Les spoilers sont repliés. Les deux premières sections sont sans risque si vous avez terminé la première fin (l’Endgame dans l’Antipode). Tout ce qui suit nomme des zones de la deuxième et de la troisième étape ; n’ouvrez un repli que pour la zone où vous êtes bloqué.
Réponse courte : la brume de la carte de la première étape n’est pas une énigme que l’on peut résoudre tout de suite. Presque toutes les zones sous la brume s’ouvrent dans la deuxième étape, après la première fin, et on les atteint en se laissant tomber depuis Antipode High. Les panneaux rouges (que beaucoup de joueurs appellent des « plaques rouges ») sont la méta-énigme de la carte de la première étape : ils restent verrouillés jusqu’à l’Endgame, et les résoudre est la façon de grimper vers cette deuxième étape.
Avant la première fin : laissez la brume tranquille
Lors d’une première partie, la carte comporte des cases sous la brume que vous ne pouvez pas atteindre. Les joueurs Steam citent toujours les mêmes : l’extrémité est de Heroes and Water, North ; une bande à l’ouest de la zone rouge dans le Vault of the Beamcasters ; le côté est des Mirror Isles derrière un rocher ; et une partie de Stones Illuminated (fil Steam).
- Vous n’en avez pas besoin pour la première fin. L’Endgame ne demande que quatre téléporteurs de la Gold Room actifs (voir l’Antipode).
- Une exception possible, non confirmée : un joueur rapporte que la case sous la brume la plus à l’ouest près du Vault of the Beamcasters peut être atteinte dans la première étape, et laisse entendre qu’on ne peut pas y arriver depuis la case voisine et qu’il faut utiliser un faisceau violet. Nous ne l’avons pas vu dans une vidéo.
- La brume qui revient après un rechargement était un bug, corrigé le 15 octobre (bugs connus).
Les panneaux rouges (« plaques rouges »)
Le texte anglais du jeu ne contient aucun objet appelé « plaque » (panel). Les éléments rouges que les joueurs croisent sur la carte de la première étape sont des panneaux rouges : un près de Crossroads, au sud, un dans la zone au sol rouge à l’ouest, un dans Heroes 3: Bard & Druid et un à l’extrême est des Mirror Isles, à côté d’une cage. 塞德莎 passe devant celui des Mirror Isles au début et ne peut pas l’utiliser (P6 21:03).
- Ils se débloquent après l’Endgame. Ils restent verrouillés jusqu’à la première fin ; ensuite, il suffit d’en toucher un pour l’ouvrir (P26 0:30).
- La carte les peint en rouge. Toute énigme reliée à un panneau rouge est dessinée du même rouge vif sur la carte du Métamonde, et de petites flèches rouges indiquent où pousser les objets (P26 0:20, 4:02).
- À quoi ils servent : ensemble, ils envoient le faisceau violet droit vers le haut depuis Crossroads. Montez-y et vous arrivez à Crossroads High, le début de la deuxième étape, avec le succès caché Ascension (Ascend). La solution complète est sur comment monter.
Ce que donne chaque panneau rouge (petits spoilers)
Sud : un nénuphar que vous poussez dans le courant. Ouest : le faisceau violet. Nord : une porte qui laisse sortir une pierre rouge, et trois pierres rouges ouvrent les blocs du bord nord de Crossroads. Est (Mirror Isles) : un miroir qui réfléchit droit vers le haut. Les étapes sont sur comment monter.
Comment s’ouvre chaque zone sous la brume (spoilers de la deuxième étape)
Dans la deuxième étape, 塞德莎 retourne aux endroits qu’il ne pouvait pas atteindre, dans une série de parties qu’il marque 补 (« rattrapage »). Il entre dans la plupart en tombant d’Antipode High sur la carte au sol, ou par un téléporteur qu’il avait déjà activé. Ouvrez le repli de la zone qui vous intéresse.
À l'est des Mirror Isles, derrière le rocher
C’est Mirrorable Mirrors, sur les cases que 塞德莎 note E3 et E4. Il parle d’un endroit « où l’on ne pouvait pas aller avant », à droite des Mirror Isles, et s’y laisse tomber depuis la couche au-dessus dans la deuxième étape (P34 0:11). Solutions : Mirrorable Mirrors.
Au nord-est, près de Heroes and Water
Ce sont les salles de Heroes, Duplicated (N4E3, N4E4) et cinq salles supplémentaires de la Barde de Heroes and Water. 塞德莎 les atteint en tombant de la couche supérieure sur la carte de la première étape, avec un téléporteur qu’il avait déjà activé (P30 0:00). Solutions : Heroes, Duplicated et Heroes and Water, énigmes 30 à 34.
Le fil Steam place une brume à l’est de Heroes and Water, North. Qu’il s’agisse du même endroit est notre lecture de la position sur la carte, pas quelque chose qu’une vidéo affirme.
À l'ouest de la zone rouge dans le Vault of the Beamcasters
C’est Alter Beam (W4), au niveau intermédiaire de l’Ouest, à gauche de la zone d’énigmes rouge. Dans la deuxième étape, 塞德莎 s’y laisse tomber depuis l’Ouest d’Antipode High, jusqu’au niveau intermédiaire ; le nouveau faisceau bleu y est présenté (P38 0:20 ; carte-titre à 1:24). Solutions : Alter Beam.
Sous Stones Illuminated
C’est l’endroit que 塞德莎 appelle les Ruines du Dragon, la zone Squeeze, Dragon (S4W2, S4W3). Sa partie 40 regroupe « les endroits que la première étape ne pouvait pas atteindre » (P40 0:18). Il dit que la brume sous Stones Illuminated ne s’ouvre qu’après avoir terminé le grand niveau à l’ouest du dragon ; montez ensuite, prenez le téléporteur et redescendez-y (P40 16:25, 16:50). Solutions : Squeeze, Dragon. Trois autres salles de Stones Illuminated viennent d’une chute depuis Double Beam Falling dans Antipode High : Stones Illuminated, énigmes 24 à 26.
Après cela, 塞德莎 compte qu’il reste trois cases sous la brume sur la carte principale (P40 39:06).
La dernière brume au sol : sous Reflected Beams
C’est Beams, Mirrorably (S4W5). Dans la partie qu’il intitule « couche du sol entièrement terminée », 塞德莎 note qu’il reste une brume au sol et se rend à une cage désormais ouverte ; il ne sait pas quelle salle l’a débloquée. Il ajoute que pour terminer toutes les salles à l’intérieur, il faut d’abord les salles de Double Beam Falling dans Antipode High (P42 23:03, 23:29). Solutions : Beams, Mirrorably.
Les deux dernières brumes (spoilers de la troisième fin)
Les deux brumes de la couche inférieure
La couche inférieure a deux brumes qui restent inaccessibles pendant presque tout le jeu. Après la troisième fin, un chemin caché sous Three at Once, atteint depuis Crossroads Low, les ouvre ; un enregistrement vous attend derrière. L’itinéraire est sur niveaux des développeurs et enregistrement caché (P69 57:51).
Ce que nous n’avons pas pu confirmer
- Ce que « plaque rouge » signifie pour tous ceux qui la cherchent. Les panneaux rouges sont la meilleure correspondance, mais tard dans le jeu, il y a aussi une porte rouge et un faisceau rouge sur le chemin de l’ultime phase finale (comment atteindre Endgame Low).
- La case du faisceau violet de la première étape près du Vault. Rapportée uniquement sur Steam.
- Quelle salle ouvre la cage vers Beams, Mirrorably. 塞德莎 dit qu’il ne le sait pas non plus.
- Si chaque case sous la brume citée par les joueurs Steam correspond exactement à la zone nommée ci-dessus. Nous les avons associées par position sur la carte.
Voir aussi : succès (Ascension, Perfectionniste) et comment atteindre Endgame Low.