Avviso spoiler: questa pagina nomina le aree della parte avanzata del gioco e spiega come si raggiunge ogni finale. La trama non c’è. Se non sei ancora arrivato all’Antipode, il punto di partenza senza spoiler è come progredire.

Order of the Sinking Star ha tre finali, uno alla fine di ogni fase. Il primo è il Finale (Endgame) nell’Antipode, che si apre con i teletrasportatori delle stanze d’oro. Il secondo è il Finale alto (Endgame High), in cima all’Antipode alto, il livello a cui sali dopo il primo finale. Il terzo e ultimo è il Finale basso (Endgame Low), in fondo all’Antipode basso, il livello in cui scendi dopo il secondo. Jonathan Blow ha detto a Gamereactor che i tre finali sono tutti buoni, quindi non se ne può ottenere uno cattivo, e che dopo il primo «puoi considerarti ragionevolmente soddisfatto di aver completato il gioco».

I tre finali in sintesi

#FinaleObiettivo Steam (percentuale di sblocco, 14/10/2026)Cosa serve primaPuzzleSoluzioni
1Il Finale (The Antipode)Endgame, «Completa il Finale» (2,4%)Almeno 4 dei 6 teletrasportatori delle stanze d’oro attivi1 del sovramondo + 15The Antipode
2Finale alto (Endgame High)Endgame High, «Completa il secondo Finale» (0,2%)Il primo finale, poi la salita a Crossroads High e le quattro parti in alto2 del sovramondo + 27, più 2 stanze bonusCome salire → Antipode alto → Finale alto
3Finale basso (Endgame Low)Endgame Low, «Completa il Finale definitivo» (0,1%)Il secondo finale, poi l’ascensore per Crossroads Low e i sei cartelli in basso35Come scendere → Antipode basso → Come raggiungere il Finale basso → Finale basso

Le percentuali di sblocco sono i dati globali di Steam dall’elenco degli obiettivi, sei giorni dopo il lancio.

Finale 1: il Finale nell’Antipode

Come si sblocca: all’Antipode si arriva attraverso i teletrasportatori delle sei stanze d’oro, uno per ogni coppia di mondi. Postmode riferisce che ogni teletrasportatore richiede sette sigilli dei leggii per funzionare; l’ultimo, per quello SxP, gli è arrivato dal grande puzzle della stella finale in Mirrors and Stones. Attivare un teletrasportatore sblocca il suo obiettivo (Antipode HxM, MxS, HxB, SxB, HxS o MxB).

Quanti teletrasportatori: quattro. The Flying Chungus mostra a schermo che il puzzle del sovramondo dell’Antipode si può iniziare quando ci sono almeno quattro teletrasportatori attivi, e 塞德莎 lo inizia dopo aver finito quattro aree di incrocio. Non servono tutti e sei.

Cos’è: un puzzle del sovramondo apre la grande stella, poi una piattaforma centrale ti manda in 15 stanze brevi che uniscono i quattro mondi uno alla volta, a coppie, a tre e infine tutti e quattro. Finire l’ultima stanza sblocca Endgame. Soluzioni complete: The Antipode, tutti i 15 puzzle.

Dopo: un cartello più in basso sblocca The Exit. Uscire da lì chiude il gioco di proposito. Ricarica il salvataggio e sei di nuovo sulla casella subito prima dell’uscita; per tornare alla mappa principale usa il raggio viola e l’ascensore (dettagli).

Finale 2: Finale alto (Endgame High)

Come si sblocca:

  1. Sali. Completare il Finale sblocca i cartelli rossi intorno a Crossroads e ai quattro mondi. Con quelli porti a posto una ninfea, il raggio viola, tre pietre rosse e uno specchio verticale, così lo specchio fa rimbalzare il raggio viola dritto verso l’alto. Cavalcalo fino a Crossroads High; l’obiettivo nascosto di Steam Ascesa (Ascend) segna la salita. Vedi come salire, che risolve anche gli 8 puzzle dell’hub.
  2. Le quattro parti in alto. Ogni lato di Crossroads High apre la parte in alto di un mondo, e un cartello conta i suoi puzzle: Eroi in alto (14 stelle, 12 richieste), Specchi in alto (7, 6 richieste), Pietre da lanciare in alto (7, 6 richieste) e Lanciaraggio in alto (12, 10 richieste), come li legge 塞德莎 sui cartelli.
  3. La stella. Il Finale alto è la grande stella alla fine dell’Antipode alto. 塞德莎 ci va subito dopo le quattro parti in alto; nel suo video non dice se servano tutte e quattro.

Cos’è: 27 stanze e 2 puzzle del sovramondo, più 2 stanze bonus facoltative dopo il finale che il cartello nel gioco definisce difficili e senza ricompensa. Completarlo sblocca Endgame High. Soluzioni complete: Finale alto.

Come funzionano le stanze del Finale alto (spoiler)

Le regole si rovesciano: invece di risolvere i livelli, piazzi dei pezzi (un cristallo, dei goblin, muri, specchi, ninfee, colori dei raggi, eroi o la meta stessa) in modo che un livello diventi risolvibile, poi lo giochi. Il trucco, in quasi ogni stanza, è pianificare prima il percorso, perché una casella che l’eroe deve attraversare non può ospitare il nuovo pezzo.

Finale 3: Finale basso (l’ultimo finale)

Come si sblocca:

  1. Scendi. Dopo il Finale alto, spingi la gemma dell’Ovest su un portagemme nell’Antipode alto. Si accendono un raggio giallo e uno multicolore che attraversano Crossroads High; dove si incrociano, le cose esplodono. Porta una pietra normale dal Nord, un cristallo dall’Est e una pietra che rimbalza dal Sud e falli esplodere tutti e tre: al centro di Crossroads High si apre un ascensore che ti porta giù a Crossroads Low. L’obiettivo nascosto di Steam Discesa (Descend) segna il viaggio. Vedi come scendere.
  2. I sei cartelli. Crossroads Low ha un cartello per ogni coppia di mondi. 塞德莎 li legge così: NE 8 (7 richieste), SE 7 (6), NO 9 (8), SO 12 (10), N–S 6 (5) ed E–O 8 (7). Le loro stanze sono in Eroi in basso, Specchi in basso, Pietre da lanciare in basso e Lanciaraggio in basso.
  3. La porta rossa. Ogni cartello superato sblocca un teletrasportatore. Usandoli, un raggio rosso deve viaggiare dall’angolo in alto a sinistra di Crossroads Low, intorno a tutti e quattro gli angoli, attraverso una stanza di goblin e specchi, fino alla porta rossa della stella dell’Antipode basso. Vedi come raggiungere il Finale basso.

Cos’è: 35 puzzle in sei temi (Leggere il livello, Realizzare le idee, Robustezza, Chiarezza, Flusso delle idee ed Estetica) e un’ultima stanza che li combina. Completarlo sblocca Endgame Low. Soluzioni complete: Finale basso.

Come funzionano le stanze del Finale basso (spoiler)

Diventi il level designer. Un ologramma ti chiede dove debba iniziare un pezzo perché il livello non sia solo risolvibile ma interessante, e commenta ogni punto che provi: scarta quelli impossibili o banali, accetta quelli ragionevoli e loda il migliore. Per superare una stanza non serve la risposta migliore, ma 塞德莎 consiglia di cercarla.

Dopo tutti e tre i finali

  • Completista. Il contatore del gioco mostra i livelli, non i puzzle. Quello di 塞德莎 segna 920 quando finisce tutti i puzzle del sovramondo, e questo sblocca l’obiettivo Steam Completista («Risolvi tutti i rompicapi del sovramondo»). Non ti serve per nessun finale.
  • Stanze degli sviluppatori e una registrazione nascosta. Dopo il terzo finale, una gabbia nel Prologo libera un carrello, così il raggio viola lì continua verso l’alto, fino a un giardino di stanze con i commenti degli sviluppatori. Finire il terzo finale è anche la condizione che sblocca una registrazione nascosta nel sottosuolo. Entrambe sono in Livelli degli sviluppatori e la registrazione nascosta, che contiene pesanti spoiler sulla trama.

Se una stanza di un finale sembra impossibile (manca una ninfea, un eroe su cui non riesci a passare), potrebbe essere un bug del lancio e non un tuo errore: vedi bug noti e soluzioni. Per sapere quanto dura tutta la partita e quanti puzzle contiene ogni fase, vedi quanto dura Order of the Sinking Star.