劇透提醒:本頁會點出後期區域的名稱,並說明每個結局怎麼打開,但不講劇情。如果你還沒到過對映之地,建議先看沒有劇透的流程順序。

《沉星之序》有三個結局,每個階段的結尾各一個。第一個是對映之地的終局(Endgame),要靠黃金房的傳送器打開。第二個是終局:高處(Endgame High),位於對映之地高處的頂端,也就是第一個結局之後爬上去的那一層。第三個,也是最後一個,是終局:低處(Endgame Low),位於對映之地低處的最底部,也就是第二個結局之後下去的那一層。強納森・布洛告訴 Gamereactor,三個都是好結局,不會有壞結局,而且打完第一個之後「你可以算是相當滿足地完成了遊戲」。

三個結局一覽

#結局Steam 成就(解鎖率,2026-10-14)需要先完成謎題解法
1終局(對映之地)Endgame,“Complete the Endgame”(2.4%)六個黃金房傳送器中至少啟動 4 個1 個主世界謎題 + 15對映之地
2終局:高處Endgame High,“Complete the Second Endgame”(0.2%)第一個結局,然後爬上交匯之地:高處並完成四個高處部分2 個主世界謎題 + 27,另有 2 個附贈房間怎麼上升 → 對映之地高處 → 終局:高處
3終局:低處Endgame Low,“Complete the Final Endgame”(0.1%)第二個結局,然後搭電梯到交匯之地:低處並解完六塊低處牌子35怎麼下降 → 對映之地低處 → 怎麼進入終局:低處 → 終局:低處

解鎖率是發售六天後 成就列表上的 Steam 全球數據。

結局 1:對映之地的終局

怎麼解鎖:對映之地要通過六間黃金房(Gold Rooms)裡的傳送器進入,每個世界組合一個。Postmode 說,每個傳送器要集齊七個講台印記才能用;他最後一個 MxS 傳送器的印記,來自 Mirrors and Stones 最後那道大星星謎題。啟動傳送器會解鎖對應的成就(對映之地 HxM、MxS、HxB、SxB、HxS 或 MxB)。

需要幾個傳送器:四個。The Flying Chungus 在畫面說明裡指出,至少啟動四個傳送器之後,就能開始對映之地的主世界謎題;塞德莎也是在打完四個融合區域之後開始這道謎題。不需要六個全開。

這是什麼:先解一道主世界謎題打開大星星,然後中央平台會把你送進 15 個短房間,把四個世界重新組合起來:先一個一個,再兩兩,再三個一組,最後四個一起。打完最後一個房間,就解鎖終局(Endgame)成就。完整解法:對映之地全部 15 題。

之後:下方的一塊牌子會打開出口(The Exit)。從出口離開時遊戲會刻意關閉。重新讀取存檔,你會回到出口前的那一格;再靠紫色光束和電梯回到主地圖(詳情)。

結局 2:終局:高處

怎麼解鎖:

  1. 上升。打完終局後,交匯之地和四個世界周圍的紅色牌子會解鎖。用它們把荷葉、紫色光束、三塊紅色石頭和一面垂直的魔鏡擺到位,讓魔鏡把紫色光束直直彈向天空。乘著它到交匯之地:高處;Steam 的隱藏成就上升(Ascend)就標記這次攀登。請見怎麼上升,裡面也解了樞紐的 8 道謎題。
  2. 四個高處部分。交匯之地:高處的每一側通往一個世界的高處部分,牌子上會顯示題數。按塞德莎讀到的牌子:High Heroes(14 顆星,要 12)、High Mirrors(7 顆,要 6)、High Skipping Stones(7 顆,要 6)和 High Beamcasters(12 顆,要 10)。
  3. 星星。終局:高處是對映之地高處盡頭的大星星。塞德莎打完四個高處部分就直接過去,他的影片沒有說四個是否都必須完成。

這是什麼:27 個房間和 2 道主世界謎題,外加結局之後 2 個可選的附贈房間,遊戲內牌子說它們很難,而且沒有獎勵。打完就解鎖終局:高處成就。完整解法:終局:高處。

終局:高處的房間怎麼玩(劇透)

規則反過來了:你不是去解關卡,而是放置物件(水晶、哥布林、牆、魔鏡、荷葉、光束顏色、英雄,甚至是終點本身),讓關卡變得可解,然後再親自去玩。幾乎每個房間的訣竅都是先規劃路線,因為英雄要走過的格子,不能再放新的物件。

結局 3:終局:低處(最終結局)

怎麼解鎖:

  1. 下降。打完終局:高處之後,把西邊的寶石推進對映之地高處的寶石座。這會在交匯之地:高處點亮一道黃色光束和一道彩色光束,兩道光束交會的地方會把東西炸開。把北邊的一塊普通石頭、東邊的一塊水晶和南邊的一塊跳石帶來,三個都炸掉,交匯之地:高處中央的電梯就會打開,帶你下到交匯之地:低處。Steam 的隱藏成就下降(Descend)標記這趟旅程。請見怎麼下降。
  2. 六塊牌子。交匯之地:低處的每一組世界組合各有一塊牌子。塞德莎讀到的是:東北 8(要 7)、東南 7(6)、西北 9(8)、西南 12(10)、南北 6(5)、東西 8(7)。對應的房間在 Low Heroes、Low Mirrors、Low Skipping Stones 和 Low Beamcasters。
  3. 紅門。每解完一塊牌子就解鎖一個傳送器。用它們讓一道紅色光束從交匯之地:低處的左上角出發,繞過四個角,穿過一個有哥布林和魔鏡的房間,打進對映之地低處星星的紅門。請見怎麼進入終局:低處。

這是什麼:35 道謎題,分六個主題(讀懂關卡、落實想法、穩健性、清晰度、思路流動和美感),最後一個房間把它們綜合起來。打完就解鎖終局:低處成就。完整解法:終局:低處。

終局:低處的房間怎麼玩(劇透)

這次你成了關卡設計師。全息影像會問你,物件該從哪裡開始,才能讓關卡不只是可解,還很有趣,並對你試的每個位置給出評語:不可能或太簡單的會被拒絕,合理的會被接受,最好的會被稱讚。通關不需要最好的答案,但塞德莎建議你去找找。

三個結局之後

  • 完美主義者。遊戲內的計數顯示的是關卡數,不是謎題數。塞德莎解完主世界所有謎題時,計數是 920,這會解鎖 Steam 成就完美主義者(Completionist)(「解開主世界中的全部謎題」)。任何結局都不需要它。
  • 開發者房間和隱藏錄音。第三個結局之後,序章裡的一個籠子會放出一輛推車,那裡的紫色光束於是能繼續往上,通向一座開發者評論房間組成的花園。打完第三個結局,也是解鎖地下隱藏錄音的條件。兩者都在開發者關卡與隱藏錄音,那一頁有重大劇情劇透。

如果某個結局房間看起來不可能(缺一片荷葉、換不了的英雄),可能是發售初期的 bug,不是你的解法有問題:請見已知 bug 與修正。想知道整趟旅程要花多久、每個階段有多少謎題,請見通關要多久。