Предупреждение о спойлерах: на этой странице названы области поздней части игры и сказано, как достичь каждой концовки. Сюжета здесь нет. Если вы ещё не добрались до Антипода, начните лучше со страницы куда идти и как продвигаться — там спойлеров нет.
В Order of the Sinking Star три концовки, по одной в конце каждого этапа. Первая — финал на Антиподе (Endgame), который открывают телепорты в Gold Rooms. Вторая — «Верхний финал» (Endgame High) на вершине «Антипода: верх», слоя, на который вы поднимаетесь после первой концовки. Третья и последняя — «Нижний финал» (Endgame Low) на дне «Антипода: низ», слоя, на который вы спускаетесь после второй. Джонатан Блоу сказал Gamereactor, что все три концовки хорошие, плохой получить нельзя, и что после первой можно «считать себя вполне удовлетворённым тем, что игра пройдена».
Все три концовки коротко
| # | Концовка | Достижение Steam (доля игроков, 2026-10-14) | Что нужно сначала | Головоломки | Решения |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Финал (Антипод) | Endgame, «Complete the Endgame» (2,4 %) | Минимум 4 из 6 телепортов в Gold Rooms | 1 на Поверхности + 15 | The Antipode |
| 2 | Верхний финал (Endgame High) | Endgame High, «Complete the Second Endgame» (0,2 %) | Первая концовка, затем подъём на Crossroads High и четыре части High | 2 на Поверхности + 27, плюс 2 бонусные комнаты | Как подняться наверх → Antipode High → Endgame High |
| 3 | Нижний финал (Endgame Low) | Endgame Low, «Complete the Final Endgame» (0,1 %) | Вторая концовка, затем лифт на Crossroads Low и шесть табличек Low | 35 | Как спуститься вниз → Antipode Low → Как дойти до Endgame Low → Endgame Low |
Доли игроков — глобальные цифры Steam из списка достижений через шесть дней после выхода.
Концовка 1: финал на Антиподе
Как открыть: на Антипод попадают через телепорты в шести Gold Rooms, по одному на пару миров. По словам Postmode, каждому телепорту нужны семь печатей с кафедр, иначе он не работает; последнюю для телепорта MxS он получил за финальную большую головоломку-звезду в Mirrors and Stones. Активация телепорта открывает его достижение (Antipode HxM, MxS, HxB, SxB, HxS или MxB).
Сколько телепортов: четыре. The Flying Chungus пишет на экране, что головоломку Антипода на Поверхности можно начать, когда активны хотя бы четыре телепорта, а 塞德莎 берётся за неё, пройдя четыре смешанные зоны. Все шесть не нужны.
Что это такое: одна головоломка на Поверхности открывает большую звезду, затем центральная площадка отправляет вас в 15 коротких комнат, которые сводят четыре мира вместе: по одному, парами, тройками и наконец все четыре сразу. Последняя комната открывает Endgame. Полные решения: The Antipode, все 15 головоломок.
После этого: табличка внизу открывает The Exit. Выход через него намеренно закрывает игру. Загрузите сохранение снова — и вы окажетесь на клетке перед выходом; на основную карту возвращайтесь по пурпурному лучу и на лифте (подробности).
Концовка 2: Верхний финал (Endgame High)
Как открыть:
- Подняться. Прохождение первого финала открывает красные таблички вокруг Перекрёстка и четырёх миров. С их помощью вы ставите на место кувшинку, пурпурный луч, три красных камня и вертикальное зеркало, так что зеркало отправляет пурпурный луч прямо вверх. Поднимитесь по нему на Crossroads High; скрытое достижение Steam «Восхождение» (Ascend) отмечает подъём. См. как подняться наверх, где решены и 8 головоломок хаба.
- Четыре части High. Каждая сторона Crossroads High открывает часть High одного из миров, а табличка считает её головоломки: High Heroes (14 звёзд, нужно 12), High Mirrors (7, нужно 6), High Skipping Stones (7, нужно 6) и High Beamcasters (12, нужно 10) — как читает таблички 塞德莎.
- Звезда. Верхний финал — это большая звезда в конце «Антипода: верх». 塞德莎 идёт туда сразу после четырёх частей High; в его видео не сказано, нужны ли все четыре.
Что это такое: 27 комнат и 2 головоломки на Поверхности, плюс 2 необязательные бонусные комнаты после концовки, которые, по табличке в игре, сложные и ничего не дают. Прохождение открывает Endgame High. Полные решения: Endgame High.
Как устроены комнаты Верхнего финала (спойлер)
Правила переворачиваются: вместо того чтобы решать уровни, вы расставляете предметы (кристалл, гоблинов, стены, зеркала, кувшинки, цвета лучей, героев или саму цель), чтобы уровень стал решаемым, а затем проходите его. Хитрость почти в каждой комнате — сначала спланировать маршрут, потому что клетка, по которой должен пройти герой, не может занимать новый предмет.
Концовка 3: Нижний финал (Endgame Low, последняя концовка)
Как открыть:
- Спуститься. После Верхнего финала затолкайте западный самоцвет в держатель самоцвета на «Антиподе: верх». Это включает жёлтый и разноцветный лучи через Crossroads High; там, где они пересекаются, всё взрывается. Принесите обычный камень с Севера, кристалл с Востока и камень-блинчик с Юга и взорвите все три — откроется лифт в середине Crossroads High, который спустит вас на Crossroads Low. Скрытое достижение Steam «Спуск» (Descend) отмечает этот спуск. См. как спуститься вниз.
- Шесть табличек. На Crossroads Low по одной табличке на пару миров. 塞德莎 читает их как NE 8 (нужно 7), SE 7 (6), NW 9 (8), SW 12 (10), N–S 6 (5) и E–W 8 (7). Их комнаты находятся на страницах Low Heroes, Low Mirrors, Low Skipping Stones и Low Beamcasters.
- Красная дверь. Каждая пройденная табличка открывает телепорт. С их помощью красный луч должен пройти из левого верхнего угла Crossroads Low вокруг всех четырёх углов, через комнату с гоблинами и зеркалами и попасть в красную дверь у звезды «Антипода: низ». См. как дойти до Endgame Low.
Что это такое: 35 головоломок в шести темах (Reading the Level, Implementing Ideas, Robustness, Clarity, Idea Flow и Aesthetics) и последняя комната, объединяющая их. Прохождение открывает Endgame Low. Полные решения: Endgame Low.
Как устроены комнаты Нижнего финала (спойлер)
Вы становитесь дизайнером уровней. Голограмма спрашивает, где должен стартовать предмет, чтобы уровень был не просто решаемым, но и интересным, и комментирует каждое место, которое вы пробуете: невозможные или тривиальные отвергает, разумные принимает, а лучшие хвалит. Чтобы пройти комнату, лучший ответ не нужен, но 塞德莎 советует его поискать.
После всех трёх концовок
- Перфекционист. Счётчик в игре показывает уровни, а не головоломки. У 塞德莎 он останавливается на 920, когда он проходит все головоломки на Поверхности, что открывает достижение Steam «Перфекционист» (Completionist, «Finish every puzzle in the overworld»). Ни для одной концовки оно не нужно.
- Комнаты разработчиков и скрытая запись. После третьей концовки клетка в Прологе освобождает тележку, и пурпурный луч там идёт дальше вверх, к саду комнат с комментариями разработчиков. Прохождение третьей концовки — ещё и условие открытия скрытой записи под землёй. Оба описаны на странице Developer levels and the hidden recording, где есть серьёзные сюжетные спойлеры.
Если комната финала кажется невозможной (не хватает кувшинки, нельзя переключиться на героя), это может быть ошибка релиза, а не ваше решение: см. известные ошибки и исправления. О том, сколько занимает всё прохождение и сколько головоломок на каждом этапе, — на странице сколько проходить Order of the Sinking Star.