Los spoilers están plegados. Las dos primeras secciones son seguras si has terminado el primer final (el Endgame en el Antipode). Todo lo que viene después nombra zonas de la segunda y la tercera etapa; abre un pliegue solo para la zona en la que estés atascado.
Respuesta corta: la niebla del mapa de la primera etapa no es un puzle que puedas resolver enseguida. Casi todas las zonas con niebla se abren en la segunda etapa, después del primer final, y se llega a ellas dejándose caer desde Antipode High. Los carteles rojos (lo que muchos jugadores llaman paneles rojos) son el metapuzle del mapa de la primera etapa: siguen bloqueados hasta el Endgame, y resolverlos es la forma de subir a esa segunda etapa.
Antes del primer final: deja la niebla en paz
En una primera partida el mapa tiene casillas con niebla a las que no puedes llegar. Los jugadores de Steam enumeran las mismas: el extremo este de Heroes and Water, North; una franja al oeste de la zona roja en la Vault of the Beamcasters; el lado este de las Mirror Isles, detrás de una roca; y parte de Stones Illuminated (hilo de Steam).
- No las necesitas para el primer final. El Endgame solo pide cuatro teletransportadores de Gold Room activos (mira el Antipode).
- Una posible excepción, sin confirmar: un jugador cuenta que la casilla con niebla más occidental junto a la Vault of the Beamcasters se puede alcanzar en la primera etapa, e insinúa que no se llega desde la casilla de al lado y que hay que usar un rayo morado. No lo hemos visto en ningún vídeo.
- La niebla que volvía tras recargar era un bug, arreglado el 15 de octubre (bugs conocidos).
Los carteles rojos («paneles rojos»)
El texto en inglés del juego no tiene ningún objeto llamado panel. Lo rojo con lo que se topan los jugadores en el mapa de la primera etapa son los carteles rojos: uno junto al Crossroads, al sur; uno en la zona de suelo rojo al oeste de este; uno en Heroes 3: Bard & Druid; y uno en el extremo este de las Mirror Isles, junto a una jaula. 塞德莎 pasa de largo por el de las Mirror Isles al principio y no puede usarlo (P6 21:03).
- Se desbloquean después del Endgame. Siguen bloqueados hasta que terminas el primer final; después, al tocar uno se abre (P26 0:30).
- El mapa los pinta de rojo. Cada puzle conectado a un cartel rojo se dibuja en el mismo rojo vivo en el mapa del mundo principal, y unas pequeñas flechas rojas indican hacia dónde empujar las cosas (P26 0:20, 4:02).
- Para qué sirven: entre todos mandan el rayo morado directo hacia arriba desde el Crossroads. Súbete y llegarás a Crossroads High, el comienzo de la segunda etapa, con el logro oculto Ascend. La solución completa está en cómo subir.
Qué te da cada cartel rojo (spoilers leves)
Sur: un nenúfar que empujas a la corriente. Oeste: el rayo morado. Norte: una puerta que deja salir una piedra roja, y tres piedras rojas abren los bloques del borde norte del Crossroads. Este (Mirror Isles): un espejo que refleja directo hacia arriba. Los pasos están en cómo subir.
Cómo se abre cada zona con niebla (spoilers de la segunda etapa)
En la segunda etapa 塞德莎 vuelve a los lugares a los que no podía llegar, en una serie de partes que marca con 补 («de repaso»). Entra en la mayoría cayendo desde Antipode High al mapa del suelo, o por un teletransportador que ya había activado. Abre el pliegue de la zona que necesites.
Este de las Mirror Isles, detrás de la roca
Esto es Mirrorable Mirrors, en las casillas que 塞德莎 marca como E3 y E4. Lo llama un lugar al que «no pudimos llegar antes», a la derecha de las Mirror Isles, y se deja caer desde la capa de arriba en la segunda etapa (P34 0:11). Soluciones: Mirrorable Mirrors.
Noreste, junto a Heroes and Water
Son las salas de Heroes, Duplicated (N4E3, N4E4) y cinco salas extra del Bardo de Heroes and Water. 塞德莎 llega a ellas cayendo desde la capa superior al mapa de la primera etapa, usando un teletransportador que ya había activado (P30 0:00). Soluciones: Heroes, Duplicated y Heroes and Water, puzles 30–34.
El hilo de Steam sitúa una niebla en el este de Heroes and Water, North. Que sea el mismo sitio es nuestra lectura de la posición en el mapa, no algo que diga un vídeo.
Oeste de la zona roja en la Vault of the Beamcasters
Esto es Alter Beam (W4), en el nivel medio del Oeste, a la izquierda de la zona de puzles rojos. En la segunda etapa 塞德莎 se deja caer hasta ella desde el Oeste de Antipode High, de vuelta al nivel medio; aquí se presenta el nuevo rayo azul (P38 0:20; rótulo con el nombre en el 1:24). Soluciones: Alter Beam.
Debajo de Stones Illuminated
Es el lugar que 塞德莎 llama las Ruinas del Dragón, la zona Squeeze, Dragon (S4W2, S4W3). Su parte 40 reúne «los lugares a los que la primera etapa no podía llegar» (P40 0:18). Dice que la niebla bajo Stones Illuminated solo se abre después de superar el gran nivel al oeste del dragón; luego sube, toma el teletransportador y baja hasta ella (P40 16:25, 16:50). Soluciones: Squeeze, Dragon. Otras tres salas de Stones Illuminated salen de una caída desde Double Beam Falling en Antipode High: Stones Illuminated, puzles 24–26.
Después de esto 塞德莎 cuenta tres casillas con niebla restantes en el mapa principal (P40 39:06).
La última niebla del suelo: debajo de Reflected Beams
Esto es Beams, Mirrorably (S4W5). En la parte que titula «capa del suelo totalmente despejada», 塞德莎 señala que queda una niebla en el suelo y camina hasta una jaula que ahora está abierta; no está seguro de qué sala la desbloqueó. Añade que, para terminar todas las salas de dentro, antes necesitas las salas de Double Beam Falling en Antipode High (P42 23:03, 23:29). Soluciones: Beams, Mirrorably.
Las dos últimas nieblas (spoilers del tercer final)
Las dos nieblas de la capa inferior
La capa inferior tiene dos nieblas que no se pueden abrir durante la mayor parte del juego. Después del tercer final, un camino oculto debajo de Three at Once, al que se llega desde Crossroads Low, las abre; detrás espera una grabación. La ruta está en niveles de los desarrolladores y la grabación oculta (P69 57:51).
Lo que no pudimos confirmar
- Qué significa «panel rojo» para todos los que lo buscan. Los carteles rojos son la mejor coincidencia, pero más avanzado el juego también hay una puerta roja y un rayo rojo de camino al Final Endgame (cómo llegar a Endgame Low).
- La casilla del rayo morado de la primera etapa junto a la Vault. Solo se ha comentado en Steam.
- Qué sala abre la jaula de Beams, Mirrorably. 塞德莎 dice que tampoco lo sabe.
- Si cada casilla con niebla que enumeran los jugadores de Steam es exactamente la zona nombrada arriba. Las emparejamos por su posición en el mapa.
Mira también: logros (Ascend, Completista) y cómo llegar a Endgame Low.