ネタバレ注意: このページは終盤のエリア名と、各エンディングへの行き方を書いています。ストーリーには触れません。まだ対蹠点に着いていない人は、ネタバレなしの進め方ガイドからどうぞ。
Order of the Sinking Star のエンディングは3つで、各段階の最後に1つずつあります。 1つ目は金の部屋のテレポーターで行く対蹠点(The Antipode)のエンドゲーム、2つ目は1つ目のあとに上っていく Antipode High(対蹠点・高)の奥にあるエンドゲーム(高)、3つ目で最後が、2つ目のあとに降りていく Antipode Low(対蹠点(低))の底にあるエンドゲーム(低)です。Jonathan Blow 氏は Gamereactor に対し、3つともバッドエンドではなく良いエンディングで、1つ目を見れば十分クリアしたと思っていい、と話しています。
3つのエンディング早見表
| # | エンディング | Steam 実績(取得率、2026-10-14) | 先に必要なこと | パズル数 | 解法ページ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | エンドゲーム(対蹠点) | エンドゲーム「エンドゲームをクリア」(2.4%) | 6つの金の部屋のテレポーターのうち4つ以上を起動 | オーバーワールド1 + 15 | 対蹠点 |
| 2 | エンドゲーム(高) | エンドゲーム(高)「2つ目のエンドゲームをクリア」(0.2%) | 1つ目のエンディング、Crossroads High への上昇、4つの高所側 | オーバーワールド2 + 27、おまけ2部屋 | 上昇の仕方 → 対蹠点(高) → エンドゲーム(高) |
| 3 | エンドゲーム(低) | エンドゲーム(低)「最終エンドゲームをクリア」(0.1%) | 2つ目のエンディング、Crossroads Low への降下、6つの看板 | 35 | 降下の仕方 → 対蹠点(低) → エンドゲーム(低)への行き方 → エンドゲーム(低) |
取得率は発売6日後の Steam 全体の数字です(実績一覧)。
エンディング1:対蹠点のエンドゲーム
解放条件: 対蹠点へは6つの金の部屋(ワールドの組み合わせごとに1つ)にあるテレポーターで行きます。Postmode さんによると、テレポーターは書見台の印章が7つそろうまで動きません。彼の MxS テレポーターの最後の1つは Mirrors and Stones(鏡と飛び石)の最後の大きな星のパズルでした。起動すると対応する実績(Antipode HxM・MxS・HxB・SxB・HxS・MxB)が解除されます。
必要なテレポーターの数: 4つです。The Flying Chungus さんの動画には、テレポーターが4つ以上起動していれば対蹠点のオーバーワールドのパズルを始められると注記があり、塞德莎さんも融合エリアを4つ終えたところで始めています。6つ全部は要りません。
内容: オーバーワールドのパズル1つで大きな星が開き、中央の台座から15の短い部屋へ入ります。4つのワールドを1つずつ、2つずつ、3つずつ、最後に4つ全部組み合わせる部屋です。最後の部屋をクリアすると実績エンドゲーム。全解法は対蹠点の全15パズルへ。
クリア後: 下の看板で出口が開きます。そこから出るとゲームはわざと終了します。セーブを読み込み直すと出口の1マス手前に戻るので、紫のビームとエレベーターでメインマップへ戻れば続きを遊べます。
エンディング2:エンドゲーム(高)
解放条件:
- 上昇。 エンドゲームをクリアすると、Crossroads と4つのワールドにある赤い看板が解放されます。それを使ってハスの葉、紫のビーム、赤い石3つ、縦向きの鏡を配置し、紫のビームを真上へ反射させます。ビームの先端に乗ると Crossroads High に着き、Steam の隠し実績「上昇」が対応します。詳しくは上昇の仕方(ハブの8パズルの解法つき)。
- 4つの高所側。 Crossroads High の各辺が各ワールドの高所側に通じ、看板にパズル数が書かれています。塞德莎さんの読みでは High Heroes(星14、必要12)、High Mirrors(7、必要6)、High Skipping Stones(7、必要6)、High Beamcasters(12、必要10)です。
- 大きな星。 エンドゲーム(高)は Antipode High の奥にある大きな星です。塞德莎さんは4つの高所側を終えてすぐ向かっていますが、4つ全部が必須かどうかは動画では分かりません。
内容: 27部屋とオーバーワールドのパズル2つ。エンディング後には任意のおまけ部屋が2つあり、看板には「難しく、報酬はない」と書かれています。クリアで実績エンドゲーム(高)。全解法はエンドゲーム(高)へ。
エンドゲーム(高)の部屋の仕組み(ネタバレ)
ルールが逆になります。レベルを解くのではなく、クリスタル、ゴブリン、壁、鏡、ハスの葉、ビームの色、英雄、ゴールそのものなどを置いて、レベルが解けるようにしてから自分で遊びます。ほとんどの部屋のコツは先にルートを決めること。主人公が通らなければならないマスには新しいものを置けません。
エンディング3:エンドゲーム(低)(最後のエンディング)
解放条件:
- 降下。 エンドゲーム(高)のあと、Antipode High で西の宝石を宝石台へ押すと、Crossroads High に黄色と多色のビームが通ります。2本が交わる場所ではものが爆破されます。北から普通の石、東からクリスタル、南から飛び石を運んで1つずつ爆破すると、Crossroads High の中央のエレベーターが開き、Crossroads Low へ降りられます。Steam の隠し実績「降下」が対応します。詳しくは降下の仕方。
- 6つの看板。 Crossroads Low にはワールドの組み合わせごとに看板があります。塞德莎さんの読みでは北東8(必要7)、南東7(6)、北西9(8)、南西12(10)、南北6(5)、東西8(7)。部屋は Low Heroes、Low Mirrors、Low Skipping Stones、Low Beamcasters にあります。
- 赤い扉。 看板を1つクリアするごとにテレポーターが1つ解放されます。それを使い、赤いビームを Crossroads Low の左上から四隅に回し、ゴブリンと鏡の部屋を通して、Antipode Low の星にある赤い扉へ届けます。詳しくはエンドゲーム(低)への行き方。
内容: 6つのテーマ(Reading the Level、Implementing Ideas、Robustness、Clarity、Idea Flow、Aesthetics)と、それをまとめた最後の部屋で全35パズル。クリアで実績エンドゲーム(低)。全解法はエンドゲーム(低)へ。
エンドゲーム(低)の部屋の仕組み(ネタバレ)
今度はあなたがレベルデザイナーです。ホログラムが「レベルがただ解けるだけでなく面白くなるには、このものをどこに置くべきか」と尋ね、試した場所すべてにコメントします。解けない・簡単すぎる場所は却下、妥当な場所は受け入れ、最善の場所はほめてくれます。最善でなくても部屋はクリアできますが、塞德莎さんは最善の答えを探すことを勧めています。
3つのエンディングのあと
- 完全主義者。 ゲーム内のカウンターはパズルではなくレベルの数です。塞德莎さんがオーバーワールドの全パズルを終えたときの表示は920で、Steam 実績「完全主義者」(オーバーワールドの全てのパズルをクリア)が解除されます。どのエンディングにも必須ではありません。
- 開発者の部屋と隠し録音。 3つ目のエンディングのあと、プロローグの檻が開いてトロッコが動き、紫のビームがさらに上へ伸びて開発者解説の部屋へ行けます。地下の隠し録音も3つ目のエンディングが解放条件です。どちらも開発者レベルと隠し録音にあり、ストーリーの大きなネタバレを含みます。