик. Табличка в каждой комнате говорит, что добавить и зачем; вы расставляете детали сверху (обведённые рамкой места для сброса, кнопки на верхнем этаже, пазы), затем спускаетесь и проходите уровень (P44 8:13, P44 10:12).
  • Работайте от маршрута. Найдите клетки, по которым должен пройти герой (или толкаемый предмет): на них новую деталь ставить нельзя. Остаётся обычно одно место (P44 10:50).
  • Таблички нарочно короткие. Об этом игра сама говорит в записи: смысл в том, чтобы сама головоломка показывала, что делать (P44 33:07).
  • Пока вы расставляете, всё продолжает двигаться. Падающие самоцветы, плывущие кувшинки и вагонетки не ждут. Несколько комнат решаются тем, что вы пробегаете мимо чего-то, пока оно не включилось (P44 1:02:13).
  • Двухклеточные в высоту предметы давят Волшебника. Если он поменяется местами с таким предметом, он погибает; поэтому в некоторых комнатах всё обставлено высокими кристаллами (P44 19:59).
  • В финальной комнате блоки не должны пересекаться. Если два блока миров перекрываются, даже под водой, выход не сработает (P45 35:36).

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: доверьтесь чутью: вагонетка, кристаллический камень-блинчик и зеркало вместе опускают жёлтый энергетический блок посередине. (塞德莎 P44 0:10)

Endgame High, Поверхность, головоломка 1: крестообразный двор с четырьмя жёлтыми звёздными плитками, красными камнями справа, водой слева и жёлтым энергетическим блоком посередине
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. С восточной стороны этого блока вытолкните вагонетку и толкайте её до самой воды; позже она подхватит сверху кристаллический камень-блинчик. (0:20)
  2. Телепортируйтесь наверх и толкните камень-блинчик на голову вагонетки, затем идите влево. (0:41)
  3. Зеркало — то, что направляет камень на кнопку. 塞德莎 сначала ставит его не туда; правильная клетка показана на 1:04. Идите в правый нижний угол и ждите камень-блинчик. (0:52)
  4. Жёлтый энергетический блок посередине опускается. Совет: дождитесь, пока вагонетка вернётся, и снова поставьте камень ей на голову. Иначе, чтобы повторить, придётся сбросить камень-блинчик наверху и всё делать заново. (1:12)

За блоком — три таблички и две записи, которые мы не описываем (1:49). Следующая табличка поднимает вас в первую комнату (8:01).

Головоломка 1

Введение: вы становитесь проектировщиком

Главная идея: под вами три небольших уровня, и в каждый вы сбрасываете одного героя. Решите, кто какой уровень пройдёт. (塞德莎 P44 8:43)

Endgame High, головоломка 1: стеклянный мостик с тремя героями и тремя обведёнными рамкой отверстиями над тремя небольшими уровнями, полными фиолетовых кристаллов
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первый уровень: Воин может только сложить три камня у правого края, а это перекрывает выход, и Вор может вытянуть только первый камень. Значит, это Волшебник: столкните его вниз. (8:53)
  2. Второй уровень: Воин явно не справится, значит, Вор. Третий уровень: Воин. (9:13)

Головоломка 2

Главная идея: уровень — вторая обучающая комната Воина с Севера, в той же планировке. Добавьте ещё один кристалл через одно из обведённых мест, не сделав уровень непроходимым: исключите все клетки, нужные для маршрута Воина. (塞德莎 P44 9:48)

Endgame High, головоломка 2: вид сверху на плиточный уровень с фиолетовыми и синими кристаллами, оранжевым кристаллом, Воином, зелёной кнопкой и жёлтыми рамками, отмечающими места для сброса
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбрасывать можно только на клетки в рамках. (10:12)
  2. В начале любой камень, толкнутый вправо, перекрывает путь, поэтому оба камня здесь нужно убрать — вверх или вниз. В любом случае клетки над ними и под ними должны остаться пустыми. (11:05)
  3. Дальше клетка на линии движения не может принять камень, а прежде чем толкать влево группу из четырёх, нужно толкнуть один камень вверх или вниз, поэтому эти клетки тоже должны быть пусты. (12:11)
  4. Если зайти сверху, чтобы столкнуть следующий камень вниз, остаётся одна свободная клетка в рамке. Два последних камня уходят до самого левого края, поэтому их клетки тоже исключаются. (13:08)
  5. Остаётся ровно одно место; сбросьте туда кристалл и пройдите уровень, как в обучении. (13:37)

Головоломка 3

Главная идея: то же упражнение с обучающей комнатой Вора. Каждый участок его маршрута занят полностью, поэтому единственная свободная клетка — прямо над выходом. (塞德莎 P44 14:27)

Endgame High, головоломка 3: вид сверху на обучающий уровень Вора с кристаллами, табличкой, Вором, зелёной кнопкой и жёлтым выходом внизу
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вор должен вытянуть первый камень влево, затем его тащит следом, и он должен идти прямо вниз, как в обучении; слева нигде нет места для лишнего камня. (14:41)
  2. Средний и правый участки так же тесны. (15:27)
  3. На сам выход камень поставить нельзя (вы не смогли бы его вытянуть), поэтому сбросьте его на клетку над выходом. (16:15)

Головоломка 4

Северные комнаты (Heroes)

Главная идея: расставьте семь гоблинов так, чтобы парящий Жрец смог добраться до выхода. Планируйте от выхода. (塞德莎 P44 17:28)

Endgame High, головоломка 4: большая тёмная квадратная комната с бледными участками плитки, гоблины ждут вверху слева, справа Жрец и выход
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. У выхода три гоблина на этих трёх клетках; это минимум. (17:43)
  2. Ещё три для нижней части: толкните вот этого гоблина сюда, затем поставьте двоих. (18:04)
  3. Последний гоблин позволяет Жрецу повернуть налево и спуститься в конце. (18:31)
  4. Проведите его по кругу. (18:49)

Головоломка 5

Главная идея: четыре блока на кнопках наверху ставят по стене на соответствующую клетку комнаты 7×7 внизу. Край обставлен кристаллами высотой в две клетки, которые раздавили бы Волшебника, поменяйся он с ними местами, поэтому стены должны закрывать каждый обмен, который его убил бы. (塞德莎 P44 19:06)

Endgame High, головоломка 5: верхний этаж с сеткой кнопок и четырьмя синими блоками над небольшой оранжевой комнатой, окружённой розовыми кристаллами
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Ответ не единственный, но маршрут Волшебника почти единственный. В начале два камня слева поменялись бы с ним местами, поэтому это место нужно прикрыть. (20:14)
  2. Обход слева стоит три стены; справа есть два готовых проёма, и это стоит две. Идите вправо. (20:34)
  3. Спуск вниз и влево требует стены вот здесь, и получается примерный план: одна стена в левой половине, одна внизу, одна справа вверху. (21:45)
  4. Для пути наверх поставьте стену на самую верхнюю клетку; та же стена прикрывает и шаг вправо. (22:01)
  5. Стена внизу слева свободна: подойдёт любая из двух нижних клеток. (23:17)
  6. Расставьте их (верхние зафиксированы) и идите: 塞德莎 идёт вверх, влево, вверх до конца, затем вниз, влево, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх. (23:41)

Головоломка 6

Восточные комнаты (Mirrors)

Главная идея: острова — третья обучающая комната Mirror Isles с небольшими изменениями. Сбросьте два камня в воду, чтобы продлить сушу (выход открывается, только когда оба на месте), там, где в маршруте из обучения не хватает земли. (塞德莎 P44 24:28)

Endgame High, головоломка 6: зелёные острова в синей воде с зеркалом, камнями на островах и жёлтым выходом справа
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Спланируйте маршрут из обучения: вымостите камнем, доберитесь до среднего острова, используйте зеркало, толкните зеркало вверх на остров справа вверху, заполните два разрыва и снова вытащите зеркало. Пропавшая текстура внизу — баг, о котором он сообщил. (25:03)
  2. Не хватает двух вещей. Один камень идёт в разрыв шириной в две клетки. (25:46)
  3. Другой — вверху слева, потому что зеркало прижато к краю и его не вытолкнуть; подойдёт любая из двух клеток. (26:01)
  4. Сбросьте их и пройдите: вытолкните зеркало, отразитесь вниз, толкните его вверх. (26:20)

Головоломка 7

Главная идея: сбросьте три зеркала через три паза, каждое повёрнуто в выбранную вами сторону, чтобы Торговец смог закончить. Цель — остров вверху слева, и на этой диагонали туда может отправить только зеркало внизу слева. (塞德莎 P44 27:16)

Endgame High, головоломка 7: тёмные острова в фиолетовой воде с тремя зеркалами, Торговцем и небольшим островом-выходом вверху слева
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните первое зеркало вправо, отразитесь внутрь, затем толкните его влево и вниз; с первого острова вы отражаетесь в правый нижний угол. (27:54)
  2. Чтобы растянуть расстояние зеркала в сторону, нужен остров справа вверху, поэтому сброшенное туда зеркало может смотреть только в одну сторону. (28:15)
  3. Тогда оно перекрывает путь, поэтому отразитесь обратно с третьего острова и столкните его в воду. Зеркало острова справа вверху смотрит в ту же сторону. (28:36)
  4. Перенесите это зеркало, отразитесь обратно, сдвиньте его в сторону, отразитесь на остров справа вверху, затем вверх на остров слева вверху. Обратите внимание, какие повороты он выбирает на 29:15. (28:56)

Головоломка 8

Главная идея: «дайте этому бедняге цель, до которой он дотянется»: вы ставите выход на вершину столба высотой примерно шесть клеток, и единственный путь наверх — вертикальное зеркало. Проверяйте каждое место на два условия: может ли отражение вообще достать до вершины и достаточно ли длинное расстояние? (塞德莎 P44 29:57)

Endgame High, головоломка 8: огороженный стеклянный пол над морем, Торговец с блоком в руках, а внизу песчаный остров с зеркалом и мостками
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Большинство мест не подходят: до одних можно добраться, но отражение слишком короткое, до другого не добраться, потому что воду под ним не засыпать, у третьего отражение обрывает уступ. (30:24)
  2. Подходит то, которое он оставляет без приближения: камень можно столкнуть с правого края нижней платформы, и расстояние становится достаточно длинным. (31:27)
  3. Прохождение: сбросьте зеркало снизу, толкните его вверх, затем отразитесь влево; зеркало вытащено. (31:46)
  4. Чтобы оказаться левее камня, используйте обмен через вертикальное зеркало: встаньте вот здесь, отразитесь и в нужный момент отразитесь обратно. (31:55)
  5. Столкните камень вниз, поставьте зеркало на место и отразитесь вверх к цели. (32:14)

Головоломка 9

Южные комнаты (Skipping Stones)

Главная идея: поставьте одну кувшинку так, чтобы она оказалась на целевой клетке. Её маршрут — вверх, вправо, затем вниз, и из трёх способов это сделать работает только один. (塞德莎 P44 33:28)

Endgame High, головоломка 9: каменный квадрат в мутной воде с травянистыми дорожками вокруг, розовая клетка-выход справа вверху и камень-блинчик справа
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первый маршрут не годится: кувшинка застревает и не может повернуть вниз. (34:02)
  2. Верхний маршрут тоже не годится: пришлось бы бить по кувшинке сверху или снизу, а клетки в этом столбце шириной в одну клетку, так что камень там не толкнуть. (34:11)
  3. Значит, кувшинка должна стоять в этом столбце. Проще всего поставить её туда, где вы можете ударить по ней вверх на ходу, толкая камень влево, чтобы освободить её. (34:49)
  4. Прохождение: толкните камень влево, на ходу ударьте по кувшинке вверх, толкните снизу, затем вправо. (35:41)

Головоломка 10

Главная идея: три кувшинки становятся ступеньками, а четвёртая нужна, чтобы кристалл не уплыл влево. Кристалл стоит на собственной кувшинке, и это легко упустить. (塞德莎 P44 36:16)

Endgame High, головоломка 10: каменный квадрат в фиолетовой воде с четырьмя зелёными кувшинками крестом, деревянные мостки вокруг и выходы справа и внизу
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Три кувшинки должны оказаться на этих трёх клетках; с одним камнем-блинчиком их маршруты предопределены: толкнуть снизу вверх, ударить одну влево, одну вправо и одну прямо вверх. (36:29)
  2. Последний удар задевает и кувшинку кристалла, она уплывает влево и загораживает путь. Поставьте четвёртую кувшинку на любую из этих двух клеток, чтобы её остановить. (37:13)
  3. Прохождение: одна кувшинка слева как заслон, остальные на своих клетках, толкните вверх и перейдите. (38:04)

Непредусмотренное решение, как отмечает 塞德莎: обойтись без заслона и толкнуть камень вниз достаточно быстро. (37:51)

Головоломка 11

Главная идея: «достройте местность для нашего друга»: добавьте три куска земли, чтобы стартовый камень можно было обойти и освободить, а затем столкнуть на остров вверху слева и разбудить кувшинку. (塞德莎 P44 38:28)

Endgame High, головоломка 11: огороженный квадрат из камня и песка в фиолетовой воде с розовыми камнями, тёмными ямами, кувшинкой далеко слева и выходом внизу
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала камень можно толкать только вправо. Без помощи он застревает после одного толчка вверх, поэтому добавьте здесь землю, чтобы продолжать толкать вправо. (38:44)
  2. Второй кусок вот здесь позволяет столкнуть его вниз в более удобное место, затем вправо, вверх и по кругу. (39:41)
  3. Третий кусок идёт туда, откуда его можно столкнуть влево на остров вверху слева. (40:24)
  4. Прохождение: вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз — и камень свободен; толкните его влево. (41:04)

Головоломка 12

Главная идея: задуманное решение оставляет пять кувшинок на пяти средних клетках, чтобы по ним можно было перейти. Четыре цветных камня задают направление течения там, где вы их ставите: синий — вверх, жёлтый — вниз, зелёный — влево, розовый — вправо. (塞德莎 P44 41:51)

Endgame High, головоломка 12: квадратная сетка кнопок в синей воде с четырьмя цветными камнями крестом, разбросанными кувшинками и деревянными мостками по обеим сторонам
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Что делают камни: каждый создаёт течение в направлении своего цвета на той клетке, куда вы его поставили. (43:06)
  2. Нижнюю кувшинку можно ударить вниз только сверху, а это навсегда теряет камень, поэтому она идёт последней. Она дрейфует вправо, так что течение вверх должно стоять вот здесь. (44:07)
  3. Все остальные кувшинки нужно бить сбоку. Эта работает только при ударе вниз, а плитка пола перекрывает прямой путь, поэтому она идёт кругом: течение влево здесь, вниз здесь, вправо здесь. (44:49)
  4. Проверьте остальные: одна идёт прямо влево, одна прямо вправо, одна вправо сверху, а затем вниз в течение вправо. (45:53)
  5. Расставьте камни по плану и пройдите; каждый камень можно вернуть. (46:22)

Непредусмотренное решение: пихните любую кувшинку к левому берегу и проедьте на ней прямо на ту сторону. (47:40)

Головоломка 13

Западные комнаты (Beams)

Главная идея: выберите, куда поставить самоцвет. Он питает все лучи, но и перекрывает их, поэтому проверьте, какие лучи должны пройти: единственный луч, который не должен достать до цели, и есть тот, который должен перекрыть самоцвет. (塞德莎 P44 48:05)

Endgame High, головоломка 13: двор из песчаника со стеклянным квадратом посередине, красным блоком справа, излучателями лучей и синими самоцветами по краю
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Возьмите самоцвет вверху слева; он идёт в выбранное вами место и включает все лучи. (48:25)
  2. Справа: красный луч должен беспрепятственно дойти до красной двери. Сверху: жёлтый разбивает камень, а оранжевый должен перебросить вас на две клетки через стену. (48:40)
  3. Снизу: сквозь стену проводит только зелёный, но там, куда он бьёт сейчас, выбраться обратно не получится. Толкните зелёный излучатель вверх и дайте вагонетке сдвинуть его на клетку вправо. (49:30)
  4. Слева: нижний оранжевый луч должен достать, а верхний — нет, иначе вы не сможете шагнуть на самоцвет. Перекрыть его может только самоцвет, поэтому он идёт в верхний ряд стекла 4×4, на третью клетку. (50:15)
  5. Прохождение: собирайте самоцветы по одному, ожидая, пока вагонетка сдвинет зелёный луч вправо, затем телепортируйтесь наружу по фиолетовому лучу. (50:59)

Головоломка 14

Главная идея: расставьте шесть излучателей шести цветов. Идите по маршруту от правого верхнего угла: у каждого препятствия на пути есть ровно один цвет, который его убирает. (塞德莎 P44 51:43)

Endgame High, головоломка 14: тусклая каменная комната, над ней ряд из шести цветных излучателей лучей, красные блоки, камни и фиолетовая площадка внизу слева
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Добраться до правого верхнего угла легко. Оттуда единственный путь дальше — разбить вот этот камень и выпрыгнуть: жёлтый вот здесь, а над ним оранжевый луч, направленный вниз. (52:07)
  2. Красный луч, бьющий влево, может стоять только вот здесь и открывает первую красную дверь напрямую. Чтобы до него добраться, нужно оказаться внутри стены, поэтому зелёный идёт сюда; тогда вторая дверь открывается напрямую. (53:00)
  3. Камень на пути может сдвинуть только бирюзовый, поэтому бирюзовый сюда. Фиолетовый вверху слева приведёт вас к самоцвету у цели. (53:27)
  4. Поставьте красный, зелёный, бирюзовый, жёлтый, оранжевый и фиолетовый, затем проходите. (53:56)

Головоломка 15

Главная идея: выложите карманный мир 2×2, замкнутый по краям. Камень в блоке с целью можно разбить только изнутри стены: зелёный луч, бьющий влево, проводит вас внутрь, а жёлтый луч, бьющий вверх в пятом столбце, разбивает камень. (塞德莎 P44 54:50)

Endgame High, головоломка 15: три панели с четырьмя маленькими цветными блоками в квадрате 2×2, вокруг оранжевый пол, камни и стены
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎
  1. В блоке с целью лежит камень, который нужно убрать. (55:12)
  2. Жёлтый луч в третьем ряду не подходит: он бьёт только по левому камню, а слева от него стена, до которой зелёный луч не достаёт. (55:41)
  3. Поэтому используйте жёлтый луч, бьющий вверх в пятом столбце, по правому камню; зелёный луч, бьющий влево, достаёт до этой стены, так что вы можете войти. (56:17)
  4. Поставьте зелёный блок примерно сюда, а последний блок — на оставшееся место. Соберите самоцветы (второй первым), активируйте, затем пройдите сквозь стену и разбейте камень. (56:39)

Головоломка 16

Главная идея: призма меняет цвет любого излучателя. Семь излучателей, семь цветов (красный, зелёный, жёлтый, оранжевый, бирюзовый, фиолетовый, синий), каждый используется по одному разу. (塞德莎 P44 57:27)

Endgame High, головоломка 16: круглая каменная комната на тёмном острове с красным блоком посередине, излучателями лучей по краю и фиолетовой площадкой вверху
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Цель огорожена забором, поэтому излучатель, бьющий вверх, становится синим, чтобы пройти сквозь забор. (58:03)
  2. На пути камень, и разбить его может только жёлтый. Излучатель под табличкой, бьющий влево, не может быть жёлтым (там гнездо для самоцвета), поэтому другой излучатель бьёт жёлтым по правой стороне камня. Он слишком высоко, так что сделайте бирюзовым тот, который толкает его вниз. (58:19)
  3. К этому излучателю не пускает забор: сделайте оранжевым тот, что под ним и бьёт вверх, и прыгайте внутрь. (58:59)
  4. Красный энергетический блок посередине: оставьте этот излучатель красным. Чтобы войти, сделайте левый, бьющий вправо, зелёным; чтобы выйти, сделайте один фиолетовым и доедьте по нему до конца. (59:15)
  5. Прохождение: вставьте самоцвет, прыгните внутрь справа вверху и толкните излучатель вниз, пройдите сквозь стену внизу слева, откройте дверь, выедьте по концу фиолетового, затем разбейте камень. (1:00:05)

Головоломка 17

Главная идея: поставьте три плитки пола на край обрыва. Одна закрывает разрыв над активатором, так что вы можете сбросить на него самоцвет и пробежать мимо, пока он падает, до того как включится фиолетовый луч. Две другие позволяют сложить два самоцвета и столкнуть их на активатор внизу слева. (塞德莎 P44 1:00:37)

Endgame High, головоломка 17: огороженная платформа с тремя деталями пола над высокой красной скальной башней в облаках, синие самоцветы и активаторы на её уступах
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Включить луч внизу — единственный способ пройти через дверь, но, однажды включившись, его фиолетовый луч затягивает вас вниз, когда вы проходите мимо. (1:00:53)
  2. Обход задействовал бы все три плитки и не оставил бы ни одной для самоцвета слева. Вместо этого одна плитка ложится на разрыв над активатором: сбросьте туда самоцвет и бегите, пока он падает. (1:01:30)
  3. Активатор внизу слева окружён обрывом, заборами и стеной, поэтому сложите два самоцвета на платформе и столкните сверху стопку высотой в две клетки. Две плитки вот здесь и вот здесь позволяют сбросить самоцветы туда. (1:02:38)
  4. Не эти две другие плитки: они перекрывают отверстие, через которое вы спускаетесь на платформу. (1:03:48)
  5. Прохождение: поднимайте самоцветы двумя лифтами, сбрасывайте каждый и толкайте вниз; затем столкните последний и сразу бегите через. (1:04:07)

На этом четыре группы с одним миром закончены. Дальше шесть групп с парами миров. (1:05:13)

Головоломка 18

Парные комнаты · Heroes × Mirrors (СВ)

Главная идея: поставьте фиолетовый энергетический блок (в воде он поднимается как новый пол) и синюю кнопку. Сначала продумайте проход: пол спасает зеркало, застрявшее у края, а закончить нужно, отразившись от синей кнопки. (塞德莎 P45 0:11)

Endgame High, головоломка 18: травянистый остров в тёмной воде, зеркало вверху слева, герой, розовая рамка для расстановки и синие ворота вокруг выхода
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Зеркало прижато к краю, поэтому оно может идти только вправо. Толкните его сюда, отразитесь, столкните камень на кнопку. (0:51)
  2. С фиолетовым блоком вот здесь кнопка поднимает пол рядом с зеркалом, и вы можете его вытащить. (1:05)
  3. Синяя кнопка открывает ворота, но её нужно отпустить, когда вы окажетесь внутри. Встаньте на неё и отразитесь прямо внутрь — вы сойдёте с кнопки. Проведите диагональ от места зеркала: именно туда идёт синяя кнопка. (1:23)
  4. Прохождение: зеркало вправо, отражение, камень на кнопку, вытащить зеркало, поставить его, встать на синюю кнопку и отразиться. (2:18)

Головоломка 19

Mirrors × Stones (ЮВ)

Главная идея: поставьте два выхода далеко в море. Зеркало, унесённое плывущей кувшинкой, всё дальше удаляется, поэтому может отразить вас очень далеко: один выход прямо внизу, другой справа вверху. (塞德莎 P45 2:58)

Endgame High, головоломка 19: огороженный стеклянный пол вверху, маленький оранжевый остров с двумя героями, камни и кувшинки посреди моря, далеко внизу клетка
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Ударьте камнем по нижней кувшинке вправо; зеркало, поставленное рядом, по мере удаления отражает всё дальше и дальше вниз, поэтому поставьте выход далеко внизу. (3:17)
  2. Поставьте зеркало на верхнюю кувшинку, запустите её камнем вправо и ударьте вверх у пустого угла; зеркало поднимается по своему столбцу, и отсюда вы отражаетесь вправо вверх. Поставьте туда второй выход. (4:10)
  3. Прохождение: один герой на кувшинке, зеркало вот здесь, запустите кувшинку; ближе к концу переместите зеркало на кувшинку, расставьте два камня и в нужный момент ударьте вверх. (5:03)

Головоломка 20

Главная идея: переставьте три дощатых моста, чтобы три ящика можно было отразить вниз к Торговцу внизу слева. Считайте диагонали: самый верхний не достаёт до правого места. (塞德莎 P45 5:34)

Endgame High, головоломка 20: три дощатых моста с ящиками вверху, бледный остров с зеркалом посередине и маленький зелёный остров с Торговцем слева
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Нижний ящик отражается последним, с одного из двух нижних мест. У среднего на пути бассейн, поэтому только слева или справа. (5:43)
  2. Верхний слишком высоко для правого места (14 клеток по диагонали выходят за область), поэтому отдайте ему левое место. (6:24)
  3. Правый мост не единственный; плитка пола там означает быстрый толчок на время. Поставьте мосты. (7:21)
  4. Прохождение: первый толкните прямо вверх и отразитесь на середину; остальные толкайте влево и отражайтесь изнутри, потому что на пути плитка пола. (8:08)

Головоломка 21

Beams × Heroes (СЗ)

Главная идея: пять маленьких уровней подряд, в каждом по одному излучателю, цвет которого вы выбираете (красный, зелёный, оранжевый или фиолетовый). В каждом уровне подходит один цвет. 塞德莎 даёт только набросок. (塞德莎 P45 9:09)

Endgame High, головоломка 21: тёмный ряд маленьких комнат с высокими красными лучами, синими круглыми камнями и героем на мостках внизу
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Уровень 1 — зелёный (пройти сквозь стену посередине); уровень 2 — фиолетовый (доехать по его концу до самоцвета и открыть дверь). (9:45)
  2. Уровень 3 — оранжевый (прыгать внутрь понемногу); уровень 4 — красный, единственный, который открывает там дверь. (10:07)
  3. Уровень 5 — ловушка, если выбрать оранжевый: вы приземляетесь рядом с целью и падаете, когда двигаетесь. Нужен фиолетовый, причём не излучатель внизу слева, потому что обратно вы бы не выбрались. Значит, фиолетовый — справа вверху, а другой — зелёный, чтобы выбраться. (10:33)
  4. Пройдите каждый уровень Воином и Вором. В уровне 3 внутрь может попасть только Вор; прыгните ещё раз, прежде чем идти вправо, чтобы не вытянуть самоцвет. (12:06)
  5. Уровень 5: войти и выйти зелёным, Вор тянет, перетащите фиолетовый излучатель вниз влево, пройдите сквозь стену, чтобы столкнуть его вниз, затем переместите его в самый правый край. (13:16)

Головоломка 22

Stones × Beams (ЮЗ)

Главная идея: распределите непрозрачные и прозрачные (кристаллические) камни-блинчики между тремя островами. Работайте от конца: к каждому выходу вы добираетесь, доехав по концу фиолетового луча, поэтому каждому нужен непрозрачный камень, чтобы закончить луч, и прозрачные камни под ним в качестве опоры. (塞德莎 P45 14:04)

Endgame High, головоломка 22: три маленьких острова в фиолетовой воде, два фиолетовых луча идут слева, на правом острове фиолетовый луч бьёт вверх
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Третий остров: непрозрачный камень как конец, прозрачный утоплен ниже как опора; затем ещё два (стопкой) рядом, чтобы подойти сбоку и столкнуть конечный камень. (14:27)
  2. Чтобы втолкнуть этот непрозрачный камень, фиолетовый луч сначала нужно перекрыть: ещё один непрозрачный камень. Здесь три прозрачных и два непрозрачных. (15:50)
  3. Второй остров: один непрозрачный как конец, один прозрачный как опора. Первый остров: один прозрачный. (16:19)
  4. Сбрасывайте так, чтобы они не складывались стопкой: Моряк внизу не может толкать стопку. (17:18)
  5. Первому острову нужен всего один: сдвиньте луч вниз и в этот момент столкните камень вверх в воду. (17:28)

Головоломка 23

Heroes × Stones (СЮ)

Главная идея: выберите трёх из пяти героев и сбросьте их слева, справа и сверху. Настоящая задача — путь из трёх клеток для верхнего героя. Остановить камень-блинчик на полпути может только Друид, а вытянуть камни от боковой стены — только Бард. (塞德莎 P45 18:38)

Endgame High, головоломка 23: шесть героев выстроились на огороженном стеклянном мосту над каньоном с песчаными уступами, островами-ступенями и выходами внизу
Головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выходы слева, справа и внизу; боковые герои только помогают. (18:41)
  2. Друид — единственный, кто может поймать средний камень. (19:04)
  3. Бард идёт налево, потому что Воин не может снять камень с боковой стены. Жрец и Вор здесь бесполезны. (19:48)
  4. Прохождение: Бард ждёт здесь, чтобы камни останавливались внутри него и он нёс два. Бросьте третий, Друид его ловит, затем остальные; последний выровняйте со стеной. (20:17)

Головоломка 24

Главная идея: расставьте по порядку четыре куска местности, чтобы Жрец добрался вправо. У вас три камня-блинчика (Моряк внизу); выбирайте стыки, которые обходятся дешевле всего. (塞德莎 P45 21:05)

Endgame High, головоломка 24: четыре пустые рамки на стеклянном полу над розовой каменистой полосой с четырьмя блоками местности и камнями, бирюзовые выходы справа
Головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Начните с этого куска. Соединение этих двух стоит два камня, того — три; тот, что смотрится далеко, стоит всего один. (21:18)
  2. Следующее соединение вообще не требует камня. (22:22)
  3. Последнее: один камень, чтобы добраться до гоблина, а гоблин подпирает последний камень. Использованы все три камня. (22:33)
  4. Прохождение: Жрец перекрывает камни собой. Справа в конце пусть Жрец перекроет камень, а вы перейдёте, паря вместе с гоблином (здесь 塞德莎 поправляет сам себя). (22:55)

Головоломка 25

Mirrors × Beams (ВЗ)

Главная идея: решите, в каком порядке предметы будут падать в яму глубиной в два уровня. Пять предметов, сложенных стопкой и столкнутых вниз, делятся на нижние два и верхние три, так что порядок определяет, что куда упадёт. (塞德莎 P45 23:43)

Endgame High, головоломка 25: огороженная платформа с зеркалом, ящиками, камнем и кристаллом над высокой башней с красным излучателем, красным блоком и травянистым уступом
Головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Цель: красный луч должен дойти до двери рядом с выходом с помощью двух зеркал. Красный излучатель прижат к краю и может двигаться только вниз. (24:08)
  2. Кристаллический камень (он пропускает свет) подпирает зеркало вот здесь, а самоцвет идёт на своё место. Обычный камень — запасной. (24:44)
  3. Порядок снизу вверх: кристалл, зеркало, самоцвет, обычный камень, зеркало, повёрнутое в другую сторону. (26:32)
  4. Прохождение: втолкните стопку, затем втолкните верхнюю часть, столкните вниз зеркало и красный излучатель, затем толкните его влево. (27:00)

Головоломка 26

Главная идея: выберите пять зеркал из двенадцати. Конец фиолетового луча должен подойти прямо снизу к Исследователю; маршрут идёт через водяные зеркала и вверх-вниз сквозь пол (по оси Z). (塞德莎 P45 27:17)

Endgame High, головоломка 26: огороженный стеклянный пол с двенадцатью зеркалами, повёрнутыми в разные стороны, над каменными руинами, слева идёт фиолетовый луч
Головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Два зеркала стопкой в воде не годятся: Торговец не может толкать стопку, и после этого ничего нельзя продолжить. (27:57)
  2. Поэтому так: водяное зеркало отражает его вот сюда, зеркало отправляет вниз сквозь пол, затем одно вверх, затем ещё одно вверх под Исследователя. Пять зеркал, пять разных направлений. (28:50)
  3. Расставьте их. (30:10)
  4. Прохождение: столкните левое зеркало в воду и положите на него следующее (пока не выше), столкните остальные, затем поставьте последнее; Исследователь падает вниз. (30:45)

На этом все маленькие комнаты закончены. Теперь головоломка на Поверхности на большой карте. (31:27)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: подготовьте четыре угла большой карты, затем пересеките её. Избегайте притяжения фиолетового луча, не давайте синему энергетическому блоку включиться, переключайте зелёную кнопку зеркалом и заполните яму. (塞德莎 P45 31:51)

Endgame High, Поверхность, головоломка 2: большая карта сверху, четыре угла миров вокруг центральной дорожки, синий блок вверху слева и зелёные блоки вверху справа
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. СВ: используйте зеркало под этим углом, чтобы поднять камень вверх, подвиньте зеркало влево, нажмите кнопку; теперь камень можно переключать туда-сюда. (32:29)
  2. ЮВ: столкните зеркало в воду, спустите камень вниз и по кругу в воду, чтобы заполнить яму. (32:59)
  3. ЮЗ: поставьте камень-блинчик в конец фиолетового луча, чтобы он не стащил вас с моста. (33:22)
  4. СЗ: разбейте вот эти камни, один оставьте и столкните его на синюю кнопку. (33:42)
  5. Отправьте кувшинку с двумя кристаллами и гоблином в петлю течения: толкните вот этот камень вверх, затем вправо. Механизму ВЗ ничего не нужно. (34:01)
  6. Переход: мимо фиолетового луча и синих ворот, трижды по головам гоблинов, зеркало, ещё одна проверка времени, затем отразите камень вверх. (34:31)

Головоломка 27

Финальная комната

Главная идея: расставьте четыре блока миров так, чтобы все добрались до четырёх выходов в центре. Единственный путь внутрь — конец фиолетового луча, упирающийся в активированный синий энергетический блок, а луч бьёт влево, поэтому два зеркала справа изгибают его буквой U. (塞德莎 P45 35:26)

Endgame High, головоломка 27: белая огороженная платформа с четырьмя цветными маркерами и вложенными рамками над тёмным квадратом с четырьмя маленькими блоками миров
Головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Блоки не должны пересекаться, даже под водой. (35:36)
  2. Луч должен бить справа налево; остров с зеркалами ставится в левую половину, одно зеркало смотрит на синий блок, другое — на луч. Сдвиньте так, чтобы ничего не пересекалось. (36:29)
  3. Исследователю нужен самоцвет, а перед ним яма: совместите запасной камень-блинчик вверху слева с ямой. (37:26)
  4. Вору нужно нажать кнопку, но он может только вытянуть камень; Моряк, едущий на кувшинке внизу справа, его толкает. Совместите кувшинку с проёмом в блоке Вора. (37:35)
  5. Чтобы доставить этих двоих в центр, Торговец толкает верхнее зеркало вниз, и луч сначала бьёт вниз; сдвиньте блок влево, чтобы этот луч до него дошёл. Точное положение не важно. (38:13)
  6. Прохождение: Моряк толкает камень вверх, а Исследователь активирует самоцвет; спуститесь на кувшинке вниз, Вор тянет, Моряк толкает; телепортируйте героев по фиолетовому лучу, затем столкните зеркало вниз для остальных. (39:14)

После этого: спуститься по камню нельзя из-за гоблина, поэтому возвращайтесь тем же путём; короткий путь — отразиться на ту сторону и упасть. Внизу табличка выхода. (41:00)

За ней — область после второй концовки, с табличками и записями, которые мы не описываем. Если вы раньше не столкнули определённый камень, сброс там позволяет это исправить до обхода. (42:26) Тамошняя клеть открывается только после третьей концовки. (51:21)

Бонусные сложные комнаты

Две необязательные комнаты в области после концовки. Табличка говорит, что они сложные и наград не дают; 塞德莎 считает их отдельно (697 головоломок для первых двух этапов без них, 699 с ними). (P45 51:21)

Бонусная головоломка 1

Главная идея: Вор умеет только тянуть, и ему нужно втянуть восемь камней в пространство справа. Оно выглядит как 5×5, но тесное. Постройте фигуру-крюк, затем переверните её, чтобы втянуть последние камни. (塞德莎 P45 51:31)

Endgame High, бонусная головоломка 1: бледный каменный пол между скалами и замковой стеной, зелёные кристаллы стопкой слева, Вор и розовая площадка
Бонусная головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первые четыре идут свободно. (52:01)
  2. Вытяните следующий до самого правого края, чтобы получилась перевёрнутая буква Г, затем немного вытяните вот эти камни вниз и перетащите верхний: крюк. (52:11)
  3. Переверните крюк: вытяните вот этот камень сюда, вправо, вот этот вниз, средний вправо. Теперь следующий камень может войти слева и вверх. (52:42)
  4. Переверните обратно (немного вниз, в сторону, вверх, влево), затем втяните последний. (53:03)

Это открывает лифт слева — короткий путь обратно; держите свободным проём, которым он пользуется. (53:25)

Бонусная головоломка 2

Главная идея: по словам 塞德莎, самая трудная комната в игре. Одинокий Волшебник и кольцо кристаллов, все на кнопках, кроме одной кнопки вверху слева. Чтобы переместить туда кристалл одними обменами, нужно построить конструкцию из середины игры, по которой Волшебник сможет безопасно двигаться. (塞德莎 P45 53:37)

Endgame High, бонусная головоломка 2: бледный зал с квадратным кольцом розовых кристаллов, пустая жёлтая кнопка в его левом верхнем углу, Волшебник и выход внизу справа
Бонусная головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Идите от конца: в финале Волшебник стоит там, где должен быть кристалл, и меняется с ним местами, поэтому нужна конструкция, допускающая этот последний обмен. (54:26)
  2. Ключ — фигура с двумя недостающими кристаллами, через которую Волшебник может проходить туда и обратно; откройте ещё один разрыв — и он безопасно достанет до трёх мест. Добавьте ещё два кристалла, чтобы замкнуть кольцо. (55:20)
  3. Из этого кольца он может пройти по сквозному ряду, обменяться вверх и влево в центр, спуститься вниз и влево к разрыву, дважды обменяться вверх и закончить обменом на кольце. (56:20)
  4. Его план, как до этого добраться: свободно разберите стартовую расстановку, оставьте два кристалла и несколько пустых клеток, поднимите остальные через эти разрывы, затем заполните два стоячих, используя два сквозных ряда. (59:17)

Решение 塞德莎 в 116 ходов (ходы Волшебника, записанные по его озвучке; каждая строка ведёт туда, где он её зачитывает):

  1. ← ← ↑ ← ← ← ↑ ← ↓ → → (1:00:32)
  2. ↓ ← ← ↓ ↓ → ↑ ↑ ↑ → ↓ ↓ ← (1:00:41)
  3. ↑ ↑ ↑ ↑ → ↓ (1:00:49)
  4. ← ↑ → → ↑ → ↓ ← ↓ → ↑ ↑ → ↓ ← ← ← ↑ ← ↓ → (1:00:52)
  5. ↑ ↑ ↑ ↑ → → ↓ → ↓ → ↑ ↑ ↑ ← ← ↓ → ↓ ↓ ↓ ← ↓ → ↓ ← ↑ ← (1:01:04)
  6. ← ← ← ← ↑ → ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ → → ↓ ← — это конструкция из середины игры из шага 2 (1:01:17)
  7. ↑ → → → ↑ → ↓ → → ↑ ↑ ← ↓ ↓ ↓ → ↓ ↓ → → → → (1:01:36)

Семь строк в сумме дают 116 ходов — столько он и называет. Если какой-то ход не сходится, сверьте строку с видео. Он упоминает решение в 170 ходов, выложенное другим автором, и решение в 101 ход из комментария, и считает, что оптимум меньше 100. (1:01:57)

На этом всё во втором этапе. 塞德莎 возвращается на главную карту, и далее идёт третий этап; см. как спуститься вниз. (1:02:36)